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Tutorial de hermanos. Tutorial de hermanos: una historia de dos hijos

7.5 del editor

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23.09.2015

Hermanos: Un cuento de dos hijos

  • Editor: 505 Juegos (cerrado)
  • Editor en Rusia: entrega digital
  • Desarrollador: Estudios Starbreeze
  • Sitio web: Sitio oficial
  • Motor del juego: Unreal Engine 3
  • Género: Acción
  • Modo de juego: Un jugador
  • Distribución: Distribución digital

Requisitos del sistema:

  • Windows XP/Vista/7/8
  • Intel de doble núcleo de 2,4 GHz
  • 2GB
  • Memoria de vídeo de 512 MB (NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600)
  • 2GB

Sobre el juego

Brothers: A Tale of Two Sons es una aventura emotiva y muy adulta que lleva al jugador a un mundo de experiencias personales y mágicas. El juego cuenta la historia de dos hijos que intentan desesperadamente encontrar una cura para su padre moribundo. Para salvar a papá, deben encontrar el "Agua de la Vida", confiando sólo el uno en el otro para lograr su objetivo.

En A Tale of Two Sons no hay un solo diálogo en el sentido habitual: los personajes se comunican con gestos y en un lenguaje primitivo, y solo hay veinte palabras de texto, e incluso éstas se refieren a elementos del menú. El juego explota activamente el principio de “mostrar, no decir” y al mismo tiempo habla con toda seriedad de la vida, la muerte, el heroísmo y el dolor de la pérdida. No se deje engañar por el estilo visual: la calificación 16+ es completamente apropiada aquí. Y la cuestión no está en los ríos carmesí, sino en el hecho de que lo que sucede en la pantalla puede hacer llorar incluso a un hombre severo.

Toda la mecánica de Brothers: A Tale of Two Sons se basa en superar varios obstáculos, y el jugador tendrá que controlar a dos héroes a la vez.

Trama del juego

La historia comienza con un niño llamado Nai llorando sobre la lápida de su madre, a quien intentó salvar pero ella se ahogó en el mar. Su hermano mayor, Naya, lo llama para que lo ayude a llevar a su padre enfermo al médico del pueblo. El médico dice que la única forma de salvar a su padre es traer agua del Árbol de la Vida. Los hermanos emprenden su viaje a través del pueblo, colinas y montañas, encontrando problemas en forma de un matón local, un perro y lobos. También ayudan a otros en el camino de su propia aventura, reuniendo a un par de trolls, salvando a un hombre de un intento de suicidio y también ayudando a un inventor.

Finalmente llegan a un castillo gigante y liberan a un grifo gravemente herido, que los ayuda a cruzar antes de morir a causa de sus heridas. Los hermanos pasan por el valle de gigantes humanoides muertos en la batalla. En el camino, los hermanos salvan a la niña de ser sacrificada, y ella comienza a ayudarlos en su viaje, mostrándoles el camino. Llegan a una antigua ciudad abandonada en las montañas, donde se encuentran con una bestia invisible que camina erguida y comienza a perseguirlos. Después de derrotar a la bestia invisible, la niña comienza a seducir a Naya para llevarla a la cueva. Una vez dentro, se convierte en una enorme araña e intenta comerse a Naya. Los hermanos logran matarla, pero al final de la batalla ella hiere mortalmente a Naya.

Cerca del final de su viaje, llegan al Árbol de la Vida y Nai llega a la cima del árbol. Recoge el Agua de la Vida y regresa con Naya, que permaneció al pie del árbol. Encuentra a Nye muerto. El hermano menor, incapaz de devolverle la vida con la ayuda del agua, llora y entierra a su hermano mayor antes de regresar al pueblo montado en un grifo desconocido que ha llegado volando. Fuera de la casa, Nai enfrenta su miedo a ahogarse. Pero aparece el espíritu de su madre y de Naya, lo que inspira a Naya a cruzar. Finalmente, en el pueblo, le da agua al médico. El padre se está recuperando de su enfermedad. Después de un tiempo, el padre y Nai están parados sobre las lápidas de la madre y Nai, y se ve un grifo volando en el cielo.

Como se Juega

La jugabilidad se basa en la interacción entre los dos hermanos entre sí y con el mundo. Superan obstáculos y resuelven acertijos trabajando juntos. El jugador controla a cada hermano individualmente usando un teclado o gamepad, permitiendo que cada personaje se mueva libre e individualmente. También hay botones de acción individuales para cada hermano. Los NPC reaccionan de manera diferente cuando cada hermano interactúa con ellos, a veces solo uno de los hermanos puede recibir información específica de NPC específicos.

Dato interesante

  1. El juego fue dirigido por Joseph Fares, un director de cine galardonado.

Con la edad, la percepción del mundo cambia y, como resultado, el mundo mismo cambia. Los ojos empiezan a ver todo como realmente es, y todos los frutos de la imaginación pasan por las ruedas de molino de la lógica y el sentido común.

Y el significado de todo en el mundo cambia. Y es imposible tomarlo así y devolver el sacramento de la magia, porque hay que ganar dinero y pagar el alquiler.

Sólo quedan los cuentos de hadas. Los cuentos de hadas son estimulantes que estimulan la imaginación y te hacen creer en un milagro, al menos durante unos minutos. A - un gran cuento de hadas.

No te preocupes por los errores tipográficos. Tus dedos empezarán a girar de felicidad.

Es extraño ver esto en Starbreeze Studios, los creadores de Syndicate y The Chronicles of Riddick, pero sinceramente, nos gusta esta metamorfosis.

