Меню
Бесплатно
Главная  /  Пластиковые панели  /  TES V: Skyrim — Зов луны. Skyrim SLE Хирсин: Зов луны Зов луны скайрим что выбрать

TES V: Skyrim — Зов луны. Skyrim SLE Хирсин: Зов луны Зов луны скайрим что выбрать

На кладбище Фолкрита вы встретите Рунила — жреца Аркея, который расскажет о семье фермеров, потерявшей свою дочь. Фермера Матьеса можно обнаружить у могилы зверски убитой недавно дочки. Оказывается, в Фолкрит наведался оборотень и, прежде чем быть пойманным, разорвал на части маленькую девочку. В конечном итоге вы должны навестить самого «мясника», ожидающего участи в тюремной камере.

Синдинг — так его зовут — раскаивается в том, что натворил, и говорит, что виновато во всем кольцо Хирсина, которое он по глупости украл. Синдинг полагал, что кольцо поможет ему контролировать свой недуг ликантропии, но вместо этого превращения и вовсе стали спонтанными. Кольцо навлекло на него проклятие даэдрического князя Хирсина, которое Синдинг предлагает вам помочь ему снять. Ну что ж, коль хотите в копилку новых артефактов — соглашайтесь. Вместо с кольцом Хирсина вы получите указания о том, что должны сделать для вызова даэдрического князя. А Синдинг тем временем превращается в оборотня и убегает прочь.

Вы должны отправиться в лес и убить «чудовище» — прекрасного белого оленя. Найти его будет несложно, в этом вам поможет маркер. Как только олень падет, появится воплощение даэдрического князя Хирсина, который вас за это похвалит и предложит присоединиться к охоте на Синдинга в Гроте Утопленника.

Прибыв в означенное место, вы встретите раненого каджита, который подтвердит слова Хирсина и пожелает вам удачи в дальнейшей охоте. Пройдя немного дальше, вы встретите и самого Синдинга, который попытается переманить вас на свою сторону. Здесь есть два варианта.

Принять сторону Синдинга и убить охотников.

Оборотень будет слабее противников, и ему будет нужна ваша помощь. После кровавой резни, в результате которой будут перебиты все до одного охотники, вы получите , которое позволит персонажу-оборотню иметь одно дополнительное превращение в сутки, союзника Синдинга, который иногда может появляться во время ваших сражений, а также невидимое благословение Хирсина, которое усиливает случайные характеристики (вроде критического удара) при сражении с животными.

Принять сторону охотников и уничтожить Синдинга.

Охотники на оборотней будут слабее Синдинга. Вам нужно помочь им загнать и ликвидировать ликантропа, забрав его шкуру. После этого довольный Хирсин превратит её в — один из легендарных артефактов Тамриэля, дарующий носителю сопротивление магии и ядам.

Получить и Кирасу Шкуры Спасителя, и кольцо Хирсина

Есть и такой вариант. Для этого вы должны принять сторону оборотня, а затем вернуться в пещеру и прикончить Синдинга. Снимите с него шкуру и обратитесь к появившемуся Хирсину, после чего тот как ни в чем не бывало вручит вам второй артефакт.

Баг или фича? Конечно баг. Возможно, уже пофикшенный в неофициальном патче для Скайрима.

Условия: 10 уровень или выше.
Награда: Кольцо Хирсина или
Шкура Спасителя.

Задание берется в Фолкрите, на кладбище где горюет отец трагически погибшей дочки, также принимающий капусту на продажу. Слушаем его рассказ, и он говорит о ком-то по имени Синдинг, о личности ныне сидящей в тюрьме. Появляется нужное нам задание: Зов Луны.

Направляемся в тюрьму, она находится в казарме.

Идем по квестовому маркеру и спускаемся вниз. Идем влево и видим: горюет наш убийца.

Говорим с ним, он рассказывает нам, что украл кольцо Хирсина, а последний проклял кольцо за такое предательство. Ах да, совсем забыл, Синдинг раскалывается и признается: он вервольф. Кольцо Хирсина ничего вам не сделает, если вы не вервольф. Если же вы всё-таки задеты проклятьем даэдрического владыки охоты, то оно будет случайно превращать вас в огромного пса.

В любом случае нам придется убить чудовище, в котором прячется Хирсин.

По пути (если вы идете от Фолкрита) вы увидите небольшую засаду из двух бандитов, с луками, конечно же.

Подкрадываемся к чудовищу, которое, кстати, ни капли не чудовище. Это белый олень. Какой дурак назвал это животное чудовищем? Ну, в общем не суть, убиваем оленя и видим перед собой его дух, который является воплощением Хирсина.

Просим его очистить это кольцо, а он замысловатыми словами говорит нам простую истину - бесплатно ничего не бывает и отправляет нас в Грот Утопленника.

*Неплохо было бы посетить грот Утопленника до этого задания. Почему? Там лежит клинок Болара на отпугивание и записка от Болара, мол, я последний кто оборонял Храм Повелителя Облаков (тот самый, из TES:4 Oblivion) и талморцы меня преследуют, я иду на смерть. И намек, что если вы нашли этот клинок, рубите им Талморцов!

