منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پنجره/ بازی هایی با گذار به قرون دیگر. بهترین استراتژی های نظامی در رایانه شخصی

بازی هایی با انتقال به قرون دیگر. بهترین استراتژی های نظامی در رایانه شخصی

بیایید صادق باشیم: توزیع بازی ها بر اساس موقعیت بسیار دشوار بود. بسیاری از ما هزاران ساعت بازی استراتژیک قدیمی را روی رایانه شخصی بازی کرده ایم و آماده ایم تا از بازی ها و سریال های مورد علاقه خود تا آخرین لحظه دفاع کنیم. همچنین نمی توان در مورد سهم بسیاری از پروژه های کلاسیک در توسعه ژانر بحث کرد - اکثریت قریب به اتفاق استراتژی های مدرن بر اساس اصول و مکانیک های ذاتی فیلم های جاودانه فرقه ای سال گذشته است. ما از شما می‌خواهیم که موقعیت‌ها را به صورت اسمی در نظر بگیرید: هر بازی از ده تیم برتر، شایسته قرار گرفتن در بالای استراتژی‌های قدیمی است. پس بیایید شروع کنیم.

21. سری Tropico

آیا دوست دارید دیکتاتور شوید؟ واقعی: با ریش پرپشت، عنوانی پر سر و صدا و ایالت جزیره ای خودش. بازی‌های سری Tropico چنین فرصتی را فراهم می‌کنند: در اینجا باید افرادی را که به شما سپرده شده‌اند به سمت رفاه هدایت کنید و در عین حال با کنار گذاشتن بخشی از خزانه در یک حساب بانکی جداگانه، علایق خود را فراموش نکنید.

شما باید بلوک های شهر را برنامه ریزی کنید، احکام صادر کنید، خواسته های شهروندان را اجرا کنید (یا نادیده بگیرید)، و در برابر شورشیان و ارتش های خارجی مقاومت کنید. راضی کردن همه و حتی مراقبت از رفاه شما آسان نیست، اما یک ال پرزیدنت واقعی در مقابل هیچ مشکلی متوقف نخواهد شد.

20. سریال فرمانده عالی

طراح بازی، کریس تیلور، که به‌خاطر استراتژی نابودی کامل شهرت دارد، به گیم‌پلی پروژه‌های خود در مقیاس بزرگ نزدیک می‌شود: در اینجا ارتش‌های واقعاً عظیمی در میدان نبرد جمع می‌شوند و دوربین به سمت استراتوسفر اوج می‌گیرد و به بازیکن نمایی از یک مقیاس بزرگ می‌دهد. جنگ

دیلوژی (و همچنین یک افزوده مستقل به قسمت اول) فرمانده عالی در مورد رویارویی است که بین مردم، بیگانگان و نوادگان استعمارگران زمینی که نوعی همزیستی از نژاد بشر و هوش مصنوعی را تشکیل می دادند، صحبت می کند. نبردها بر اساس مکانیک کلاسیک "سنگ-کاغذ-قیچی" ساخته می شوند و پویایی رویدادها به قدری بالاست که در گرماگرم نبرد شما به سختی زمان لازم برای جابجایی بین گروه های واحد را خواهید داشت. در ترکیب با مقیاس حماسی جنگ، این منجر به گیم پلی فوق العاده اعتیاد آور می شود.

19. سری اروپا یونیورسالیس

همانطور که می دانیم تاریخ، حال و هوای فرعی را تحمل نمی کند، اما وسوسه خیال پردازی در مورد "چه اتفاقی می افتاد اگر برخی رویدادها به گونه ای دیگر توسعه می یافتند" بسیار زیاد است. مجموعه اروپا یونیورسالیس از بازیکنان دعوت می‌کند تا کنترل یکی از کشورهای اروپایی را در دست بگیرند و آن را در طول سال‌ها و دوره‌های کامل - به سوی شکوفایی یا افول - هدایت کنند.

اروپا یونیورسالیس فضایی برای خلاقیت می دهد. در اینجا می توانید لیختن اشتاین را به یک امپراتوری بزرگ تبدیل کنید، اتحادی بین کشورهایی ایجاد کنید که در واقعیت همیشه در تضاد بوده اند، ناپلئون را از گسترش به شرق باز دارید - یا کاملاً مطابق با کتاب درسی تاریخ عمل کنید. پشتیبانی از تغییرات کاربر، قابلیت پخش مجدد بازی های این سری را تا بی نهایت افزایش می دهد.

18. "محیط"

یک استراتژی قدیمی از استودیوی افسانه‌ای روسی K-D LAB که از محیط‌های تخریب‌پذیر استفاده می‌کرد که هنوز جریان اصلی آن نبود. بازیکنان به تمام لذت های ترامورفینگ دسترسی دارند: چشم انداز اطراف را می توان به دلخواه بازسازی کرد - محل را برای ساختن ساختمان ها تراز کرد، یک خندق صعب العبور حفر کرد و غیره.

علاوه بر تغییر ذکر شده در نقش برجسته، "Perimeter" می تواند چند ویژگی جالب داشته باشد. به عنوان مثال، نانوماشین ها، که با کمک آنها می توانید واحدها را به طور انعطاف پذیر از یک نوع به نوع دیگر تبدیل کنید. یا Perimeter - سیستمی از زمینه های محافظ که پایه را با یک گنبد انرژی قابل اعتماد پوشش می دهد. در نهایت، تنظیمات: بازی می گیرد در به اصطلاح. حوزه روانی بعد دیگری است که به زمینیان انرژی تمام نشدنی می بخشد، اما در عین حال ترس های انسانی و سایر احساسات منفی را مادی می کند. به طور کلی می توان این بازی را یکی از غیرمعمول ترین استراتژی ها برای رایانه های شخصی ضعیف نامید.