Ida y vuelta

Después de ver los vídeos, puede parecer que Brothers es una aventura cooperativa normal y corriente, sólo que sin disparos, y en lugar de tumbas oscuras hay paisajes naturales pastorales. Dos hermanos, el mayor y el menor, resuelven sucesivamente sencillos acertijos, se ayudan mutuamente a superar abismos, tiran de palancas, accionan algunos mecanismos...

Pero hay un “pero”: aquí no hay cooperativa. Controlas a ambos hermanos y haces esto. simultáneamente. El joystick izquierdo es el hermano mayor, el derecho es el hermano menor. Por lo tanto, la interacción con el mundo exterior es el detonante.

Gracias a controles tan inusuales, los acertijos generalmente primitivos parecen muy originales y, a veces, incluso complejos.

Al principio, el cerebro percibe esto como si por alguna razón decidieras escribir con ambas manos, de izquierda a derecha y de derecha a izquierda a la vez. Una ruptura particularmente poderosa en el patrón ocurre cuando el hermano mayor termina a la derecha del menor; no se comprende de inmediato por qué la inversión se activa de repente. Después de tres o cuatro horas de juego, ya es difícil hacer algo con ambas manos: escribir sin errores tipográficos, por ejemplo. Pero te sorprenderá lo que puede hacer tu mano izquierda (o derecha si eres zurdo).

Pero aquí está lo bueno: este control no estándar aclara enormemente la mente de pensamientos extraños. El resultado es un efecto divertido: es como escuchar una hermosa historia a través de un sueño que se acerca. Es como si regresaras a aquellos tiempos en los que casi cualquier historia parecía mágica y nadie dudaba siquiera de la existencia de la magia.

En otras ocasiones, puede resultar fácil olvidar que estás jugando solo. Hermanos es tan impresionante.

Brothers: A Tale of Two Sons es un cuento de hadas un poco cruel, un poco sangriento, como las historias de los hermanos Grimm. Sinceramente triste, como el de Andersen. Pero sigue siendo amable, dulce y, ¡lo más importante! - verdaderamente mágico.

Este mundo lo tiene todo: castillos abandonados, trolls de montaña, gigantes, tribus guerreras y monstruos espeluznantes... Los acontecimientos y los paisajes se reemplazan entre sí, y los dos hermanos siguen y siguen hacia su objetivo. El padre está mortalmente enfermo, sólo hay una forma de ayudarlo: ir a tierras lejanas, encontrar el árbol de la vida y traerle su jugo curativo.

Esta historia es clara sin palabras. Aunque los hermanos se comunican en un idioma desconocido, esto no interfiere en absoluto con la percepción: aquí hay arquetipos y motivos familiares del folclore europeo. Tanto los niños como los adultos lo entenderán.

Donde viven los monstruos

Nadie te dirá qué hacer ni dónde correr: todo es intuitivo. En su viaje, los hermanos se encontrarán con otros personajes que están dispuestos a ayudar con gusto en esta difícil tarea. El profesor loco, por ejemplo, compartirá su ala delta que inventó el otro día, y si resuelves un sencillo rompecabezas y tocas el enorme órgano, también bailará sobre la mesa.

En Brothers hay muchos pequeños detalles, completamente opcionales, por los que nadie te dará nada (bueno, tal vez un “logro”), son un regalo en sí mismos. Por ejemplo, a menudo encontrarás bancos donde podrás descansar mientras admiras las montañas o las colinas verdes que brillan bajo el sol. Y por alguna razón quiero sentarme en cada uno de ellos.



No está del todo claro si se trata de una alusión a (allí, sentado en un banco, se podría sobrevivir), pero las obras de Fumito Ueda claramente sirvieron de inspiración. ...El castillo destruido es prueba de ello.

Brothers: A Tale of Two Sons es encantadoramente hermoso, como corresponde a un cuento de hadas. Las condiciones climáticas cambian entre sí; O nos encontramos en cuevas, o en un bosque oscuro, o deambulamos por gargantas, o nos encontramos en el campo de batalla de gigantes... Y todos - ¡cada!- el guijarro está colocado de tal manera que se ve hermoso. Cuando hice una pausa para escribir este pensamiento, me encontré con una imagen asombrosamente hermosa: montañas cubiertas de nieve en la distancia, nieve hasta el horizonte, un abeto delgado cubierto con una capa de nieve en primer plano y las majestuosas auroras boreales en lo alto.

Cuando varias personas que no te agradan dicen que Crysis 3 es visualmente perfecto, muéstrales Brothers: A Tale of Two Sons. Después de todo, no se trata de texturas de alta resolución y sombreadores Schmeider. Se trata del amor que la gente pone en su trabajo.

Sin embargo, Brothers tiene problemas con la animación y errores raros pero notables. Aún así, llama la atención que se invirtió mucho menos dinero en el juego que en el mismo Journey.

Los hermanos nunca se quedan quietos, nunca se repiten. Las repeticiones son aburridas. Cada cinco minutos todo cambia, cada descubrimiento en el juego es único, cada tarea es original.

Los hermanos, debido a su edad, tienen características diferentes: el mayor es más fuerte, lo que significa que puede, por ejemplo, cargar cosas pesadas, mientras que el menor se arrastra fácilmente entre los barrotes. El hermano mayor le dará una palmadita en el hombro al granjero dormido, y el hermano menor, riendo fervientemente, le echará agua en la cara. El mayor simplemente mirará dentro del pozo profundo y el más joven también escupirá en él.

A veces estas pequeñas escenas parecen tan conmovedoras que brotan las lágrimas. Y no está claro si es por el anhelo de la infancia o por la simple felicidad.

El hermano menor no sabe nadar. Además, le teme al agua mucho más que a los monstruos más terribles. Una vez vio a su madre ahogarse y ahora ni siquiera se mete al agua.