Отправляемся в этот Грот.

Заходим и видим, Синдинг стоит на холме и недоумевает: что мы тут забыли?

Вариант первый

Мы согласны с Хирсином и идём рубить Синдинга вместе с другими охотниками. Как награду мы получаем шкуру Спасителя, по легенде Хирсин сам с себя её снял.

Вариант второй

Мы не согласны с Хирсином и идём помогать Синдингу в охоте на охотников, тем самым устраивая на них охоту. Охота на охотников, мило, не так ли? В награду получаем очищенное Кольцо Хирсина, которое позволяет превращаться в Волосатую Псину два раза в сутки, вместо одного.

Артефакты:

Баг: Если вы хотите заполучить сразу два артефакта вы можете использовать данный баг. Он заключается в том, что после убийства всех охотников и получения кольца Хирсина мы можем вернуться в Грот и убить Синдинга. После нужно освежевать его шкуру, что бы появился Хирсин. Он появится и как будто только что не вручал нам кольцо, вручит нам Шкуру Спасителя.

В игровом мире «Скайрим» Хирсин - это один из Даэдрических Принцев. Он является покровителем охоты, преследования, спорта и обладает различными мистическими способностями. Довакин в ходе своих приключений может не только воочию увидеть Хирсина, но и разжиться парочкой его могущественных артефактов. Но обо всем по порядку.

История

К сожалению, о Хирсине не сохранилось каких-либо упоминаний, связанных с ранней историей Нирна. По этой причине некоторые ученые считают его не чистокровным даэдра, а так называемым отродьем. Впрочем, этим мнением зачастую пренебрегают, поскольку Хирсин создал ликантропию, которая, в свою очередь, бушует уже не одну тысячу лет.

Периодически этот Даэдрический Принц появляется в мире смертных. Однако, в отличие от большинства собратьев, он не пытается уничтожить все живое, а лишь проводит Великую охоту. Именно в такой день Хирсин выпускает своих гончих, целью которых может быть как один человек, так и целое племя. Как только жертва умирает, Великая охота заканчивается вплоть до следующего цикла.

На территории Скайрима Хирсину поклонялись ведьмы Гленморинского ковена. Благодаря особой благосклонности со стороны даэдра, они, в отличие от ликантропов, могли принимать звериный облик по собственному желанию. При этом ведьмы были способны превращаться не только в оборотней, но и обычных животных.

Как и многие другие даэдра, Хирсин оставил в мире смертных несколько своих артефактов. О них и пойдет речь далее.

Чрезвычайно мощный даэдрический артефакт. Прежде всего, оно будет полезно тем людям, которые страдают ликантропией, так как позволяет сделать превращения контролируемыми. Другими словами, владелец кольца сам волен выбирать, когда стать оборотнем, что автоматически превращает его в опасного противника даже для опытного воина. Кроме того, артефакт дарит своему обладателю долголетие.

В «Скайриме» Кольцо Хирсина можно получить в одной из концовок задания «Зов Луны». По сюжету, артефакт был проклят, а Довакину, соответственно, придется его расколдовать. Сделав это, можно будет либо оставить кольцо себе, либо заработать другую награду.

Шкура Спасителя

А вот и вторая из возможных наград за квест «Зов Луны». Является легкой броней, которая дает своему обладателю 26 единиц защиты от физического урона, а также увеличивает сопротивляемость магии на 15% и ядам на 50%.

При желании Шкуру Спасителя, как и любую другую броню, можно улучшить на верстаке. Для этого понадобится всего лишь одна кожа, а различные навыки «Кузнечного дела» и соответствующие алхимические зелья помогут увеличить эффект от апгрейда в несколько раз. Обратите внимание на то, что у вас не получится снять с артефакта зачарование при помощи Пентаграммы душ.

Тотемы

Это особые предметы, которые наделяют оборотня, владеющего ими, дополнительными способностями. Так, эти артефакты позволяют:

  • Вызывать двух волков в качестве союзников.
  • Подсвечивать всех живых существ (способность активна в течение одной минуты).
  • Отпугивать врагов ниже 25 уровня.

Конечно же, всеми этими способностями можно пользоваться только в форме вервольфа, а если вылечиться от ликантропии, то они станут недоступными. В «Скайриме» Тотемы Хирсина можно найти в ходе одноименного квеста. Правда, для его получения вам придется выполнить полную цепочку заданий Соратников.

«Зов Луны»

Теперь самое время перейти к так называемым квестам Хирсина в «Скайриме». Вернее, к тем заданиям, которые так или иначе связаны с этим Даэдрическим Принцем. Первое называется «Зов Луны» и заключается оно в следующем:

  • Довакину нужно отправиться в Фолкрит и поговорить там с Матьесом, который расскажет об убийце его дочери.
  • Преступником окажется Синдинг. Он, в свою очередь, поведает герою о проклятом Кольце Хирсина, превратившем его в оборотня.

