Μενού
Δωρεάν
Εγγραφή
Σπίτι  /  Τζάμια/ Η σοφή κουκουβάγια πρόσφερε στον σκαντζόχοιρο να λύσει γρίφους. Πώς να φτιάξετε και να λύσετε παζλ; Κανόνες και παραδείγματα

Η σοφή κουκουβάγια κάλεσε τον σκαντζόχοιρο να λύσει γρίφους. Πώς να φτιάξετε και να λύσετε παζλ; Κανόνες και παραδείγματα

Μεταξύ των διαφόρων τύπων παζλ, τα rebus είναι πολύ δημοφιλή. Ξετυλίγοντας, αποκρυπτογράφησηΑγαπούνται τόσο από ενήλικες όσο και από παιδιά. Υπάρχουν και εραστές εφεύρουν, φτιάχνουν παζλ.

Ιστορία προέλευσης

Στην εμφάνιση, το rebus μοιάζει με αρχαίο γράμμα. Όταν οι άνθρωποι δεν μπορούσαν ούτε να διαβάσουν ούτε να γράψουν, απεικόνιζαν μεμονωμένες λέξεις με τη βοήθεια σχεδίων ή πινακίδων. Έτσι, για παράδειγμα, αν ήταν απαραίτητο να γράψουν τη λέξη "άνθρωπος", τότε απλά σχεδίαζαν τη φιγούρα ενός ατόμου και αν ήταν απαραίτητο να απεικονίσουν κάποια αφηρημένη έννοια, για παράδειγμα, "δύναμη", τότε σχεδίασαν αυτό Η έννοια συμβολίζει, ας πούμε, ένα λιοντάρι. Το σχέδιο του σωλήνα μιλούσε για ειρήνη, το δόρυ - του πολέμου, το τραβηγμένο τόξο - της επίθεσης. Με τον καιρό, τα σχέδια με τα οποία απεικονίζονταν οι λέξεις απλοποιήθηκαν και αντικαταστάθηκαν από πινακίδες.

Τα αρχαία αιγυπτιακά γραπτά είναι ιδιαίτερα κοντά στις σύγχρονες εκδόσεις, στις οποίες ορισμένα σημάδια υποδήλωναν λέξεις, άλλα - μεμονωμένες συλλαβές και άλλα - μόνο γράμματα. Σύμφωνα με αυτά τα σχέδια και τα σημάδια, έπρεπε κανείς να μπορεί να διαβάσει το περιεχόμενο της επιστολής.

Τι σημαίνει η λέξη "rebus";

Ένα rebus στη σύγχρονη μορφή του είναι μια διασκεδαστική εργασία στην οποία μεμονωμένες λέξεις, φράσεις κρυπτογραφούνται ειδικά χρησιμοποιώντας σχέδια ή συμβατικές πινακίδες. Η κρυπτογράφηση πραγματοποιείται σύμφωνα με καθιερωμένους κανόνες και τεχνικές. Πρέπει να τα γνωρίζετε για την επίλυση παζλ, καθώς και για τη σύνταξή τους. Ας περιγράψουμε εν συντομία μερικά κανόνεςκαι τεχνικές για τη σύνταξη, επίλυση, επίλυση παζλ.

Κανόνες παζλ: πώς να συνθέσετε και να λύσετε

1. Τα ονόματα όλων των αντικειμένων που απεικονίζονται στο rebus διαβάζονται μόνο στην ονομαστική περίπτωση.

2. Το αντικείμενο που απεικονίζεται στο rebus μπορεί να έχει δύο ή περισσότερα ονόματα, για παράδειγμα: "μάτι" και "μάτι", "πόδι" και "πόδι" κ.λπ. ή μπορεί να έχει ένα γενικό και ένα ιδιαίτερο όνομα, όπως "δέντρο" και "βελανιδιά", "σημείωση" και "ρε". Στη διαδικασία αποκρυπτογράφησης του rebus, πρέπει να επιλέξετε ένα όνομα που είναι κατάλληλο ως προς το νόημα. Η ικανότητα αναγνώρισης και σωστής ονομασίας του αντικειμένου που απεικονίζεται στο σχήμα είναι μία από τις κύριες δυσκολίες στην αποκρυπτογράφηση των παζλ.

3.Τι σημαίνει κόμμα σε rebus, εισαγωγικά; Μερικές φορές το όνομα του θέματος δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σύνολό του, είναι απαραίτητο να απορρίψετε ένα ή δύο γράμματα στην αρχή ή στο τέλος της λέξης. Σε αυτές τις περιπτώσεις, χρησιμοποιείται ένα συμβατικό σημάδι - ένα κόμμα. Εάν το κόμμα βρίσκεται στα αριστερά του σχήματος, τότε το πρώτο γράμμα πρέπει να απορριφθεί από το όνομά του, αν στα δεξιά του σχήματος, τότε το τελευταίο. Εάν υπάρχουν δύο κόμματα, τότε, κατά συνέπεια, απορρίπτονται δύο γράμματα κ.λπ. Η "ουρά" του κόμματος πρέπει να βλέπει την εικόνα στην οποία αναφέρεται το κόμμα. Τα εισαγωγικά είναι τα ίδια κόμματα, μόνο δύο. Δύο κόμματα σημαίνει διαγραφή δύο γραμμάτων, ανάλογα με το πού βρίσκονται. Ένα ανάποδο κόμμα είναι σημάδι διαγραφής του τελευταίου γράμματος.

Για παράδειγμα, σχεδιάζεται ένα "κολάρο", είναι απαραίτητο να διαβαστεί το "whirlpool", ένα "πανί" σχεδιάζεται, είναι απαραίτητο να διαβαστεί το "steam". Δείτε πώς φαίνεται στο rebus:

4. Πώς να λύσετε παζλ με γράμματα; Αν οποιαδήποτε δύο αντικείμενα ή δύο γράμματα είναι σχεδιασμένα το ένα μέσα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη του "in". Για παράδειγμα: "V-o-yes" ή "V-o-seven":

5. Αν κάποιο γράμμα αποτελείται από τα περιγράμματα ενός άλλου γράμματος, τότε διαβάζουν με την προσθήκη του «από». Για παράδειγμα, "From-b-a" ή "Out-of-y":

6. Εάν υπάρχει άλλο γράμμα ή αντικείμενο πίσω από οποιοδήποτε γράμμα ή αντικείμενο, τότε πρέπει να διαβάσετε με την προσθήκη του «για». Για παράδειγμα: "Ka-za-n" ή "Za-ya-ts":