17. سری "قزاق ها"

استودیوی اوکراینی GSC Game World روی فرنچایزهای زیادی کار کرده است، اما در سرتاسر جهان تنها برای دو مورد شناخته شده است - سری افسانه ای S.T.A.L.K.E.R. و نه کمتر افسانه ای "قزاق ها". قبلاً «Stalker» و بازی‌های مشابه آن قبلاً در مجموعه‌های ما ظاهر می‌شدند، اما تاکنون «قزاق‌ها» را نادیده گرفته‌ایم. خوب بیا درستش کنیم

سری Cossacks توسط گیمرها به دلیل انتخاب گسترده جناح ها، نبردهای در مقیاس بزرگ، توجه دقیق به پیشینه تاریخی و همچنین تغییر تدریجی دوره ها که در آن شرکت کنندگان به ساختمان ها، فناوری ها و واحدهای جدید دسترسی پیدا می کنند، به یاد می آورند. کمپین‌های داستانی وقایع تاریخی خاصی را پوشش می‌دادند، و بازی چندنفره این امکان را فراهم می‌آورد که کشورهایی را در نبردهایی قرار دهند که در واقعیت هرگز بین خودشان نجنگیده بودند.

16. دنیای خانه

15. کنترل زمین

استراتژی که فاقد توسعه پایگاه، جمع آوری منابع و تحقیق است. تنها کاری که بازیکن باید انجام دهد این است که بجنگد و سعی کند نیروهای غالباً برتر دشمن را با تعداد معینی واحد از بین ببرد. به هر حال، آنها از یک ماموریت به ماموریت دیگر حرکت می کنند و با تجربه قوی تر می شوند، بنابراین مراقبت از نیروهای خود منطقی است.

دیلوژی کنترل زمینی درباره درگیری‌های نظامی بین شرکت‌های جهانی است که سیارات دوردست را مستعمره می‌کنند و به خاطر ذخایر منابع واقع در آنها، آماده هستند تا رقبای خود را به معنای واقعی کلمه نابود کنند. زمانی، بازی‌ها به سادگی فوق‌العاده به نظر می‌رسیدند و حتی امروز نیز به لطف جزئیات خوب واحدها و شورش جلوه‌های ویژه، باعث رد شدن زیادی نمی‌شوند.

14. سریال "Blitzkrieg"

یک سری بازی دیگر بدون ساخت پایه، اما این بار حداقل می توان آنها را ضبط کرد، که زمانی که تعداد واحدها در ابتدا کم باشد، می تواند بسیار مفید باشد. Blitzkrieg داستان جنگ جهانی دوم را روایت می‌کند و به بازیکنان پیشنهاد می‌کند که از دیدگاه همه طرف‌های درگیر، از جمله آلمان نازی، به درگیری نگاه کنند. در همان زمان، مبارزات تاریخی مطابق با وقایع واقعی ایجاد شد، بنابراین تصور کردن خود به عنوان یک پیشور و تسلط بر جهان در اینجا کارساز نخواهد بود - رایش همیشه بازنده است و اتحاد جماهیر شوروی و متفقین برنده می شوند.

با توجه به کمبود منابع و ساختمان برای تولید نیرو، بازیکن باید بتواند عاقلانه آنچه را که در دسترس دارد مدیریت کند. بنابراین، عنصر تاکتیک به منصه ظهور می رسد: همه واحدها را دور بزنید و آنها را به سمت دشمن بفرستید - به این معنی که ماموریت با شکست تضمین شده است. سری Blitzkrieg هنوز زنده است: علاوه بر این، مکانیک های نوآورانه را وارد سبک RTS می کند، مانند هوش مصنوعی شبکه عصبی، که می تواند به طور غیرقابل پیش بینی یاد بگیرد و عمل کند.

13. سریال Heroes of Might و Magic

مجموعه ای از بازی های فرقه ای که ژانرهای استراتژی نوبتی و RPG را ترکیب می کند. در اینجا گیمرها باید نقشه را کشف کنند، با دشمنان متعدد مبارزه کنند و همچنین منابع را به دست آورند و شهرهای خود را توسعه دهند. همه اینها یا تابع اهداف خاصی است که توسط رویدادهای طرح تعیین می شود یا به میل به تسخیر کل قلمرو روی نقشه در چند نفره.

هر طرفدار Heroes of Might و Magic خاطرات خاص خود را در این سریال دارد. شب‌های بی‌خوابی در تلاش برای تنبیه شیطان، نبردهای حماسی آنلاین، توسعه تاکتیک‌های نبرد ایمن، بحث (یا حتی جنگیدن) در مورد برتری گروه مورد علاقه‌شان، ایجاد نقشه‌های خود در ویرایشگر - بسیاری هنوز نسخه‌های قدیمی این فرنچایز را بازی می‌کنند. عدم توجه به پروژه های مدرن تر. ضمناً در مورد کیفیت بازی های این سری: قسمت سوم و پنجم HoMM به شایستگی از عشق عامه پسند لذت می برد، اما بقیه را می توان نادیده گرفت.

12. سریال Stronghold

11. عصر اساطیر

10. سریال Total War

"Total War" از استودیوی بریتانیایی The Creative Assembly که امروزه شامل بیش از 10 بازی و اضافه شده های زیادی به آنها می شود. اگر می خواهید بر کل کشور حکومت کنید، در نبردهای بزرگ شرکت کنید، تمدن های کامل را نابود کنید و همه اینها را در دوره های زمانی مختلف، پس Total War دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید.

9. جنگ ستارگان: امپراتوری در جنگ

یک بازی جنگ ستارگان که توسط استودیوی پتروگلیف (که تیم Westwood را که روی Command & Conquer کار می‌کردند) به کار گرفته است.

تجربه در ایجاد استراتژی های خوب اضافی نبود: سازندگان بازی یک بازی عالی ارائه کردند که یک محیط فوق العاده را با گیم پلی معمول RTS ترکیب می کرد. با این حال، در جنگ ستارگان: امپراتوری در جنگ، مکانیک های اصلی به اندازه کافی وجود دارد: به عنوان مثال، هیچ مجموعه ای از منابع وجود ندارد، نبردها به زمین و فضا تقسیم می شوند و یک قهرمان به خصوص قوی که می تواند جریان وقایع را در جهت مخالف تغییر دهد، ممکن است به "نور" نگاه کن. جوایز شامل گرافیک عالی (حتی در حال حاضر) و تنوع چشمگیر مکان ها با شرایط نبرد منحصر به فرد برای هر کدام است.

8. Warhammer 40,000: Dawn of War

همچنین فضا، اما برخلاف جنگ ستارگان فانتزی افسانه ای، تا حد امکان تاریک و خونین است. مطابق با تنظیمات، بازی است که هنوز هم از نظر بسیاری بهترین در سری Dawn of War - بی رحمانه، خشمگین و پویا است.