Como cualquier hermoso cuento de hadas, Hermanos es breve. No le llevará más de tres o cuatro horas, pero le dejará una impresión: un carruaje y un carrito pequeño. En cuanto a la profundidad de su significado, es poco probable que se pueda comparar con Journey, pero evoca aproximadamente las mismas emociones. Primero tristeza, luego diversión (es difícil no reírse cuando los hermanos ensillan cabras montesas), luego miedo intenso, libertad embriagadora, diversión nuevamente, tristeza, y así sucesivamente. Un sentimiento reemplaza a otro sin tener tiempo de aburrirse y desvanecerse, por lo que recomendamos encarecidamente completar el juego de una sola vez. Aunque es poco probable que puedas interrumpirte por tu propia voluntad, Brothers: A Tale of Two Sons se mantiene firme.

Volar un ala delta recuerda a montar en la arena brillando bajo el sol poniente de Journey. Pico emocional.

Y asegúrate de probar el juego antes de acostarte. Dormirás profundamente. Como érase una vez, después de los cuentos de hadas de mi madre.

Caminamos por el sendero, abrimos la puerta y avanzamos por la espesura del bosque. Un perro malvado vigila el lugar, por lo que primero subimos con el hermano mayor a la montaña petrificada y, en cuanto el perro se va, subimos inmediatamente con el hermano pequeño al pajar. Cambiamos los movimientos de los hermanos, pasamos al otro lado. Cruzando la cascada y subiendo por las ramas. Como hermano mayor, ayudamos al menor a encontrarse en la cima. Tiramos una cuerda y subimos juntos al acantilado.

Como hermano menor, nos paramos sobre la rueda, que gira, y sin parar nos movemos en la dirección que queramos. Con el hermano mayor cruzamos el puente, cogemos el cordero, lo llevamos a la rueda y lo ponemos en el medio, quitándonoslo primero del hermano menor. Avanzamos con serenidad, levantándonos y caminando en círculo por el lado derecho. En el camino nos encontramos con un troll angustiado. Él es el camino hacia su amada robada. Seguimos a la criatura para que nos suba. Seguimos recibiendo el apoyo de nuestro amigo. En cuanto empiece a levantarnos hacia el bulto, mantenemos pulsada la tecla de impacto y nos movemos hacia la izquierda. Bajamos, esperamos al troll y cruzamos el puente improvisado. Subiendo por las ramas, saltamos al bulto y volvemos a esperar a la criatura. Luego nos movemos hacia la izquierda. Luego nos trasladamos al otro lado, subimos y caminamos en círculo. Nos tiraremos los tres al agua. El hermano menor se aferra a la espalda de su hermano mayor, avanza hacia la orilla de enfrente y se adentra en el agujero.

Capitulo 2

Llegamos a la rueda familiar, la agarramos y nos movemos hacia la derecha. Saltamos pequeños huecos y nos acercamos al agua. Subimos las escaleras, nos abrimos camino entre las estaciones y encontramos un tramo largo. Lo levantamos por ambos lados y lo arrastramos por el lado derecho. Colocamos la pieza opuesta a los engranajes giratorios y como resultado los detenemos. Nos movemos hacia el lado izquierdo, alcanzamos el dispositivo y lo cogemos por el lado frontal. Avanzamos y luego en la dirección que quieras. Cambiamos de rumbo manteniendo pulsada la tecla “adelante” para el hermano mayor y, por supuesto, la tecla “atrás” para el hermano menor o en orden inverso. Sacamos el puente y avanzamos por él.

Mientras atravesamos derrumbes, arrojamos a nuestro hermano pequeño con nuestro hermano mayor. Con nuestro hermano pequeño subimos aún más, ganamos aceleración y nos aferramos a la cadena, mientras mantenemos presionada la tecla de acción. El dispositivo está descatalogado, ahora nuestro hermano mayor puede pasar al lado derecho.

Subiendo las escaleras, seguimos adelante y giramos a la izquierda. Pateamos el mecanismo y, uno a uno, los hermanos se aferran a varias cadenas. Pasamos al otro lado, lanzamos a nuestro hermanito hacia arriba, tiramos de la manija con él y lo hacemos girar sin parar. El hermano mayor se aferra a la cadena y atraviesa el pasillo que se abre ante nosotros. Como hermanos pequeños, caminamos continuamente por el lado superior y despejamos los pasillos de manera oportuna. Al llegar a la cadena, nos aferramos a ella y, con nuestro hermano mayor, giramos el dispositivo en el sentido de las agujas del reloj. Copiemos nuestras acciones nuevamente. Juntos subimos y usamos la cuerda. Rápidamente corremos hacia la derecha antes de que todo se derrumbe.

Como un hermano pequeño, atravesamos la jaula y lentamente nos acercamos al gigante malvado, pasando montones de huesos. Seleccionamos discretamente la clave y la movemos hacia atrás. Habiendo abierto la cerradura, el hermano mayor tira de la manija y libera al troll. El gigante se da cuenta de la desaparición y al instante viene corriendo hacia nosotros.

Con el hermano mayor agarramos el asa, y con el otro hermano nos metemos en el medio de la jaula, atrayendo al enemigo hacia ella y salimos, penetrando a través de la jaula. Por supuesto, es necesario soltar el mango. La mujer troll, en señal de agradecimiento, encontró una cadena por la que subimos. Corremos más, bajamos y tiramos del dispositivo hacia adelante, hacia la derecha, hacia adelante. Para cambiar de dirección, pulsa el botón “adelante” para el hermano mayor y, por supuesto, el botón “atrás” para el hermano pequeño o en orden inverso.

Habiendo movido al troll, movemos el dispositivo hacia atrás, hacia la izquierda, hacia adelante y nosotros mismos avanzamos por el pasaje que ha surgido.


