منو
رایگان
ثبت
خانه  /  تنظیم/ Dark souls 2 دیوار ارواح چگونه باز شود. همه درهای مخفی

Dark souls 2 دیوار ارواح چگونه باز شود. همه درهای مخفی

قلمروی به نام Forgotten Fortress به عنوان یکی از مکان های دنیای مجازی دارک سولز 2 در معرض توجه بازیکن قرار می گیرد که تاریکی و مرگ را به همراه دارد. طبق تاریخ، این قلعه حتی قبل از تشکیل درانگلیس توسط یکی از پادشاهی های ماقبل تاریخ ساخته شده است. این قلعه یک زندان محسوب می شد. تپه گناهکاران و برج ماه را به هم متصل می کند و همچنین انتقالی به اسکله متروک و جنگل غول های سقوط کرده است.

پایان نهایی برای کاوش در این مکان جذاب، یک دوئل فراموش نشدنی با رئیس قلعه فراموش شده - نگهبان خرابه ها خواهد بود. در زیر ویرانه های قلعه اتاقی از گناهکار فراموش شده وجود دارد که باید آن را نیز کاوش کنید.

در darksouls 2، یک قلعه فراموش شده فرصت های بزرگی را در اختیار شما قرار می دهد. برای ورود به آن، باید رئیس نهایی مکان به نام Forest of Fallen Giants، که نامش تعقیب کننده است را شکست دهید. یک مسیر جایگزین برای Forgotten Fortress این است که به محض برخورد با Flexible Sentinel از اسکله متروک کشتی بگیرید.

برای بازیکن darksouls 2، آتش سوزی های قلعه فراموش شده با پنج نقطه نشان داده می شود. اولین آتشی که روشن می کنید بستگی به نحوه رسیدن شما به اینجا دارد. اگر با کشتی وارد شده اید، اولین آتش سوزی شما اتاق های Ignanny خواهد بود. باید از آسانسور بازی تا اتاق سمت چپ بالا بروید. آنجا آتش خواهد گرفت. اگر از طریق جنگل غول ها وارد قلعه فراموش شده شدید، اولین آتش در برج دور افتاده است. هنگامی که در طول اکشن، شما سنگ را از Strayd بردارید، دسترسی به آتش دیگری باز می شود. در دارک سولز 2، آهنگری در یک قلعه فراموش شده در کارگاه خود می ایستد و همچنین پیش بینی ای برای روشن کردن آتش در آنجا وجود دارد. دو گزینه برای ملاقات با آهنگر مک داف وجود دارد:

اولین مورد پرتاب یک بشکه حاوی مواد منفجره از پله ها است که در برخورد با دیوار منفجر می شود و امکان برخورد با NPC و آتش را باز می کند. همچنین داشتن تیرهایی با آسیب آتش یا مشعل برای انفجار بشکه ضروری است، زیرا اگر به دیوار برخورد کند ممکن است شعله نگیرد.

دوم گرفتن کلید درب با میله در کارگاه است. برای انجام این کار شما باید گارگویل های زنگ را شکست دهید.

آخرین آتش پس از مبارزه با رئیس نهایی روشن می شود که به آن آتش سکونت خدمتگزاران می گویند.

هنگام سفر به قلعه فراموش شده Darksouls 2، اسرار باز کردن درها نوید خطر را می دهد - همه آنها به اتاق منتهی نمی شوند، یکی از آنها خطر مرگبار را به همراه دارد. شما به ورطه پرواز خواهید کرد و مرگ اجتناب ناپذیر است.

دیوارهای توهمی که در سناریوی دارک سولز 2 در یک قلعه فراموش شده وجود دارند، به راحتی پیدا نمی شوند. برای انجام این کار، نکاتی را منتشر می کنیم که به شما در کشف رمز و راز توهم کمک می کند.

اتاق با رئیس نهایی دارای تعداد زیادی از چنین دیوارهایی است. در طبقه اول ساختمان چهار دیوار توهم پیدا می کنید. در طبقه دوم دو دیوار خواهید دید (اولین در نزدیکی پله های سنگی، دومی در بالکن فروریخته است).

در بن بست برج با Strijd (شما باید دو پرواز را پایین بیاورید) همچنین دو دیوار وجود دارد که به یک بالکن باز می شوند. یک آسانسور در طبقه دوم همان برج پنهان شده است. شبیه یک اتاق شکنجه است. منجر به یک قفسه سینه در کف پایین می شود.