Warhammer 40,000: Dawn of War گیم پلی بازی های کلاسیک RTS را به بازیکنان ارائه می دهد، اما به مولفه تاکتیکی نیز توجه دارد. بنابراین، ساختمان پایگاه و جمع آوری منابع معمولی وجود دارد، اما نبردها با مشارکت جوخه های نسبتاً کوچکی از واحدها، فرماندهان و قهرمانانی که توانایی های قدرتمندی دارند، انجام می شود. در مورد طرح داستان، همه چیز در اینجا تا حد امکان حماسی و رقت انگیز است، ماموریت های انسان ها، اورک های فضایی، الف ها و پیروان خدایان شیطانی (به علاوه تعدادی دسته به آنها ملحق می شوند که هر کدام شگفت انگیزتر از دیگری هستند) و رویدادها حول مصنوعات قدرتمند و سلاح های مخرب بچرخید.

7. سریال Age of Empires

مجموعه ای محبوب از استراتژی های بلادرنگ که در آن می توانید کنترل یکی از ملت ها را در دست بگیرید و آن را در چندین دوره به سوی رفاه هدایت کنید. اگر به ایده ایالتی که طی چندین قرن در حال توسعه است علاقه دارید، اما از سرعت پایین تمدن خوشتان نمی آید، Age of Empires ممکن است گزینه ایده آلی باشد.

مطابق با قوانین ژانر، AoE پیشنهاد ساخت ساختمان، استخراج طلا، سنگ و چوب، تولید غذا، آموزش ارتش و مبارزه با دشمنان را می دهد. علاوه بر این، شما نیاز به تحقیق در مورد فن آوری های جدید و جمع آوری منابع لازم برای گذار بین دوره ها - از عصر حجر به کشاورزی، فرآوری برنز، فرآوری آهن و غیره دارید. می توانید قدرت خود را در سناریوهای تک نفره که حریف هوش مصنوعی است و در حالت چند نفره رقابتی با سایر بازیکنان آزمایش کنید. ناشر این سری، مایکروسافت، گیمرهای مدرن را فراموش نکرده است، بنابراین در حال آماده سازی ریمستر تمامی قسمت ها، با گرافیک به روز و محتوای جدید است.

6. سری تمدن

کدام یک از ما نمی خواهد جای حاکم یک کشور را بگیرد و آن را به رهبری جهانی برساند؟ استراتژی جهانی تمدن انجام این کار را امکان پذیر می کند: در اینجا می توانید یکی از ملت ها را انتخاب کنید و آن را در چندین دوره هدایت کنید - از دنیای باستان تا امروز. در طول سلطنت خود، باید شهرها و عجایب جهان را بسازید، فناوری مطالعه کنید، سرزمین های جدید را کشف کنید، دیپلماسی و تجارت با رهبران خارجی انجام دهید و در صورت لزوم با کشورهای متخاصم بجنگید. همه اینها در کمپین تک نفره و چند نفره، از جمله روی یک صفحه، در حالت صندلی داغ در دسترس است.

مجموعه تمدن دارای شش قسمت سریالی، چندین ضمیمه و اسپین آف است. از این میان، چهار قسمت اول برای کامپیوترهای ضعیف مناسب است، اما Civilization III بهترین آن در نظر گرفته شده است.

5. Command & Conquer Series: Red Alert

یک استراتژی بلادرنگ مبتنی بر یک تاریخ جایگزین که در آن هیتلر قبل از شروع جنگ جهانی دوم کشته شد (که از وقوع آن جلوگیری کرد)، و اتحاد جماهیر شوروی قدرت عظیمی به دست آورد و شروع به فتح اروپا کرد. بعدها، یوری، یک تله پات قدرتمند که برای تسلط بر جهان تلاش می کند، نیز به این درگیری می پیوندد. در Red Alert 3، بازیکنان باید به یکی از جناح ها (به ترتیب اتحاد جماهیر شوروی یا متفقین و در قسمت سوم سری، ژاپن نیز که برنامه های خاص خود را برای سیاره زمین دارد) بپیوندند و یک سری را پشت سر بگذارند. ماموریت هایی با وظایف مختلف، تابع طرح کلی.

بازی‌های مجموعه Red Alert داستان طنز جذابی را روایت می‌کنند، و کات سین‌ها بازیگران مشهوری هستند - تیم کوری، جی.کی. سیمونز و دیگران در مورد گیم پلی، آن را بر اساس اصل معروف "قیچی کاغذ سنگ" ساخته شده است، اما با یک تعادل نسبتا ساده، که اغلب جنگ ها را به یک تانک معمولی کاهش می دهد. با این حال، این را می توان برطرف کرد: طرفداران این سری با کمک مودهایی تعادل را بهبود بخشیده اند (و همچنین کمپین های داستانی جدیدی اضافه کرده اند) که بهترین آنها Mental Omega برای Red Alert 2 در نظر گرفته می شود.

4. Command & Conquer: Generals

بازی ای که جز نامش با سری Command & Conquer که مورد انتقاد طرفداران C&C قرار گرفت وجه اشتراکی ندارد. اما، اگر به این توجه نکنید، ما یک استراتژی خوب با طرحی جالب در مورد رویارویی چین، ایالات متحده و تروریست های خاورمیانه، تعادل خوب و سیستم "ژنرال" دریافت کردیم که به لطف آن بازیکنان، امتیاز جمع می کنند. یک ماموریت، می‌تواند توانایی‌های قدرتمندی مانند انجام یک حمله مداری یا پرتاب موشک هسته‌ای را باز کند.

استراتژی Command & Conquer: Generals تنها یک مورد اضافه دریافت کرد و دنباله آن که به عنوان یک پروژه اشتراک‌افزار توسعه داده شده بود، لغو شد (شاید این برای بهتر باشد). اما طرفداران بازی را فراموش نکرده‌اند و مدهای زیادی را برای Generals منتشر کرده‌اند که کمپین‌های جدیدی اضافه می‌کنند و تغییراتی در گیم‌پلی ایجاد می‌کنند.

