Меню
Бесплатно
Главная  /  Внутренняя отделка  /  Прохождение игры Resident Evil: Revelations. Прохождение Resident Evil: Revelations

Прохождение игры Resident Evil: Revelations. Прохождение Resident Evil: Revelations

Советы: Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий; «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зель...

  • Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
  • «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника - это разные результаты.
  • Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
  • Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
  • При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения - кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется - это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.

Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд - тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.

Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

22:48
Возле места аварии

Направляемся к месту крушения судна, попутно уничтожая волков. Затем сталкиваемся с невидимыми Хантерами. Отходим назад и внимательно следим за снегом, на котором будут отображаться следы врагов. Для ближних дистанций идеально подойдет дробовик. Не лишним будут прострелы в воздух, ведь при удачном попадании маскировка Хантеров исчезнет. Сдержав атаку, добираемся до передней части самолета. Убираем препятствие и взаимодействуем с терминалом с левой стороны для получения ценных сведений.

Эпизод 6: «Кошки-мышки»
23:16
Средиземное море

Прибыв на корабль, проходим вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Идем прямо, забираем карту со стены и используем лифт, чтобы спуститься вниз. Выбираемся в помещение, где разделываемся с большим количеством врагов. Направляемся к преграде, сворачиваем направо и проходим через дверь. Обойдя завал, поднимаемся наверх. Добираемся до холла, обходим лестницу и переходим в казино. Сталкиваемся сразу с двумя крупными врагами. Бегаем от них вокруг игровых автоматов. Стараемся уничтожить сначала одного, затем другого. Не забываем использовать гранаты и собирать разбросанные по залу боеприпасы. Далее, идем в помещение, откуда вырвались враги. Отпираем дверь ключом-трезубцем. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем опасного противника. Нельзя подпускать его к себе, так как он способен взрываться. Таких врагов впереди будет еще больше. Применяем против них мощное оружие, например автомат или снайперскую винтовку. Также идеально подойдут гранаты. Поднимаемся к системе вентиляции и спрыгиваем с другой стороны. Используем грузовой лифт, чтобы спуститься вниз.

Тем временем Джил и Паркер всеми силами пытаются выжить. Покидаем лифт и, свернув налево, направляемся к скуловому блоку. Спрыгиваем вниз, забираем парочку гранат с панели управления. Проходим дальше, метаем гранату и уничтожаем сразу несколько врагов. Продолжаем двигаться к нужной точке, вскоре она отобразится на карте. Прибываем в машинное отделение и понимаем, что мы оказались совсем на другом, но идентичном корабле - «Королеве Семирамиде».

23:43
Проход скулового блока

Машинное отделение почти что затоплено. Ныряем и плывем ко дну, где лежит кусок трубы. Подбираем его, всплываем к центру и пробуем вскрыть решетку. Нам понадобится еще одна труба, найти которую можно на дне или возле панели управления. Окончательно проломив решетку, выплываем и движемся системе вентиляции. Спрыгиваем и, ориентируясь по карте, возвращаемся к системе управления. Нет сигнала, так как повреждена антенна на смотровой площадке. Добираемся до грузового лифта, поднимаемся наверх и затем запрыгиваем в вентиляционную трубу. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем противника до того, как он тараном побежит на нас. После убийства, его тело взрывается. Залезаем на самый верх и через казино выбираемся в холл. Используем отмеченный лифт. По пути сталкиваемся с врагом. Расстреливаем его до того, как он успеет напасть.

Поднявшись наверх, приступаем к полноценной схватке с противников. Всё довольно просто: держимся на расстоянии и уклоняемся от таранов. Затем собираем боеприпасы и расстреливаем недруга в уязвимые места - конечность, открытую боковую часть, на которой нет твердой брони. Одержав победу, поднимаемся наверх по выпавшей лестнице. Сразу же подбираем ключ-карту с ящика, отпираем дверь и поднимаемся к антенне. Вскрываем щиток, после чего расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Как выясним у Брайана, спутник в скором времени уничтожит корабль, на котором мы находимся.

Эпизод 7: «Чертог солнца»

Пообщавшись с Брайаном, спускаемся вниз и возвращаемся в холл. У нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Проходим дальше, сворачиваем направо и вскоре сталкиваемся с большим количеством Хантеров. Используем против них гранаты и биоловушки. Не остаемся подолгу на открытом пространстве. Желательно сразу свернуть направо и укрыться за прилавком. Разделавшись с врагами, направляемся к следующей двери. За ней будут еще несколько Ханетров, поэтому сразу метаем гранату за угол. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам.

На лифте отправляемся на палубу. Выходим наружу, уничтожаем врагов и добираемся до смотровой площадки. Зачищаем ее от Хантеров и открываем контейнер. Следуем за напарником: проходим вперед, затем до конца направо. Время ограничено, поэтому уничтожаем только тех врагов, которые мешают пройти. Почаще смотрим на карту, чтобы оперативно отыскивать верный маршрут. Добравшись до диспетчерской, взаимодействуем с компьютером.

Эпизод 8: «Все на линии»

Доплываем до большого помещения и забираем гранатомет с правой стороны. Переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Проходим через комнату управления, выбираемся с другой стороны и спрыгиваем в воду. Ныряем и открываем дверь под нами. Плывем дальше, добираемся до лестницы и погружаемся еще ниже. На пути к машинному отделению сталкиваемся с врагом. Игнорируем его, ведь у нас нет ничего, что мы могли бы противопоставь. Будучи в машинном отделении, выплываем через центральный проход, который вскрыли ранее. Плывем по знакомым коридорам, активно уклоняясь от врагов и периодически выплывая в системы вентиляции. Добираемся до казино, где встречаемся с «Вельтро».
Находясь за стационарным пулеметом, расстреливаем огромное чудище. Уничтожаем летящие в нас сгустки и поражаем пасть противника, когда она направляется в нашу сторону.
Произведя обмен напарниками, получаем от Криса импульсные гранаты. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Оглушаем врагов при помощи гранат. Выбираемся к грузовому лифту и плывем на дно. Отпираем дверь и, следуя за напарником, добираемся до двери, на которой применяем ключ-трезубец. Проникаем в серверную через разбитое окно. Подходим к столу и производим регистрацию отпечатков пальцев в специальном устройстве. Возвращаемся в коридор к центральной двери, производим идентификацию отпечатка через панель с левой стороны. Проходим в стерилизационное отделение и в скором времени подвергаемся нападению. Расстреливаем появившегося противника в уязвимое место и уклоняемся, как только он приблизится к нам. После прибытия напарника, сможем покинуть помещение. Продолжаем бой, активно пользуясь гранатами. На лифте отправляемся в лабораторию, где находится вирус.

Эпизод 9: «Нет выхода»
2:50
Место аварии

Изучив терминал, возвращаемся в аэропорт и спускаемся в бункер. Добираемся до лифта, попутно уничтожая Хантеров. Компьютер обесточен, поэтому требуется дополнительная энергия. Активируем два генератора, но перед этим собираем все боеприпасы. Пока напарник занимается расшифровкой данных, мы сдерживаем натиск врагов. Залезаем на контейнеры, так как сверху гораздо проще контролировать врагов. Взрывоопасные бочки оставляем напоследок против сильных врагов.

3:16
Лаборатория

Здесь повсюду лазерные установки с невидимыми лучами. Используем генезис, чтобы обнаружить заблокированные участки. Сворачиваем направо и проходим через первую установку. Нажимаем на кнопку на стене перед второй установкой. Затем обходим следующую установку с левой стороны и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к входу и движемся до конца. Открываем дверь, взаимодействуя с устройством с левой стороны. Через помещения перебираемся к центру. Крис займется системой управления. Для нейтрализации вируса требуется секретный код. Идем к лифту и на нем спускаемся вниз. Используем генезис для прохождения через лазерные установки. Добираемся до кнопки, нажимаем на нее и, снова используя генезис, перебираемся к лестнице.

Спрыгиваем вниз, проходим дальше. Уничтожаем врагов, взбираемся повыше на другой стороне и прикладываем палец к устройству с правой стороны. Пройдя в помещение, сразу поворачиваем налево и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к месту с лазерными установками. Используя генезис, добираемся до сотрудника, у которого извлекаем личный идентификатор. Снова возвращаемся к последнему помещению и вводим прототип вакцины в устройство с правой стороны. Затем взаимодействуем с панелью с левой стороны. Спустя несколько секунд, все помещения окажутся затопленными. Плывем к Крису, сверху обходя лазерные установки. Активируем систему управления, чтобы нейтрализовать вирус. Появятся множество врагов, уничтожаем всех до единого.

Эпизод 10: «Правдивая ложь»
2:14
Казино

Выбираемся в холл и проходим через дверь напротив лестницы. По уже знакомым местам добираемся до лифта, на котором отправляемся на мостик. Выйдя из лифта, идем прямо и открываем дверь.

3:50
Лаборатория

Экстренно покидаем корабль. Следуем за Крисом к палубе, откуда сможем произвести эвакуацию. Разделившись с напарником, проходим через дверь с правой стороны. Встречаем раненного Паркера и вместе с ним направляемся к выходу. Пар преградил путь, разворачиваемся и идем прямо до кнопки отключения. По пути расстреливаем взрывоопасные баллоны, чтобы уничтожить врагов. Вскоре начнется отсчет времени, поэтому не теряем времени на противников. Отключаем пар, выкрутив вентиль с левой стороны.

Эпизод 11: «Откровения»
4:28
Над «Королевой Зенобией»

Активно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы противник не мог наносить точные удары по нам. Расстреливаем щупальца и летящие в нас сгустки. Также периодически союзники будут сбрасывать ящики с боеприпасами. Поднимаемся на борт и продолжаем уничтожать щупальца из стационарного пулемета. Следим за перегревом оружия по датчику в правом нижнем углу. Вовремя расстреливаем летящие со всех сторон сгустки. Не забываем пользовать гранатометом.

Год назад
Серая земля

Отправляемся к командному центру. Добираемся до лифта и на нем поднимаемся наверх. Встречаем раненного Реймонда и помогаем ему отбиться от Хантеров. Вместе идем вперед, затем сворачиваем налево. Внимательно смотрим по сторонам и собираем боеприпасы для пистолета. Выбираемся в коридор и проходим через помещение для совещаний с левой стороны. Оставляем кадета у двери, а сами идем обратно к лестнице, ориентируясь по карте. Поднявшись наверх, перебираемся на другую сторону офисного помещения. Расправляемся с множеством врагов и забираем жгут. Возвращаемся к Реймонду и излечиваем его, после уничтожения врагов. Открываем дверь, добираемся до лифта, на котором отправляемся в холл. Спускаемся вниз с правой стороны и поднимаемся к центральной двери. Прикрываем Реймонда, пока он проходит в командный центр. Зачищаем холл от врагов и также перебираемся в следующее помещение.

Эпизод 12: «Королева мертва»
5:35
Над «Королевой Зенобией»

Погрузившись на дно, крутим вентиль и проникаем на «Королеву Дидону». Разрезаем все последующие двери, добираемся до той, которая заблокирована электрозащелкой. Крис займется проводами, а мы обеспечим подачу электроэнергии. Вскрываем дверь с левой стороны и доплываем до открытой решетки. Дожидаемся ухода врага, проплываем вперед и, свернув за угол, сразу же заплываем в помещение через решетку в нижней части стены. Добираемся генератора и запускаем его нажатием на кнопку. Возвращаемся к Крису, игнорируя врагов. Для этого плывем на разных уровнях с ними.

Поднявшись на поверхность, осматриваем тело и подбираем диктофон. Продвигаемся всё дальше и дальше, пока не обнаружим Нортона. Подбираем выпавший КПК и направляемся к двери. При попытке открыть ее, Нортон заразит себя вирусом. Слабое место врага - спина и редко раскрывающаяся грудь.

  1. Уклоняемся от атак Нортона или перемещаемся за его спину, как только он телепортируется к нам. При удачном исполнении, воспользовавшись его неподвижностью, расстреливаем спину из самого мощного оружия. Во время его медленного передвижения, стараемся находиться рядом с ним и опять-таки обходить и поражать спину.
  2. Есть и более простой способ: стрелять в раскрывшуюся грудь в момент, когда противник телепортировался к нам и собирается нанести удар.
  3. Далее, противник начнет использовать свою копию. Опасность представляет лишь оригинал, поэтому продолжаем выполнять аналогичные действия. Наша задача быстро определить оригинал и уклониться от атаки или прострелить раскрытую грудь. Копия дергается словно голограмма, поэтому не составит труда распознать ее.
  4. В последнем этапе расстреливаем сердце Нортона на его груди. Взбешенный противник при любой возможности постарается протаранить нас. Самое время действовать на расстоянии до победного конца. Смотрим заключительный ролик.

Играем за Джилл. Основная цель – отыскать Криса

Идем вперед, поднимаемся по лестнице. Движемся вперед, мимо колокола. Воспользуемся ножом или просто снимаем блокировку и получаем проход в следующую комнату.

Идем дальше, войдем в комнату, где увидим светящийся зеленый светодиод. Идем через коридор, комнату и ещё один коридор. Теперь мы оказались на перекрестке. Повернем налево и идем до угла. Здесь пройдем прямо, пока не увидим несколько шкафов. Там лежит пистолет и десять патронов к нему. Берем – наше первое оружие в игре. Продолжаем путь, пока не окажемся на кухне. Проходим через дверь со светодиодом и вперед. Изучим защелку на полу и, наконец, увидим первый ролик.

Теперь нас атакует первый в игре враг. Прикончим его и смотрим второй ролик. Вот и конец первого эпизода в игре.

Resident Evil: Revelations прохождение: 1 эпизод – В глубине

Побережье Средиземного моря, играем за Джилл

Спускаемся вниз, ходим и изучаем горы трупов на берегу вокруг О’Брайана. Они могут лежать на лодках, на камнях и даже свисать с флагштоков. Конечно, дело не самое приятное, зато весьма продуктивное – получится найти пистолетные патроны (три магазина по десять патронов в каждом), а также немного зеленой травы.

Изучая трупы, доберемся до туннеля. Заходим туда и изучаем ящик, в котором также находим патроны (десять пистолетных), а также первый в игре отпечаток руки. Возле выступа находим ручную гранату, которую также обязательно берем.

Когда все трупы будут тщательно изучены, можно вернуться к О’Брайану. Как раз здесь на нас кинется противник. Расстреляем его в упор и поговорим со спутником. Глава закончена.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия Часть 2

Играем за Джилл

Ролик покажет, что все двери разблокированы. Тщательно обыщем всю прилегающую территорию, чтобы найти патроны для пистолета, пулемета и даже дробовика. Патроны разбросаны по всем помещениям. На кухне находим патроны к дробовику, а патроны к пулемету на складском помещении. Итого – четыре патрона для дробовика, тридцать патронов для пистолета пулемета и пятнадцать патронов для пистолета.
Проходя по коридору, можно увидеть пятна крови на стене. Осмотримся, чтобы найти ещё один отпечаток руки на стене. Изучим местность вокруг и найдем ещё пятнадцать патронов к пулемету.

Возвращаемся назад, выходим из комнаты и идем по коридору, пока не окажемся на перекрестке. Идем прямо, до самых дверей.

Теперь нам придется отыскать ключ.

Идем направо, до самой лестницы. Внизу можно найти зеленую траву. Поднимемся по лестнице и находим ещё зелень. Идем по коридору, отыскивая каюту с кроватями. Здесь найдем патроны – пять на пистолет и пятнадцать на пистолет-пулемет. Перейдем в душевую комнату, где на нас кидается противник. Прикончим его и соберем ещё патроны. Выходим в дверь и проходим в коридор. Здесь смотрим видео с Рэйчел. Убиваем двух врагов. В шкафу справа заберем патроны – десять штук для пистолета. Идем по коридору и входим в комнату. убиваем пару врагов и смотрим сцену с помощником – Паркером. В комнате находим ещё патроны – пять для пистолета, три для дробовика и отпечаток руки на стене.

Вернемся на перекресток. Идем осторожно – враг вывалится прямо нам на голову из вентиляционной шахты. Прикончим его и идем дальше. Когда удастся открыть дверь в комнату слева, идем туда и забираем три патрона для дробовика, пятнадцать для пистолета и столько же для пистолета-пулемета. Здесь же найдем и несколько гранат. В душевой прикончим очередного врага. Возвращаемся на перекресток и снова увидим Паркера. Поговорим с ним и откроем запертую дверь. Очередной ролик, который заканчивает первый эпизод игры.

Resident Evil: Revelations прохождение: 2 Эпизод – Двойная тайна

Сцена в горах Европы. Играем за Криса

Смотрим ролик и идем вперед, пока не увидим упавший вертолет. Теперь разворачиваемся и обыскиваем все вокруг, пока не найдем три патрона к ружью. Идем на место крушения. Осматриваем здесь все вокруг. Это позволит найти пистолет, десять патронов к нему и три к дробовику. Откроем дверь и изучим труп летчика, чтобы узнать план его полета. Очень тщательно осматриваем кабину – здесь же на стенке находится отпечаток ладони.