7. Εάν ένα σχήμα ή ένα γράμμα είναι σχεδιασμένο κάτω από ένα άλλο, τότε πρέπει να διαβάσετε με την προσθήκη "on", "πάνω" ή "κάτω". Για παράδειγμα, "For-na-ri" ή "Under-at-shka":

Η φράση "Ο Τιτ βρήκε ένα πέταλο και το έδωσε στη Νάστια" μπορεί να απεικονιστεί ως εξής:

8. Αν για οποιοδήποτε γράμμα γράφεται άλλο γράμμα, τότε διαβάζουν με την προσθήκη του «από». Για παράδειγμα, "Po-r-t" ή "Po-i-s":

9. Αν ένα γράμμα βρίσκεται δίπλα στο άλλο ή ακουμπάει πάνω του, τότε διαβάζουν με την προσθήκη του «y». Για παράδειγμα: "L-u-k" ή "D-u-b":

10. Εάν το rebus έχει ανάποδη εικόνα ενός αντικειμένου, τότε το όνομά του πρέπει να διαβαστεί από το τέλος. Για παράδειγμα, σχεδιάζεται μια "γάτα" και πρέπει να διαβάσετε "τρέχον", σχεδιάζεται μια "μύτη" και πρέπει να διαβάσετε "όνειρο":

11. Τι σημαίνει το βέλος στο rebus; Εάν το βέλος δείχνει προς τα αριστερά στο rebus, η λέξη πρέπει να διαβαστεί προς τα πίσω. Εάν το βέλος τραβιέται από το ένα γράμμα στο άλλο, υποδηλώνει την αντικατάσταση των γραμμάτων.

Επίσης, το βέλος μπορεί να αποκρυπτογραφηθεί ως πρόθεση "to". Για παράδειγμα: το γράμμα "y", μετά - ένα βέλος προς τα δεξιά και η λέξη "χυμός". Όλα μαζί «κομμάτι».

11. Εάν σχεδιάζεται ένα αντικείμενο και γράφεται ένα γράμμα δίπλα του και στη συνέχεια διαγράφεται ένα γράμμα, τότε αυτό το γράμμα πρέπει να απορριφθεί από τη λέξη που προκύπτει. Εάν υπάρχει άλλο ένα πάνω από το διαγραμμένο γράμμα, τότε πρέπει να αντικατασταθεί από το διαγραμμένο. Για παράδειγμα, το "μάτι" διαβάζεται "αέριο" ή το "κόκαλο" διαβάζεται "επισκέπτης":

12. Τι σημαίνουν οι αριθμοί στα παζλ; Εάν υπάρχουν αριθμοί πάνω από την εικόνα: 4, 2, 3, 1, αυτό σημαίνει ότι στην αρχή διαβάζεται το τέταρτο γράμμα του ονόματος της εικόνας, μετά το δεύτερο, ακολουθούμενο από το τρίτο κ.λπ. Για παράδειγμα, ένα "μανιτάρι ” τραβιέται, διαβάζουμε “μπριγκ”. Τα γράμματα διαβάζονται με τη σειρά που υποδεικνύεται από τους αριθμούς.

Καλησπέρα, περίεργοι αναγνώστες μας! Τα παζλ για τον βαθμό 1 σε εικόνες είναι πολύ χρήσιμα για επίλυση όχι μόνο για παιδιά, αλλά και για ενήλικες. Βοηθούν να περάσει ο χρόνος για μια συναρπαστική δραστηριότητα και επίσης να αναπτύξουν τη φαντασία, την εφευρετικότητα και τη λογική.

Θέλετε ο μαθητής σας να έχει μια καλή άσκηση του εγκεφάλου; Εκπαιδεύσου πρώτα τον εαυτό σου. Επιλέξαμε για εσάς 15 τύπους διασκεδαστικών παζλ που χρησιμοποιούν τις γνώσεις του μαθητή στη γραφή, τα μαθηματικά και άλλα θέματα. Όλα τα παζλ έρχονται με απαντήσεις.

Γιατί χρειάζονται τα παζλ;

Οι δάσκαλοι μερικές φορές προσφέρουν να λύσουν γρίφους στην τάξη και μερικές φορές τους ρωτούν στα παιδιά στο σπίτι. Στα σύγχρονα εγχειρίδια για την πρώτη τάξη, για παράδειγμα, στο αλφάβητο Goretsky, θα βρείτε πολλές τέτοιες εργασίες. Αυτά τα ασυνήθιστα παζλ σας επιτρέπουν να:

  • να αυξήσει το ενδιαφέρον του μαθητή για την αντίληψη των νέων πληροφοριών.
  • ανάπτυξη ευελιξίας σκέψης.
  • αναζητήστε μη τυπικές λύσεις.
  • Άνοιξε το μυαλό.
  • ανακουφίζει από το περιττό άγχος στη διαδικασία της μάθησης.
  • προσθέστε ποικιλία στις τάξεις σας.

Μπορείτε να εκτυπώσετε ενδιαφέρουσες κρυπτογραφήσεις για κάθε γούστο από το Διαδίκτυο. Μπορείτε επίσης να καθίσετε το παιδί σας στον υπολογιστή, ώστε να μπορεί να λύσει γρίφους στο διαδίκτυο.

Βασικοί κανόνες για τη σύνταξη παζλ

Σας έχει συμβεί ποτέ ο γιος ή η κόρη σας να σας ζητήσει να βοηθήσετε να λύσετε ένα παζλ, να το πάρετε με ζήλο - και να μην μπορείτε να το λύσετε; Ξέρουμε γιατί συμβαίνει αυτό. Θα πρέπει να μάθετε τους βασικούς κανόνες για τη σύνταξη τέτοιων εργασιών.

ανάποδη εικόνα

Εάν η εικόνα δείχνει ένα ανάποδο αντικείμενο, τότε το όνομά του θα πρέπει να αντικατασταθεί προς τα πίσω στην εικασία.

Για παράδειγμα, η λύση σε αυτό το παζλ μοιάζει με αυτό: "KA" + ανεστραμμένο "CAT" \u003d "KA" + "CURRENT".

Απάντηση: "Παγοδρόμιο".

Χρήση κόμματος

Αυτό είναι ένα από τα πιο κοινά κόλπα. Το κόμμα στο σχήμα δείχνει ότι ένα γράμμα πρέπει να αφαιρεθεί από τη λέξη. Ο αριθμός των κομμάτων είναι πάντα ίσος με τον αριθμό των χαρακτήρων που πρέπει να αφαιρεθούν.