3. سری Tiberium Command & Conquer

چرخه اصلی سری C&C. طرح کلی طرح در اطراف Tiberium ساخته شده است، یک ماده بیگانه که زمانی روی زمین ظاهر شد و شروع به انتشار در سراسر سیاره کرد. این قلمرو را به شدت آلوده می کند و عملاً آن را غیرقابل سکونت می کند، اما در عین حال منبع بسیار ارزشمندی است که در نتیجه باعث جنگ بین برادری نظامی-مذهبی نود به رهبری رهبر کاریزماتیک کین می شود. نیروهای بین المللی سازمان ملل متحد در شورای امنیت جهانی.

علاوه بر داستان جذاب، Command & Conquer همچنین دارای گیم پلی توسعه یافته ای است که بر توسعه این ژانر برای سال های آینده تأثیر می گذارد. متأسفانه، همه بازی‌های این سری از کیفیت یکسانی برخوردار نبودند: این سه گانه موفق با قسمت چهارم نه چندان برجسته دنبال شد، پس از آن هیچ نسخه جدیدی در این فرنچایز دنبال نشد. اما، مثل همیشه، طرفداران روز را نجات می دهند: اگر بازی های اصلی C&C برای شما کافی نیستند، همیشه می توانید به مدهای سفارشی توجه کنید که در میان آنها Twisted Insurrection برای Tiberian Sun متمایز است.

2. StarCraft

حماسه فضایی معروف بلیزارد، داستان رویارویی (و گاهی اوقات همکاری) سه جناح - Terrans (نوادگان زمینیان)، Zerg (حشرات فضایی) و Protoss (نژاد بسیار پیشرفته از نظر فناوری) را روایت می کند. طرفین درگیری به طور اساسی با یکدیگر متفاوت هستند، اما در عین حال، توسعه دهندگان تعادل را به کمال رسانده اند، بدون اینکه به هیچ یک از آنها مزایای قابل توجهی بدهند.

StarCraft یک بازی استراتژیک کامل در تمام اجزای آن است. در اینجا یک طرح پر از ترحم و حماسه با شخصیت های به یاد ماندنی، ماموریت های متنوع و فرصت بازی برای هر طرف درگیری وجود دارد. یک بازی چند نفره جذاب وجود دارد که به لطف آن این بازی به یک رشته ورزشی الکترونیکی محبوب تبدیل شده است. در نهایت، این پروژه با اجازه دادن به آنها برای ایجاد نقشه ها و سناریوهای خود در یک ویرایشگر محلی، افراد خلاق را تشویق می کند. امروزه StarCraft در دو نسخه وجود دارد: بازی اصلی که به صورت رایگان توزیع می شود و نسخه بازسازی شده که گرافیک، صدا و قابلیت های شبکه را افزایش داده است.

سه‌گانه WarCraft در دنیایی فانتزی اتفاق می‌افتد که در آن جنگ‌های دائمی بین انسان‌ها و اورک‌ها، آمیخته با درگیری با الف‌ها، مردگان و نژادهای دیگر وجود دارد. همه بازی‌های این سه‌گانه با ماموریت‌های جذاب متمایز می‌شوند، که بسیاری از آنها از سبک معمول پایه‌سازی منحرف می‌شوند، طرحی هیجان‌انگیز، و همچنین شخصیت‌های جالبی که در میان آنها حتی موارد منفی نیز انگیزه‌های واضحی دارند و می‌توانند همدردی را برانگیزند (شما نمی‌کنید). برای مثال‌ها نباید زیاد جستجو کرد - چه کسی با سرنوشت آرتاس همدلی نکرد؟). نه بدون چند نفره پویا و یک ویرایشگر نقشه پیشرفته (که در یک زمان به عنوان ابزاری برای ایجاد DotA عمل می کرد). تا به امروز، WarCraft به شایستگی استاندارد ژانر RTS در نظر گرفته می شود، که برای آن رتبه اول را در انتخاب ما دریافت می کند.

نامزدی ویژه: سریال Dune

وقتی در مورد استراتژی های قدیمی صحبت می کنیم، نمی توان از سری Dune نام برد که تأثیر زیادی در شکل گیری و توسعه ژانر RTS داشت. چه می توانم بگویم - این Dune II از سال 1992 بود که به عنوان اولین استراتژی بلادرنگ در نظر گرفته می شود (اگرچه برخی با این نظر مخالف هستند و کف را به بازی Herzog Zwei می دهند).

سریال Dune بر اساس طرح رمانی به همین نام اثر فرانک هربرت ساخته شده است و در مورد درگیری های نظامی در آینده ای دور که بین خانه های حاکم از فرزندان بشریت آشکار می شود. با این حال، آشنایی با منبع اصلی در اینجا ضروری نیست: بازی ها دارای تاریخچه خودکفا هستند، جالب نیست کمتر از کتاب ها. گیم‌پلی بازی برای بازیکنی که با استراتژی‌هایی آشنا است، آشکار نخواهد بود: ساختن پایگاه، استخراج منابع، تولید ارتش و نابود کردن بی‌رحمانه دشمنان. امروزه، این بازی‌ها دیگر در مقابل پروژه‌های مدرن (و با دیگر قهرمانان این مجموعه نیز نیستند)، اما هر طرفدار سبک RTS باید در مورد آنها بداند.

26.08.2018 پاول ماکاروف

یکی از اولین استراتژی های توسعه تمدن، تمدن سید مایر بود که در سال 1991 منتشر شد. این بازی توسط MPS Labs توسعه یافته و توسط MicroProse منتشر شده است. بازیکن باید افراد انتخاب شده را توسعه می داد. با پیشرفت بازی، شما نیاز به مطالعه تکنولوژی، شرکت در دیپلماسی، شرکت در جنگ ها و توسعه اقتصاد دارید. این صحنه شامل دوره تاریخی از نظام بدوی تا آینده نزدیک بود.

تمدن بازی بود که ژانر استراتژی بزرگ مبتنی بر نوبت را با عناصر توسعه اقتصادی، سیاسی و علمی پایه گذاری کرد. Sid Meier's Civilization برای اولین بار مفهوم "درخت فناوری" را معرفی کرد. در این مقاله از شما دعوت می کنیم تا با نمایندگان مدرن ژانر بازی هایی که در آنها به توسعه تمدن خود نیاز دارید، آشنا شوید.