در خیابان حیاط نزدیک چاه با مرده ها و سگ هایی که از آن محافظت می کنند، می توانید وارد اتاق سمت راست شوید و با شمشیر یا بمب دیوار مخفی را با گسل منفجر کنید.

همچنین رازی بر روی دیوار روبروی بالکن برج وجود دارد که حاوی سپری با بال‌های طلایی است.

در darksouls 2، عبور از یک قلعه فراموش شده نوید غارت های گران زیادی را می دهد. آسانسور نزدیک اسکله متروک را به یاد بیاورید. اگر آن را پرتاب کنید و سپس به پشت بام بپرید، پس از توقف، جسدی را با یک سابر و پودر تعمیر می بینید.

وقت خود را صرف دویدن از روی پل به سمت تپه گناهکار کنید. در سمت راست شما شمشیرزن سلطنتی خواهد بود که از ثروت محافظت می کند.

یکی از صندوقچه ها حاوی ذغال کم نور در قلعه فراموش شده در دارک سولز 2 است. این تابوت با زغال سنگ در برج Remote Tower نه چندان دور از آتش قرار دارد.پرنده ای از مکان Forest of Giants تقریبا بلافاصله پس از مبارزه با رئیس تعقیب کننده شما را به این مکان می برد. شایان ذکر است که زغال کم نور به بازی بعدی منتقل نمی شود زیرا یک کلید است. باید دوباره استخراج شود.

باس در قلعه فراموش شده darksouls 2 از سه حریف قوی به طور همزمان تشکیل شده است که در برابر تاریکی مقاومت ضعیفی دارند. همچنین مستعد مسمومیت است. گزینه ها و تاکتیک های احتمالی برای کشتن رئیس با جزئیات بیشتر در wikia.com توضیح داده شده است.

محل
جنگل غول های افتاده:
بعد از اولین ملاقات با پیت. از دروازه پائینی عبور می کنید، سپس وارد راهرو می شوید. قبل از شروع پله ها، دیوار سمت راست خواهد بود. پشت دیوار عصای جادوگر و علف کهربایی است.

اسکله متروک:
در ساختمان با توری (میانبر)، در طبقه همکف روبروی درب ورودی دیواری شبح مانند وجود دارد. یک قطعه تیتانیت بزرگ و یک پروانه آتش x3 را پنهان می کند.
در ساختمان بعد از میانبر، ساختمانی در سمت راست قرار دارد (دو شمشیرزن ونگری هنوز آنجا نشسته اند و بشکه های زهر زیادی وجود دارد). دیواری پشت بشکه ها وجود دارد که خودنمایی می کند. توهم نیست، باید با سلاح شکسته شود. پشت سر او حلقه سرباز پادشاه و مارمولک کریستالی است، پس آماده باشید.

قلعه فراموش شده:
در اینجا دو دیوار پشت سر هم قرار دارد: دیوار اول زیر سلول استریج، دو طبقه زیر، در یکی از روزنه های دیوار (بن بست وجود دارد که به نظر می رسد اشاره دارد)، دیوار بعدی در راهرو است. که دیوار اول به آن منتهی می شود. در پشت آنها یک جسد وجود دارد که باید به سمت آن بپرید. این شامل یک پروانه آتش و یک مشعل x3 است. در همان سکوی جسد، یک مسیر بسیار نازک در سمت راست وجود خواهد داشت (آن را بخشی از دیوار در نظر بگیرید)، باید آن را تا آخر دنبال کنید. در انتها سپری با بال های طلایی و روح یک جنگجوی شجاع است.
در اتاقی که با نگهبانان خرابه جنگیدیم، شش دیوار توهم در دو طبقه (شامل دیوار روی راه پله) وجود خواهد داشت.

تپه گناهکاران:
از آسانسور پایین می رویم. وارد آب می شویم، در دهانه های سمت راست و چپ، اوباش بزرگی وجود خواهد داشت. اگر از دهانه سمت راست نگاه کنید، دیوار روبروی ما خواهد بود. حلقه آیینی شمالی را پنهان می کند.