Los trolls están juntos de nuevo. Cómo en ese mismo momento aparece un gigante y trata de agarrarnos. Habiendo calculado mal sus esfuerzos, choca con uno de los cierres. Bajamos con nuestro hermano pequeño, nos detenemos en los tres soportes supervivientes, atraemos al enemigo a una colisión y huimos con éxito del lugar inseguro. Habiendo abierto la escotilla en el centro, el hermano mayor tira de la manija y el hermano menor atrae al matón hacia el centro. Al mismo tiempo, pisamos las manos del matón y, con la ayuda del troll, subimos las escaleras. Habiendonos despedido de los trolls, pasamos al Árbol de la Vida.

Controles del juego

El sistema de control de Brothers: A Tale of Two Sons es muy inusual, especialmente cuando necesitas controlar a ambos personajes principales al mismo tiempo. Los WSAD estándar controlan a un hermano y los tiradores controlan al otro. Lo mismo ocurre con los botones de acción: espacio para uno, Ctrl para el segundo. Bueno, shift se usa para rotar la cámara. Al principio, este control simultáneo resulta molesto, pero después de un tiempo lo dominas, ya que el juego en sí no es tan difícil.

Prólogo

Después de la escena inicial, ambos hermanos se acercan al carro con su padre enfermo y lo llevan por el camino hasta una plataforma de madera. El hermano mayor se acerca a la palanca y presiona Espacio. Después de hacer rodar el carro hacia el otro lado, nos dirigimos hacia la plataforma. Con Gran Hermano nos acercamos a la cornisa con una escalera rota y presionamos espacio, mientras que con Pequeño Hermano presionamos control y subimos. Corremos hacia la cuerda y la tiramos. Después de que Gran Hermano esté en la cima, ambos vamos a la palanca y simultáneamente presionamos la barra espaciadora y el control. La plataforma tarda mucho en recorrerse, habrá que tener paciencia, en cuanto llegue arriba se nos mostrará una pantalla de bienvenida.

Tras la escena, salimos de la casa y bajamos por el camino de la derecha. El puente será bloqueado por un matón con un garrote, bajamos por el camino justo a la derecha del puente. Nos metemos al agua aferrándonos al mayor (control). Nadamos hasta el lugar deseado, donde habrá raíces secas en las rocas. Subimos por estas raíces. En la cima, el matón volverá a molestarnos y cerrará la puerta de la ciudad.

Corremos desde la puerta y, aferrándonos a las piedras, subimos (usa las flechas para indicar la dirección, suelta la barra espaciadora o el control, y en cuanto saltemos a la siguiente piedra, pulsa la barra espaciadora y controla nuevamente). Corremos hacia adelante, luego nos aferramos a la viga de madera y subimos hacia la izquierda. Saltamos al techo y nos deslizamos hacia abajo. Vayamos a la izquierda. Subamos a los barriles amarillos de la derecha y saltemos la valla. Subimos más a lo largo de la red. Avanzamos hacia la izquierda por una viga estrecha.

Habiendo bajado, la puerta será apuntalada por un viejo matón familiar. El más joven se trepa entre los barrotes de las rejas, se acerca al asa cerca de la jaula con el perro y abre la jaula. El perro correrá tras el matón y se abrirá el paso. Seguimos adelante y dejamos atrás la valla. Corremos hacia el puente elevado, cerca del cual duerme el centinela. Como hermano pequeño, nos acercamos a él y presionamos control, luego de lo cual hablamos con el centinela como hermano mayor. Él bajará el puente.

Capítulo 1

Caminamos por el camino hasta la puerta cerrada. Los empujamos al mismo tiempo con dos hermanos, pasamos junto al borracho detrás del puente. A continuación habrá un campo con heno, que está custodiado por un perro. Nos turnamos para correr entre los hermanos, subir a una colina y distraer al perro con un grito (botón de acción). Atravesamos la cascada y subimos por las ramas secas. Saltamos hacia adelante por las repisas y repetimos la operación con la escalera rota y la cuerda.

Subimos las repisas hasta lo alto de la roca, avanzamos hasta que a la derecha vemos un puente elevado y una rueda, nos acercamos a la rueda como junior y nos subimos a ella, entramos y la giramos, bajando así el puente. Cruzamos al otro lado como los mayores, cogemos la oveja y volvemos con ella. En lugar del más joven, ponemos una oveja en la rueda. Ahora cruzamos el puente más por el borde del acantilado hasta encontrarnos con el troll, seguimos al troll, en cuanto se detenga nos acercamos a él, nos arrojará montaña arriba. Esperamos que se levante y se acerque nuevamente a él; engorda a los hermanos uno por uno.

Mantén presionadas las teclas de interacción para agarrar la viga de madera de arriba. Subimos a la izquierda y subimos a la montaña. Nos arrastramos junto al troll a través del abismo, avanzamos más, hasta las repisas y subimos por las ramas secas. Saltamos más alto desde ellos, subimos a la izquierda, por encima del troll, que ya debería aparecer. Sigamos adelante, el troll te transferirá nuevamente. Subimos, saltamos a la roca y subimos a la izquierda. Vamos al troll, él saltará a la cueva con nosotros. Nadamos hacia el otro lado, el más joven alcanza al mayor. Nos arrastramos por la parte estrecha de la montaña, donde señala el troll.

Capitulo 2

Caminamos por el sendero, los más pequeños se suben entre los barrotes de la reja y tiran de la palanca para levantar la reja. Los mayores van a parar a los más jóvenes. Más adelante en el puente, toma el volante y baja hasta la cornisa de la derecha. Vamos a la derecha, saltamos por la plataforma hasta el mecanismo. A la izquierda, el molino gira bajo la presión del agua. Hay engranajes móviles en el centro.