تمدن سید مایر V

تاریخ انتشار: 2010
ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی با توسعه تمدن
توسعه دهنده:بازی های Firaxis
ناشر: 2K

وظیفه بازیکن هدایت تمدن خود به یکی از انواع پیروزی است. انواع پیروزی در تمدن: نظامی، دیپلماتیک، علمی و فرهنگی. استراتژی نوبتی (TBS) بر روی یک نقشه جهانی متشکل از هگز توسعه می یابد. تعدادی هگز برای منابع و بهبودهای مختلف اختصاص داده شده است. بخش دیگر تحت عجایب جهان، شهر-دولت ها یا تحت کنترل رقبا است.

دو الحاق بزرگ برای بازی منتشر شد: Gods & Kings و Brave New World که نوآوری های قابل توجهی را در مکانیک بازی معرفی می کند. اضافه شده های متعددی با تمدن های جدید و نقشه های بازی نیز منتشر شده است.



از ویژگی های خاص بازی دسترسی به تعداد زیادی مد است که از طریق منو قابل دانلود است. طرفداران سناریوها، تمدن ها و نقشه های زیادی خلق کرده اند که تنوع آنها می تواند خواسته ترین سلیقه ها را برآورده کند.

برخی از کاستی ها عبارتند از ضعف هوش مصنوعی (البته برای اکثر استراتژی ها رایج است)، اما در مقابل پس زمینه مزایای فراوان این بازی فوق العاده کمرنگ می شود. حقایقی که از محبوبیت باورنکردنی صحبت می کنند: بیش از 10 میلیون نسخه فروخته شده و امتیاز متاکریتیک 90 از 100 در متاکریتیک.

Age of Empires II: The Age of Kings

تاریخ انتشار: 1999
ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی با توسعه یک پادشاهی قرون وسطایی
توسعه دهنده:آنسامبل استودیو
ناشر:استودیوی بازی سازی مایکروسافت

این بازی ادامه یکی از سری های کلاسیک در سبک استراتژی RTS بلادرنگ می باشد. او برنده جوایز بسیاری شده است. 2 میلیون نسخه در سه ماهه اول فروش فروخته شد. امتیاز متاکریتیک 92/100 بود. بازیکن به 13 تمدن با ویژگی های خاص خود برای کنترل دسترسی دارد. گسترش Conquerors پنج مورد دیگر اضافه کرد. همچنین 5 شرکت در بازی حضور دارند. تمدن از چهار دوره می گذرد که هر کدام دسترسی به واحدها و پیشرفت های جدید را باز می کند. گیم پلی شامل ساخت شهرها، جمع آوری منابع و ایجاد ارتش است. در نتیجه باید با از بین بردن ارتش و تخریب ساختمان ها، حریفان را شکست داد.



در سال 2013، بازی با فرمت HD بهبود یافته، با گرافیک بهبود قابل توجهی دوباره منتشر شد. بعدها سه DLC دیگر در این قالب با تمدن ها، نقشه ها و سناریوهای جدید منتشر شد.

ایجاد امپراطوری

تاریخ انتشار:سال 2012
ژانر. دسته:استراتژی آنلاین با توسعه شهر
توسعه دهنده: InnoGames
ناشر: InnoGames

اگر حاضر نیستید تا این حد درگیر درهم تنیدگی Sid Meier’s Civilization باشید، اما می خواهید مردم را از عصر حجر به دنیایی شبیه به داستان های علمی تخیلی ببرید، پس یک گزینه عالی برای شما در قالب Forge of Empires وجود دارد. فقط یک شهر روی شانه های شماست. این بازی هم برای رایانه شخصی در مرورگر و هم برای پلتفرم های موبایل اندروید و IOS در دسترس است.



بخش مهمی از گیم پلی، تعامل با بازیکنان در سراسر جهان است. شهرک های همسایه ممکن است از دست شما فرار کنند، اما شما گول نمی خورید، می توانید پاسخ دهید!

قزاق ها 3

تاریخ انتشار: 2016
ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی با توسعه پایگاه
توسعه دهنده:دنیای بازی GSC
ناشر:دنیای بازی GSC

بازسازی RTS کلاسیک 2001. این بازیکن دارای 12 کشور برای کنترل است، با 70 نوع واحد نظامی، 100 فناوری و بیش از 140 ساختمان تاریخی. بازی در اروپای قرن هفدهم و هجدهم اتفاق می‌افتد و واحدها و اسلحه‌ها همخوانی دارند.

Cossacks 3 - تصاویر



ویژگی بازی این است که انبوهی از ارتش ها در سراسر نقشه هجوم می آورند و توسط هزاران نفر در نبردهای وحشیانه و سریع نابود می شوند. برای پیروزی، کنترل ارتش باید با مدیریت ماهرانه ترکیب شود - استخراج منابع کلیدی و ساخت ساختمان های لازم.

برای زمان ما، گیم پلی بازی Cossacks 3 تا حدودی قدیمی است، اما برای طرفداران کلاسیک می تواند لحظات دلپذیری را فراهم کند.

Total War: Rome II

تاریخ انتشار:سال 2013
ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن باستانی
توسعه دهنده:مجمع خلاق
ناشر:سگا

Total War یکی از معروف ترین سری بازی های رایانه شخصی است که برای هر عاشق استراتژی آشنا است. در این ژانر فقط سریال Civilization در سطح خود قرار دارد. Rome II هشتمین بازی در Total War و یکی از موفق‌ترین بازی‌ها است. این حالت استراتژیک در نقشه جهانی را که در آن با مدیریت کلان منابع، حرکات، تکالیف سروکار دارد، با حالت تاکتیکی که در آن نبردها رخ می دهد، ترکیب می کند.



این شرکت در سال 272 قبل از میلاد شروع به کار کرد. و برای 300 سال طراحی شده است. این بازی دارای 117 جناح مختلف است که در نقشه عظیمی از 173 منطقه، آسیا، آفریقا و اروپا با هم می جنگند.

انواع اصلی نیروهای جهان باستان (سواران، پیاده نظام، فیل ها و غیره) مستقیماً در میدان نبرد با در نظر گرفتن ویژگی های تاریخی جناح های مختلف (فالانکس یونانی، لژیون های رومی و غیره) می جنگند. انواع مختلفی از نبردها (محاصره، نبردهای رودخانه ای و غیره) وجود دارد که در آن هزاران واحد با هم مبارزه می کنند.

علاوه بر گیم پلی هیجان انگیز، Rome II مطالب زیادی در مورد تاریخ دنیای باستان، به خصوص بخش نظامی آن ارائه می دهد.