بیشه شکارچی:
بعد از آتش گرفتن زیر پل، بیرون می رویم و به سمت چپ می رویم (برای عبور باید درخت را بشکنید). از پله ها بالا می رویم، وارد ساختمان می شویم، سقوط می کنیم (نه در یک سوراخ گرد، بلکه به سادگی به سطح پایین تر). سپس بلند می شویم و به سمت دیوار سمت چپ می رویم. این اولین در واهی است. در امتداد راهرو در آن قدم می زنیم، با یک آسانسور راحت پایین می رویم و نقطه خالی می رویم. این درب دوم است. مراقب باشید - یک اوباش قوی و دو پروانه سمی پشت سر او وجود دارد. در سینه راپیر ریکارد است. شما می توانید از راه دیگری به اینجا برسید: ما همان آتش را رها می کنیم و می افتیم (مراقب باشید پرواز نکنید)، یک سوراخ در کوه پیدا کنید و به داخل آن بروید و در زیر این جاده همان منطقه با آن اوباش قوی وجود دارد. . مزیت این است که ما غارت اضافی را نیز از بین خواهیم برد.

قله خاکی:
قبل از گذر به مه باس میتا، یک گذرگاه در دیوار سمت راست وجود خواهد داشت. شما باید به قله صعود کنید و به "بیرون" بروید. در سمت راست و چپ (خارج) دو دیوار توهم وجود خواهد داشت. پشت یکی از آنها یک Bonfire است و پشت دومی چیزی سنگ شده است.
پس از آتش دوم، پله ها را به سمت بالا بالا می رویم (هنوز با پرتاب سه تیر یک تله کف روی زمین وجود خواهد داشت). ما یک پلکان طولانی را به سمت بالا می بینیم، بالا می رویم و به سمت چپ می رویم - به سمت آن راهرو با پله ها و دو ربات (راهروی منتهی به رئیس). ما به راهرو می رویم، به سمت راست می پیچیم، رگ ها را با اسید می شکنیم، پشت آنها یک دیوار توهم وجود خواهد داشت. پشت آن حلقه کوارتز Mage's +1 قرار دارد.

ارگ آهنی:
پس از حرکت به سمت مکان برج خورشید، باید زنگ را به صدا درآورید و تا انتها از این مکان عبور کنید و به ارگ ​​آهن برگردید و قبل از پریدن به پایین، تنها دیوار را احساس کنید (در سمت راست خواهد بود، شما از دست نخواهد داد). پشت آن شمشیر شوالیه سیاه قرار دارد.
قبل از رسیدن به Magerold (بازرگان)، یک پیچ به چپ وجود دارد. از پله ها بالا می رویم و یک دیوار در سمت راست وجود خواهد داشت - این اولین دیوار توهم است. 20 تیر آتشین در آنجا خواهد بود. ما جلوتر می رویم - و به دیواری که بالیستا به آن نگاه می کند - این دومین است. مراقب باش، یک شوالیه پشت سر اوست.

خلیج برایستون-تسلدورا:
قبل از رئیس در کلیسا در سمت چپ یک در توهم وجود دارد. در NG+ و فراتر از آن، یک روحانی متخاصم در پایان وجود خواهد داشت (همانطور که در زمان خود رئیس). Estus Flask Shard را پنهان می کند.

قلعه درانگلیس:
جلوی ملکه اگر از آخرین پله ها بالا نروید، بلافاصله بعد از پله های قبلی، در سمت چپ یک پله وجود دارد. اگر از آن پایین بروید و این گوشه را دور بزنید، دیواری توهم‌آمیز وجود خواهد داشت. پشت سر او آتش است.

دخمه مرده:
در اتاقی که فانتوم قرمز هجوم می‌آورد، دقیقاً مقابل راهروی دو شوالیه ریو، دری توهم‌آمیز وجود خواهد داشت. هنگام باز کردن قفسه سینه مراقب باشید - ارواح از دیوارها بیرون می روند. پنهان - aveline.

در راهروی طولانی به سمت رئیس در اتاقی (اگر با رئیس روبرو شوید، در سمت چپ خواهد بود) که در آن یک راه پله به اتاقی پر از اسید وجود دارد که تجهیزات را می شکند. درب مخفی در پرواز کوتاه بین پله ها، در سمت چپ خواهد بود. پشت سر او آتش است.

خاطرات اورو:
پشت درب فراس پشت دیوار مجموعه ای از زره های فولادی و همچنین یک دانه آتشین قرار دارد.