Seguimos los escalones que tenemos delante, tomamos la pipa tumbada con dos hermanos. Vamos al mecanismo e insertamos el tubo allí, el mecanismo se atascará; ahora vamos al otro lado.

Continúe, agarre el mango largo con rieles y muévalo hacia la horquilla. Luego, gírelo hacia la izquierda o hacia la derecha, presionando a un hermano hacia arriba y al otro hacia abajo. Mueva la manija hasta el callejón sin salida y verá aparecer la primera mitad del puente. Repite lo mismo en la otra dirección y aparecerá la segunda mitad del puente. Cruza el puente hacia el otro lado, salta por las repisas. Ayuda a tu hermano menor a subir la escalera, subir más alto y saltar desde la cornisa a la cadena con un gancho. La rueda se detendrá. Sube al volante con tu hermano mayor.

Continúe, mueva el mango largo hasta un callejón sin salida y el mecanismo comenzará a moverse. Enganche las cadenas con ganchos y muévase hasta un callejón sin salida. Ayuda a tu hermano menor a subir las escaleras hechas jirones, gira la manija con tu hermano menor y observa que las prensas se separan. Avanza más con el hermano mayor en el gancho. Con tu hermano menor, corre hasta la siguiente manija y repite el procedimiento. Luego, con tu hermano menor, agarra la cadena con el gancho, y con tu hermano mayor, mueve la manija para mover a tu amigo al otro lado. Continúe de esta manera hasta que se reúnan. Sigue las repisas, salta más alto a lo largo de los anillos y sube hacia la izquierda, saltando el acantilado de la viga.

Avanza más por el anillo, la rejilla hasta la cima, salta y agárrate a todos los puntos posibles. Monta el móvil, corre hacia la derecha mientras todo se derrumba. Como resultado, encontrarás una jaula con un troll cerrado. Probablemente sea la madre o esposa de nuestro amigo. Como hermano menor, baja las escaleras, sigue a través de los barrotes hasta el troll con la llave, no pises los huesos y roba con cuidado la llave al troll. Usa la llave para desbloquear la jaula con el amigable troll, usa la palanca para abrir la jaula. El troll se esconderá. Aparecerá un troll malo. Usa a tu hermano mayor para sujetar la palanca para que la jaula esté abierta. Con tu hermano menor, atrae al troll a la jaula y sal entre las rejas, y con tu hermano mayor suelta la palanca: el troll queda atrapado.

Tu amigo aparecerá y te soltará una cadena; súbela. Baja hasta el mango y muévelo hacia adelante, derecha, izquierda. Un troll servirá. Devuelva la plataforma a la izquierda y muévala hacia adelante. Ahora puedes cruzar la plataforma hacia el otro lado. Sigue hasta allí y atraviesa la reja. Los trolls se reunirán, pero aparecerá un troll malvado.

Quédate como el hermano mayor cerca de la palanca, conviértete en el hermano menor para que el troll corra hacia las bases metálicas de donde vienen las cadenas. Cuando todos estén destruidos, tira de la palanca con tu hermano mayor y se abrirá un agujero en el suelo en el centro. Atrae al troll a este agujero con tu hermano menor; ambos hermanos pisan simultáneamente los dedos de las manos del troll, que sostienen al troll, negándose a caer. Acércate a la cornisa con trolls amigables y presiona las teclas de interacción para que el troll te levante. Después de la escena, corre por el camino de la derecha.

Capítulo 3

Sigue el camino, ahuyentando a los lobos con tu hermano mayor. Espera a que se acerquen lo más posible, luego presiona la barra espaciadora para mover la antorcha y golpear al lobo en la cara; luego huirá. Pronto llegarás a un cementerio iluminado.

Baja las escaleras, toca el timbre con tu hermano mayor, se abrirán las puertas de la casa. Muéstrale al hombre un mapa con tu hermano mayor, él le mostrará el camino y abrirá la puerta. Pasa por la puerta, después de la escena, una vez en el agua, mantén presionada la tecla CTRL derecha para que el hermano menor atrape el cuello del hermano mayor. Nada hacia adelante hasta llegar a la roca.

Camina por una rama delgada, baja por el camino, intenta arrastrarte por la rama de la izquierda, salta sobre las piedras, pero al final te caerás. Nada por separado hasta que el hermano menor esté en la cornisa en la cima de la cascada. Agárrate a una rama y caerá. Subir. ¡Cuidado con los árboles que te atraparán! Con tu hermano mayor mantén presionada la barra espaciadora y mueve la rama con tu hermano menor hacia la izquierda, y con tu hermano menor controla la altura para no quedar atrapado en las patas de los árboles. Como resultado, te caerás, nadarás hacia el hermano menor con tu hermano mayor y lo sacarás del agua.

Avanza, hasta tu mano. Acércate a ella. Mira la escena. Acaricia la frente de la madre para que retire la mano del padre. Acércate a tu padre e interactúa con él. Al final, el hermano menor se despertará.

Corre hacia adelante, hacia la derecha, salva rápidamente al suicida trepando por la cuerda con tu hermano menor, caminando por la rama de la izquierda y desatando la cuerda. Ve por el otro camino, agarra la palanca con tu hermano mayor y parte del puente se elevará verticalmente. Con tu hermano menor, sube entre los barrotes, camina por el sendero y salta al ala del molino. Cuando vaya hacia la derecha y quede horizontal con la otra, dóblate hacia el lado derecho y suelta nuevamente y presiona el CTRL derecho para saltar a la otra ala. Salta hacia abajo, ve al mango y gíralo. Parte del puente se ampliará. Suelta la palanca con tu hermano mayor y baja la otra parte del puente sobre la que se sacó la última vez. Los ganchos se engancharán y ahora el puente no se moverá. Haz que tu hermano mayor cruce el puente.