Разбиваем несколько коробок, из которых получаем зеленую траву и десять патронов к пистолету. Наш партнер поможет нам – поднимем ставни. Теперь мы спокойно можем дойти до пещеры. А, нет. Не можем. Нападают волки. Расстреляем всех трех, после чего изучим место сражения. Найдем патроны к дробовику. Идем к туннелю, возле которого находим коробки. Разбиваем их и находим ещё одну пачку боеприпасов – на этот раз десять патронов для пистолета. Идем налево, уничтожаем ещё троих волков. Идем вперед и падаем вниз. Оказываемся в пещере, наедине с десятком волков. Расстреляем их и найдем боеприпасы – здесь будет целая куча боеприпасов для пистолета и дробовика. Тщательно осмотрим все вокруг, чтобы найти отпечаток руки.

Идем вперед, пока не отыщем кучу ящиков. Разобьем их и разживемся полезностями. Идем дальше и смотрим ролик. Теперь мы обездвижены – какая жалость. Но нам все-таки придется отбиваться от врагов. К счастью, у нас есть надежда на Джессику – она должна прийти к нам. Главное продержаться до её прихода. Придя, она помогает нам.

Идем через шахту до лестницы. Добираемся до следующего затвора, с помощью помощника откроем её и смотрим очередной ролик.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия Часть 3

Играем за Джилл

Мы приходим в себя и обнаруживаем, что все оружие у нас отобрали. Принимаем сигнал от партнера. Теперь нам нужно убраться из комнаты.

Отталкиваем ящик и можем войти в ванную комнату. Идем в туалет, где забираем отвертку – она нам вскоре пригодится. Возле двери находим зеленую траву, которую также забираем с собой. Выходим и отбиваемся от врага. Оружия у нас нет, так что придется маневрировать, просто уходя от атак. Он делает довольно большие прыжки, когда кидается на нас. Так что достаточно уклониться от нескольких атак, после чего отойти таким образом, чтобы он врезался в телевизор. Телевизор разбит, зато и противник от удара вырубился. У нас есть немного времени. Изучим панель с сенсорным экраном. Выкрутим винты, чтобы вскрыть внутренности панели. Сейчас цифры весьма хаотично разбросаны по панели. Нам нужно выстроить их по порядку. Верхний ряд – 123, средний – 400, нижний – 567.

Когда нам удастся сделать это, противник, ударившийся об телевизор, придет в себя и снова продолжит атаковать. Оружия у нас по-прежнему нет, так что быстро сбегаем из комнаты. Там находим десять пистолетных патронов и идем вперед. Уклоняемся от атак врага, бежим в соседнюю комнату. Пройдем налево, идем в дверь. В комнате довольно много врагов, так что, быстро уходим прямо, чтобы не сталкиваться с ними. Быстро оттолкнем ящик, после чего выйдем из комнаты. Идем вниз, где встречаем Паркера.

Идем следом за ним в соседнюю комнату. Проходим вперед, остерегаясь врагов. Часть из них можно заманить в комнату приманкой, которую дал Паркер, после чего закрыть дверь. В следующей комнате найдем патроны. Просим партнера взломать дверь. За ней находим все оружие, которое было у нас похищено. Теперь мы снова вооружены! Здесь же расположена очень полезная вещь – оружейная коробка. Ею можно воспользоваться, чтобы улучшить характеристики имеющихся стволов. Очень полезная вещь – на протяжении всей игры находим такие и стараемся содержать оружие в лучшей форме.

Заходим в комнату, где остался Паркер. Здесь можно найти очередную гранату. Идем в библиотеку. Здесь убьем врагов, если таковые имеются, после чего заберем патроны. Заходим в другой отдел библиотеки и бросим гранату во врагов, чтобы прикончить сразу нескольких. Изучаем ботанику, чтобы узнать о лечебных свойствах различных трав.

Возвращаемся в столовую, где убиваем врага и забираем боеприпасы – два магазина по пятнадцать пистолетных патронов. Изучим таблицу в левом углу. Идем наверх, забираем гранату. Убьем врага и осторожно движемся вперед. Очередной противник свалится сверху. Идем в коридор, обшарим шкаф, чтобы пополнить боекомплект – всего три патрона для дробовика, но мы не жадные, нам пока и этого хватит. Идем налево до перекрестка. Заходим в среднюю комнату и убьем пару врагов. Идем налево до туалета, находим траву. В одной из кабинок притаился противник. Заходим в дверь напротив. Проходим направо, до самого лифта. Воспользуемся им и окажемся возле моста. Теперь вперед, в комнату, увешанную шкафчиками. Находим восемь патронов для дробовика и гранаты. Перейдем через мост и осмотрим стену, чтобы найти очередной отпечаток ладони на стене. Осмотрим угол – там должна лежать граната, очень эффективная против больших скоплений противника. Изучим настройки регулятора, вызывая очередную сцену и заканчивая эпизод.

Resident Evil: Revelations прохождение: 3 Эпизод – Призраки

Играем за Паркера

Смотрим сцену и получаем приказ от командира уйти. Сразу забираем боеприпасы, расположенные поблизости. Ну хоть здесь нам повезло и не придется мелочиться. Вокруг расположено: два магазина по 10 патронов на пистолет, три магазин по тридцать патронов на пистолет-пулемет, несколько гранат и зеленая трава. С таким боезапасом можно серьезно повоевать! Что, впрочем, и придется сделать – ведь теперь нам предстоит перебить всех врагов, скопившихся в зале.

Выходим из комнаты через двойную дверь. Берем траву и спускаемся вниз, уничтожая противника. По дороге внимательно осматриваем все вокруг и находим ещё боеприпасы. Это просто праздник какой-то! Два магазина по десять патронов для пистолета, три магазина по тридцать патронов к пистолету пулемету, несколько пучков зелени и гранаты.

Идем направо от лестницы, через коридор. Увидим лифт и сразу же воспользуемся им. Не расслабляемся – прямо в лифте скрывается противник, который может действительно напугать, если не ожидать такого «сюрприза».

Проходим налево, открываем дверь и убиваем врага. Заберем тридцать патронов для пистолета-пулемета. Следующий противник поджидает нас за углом. Расстреляем его и соберем тридцать патронов к пистолету-пулемету и зелень. Тут же нас атакуют двое. Убиваем их и пройдем через дверь в следующий коридор. По дороге обращаем внимание на стул – на нем кто-то забыл магазин на тридцать патронов к пистолету-пулемету. Прихватим с собой. Проходим налево, войдем в маленькую комнату, где лежат ещё патроны – две обоймы по восемь для дробовика и две гранаты. Проходим через коридор и наконец-то находим дробовик М3. Уж теперь можно выносить противника пачками и не возиться слишком долго с наиболее крупными из них. Пристрелим пару врагов, выпрыгнувших из-за ящиков, наслаждаясь мощью нового оружия. Идем дальше. Обыщем шкафы и найдем гранату, зелень и патроны как для пистолета, так и для пистолета-пулемета. Идем в соседнюю комнату. Стреляем врага.

Проходим дальше и встретим ещё пару. Теперь мы оказываемся возле металлических дверей. Заходим и поднимаемся на шестой этаж. Забираем здесь гранаты, патроны и траву – они разбросаны по углам, так что, внимательно осматриваем каждый сантиметр. Идем в большой зал, уставленный компьютерами. Перебьем трех врагов, заберем восемь патронов для дробовика и два магазина для пистолета. Здесь же находим траву. Заходим в коридор и направляемся направо. Здесь ещё больше боеприпасов – зелень, две обоймы по восемь патронов к дробовику, магазин для пистолета и магазин для пистолета-пулемета. Доходим до лифта и вызываем его. Тут же отходим в угол и готовимся отстреливаться от целой волны врагов, пока не прибудет лифт. Теперь понятно, почему возле лифта было разбросано такое количество боеприпасов – почти все пришлось потратить на то, чтобы отбиться от противников. Потом быстро прыгаем в лифт и убираемся подальше.

Идем вперед, открыв дверь. Оказываемся на вертолетной площадке. Продолжаем путь, чтобы просмотреть сцену.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 3 Королева Зенобия часть 4

Играем за Джилл

Идем вниз, открываем дверь. Находим патроны и траву. Лифт, увы, не работает. Идем пешком. Убиваем врага и идем прямо по коридору. Входим в комнату, где собираем пять патронов для дробовика и, что гораздо важнее, находим ключ. Выходим из комнаты, посещаем комнату на другой стороне коридора. Открываем её и собираем все полезное. Кстати, у трупа на стуле тоже есть несколько патронов. Выходим из комнаты.

Идем обратно к лифту. Враг ждет нас в раздевалке. Идем прямо в нижнюю каюту, где можно обновить оружие. Враг окажется там же. Теперь можно воспользоваться лифтом и добраться до верхней каюты. Движемся вперед, сворачиваем направо и разблокируем железную дверь ключом. В номере 303 проверим записку.

Идем в столовую. Останавливаемся возле разбитой вазы. Откроем дверь напротив и найдем патроны – два магазина по 15 патронов для пистолета. Там же можно найти новый дробовик – WINDHAM. Идем в столовую. Убьем пару врагов. Обыщем окрестность и найдем магазин с пятнадцатью патронами для пистолета-пулемета.

Спускаемся вниз и открываем железные створки. Открываем дверь и оказываемся в зале. Теперь поворачиваемся и обыскиваем коробки. Можно заменить старое оружие на новое. Открываем дверь колесом и идем в другой коридор. Поднимаемся по лестнице, входим в дверь. Идем до конца коридора и находим патроны (пятнадцать на пистолет, шесть на винтовку), а также снайперскую винтовку М40А1. С нею чувствуешь себя гораздо увереннее! Можно расстреливать врага на действительно огромном расстоянии, ен подвергаясь ни малейшей опасности. Зайдем в ближайшую дверь и прикончим врага. Забираем патроны и проходим вперед. В соседних комнатах можно найти немало боеприпасов разного типа.

Когда мы разблокируем очередную дверь, то сможем встретить босса, когда-то бывшего офицером.
Прикончить его будет посложнее, чем предыдущих врагов. Он опасен как вблизи, так и на дистанции – расшвыриваясь кусками плоти, он превращает пол в настоящее минное поле. А ещё через окна постоянно лезут враги помельче.

Конечно, следует бить босса по голове – жуткая башка, торчащая справа от туловища. Маневрируем, уклоняясь от его атак и отстреливая мелочь, стреляем по голове. Если патроны на винтовку закончились, можно стрелять из дробовика или пистолета, правда подобраться придется поближе. Вскоре он скончается. Правда для того, чтобы прикончить эту мерзкую тварь, пришлось потратить очень немало патронов. Так что, пополняем боезапас – все-таки мы находимся в комнате офицера, где хранится неплохая коллекция патронов. Здесь можно отыскать три магазина по пятнадцать патронов для пистолета, две обоймы патронов к дробовику по шесть патронов, патроны к винтовке – шесть штук и немного травы. Но, что существеннее, здесь же можно обнаружить необходимый нам ключ. Заодно не поленимся изучить журнал связи. На кухне, уровнем ниже, отыщем ещё один отпечаток руки. Спускаемся вниз, открываем железную двойную дверь. Идем дальше и изучаем панель. Решаем головоломку.

Воспользуемся лифтом, проходим по мосту. Снова заходим в лифт (уже в другой) и добираемся до кают на нижнем уровне. Идем в столовую, пользуемся лифтом, чтобы добраться до двери с колесом. Теперь мы оказались в зале.

В библиотеке встретим пару врагов. Пристрелим их и идем дальше. В комнате связи активируем оборудование, после чего смотрим сцену, на которой первая глава заканчивается.

Resident Evil: Revelations прохождение: 4 Эпизод – Кошмар возвращается

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия часть 5

Играем за Джилл

Берем четыре патрона для снайперской винтовки, четыре для дробовика и гранату. Читаем инструкцию по безопасности. Идем навстречу с Рэймондом и получаем железный ключ. Осматриваем стену и находим ещё один отпечаток ладони.

Идем вниз и открываем полученным ключом закрытые ворота. Продолжаем путь и оказываемся в казино. Идем вниз и направо – здесь находим боеприпасы. В углу лежит трава. На фонтане находим отчет от персонала казино. На одном из игровых автоматов – отпечаток руки. Сворачиваем за угол. Поднимаемся по лестнице и дергаем рычаг. Спускаемся вниз, нажимаем кнопку возле фонтана. Враги кидаются на нас. Поднимаемся обратно и отстреливаемся от них, заняв удобную и максимально безопасную позицию. Один из трупов уронит монеты. Собираем их и идем наверх. Возле скульптуры женщины находим панель с боеприпасами. Подходим к игровым автоматам и засовываем монету в него. Не сразу, но нам повезет.

Придется проиграть приличную сумму, прежде чем у нас в руках окажется кучка монет различного размера и веса. Поднимаемся и пытаемся решить головоломку. Необходимо отложить монеты, общий вес которых составит ровно 107 грамм. То есть, нужно использовать две золотые монеты, пять серебряных и четыре медных. Теперь двери открыты. Внутри находим патроны – две обоймы по восемь для дробовика и один магазин на пятнадцать патронов для пистолета. В ящике обязательно улучшаем оружие. Спустимся по лестнице. Идем вперед и попадаем на другой уровень. Переходим через коридор и оказываемся на другой лестнице. Идем вперед и доходим до большого лифта. Следуем за напарником, чтобы проверить систему контроля. Увы, ключа нет, так что его придется отыскать.

Возле двойных дверей решаем головоломку на лифтовой панели. Входим в лифт и поднимаемся. Теперь мы оказываемся в уже знакомой области – именно здесь нас вырубили и обобрали. Идем налево и встречаем военнослужащего, превратившегося во врага. Пристрелим его и снова идем в ресторан. Идем осторожно – пара врагов может атаковать нас в любой момент.

Идем в соседнюю комнату. Здесь можно найти либо патроны для снайперской винтовки, либо для дробовика. Если изучить коробки, то там же находятся патроны для пистолета. Идем дальше. В соседней комнате встретим врага и таинственные инструкции на столе. Осмотрим комнату и найдем отпечаток руки. Прямо, пока не дойдем до душа. Враг спрыгнет прямо с потолка – пристрелим его. Вперед, в дверь. Найдем дверь с изображением якоря. За ней лежат патроны (два магазина по 75 патронов для пистолета-пулемета), трава и граната. Идем дальше и находим долгожданный пистолет-пулемет МР5. Пожалуй, это одно из лучших оружий в игре. По крайней мере на малой дистанции, против толпы врага ничего лучше не подыскать – хорошая скорострельность, мощные патроны и высокая кучность стрельбы – это именно то, что нужно. Выходим в коридор и услышим чей-то голос. Кажется, кричит Рэйчел. Бежим туда. Так и есть, на нашего партнера нападают. Помогаем отбиться. Идем за ней. Отбиваемся от очередного отряда врагов. Спускаемся вниз, чтобы найти журнал.

К этому моменту очень желательно иметь максимально прокачанный пистолет-пулемет МР5. Именно он лучше всего подходит для боя против крупных врагов, таких, как боссы. Короткие очереди в наиболее уязвимые участки тела прекрасно помогают избавиться от них. Если же патроны кончаются, можно пользоваться гранатами или дробовиком, но для последнего придется слишком близко подходить к врагу.
Идем по коридору. Враг падает сверху. В душевой кабине, как только мы туда зайдем, также сразу появится враг – очередной босс. От него невозможно убежать – он будет успешно преследовать нас по всей карте. Поэтому лучше всего выманить его в ресторан и там расстрелять, постоянно перебегая с места на место и маневрируя. Когда враг будет повержен, забираем ключ и идем к лифту.

Возвращаемся к оставленному лифту. Используем ключ и дергаем рычаг. Вот и все – эпизод завершен.

Resident Evil: Revelations прохождение: 5 эпизод – Секреты раскрываются

Играем за Кейт

Изучим коробки слева (здесь находится неплохой запас патронов для пистолета-пулемета) и идем вперед, стараясь спуститься вниз. Когда Квинт нашумит, быстро изучим мусорное ведро, где можно найти отвертку. Идем в следующую комнату, где забираем десять патронов на пистолет и траву. По коридору, пока не найдем дверь, возле которой расположена панель с головоломкой. Она выглядит таким образом:

Открываем её. Для этого необходимо провести следующие манипуляции:

Перемещаем 5 дважды. Перемещаем 3 вниз, а затем вправо. Перемещаем 4 налево дважды. Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 5 вниз. Перемещаем 1 вправо. Перемещаем 3 вправо.