Ταυτόχρονα, τα κόμματα στα αριστερά της εικόνας σημαίνουν ότι πρέπει να διαγράψετε τα πρώτα γράμματα και τα κόμματα στα δεξιά της εικόνας απαιτούν την απόρριψη των τελευταίων.

Απάντηση: Κάπρος.

Γράμμα δίπλα στην εικόνα

Το γράμμα δίπλα στην εικόνα σίγουρα θα γίνει μέρος της απάντησης. Αν στέκεται μπροστά από την εικόνα, τότε η θέση της είναι στην αρχή της λέξης, αν μετά από αυτήν, τότε στο τέλος. Τέτοιες εργασίες είναι απλές, επομένως είναι καλύτερο να ξεκινήσετε τη γνωριμία με παζλ μαζί τους.

Απάντηση: Οθόνη.

Διαγραμμένο γράμμα ή σύμβολο ίσου

Συχνά ένα διαγραμμένο γράμμα γράφεται δίπλα στην εικόνα και ένα άλλο υποδεικνύεται δίπλα. Αυτό σημαίνει ότι το διαγραμμένο γράμμα στη λέξη που υποδηλώνει το εικονιζόμενο αντικείμενο πρέπει να αντικατασταθεί από ένα άλλο. Ακολουθήστε την ίδια αρχή εάν δείτε ένα μαθηματικό ίσον μεταξύ των γραμμάτων.

Απάντηση: Αγελάδα.

Αριθμοί κάτω από την εικόνα

Εάν βλέπετε αριθμούς κάτω ή πάνω από την εικόνα, τότε γράψτε το όνομα της εικόνας και αναδιατάξτε τα γράμματα με τη σειρά που υποδεικνύεται.

Απάντηση: Δυνατός.

Υπάρχουν πιο περίπλοκες παραλλαγές τέτοιων παζλ. Εάν γράφονται λιγότεροι αριθμοί κάτω από την εικόνα από γράμματα σε μια δεδομένη λέξη, τότε από το όνομα παίρνουμε μόνο εκείνους τους χαρακτήρες των οποίων οι αριθμοί υποδεικνύονται στην εικόνα.

Οριζόντια γραμμή

Η οριζόντια γραμμή που χωρίζει το αίνιγμα σε πάνω και κάτω μέρη δείχνει ότι στη μέση της λέξης θα υπάρχει μια πρόθεση «πάνω», «κάτω» ή «επάνω».

Απάντηση: «Τάφρο».

Γράμματα μέσα σε μια εικόνα

Ένα γράμμα ή ένα αντικείμενο που βρίσκεται μέσα σε ένα σύμβολο ή ένα γεωμετρικό σχήμα σημαίνει ότι η πρόθεση "in" θα βρεθεί στην εικασία.



Απαντήσεις: «Κοράκι», «Βλάβη».

Σχέδιο με σχέδιο

Αν οι εικόνες φαίνεται να κρύβονται η μία μετά την άλλη, τότε ήρθε η ώρα να χρησιμοποιήσετε τη λέξη «για».

Απάντηση: Καζάν.

Ένα γράμμα που αποτελείται από μικρά γράμματα

Όταν ένας μεγάλος χαρακτήρας αποτελείται από μικρούς χαρακτήρες, μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε την πρόθεση «από».

Απάντηση: Κάτω.

Σημειώσεις

Η εικόνα των νότων στο rebus είναι ο λόγος για τη χρήση των ονομάτων τους στη λύση. Τα παιδιά που δεν γνωρίζουν τη μουσική κλίμακα συνήθως δίνονται μια υπόδειξη.

Απάντηση: «Μοιραστείτε», «Φασόλια».

Σύμβολα που κρατούν τα χέρια

Εάν τα γράμματα πιάνονται από τα χέρια, τότε χρησιμοποιούμε την πρόθεση "και" ή "γ" για να μαντέψουμε.

Απάντηση: Σφήκα.

Σύμβολα τρεξίματος

Όταν τα αστεία γράμματα ξεφεύγουν το ένα από το άλλο ή τρέχουν χαρούμενα προς το μέρος, τότε χρησιμοποιούμε την πρόθεση "προς" ή "από".

Απάντηση: Εκροή.

Αριθμοί δίπλα στα γράμματα

Εάν το σχήμα δείχνει γράμματα και δίπλα τους υπάρχουν αριθμοί, τότε στην εικασία χρησιμοποιούμε το όνομα του αριθμού σε συνδυασμό με τα υποδεικνυόμενα σύμβολα.

Απάντηση: Χώρος στάθμευσης.

Ορισμένοι αριθμοί μπορούν να κρυπτογραφηθούν με διαφορετικά ονόματα. Για παράδειγμα, ο αριθμός "1" μπορεί να ακούγεται σαν "ένα", "ένα" και ακόμη και "μετράει".

Απάντηση: «Πιρούνι».

Μαθηματικές ενέργειες

Στα παζλ, μπορείτε να κρυπτογραφήσετε όχι μόνο λέξεις, αλλά και αριθμούς. Για παράδειγμα, για να μαντέψετε αυτά τα φαινομενικά απλά παραδείγματα, πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά και να συνδέσετε τις γνώσεις σας στα μαθηματικά:

Ένα τρίγωνο αντιπροσωπεύει έναν αριθμό με ένα ψηφίο. Επιπλέον, αν το προσθέσετε 4 φορές, θα λάβετε έναν μονοψήφιο αριθμό, που υποδεικνύεται με ένα τετράγωνο, και εάν τον προσθέσετε 5 φορές, θα πάρετε έναν διψήφιο αριθμό, που υποδεικνύεται στο σχήμα με έναν κύκλο και έναν ρόμβο.

Εξέταση:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

Συνδυασμένες κρυπτογραφήσεις

Προσφέρετε στον μαθητή σας διάφορα παζλ πιο συχνά και σύντομα θα τα μαντέψει μόνος του εύκολα. Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε σε πιο εξελιγμένες επιλογές για εργασίες. Για παράδειγμα, πώς σας αρέσει αυτή η επιλογή;

Απάντηση: Κουπί.