دیوارهای توهمی نشان دهنده موانع پنهانی برای گذرگاه ها و گنجینه های مخفی هستند. آنها از پس زمینه عمومی متمایز نیستند و برای شناسایی آنها باید از قبل مکان آنها را بدانید. همچنین برای پیدا کردن آنها می توانید از طلسم از رتبه معجزات "رسانا" استفاده کنید و کتیبه "جستجوی اطراف" در جلوی درب توهم ظاهر می شود. برای باز کردن چنین دیواری، از دکمه "Action" استفاده کنید.

در اینجا مکان آنها است:

جنگل غول های افتاده:
- بعد از اولین ملاقات با پیت. از دروازه پایین وارد شوید، سپس به راهرو بروید. قبل از شروع پله ها، دیوار سمت راست خواهد بود. پشت دیوار عصای جادوگر و علف کهربایی است.

اسکله متروک:
- در ساختمان با توری (میانبر)، در طبقه اول روبروی درب ورودی دیواری شبح مانند وجود دارد. یک قطعه بزرگ تیتانیت و یک بمب آتش نشانی x3 را پنهان می کند.
- در ساختمان بعد از محلی که میانبر گرفته می شود، ساختمانی در سمت راست قرار دارد (دو شمشیرباز ونگری هنوز آنجا نشسته اند و بشکه های زهر زیاد است). دیواری پشت بشکه ها وجود دارد که خودنمایی می کند. توهم نیست، باید با سلاح شکسته شود. پشت سر او حلقه سرباز پادشاه و مارمولک کریستالی است.

قلعه فراموش شده:
- در اینجا دو دیوار پشت سر هم قرار دارد: دیوار اول زیر سلول استریج، دو طبقه زیر، در یکی از روزنه های دیوار (بن بست وجود دارد که به نظر می رسد اشاره دارد)، دیوار بعدی در راهرویی که دیوار اول به آن منتهی می شود. در پشت آنها یک جسد وجود دارد که باید به سمت آن بپرید. این شامل یک پروانه آتش و یک مشعل x3 است. در همان سکوی جسد، یک مسیر بسیار نازک در سمت راست وجود خواهد داشت (آن را بخشی از دیوار در نظر بگیرید)، باید آن را تا آخر دنبال کنید. در انتها سپری با بال های طلایی و روح یک جنگجوی شجاع است.
- در اتاقی که با نگهبانان خرابه ها جنگیدیم، شش دیوار توهم در دو طبقه (شامل دیوار روی راه پله) وجود خواهد داشت. ساده ترین راه برای یافتن آنها استفاده از طلسم "رسانا" است. خوب، یا در امتداد دیوارها بدوید و کورکورانه "Action" را فشار دهید.

تپه گناهکاران:
-از آسانسور میریم پایین. وارد آب می شویم، در دهانه های سمت راست و چپ، اوباش بزرگی وجود خواهد داشت. اگر از دهانه سمت راست نگاه کنید، دیوار روبروی ما خواهد بود. حلقه آیینی شمالی را پنهان می کند.

بیشه شکارچی:
- بعد از آتش گرفتن زیر پل، بیرون می رویم و به چپ می رویم (برای عبور باید درخت را بشکنید). از پله ها بالا می رویم، وارد ساختمان می شویم، سقوط می کنیم (نه در یک سوراخ گرد، بلکه به سادگی به سطح پایین تر). سپس بلند می شویم و به سمت دیوار سمت چپ می رویم. این اولین در واهی است. در امتداد راهرو در آن قدم می زنیم، با یک آسانسور راحت پایین می رویم و نقطه خالی می رویم. این درب دوم است. مراقب باشید - یک اوباش قوی و دو پروانه سمی پشت سر او وجود دارد. در سینه راپیر ریکارد است. شما می توانید از راه دیگری به اینجا برسید: ما همان آتش را رها می کنیم و می افتیم (مراقب باشید پرواز نکنید)، یک سوراخ در کوه پیدا کنید و به داخل آن بروید و در زیر این جاده همان منطقه با آن اوباش قوی وجود دارد. . مزیت این است که ما غارت اضافی را نیز از بین خواهیم برد.

قله خاکی:
- قبل از گذر به مه میتا رئیس، گذرگاهی در دیوار سمت راست وجود دارد. شما باید به قله صعود کنید و به "بیرون" بروید. در سمت راست و چپ (خارج) دو دیوار توهم وجود خواهد داشت. پشت یکی از آنها یک Bonfire است و پشت دومی چیزی سنگ شده است.
- پس از آتش دوم از پله ها به سمت بالا بالا می رویم (هنوز با پرتاب سه تیر یک تله کف روی زمین وجود خواهد داشت). ما یک پلکان طولانی را به سمت بالا می بینیم، بالا می رویم و به سمت چپ می رویم - به سمت آن راهرو با پله ها و دو ربات (راهروی منتهی به رئیس). ما به راهرو می رویم، به سمت راست می پیچیم، رگ ها را با اسید می شکنیم، پشت آنها یک دیوار توهم وجود خواهد داشت. پشت آن حلقه کوارتز Mage's +1 قرار دارد.