Avanza, salta, sube, sigue el borde y el hermano mayor se detendrá, mirará el mapa y señalará la torre. Baja al prado con las ovejas montañesas, usa las teclas de acción para ensillarlas con cada hermano y retrocede mucho más. Cabalga junto a los carneros a lo largo de la montaña, subiendo, cada vez más alto, hasta que los hermanos suelten los carneros. Avanza un poco y verás a un científico. Él te arrojará un engranaje, recógelo. Ve a la izquierda, lleva a un hermano al otro lado y el otro ve al borde y presiona el botón de acción para darle una marcha al segundo. El segundo la atrapa presionando su tecla de acción. Sigue más arriba, con el primer hermano cruza la viga hacia el otro lado, con el segundo hermano ve al borde y lanza el equipo. Asegúrate de atraparla con el segundo hermano. Ahora usa a ambos hermanos para girar la manivela y elevar la plataforma con el científico arriba. Ser paciente...

Síguelo, habrá una escalera torcida a la izquierda; puedes subir, girar la manija más cercana con tu hermano menor y mover la enorme tubería con tu hermano mayor para hacer música; el científico comenzará a bailar. Pero eso no es lo principal. Pasa junto a él, toma el ala delta y deslízate hacia la fortaleza, evitando colisiones. Para girar, mueve a tus hermanos de izquierda a derecha, manteniendo así el equilibrio.

Capítulo 4

Sube por las ramas. Luego, moviéndote hacia la izquierda, debes soltar al hermano derecho, balancearte y agarrarte a la repisa al lado de la izquierda, etc. En uno de los lugares, después de las piedras paralelas, tendrás que subir con un hermano a una viga de madera a la izquierda, mientras que el segundo simplemente colgará de una cuerda desde abajo. Después de subir, suba más alto a lo largo de la rejilla de metal, empújese aún más alto y, aferrándose a la cornisa, muévase hacia la derecha. A continuación, como dije, soltando a los hermanos por turno, muévete hacia la derecha. Puedes columpiarte con una cuerda.

Después de saltar, corre hacia la puerta principal. Sube por las repisas amarillas, balancea en el momento adecuado para llegar más alto, como antes. En la cima, corre hacia la izquierda y repite lo mismo. Dentro de la torre, ve para que ninguno de los hermanos caiga. Sube las grandes escaleras de arriba, sal por la ventana y sube las repisas amarillas. Siga hacia la izquierda y suba a una parte del puente.

Entra en la fortaleza del gigante, salta sobre la cama y muévete directamente a la mesa con la jaula. Sigue al hermano menor hacia la derecha, trepa por los barrotes de otra jaula, trepa por las repisas, sigue hacia la izquierda y salta al asa de la cadena, que levantará ligeramente la jaula. Como hermano mayor, párate debajo del hermano menor y salta sobre sus patas; la jaula se ha elevado y el pájaro ahora está libre. Interactúa con ella. Ponte de espaldas. Bueno, no es exactamente un pájaro... Mira la escena. Cruza el puente.

Capítulo 5

Siga derecho. Verás los cadáveres de gigantes. Corre por el camino, toma la flecha con dos hermanos y mueve tu mano hacia adelante y hacia la izquierda. Ve más lejos, en el agua, con tu hermano menor, agarra a tu hermano mayor y nada hacia adelante. Ayuda a tu hermano menor a subir las escaleras de la derecha, corre hacia la izquierda con los dos, salta a la rama para el hermano menor y sube a su borde izquierdo para que baje por completo. Salta a la rama como el mayor y con los dos hermanos regresa a la cornisa de la derecha.

Desde la repisa en la parte posterior de la pantalla, salta a la flecha y agárrala, manteniendo presionadas las teclas de acción primero. El gigante caerá, despejando el camino. Sigue más adelante, baja por el arroyo con sangre, sube las repisas de la derecha, mueve la mano del gigante, sosteniendo la flecha en tu mano. La mano del hacha caerá y le cortará la pierna a otro gigante. Avanza, llega a la ballesta, tira de la cuerda del arco con dos hermanos, luego uno de los hermanos baja la palanca y la flecha, al impactar en la cabeza del gigante, lo hará caer al suelo.

Puedes tocar la bocina de la izquierda o puedes retroceder inmediatamente, bajar más y más. A continuación verás un extraño ritual. Ve más y más abajo, más cerca del ritual. Verás una chica encadenada. Baje, párese bajo el flujo de sangre, luego en la pared observe el dibujo de un hombre sobre un hombre. Párate allí con el hermano mayor y mantén presionada la barra espaciadora, acércate al hermano menor y mantén presionada la tecla CTRL derecha. En esta posición, alcanza a la chica; los salvajes te tomarán por una deidad. Escapa por la puerta.

Capítulo 6

Baja corriendo las escaleras hacia la chica. Salta al barco y súbete a él evitando la zona de las burbujas, ya que es por donde emergerán los delfines. Ahora corre detrás de la chica durante mucho tiempo, salta, sube. La niña se detendrá y señalará al otro lado. Síguelo hacia la izquierda, subiendo la pendiente. Coge la sierra del árbol, termínala, arrastra la sierra hasta el árbol cerca de la niña y viértela. Cruza el tronco hacia el otro lado.

Sigue a la chica, ella se detendrá en las puertas de la fortaleza. Sal de la puerta, encuentra una catapulta entre los cuerpos congelados y empújala hacia la fortaleza con los dos hermanos detrás de ti. La niña subirá a la catapulta. Corre hacia ella, tira de la palanca con tu hermano mayor, después de que la niña se siente, suelta la palanca. La niña estará en la fortaleza. Sube a la catapulta con tu hermano menor, tira de la palanca con tu hermano mayor, súbete al cuenco con tu hermano menor, suelta la palanca con tu hermano mayor y el hermano menor volará hacia la fortaleza. Usa a tu hermano menor para girar la manija, la niña hará lo mismo con la otra manija y el puente bajará. Como hermano mayor, ve a la fortaleza. Sal con tu hermano menor entre las rejas y sigue recto. Verás un gigante invisible, o más bien sus huellas.