پادشاهی های مستحکم

تاریخ انتشار:سال 2012
ژانر. دسته:استراتژی آنلاین با توسعه یک دولت قرون وسطایی
توسعه دهنده:استودیو فایرفلای
ناشر:استودیو فایرفلای

مدیریت یک قلعه قرون وسطایی چگونه است؟ Stronghold Kingdoms سعی می‌کند ساده‌ترین اما صادقانه‌ترین پاسخ را به این موضوع بدهد - این MMORTS (ژانری که استراتژی زمان واقعی و عملکرد چند نفره را با هم ترکیب می‌کند) اگرچه ساده شده است، ایده‌ای کامل از نحوه حفظ قلعه خود با شوالیه‌ها و اسهال خونی می‌دهد.



یکی از ویژگی های بارز بازی این است که عبور موفقیت آمیز شما نه تنها به شکست دادن آنتاگونیست های رایانه بستگی دارد، بلکه به تعامل با سایر گیمرهای واقعی از طریق شبکه نیز بستگی دارد.

برخواستن ملل

تاریخ انتشار: 2003
ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG و طرح غیر خطی
توسعه دهنده:بازی های بزرگ بزرگ
ناشر:استودیوی بازی سازی مایکروسافت

این بازی از نظر مکانیک شبیه به Total War است و اقدامات استراتژیک روی نقشه جهانی را با فرماندهی مستقیم نیروها در حالت نبرد ترکیب می کند. از نظر بصری بسیار ضعیفتر از Total War است و در زمینه مبارزه و استراتژی از این کلاسیک پایین تر است.

بازیکن کنترل یکی از 18 کشور را در دست می گیرد که از طریق 8 دوره تاریخی توسعه به پیروزی منجر می شود. حدود 100 واحد مختلف در اختیار او قرار دارد و هر گروه مبارزان منحصر به فرد خود را دارد.



در سال 2014، نسخه ای از بازی با گرافیک به روز و چند نفره منتشر شد.

اروپا یونیورسالیس IV

تاریخ انتشار:سال 2013
ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن در دوران رنسانس
توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
ناشر:پارادوکس تعاملی

استراتژی جهانی از پارادوکس، یکی از توسعه دهندگان استراتژی.

این بازی از اواخر قرون وسطی تا دوران اولیه مدرن را پوشش می دهد.

بازی با در نظر گرفتن رویدادهای واقعی تاریخی (اکتشافات جغرافیایی و غیره) انجام می شود. برای دستیابی به پیروزی، بازیکن باید تجارت، دیپلماسی، استعمار و اقدام نظامی را به طرز ماهرانه ای ترکیب کند.



این بازی دارای یک مولفه استراتژی قوی به سبک پارادوکس، با یک جزء نظامی نسبتا ضعیف است. هیچ نبرد تاکتیکی وجود ندارد و بازی فقط در نقشه جهانی انجام می شود. در این شکل بازی شبیه شطرنج است.

"ترفند" اروپا یونیورسالیس IV این است که این فرآیند به رویدادهای تصادفی، مثبت و منفی، بستگی دارد که هر سال ایجاد می شوند.

Vikings: War of Clans

تاریخ انتشار: 2015
ژانر. دسته:استراتژی MMO با توسعه یک شهرک وایکینگ
توسعه دهنده:پلاریوم
ناشر:پلاریوم

اگر اغلب ویدیوها را در یوتیوب تماشا می‌کنید، پس مدت‌هاست می‌دانید که اگر استراتژی‌های دهه نود و اوایل دهه ۲۰۰۰ برای شما عزیز هستند، حتماً باید Vikings: War of Clans را امتحان کنید. چنین تبلیغات مزاحم و یکنواختی می تواند هر کسی را از امتحان کردن بازی منصرف کند.



اما بنا به دلایلی، تعداد افرادی که آن را بازی می کنند چندین برابر بیشتر از وایکینگ ها هستند. و همه اینها به این دلیل است که این یک استراتژی نظامی متفکرانه است که در آن شما به همان اندازه از اتحادهای سودآور با سایر بازیکنان و غارت بی فکر سرزمین آنها لذت می برید.

تاریخ انتشار:سال 2012
ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه سلسله خود در محیط اروپای قرون وسطی
توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
ناشر:پارادوکس تعاملی

یک استراتژی جهانی دیگر از پارادوکس که دوره قرون وسطی را در بر می گیرد، از 1066 تا 1453.

ویژگی بازی این است که شبیه ساز یک سلسله است و نه یک تمدن یا دولت. بازیکن با استفاده از جنگ‌ها، ازدواج‌ها و قتل‌ها، روی نقشه جهانی سخت کار می‌کند تا به موفقیت خاندان خود دست یابد و رقبا را حذف کند.



در حال حاضر 14 DLC منتشر شده است که سلسله های جدید، رویدادها را اضافه کرده و دوره بازی را گسترش داده است.

این بازی دارای نقاط قوت و ضعف مشابه Europa Universalis IV است: یک جزء استراتژیک قوی با هوش مصنوعی پیشرفته همراه با یک جزء نظامی ضعیف.

تاج و تخت: پادشاهی در جنگ

تاریخ انتشار: 2016
ژانر. دسته:استراتژی MMO با توسعه یک پادشاهی قرون وسطایی
توسعه دهنده:پلاریوم
ناشر:پلاریوم

World of Throne: Kingdom At War را می توان به عنوان یک قرون وسطی انتزاعی و جذاب بدون تفتیش عقاید، اما با شوالیه ها توصیف کرد. در بازی شما یک قهرمان می سازید و همه چیز به او بستگی دارد - او دارایی های شما را بهبود می بخشد و سربازان شما را در نبردها کنترل می کند.



روزی روزگاری، در پادشاهی خیالی آماریا، یک پادشاه خردمند بر همه چیز حکومت می کرد. اما مرگ او همه چیز را در هرج و مرج فرو برد و قهرمان یکی از مبارزان برای کنترل دامنه خود است. شما می توانید سرزمین های جدید را کشف کنید و شورشیان را فتح کنید. هر کاری تا زمانی که خودتان سرنگون نشوید.

تاریخ انتشار: 2010
ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن در عصر مدرن
توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
ناشر:توسعه پارادوکس

یک استراتژی جهانی دیگر از پارادوکس. این بازی بیشتر برای طرفداران کوشا است. بازیکن باید ساعت های زیادی را صرف تصمیمات سیاسی و اقتصادی کند.