Μαθαίνοντας με ενδιαφέρον

Λοιπόν, είστε πεπεισμένοι ότι η επίλυση γρίφων είναι μια ολόκληρη επιστήμη με τις δικές της έννοιες και κανόνες; Ελπίζουμε ότι μπορούσαμε να σας βοηθήσουμε να το καταλάβετε. Πώς να εμφυσήσετε σε ένα παιδί το ενδιαφέρον για έναν τόσο δημιουργικό τρόπο μάθησης; Το "Eureka" θα δώσει μερικές απλές συμβουλές:

  • Ξεκινήστε με τις πιο απλές εργασίες και σταδιακά προχωρήστε σε πιο σύνθετες.
  • Ενεργήστε διακριτικά.
  • Φτιάξτε μόνοι σας παζλ και εμπλέξτε το παιδί σε αυτή τη δραστηριότητα.
  • Χρησιμοποιήστε την επίλυση παζλ ως διαγωνισμό με βραβεία για τους νικητές - για παράδειγμα, σε ένα παιδικό πάρτι γενεθλίων.
  • Βοηθήστε το μωρό εάν δεν μπορεί να αντεπεξέλθει στην εργασία για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • Επαινέστε τον για τη σωστή μεταγραφή και να είστε ευγενικοί αν αποτύχει.

Είμαστε στην ευχάριστη θέση να καταρρίψουμε τον μύθο ότι η μελέτη είναι δύσκολη και βαρετή. Ελπίζουμε να τα καταφέραμε! Μεταφέρετε μια θετική στάση στον νεαρό μαθητή σας και μοιραστείτε τις εντυπώσεις σας στα σχόλια αυτού του άρθρου. Τα λέμε σύντομα!

Ετοιμος? Πηγαίνω!

2.

3.

4

5.

6.

Και εδώ πρέπει να φουσκώσετε λίγο ακόμα: πρέπει να ξετυλίξετε ολόκληρες παροιμίες:

7.

8.

9.

Λοιπόν, η τελευταία εργασία για πραγματικούς επαγγελματίες! Μαντέψτε ποια φράση είναι κρυπτογραφημένη εδώ:

10.

Πώς να λύσετε παζλ; Θυμηθείτε μερικούς κανόνες:

1. Το όνομα όλων των αντικειμένων που απεικονίζονται στα σχήματα πρέπει να διαβάζεται στην ονομαστική πεζογραφία.

2. Τα κόμματα πριν από μια εικόνα ή μια λέξη σημαίνουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρέσετε από την αρχή της λέξης.

3. Τα κόμματα (συνήθως ανεστραμμένα) μετά από μια εικόνα ή μια λέξη υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρέσετε από το τέλος της λέξης.

4. Τα διαγραμμένα γράμματα σημαίνουν ότι αυτά τα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από τη λέξη. Εάν υπάρχουν πολλά τέτοια γράμματα στη λέξη, τότε όλα αυτά διαγράφονται.

5. Οι διαγραμμένοι αριθμοί γραμμάτων σημαίνουν ότι είναι απαραίτητο να διαγράφονται μόνο τα γράμματα με τον αντίστοιχο αύξοντα αριθμό από την αρχή της λέξης.

6. Ισότητα τύπου AND=E σημαίνει ότι όλα τα γράμματα AND στη λέξη πρέπει να αντικατασταθούν από E. Εάν υποδεικνύεται ισότητα τύπου 1=C, τότε μόνο το πρώτο γράμμα πρέπει να αντικατασταθεί από C. (P=S SAW - POWER)

7. Η χρήση ενός βέλους που πηγαίνει από το ένα γράμμα στο άλλο χρησιμεύει επίσης για να υποδείξει την κατάλληλη αντικατάσταση των γραμμάτων. Α-Π

8. Οι αριθμοί 3,1,4,5 πάνω από το σχήμα σημαίνουν ότι από τη λέξη είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν μόνο γράμματα με αριθμό 3,1,4,5 και με τη σειρά των αριθμών.

9. Μια εικόνα γυρισμένη ανάποδα σημαίνει ότι η λέξη πρέπει να διαβαστεί ανάποδα.

10. Εάν χρησιμοποιείται ένα κλάσμα στο rebus, τότε αυτό σημαίνει "ON" (διαιρέστε ON). Εάν χρησιμοποιείται ένα κλάσμα με παρονομαστή 2, τότε αυτό σημαίνει "FLOOR" (μισό).

11. Στα παζλ, όταν κρυπτογραφούν, χρησιμοποιούν συχνά σημειώσεις. Προσδιορίστε το όνομά τους.

12. Εάν οι εικόνες τοποθετηθούν η μία κάτω από την άλλη, τότε αυτό σημαίνει "ON", "OVER", "UNDER".

13. Ένα γράμμα που αποτελείται από άλλα γράμματα σημαίνει "FROM". Αν με μικρά γράμματα "Β" απεικονίσουμε ένα μεγάλο "Α", τότε παίρνουμε "ΑΠΟ Β Α"

14. Ένα γράμμα γραμμένο πάνω από ένα άλλο σημαίνει "PO".

15. Εάν ένα γράμμα απεικονίζεται πίσω από ένα άλλο γράμμα, τότε αυτό αποκρυπτογραφείται ως "ΓΙΑ" ή "ΠΡΙΝ".

16. Εάν ένα βέλος έχει σχεδιαστεί πάνω από την εικόνα με ένα σημείο προς τα αριστερά, τότε πρέπει πρώτα να αποκρυπτογραφήσετε τη λέξη και στη συνέχεια να τη διαβάσετε προς τα πίσω.

17. Το διαγραμμένο σύμβολο "=" μεταξύ των εικόνων θα πρέπει να διαβάζεται ως "NOT" (Παράδειγμα: "C" ΔΕΝ ισούται με "G").

Λοιπόν, τώρα οι απαντήσεις:
1. Αγία Πετρούπολη
2. Σούπερ μάρκετ
3. Έναρξη
4. Τουρνουά
5. Κλασικό
6. Κομπόστα
7. Ο Θεός σώζει το χρηματοκιβώτιο
8. Έξω από τα μάτια, από το μυαλό
9. Η γλώσσα θα φέρει στο Κίεβο
10. Αν σας δαγκώσει ξαφνικά ένας κροκόδειλος, τότε απλά πρέπει να πιέσετε δυνατά τα μάτια του και θα σας αφήσει να φύγετε

Το Rebus είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι παζλ που αναπτύσσει την εφευρετικότητα, τη λογική και την ικανότητα να βρίσκεις το ασυνήθιστο σε μια εικόνα. Αυτά τα παζλ θα ενδιαφέρουν τόσο τους ενήλικες όσο και τα παιδιά, καθώς μερικά από αυτά έχουν πολύ υψηλό επίπεδο δυσκολίας. Χρησιμοποιούνται στα σχολεία για να διδάξουν ένα παιδί να χρησιμοποιεί γρήγορα δεδομένα, να τα επεξεργάζεται και να τα τακτοποιεί στη σωστή θέση. Συχνά το rebus των γραμμάτων ή των λέξεων έχει πολλές ορθογραφίες και πρέπει να επιλέξετε τον πιο κατάλληλο ήχο, που σας επιτρέπει να αναπτύξετε μνήμη και λεξιλόγιο. Μόνο το παιδί που έχει αρκετές λέξεις στη μνήμη του για να τις αναγνωρίσει και να τις κατανοήσει μπορεί να ασχοληθεί με τη λύση των γρίφων. Δίνονται απλούστερες εργασίες σε παιδιά από τη δεύτερη τάξη, όταν γνωρίζουν ήδη καλά το αλφάβητο και τους αριθμούς, ένα μικρότερο παιδί απλά δεν καταλαβαίνει πώς να το λύσει. Πρέπει να ξεκινήσετε με εργασίες με εικόνα, θεωρούνται πιο απλές, τα παζλ με γράμματα και τα παζλ σημειώσεων θα είναι πιο δύσκολα. Θα είναι δυνατά μόνο για ένα παιδί με ειδικές γνώσεις.