Вот и все. Головоломка решена. Заходим в комнату, где забираем гранату и тридцать патронов на пистолет-пулемет. Одновременно с этим будут разблокированы прочие двери. Камеры покажут очередную опасность.
Вводим код с камер и забираем боеприпасы. Здесь для нас оставили две гранаты, два магазина для пистолета, целых тридцать патронов на дробовик и тридцать для пистолета-пулемета. Правда все это можно будет получить, лишь изучив ящики и шкафчики. Под трупом можно найти маркер безопасности.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия часть 6

Играем за Джилл

Изучаем стол возле дверей. Находим отпечаток руки. Выходим из комнаты через дверь. Проходим через коридоры, пока не дойдем до диспетчерской. Здесь найдем три патрона для снайперской винтовки. Изучим управление, а заодно проверим элементы управления. Если этого не сделать, партнер постоянно будет напоминать нам об этом. В коробке оставляем пистолет-пулемет – конечно, жалко расставаться с таким полезным приобретением, но вскоре нам удастся подыскать более крутую модель. Здесь же разбиваем подвернувшиеся коробки и получаем пятьдесят патронов на пистолет-пулемет и восемь для дробовика. Почти сразу нас атакует двое врагов. Утихомирим их.

Идем вперед, пока не дойдем до комнаты с лестницей. Спускаемся и идем направо. Изучаем помещения вокруг, в поисках полезных вещей – зелень и патроны для винтовки. Убиваем одного врага. Находим ещё несколько патронов для снайперской винтовки. Идем через дверь в коридор. Здесь лестница, отображенная на карте. Прямо, пока не окажемся в машинном отделении. Сворачиваем направо и дергаем за рычаг. В углу найдем траву и отчет. Читаем и идем обратно к партнеру. Вскоре нам придется разделиться.

Теперь мы в затопленном коридоре. Справа находится машинное отделение. Входим в дверь и поднимемся по лестнице. Двигаемся вперед. В затопленной зоне встречаем несколько противников. Лучше не подпускать их слишком близко, а перебить на расстоянии. Зайдем в комнату возле лестницы. Передвигаемся очень осторожно – враг выскочит из воды. Причем немалая группа – не меньше пяти тварей. Выбираем наиболее безопасную позицию и спокойно перестреляем их, не позволяя выбраться на сухое место. Теперь найдем пистолет-пулемет, ради которого мы оставили старый. Выходим из комнаты и идем через коридор. По дороге убиваем всех врагов. Поднимаемся наверх. Проходим через коридор и дергаем за рычаг. Читаем памятку в машинном отделении. Проверяем управление – оказывается, что нам необходим ключ.

Дергаем первый рычаг возле Паркера. Выходим через дверь. Возвращаемся назад, в сторону диспетчерской. В небольшой комнате находим шоковую гранату. Изучаем помещение, забирая боеприпасы – граната и немного патронов для винтовки, оставленных в углу. Поворачиваем клапан, перекрывая пар. Идем обратно к механизму. На обратном пути в помещениях снова будет полным-полно врагов. Что ж, у нас есть гранаты и достаточно патронов. Оказавшись в машинном отделении, послушаем Паркера и продолжим путь. Впереди весьма опасный противник – от него можно избавиться шоковой гранатой. Убиваем привычную мелочь из пистолета-пулемета. Поднимемся по лестнице и найдем наконец-то ключ. После этого принимаем сообщение от Паркера.

Возвращаемся в машинное отделение и проверяем контроль. Смотрим ролик и идем к партнеру для завершения сцены.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 3 Возвращение в горы Европы

Играем за Кейт

Мы снова на гористой местности. Проходим по уже знакомому маршруту. Правда в прошлый раз мы проходили здесь, играя за Криса. Но ничего не изменилось – нас снова атакуют волки. Что ж, это уже знакомые и привычные враги. Спускаемся вниз, изучаем местность и находим гранату. Идем дальше. Здесь затаились очень опасные враги – невидимки. Их можно увидеть только с помощью сканера. Хорошо, что он находится неподалеку. Пока же забираем быстро патроны для пистолета-пулемета и бежим вниз. Теперь находим специальный сканер, позволяющий увидеть невидимок. Очень кстати – без него нам пришлось бы очень туго. Используем его и наносим врагу повреждения. Теперь его прекрасно видно и можно уничтожить. Если нет желания тратить боеприпасы, можно спокойно достать нож и тихо перерезать всех. Убив их, спускаемся вниз.

Обыскиваем местность и разбиваем все найденные ящики. Игра щедро одарит нас за такую любовь к разрушению – из них выпадет не только трава, но и тридцать патронов для пистолета пулемета, а также десяток для пистолета. Вернемся немного назад и пройдем налево. Здесь также валяется десять патронов на пистолет и тридцать на пистолет пулемет. Подбираем и зелень. Теперь идем в кабину и отодвигаем железки, которые преграждают нам путь. Осмотрим землю и обнаружим восемь патронов для дробовика. Изучаем терминал и сцена завершена.

Resident Evil: Revelations прохождение: 6 эпизод – Кошки-мышки

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 королевы Семирамиды

Играем за Криса

Идем вперед и оказываемся на корабле. Забираем боеприпасы, которые найдем – немного, всего десять патронов для пистолета. Впрочем, если обшарить углы, то может попасться и полтора десятка патронов для пистолета-пулемета. Направляемся к лифту, где забираем карту интерьера корабля. Спускаемся на лифте. Идем по прогулочной палубе, собирая патроны и по кухне, где находятся гранаты и десяток патронов на пистолет. Войдем в железную дверь напротив кухни. Поднимаемся наверх. Здесь изучим коробки и найдем патроны для пистолета и одну гранату. Идем к лифту, а потом сворачиваем в зал. Внимательно обшарим каждый угол и будем вознаграждены – восемь патронов к дробовику и тридцать к пистолету-пулемету. Впереди видим лифт – на нем можно добраться до казино.

По дороге убиваем врагов. Бой будет непростой – врагов здесь довольно много. Впрочем, ничего особого – к горам мяса мы давно привыкли. С трупом собираем выпавший ключ. Входим в комнату, где убивают ещё двух. Открываем полученным ключом дверь, на которой изображен трезубец. Спускаемся по лестнице. Убиваем врага и обшариваем трупы. Будьте готовы – некоторые из врагов могут взрываться. Так что, при удачном стечении обстоятельств можно убить всех несколькими выстрелами. Время от времени сверху могут сваливаться враги – готовимся и к такому повороту. Идем к лестнице. Поднимаемся и убиваем врагов, которые направляются к нам. Нажимаем кнопку вызова лифта. Спускаемся в самый низ. Смотрим сцену. Внизу нельзя пройти через дверь, не имея карточки. Так что, следуем в комнату управления. Собираем боеприпасы – патроны для пистолета и несколько гранат. По дороге прикончим трех врагов – они спрятались в углу, так что, достаточно одной гранаты. Проходим прямо, сворачиваем и спускаемся по лестнице. За каждым углом скрывается группа врагов – к этому следует быть готовыми. Можно заранее бросать гранаты вперед. Проходим через комнаты и коридоры, убивая врагов. В одной небольшой кабинке притаился враг. Убиваем его и получаем награду – два магазина патронов для пистолета пулемета по шестьдесят патронов и две обоймы для дробовика по шестнадцать патронов – неплохой навар. Доходим до машинного отделения, и сцена на этом заканчивается.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия часть 7

Играем снова за Джилл

Ныряем в воду и ищем Паркера. Поднимаемся и дергаем за затвор от первой трубы. Она сломается. Придется искать другую. Когда удастся открыть затвор – мы спасены от угрозы быть утопленными. Идем по коридору. Вода прибывает.

Идем в диспетчерскую. Убиваем несколько врагов. В коридоре перед диспетчерской также встречаем врагов. Возле нужной нам двери сломаем все имеющиеся коробки. Найдем шестьдесят патронов к пистолету пулемету и десять на пистолет. Войдя в диспетчерскую, увидим сцену.

Направляемся к лифту. Из воды вынырнет несколько тварей. Их можно убить, а можно просто убежать – мы-то сможем подняться по лестнице, а вот они отстанут. Нажимаем кнопку возле лифта и спокойно смотрим ролик. Теперь можно пойти в казино. Здесь есть враги, но их можно игнорировать – до нас они не доберутся. Переходим через зал и оказываемся возле лифта. Поднимаемся. На нас нападает монстр. Стреляем по хвосту, а когда он посмотрит на нас, стреляем по глазам – самому слабому месту. Стрелять придется несколько раз, прежде чем он сбежит. Да, убить его пока не получится, так пусть хотя бы не мешает собирать патроны. Тем более, что они здесь имеются – тридцать для пистолета или двенадцать для дробовика, это уж как повезет. Проходим дальше и готовим снайперскую винтовку – нам предстоит бой с боссом.

Да, это тот же босс, который мешал нам кататься на лифте. Но теперь придется именно прикончить его, а не отпугнуть. Сделать это будет весьма непросто – большая его часть покрыта крепким панцирем, стрелять по которому совершенно бесполезно. Так что, придется бить только по уязвимым местам. Для этого и нужна снайперская винтовка. Ждем его атаки – он рывком кидается на нас. Уклоняемся от атаки и расстреливаем слабые места. Вокруг есть несколько бочек с горючим. Не спешим их взрывать ради самого взрыва лучше уж их расстреливать, когда враг будет поблизости. Тогда противник получит ощутимый урон. Также вокруг разбросано довольно много боеприпасов – обоймы на семь и двенадцать патронов к снайперской винтовке, две обоймы по шесть патронов на дробовик и сорок патронов на пистолет пулемет. Поэтому прикончить врага будет заметно легче, чем можно было ожидать.

Когда бой окончен, поднимаемся по лестнице, которая спустилась для нас. Идем наверх, забираем ключ-карточку и боеприпасы: двенадцать патронов на винтовку, пятнадцать на пистолет-пулемет и траву. Идем вперед (возле лестницы берем ещё траву). Возле панели изучаем стену и находим отпечаток руки. Теперь привычно исследуем панель. Очередная головоломка. Решаем такие мы уже наловчились. Вот схема решения:

Перемещаем 6 вверх, два раза. Перемещаем 5 направо. Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 1 вправо, а потом вверх. Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 4 вверх. Перемещаем 6. Перемещаем 7 влево, вниз, затем влево. Перемещаем 5 влево. Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 5 влево.
Если головоломка выпала в таком виде:

То решение будет соответственно:
Перемещаем 1 вправо. Перемещаем 6 вправо. Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 2 вправо. Перемещаем 5 вверх и вправо. Перемещаем 3 вверх. Перемещаем 3 влево. Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 4 влево. Перемещаем 5 вправо. Перемещаем 3 вверх.

решается так:

Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 3 влево. Перемещаем 5 вверх. Перемещаем 2 вправо.

Вот и все. Ещё одна глава и эпизод завершены.

Resident Evil: Revelations прохождение: 7 эпизод – Директор солярия

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия Часть 8

Играем за Джилл

Прослушаем передачу и вернемся в зал. Необходимо достичь низких уровней с помощью лифта. Увы, лифт застрял, так что его придется оставить.

Квинт советует нам отправиться на бак. Не отвлекаемся на играющую музыку. Идем в солярий. Здесь в ящиках находим полезные вещи – зеленую траву и десяток патронов на пистолет. Обыскиваем трупы и заглядываем в бассейн. Увы, он не слишком чистый. Идем дальше, к панелям. Решаем очередную головоломку:

Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 2 вправо. Перемещаем 7 вверх. Перемещаем 8 влево. Перемещаем 5
вверх, два раза. Перемещаем 3 влево, дважды вниз. Перемещаем 7 вправо. Перемещаем 8 вверх. Перемещаем 4 вправо. Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 5 влево. Перемещаем 7 вниз.

Перемещаем 2 вниз и влево. Перемещаем 5 вправо. Перемещаем 4 вправо. Перемещаем 1 вниз
Перемещаем 2 вверх. Перемещаем 6 вверх и вправо. Перемещаем 2 влево. Перемещаем 4 вверх. Перемещаем 3 вниз два раза. Перемещаем 5 влево. Перемещаем 6 вправо, затем вверх.

Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 2 вправо. Перемещаем 5 вверх. Перемещаем 4 вправо. Перемещаем 6 вверх. Перемещаем 7 влево. Перемещаем 4 вниз.
Все. Головоломка решена. Входим в комнату и находим отпечаток руки. Проверяем устройство и забираем бонус «скорострельность». На выходе Паркер скажет, что придется подождать немного, пока не будет закончена фильтрация. Вот и все. Дополнительная часть завершена.

Проходим через коридор с двумя лестницами, расположенными друг напротив друга. Спускаемся вниз. Проходим через дверь и оказываемся в столовой. Три противника уже ждут нас. Перебьем их и идем дальше, через металлическую дверь, помеченную якорем. Открываем её и собираем полезные вещи – пятнадцать патронов на пистолет и столько же на пистолет-пулемет.

Покидаем комнату и спускаемся по лестнице. Доходим до лифта и моста. Забираем боеприпасы. Идем по коридору возле кафетерия. Заходим в комнату с двойными дверями напротив. Здесь найдем три патрона для снайперской винтовки или шестьдесят для пистолета-пулемета. Зайдем в комнату, соберем патроны и изучим предсмертную записку. Выходим из комнаты и готовимся – враг свалится сверху. Идем к лифту. В библиотеке мы встретим Рэйчел и ещё пару врагов. Рэйчел можно прикончить, чтобы получить бонус. Тем более, сделать это довольно несложно. В следующей секции нас ждет ещё пара врагов. Наконец дойдем до нижней каюты, где находится коробка для модернизации оружия. Модифицируем наши стволы. Идем дальше. Путешествуем на лифте. Переходим мост. Идем к дверям на нижнем уровне, а потом к следующему лифту. Поднимаемся на нужную палубу. Заходим в помещение, где получили первый ключ. Используем карту и открываем сейф, где можно взять бонус. Теперь идем к лифту и поднимаемся на палубу. Здесь разбросано довольно много патронов – три патрона для дробовика, шестьдесят для пистолета-пулемета, пять для пистолета и три гранаты. Также можно найти траву и отпечаток руки на стене.

Выходим через одну из дверей, воспользовавшись ключом-карточкой. Сразу нас атакует десяток врагов.

Перебьем всех. Придется потратить довольно много патронов. К счастью, поблизости разбросано довольно много боеприпасов – можно дополнительно пополнить запас. Собираем зелень, тридцать патронов на пистолет, двенадцать для дробовика, три патрона для винтовки и шестьдесят патронов для пистолета пулемета. Заодно можно разбить окно и получить ещё пять патронов на пистолет. Изучим помещение и отыщем ещё один отпечаток руки.

Подходим к беспилотнику и открываем контейнер. Смотрим несколько сцен. Теперь нам придется несладко. Идем в дверь справа.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия Часть 9

Играем за Джилл

Изучив нижнюю часть беспилотника, находим полезные бонусы. Теперь запускается таймер – он показывает 4 минуты и 30 секунд. Возможно, это самые сложные минуты за всю игру.

Нам предстоит пересечь всю палубу. Для этого придется пробиваться через орды врагов, самых разных, атакующих нас со всех сторон. Несколько бочек с бензином слегка облегчат нашу работу. Поэтому стараемся не взрывать их попусту – ждем, пока вокруг них столпится как можно больше противников. Стараемся двигаться быстро, расстреливая все, что движется, и не стесняясь бросать гранаты в гущу врага. Стараемся убивать в первую очередь взрывающихся врагов – их взрыв разметает мелких противников вокруг. В любом случае – не стремимся уничтожить всех врагов, для этого у нас слишком мало времени.

Лучше просто расчистить себе дорогу несколькими выстрелами или взрывом, после чего пробежать вперед. На одном месте можно будет пополнить боезапас. Здесь разбросано: зеленая трава, двенадцать патронов на винтовку, тридцать или сто двадцать патронов на пистолет-пулемет, двадцать четыре пистолета на дробовик и три патрона на снайперскую винтовку. Часть боеприпасов спрятана в трубе, так что, не помешает тщательно её изучить.

В соседней комнате скрывается несколько взрывающихся врагов. Что ж, это нам только на руку. Достаточно забросить одну гранату, чтобы началась цепная реакция, в результате которой погибнут все монстры.
Добегаем до лифта и спускаемся на нем. Если осталось хотя бы пара минут – это очень хорошо. Пока едем на лифте, перезарядим все оружие – оно нам вскоре понадобится, а во время перестрелки магазины наверняка опустели. Выскочив из лифта, избегаем боя с Рэйчел. Мелких противников можно убить, а можно проигнорировать. Идем к лестнице справа. По дороге прихватим шестьдесят патронов для пулемета или двенадцать на винтовку. Если есть желание и позволяет быстро уходящее время – можно спрыгнуть из центра комнаты в самый низ. Тогда мы приземлимся на контейнер. Внутри мы найдем несколько весьма полезных бонусов. В любом случае, спускаемся вниз.