ارگ آهنی:
- پس از رفتن به محل برج خورشید، باید زنگ را به صدا درآورید و تا انتها از این مکان عبور کنید و به ارگ ​​آهن برگردید و قبل از پریدن به پایین، تنها دیوار را احساس کنید (در سمت راست خواهد بود، از دست نخواهید داد). پشت آن شمشیر بزرگ شوالیه سیاه، یک زنگ محافظ و یک سپر بزرگ با یک درخت است.
- قبل از رسیدن به ماگرولد (بازرگان) یک پیچ به چپ خواهد بود. از پله ها بالا می رویم و یک دیوار در سمت راست وجود خواهد داشت - این اولین دیوار توهم است. 20 تیر آتشین در آنجا خواهد بود. ما جلوتر می رویم - و به دیواری که بالیستا به آن نگاه می کند - این دومین است. مراقب باش، یک شوالیه پشت سر اوست.

خلیج برایستون - تسلدورا:
- روبروی رئیس در کلیسا در سمت چپ یک در توهم وجود دارد. در NG+ و فراتر از آن، یک روحانی متخاصم در پایان وجود خواهد داشت (همانطور که در زمان خود رئیس). Estus Flask Shard را پنهان می کند.

قلعه درانگلیس:
- جلوی ملکه، اگر از آخرین پله ها بالا نروید، بلافاصله بعد از پله های قبلی، در سمت چپ پله قرار دارد. اگر از آن پایین بروید و این گوشه را دور بزنید، دیواری توهم‌آمیز وجود خواهد داشت. پشت سر او آتش است.

دخمه مرده:
- در اتاقی که فانتوم قرمز هجوم می‌آورد، دقیقاً روبروی گذرگاه راهروی دو شوالیه ریو (دو گاو نر مسلح به دو سپر) دری توهم‌آمیز وجود خواهد داشت. هنگام باز کردن قفسه سینه مراقب باشید - ارواح از دیوارها بیرون می روند. مخفی - ایولین.
- از این مکان راهرویی به سوراخی در کف منتهی می شود، در زیر سنگ قبر و زنگ قرار دارد. یکی از دیوارهای این اتاق توهمی است، پشت آن درب فراس است. کارکنان اولنفورد را پنهان می کند.

ارگ آلدیا:
در راهروی طولانی به سمت رئیس در اتاقی (اگر با رئیس روبرو شوید، در سمت چپ خواهد بود) که در آن یک راه پله به اتاقی پر از اسید وجود دارد که تجهیزات را می شکند. درب مخفی در پرواز کوتاه بین پله ها، در سمت چپ خواهد بود. پشت سر او آتش است.

خاطره اورو:
پشت درب فراس. پشت دیوار مجموعه ای از زره های فولادی و همچنین یک دانه آتش وجود دارد.

آن‌ها از نزدیک می‌دانند که گاهی اوقات ضربه زدن به هر دیواری که در چشم است چقدر می‌تواند مفید باشد. بسیاری از چیزهای جالب را می توان پشت آنها پنهان کرد. سری Dark Souls یکی از معدود بازی هایی است که رازهای واقعا پیچیده ای دارد. اگر هنوز هر گوشه از Lordran را کاوش نکرده اید، در ادامه به شما خواهیم گفت که چگونه تمام دیوارهای توهم را پیدا کنید.

دیوارهای موهوم رایج ترین درها هستند، اما تنها با ضربه زدن به آنها باز می شوند. اگر پس از چرخاندن شمشیر دیوار ناپدید شد، به احتمال زیاد چیزی واقعا مفید و جالب در انتظار شما است.

معمولاً پشت دیوارهای توهم‌آمیزی Covenants (که می‌توانید به آنها ملحق شوید)، NPCها، باس‌ها و مکان‌های مخفی پنهان می‌شوند که راه را به مناطق مخفی دیگر باز می‌کنند. پشت برخی می توانید بهترین زره های بازی را پیدا کنید. بنابراین به من اعتماد کنید، شما نمی خواهید آنچه را که پشت سر آنهاست از دست بدهید.