Τα rebus έχουν πλούσια ιστορία, εμφανίστηκαν πριν από τη συγγραφή. Μετά από όλα, ήταν με τη βοήθεια εικόνων που οι αρχαίοι άνθρωποι προσπάθησαν να μεταφέρουν σε άλλους το νόημα ορισμένων γεγονότων. Στις μέρες μας, τα παζλ χρησιμοποιούνται ως ψυχαγωγία και ένα παιχνίδι που θα συνεπάρει όλη την οικογένεια. Για να τα λύσετε, πρέπει να θυμάστε μια σειρά από κανόνες για να κατανοήσετε τι διαβάζεται και με ποια σειρά.

Τι μπορεί να είναι ένα rebus;

Ένα rebus είναι μια εικόνα που μπορεί να απεικονιστεί:

  • γράμματα?
  • αριθμοί?
  • βέλη?
  • Εικόνες;
  • κλάσματα?
  • σημειώσεις?
  • κόμματα και τελείες.

Μπορούν να είναι ανάποδα, να βρίσκονται το ένα στο άλλο και σε διαφορετικές θέσεις στην εικόνα. Όλα αυτά τα παζλ χωρίζονται ανά επίπεδο δυσκολίας. Τα πιο απλά μπορούν να διαβαστούν πολύ εύκολα, για παράδειγμα - "Bumblebee" και "Table":

Θα πρέπει να σκεφτούμε πιο περίπλοκες εικόνες.


Και υπάρχουν εκείνα για τα οποία θα πρέπει να κάνετε υπομονή με στυλό και χαρτί.

Αλλά για όλα αυτά υπάρχουν ορισμένοι κανόνες με τους οποίους λύνονται οι γρίφοι. Αν το καταλάβετε, ακόμη και οι πιο περίπλοκοι γρίφοι παροιμιών θα υποκύψουν και θα γίνουν κατανοητοί.

Πώς να διαβάσετε ένα rebus;

Το ίδιο το rebus είναι μια ολόκληρη εικόνα, πριν ξεκινήσετε να το λύνετε, πρέπει να καταλάβετε αν υπάρχουν ειδικοί κανόνες για την ανάγνωσή του. Εάν δεν είναι, τότε οι λέξεις ή οι φράσεις διαβάζονται ως συνήθως, από αριστερά προς τα δεξιά, αλλά εάν είναι, τότε αυτό πρέπει να ληφθεί υπόψη. Υπάρχουν δύο βασικοί χαρακτήρες:

Τα βέλη από τα δεξιά προς τα αριστερά υποδεικνύουν ότι μια λέξη ή πολλές λέξεις πρέπει να διαβάζονται αντίστροφα: από τα δεξιά προς τα αριστερά.

Κανόνες επίλυσης Rebus

Η ίδια η εικόνα περιλαμβάνει γράμματα, αριθμούς και εικόνες που πρέπει να διαβαστούν και να συνδυαστούν με μια συγκεκριμένη σειρά. Επομένως, δεν κοιτάζουν μόνο τι σχεδιάζεται, αλλά και πώς γίνεται. Εάν υπάρχει μια εικόνα στο rebus, επιλέγουν μια λέξη που ταιριάζει με αυτήν, εδώ πρέπει να ενεργοποιήσετε τη φαντασία και να θυμάστε ότι μερικές φορές μπορεί να είναι ένα βάζο και μερικές φορές αυτό που βρίσκεται σε αυτό. Όλα τα άλλα στοιχεία «διαβάζονται» με τη σειρά, με την επιφύλαξη ορισμένων κανόνων:


Αριθμοί, σημεία και κόμματα

Πολύ συχνά, η εικόνα συνοδεύεται από κόμματα, ίσα, μείον ή μια σειρά αριθμών. Αυτό σας λέει τι να κάνετε με τα γράμματα που απαρτίζουν τη λέξη. Όλες οι ενέργειες μπορούν να εξεταστούν από τις παρακάτω εικόνες, στις οποίες σχεδιάζεται ένα "λουλούδι", το οποίο πρέπει να μετατραπεί σε "ρεύμα".

Εάν υπάρχουν κόμματα κοντά στην εικόνα, πρέπει να δείτε πού βρίσκονται και να τα μετρήσετε. Όταν στέκονται μπροστά από μια λέξη, αφαιρούνται τα πρώτα γράμματα, αν μετά από αυτήν, τότε τα τελευταία, στο ποσό που υπάρχουν κόμματα.

Μερικές φορές διαγραμμένα γράμματα γράφονται κοντά στην εικόνα, αυτό δείχνει ότι πρέπει να αφαιρεθούν από τη λέξη.

Και όταν τα "=", "+" ή "-" βρίσκονται δίπλα-δίπλα και πρόσθετα γράμματα ή μια εικόνα, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε αυτήν την ενέργεια με τη λέξη. Προσθέστε γράμματα είτε πριν από τη λέξη είτε στο τέλος. Αλλά μερικές φορές το "+" ή "-" υποδηλώνει ότι πρέπει να προσθέσετε "προς" ή "από". Αυτό πρέπει πάντα να το θυμόμαστε.

Οι αριθμοί δίπλα στη λέξη υποδεικνύουν με ποια σειρά και ποια γράμματα πρέπει να ληφθούν.

Μεγάλοι αριθμοί και σημάδια

Οι μεγάλοι αριθμοί και τα σημάδια που σχεδιάζονται σε ένα rebus του μεγέθους των κύριων εικόνων γίνονται αντιληπτά ως λέξη ή πράξη. Όταν υπάρχουν, προστίθενται διαφορετικά γράμματα ή συλλαβές στη λέξη.