Нас атакуют четверо врагов. Если Рэйчел не была уничтожена, она также будет преследовать нас, делая передвижение более сложными. Но на неё не обязательно тратить патроны. Перебьем четверых противников и передвигаемся как можно скорее в левый нижний угол карты. Очередной противник окажется перед нами. Прикончить его легче всего гранатой. И сразу же получим приятный бонус – гранатомет. Это идеальное оружие для уничтожения крупных отрядов врага, которых не хочется подпускать на расстояние, позволяющее кинуть гранату. Выходим через дверь. Видим пару противников. Их можно пристрелить, а можно просто постараться пробежать между ними, чтобы сэкономить патроны. Пробегаем через длинный коридор и, наконец, оказываемся в диспетчерской. Садимся за компьютер и эпизод закончен.

Кстати, в комнате управления есть небольшой запас патронов – около шести зарядов для дробовика. Но так как времени на этом этапе остается слишком мало, лучше сразу сесть за компьютер. Патроны можно прихватить в начале следующего эпизода – они и так никуда не денутся.

Resident Evil: Revelations прохождение: 8 эпизод – Все на одной линии

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия Часть 10

Играем за Джилл

Вызываем наводнение. Быстро собираем припасы, если не взяли их в конце прошлого эпизода. Ныряем и плывем, пока не окажемся в большой комнате. Она пуста. Ныряем, чтобы найти боеприпасы. Ныряем и добираемся до лестницы, по которой сразу же поднимаемся. Переходим в коридор. Забираем боеприпасы – три патрона для винтовки. Теперь можно исследовать ближайшую комнату. Заберем все патроны, которые найдем – их здесь довольно много: тридцать для пистолета пулемета и десять для пистолета. Здесь же находим отпечаток руки. Возле стола находим ещё три патрона для дробовика. Ныряем в воду и плывем по коридору. В соседней комнате выныриваем и лезем по лестнице. Наверху находим три патрона для дробовика или пять для пистолета – немного, но лишними не будут и они.

Ныряем до самого нижнего уровня и открываем дверь (да, прямо под водой!), чтобы попасть в соседний коридор. Несколько секунд чтобы передохнуть и отдышаться. Возможно, здесь на нас кинется агрессивно настроенный враг. Его проще всего прикончить импульсной гранатой.

Продолжаем путь и находим упаковку патронов для дробовика. Плывем вперед, пока не удастся добраться до зубчатого механизма. Теперь направляемся в коридор и открываем дверь. Мы снова оказались в машинном отделении. Здесь заберем три патрона к дробовику. Лезем через открытые створки. Придется снова плыть в диспетчерскую. В комнате с паровой трубой можно отдышаться, прежде чем плыть дальше. Передвигаясь внимательно осматриваемся – в одном месте можно будет найти пятнадцать патронов для пистолета-пулемета. Наконец-то мы оказались в диспетчерской. Отдышимся и направимся к лифту.
Идем в казино. По дороге нам снова придется немного поплавать. Заодно найдем в воде десять патронов к пистолету. И, скорее всего, противника. Если не получится сбежать от него – придется потратить ещё одну импульсную гранату. Добравшись до казино, мы завершаем сцену.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Средиземное море

Играем за Криса

Очередной босс. Сражаться против врага придется около трех минут. Можно расстреливать его из всех пушек, а можно просто уклоняться от атак. Противник время от времени кидается на нас. Поэтому неподвижно не стоим ни единой минуты. Постоянно передвигаемся, а когда он бросается, быстро уклоняемся от удара и расстреливаем его щупальца практически в упор. Когда время истечет, нам снова предстоит посмотреть сцену.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 3 Королева Зенобия Часть 11

Играем за Джилл

В первую очередь обновляем оружие. Теперь наш арсенал существенно расширится – становятся доступными пушки Криса. Лучше всего взять М3 и G36, как наиболее подходящие.
Идем к лифту. По дороге перебьем несколько врагов. Так как Крис дал нам целых пять импульсных гранат, бой будет довольно легким. Добравшись до лифта, плывем по трюмам и разблокируем лифты с помощью имеющейся карточки-ключа.

Переходим в следующее помещение и забираем брошенные три патрона для снайперской винтовки. В следующей комнате найдем ещё пятнадцать патронов для пистолета пулемета. Направляемся в очередную комнату, убив по дороге врага – это легче всего сделать импульсной гранатой. Через коридор мы доберемся до очередного помещения, где можно найти восемь патронов на дробовик. Быстро проходим через помещение, стараясь не отставать от Криса. Вскоре мы доберемся до затопленной лестницы. Всплываем и лезем вверх по лестнице. Поговорим с Крисом и получим ключ. Воспользуемся им, чтобы открыть дверь и добраться до лаборатории. Проходим через лабораторию и коридор. Прыгаем через разбитое стекло и находим боеприпасы – десять патронов к пистолету и импульсную гранату. Воздействуем на сенсорную панель, проверяющую у нас отпечатки пальцев. Дальше это придется делать нередко.

Возвращаемся к двойной двери. Идем по левому коридору, забрав восемь патронов на дробовик. Нас атакуют. Из дробовика расстреливаем ему ноги, а потом живот. Возвращаемся к Крису, а потом идем к лифту. Спускаемся вниз и оказываемся в помещении, где обыскиваем трупы. Идем по коридору налево и обнаружим очередной отпечаток руки. Дальше лежит десяток патронов на пистолет. Изучим дверь в конце коридора и завершим эпизод.

Resident Evil: Revelations прохождение: 9 эпизод – Выход

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Возвращение в белый коттедж

Играем за Кейт

Мы снова в знакомом месте. Здесь почти ничего не изменилось. Во втором коридоре, за углом, скрывается пара врагов. Возвращаемся в большую комнату с экраном, берем патроны из шкафчика – тридцать для пистолета-пулемета и восемь для дробовика. Теперь идем в лифт и поднимаемся на поверхность. Наверху Квинт сидит за компьютером, пытаясь взломать систему безопасности. Нам придется дернуть за два рычага. Сразу после этого нам предстоит серьезный бой. Так что, следует собрать все доступные здесь боеприпасы. К счастью, здесь их довольно много: две гранаты для гранатомета, двадцать семь патронов для винтовки, зеленая трава и прочая мелочь. Во время боя лучше всего использовать винтовку и гранаты. Однако гранатами пользуется с умом – бросаем их в самую гущу противника. Возле компьютера нашего партнера Квинта можно найти траву и несколько гранат.

Итак, два рычага активированы, так что, теперь враги волнами кинутся на нас. Уже судя по тому, что здесь очень большая площадь помещения, можно догадаться, что бой будет очень долгим и очень кровавым. Найдем относительно безопасное место и начинаем стрелять. После уничтожения первой волны один рычаг вернется в исходное положение. Дергаем его и продолжаем бой. Можно использовать гранаты и бочки с горючим, расставленные внизу – они пригодятся, когда врагов будет очень много, так что в начале боя стараемся их не взрывать. Среди атакующих будут и невидимки – очень опасные твари, которых стоит особенно остерегаться.. Когда Квинту удастся получить нужные данные, бой закончится. Посмотрим сцену и переведем дух.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия Часть 12

Играем за Джилл

Здесь можно особо не напрягаться. Возьмем траву возле заблокированного входа. Активируем панель проверки отпечатков пальцев, чтобы разблокировать его. Идем в соседнюю комнату. Здесь возьмем тридцать патронов для пистолета-пулемета. Дальше можно найти десяток патронов к пистолету. Прочитаем сообщение на столе и вводим код в соседней комнате. Идем в другую комнату через небольшой коридор. Обыщем все и найдем гранату. Отыщем и прочитаем пару журналов. Здесь же припрятан отпечаток руки, который будет неплохо отыскать. Идем дальше, забираем патроны – сорок для пистолета, шесть для снайперской винтовки, а также три для ружья. Неподалеку лежит и зеленая трава.

Наш партнер работает с управлением. А вот нам предстоит войти в противоположную дверь и выполнять всю грязную работу. Тут у нас есть возможность обновить оружие и приготовиться к дальнейшему сражению. Взламываем дверь и идем на нижний уровень. Обследуем обстановку и найдем патроны – десять к дробовику и пятнадцать к пистолету-пулемету. Сразу же используем сканер, чтобы увидеть невидимые красные лазеры. Идем до коммутатора возле трупа и нажимаем на кнопку. По дороге подберем зелень. Прикончим пару врагов. Воспользуемся сенсором отпечатков пальцев, чтобы проникнуть внутрь. В этой комнате нет ничего интересного, так что, просто проходим вперед. В лаборатории подберем попавшиеся патроны – для пистолета пулемета семьдесят пять и три для снайперской винтовки. Нажимаем на кнопку устройства возле дверей, чтобы перенастроить лазеры. Теперь выходим и спокойно, осторожно двигаемся мимо лазеров вперед – нам нужно получить вакцину против вируса. Проплываем через бассейн. Получив вирус, нам придется вколоть его себе, чтобы не скончаться.

Теперь плывем обратно в помещение с бассейнами. Лазеры атакуют нас. Быстро сбегаем через открытое окно. Плывем к лестнице и возвращаемся к Крису. Если по дороге несколько раз нырнуть, то можно найти несколько довольно полезных улучшений. Поднимемся по лестнице и в очередной раз улучшим имеющееся оружие. Используем компьютер и смотрим ролик.

Нас атакует целая орава врагов. Разрабатывать сложную стратегию, выбирать цели и мудрствовать здесь не придется. Вообще долго не думаем – просто выбираем самую удобную позицию (подальше от врагов и с хорошим обзором) после чего стреляем, стараясь поменьше промахиваться. Врагов здесь достаточно много. Поэтому разбросанные поблизости боеприпасы (от тридцати до девяноста патронов для пистолета-пулемета, как повезет) окажутся как нельзя кстати. Их можно взять даже во время боя, так что, торопиться не стоит. Когда все противники в зачищаемой зоне сдохнут, эпизод будет завершен.

Resident Evil: Revelations прохождение: 10 эпизод – Запутанная сеть

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия 13

Играем за Паркера

Мы оказались в знакомом месте. Почти ничего не изменилось. Возвращаемся в уже знакомый солярий. Переходим для этого на более высокий уровень. Вода здесь уже очистилась – уже хорошо. Плывем через небольшой бассейн к площадке с лестницей, установленной справа от нас. Поднимаемся и находим боеприпасы – дюжина патронов к снайперской винтовке. Пользуемся сканером отпечатков пальцев на площадке. Прыгаем обратно в бассейн. В тупике также пополняем боеприпас.

Плывем дальше, до лестницы, расположенной в другом углу. Берем бонусы и боеприпасы: тридцать патронов к пистолету, три ручных гранаты, десяток патронов к ружью. Если изучить угол в углу, то можно обнаружить также десяток патронов на дробовик. Покинем солярий – больше ничего полезного здесь найти не удастся, но и это позволило неплохо пополнить боезапас.

Теперь направимся к столовой. Пересекаем комнату и заходим в дверь на противоположной стороне. Рэйчел и несколько обычных тварей будут нам мешаться – прикончим их. С Рэйчел получим очередной бонус – мелочь, а приятно! В библиотеке увидим трех взрывающихся врагов. Не торопимся бросаться в атаку, рассыпая гранаты и стреляя от пояса. Спокойно пристрелим одного из них из винтовки, с максимальной дистанции. После смерти он взорвется, заставляя взорваться и остальных – эффект цепной реакции. В соседней комнате пристрелим ещё нескольких. Теперь никто не мешает нам добраться до лифта.

Поднимаемся на самый верх и идем к мосту. Не переходим через него, а осматриваем все вокруг – возможно удастся отыскать очередной бонус. Когда пересечем мост, то сможем посмотреть ролик.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия 14

Играем за Джилл

Идем за Крисом к главному входу в лабораторию. Входим через открытую дверь слева, а потом к аварийному выходу. При желании можно нырнуть и добыть полезные бонусы. Не отстаем от партнера. Внезапно нас разделяет двойная железная дверь. Придется вернуться в коридор и встретить Паркера.
Помогаем ему и проходим в соседнюю комнату. Пытаемся выйти, но горячий пар не позволяет сделать это. Отключим пар. Теперь из воды полезут враги – самое время взорвать бочки с горючим, когда они будут как можно ближе. Идем в следующую комнату. Там находится Крис, который постарается прикрыть нас. Увы, толку с него не очень много, а вот врагов – немало. Придется самим отбиваться. Опять же помогут бочки, которые можно в любой момент взорвать.

Переходим в другую комнату и смотрим сцену. Собираем боеприпасы и идем наверх по лестнице. Перестреляем нескольких встретившихся противников. Бочки по дороге здорово помогут нам. Проходим вперед. Уничтожаем двух врагов. Впрочем, можно просто убежать от них, чтобы не тратить патроны. Когда доберемся до двери в конце коридора, начнется очередная сцена.

Когда войдем в следующую комнату, сразу же обновим оружие и разобьем несколько ящиков, в одном из которых обнаружим траву. Противник будет атаковать нас. Спускаемся вниз и прикончим его.

Поворачиваем ручку, перекрывая поступление пара. Поднимемся и снова столкнемся нос к носу с врагов. Пристрелим и его. Очень кстати неподалеку оказались бочки – расстреливаем их, когда враг находится неподалеку. Идем вперед и спрыгиваем на ящики. Разбиваем их и собираем бонусы. Медлить не стоит – два врага свалится прямо на нас. Можно расстрелять их, а можно просто подняться по лестнице – они повторить такой прием не смогут, а значит, будут для нас совершенно не опасны. Разобьем ящик и заберем ещё порцию травы. Найдем патроны для винтовки, а также бонус – скорострельность четвертого уровня. Вниз начинают падать лодки. Уклоняемся, чтобы не получить серьезный удар. Добегаем до двери в конце коридора. Вот и все, смотрим сцену, после которой эпизод завершен.

Resident Evil: Revelations прохождение: 11 Эпизод – Откровения

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия 15

Играем за Джилл

Перед нами весьма мерзкий босс. Весь он состоит из огромных, разных по форме, голов, и множества щупалец. Бороться с ним сравнительно несложно – достаточно просто отстреливать щупальца, пока они не отвалятся на землю. Конечно, лучше всего использовать для этого наиболее мощное оружие. Правда придется поторопиться – нужно уложиться в четыре минуты. Поэтому стрелять придется быстро и метко. По углам помещения разбросана зеленая трава. К счастью, на помощь придет Кирк. Он скинет нам коробку с гранатометом, который великолепно поможет в бою против твари. Одного попадания гранатой по щупальцу будет вполне достаточно, чтобы оно отвалилось. Так как босс может атаковать только щупальцами, после каждого попадания он становится значительно слабее. Уклоняемся от атак и не прекращаем стрелять. Здесь очень важно не стоять на месте – враг не слишком подвижен, но от его молниеносных атак довольно сложно увернуться. Когда нужное количество щупалец будет уничтожено, Кирк спустится по лестнице и борьба будет завершена.

К сожалению, в прошлой сцене враг не был окончательно повержен. Придется продолжить бой. Впрочем, теперь он значительно ослабел, что делает бой гораздо более легким. Отстреливаемся, следя за тем, чтобы оружие не перегревалось. Также можно использовать гранаты. Время от времени Кирк также будет вступать в бой, но все-таки основная миссия выпадает именно нам. Стрелять придется много, однако ничего особенно сложного не предстоит. Просто стараемся поменьше мазать и почаще поражать наиболее уязвимые точки на теле противника. В конце битвы можно просто сделать один выстрел из гранатомета, чтобы прикончить врага.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2

Играем за Паркера

Идем за угол, где встречаем врага. Убиваем и заходим в лифт. Как только выйдем из него, свернем налево. Забираем патроны (два магазина по пятнадцать патронов на пистолет) и траву. Отстреливаем противников, стараясь экономить патроны. Заходим в дверь слева – здесь также находим патроны для пистолета – десять штук – и зеленую траву. В коридоре находим несколько магазинов патронов, а также противника – он постоянно поджидает нас за углом. Проходим вперед и заходим в дверь слева. Здесь возле стола также находим магазин на десять патронов. В коридоре стараемся поскорее прикончить противника, чтобы он не мешался.

Нам нужно найти жгут для Рэймонда. Причем делать это следует быстро – враги могут атаковать партнера. Перепрыгиваем через знак и идем вперед. Возвращаемся к месту, где убили врага возле лифта, и заходим в комнату напротив. Забираем боеприпасы. Выходим из комнаты и идем на лестницу. Поднимаемся, уничтожая по дороге врагов. На четвертом этаже войдем в дверь. На шестом этаже можно найти траву. На четвертом проходим в дверь и доходим до компьютерного зала. Открываем шкаф и забираем десять патронов на пистолет. Убиваем проходящего мимо врага. На компьютерном столе в углу можно найти гранату. В шкафу напротив хранится тридцать патронов к пистолету. Убиваем ещё двух противников. Неплохо пополняем боезапас – зелень и сто двадцать патронов на пистолет-пулемет. В раздевалке забираем ещё тридцать патронов к пистолету-пулемету и, наконец, жгут. Теперь можно вернуться к Рэймонду.
На обратном пути расстреливаем врагов на лестнице. Возле Рэймонда уже поджидает четыре твари. Убиваем всех, чтобы просмотреть ролик.