Dark Souls: Remastered - Locations of All Illusory Walls

دیوارهای توهم درهای مخفی هستند که به محض حمله به آنها فورا ناپدید می شوند. در مکان هایی از افزونه ها، به جای قدرت بدنی، باید از Light Spell ( نور را پخش کنید). این تنها راه ناپدید شدن دیوار است. معمولاً پشت آنها صندوقچه ها، شخصیت های خاص با ماموریت های منحصر به فرد، آتش سوزی ها و گاهی اوقات مکان های مخفی کامل پنهان می شوند.

اکنون می دانید که کجا می توانید تمام دیوارهای توهم را پیدا کنید و چه چیزی در پشت آنها پنهان شده است. به عنوان یک قاعده، اینها سینه هایی با رئیس های غیر داستانی، شخصیت های مفید، آتش سوزی ها و سایر پاداش ها هستند. گاهی اوقات، برای رسیدن به گنج، باید دشمنان اضافی را بکشید یا از اقلام خاصی استفاده کنید که توصیه می شود از قبل خریداری کنید.

رازها و مکان‌های مخفی نقش مهمی در Dark Souls 2 دارند، زیرا گاهی اوقات بازیکنان از نبردهای باس‌های دائمی خسته می‌شوند و گاهی اوقات ساعت‌ها در جستجوی تخم‌مرغ‌های مختلف عید پاک و راه‌های جایگزین برای تکمیل بازی هستند. اما چنین مکان هایی قاعدتاً در بین بافت های کلی بازی به هیچ وجه برجسته نیستند. بنابراین، توصیه می شود از قبل در مورد آنها بدانید تا به طور دقیق به اسرار گرامی و چیزهای ارزشمند برسید.

چه چیزی می تواند پنهان شود؟

دیوارهای توهم
یکی از رایج ترین راه ها برای پنهان کردن چنین مکان هایی "دیوارهای توهم" است. در مقابل قهرمان تصویر یک دیوار معمولی وجود داشت، اما پس از نزدیک شدن به آن و فشار دادن کلید "Action"، گذرگاه ها و مکان های مخفی باز می شوند.

قابل ذکر است که برای بازکردن این گونه درب ها نیازی به اقلام یا ویژگی خاصی ندارید.
اگر مثلاً از یک هادی معجزه‌آسا یا فقط پوست توخالی استفاده کنید، می‌توانید یک دیوار توهم‌آمیز را حتی راحت‌تر پیدا کنید (در این حالت، اعلان «جستجوی محیط اطراف» روی صفحه ظاهر می‌شود).

هر سانتی متر از نقشه را کاوش کنید، علیرغم این واقعیت که جهان در اینجا بسیار بی رحمانه و غیرقابل پیش بینی است. جستجوی شما همیشه با چیزی واقعاً ارزشمند پاداش خواهد گرفت، اگرچه هیچ کس در Dark Souls 2 از یافتن مرگ مضحک خود در مخفیگاه در امان نیست.

لاک استون فارو
مکان های مخفی نیز به شما کمک می کند تا سنگ های به اصطلاح Farros را پیدا کنید. می توانید اولین مورد را از تاجر ملنتیا خریداری کنید. بعداً در کل داستان بازی با آنها روبرو خواهید شد. سازندگان 19 مکان را به بازی اضافه کرده اند که با استفاده از سنگ های Farros می توان آنها را باز کرد. همه مکان ها در ویدیوی زیر نشان داده شده است.

حلقهحلقه صحافی
اسرار و مکان های مخفی در Dark Souls 2 همیشه مکان یا مکان نیستند. تکمیل بازی برای طرفداران باتجربه این سری بسیار دشوار است، چه برسد به مبتدیان. ویژگی هایی وجود دارد که می تواند گیم پلی را برای بهتر شدن تغییر دهد. پس از مرگ، حداکثر سطح سلامتی قهرمان تقریباً به نصف کاهش می یابد! اما برای این مشکل راه حلی وجود دارد و قطعا بازی را برای شما راحت می کند. Ring Of Binding سلامت شخصیت شما را همیشه در 75 درصد حفظ می کند. شما می توانید حلقه را در برجی به نام برج شعله هاید پیدا کنید. انجام این کار دشوار نیست، زیرا ما یک راهنمای ویدیویی برای شما گذاشته ایم.