  • ένα μεγάλο "+" υποδηλώνει ότι πρέπει να προσθέσετε "to", "s" ή "and".
  • ένα μεγάλο "-" υποδεικνύει ότι πρέπει να προσθέσετε "από".
  • ο αριθμός προσθέτει εκείνα τα γράμματα που βρίσκονται στη λέξη που το σημαίνει.

Για παράδειγμα, υπάρχουν τρεις παραπάνω εικόνες: P + C = ρύζι, ok-mol = σφυρί, 100l = τραπέζι.

Πώς να λύσετε παζλ από γράμματα;

Μερικές φορές το rebus αποτελείται από ένα μόνο γράμμα, το οποίο σχεδιάζεται σε διαφορετική μορφή και θέση. Αυτοί περιλαμβάνουν τους ίδιους κανόνες απόφασης:

  • εάν το γράμμα είναι σχεδιασμένο στο γράμμα, τότε προστίθεται: "in";
  • Εάν το γράμμα είναι πάνω από το γράμμα, προστίθεται: «πάνω» ή «επάνω».
  • Εάν το γράμμα βρίσκεται κάτω από το γράμμα, θα προστεθεί το "κάτω".
  • Εάν τα γράμματα προέρχονται από γράμματα, αυτό θα πρέπει να υποδεικνύεται προσθέτοντας "από".

Για παράδειγμα:

Στο γράμμα «Ο» έχουμε γραμμένο «rona», δηλαδή πρέπει να διαβαστεί ως «κοράκι».

Τα γράμματα "C", "D" και "T" έπιασαν τις λαβές μαζί, οπότε το γράμμα "και" προστίθεται μεταξύ τους - και παίρνουμε τη λέξη "κάθομαι".

Αυτό υποδηλώνει ότι πρέπει να προσθέσετε "on" στην πρόταση.

Τα γράμματα "TKE" βρίσκονται στο γράμμα "E", δηλαδή διαβάζεται ως "σε + e + tke" - "κλάδος".

Απομένει μόνο να συνδέσουμε όλες τις λέξεις και να πάρουμε: το κοράκι κάθεται σε ένα κλαδί. Τα παζλ γραμμάτων σάς επιτρέπουν να αναπτύξετε καλά τη φαντασία σας και να μάθετε πώς να συνθέτετε γρήγορα λέξεις.

Πώς να λύσετε παζλ με σημειώσεις

Τα rebus με νότες είναι σχεδιασμένα για εκείνα τα παιδιά που ασχολούνται με τη μουσική και δεν είναι δύσκολο για αυτά να προσδιορίσουν ποια νότα σχεδιάζεται στην εικόνα. Για να το ξετυλίξετε, κρατήστε επτά σημειώσεις και χρησιμοποιήστε τα ονόματά τους.

αυτή είναι η σημείωση "do" και "m", που διαβάζεται ως "σπίτι".

Και αυτό είναι «φα» και «αλάτι», δηλαδή «φασόλια».

Τέτοια παζλ βοηθούν να θυμάστε γρήγορα πώς γράφονται οι σημειώσεις και να τα χρησιμοποιείτε γρήγορα, υποσυνείδητα.

Πώς να λύσετε σύνθετους γρίφους από εικόνες, γράμματα και αριθμούς;

Τα παζλ χωρίζονται ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας. Σημαίνουν όχι μόνο λέξεις, αλλά και φράσεις. Εάν η εικόνα φαίνεται πολύ περίπλοκη, μην διστάσετε να πάρετε ένα στυλό και ένα χαρτί και να το χωρίσετε στα εξαρτήματά του. Όταν χρειάζεται να μαντέψετε όχι μία λέξη, αλλά μια παροιμία ή μια γνωστή φράση, ο συγγραφέας συνήθως γράφει γι 'αυτό. Πάρτε, για παράδειγμα, το παζλ:

και προσπαθήστε να το καταλάβετε. Θυμόμαστε ότι τα rebus διαβάζονται από αριστερά προς τα δεξιά όπως οι λέξεις σε ένα βιβλίο, αν δεν υπάρχουν επιπλέον εικονίδια και δεν υπάρχουν σε αυτό το rebus, τότε αξίζει να ξεκινήσετε από τα δεξιά.

Τα γράμματα "la" απομακρύνονται από το γράμμα "E", δηλαδή ολόκληρη η εικόνα πρέπει να διαβαστεί ως "c + e + la", ω, παίρνουμε το πρώτο μέρος: "χωριό"

Εδώ βλέπουμε ότι τα γράμματα “ha” κρατούν το γράμμα “m” στα χέρια τους και παίρνουμε τον ακόλουθο συνδυασμό “m + y + ha”. Φυσικά, μπορείτε ακόμα να διαβάσετε "u + ha + m", αλλά, κατά τη γνώμη μου, η μύγα είναι ακόμα καλύτερη.


Αυτό είναι ένα μεγάλο βάζο με νόστιμη μαρμελάδα, καθώς δεν υπάρχουν αριθμοί κόμματος και σημάδια δίπλα του, αυτό δείχνει ότι ολόκληρη η λέξη πρέπει να χρησιμοποιείται στο σύνολό της, χωρίς αλλαγές.

Και αυτό δείχνει τι προστίθεται - "on" ή "πάνω". Στην περίπτωσή μας, το "on" είναι πιο κατάλληλο.

Ως αποτέλεσμα του γεγονότος ότι η σύνθετη εικόνα αποσυντέθηκε σε απλά στοιχεία, πήραμε ένα απλό rebus των λέξεων: χωριό + μύγα + μαρμελάδα + on. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε τη φράση: "Μια μύγα κάθισε στη μαρμελάδα".

Σε κάθε περίπτωση, αξίζει να ενεργοποιήσετε τη φαντασία και να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε γρήγορα τους κανόνες - και τότε τα περίπλοκα παζλ δεν θα είναι τόσο δύσκολα. Το κύριο πράγμα είναι να είστε πάντα προσεκτικοί και να μην χάνετε κανένα στοιχείο.

Για να μάθετε πώς να συνθέτετε και να κατανοείτε παζλ, αξίζει να καταλάβετε τι είναι.

Λέξη "εικονογραφημένος γρίφος"λατινικής προέλευσης (λατ. rebus, με τη βοήθεια των πραγμάτων, «Non verbis sed rebus» - «Όχι με λέξεις, αλλά με τη βοήθεια των πραγμάτων»). Το rebus προέρχεται από τη Γαλλία τον 15ο αιώνα και η πρώτη έντυπη συλλογή παζλ που δημοσιεύτηκε στη χώρα αυτή το 1582 συντάχθηκε από τον Etienne Taburo. Στο διάστημα που πέρασε από τότε, η τεχνική της σύνταξης προβλημάτων rebus έχει εμπλουτιστεί με μια ποικιλία διαφορετικών τεχνικών.