Идем к лифту. Убиваем врага, и начинаем сбор патронов – тридцать на пистолет, столько же на пистолет-пулемет и зелень. Двигаемся дальше и находим ещё припасы – тридцать патронов на пистолет-пулемет и десять на пистолет. Переходим в большой зал, где находим комнату, в которой Рэймонд будет в безопасности. По дороге собираем боеприпасы – целых сто пятьдесят патронов на пистолет пулемет, десять на пистолет и траву. Рано радоваться – столько патронов нам дали вовсе не случайно. Совсем скоро на нас попрет целая толпа врагов – не меньше полутора десятков. Выбираем удобное место, где к нам не могут подобраться незаметно, и начинаем стрелять, не слишком жалея патроны, пока не перебьем всех. Теперь идем по прихожей вперед и завершим эпизод.

Resident Evil: Revelations прохождение: 12 эпизод – Королева смерти

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 королева Дидона Часть 1

Играем за Джилл

Поворачиваем клапан, чтобы получить доступ к кораблю. Берем восемь патронов для дробовика и траву, после чего переходим в следующую комнату. Используем сенсорный экран для открывания подводных дверей. Дальше берем траву и шесть патронов на винтовку, после чего разблокируем дверь. Проходим вперед, пока не увидим труп. Заходим в небольшую комнатку, где пополняем запас – шестьдесят патронов на пулемет и шесть на снайперскую винтовку. Открываем дверь и изучаем электронный замок.
Разблокируем двери и плывем вперед. Прикончим врага. Продвигаемся по коридору. Найдем два отверстия – лезем в нижнее. Следуем дальше и окажемся в комнате, где возьмем патроны к пистолету и переключатель. Включаем питание и заодно заберем тридцать патронов к пистолету-пулемету.

Теперь нужно просто вернуться к Крису, по возможности избегая патрульных врагов. Если противник заметил нас и кинулся, лучше всего воспользоваться импульсной гранатой. Вернувшись, идем в уже разблокированную дверь. Направляемся вверх по лестнице и смотрим ролик. Потом берем диктофон у мертвеца и слушаем. Выходим из комнаты и следуем по коридору, чтобы обнаружить труп и обыскать его. Проходим в следующую комнату – берем десять патронов на дробовик. Идем в столовую. Здесь изучаем часы и находим целый склад – двадцать пять патронов на дробовик или сто шестьдесят патронов к пистолету-пулемету. Обыскиваем помещение и находим очередной отпечаток руки на стене. В шкафу можно найти зеленую траву, а в левом углу – гранату. Переходим в следующую комнату и смотрим ролик.

Берем патроны (пятьдесят на пистолет пулемет и десять на дробовик) и максимально обновляем оружие – сейчас нам как никогда понадобится самое мощное, скорострельное и точное оружие. В левом нижнем углу лежит граната – тоже прихватим. Открываем дверь с рулевым колесом. Спускаемся по коридору. Откроем дверь и окажемся в новой комнате – это самое последнее помещение во всей игре.. Здесь соберем двадцать пять патронов на дробовик. Заодно захватим КПК Нормана. Поскорее находим отпечаток на стене. А теперь постараемся сбежать отсюда как можно скорее.
Попробуем выскочить из комнаты. Увы, из ролика узнаем, что Джеку Норману такой вариант вовсе не нравится.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 королева Дидона Часть 2

Играем за Джилл

Норман выглядит как и многие другие боссы в игре. Сражаться с ним довольно сложно – диапазон его атак весьма обширен, из-за ничего никогда не знает, что он выкинет в следующую секунду. Поэтому стараемся на одном месте не стоять – перебегаем, прыгаем, уклоняемся от его ударов. К счастью, на его теле имеются уязвимые места. Это сердце и пузырь на спине. Когда приближаемся достаточно близко, эти места начинают подсвечиваться. Вот в этот момент и бьем по ним. Со временем он начнет хромать – теперь попадать в уязвимые участки будет ещё легче и проще, чем раньше. Время от времени Джек будет делать выпады, стараясь захватить нас. Это действительно опасно, так что, стараемся быть мобильными и не стоять долго на одном месте. Только подвижность спасет нас от врага. И вот, наконец, враг повержен. Игра завершена, все зло уничтожено!

Руководство запуска Crysis по сети онлайн бесплатно

Подразделение BSAA по борьбе с биотерроризмом являет собой образчик профессионализма, стойкости, преданности делу. Оно состоит из высококвалифицированных кадров, обладает новейшими образцами оружия, передовыми технологиями, которые помогают бороться с возникающими угрозами и оберегать будущее человечества. Каждый из четырех активных персонажей, доступных во время прохождения, имеет свою специализацию и предпочтения в выборе оружия. Главная роль в Resident Evil: Revelations отводится . Именно она сможет воспользоваться полнотой выбора, когда весь арсенал будет открыт. Случится это только после выполнения определенных условий, например, прохождения эпизода или сканирования . Оружие в Resident Evil: Revelations поделено на категории: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, винтовки и гранатометы. Все доступное оружие хранится в оружейных ящиках, отмеченных на карте корабля иконкой пистолета. Здесь же его можно менять или улучшать за счет деталей, которые влияют на характеристики, а также добавляют уникальные возможности. Патроны к оружию в Resident Evil: Revelations не продаются, их можно искать с помощью «Генезиса» (клавиша [C]), сканируя окружающие предметы на наличие тайников. Сообщения о разблокировке секретного оружия появляются в конце задания на экране статистики.

Условия для получения дополнительного оружия в Resident Evil: Revelations:

  • Пистолеты :
    • M92F (огневая мощь: 150; скорострельность: 1.58; ёмкость: 10; слотов для деталей: 3) - начальное вооружение.
    • Правитель / Government (огневая мощь: 200; скорострельность: 1.37; ёмкость: 7; слотов для деталей: 3) - после неожиданного расставания с Паркером в главе 10-2 и появления таймера, нужно повернуться назад и посмотреть на край обрушившегося моста.
    • PC356 (огневая мощь: 130; скорострельность: 1.58; ёмкость: 8; слотов для деталей: 5) - появляется после убийства 150 мутантов в режиме «Кампания».
    • G18 (огневая мощь: 120; скорострельность: 1.80; ёмкость: 16; слотов для деталей: 3) - появляется после сканирования 30 отпечатков рук на протяжении всей игры.
  • Магнумы :
    • Питон / Python (огневая мощь: 1500; скорострельность: 0.94; ёмкость: 6; слотов для деталей: 3) - в комнате с проверкой карты «Вельтро» в каютах на нижней палубе (глава 7-1).
    • L. Hawk (огневая мощь: 1200; скорострельность: 1.25; ёмкость: 6; слотов для деталей: 2) - у терминала по правую сторону от лифта в комнате с аквариумом после камер дезинфекции на входе в лабораторию (глава 8-3).
  • Дробовики :
    • Wyndham (огневая мощь: 160x6; скорострельность: 0.74; ёмкость: 4; слотов для деталей: 2) - находится на стене в каюте 302 на верхней палубе. Чтобы взять дробовик, нужно взять пластину под названием «Гребень» с книжной полки в капитанской каюте на мостике, за дверью с изображением штурвала. Ключ от двери лежит на подоконнике в конференц-зале, в комнате напротив (глава 3-2).
    • M3 (огневая мощь: 130x6; скорострельность: 0.94; ёмкость: 6; слотов для деталей: 4) - появляется при встрече с Крисом (глава 8-3).
    • Гидра / Hydra (огневая мощь: 130x9; скорострельность: 0.91; ёмкость: 5; слотов для деталей: 2) - появляется после прохождения Resident Evil: Revelations на уровне «Обычная» или выше.
  • Автоматы и пистолеты-пулеметы :
    • MP5 (огневая мощь: 110; скорострельность: 7.50; ёмкость: 50; слотов для деталей: 3) - в комнате с ящиком с оружием за дверью с якорем в отсеке экипажа по пути к Рейчел, убитой напарнице Реймонда. Ключ от комнаты отдает Реймонд на выходе из радиорубки (глава 4-1).
    • AUG (огневая мощь: 120; скорострельность: 7.50; ёмкость: 42; слотов для деталей: 3) - на столе в полузатопленной бойлерной в скуловом отсеке, сразу после спуска по лесенке за «часовым механизмом» с ключом перезапуска внутри, где не хватает шестеренки (глава 5-2).
    • G36 (огневая мощь: 140; скорострельность: 5.00; ёмкость: 30; слотов для деталей: 4) - появляется при встрече с Крисом (глава 8-3).
    • P-90 (огневая мощь: 90; скорострельность: 10.00; ёмкость: 60; слотов для деталей: 4) - на барной стойке на противоположной стороне бассейна в солярии в режиме игры «Преисподняя». Чтобы очистить воду в бассейне, нужно активировать щиток в технической комнате солярия в главе 3-2. Вход в солярий находится на третьем ярусе овального зала с огромными часами до потолка (глава 4-1).
  • Снайперские винтовки :
    • M40A1 (огневая мощь: 1100; скорострельность: 0.61; ёмкость: 8; слотов для деталей: 4) - в технической комнате солярия (глава 3-2).
    • PSG1 (огневая мощь: 700; скорострельность: 1.43; ёмкость: 5; слотов для деталей: 4) - появляется после сканирования 15 отпечатков рук на протяжении всей игры.
  • Тяжелое оружие :
    • Гранатомет / Rocket Launcher (огневая мощь: 30000; скорострельность: 1.00; ёмкость: 1) - появляется на площадке с контейнерами по пути к диспетчерской (глава 7-2).
    • Бесконечный гранатомет - появляется после прохождения Resident Evil: Revelations на уровне «Преисподняя».

Resident Evil Revelations 2 — это вторая часть полюбившегося многим приключенческого хоррора. В нем придется окунуться совсем в другое место и время. По большому счету, данная игра ничем не связана с событиями оригинала и поэтому игрокам придется привыкать к другим условиям.

С самого начала геймер погружается в другую реальность и начинает защищать свою жизнь, продвигаясь вперед. Сначала действие ведется за Клэр, после чего можно переключаться за Мойру. По пути будут попадаться различные монстры. В некоторых случаях их можно просто пробежать, чтобы не тратить время и силы.

Первый эпизод: «В исправительной колонии»

Часть 1

Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 — смотрите вступительный ролик. После него главная героиня по имени Клэр проснется в камере. Выходите оттуда и следуйте вправо. В одной камера отыщите Мойру. Вдвоем следуйте далее по коридору, откройте дверь.

Круглое помещение. Идите по дорожке, перепрыгните через яму, заберитесь по лестнице. Поверните в боковое ответвление. Осмотрите кровавую комнату. Далее следуйте по коридору, берите со стола фонарь и нож.

Ножом разбейте стекло в кровавой комнате. Потом переберитесь в следующую комнату, идите далее по кровавым следам. Пройдите поочередно сквозь завал и двигайте стеллаж. Не стоит пугаться. Атакуйте врага. Двигайте далее полки, следуйте по коридору, преследуйте недруга. По дороге подберите зеленую траву.

Идите до конца коридора, поверните влево, пройдите операционную. После этого надо спуститься по лестнице вниз. Ключ куда-то пропал. Однако у стражника можно забрать пистолет. Переключитесь на Мойру, найдите ключ, который висит непосредственно над трупом.

Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 — снова переключитесь на Клэр. Стреляйте в ключ, чтобы его сбить. Поднимите ключ, подойдите к двери. Надо убить врагов и забрать патроны для вашей пушки. Они будут в комнате. Поднимитесь назад по лестнице, пройдите операционную, осмотрите открывшуюся с правой стороны дверь. Берите патроны и зеленую траву.


Вы встретите еще противников в коридоре. Осмотрите камеры, подберите все то, что посчитаете нужным и полезным. Идите далее. Откройте ключом дверь. Над ней будет гореть красная лампочка. На полу увидите ружье. Ломайте в проходе коробку, берите патроны. Кстати, в комнате увидите еще и ящики. Переключитесь на Мойру, собирайте все то, что будет на стеллаже — патроны, топаз, монтировка.

Мойрой откройте дверь, пройдите коридор, осмотрите ящики, а также блестящие предметы в комнате. Откройте дверь и зайдите в огромный зал с камерами. Идите прямо. На столе возьмите карту исправительного центра. Ну вот, идите вправо на этом перекрестке.

Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 продолжается. В дальней комнате отыщите верстак. На нем можете обменивать и улучшать свое оружие. Здесь же на полке можете забрать детали, чтобы улучшить урон. Подсадите Мойру на лестницу в предыдущей комнате. Там найдете ящик с мини-игрой. Откройте первую дверь. Так поможете Клэр догнать Мойру. Следуйте по коридорам, убивайте врагов. Осмотрите темные комнаты. В самом конце спуститесь вниз по лестнице.

Внизу вас поджидает ряд врагов. Обратите внимание на большого с молотом. Пойдите в левую дверь. Берите там ржавый ключ, что висит на шкафу. Отодвиньте ящик, выходите на перекресток. Там увидите еще одного неслабого противника.

Смотрите карту, следуйте до зеленой точки. Расправьтесь с жуками, которые обитают в яме. Перейдите на Мойру и поднимитесь вверх. Дергайте за рычаг в дальней комнате. Светите фонарем во врага, что появится и оглушите его. Перейдите на Клэр и быстро прыгайте на пресс в том месте, где отломаны зубцы.

Выходите в коридор, осторожно пройдите крутящиеся опасные ловушки. После второй ловушки пройдите в дверь, следуйте по коридору. Там вас поджидает очередной сильный враг. Идите до зеленой точки на карте, откройте пресс. Берите зубец шестеренки. Установите ее в механизм, после чего откройте решетку.

При прохождении игры Resident Evil: Revelations 2 вместе с решеткой откроются все камеры. На вас попрет большая толпа недругов. Включите устройство в центральной части комнаты, перенаправьте на вход. После этого при помощи монтировки откройте дверь.

На улице можете найти зеленую траву. После этого пройдите мост и зайдите в здание. Обойдите комнаты и смотрите ролик.


Часть 2

Играйте за Барри. Следуйте налево по пляжу, поломайте бочку, потом повыше и коробку. Немного подальше расстреливайте жуков. Прыгайте на уступ, немного далее увидите еще жуков. Заберите выше по лестнице, откройте двери в здание. Оно расположение по дороге к вышке.

У входа берите зеленую и красную траву. Здесь одна дорога. В комнате встретите несколько врагов. Убейте всех и ломайте коробки. Затем вы узнаете, что Наталья видит монстров. Присядьте и пройдите до окончания зала. Переключитесь на Барри, разберитесь с врагом. За ним на столе подберите карту исправительного центра и продолжайте прохождение игры Resident Evil: Revelations 2.

Поднимитесь по лестнице, расправьтесь с кучкой врагов. Против лестницы возьмите ящик, ставьте к ней. Забирайтесь вверх, следуйте далее. Берите на шкафу ключ от диспетчерской комнаты. Переключитесь на девочку, лезьте в дырку в стене.

Отыщите кирпич. При его помощи расправьтесь с врагом, который лежит на полу. Откройте дверь и берите на полке порох. Идите до диспетчерской, что расположена на втором этаже. Дергайте рычаг, убейте врагов и уже девочкой откройте сундук. В нем найдете ящик с деталями.


Идите до зеленой точки. Переключитесь на девочку, проберитесь через дырку в стене. Дойдите до комнаты, где огнемет, отверните его от входа. Попытайтесь добраться до вышки этим же путем, однако мост разрушен. Идите до здания с левой стороны, заберитесь девочкой в дырку в стене. Найдите кирпич, поломайте замок.

Пройдите локацию, спуститесь пониже. Осмотрите здание, соберите все ценное. Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 продолжается. Попытайтесь отворить дверь. В самый неподходящий момент объявляется монстр. Стреляйте по наросту, что у него появляется. Откройте дверь. Впереди увидите темный лес. В нем обитают какие-то странные монстры. Кстати, вы можете пробежать через лес, не тратя боеприпасы.

Осмотрите здание. После этого выходите обратно на улицу, стреляйте по замку, который висит на воротах забора. Спуститесь вниз, убейте противника, зайдите в двери. На стене с правой стороны от двери берите карту леса, которая вам пригодится. В здании имеется верстак, который поможет улучшить оружие. Идите до зеленой точки. Однако ворота будут крепко заперты.

Сначала убейте монстров, после этого зайдите в здание с левой стороны от ворот (надо обойти). Включите кран, поломайте на двери замок, следуйте в здание с правой стороны. Когда расправитесь с врагами, дергайте рычаг. Лезьте по ящикам через забор, бегите до открывшихся ворот. Смотрите ролик. Идите в здание вышки и продолжайте прохождение игры Resident Evil: Revelations 2.