  • Далее Довкину нужно выследить в окрестностях города белого оленя и затем его убить. На месте павшего животного появится сам Хирсин и прикажет герою наказать Синдинга. То есть убить последнего.

Теперь у вас будет выбор: прикончить Синдинга или пожалеть бедолагу. В первом случае вы получите Шкуру Спасителя, а во втором - сможете оставить себе Кольцо Хирсина (со снятым проклятьем). Независимо от вашего предпочтения, задание будет завершено.

«Тотемы Хирсина»

Второй квест, связанный с Даэдрическим Принцем. «Тотемы Хирсина» в «Скайриме» - это заключительное задание Соратников, суть которого сводится к поиску одноименных артефактов. Выполняется оно следующим образом:

  • Пообщайтесь с Эйлой.
  • Отправьтесь в случайное подземелье, которое будет отмечено на вашей карте. Зачистите его и заберите Тотем.
  • Отнесите артефакт в Нижнюю Кузницу (его нужно установить на пьедестал).

Всего таких Тотемов три, а значит, вам нужно выполнить задание три раза, чтобы открыть все дополнительные способности для формы оборотня.

Примечания

Конечно же, Даэдрические Принцы и связанные с ними артефакты встречаются не только в «Скайриме». Хирсин, к примеру, успел «засветиться» в таких частях «Древних Свитков», как «Мороовинд» и «Обливион». Там можно раздобыть два его копья, а также уже упомянутые ранее кольцо и Шкуру Спасителя.

Кроме того, есть несколько артефактов, которые нельзя получить ни в одной из игр серии, но можно прочитать о них в книгах или описании других предметов.

В городе Фолкрит поговорите с фермером Матиасом на кладбище, он расскажет о трагической гибели своей дочери - ее разорвал безумный оборотень прямо посреди улицы. Оборотень теперь сидит в городской тюрьме и скоро его казнят. Сходите в казармы стражи, а оттуда спускайтесь в тюрьму чтобы поговорить у решетки с заключенным. Синдинг начнет объяснять что он не чудовище и во всем виновато кольцо, полученное в дар - оно проклято и превращает обладателя в оборотня случайно - то есть в любое время дня или ночи. Поэтому то мужчина и не смог совладать с голодом, превратившись в зверя и видя перед собой аппетитную девочку. Вы можете помочь ему если решитесь снять проклятье с кольца. Учтите только, что проклятую вещь нельзя снять со своего пальца - только дарить кому-нибудь. А это значит что вы начнете превращаться в вервольфа случайно - например прямо посреди Фолкрита, что вызовет у вас целую гору неприятностей, поэтому пока не сдадите квест старайтесь держаться подальше от любых поселений.
Считается что сам Хирсин, даэдрический принц зверей и оборотней в особенности, нередко принимает в этом мире облик какого-нибудь редкого животного и говорит с тем охотником, коему удается такое животное подстрелить. Вот и сейчас вам необходимо выследить на востоке фолкритского леса Белого оленя и убить его.

Карта

Старайтесь двигаться скрытно и бесшумно, завидев существо подкрадывайтесь для лучшей позиции и стреляйте с лука - если олень заметит вас то он драпанет так, что вы даже на спринте его не догоните. Здоровья у него не много и метко пущенная стрела должна сразить животное наповал. Как только вы подойдете к тушке - появится Хирсин в виде большого призрачного оленя и пожелает чтобы вы уничтожили неверного Синдинга. Ведь тот уже сбежал из тюрьмы и умчался далеко в леса, а за ним началась охота - награда за голову оборотня немалая. Присоединяйтесь и вы - бежать надлежит к Гроту Утопленника.

Карта

Внутри вы найдете несколько растерзанных тел и когда начнете пробираться через грот с вами заговорит Синдинг - он предложит свой вариант решения проблемы: вы не убиваете его, а взамен сможете вызывать оборотня себе на помощь во время схваток с бандитами и монстрами. Да к тому же Хирсин, довольный удачной охотой (а кто говорил что жертвой обязательно должен был стать оборотень?), снимет с кольца проклятье и вы можете оставить его себе - чтобы самим превращаться в оборотня чаще, чем 1 раз в день (если вы уже проходили ветку гильдии Соратников и не сняли с себя ликантропию). Но тогда вам придется вместе с Синдингом избавиться от всех охотников, преследующих его.
Если же следуете приказу Хирсина, то продолжайте преследование оборотня - от охотников он избавляется как от назойливых мух, откидывая их насмерть парой ударов своих лап. Добравшись до конца пещеры Синдинг набросится на вас - он сильнее чем любой обычный оборотень, поэтому будьте осторожны - удары его чудовищно сильны, а шкура толста. Убежать от Синдинга почти невозможно - он бегает быстрее вас и может прыгать на бегу. Остается надеяться что вы завалите его раньше, чем он вас, или же отвлечете его внимание своими спутниками, вызванными существами или еще живой горсткой охотников. В награду Хирсин даст вам Шкуру Спасителя - неплохую легкую броню с сопротивлением магии и ядам.
Требуемый уровень: любой
Рекомендуемый уровень: 10-15