Ετσι, εικονογραφημένος γρίφος- αυτός είναι ένας από τους τύπους παζλ, ένας γρίφος για την αποκρυπτογράφηση λέξεων. Κρυπτογραφημένο σύμφωνα με ορισμένους κανόνες σε ένα rebus μπορεί να είναι όχι μόνο μια λέξη, αλλά και μια παροιμία, ρητό, απόσπασμα, αίνιγμα, ακόμη και μια ολόκληρη σύντομη ιστορία. Οι λέξεις και οι φράσεις στο rebus απεικονίζονται με τη μορφή εικόνων, γραμμάτων, αριθμών, σημειώσεων και άλλων διάφορων πινακίδων, ο αριθμός των οποίων δεν είναι περιορισμένος. Η επίλυση του rebus είναι μια ολόκληρη επιστήμη. Κατά την επίλυση ενός rebus, είναι απαραίτητο να γράψετε όλα τα σημάδια με τη μορφή λέξης ή πρότασης με νόημα. Αν και υπάρχουν πολλά είδη παζλ (λογοτεχνικά, μαθηματικά, μουσικά, ηχητικά κ.λπ.), υπάρχουν ορισμένοι γενικοί κανόνες για τη σύνταξη και την επίλυσή τους.

παράδειγμα rebus


ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΛΥΣΗΣ ΓΡΙΦΙΚΩΝ

Μια λέξη ή πρόταση χωρίζεται σε τέτοια μέρη που μπορούν να απεικονιστούν με τη μορφή εικόνας ή οποιουδήποτε σημείου. Το rebus διαβάζεται από αριστερά προς τα δεξιά, λιγότερο συχνά από πάνω προς τα κάτω. Τα σημεία στίξης και τα κενά στο rebus δεν λαμβάνονται υπόψη. Εάν μια λέξη μαντευτεί στο rebus, τότε θα πρέπει, κατά κανόνα, να είναι ουσιαστικό, επιπλέον, στον ενικό και στην ονομαστική περίπτωση. Η απόκλιση από αυτόν τον κανόνα πρέπει να ορίζεται στις συνθήκες του rebus. Εάν μια πρόταση μαντέψει (παροιμία, αφορισμός κ.λπ.), τότε, φυσικά, μπορεί να περιέχει όχι μόνο ουσιαστικά, αλλά και ρήματα και άλλα μέρη του λόγου. Σε αυτήν την περίπτωση, οι συνθήκες του rebus πρέπει να περιέχουν την κατάλληλη φράση (για παράδειγμα: "Μάντεψε το αίνιγμα"). Το rebus πρέπει να έχει μια λύση, και, κατά κανόνα, μια. Η ασάφεια της απάντησης θα πρέπει να προσδιορίζεται στις συνθήκες του rebus. Για παράδειγμα: «Βρείτε δύο λύσεις σε αυτό το παζλ». Ο αριθμός των τεχνικών που χρησιμοποιούνται σε ένα rebus και οι συνδυασμοί τους δεν είναι περιορισμένος.

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

Η απλούστερη επιλογή, όταν το rebus αποτελείται από δύο εικόνεςγια να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε μια νέα λέξη. Τα ονόματα των αντικειμένων που απεικονίζονται στο rebus θα πρέπει να διαβάζονται στην ονομαστική ενικό ή πληθυντικό εάν απεικονίζονται πολλά αντικείμενα.


rebus 1


OX + WINDOW = FIBER

rebus 2


TRAIL + EXPERIENCE = TRAILER

rebus 3


ΜΑΤΙ + ΠΡΟΣΩΠΑ = ΜΑΤΙ


Από το τελευταίο παράδειγμα, μπορεί να φανεί ότι η εικόνα στο rebus μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα (μάτι και μάτι, μέλισσες και σμήνος κ.λπ.). ή η εικόνα μπορεί να έχει ένα γενικό ή ιδιωτικό όνομα (ένα πουλί είναι ένα κοινό όνομα, ένα swift, ένα χελιδόνι, ένα κοτόπουλο είναι ένα ιδιωτικό όνομα). Εάν το εικονιζόμενο αντικείμενο έχει δύο έννοιες, τότε είναι λογικά απαραίτητο να προσδιοριστεί η κατάλληλη. Αυτό είναι το πιο δύσκολο κομμάτι των παζλ.

Αν η εικόνα γύρισε ανάποδα, που σημαίνει ότι η λέξη διαβάζεται ανάποδα.


rebus 4


Αντεστραμμένη Μύτη = ΥΠΝΟΣ


Αν είναι δεξιά ή αριστερά της εικόνας ένα ή περισσότερα γράμματα- αυτό σημαίνει ότι αυτά τα γράμματα πρέπει απλώς να προστεθούν. Μερικές φορές προηγείται το σύμβολο "+". Μερικές φορές το επιθυμητό αντικείμενο στην εικόνα υποδεικνύεται με ένα βέλος.


rebus 5



ΦΛΑΣΚΑ + ΑΕ = ΛΟΥΚΑΝΙΚΟ

rebus 6



Γράμμα X + LION = SHED

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΜΕ ΚΟΜΜΑ

κόμματαστα δεξιά ή στα αριστερά της εικόνας σημαίνει ότι στη λέξη που δημιουργήθηκε με τη βοήθεια της εικόνας, πρέπει να αφαιρέσετε όσα γράμματα υπάρχουν κόμματα. Ταυτόχρονα, τα κόμματα μπροστά από την εικόνα υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν στην αρχή της κρυφής λέξης, τα κόμματα στο τέλος της εικόνας υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από το τέλος της λέξης. Μερικές φορές τα κόμματα στα αριστερά της εικόνας σχεδιάζονται ανάποδα, αν και αυτό δεν παίζει θεμελιώδη ρόλο.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Το βέλος που δείχνει προς τα αριστερά πάνω από την εικόνα υποδεικνύει ότι μετά την αποκρυπτογράφηση της λέξης, πρέπει να διαβαστεί προς τα πίσω.


rebus 10


ΜΠΟΥΦΕΣ - ΚΟ, διαβάστε από δεξιά προς τα αριστερά = ΣΠΙΤΙ

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΜΕ ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