Полное прохождение Resident Evil Revelations 2 с поиском и местами нахождения всех коллекционных предметов. Текстовое прохождение составлено мной, а видео прохождение другом MryxEvent, Arthrurgluk , на его страничке YouTube вы можете посмотреть прохождения и к другим играм.

После вступительного ролика мы оказываемся в непонятном месте, напоминающим заброшенную тюрьму. Первые ваши шаги будут обычным обучением. Выходим из клетки и осваиваемся с основами управления. Другой дороги у нас нет, кроме как направо. Доходим до Мойры и говорим с ней, дверь откроется. Продолжаем движение. В котловане с трупами наверх, затем по лестнице и вдоль стены. Двигаемся по коридору, слева ступеньки, там направо и к синей двери, вокруг которой кровь. Видим треснувшее стекло, чтобы его разбить нужно найти нож. Выходим из комнаты проходим чуть вперед и направо и подбираем нож и фонарь. Фонарь нам понадобится для нахождения скрытых предметов и рисунков на стене, так что большую часть игры я бегал за Мойру, переключаясь во время боев на Клэр. Возвращаемся к стеклу и разбиваем его ножом. В новой комнате записка и патроны. Выходим и двигаемся вперед, через дверь и дальше. С помощью Мойры пролезаем под завалами. Двигаем стеллаж, появившегося врага тыкаем ножом, пока он не отстанет, двигаем стеллаж дальше. Проходим и видим как кого-то преследует зомби. Бежим за ними. В ящике слева зеленый куст, по пути будет ещё один. Отхиливаемся. В конце пути поднимаем ворота и, пройдя чуть вперед, встречаем нашу знакомую. Первую дверь, которая попадется нужно открыть ключом, поэтому проходим мимо, вниз по ступенькам до охранника. Пытаемся взять ключ и роняем и охранника и ключ. Придется идти вниз. Бесстрашно проходим через дверь и идем по коридору до конца, заходим в единственную подсвеченную красным дверь. В новом помещение так же двигаемся дальше, в столе справа от нужно двери лежит Сапфир . Далее через дверь и вниз по лестнице. Пока спускаемся обращаем внимание на синюю Эмблему Вышки (1/8) за ней, когда получим пистолет, то по эмблеме надо будет выстрелить с того места, где висел охранник. Сейчас же подходим к тому самому упавшему охраннику и подбираем пистолет и ключ. Как только подберем на нас нападут два зомби. Старайтесь целиться в голову, так они умирают намного быстрее. После того как покончите с ними идете в ту комнату, откуда они вышли и переключитесь на Мойру. Теперь найдите фонариком Мойры на стене голубой Рисунок Кафки (1/6) и сконцентрируйте луч света на нем (зажать кнопку атаки). Возвращаемся обратно к запертой двери. По пути нам встретятся три зомби и зеленый куст в одной из камер, которая ближе к выходу. Не забудьте выстрелить в эмблему, о которой я писал выше. Открываем дверь и подбираем с трупа дробовик. Ножом раскалываем ящик. В новой комнате ищем Мойре подходящее оружие — лом. Там же справа от двери, куда нам надо заходить ещё один Рисунок Кафки (2/6) . Отпираем дверь ломом и заходим. Идем вперед по пути ищем фонарем Мойры скрытые патроны и открываем створчатые вороты. Вверх по лестнице и оказываемся в помещение с запертыми камерами.
В одной из открытых камер на потолке Сапфир. Идем в вперед до механизма с шестеренками. Там же находим карту и записку. Над проходом в это помещение находим ещё одну Эмблему Вышки (2/8) . От шестеренок направо к синей двери. За следующей дверью механизм для пыток, под ним нужная нам шестерня, чтобы достать её нужно включить питание. Для этого подсаживаем наверх Мойру справа от устройства пыток, наверху замечаем ещё одну Эмблему Вышки (3/8) , не забудьте к ней вернуться. Проходим Мойрой вперед и налево, по пути учимся открывать запертые ящики, открываем дверь и переключаемся на Клэр. Прежде чем подняться по лестнице подойдите к станку и прокачайте оружие. Не забудьте про эмблему. Теперь в синюю дверь наверху. Двигаемся вперед к следующей двери. В новом помещении аккуратно продвигаемся. Попадется один зомби в камере, в другой записка. За следующей дверью появятся два зомби, когда пройдем вперед ещё один выпрыгнет из окна. Убиваем его, на полке находим жгут. Справа от жгута комната с запиской, слева проход по коридору. Идем туда. Сворачиваем в проем и оказываемся в комнате со стеллажами. На стене находим ещё один Рисунок Кафки (3/6) , он правее синей двери, куда нам надо. Там же находим взрывную смесь и записку, а так же запертый ящик. Если пойти по ближайшей лестнице, когда зашли в эту локацию, то столкнемся с двумя зомби и одним зомби в железной маске с кувалдой. Я их убил, но лучше обойти, чтобы не тратить патроны и силы. Обходим клетки с лезвиями и заходим в дверь по центру. В конце пути берем ключ, возвращаемся обратно к клеткам и идем к синей двери, для которой этот ключ требуется. На карте дверь будет подсвечена синим пятном. В новом помещении много жуков. Убиваются с выстрела. Спускаемся в полость с прессом для мусора и подсаживаем Мойру на другую сторону. Теперь идем к рубильнику. После того как мы дернули рубильник заработают клетки с лезвиями. Идем обратно, там будет зомби. Ослепляем его фонарем и бьем по голове ломом. В комнате, из которой он вышел находим Рисунок Кафки (4/6) и идем к Клэр. Переключаемся на Клэр и с помощью Мойры выбираемся из ловушки. Теперь возвращаемся к тому месту, где нашли ключ. Там будет зомби с кувалдой. Проще убить с дробовика. Отодвигаем ящик и открываем дверь. Можно было бы отодвинуть ящик заранее и постараться пробежать мимо врага. Мы опять в комнате, где нужна шестеренка. Аккуратно огибаем клетки с лезвиями и идем к механизму пыток, поднимаем его и забираем недостающую деталь. Крепим её к механизму и заходим внутрь. Теперь действовать надо быстро. Поворачиваем голову с дулом в строну выхода, затем крутим венетль справа. Возможно несколько зомби все таки просочатся, но основная масса сгорит. С помощью лома освобождаем дверь и заходим.
Мы на улице. Сразу Мойрой подсвечиваем над аркой и находим ещё один Рисунок Кафки (5/6) . По улице двигаемся вперед пока не дойдем до моста. Слева от моста сарай, подходим к сараю и справа от него к уступу и смотрим на мост, там будет последняя на уровне Эмблема Вышки (4/8) . Переходим мост на другую сторону и заходим к уступу с левой стороны, там светим на стенку и находим последний Рисунок Кафки (6/6) . Заходим в помещение, там стоит станок, далее используем аппаратуру, чтобы связаться с внешним миром. Начинается ролик и на этом эпизод с Клэр и Мойрой заканчивается.

Эпизод 1. Барри и Наталья

Двигаемся вперед и перед ступеньками идем влево к берегу. Там уничтожая (лучше ножом) жуков доходим до отвесной скалы и справа находим уступ, забираемся. Ломаем коробку и идем дальше по серпантину. В конце концов мы поднимемся на площадку. Сразу же идем вправо, где стоят три ящика у ворот, там найдем Эмблему Вышки (5/8) . Теперь по ступенькам вверх. В домике на стене весит Изумруд. Идем к створчатым воротам, проходим. Слева патроны в столе и красная трава, там же нас поучат особенностям геймплея Барри — крафту. Теперь вперед, я передвигался вприсядку, так как это тише и стрельба точнее и убойнее, особенно если прокачать навык. В комнате со стеллажами встречаем своих первых врагов — трех зомби. Двигаемся дальше, перелезаем через заваленную мебель и в синие двери. В новой локации учимся управлять способностями Натальи. Находит спрятанные предметы и видит врагов через стены. Приступаем к методичному устранению зомби посредством тихих убийств. Сначала ликвидируем первого, затем аккуратно идем на право и там, если подгадать момент можно по очереди убить троих так же по-тихому. Справа от двери, где стояли три зомби в стеллаже Эмблема Вышки (6/8) . Теперь из этой комнаты вверх по ступенькам. Наверху будет приличное количество мертвяков. Я почти всех убил в стелсе, кроме одного. Тех, что лежат на земле тоже лучше полоснуть ножом несколько раз, а то могут встать. Двигаемся вдоль всего помещения и левее, там в конце найдем коробку, которую надо приставить к уступу, чтобы забраться. Уступ рядом, напротив самой коробки. Идем до створчатых ворот. В новом помещении видим ключ на панели, за панелью проход в стене для Натальи. Берем ключ и девочкой лезем в проем. Берем кирпич и добиваем корчащегося зомби. Открываем дверь. Отодвигаем коробку и оказываемся в том месте, где раньше были Клэр с Мойрой. Спускаемся вниз к комнате с устройством для пыток. Выходим из помещения и слева находим кирпич. Целимся в красное пятно на стене и уничтожаем первую Личинку насекомых (1\6) . Возвращаемся обратно наверх и идем по стопам Клэр и Мойры. Нам нужно отключить энергию, чтобы клетки с лезвиями не мешали нам продвигаться. Проходим мимо запертой диспетчерской и в новом помещении обращаем внимание на нарывы на полу. Стреляем в них, чтобы они взорвались. Там же будут два мертвяка, нейтрализуем. В следующей комнате также сначала нарывы, затем аккуратно подходим к проему справа и с помощью рывка вперед забегаем в комнату, иначе на нас накинется зомби. Таким образом мы сумеем сохранив дистанцию ликвидировать его. Выходим из комнаты и идем в коридор слева. Там за проемом будет стоять ещё один трупак. Возвращаемся к месту, откуда заходили в помещение и спускаемся по лестнице слева. Там будет один зомби и нарывы на полу. Затем с помощью Натальи проползаем в комнату с рубильником и выключаем питание. Идем в синюю дверь по центру комнаты. На полу два живых мертвеца. Проходим и оказываемся в локации, где много камер и огнеметное устройство. Уничтожаем нарывы и поднимаемся на второй ярус с камерами. К диспетчерской. На лестнице один зомби, слева от лестницы на первом этаже ещё один в камере. Когда в диспетчерской мы откроем все камеры, вырвутся порядка четырех или пяти зомби. Расправляемся с ними. Из сундука с помощью Натальи достаем запчасти. Во второй от диспечерской камере сбиваем со стены ещё одну Личинку насекомых (2\6) . В самой дальней справа камере лаз для Натальи. Пролезаем спускаемся вниз, затем находим кирпич и у того места, где спустились находим ещё одну Личинку насекомых (3\6) . Теперь ползем дальше, пока не окажемся с обратной стороны огнемета. Поворачиваем механизм, чтобы Барри зашел (я потом вернул механизм на место). Выходим на улицу.
Идем к мосту, который преодолевали с Клэр и Мойрой. Идем к воротам слева от моста. Пролезаем Натальей и кирпичом сбиваем замок. Теперь этим же кирпичом, когда продвинимся вперед налево ищем на дереве очередную Личинку насекомых (4\6) . Дерево с личинкой находится рядом с заваленным тоннелем. Идем дальше. Знакомимся мельком с новым противником. Идем в помещение. Пробуем открыть двери, но там завал. Натальей указываем на потолке на врага и тот сваливается к нам вниз. Стреляем в него, пока на теле не появится желтый нарост, его нам надо поразить. Только тогда тварь умрет. Снова пытаемся открыть двери и попадаем в темный лес. Двигаемся аккуратно вперед. В лесу нам попадутся порядка шести или семи этих созданий. Они быстрые и живучие. Доходим до второго прожектора и в куче листвы и мусора, куда он светит обнаруживаем Эмблему Вышки (7/8) . От прожектора идем налево вверх и там находим карту для Барри и Натальи. Обратно к прожектору и от него направо вверх. По пути попадутся как минимум две таких твари. Наконец мы выйдем к домику на небольшой поляне. Там внутри будет ещё одна Личинка насекомых (5\6) . Проходим дальше в красные ворота. Обследуем сначала дом, там будет письмо, затем обратно на улицу и стреляем по замку на воротах. Спускаемся и убиваем двух Уроборосоподобных тварей. В проходе слева будет здание, внутри запчасти. Отодвигаем клетку, проползаем Натальей, отпираем дверь и подставляем клетку к стеллажу. Идем обратно к тому месту, где убили зомби и проходим через красные ворота. Добираемся до лесопилки. Крафтим все необходимое и спускаемся вниз.
Тут нам надо будет включить механизм крана, так как ворота перетянуты цепями. Убиваем двух зомби-уроборосов, идем направо от ворот. Там будут одна тварь, заходим в дом и включаем питание крана. Выходим обратно на улицу и бежим к теперь налево от ворот. По пути остановитесь и обратите внимание на сложенные бревна и три бочки. Они находятся правее от тропинки, по которой нам надо пройти. Там будет последняя Эмблема Вышки (8/8) . Проходим дальше к помещению. Внутри будут три комнаты подряд. В первой и третей твари. Из помещения выходим к площадке, где стоит механизм крана. Сначала ищем кирпич и на основании крана уничтожаем последнюю на уровне Личинку насекомых (4\6) . Теперь активируем кран и быстро быстро бежим к сломанным воротам, так как зомби начнут переть в нескончаемом количестве. После катсцены мы оказываемся по ту сторону моста, где стоит радиорубка. Заходим и смотрим последнюю в эпизоде кат-сцену. На этом эпизод с Барри и Натальей заканчивается.