بازیکن دولت را کنترل می کند و جنبه های سیاسی، دیپلماتیک، اقتصادی، نظامی و تکنولوژیکی آن را با هم ترکیب می کند. دوره بازی 1836-1936 است. این بازی سراسر زمین را با بیش از 200 کشور قابل بازی در بر می گیرد.



ویکتوریا دوم بیشتر بر توسعه روابط اقتصادی متمرکز است. این بازی دارای سیستم پیچیده ای با بیش از 50 نوع کالا و کارخانه است که قیمت آنها بر اساس ارزن و عرضه تعیین می شود. در حوزه سیاست و دیپلماسی، بازیکن با 8 نوع حکومت مختلف و 7 ایدئولوژی تعامل دارد. مولفه نظامی که 20 نوع نیروی زمینی و دریایی مسئولیت آن را بر عهده دارند، نسبت به همتایان خود اهمیت کمتری دارد.

قرون وسطی قرون وسطی

تاریخ انتشار: 2015
ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی با توسعه اقتصاد دولت قرون وسطی
توسعه دهنده: Gaming Minds Studios
ناشر: Kalypso Media Digital

تلاش چندان موفقی برای عبور از RTS با TBS نیست. حکمرانی ایالتی بر روی نقشه جهانی در زمان واقعی انجام می شود. تاکید بر اقتصاد است، مبارزه اهمیت کمتری دارد. جناح ها تقریباً مشابه یکدیگر هستند، نبردها بسیار خسته کننده هستند، تنها بخش بسیار توسعه یافته تجارت است. برای ایجاد یک اقتصاد قوی، باید قیمت کالاها را به دقت بررسی کنید، جایگزین ها را مقایسه کنید، با لجستیک و حمایت از تجارت مقابله کنید.



Grand Ages Medieval را می توان یک استراتژی تجاری نامید که جنگ و سایر اجزای آن "برای نمایش" به آن اضافه شد.

Medieval II: Total War

تاریخ انتشار: 2006
ژانر. دسته:استراتژی نظامی جهانی در زمینه اروپای قرون وسطایی
توسعه دهنده:مونتاژ خلاق
ناشر:سگا

چهارمین بازی از سری Total War یکی از قله های ژانر استراتژیک.

بازی قرون وسطی را پوشش می دهد. 17 جناح در شرکت موجود است. در این فرآیند، نه تنها باید با رقبا مبارزه کرد، بلکه باید رویدادهای جهانی مربوط به دوره های تاریخی را نیز در نظر گرفت. مثلاً حملات مغولان و تیمور. دین نقش مهمی در نقشه جهانی دارد. برای مثال، ممکن است پاپ شما را تکفیر کند و علیه شما اعلام جنگ صلیبی کند. اگر جمعیت مناطقی که اخیراً تحت سلطه قرار گرفته‌اند، مذهبی متفاوت از شما دارند، احتمال قیام بسیار زیاد است.



همچنین سیستم عوامل انتشار ادیان، جاسوسی و سایر مولفه های پیروزی نیز به طور کامل اجرا شده است. نبردهای سرنوشت ساز بهتر است به جای استفاده از محاسبه خودکار به صورت دستی انجام شوند و در اینجا می توانید متوجه شوید که موتور بازی در Medieval II بهبود یافته است. سربازان محتوای فردی و انواع تکنیک های رزمی دریافت کردند. این از نظر بصری نبردها را از "جنگ کلون" بازی های قبلی این سری متمایز می کند.

علاوه بر مقاله ما، پیشنهاد می کنیم یک بررسی ویدیویی مفصل در مورد سایر استراتژی ها در رایانه شخصی با توسعه تمدن، از جمله تنظیمات از دوره ابتدایی تا روزهای مدرن تماشا کنید.

استراتژی بخش مهمی از فرهنگ رایانه شخصی است. چه از نبردهای سریع و سریع لذت ببرید و چه از شبیه سازی های هوشمندانه مبتنی بر نوبت، بازی های استراتژیک عالی شما را در سناریوهای منحصر به فرد و در مقیاس بزرگ غوطه ور می کند که به شما این فرصت را می دهد تا بر امپراتوری ها حکومت کنید، مسابقات کاوش در فضا را کنترل کنید و فرماندهی سواره نظام را در برابر دشمنان بر عهده بگیرید. ارتش ها

ما انتخاب بهترین بازی های استراتژیک برای رایانه شخصی را به شما ارائه می دهیم. چه به نبردهای بی‌درنگ علاقه داشته باشید و چه نبردهای نوبتی، بازی‌های استراتژی به شما این امکان را می‌دهند که در رویدادهای مقیاس بزرگ شرکت کنید، بر امپراتوری‌ها حکومت کنید، نژادهای قدرتمند را کنترل کنید و بدون ترس با ارتش‌های هزاران نفره بجنگید. به همین دلیل است که ما آنها را دوست داریم. اما ما برخی را بیشتر از دیگران دوست داریم.

همانطور که در مورد انتخاب ما از بهترین تیراندازی های اول شخص وجود دارد، ما سعی کردیم لیست را تا حد امکان متنوع کنیم و شایسته ترین نمایندگان این ژانر را جمع آوری کنیم که هنوز هم می توانند نفس شما را بند بیاورند. با انتشار استراتژی های عالی جدید، مقاله قطعا به روز خواهد شد.

آیا با انتخاب ما موافقید؟ آیا می خواهید به این لیست اضافه کنید؟ پیشنهادات خود را در نظرات به اشتراک بگذارید.

از لیست اصلی بازنشسته شد

بازی از کمبود گزینه ها بسیار هوشمندانه استفاده می کند و اغلب انتخاب های دشواری را به بازیکن ارائه می دهد. شما فقط می توانید شش نقطه را در یک زمان اسکن کنید، در حالی که بازی به طور منظم فرصت هایی برای نبرد ایجاد می کند. شما باید به دنبال نیروهای جدید باشید. مهندسان باید مراکز ارتباطی جدیدی بسازند تا با مناطق جدید ارتباط برقرار کنند. منابع برای بهبود سلاح ها و زره ها مورد نیاز است. شما نمی توانید همه چیز را یکباره بدست آورید. ممکن است مجبور شوید به یک چیز از این لیست بسنده کنید. در سال 1989، سید مایر بازی را به عنوان "یک سری از تصمیمات جالب" توصیف کرد و XCOM 2 تا کنون دقیق ترین تجسم این کلمات است که تاکنون از دست Firaxis بیرون آمده است.