Αν είναι πάνω από την εικόνα διαγραμμένη επιστολή, και υπάρχει άλλο ένα κοντά, τότε αυτό το γράμμα στη λέξη πρέπει να αλλάξει στο καθορισμένο. Εάν ένα ή περισσότερα γράμματα είναι απλά διαγραμμένα, τότε πρέπει να αφαιρεθούν από τη δεδομένη λέξη. Το σύμβολο "=" χρησιμεύει επίσης για την αντικατάσταση ενός από τα γράμματα με ένα άλλο.


rebus 11


O R YOL \u003d Γάιδαρος

rebus 12


ΒΑΡΕΛΑ ΒΑ - ΒΑ = ΒΑΡΕΛ

rebus 13


KORO B A = ΚΟΡΩΝΑ

Εάν το διαγραμμένο(α) γράμμα(τα) είναι ανεξάρτητο σχήμα, τότε πρέπει να διαβαστεί με την προσθήκη του σωματιδίου «μη».


rebus 14


ΟΧΙ UCH

Οι αριθμοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για εικόνα. Εάν μέρος της λέξης στο rebus αντιπροσωπεύεται από έναν αριθμό, τότε ο αριθμός προφέρεται ως αριθμός.


rebus 15


Αριθμός ΕΠΤΑ + γράμμα Ι = ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

rebus 16



Αριθμός STO + γράμμα L \u003d ΠΙΝΑΚΑΣ

Λάβετε υπόψη ότι ένας αριθμός μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα.


rebus 17


ΕΝΑ + ΠΙΡΟΥΝΑ = ΠΙΡΟΥΝΑ

rebus 18


Γράμμα W + QOL + γράμμα Α = ΣΧΟΛΕΙΟ

rebus 19



Γράμμα P + ONE + AR KA \u003d MELLE

rebus 20



ΣΕ VAR + εικόνα TWO + L EU \u003d ΥΠΟΓΕΙΟ

Πολλά πανομοιότυπα γράμματα ή άλλες εικόνες στη σειρά σημαίνουν ότι πρέπει να προσπαθήσετε να τα μετρήσετε.


rebus 21



ΕΠΤΑ γράμματα I = ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

rebus 22



ΤΡΕΙΣ ΓΑΤΕΣ + γράμμα F = ΤΖΕΡΣΕΪ

rebus 23


ΖΕΥΓΟΣ γραμμάτων Δ = ΠΑΡΕΛΑΣΗ

Αριθμοί δίπλα στην εικόναχρησιμοποιούνται για την αρίθμηση των γραμμάτων σε μια λέξη. Ο αριθμός υποδεικνύει τη θέση του γράμματος στη δεδομένη λέξη και η σειρά με την οποία γράφονται οι αριθμοί καθορίζει τη νέα θέση αυτού του γράμματος.


rebus 24


ΠΕΥΚΟ = ΑΝΤΛΙΑ

rebus 25


ΖΩΓΡΑΦΟΣ = ΜΕΤΡΟΜΕΤΡΟ

Εάν υπάρχουν λιγότεροι αριθμοί από γράμματα στην κρυφή λέξη, αυτό σημαίνει ότι μόνο ο καθορισμένος αριθμός γραμμάτων πρέπει να επιλεγεί από την κρυφή λέξη.


rebus 26


A LL IGAT O R = ΚΙΘΑΡΑ

Η χρήση διαγραμμένων αριθμών σημαίνει ότι τα αντίστοιχα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από την κρυφή λέξη.


rebus 27



ΠΑΛ ΑΤ ΚΑ = ΣΤΙΚ

Εάν δύο αριθμοί με βέλη που δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις εμφανίζονται δίπλα στην εικόνα, σημαίνει ότι στη λέξη είναι απαραίτητο να αλλάξετε τα γράμματα που υποδεικνύονται από τους αριθμούς.


rebus 28


Z A M ΟΚ \u003d SMAMA

Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν λατινικοί αριθμοί.


rebus 29



Σαράντα Α = ΣΑΡΑΝΤΑ

Δεν αποκλείεται η χρήση κλασμάτων. Όταν ένα κλάσμα χρησιμοποιείται σε ένα rebus, ξετυλίγεται ως "ΣΤΟ"(διαιρέστε με). Εάν ένα κλάσμα με παρονομαστή 2 χρησιμοποιείται στην rebus, τότε αυτό ξετυλίγεται ως "ΠΑΤΩΜΑ"(Ήμισυ).


rebus 30


Το Z διαιρείται με το K \u003d SIGN

rebus 31


Φύλο του γράμματος Ε = ΠΕΔΙΟ

διαγραμμένη πινακίδα "=" μεταξύ των εικόνων θα πρέπει να διαβάζεται ως "ΔΕΝ".


rebus 32



Και όχι Y \u003d παγετός

ΠΑΖΛ ΤΥΠΟΥ "ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΕ ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑ", "ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΑΝΩ Ή ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΟ ΓΡΑΜΜΑ"

Συχνά σε rebuses, τα γράμματα σχεδιάζονται τοποθετημένα σε μια ασυνήθιστη προοπτική μεταξύ τους (το ένα μέσα στο άλλο, το ένα κάτω ή πάνω από το άλλο, το ένα τρέχει προς το άλλο, το ένα βγαίνει από το άλλο, κ.λπ.). Αυτό σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να περιγράψουμε ένα σχέδιο ή συνδυασμούς γραμμάτων χρησιμοποιώντας προθέσεις, ενώσεις: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "ON" , "BFORE" και άλλα.

Εάν αντικείμενα, αριθμοί ή γράμματα απεικονίζονται το ένα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "ΣΕ"πριν ή μεταξύ των τίτλων.


rebus 33


Στο γράμμα Ο, το γράμμα Ζ = ΠΟΥ

rebus 34



Το γράμμα Z στο γράμμα O + το γράμμα H \u003d CALL

Εάν το ένα αντικείμενο απεικονίζεται μετά το άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "ΠΡΙΝ"ή "ΠΙΣΩ".


rebus 35



Πίσω από το γράμμα L, το γράμμα P \u003d ZALP

Χρήση οριζόντια μπάραανάμεσα σε εικόνες, γράμματα ή αριθμούς τοποθετημένα το ένα κάτω από το άλλο σημαίνει τη χρήση προθέσεων "ΣΤΟ", "ΠΑΝΩ ΑΠΟ", "ΚΑΤΩ ΑΠΟ".


rebus 36


Στο γράμμα C, το γράμμα T \u003d NAST

rebus 37


Κάτω από το γράμμα C cok \u003d HOOP

rebus 38


Γ γράμμα H γράμμα E + γράμμα G \u003d SNOW