Эпизод 2. Клэр и Мойра

Мы начинаем в баре небольшого городка со своими коллегами из TerraSafe. Собираем все вокруг и крафтим предметы. Сверху берем карту. Узнаем о себе страшную правду. Выходим за товарищем, но не спешим за ним, а сначала пробежимся по деревушке. Светим фонариком Мойры на табличку бара и находим Рисунок Кафки (1/6) . Справа от бара лестница наверх, там на доме будет драгоценный камень и сундук для Натальи. Нам нужно под лестницу, проходим под ней и заходим за дом. Обнаруживаем там Эмблему Вышки (1/9) . Теперь двигаемся в сторону пляжа, это налево вверх, если смотреть от дверей бара. Там на крыше самого высокого здания найдете ещё одну Эмблему Вышки (2/9) . Собрав все что можно в деревушке, следуем за товарищем в майке. После кат-сцены обходим вертолет и находим на хвосте Рисунок Кафки (2/6) .
Возвращаемся обратно в деревню и находим дверь, где необходима дрель, чтобы открыть её нам понадобится Педро, найти его не сложно. Идем налево от бара и смотрим вправо, вы увидите его у окон одного дома. Он пойдет сломает нам дверь, собираем все внутри и идем искать вторую такую дверь, где будет топливо для вертолета. В момент, когда Педро начнет бурить вам необходимо защищать его от зомби, да и себя тоже. Лезть будут с крыши и если не стрелять в голову довольно таки живучие. Рядом с топливом тоже будет сидеть один мертвяк в засаде. Разобрались, теперь и идем направо от бара, проходим мимо поднятой пожарной лестницы и забираемся на уступы. Около дома взаимодействуем с Мойрой и переключаемся на девушку. За синей дверью аккумулятор и сундук, лучше сначала откройте сундук. Там будет расширение инвентаря для Мойры. После того как получили искомое бегите из дома, так как там появится большой зомби с кувалдой. Его его трижды треснул монтировкой по затылку и рванул к двери, остальное доделала Клэр. Получив все необходимое идем вертолету. Применяем на товарище топливо и аккумулятор. Завоет сирена и нам надо будет отключить её.
В деревушке появится огромное количество зомби. Нам нужно в бар, на второй этаж, там отключение. После того как отключим начинается осада бара. В окна со всех сторон будут лезть зомби. Отстреливаемся и орем на Педро, чтобы он не психовал. В какой-то момент волны зомби кончатся, но Педро не выдержав напряжения начал превращаться в зомби-босса. Чтобы расправиться с ним обращаем внимание на наросты и водя его вокруг стойки стреляем (лучше из дробовика) в наросты. После победы в бар ворвутся ещё трое зомби. На улице их будет все также много. Держим путь налево от бара к дверям ведущим в другую локацию. Нас окликнет Нил и я советую в темпе вальса бежать к лестнице, что он опустил и затем следовать за ним. Он откроет нужную дверь, спрыгиваем и заходим в неё. Дальше за Нилом до камня, взаимодействуем с ним и попадаем в пещеру. По пути подбираем карту города (слева на коробках). Когда зайдет разговор о Барри, переключитесь на Мойру и поднимаясь обратите внимание на две бочки справа, за ними будет Рисунок Кафки (3/6) . Чтобы проще, то эта стена напротив лестницы, которая ведет к выходу из катакомб.
Сразу смотрим налево на многоэтажный дом. Там на балконе будет Эмблема Вышки (3/9) . Теперь идем к синим воротам, по пути нам попадутся свинопсы, убиваем их, но обязательно переключаемся на Мойру, так как на воротах, рядом с дверью ещё один Рисунок Кафки (4/6) . Затем с помощью лома открываем дверь. Свинопсы будут периодически нападать. Дальше до сломанной лестницы, и забираемся. После кат-сцены остаемся без Нила и заходим в дверь. Бредем по темному помещению, сверяясь с картой и попадаем в кафешку. Там на втором этаже сундук для Мойры. На первом этаже на балке у потолка сидит зомби, слева от ворот спрятался в засаде ещё один. Видим на стене дробовик. Это отсылка к первой части игры. Чтобы его достать, заходим на кухню за стойку и убиваем гиганта с кувалдой, затем подбираем там ящик и переносим его к дробовику. Вуаля. Теперь можно смело уходить.
Оказываемся на улице. Тут два хода, можно действовать тихо и обойти гадов слева, а можно потратить как я кучу патронов и пойти в лобовую. В любом случае нам нужно добежать до автобуса. Сначала отодвигаем ящик который чуть впереди, двигаем его от автобуса, затем второй ящик от двери. Заходим. Когда выйдем из автобуса, то справа на лестнице обнаружим Наталью. Следуем за ней. Оказываемся в темном здании. Нам сразу направо и вниз по ступенькам. Там за дверями напарываемся на зомби, который при контакте взрывается, так что убивайте его на расстоянии. Так же там будет ещё гигант с кувалдой. Слева от входа будет сундук для Мойры. Проходим помещение и после того как поднимемся по лестнице, оборачиваемся и ищем Рисунок Кафки (5/6) . Идем дальше и попадаем в помещение с рычагом. Выбираем команду напарника «Стоять», а сами бежим к решетчатым дверям. Теперь переключаемся на напарника, активируем дверь, переключаемся обратно заходим в коридор и двигаем ящик так, чтобы решетчатая дверь не смогла закрыться до конца. Когда путь станет возможным, даем команду напарнику следовать за нами. По пути в помещении слева будет взрывающийся зомби и всяческие предметы (патроны и вещи для крафта), а ещё дыра, в которую случайно можно провалиться. Идем в другую дверь и оказываемся снова на улице. Вдалеке убегает Наталья, а мы спускаясь по лестнице, останавливаемся и смотрим между ступенек, там мы обнаружим Эмблему Вышки (4/9) . Теперь можно в дверь за Натальей. В новой комнате будет станок для улучшений.
В доме будет несколько комнат с разными предметами для крафта, пулями, запиской и сундуком для Натальи. Нам вниз по ступенькам. Вызываем лифт и готовимся к тому, что из него выскочат несколько зомби. Убиваем их и поднимаемся на лифте вверх. Снова видим Наталью. На прежде чем прыгать взгляните в пропасть и слева от балкона увидите Эмблему Вышки (5/9) . Последняя на этом уровне за Клэр и Мойру. Прыгаем и смотрим кат-сцену. Теперь идем девчячей компанией дальше. В новой комнате очередной станок. Распределите улучшения на стволы как считаете необходимым (я делал уклон на стандартный дробовик и пистолет-пулемет). Доходим до лестницы и прежде чем идти вниз посветите в потолок, там будет последний на уровне Рисунок Кафки (6/6) . Затем спрыгиваем с полуразрушенной лестнице и попутно истребляя большое количество зомби в помещении, готовимся к нападению босса. Жирного зомби с факелом и, видимо, флягой с горючим. Я убивал его из дробовика. Бегал вокруг стеллажей и когда он опускал факел в флягу, бежал как можно дальше. Как только расправились с боссом собираем все что есть в помещении и идем за девочкой. Около дверей взаимодействуем с дырой и Наталья отпирает нам двери с обратной стороны. На улице держим путь до башни-здания и смотрим ролик. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 2. Барри и Наталья

Как только мы начнем играть за Барри и Наталью, идем в радио рубку и выходим на сторону моста. Справа ищем кирпич, слева от рубки за углом будет первая Личинка насекомых (1\6) . Теперь идем обратно и в тоннель. В первом разрушенном доме записка от Гейба. Идем дальше. Находим труп работника TerraSave. Спускаемся и ликвидируем врагов (я это делал незаметно). Идем дальше и спускаемся ещё ниже, попадаем в руины, там будет ещё один зомби. Убиваем его, обернувшись можно найти на заборе Эмблему Вышки (6/9) . Доходим до дверей, нужен ключ. Слева проход в новую локацию. Там будут два зомби и того и другого можно убрать по тихому. Только осторожно, один из них слева за домом — в засаде. Убив, подставляем коробку к сломанной лестнице, забираемся и переходим по крыше в соседний дом. На крыше смотрим левее на камни и находим Эмблему Вышки (7/9) . Спустившись в комнату, находим ключ, снайперскую винтовку и сундук для Натальи, так же на улице этой локации стоит ещё один сундук. Обратно к двери и попадаем в локацию, где играли вначале Клэр и Мойрой. Идем к тому месту, где нашли топливо, там под столом будет ещё одна Личинка насекомых (2\6) . По пути нам попадется новый враг — НЕВИДИМЫЙ! Натальей находим его и стреляем Барри, хотя бы примерно, умирает это создание быстро. Идем в бар. За баром на ступеньках сундук для Натальи. Подбираем в баре Дрель . Идем к тому месту, где сбегали Клэр и Мойрой из этой локации. По пути к тоннелю, прежде чем пройти за бетонный забор заходим в тупик справа и на стене будет Личинка насекомых (3\6) . Теперь идем к камню и сверлим. Проход открыт, вперед. Проходим тоннель, по пути нам встретится зомби и несколько свинопсов. Пошел дождь. Идем к синим воротам. Идем в то места, откуда за Нилом побежали зомби.Попадаем в здание.
Идем на самый верх. Там сверлим проход и тут же на стене справа ищем Личинку насекомых (4\6) . Там же через верх можно расправиться с зомби и перепрыгнуть в соседнее здание, а через него в следующее. На нижнем ярусе будет много зомби с наростами. Аккуратно избавляемся от них. На первом этаже, как только мы вошли в здание в левой комнате со стеллажами два зомби с наростами и карта, можете сбегать взять. Идем в складское помещение. Рядом со створчатыми воротами сундук. Выходим на улицу. Рядом с горкой на детской площадке наросты на земле. Взрываем их, затем обнаруживаем под горкой Личинку насекомых (5\6) . Чтобы достать её, проходим через автобус и нейтрализуем зомби, там же находим кирпич. Идем достаем личинку и обратно, по стопам Клэр и Мойры. Проходим мимо ворот, которые придерживаются ящиком и в синюю дверь на улицу. Там в дверь за круглой рамой. В здании впереди будет лифт и стена, которую можно сверлить, но мы сначала идем налево. За дверью слева сундук, за дверью справа проход для Натальи, чтобы она открыла среднюю дверь. Открываем и попадаем на лестничный пролет. Сначала на второй этаж. К лифту. Там находим дыру в стене и проползаем девочкой, открываем дверь Барри и выносим невидимого врага. В комнате на полке слева находим Эмблему Вышки (8/9) . Если подняться наверх до конца, то обнаружим квартиру, в которую врезался вертолет нашего товарища. Я его скинул, чтобы пройти дальше. Собираем припасы и сокровища и возвращаемся обратно к месту, где надо сверлить. По пути нам будут встречаться невидимые зомби. Осторожно. Наконец просверлив, выходим на улицу и видим мертвого товарища, что пытался сбежать на вертолете и отрезать себе руку. После небольшого диалога идем в Башню.
В самой башне проходим вперед до первой бочки с огнем. Оборачиваемся и наверху обнаруживаем последнюю в этом эпизоде Эмблему Вышки (9/9) . Проходим дальше, видим что-то типа алтаря. В комнате справа будет сундук для Натальи. Теперь подбираем кирпич и поднимаемся по ступенькам с правой стороны. Когда почти поднимемся, смотрим через перила вверх, направо и находим на стене последнюю в этом эпизоде Личинку насекомых (6\6) . Теперь остается лишь пройти вперед и смотреть финальную кат-сцену. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 3. Клэр и Мойра

Идем к единственным возможным створчатым воротам. Справа от них будет Рисунок Кафки (1/6) . В следующей локации до конца в синюю дверь. Как только ворота закроются решеткой идем влево и на стене здания справа находится Эмблему Вышки (1/11) . Теперь идем к статуе у двери, там записка от Нила и пустая выемка, куда нужно положить печень. Идем в дверь напротив. Слева станок. Идем дальше. В новой локации ходим осторожнее. Слева помещение с зомби. Идем направо, вверх по лестнице. К ступенькам ещё выше, но они завалены, проходим мимо в туалет. Там осторожно открываем кабинки и убиваем притаившихся зомби. В третьей находим Рисунок Кафки (2/6) . Выходим и идем к комнате слева, той, что после комнаты, где нужен глаз. Смотрим чуть выше флага висящего по центру помещения и находим Эмблему Вышки (2/11) . Теперь идем в дальнюю комнату с шипами на потолке и двумя статуями. Берем глаз и ждем, когда потолок опустится до тех пор, пока не сломает статую с ключом. Кладем глаз обратно и подбираем ключ. Ключом открываются все двери в этом помещении. Нам нужно на найти дверь на первом этаже со звездой. Заходим туда и спускаемся вниз Мойрой. С помощью фонаря в присяде двигаемся к статуе. Фонарем светим на пол и ищем синие следы, по которым нам и надо двигаться. Иначе лазеры пристрелят нас. Как только дойдем до статуи, берем синий глаз и система защиты отключается. Бежим обратно в комнату с шипами на потолке и берем Искусственный глаз , а на его место кладем синий, который подобрали раньше. Можно теперь идти открывать дверь, где нужно сканирование глаза. Внутри обнаружим Магнум и человека на кресле, у которого получим часть печенки. Выходим на улицу и применяем часть печенки к статуе, теперь идем в другие двери, где так же необходимо считать данные с глаза.

В новом помещении идем вперед. В зале с колонами налево, там будет зомби, а на стене справа Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед до конца и оказываемся в скотобойне. Нам нужно идти по правой стороне и в правый коридор. По пути встретиться жирный огненный зомби. Там будет запечатанная дверь. Мойрой начинаем отковыривать доски, в это время берем Клэр и осматриваем пустой ящик слева от дверей, там будет Эмблему Вышки (3/11) . Оказываемся в помещении с клетками с лезвиями. Идем в конец и достаем ключ в средней клетке, и бежим в присядку обратно. Подходим слева от закрывшихся дверей и просим Клэр подбросить нас. Через верх пробираемся к пульту управления и открываем дверь для Клэр. По пути можно открыть ящик, время будет достаточно. Выходим и идем к двери со звездой, она в скотобойне. Снова нужно решить головоломку. Чтобы достать вторую часть печенки, необходимо забраться Клэр на возвышенность и стрелять в тушу у основания, где она подвешена за крючок. Причем туша должна быть над мясорубкой. Даем команду стоять на местах и Мойрой бежим в соседнее помещение. Там пульт управления. Двигаем ленту с тушами. Я включил пульт и переключился на Клэр, подгадал момент и отстреливал туши на ходу. Понадобилось четыре свинки. В какой-то момент на Мойру набросятся несколько зомби, но я их вынес с помощью Клэр не сходя с места, через решетку. Как только печень окажется у нас бежим обратно к статуе, будьте готовы к большому количеству зомби, которые будут переть на нас со всех сторон. Когда дойдем до статуи и положим печенку, отходим быстро от двери, иначе нас долбанет взрывом. Теперь проходим в новое помещение.

Это будут комнаты с бочками. Дойдя до створчатых ворот, оказываемся в горящем помещении. Нам дают 5 минут. Сначала Клэр налево и крутим вентиль, там же чуть левее подсаживаем Мойру наверх. Мойрой добегаем до вентиля и освобождаем путь для Клэр и переключаемся на неё. Теперь самой Клэр идем до лестницы, поднимаемся и сразу крутим вентиль. Меняемся на Мойру. Мойрой огибаем зомби гиганта и бежим к лестнице. Подставляем коробку к ней и забираемся выше. Над лестницей будет Эмблему Вышки (4/11) . Запомните это и, когда переключитесь на Клэр, выстрелите. Крутим вентиль и бежим уже Клэр до дверей-масок. Активируем самую правую. Мойрой бежим туда же. Теперь к створчатым воротам и оказываемся в воде.

Путь только вперед. Прежде чем зайти в канализацию, светим на левую стену и обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . У запетых дверей встречаем местного жителя. Он открываем нам дверь. Как только пройдем вперед, спускаемся в воду и идем назад к сливу, там будет Эмблему Вышки (5/11) . По воде вперед. На первом уступе найдем карту. Снова в воду и первый поворот на право. Снова направо под водопад. Светим фонарем вверх и находим Рисунок Кафки (5/6) . Наверху вентиль, я его выкрутил до максимума, хотя не понял зачем. От водопада идем вперед и оказываемся у очередного уступа. Забрасываем туда Мойру и открываем сундук. В углублении напротив, между двумя ящиками находится Эмблема Вышки (6/11) . Проходим дальше, налево. В воде будут зомби, причем один огненный. Поднимаемся наверх. Справа от зарытой двери с помощью Клэр прыгаем на платформу, затем вниз и откручиваем вентиль. В воду и вверх по ступенькам. Собираем все и идем к закрытой двери. С помощью Мойры открываем. По коридору до конца, мимо ворот. С помощью панели закрываем ворота и уничтожая зомби, проходим по ним на верхний ярус. Там прыгаем к двери. В новой локации вниз и в противоположенный угол помещения. По грязи забираемся вверх. Слева проходим в присяде и достаем Рубин и идем назад на право. В новой локации бежим по трубам и досочкам как можно быстрее. Зомби будут лезть ото всюду. Добегаем до лестнице и лезем вверх. В створчатые ворота.

Мы в локации с надгробными плитами. По центру стоит главный обелиск, активируем его и решаем несложную головоломку с надгробиями. Подсказка есть впереди. В письме рядом с клеткой. Чтобы не парится вот последовательность.

  • Сначала активируем обелиск.
  • Затем от обелиска налево вверх и ищем могилу без пирамиды. (3 слева)
  • Теперь от обелиска вниз налево и ищем пирамиду, где звезда будет с обратной стороны. (вторая слева)
  • Теперь от обелиска вправо и ищем пирамиду с отломанной верхушкой (1 справа)

В этой локации под мостиком, где пирамида со звездой с другой стороны находим Эмблему Вышки (7/11) . А слева от подсказки к головоломке на стене находим Рисунок Кафки (6/6) . В помещении с трупом, которое мы открыли берем новый ствол. Теперь направо и вверх по ступенькам. В большом помещении на второй ярус и к дальней двери. Там находим все необходимое, смотрим кат-сцену и берем список. Выходим из дверей и готовимся к боссу. Стреляем из всего чего возможно и целимся в желтое сердце. В какой-то момент босс ударит контейнер и загорится. Он побежит к стене и начнет остужаться под ручьем воды, там то я его и добил из магнума в сердце. После победы заходим в лифт. Но это не конец. Босс вытаскивает нас наружу и у нас есть выбор. Тянуться за стволом Клэр или за Мойру доползти до пушки и пристрелить гада самому. Я это сделал за Мойру. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 3. Барри и Наталья

Несем Наталью на руках и подбираем карту. После небольшого диалога девочка решит пойти сама. Идем вперед по коридору и выходим к пульту управления, где опускали ворота. Там справа от створок под платформой будет первая Личинка насекомых (1\6) . Сбиваем и идем по ступенькам на другую сторону. Убиваем по пути зомби и поднимаемся дальше. По коридору до конца. Там выбегут три трупака. За дверью спускаемся вниз и отстреливаем пауков и зомби на полу. Как только спустимся по ступенькам идем сразу налево и в присядку подбираемся к сундуку. Слева от сундука будет Эмблема Вышки (8/11) . Идем по канализации вперед и направо. В этом ответвлении смотрим вверх на трубы, чтобы обнаружить Личинку насекомых (2\6) . В конце пути, если мы открывали вентиль за Клэр и Мойру можно найти АК-7. От автомата направо. Доходим до места, где Мойру взял на мушку старик. Заходим в его комнату. С крючка берем ключ и читаем дневник. Идем дальше в соседнюю дверь. Спускаемся по лестнице и оказываемся в помещении со шлюзами. Спустившись смотрим налево между решеткой и находим Личинка насекомых (3\6) . Теперь Натальей проползаем в дыру слева от ворот шлюза и поднимаемся. Идем к вентилю и крутим, пока шлюз не зафиксируется. Рядом берем карту. Бежим Натальей дальше к следующему вентилю. Крутим. Подводим Барри поближе и Натальей бежим дальше, пока не упремся в ограду. Ограду может сломать Барри из оружия. Открываем очередной шлюз. Как только открыли, выбираем Барри и пройдя вперед находим слева наверху Эмблему Вышки (9/11) . Теперь самим Барри идем вперед и расчищаем территорию. Натальей двигаемся вперед. Около ограды с помощью Барри открываем путь к сундуку. Теперь обратно и снова вперед. По пути с помощью Барри убиваем зомби, которые ползут к Наталье. По трубам перебираемся девочкой на другую сторону и упираемся в ограду. Барри же подходим ближе, снимаем невидимого зомби и ломаем ограду. Открываем Натальей последний шлюз. Ей же поднимаемся по лестнице слева и бежим по верху до баллона с топливом. Сталкиваем топливо вниз и проходим дальше, пока не окажемся в комнате с новым вентилем и двумя сидячими зомби. С помощью Барри взрываем баллон, затем стреляем в зомби, если они уже активизировались и убив, открываем Натальей последние ворота к выходу. Убиваем пару невидимок и открываем сундук. Теперь идем через открытые створки вверх. По пути прихватываем кирпич и забрасываем на верх с левой стороны с лестницей. Справа будет сундук. Поднимаемся по левой лестнице и берем кирпич, там в обломках будет Личинка насекомых (4\6) . Идем в дверь и оказываемся на улице.