Corre hacia adelante y, con tu hermano mayor, pasa al otro lado usando el anillo en la pared y la viga de arriba. La chica saltará hacia ti, saltará la valla y abrirá la puerta. Escóndete detrás de las figuras de hielo manteniendo presionadas las teclas de acción. Continúe, la niña moverá el mástil hacia usted; agarre a ambos hermanos y la niña lo girará en el sentido de las agujas del reloj. Después de saltar, escóndete detrás de las figuras de hielo. Sigue a la chica y entra al edificio. Huye del monstruo hasta que caiga. Mira la escena.

Capítulo 7

Corre hacia la izquierda detrás de la chica, avanza por el estrecho pasaje de la cueva hasta que caigas. Te encontrarás atrapado por una araña. Balancea hasta caer. Usa a tu hermano menor para moverse dentro de la bola y derribar a la araña de sus patas. Hermano mayor, cuando la araña esté boca abajo, sácale las patas, una a una, hasta que no quede ninguna.

Avanza con tu hermano hasta que te deslices hacia el árbol. Como hermano menor, corre hasta la copa del árbol y consigue agua viva. Salta y mira la escena. Mueve el cuerpo del hermano mayor al hoyo, cúbrelo con tierra, en cuatro montones.

Avanza hacia la casa con tu padre; en el camino tendrás que cruzar el agua nadando. Para obligar a tu hermano menor a hacer esto, presiona la tecla de acción del hermano mayor: Espacio. Continúe, tire de la palanca de la barra espaciadora, suba al borde con la escalera manteniendo presionada la barra espaciadora y soltándola. Corre hacia la casa. Corre hacia la casa, sube a las tumbas donde ya está tu padre. ¡Triste final!

Hermanos: Un cuento de dos hijos. Tutorial (texto) fue modificada por última vez: 25 de marzo de 2015 por administración

Información general:

Dificultad de logro: 2/10

Desconectado: 12 (400 )

En línea: 0 (0 )

Tiempo estimado para conseguir 400: 5:00

Número mínimo de pases: 1

Logros que te puedes perder: No (selección de capítulo)

¿Los códigos de trucos afectan los logros? Sin códigos de trampa.

¿La dificultad afecta los logros? No

Logros que se pueden obtener utilizando fallos y exploits: No

Logros inalcanzables: No

Introducción:

Bienvenido a Hermanos: Un cuento de dos hijos.Es un juego de aventuras con una fuerte historia sobre dos hermanos jóvenes que necesitan trabajar en equipo para lograr su objetivo. El juego está lleno de momentos emocionantes y muy emotivos que te dejarán sin aliento gracias al hermoso entorno y las interacciones de los personajes.

Trama:

Hay 12 logros en total, asociados con la realización de determinadas acciones a lo largo del juego. Si bien se pueden omitir todos estos pasos, la Selección de capítulo te permite regresar a cualquier capítulo y completar lo que te perdiste en tu primera partida. El único logro que podría causar problemas es “AmarAves/ Pájaros del amor" Lea más sobre esto en la guía de logros.

Capítulos:

debes abrir LlevaraRomper/ Romper"en Prolog y consigue 20. DeseandoBien/ Deseando bien” , Conejitoamigos/ Hermanos Conejos” Y NegroOveja/ Cuervo blanco"Abrirás en el capítulo 1 y obtendrás 80.. debes abrir DescendenteEstrella/ Estrella fugaz" en el capítulo 3 y consigue 2 0 . ATristeMelodía/ Melodía triste” , Tráquea/ Dudóchka” & AmarAves/ Pájaros del amor" Abrirás en el capítulo 4 y obtendrás 120.. debes abrir Llamardeelgigantes/ La llamada de los gigantes”en el capítulo 5 y obtener 40 . Finalmente, DetráselCortina/ Detras de la cortina" , TortugaSopa/ Sopa de tortuga" & BallenaCanción/ Canto de las ballenas”Abrirás en el capítulo 6 y obtendrás los últimos 120..

Desmontaje y conclusión:

Después de completar el juego, desbloquearás todos los logros si utilizaste esta guía. Si se perdió algo, simplemente puede usar el menú de selección de capítulo. Esto también se aplica a la consecución AmarAves/ Pájaros del amor" . Lea más sobre esto en la guía de este logro.

Control

Movimiento Gran Hermano -Interacción del Gran Hermano -

Movimiento del hermano pequeño -Interacción del hermano pequeño -

Control de cámara - y

Tomar un descanso 20

Los niños suelen jugar cerca de casa.


Este logro se puede desbloquear al comienzo del juego, durante el Prólogo. Tendrás que empujar el carro con el hombre hasta la plataforma, donde tendrás que tirar de la palanca para hacerlo avanzar. Antes de hacerlo, tomamos el camino de la derecha que lleva a la playa. Habrá un montón de rocas con las que podrás interactuar ( o - dependiendo del hermano que elijas). El logro se desbloqueará después de que comiences a arrojar piedras al océano.

Deseando bien 20

Para que un deseo se haga realidad, es necesario renunciar a algo.


Este logro se puede desbloquear al comienzo del Capítulo 1. Una vez empiezas, tras bajar un poco, te encontrarás con una niña jugando con una pelota. Roba la pelota usando a tu hermano pequeño y encuentra un pozo cercano. Lánzale una pelota y obtendrás el logro.

Puedes ver la video guía.

Oveja Negra / Cuervo Blanco 40

Es un largo camino.