Идем по тропинке, пока не выйдем к месту, где открывается вид на шахты, после ворот с замком. Смотрим с обрыва вниз и на крыше, на контейнере находим Эмблему Вышки (10/11) . Я снял её снайперкой. Идем дальше до рельс и от них направо вниз. Спустившись заходим в дом, по пути снимаем зомби с наростом и берем внутри карту. На аппаратуре можно посмотреть, что происходит в помещении, куда нам потом понадобится идти. Выходим из дома и идем мимо сломанной лестницы и закрытой справа двери. Поднимаемся по лестнице напротив, затем по ещё одной и оказываемся рядом с лифтом. Нужно подвести питание. Слева от рубильника проход, нам туда. В новом месте идем до конца в самое дальнее здание. Там включаем генератор. Выходим и в пристройке справа находим верстак и записку. Теперь идем в здание из которого вылезла неведомая тентакля до этого. Пробегаем его до конца и подбираем переносной источник питания, кладем его на подвижную ленту слева. Когда пойдем обратно, готовимся к встрече с новым противником. Стреляем ему аккурат в живот, пока он не взбесится и не убежит через окно. Вылезаем по его следам через это же окно. Справа подходим к ящику с питанием и опускаем его левее от ленты, где лежит кирпич. Натальей забираемся на него и за забором высматриваем Личинку насекомых (5\6) . Теперь подбираем ящик с питанием и тащим налево, по лестнице на подвижную ленту. Теперь идем обратно к тому месту, как пришли в это зону. Убиваем зомби. Чтобы открыть синие ворота ставим ящик с питанием рядом с генератором, затем разделяем наших героев. Барри налево к рубильнику, а Наталья направо в щель в заборе и тоже к рубильнику. Дергаем так, чтобы оба горели в один момент зеленым. Звучит короткая сирена. Подбираем ящик с питанием и идем к запертой двери, справа ставим ящик к лестнице и поднимаемся наверх. Внутри здания убиваем зомби, отпираем дверь и заносим внутрь ящик. Кладем его на подвижную ленту, а сами идем по лестнице в сторону лифта. Поджидаем ящик с питанием и перекладываем его на другую ленту. У самого лифта поднимаемся на платформу справа, ждем ящик, сбрасываем его вниз и ставим к генератору. Вызываем лифт. Убиваем зомби и поднимаемся вверх. На пол пути лифт остановится. Выходим и пешком доходим до верха. Сразу бежим по рельсам к обрыву и с помощью снайперки находим в далеке на здании последнюю Эмблему Вышки (11/11) . Находим записку слева от рельс и стены. Убив зомби, идем к месту, где должен был подняться лифт и подбираем ящик. На пол пути на нас набросится тот самый новый враг — Дургла. Можно его убить, стреляя в живот, а можно постараться донести ящик до генератора, не стреляя в него, тогда в конце получите медальку за это дело. В любом случае, открываются ворота и мы выходим в лес. Спустившись с горки обращаем свой взор направо вверх, там сломанные платформы, а так же последняя в эпизоде Личинка насекомых (6\6) . Наконец, идем дальше и начинается ролик. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 4. Клэр и Мойра

В самом начале узнаем тайну и намерения Алекс Вескер и берем в свои руки управление над Клэр и Мойрой. Идем по единственному пути вперед, пока не окажемся в большой серверной комнате. Перед тем как зайти в комнату поднимаем глаза вверх и левее в строну решетчатой платформы и обнаруживаем Рисунок Кафки (1/6) . В серверной слева терминал, который управляет потоками воды. Можно переключить, но лучше этого не делать, если хотите собрать всех личинок за Наталью. Проходим в дверь слева и поднимаемся по винтовой лестнице. Оказываемся в футуристичной комнате. Слева от кровати на картине первый Рисунок Кафки (2/6) . Читаем все записки и подходим к аквариуму слева от двери. Разбиваем его и замечаем рычаг. Отодвинув аквариум и дернув за рычаг, светим Мойрой на то место, где стоял аквариум, на пол и находим Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед и идем вверх по ступенькам. Заходим в круглые двери. Там справа обнаружим Эмблему Вышки (1/10) . Разбить её можно будет после монолога Алекс Вескер. Как только все замигает красным, быстро идем обратно к лифту. Лифт сломается, потому спускаемся по трубе слева ниже и бежим вперед что есть мочи. В круглые двери. В новом помещении слева стоит станок, идем на право и на стене справа обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . Идем к двери и отстреливаем два замка, решетка падает. Впереди сундук для Мойры, слева лестница вниз. Теперь двигаемся аккуратно, около вращающихся катушек будет первый стеклохват в прохождении за Клэр и Мойру. Определить их вам помогут коробки (или беспорядочная стрельба) Убив гада находим по правой стороне лестницу и спускаемся вниз. Обходим катушки с левой стороны и натыкаемся на ещё одного стеклохвата. Налево дверь. Открыв её мы окажемся на улице и включится отсчет времени.

Прежде чем бежать, оглядите стены перед вам, там будет Рисунок Кафки (5/6) .Мойрой идем вперед, вдоль скалы и пройдя чуть вперед спрыгиваем на уступ ниже, там сундук. Когда спрыгнем переключаемся на Клэр и смотрим на платформу с которой прыгали, сбоку между железными балками будет Эмблема Вышки (2/10) . Дальше снова вперед. Спрыгиваем вниз и идем чуть назад, берем решетчатую коробку и несем её обратно к двум ящикам у забора с дыркой. Забираемся и аккуратно спрыгиваем, чтобы случайно не улететь вперед в пропасть. Снова вдоль стены, перепрыгиваем пропасть и в конце вниз. Тоже без резких движений. Как только дойдем до клеток, обнаружим, что слева перепрыгнуть невозможно. Просим Клэр подсадить нас рядом с клетками и оказываемся с обратной стороны. С помощью монтировки опускаем платформы и подходим к другому концу клеток. Теперь переключаемся на Клэр, перепрыгиваем на другую стороны по платформам и отодвигаем дальний ящик влево. Переключаемся на Мойру и двигаем другой ящик, который заграждает нам путь. Наконец, когда дамы воссоединились, идем в дверь. Поднимаем створчатые ворота и снова в помещении. Придется пригибаться и быстро бежать. Когда пройдем по двум упавшим горизонтальным лестницам смотрим на левую стену и находим Рисунок Кафки (6/6) . Дальше опять бегом вниз. Когда добежим до платформы, которая упадет вправо, чтобы мы могли по ней перебраться, доходим до трубы и сначала идем вправо. Там между железных балок будет Эмблему Вышки (3/10) . Теперь по трубе налево и снова бежим бегом. Вместе с Клэр спускаемся с горочки и получаем кат-сцену. Утирая слезы и наматывая сопли на кулак идем к выходу, а затем прыгаем в воду. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 4 заканчиваются.

Эпизод 4. Барри и Наталья

После короткого ролика, где мы узнаем, как Барри получил информацию об острове и Мойре, начинаем движение воссоединившись с Натальей. Проходим в дыру в заборе. Справа контейнер, сбиваем замок и обнаруживаем станок. По ступенькам наверх, мимо створок, регулирующих поток воды и налево. Убиваем зомби. В контейнере слева будет сидеть зомби в засаде. Этот эпизод придется проходить дважды, просто чтобы собрать все личинки и эмблемы. Спускаемся по лестнице слева (если не переключали поток), там в тупике под сломанным мостом за решеткой будет Личинка насекомых (1\6) . Переигрывая эпизод (переключаем поток в главе за Клэр и Мойру) и спускаемся по правой лестнице. Перебегаем на другую сторону с лестнице напротив и поднимаемся вверх. За ящиками будет Личинка насекомых (2\6) . Переключившись на Барри, смотрим вверх на прожектор, на нем обнаружим Эмблему Вышки (4/10) . Внизу будут зомби (лежачих). Спускаемся и идем вперед до очередной лестницы. Проходим направо в здание, убиваем зомби и выходим на улицу. Справа ищем дверь и отстреливаем замок. Теперь Натальей возвращаемся в помещение и проползаем в соседнюю комнату. Выманиваем зомби на улицу, а сами открываем сундук. Возвращаемся к Барри. Двигаемся дальше вперед, спрыгиваем и добираемся до гигантского крана. Забираемся наверх и готовимся к головоломке.

Ставим Наталью на платформу и перевозим её на другую сторону. Сходим с платформы и залезаем наверх по лестнице справа. Встаем на двигающуюся часть крана сверху и переключаемся на Барри. Самим Барри проходим вперед и жмем рычаг. Переключаемся на Наталью и спускаем лестницу наверху, чтобы Барри мог забраться. У третьей колоны, спускаемся Натальей, а Барри ставим на платформу. Двигаем её на другую сторону и когда Барри доберется смотрим им вниз налево, в дыру. Там на столбе будет Эмблема Вышки (5/10) . Оставив кран на третьей колоне, поднимаемся наверх по недавно опущенной лестнице и переходим на другую сторону поверху и направо. Спускаемся у четвертой колоны вниз, Наталью оставляем на кране наверху. Двигаем кран к пятой колоне. И с помощью Натальи спускаем ещё одну лестницу. Наконец, поднимаемся наверх к домику, там будет много зомби. Идем к решетчатым воротам.

Двигаемся вперед, в синие двери и окажемся на полянке. Идем к ступенькам справа. Перепрыгиваем на рельсы и бежим до самого конца к тоннелю-тупику. Там стоит вагонетка, с обратной её стороны Эмблему Вышки (6/10) . Возвращаемся и спрыгиваем вниз. Прежде чем зайти в лифт, обходим его и на серой стене находим Личинку насекомых (3\6) . Спускаемся. Оказываемся в шахте, заполненной ядовитым газом. Идем вперед, дверь слева. Там карта и записка. Дальше вперед и направо в синие двери. В новом месте идем вниз в газ и бегом бежим прямо, первый поворот налево. Снова налево и прямо до квадратной комнаты. В ней сначала направо, там будут зомби. В конце пути будет переключатель. Обратно в квадратную комнату и там в дверь, которая была закрыта слева. За ней будет куча зомби. Налево и вперед, в новую локацию. Обнаружим лифт. Нам надо включить питание и отключить газ. Я сначала побежал налево, включать питание, хотя возможно сначала можно отключить газ и упростить себе часть прохождение с получением питания к лифту. Сразу же за дверь слева будут зомби с наростами и один, который плюется. Отодвигаем вагонетку внизу и через щель убиваем лежачего зомби (на всякий случай). Пролезаем в щель Натальей, забираемся справа наверх и скидываем ящик. Бежим открывать дверь. проснется зомби, убиваем его и самим Барри берем ящик и несем его в большую комнату к сломанной лестнице, чтобы забраться вверх. Там находим ключ от подъемника. Возвращаемся обратно и обходим лифт с левой стороны. Идем в дальнюю дверь. Нужно включить систему вентиляции, чтобы избавиться от газа.

В новом помещении добегаем до комнаты, где решетка заблокирована, забираемся на подмостки по центру и отстреливаем идущих со всех сторон зомби. Маршрут таков, если смотреть на запертую дверь, то нам нужно спуститься и идти направо, там будет зомби с наростом и вагонетка. За вагонеткой, будет Личинка насекомых (4\6) . Не забудьте к ней вернуться, когда отключите газ, ибо сейчас это делать не рекомендуется, можете умереть от отравления. Отодвигаем её и бежим как можно быстрее вперед. По лестнице и в дверь. В новой локации будет зомби плюющий огнем, который жирный и два с наростами, которые тоже плюются. Избавляемся от них и поднимаемся наверх. Давим на ручку переключатель. Откроется та самая запертая дверь. Теперь бежим обратно. Заходим за решетчатую дверь и истребляем всех, по возможности, зомби. В конце долгожданная система включения вентиляции и лестница, чтобы сразу спуститься к лифту.

Спустившись же на лифте в самый низ, поднимаем за Барри глаза вверх и идем на одной из балок Эмблему Вышки (7/10) . Идем к дверям с считывающим устройством. С помощью Натальи открываем люк. Заходим, идем вперед вниз. За дверью слева записка. Проходим вперед и оказываемся в неком подобии особняка. Небольшая отсылка к первой части от Барри. Вперед и налево. Убиваем зомби и проходим вперед. Второй поворот налево, там ещё один зомби. Проходим комнату наискосок и выходим в новый коридор. По пути попадется дверь, которая будет требовать ключ-эмблему. Нам пока дальше. Вниз по лестнице. Под лестницей стоят ящики, а за ними Эмблема Вышки (8/10) . Теперь вперед от лестницы. Слева будет туалетная комната, прямо лабораторное помещение. Там в капсулах будут спать зомби. Наталья найдет Личинку насекомых (5\6) над капсулой самого ближайшего и первого зомби. Кидайте кирпич аккуратно, чтобы не разбудить монстра. Теперь идем в правую дверь и по коридору до конца. Ещё один зомби. Вперед, налево и находим карту особняка. Снова вперед и вниз. Обнаружим верстак. Дверь справа закрыта. Заходим в левую дверь и находим под лестницей ученого. Рядом карточка 1 уровня. Наверху дверь с эмблемой и записка. Возвращаемся обратно в комнату со спящими зомби и идем в левую сторону. Там в пролете будет невидимый зомби. Окажемся в помещении, где справа дверь с доступом первого уровня, нам туда. Это морг, заходим в первую дверь по левой стене, убиваем зомби и рыскаем по ячейкам. Начинаем справа налево. Последнюю, левую не открывайте, там живой мертвец. А до неё как раз в ячейке будет ключ-эмблема. Получили и идем обратно. В комнате со спящими зомби будет ещё один невидимый шастать. Убиваем его и бежим к тому месту, где подобрали карточку 1 уровня. Там по лестнице вверх и отпираем дверь с эмблемой. Снова дверь и оказываемся в том месте, где зашли в особняк. Теперь идем прямо и направо. На столе читаем записки. Открываем дверь с эмблемой. Снова записки. За дверь находим ключ 2 уровня на полке. Идем обратно к тому месту, где был верстак и заходим с помощью ключа в двери справа от него.

Окажемся в складском помещении. Прыгаем вниз и между решеток на полу ищем Эмблему Вышки (9/10) . Затем активируем механизм лифта и готовимся к адовому сражению с волнами зомби. Справились? Значит в лифт и вниз. Держим путь прямо, пока не дойдем до расчлененного медведя Натальи. Там рядом верстак, а напротив верстака, прямо на подвешенном огнемете последняя Личинка насекомых (6\6) . Заходим в дверь и смотрим ролик, готовимся к последней битве.

Финальный босс

Она будет прятаться в вентиляции и расщелинах. С помощью Натальи определяем её место, идем туда с коктейлем молотова наготове. Она вылезает, кидаем и осыпаем её градом свинца, желательно в шею. В какой-то момент снова заставка и возвращение уже оплаканной нами Мойры. После начнется вторая часть сражения, когда все наши герои объединятся. Клэр со снайперкой на вертолете, а Барри внизу, почти в рукопашную (я расстрелял почти все, кроме магнума). Когда будете целиться со снайперки за Клэр, взгляните на скалы наверху, там на одной из плит будет последняя Эмблема Вышки (10/10) . (Говорят, что её можно получить только, если в третьем эпизоде Мойра застрелила Нила) . В итоге я подождал, когда Барри зайдет в пещеру, по пути стреляя в босса с помощью Клэр, затем от имени Барри выпустил в неё все патроны магнума, что были и выбежал на улицу. После этого один раз выстрелив из снайперки, Клэр взяла ракетницу и после двух-трех точечных выстрелов Алекс Вескер была повержена. УРА! Смотрим ряд роликов и свою статистику. Поздравляю, вы прошли все основные эпизоды Resident Evil Revelations 2 .

(Текстовое и видео прохождение будет пополняться как можно быстрее, остались дополнительные эпизоды)