Este logro se puede desbloquear en la misma ubicación que "Conejitoamigos/ Hermanos Conejos ”, pero en lugar de bajar hacia los conejos, debes ir a la derecha y bajar el puente para pasar. Detrás del puente verás algunas ovejas. Toma uno de ellos con la ayuda del hermano mayor, mientras que el hermano menor debe correr en la rueda para que baje el puente y el hermano pueda regresar y llevar las ovejas al lugar con los conejos. Ahora arroja una oveja al fuego apagado y se volverá negra. El logro se desbloqueará.

Puedes ver la video guía.

Amigos del conejito 20

¿Los conejos son daltónicos?

Durante el Capítulo 1, después de la sección con el perro enojado y de haber trepado a la enredadera, continúa tu camino hasta que veas conejos saltando debajo. Toma al conejo blanco como tu hermano pequeño y ponlo en el fuego apagado para que se ensucie y se ponga negro como todos los demás.

Puedes ver la video guía.

Una melodía triste 20

Devuelve un artículo que creías perdido.


Este logro se puede desbloquear al comienzo del Capítulo 4. Sube a las rocas y avanza. Verás a un hombre intentando colgarse de un árbol. Detén el suicidio agarrando al hombre por las piernas con tu hermano mayor, y sube al árbol con tu hermano menor y desata la cuerda. Luego ve detrás del árbol, salta y sube a la casa quemada por la viga, donde encontrarás una pequeña caja. Vuelve con el hombre y coloca la caja junto a él.

Puedes ver la video guía.

Pájaros del amor / Agapornis 60

El corazón no amará en una jaula.


Este logro se divide en 2 partes y se puede desbloquear completando ciertas acciones en los capítulos 1 y 4. En el primer capítulo, cuando arrojes la oveja y el conejo al fuego antes de cruzar el puente, ve a la derecha de la rueda y verás un pájaro en una jaula. Abre la jaula y déjala salir.

La segunda parte del logro debe completarse en el Capítulo 4, luego de recibir el logro”Tráquea/ Dudochka”, pasa junto al profesor y baja las escaleras. En el camino verás un telescopio, úsalo con cualquier hermano y mira en la esquina inferior derecha. Verás un pájaro en una rama y luego otro volará hacia él. Ampliar la imagen usandopara desbloquear el logro.

Nota:Si olvidó liberar el pájaro en el Capítulo 1 y completó el juego, simplemente seleccione el Capítulo 1 en el menú y suelte el pájaro. Continúa jugando hasta que aparezca el ícono de guardar. Ahora puedes ir al menú y seleccionar el capítulo 4. Llega al telescopio y desbloquea el logro.

Si liberaste al pájaro y completaste el juego, pero no miraste a través del telescopio en el Capítulo 4, simplemente carga el Capítulo 4 y mira a través del telescopio.

Puedes ver la video guía.

Tráquea / Dudochka 40

Encuentra la música adecuada.


Durante el Capítulo 4, montarás cabras montesas hasta llegar al profesor/inventor. Una vez que llegue al laboratorio, deberá tomar las escaleras de la izquierda antes de dirigirse al profesor. Ahora gire suavemente la palanca más joven en el exterior de la estructura, mientras que el hermano mayor debe mover la palanca interior para que la tubería cubra el tercer y cuarto orificio de la derecha.

Puedes ver la video guía.

La llamada de los gigantes / La llamada de los gigantes 40

Primero, respira profundo.


En el Capítulo 5, en el valle, una vez que sueltas el hacha para despejar el camino. Después de cruzar el tronco, deberás girar a la derecha en el camino hacia la ballesta gigante. Verás un cuerno gigante. Sopla con la ayuda de tu hermano mayor. El logro se desbloqueará.

Puedes ver la video guía.

Detrás del telón / Detrás del telón 40

Nunca llegarías hasta aquí a pie.


Este logro se puede desbloquear al comienzo del Capítulo 6. Tan pronto como flotes río abajo, gira a la derecha y verás una cascada ensangrentada en el lado derecho. Flota a través de él y verás la ceremonia. El logro se desbloqueará.

Puedes ver la video guía.

Sopa de Tortuga / Sopa de Tortuga 60

¡Arriba, abajo, deslizándose, boom!


Durante el Capítulo 6, después de abandonar el barco, te encontrarás con una gran tortuga en tu camino. Gire a la derecha desde la tortuga y encontrará una ubicación con 3 tortugas más pequeñas. Uno de ellos estará en la plataforma de arriba, a la que el hermano menor deberá subirse y empujarse hacia abajo por el tobogán. Luego el hermano mayor tendrá que arrastrarlos a todos hasta el tobogán que conduce al agua, junto a la tortuga grande. Llévalos a todos por el tobogán y acércate a la tortuga grande y el logro se desbloqueará.

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Canción de ballena 20
Detente, sonríe y canta.

Este logro se puede desbloquear avanzando un poco más después de recibir “ Sopa de Tortuga / Sopa de Tortuga" Tan pronto como subas y corras tras la niña, ella se detendrá en el árbol. Debes continuar avanzando por el área de la izquierda hasta llegar a un banco. Deje que ambos hermanos se sienten en el banco y admiren el último momento.

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Estrella fugaz 20

La paciencia es una virtud.

Este logro se puede desbloquear al comienzo del Capítulo 3. Después de atravesar un bosque con lobos que intentarán atacarte, llegarás a un cementerio. En lugar de bajar y bajar a la izquierda, gire a la derecha hacia la estatua. Interactúa con la estatua con uno de los hermanos y verás una estrella fugaz. El logro se desbloqueará.

Nota:Para algunos jugadores, el logro se desbloquea si ambos interactúan con la estatua.

Puedes ver la video guía.