Red Alert شاید کمترین عنوان مرتبط با استراتژی در لیست ما باشد. برای پیروزی مطلق در هر نبرد، کافی است اولین نفری باشید که یک مرکز فنی بسازید و 25 ماموت را به پایگاه دشمن بفرستید، یا به سادگی یک شینوک را که با دختران معمولی تانیوشا پر شده بود، درست پشت خطوط دشمن بفرستید. به یک معنا عدم تعادل یکی از دلایل محبوبیت بسیار زیاد این عنوان بود. و حتی در حال حاضر هرج و مرج که در نبردهای آنجا در خشکی، دریا و در هوا اتفاق می افتد همچنان جذاب است. علاوه بر این، بازی رایگان ساخته شد.


Firaxis با ساده‌سازی فرمول XCOM مسیر کوتاه‌تری را به سمت چیزهایی که همیشه در هسته اصلی این سری بوده‌اند در پیش گرفته است. در هسته خود، این یک بازی اکشن تیمی است که در آن شما به طور کامل از تیم مورد علاقه و منحصر به فرد خود مراقبت می کنید. چه جنگنده‌های خود را در ماشین‌های جنگی حجیم قرار دهید یا نام دوستان خود را به آن‌ها بدهید (یا هر دو)، Enemy Within در سایر بازی‌های استراتژی برتر است و از شما می‌خواهد تصمیمات خود را بسیار جدی بگیرید.


برای این تکرار از بازی سلطه بر جهان سید مایر، Firaxis یک موتور جدید از پایه ساخت. این اولین بازی در این سری بود که از جلوه های سه بعدی استفاده کرد و صدای منحصر به فرد افسانه لئونارد نیموی را به نمایش گذاشت. در فهرست گسترده‌ای از نوآوری‌ها و پیشرفت‌ها، هوش مصنوعی هوشمندتر و تهاجمی‌تر به‌عنوان خطی جداگانه برجسته شد. شایان ذکر است که اینجاست که اصلاح بازی آسان تر شد و در نتیجه برخی از موارد اضافه شده توسط بازیکنان ایجاد شد. طرفداران Civilization می توانند ساعت ها در مورد اینکه کدام ورودی بهترین است در این مجموعه بحث کنند، اما مورد علاقه من چهار است.


ترفند FS این است که هر دو طرف مقابل حرکات خود را همزمان انجام می دهند. شما نه تنها باید حرکت گروه سربازان سایبری خود را برنامه ریزی کنید، بلکه باید اقدامات دشمن را نیز پیش بینی کنید. قبل از تایید حرکت، بازی به شما اجازه می‌دهد تا به اعمالی که انجام می‌شود نگاه کنید تا بازیکن بتواند از کارهای بسیار واضح اجتناب کند. در یکی از بهترین بازی‌هایم، عمداً یک سرباز را به آتش دشمن فرستادم تا حواس دشمن را پرت کنم در حالی که بقیه سربازانم در کنار هم بودند. پیش نمایش های حرکت را مطالعه کنید تا با دقت بی عیب و نقص عمل کنید و از ضرر جلوگیری کنید.

BattleTech که به عنوان تلاقی بین یک بازی رومیزی و طراحی XCOM توصیف می‌شود، یک بازی استراتژیک مبتنی بر نوبت عمیق و متفکرانه با یک سیستم مبارزاتی چشمگیر است. شما گروهی از مزدوران را کنترل می کنید، وجوه موجود را عاقلانه توزیع می کنید و مجموعه لباس های جنگی و روبات های خود را به روز می کنید.

در نبردها باید نقاط خاصی از روبات های دشمن را با در نظر گرفتن قدرت زره، سرعت شلیک، زاویه شلیک آتش و ویژگی های محیط مورد هدف قرار داد. در ابتدا فهمیدن همه چیز کمی دشوار است، زیرا بازی به خصوص برای مبتدیان نیست، اما اگر بازی های استراتژیکی را دوست دارید که از نظر جزئیات غنی هستند یا از قبل با این جهان آشنا هستید، مطمئناً BattleTech برای شما جذاب خواهد بود.

استراتژی بلادرنگ Northgard که در محیط عصر وایکینگ ها تنظیم شده است، از پروژه هایی مانند Settlers و Age of Empires وام گرفته است و همچنین از ما دعوت می کند تا در یک سیستم توسعه منحصر به فرد غوطه ور شویم که به ما امکان می دهد به تدریج مساحت را افزایش دهیم. سرزمین های تحت کنترل ما.

آب و هوا نیز نقش مهمی در گیم پلی بازی دارد. شما باید با دقت ویژه ای برای زمستان آماده شوید، اما اگر شاخه مناسب را در درخت توسعه فناوری انتخاب کنید، زمستان در زمین های شما گرمتر از سرزمین های دشمن خواهد بود که به شما یک مزیت استراتژیک می دهد. داستان کسل کننده با طراحی عالی ماموریت های داستانی و نبردهای فوق العاده هیجان انگیز در حالت نبرد جبران می شود.

یک بازی اکشن تاکتیکی تقریبا عالی با روبات ها و طراحی شیک از سازندگان FTL. در Into the Breach شما باید با امواج هیولاهای Vek بر روی نقشه های تقسیم شده به 64 بخش مبارزه کنید، جایی که قلعه های مختلف و اشیاء مهم در نقشه قرار دارند. البته ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر هیولاهای Vek این است که با کمک ربات ها و حملات هوایی خود آنها را از روی زمین پاک کنید، اما برای انجام این کار باید استراتژیک فکر کنید و دشمنان را از ساختمان های خود دور کنید.

ساختمان های مدنی برق را در اختیار شما قرار می دهند که در اینجا به عنوان نوعی ترازوی بهداشتی عمل می کند. هر بار که دشمن به چنین ساختمانی حمله می کند، شما یک قدم به شکست نزدیک می شوید. هنگامی که برق شما تمام شد، تیم شما به گذشته سفر می کند و سعی می کند دوباره جهان را نجات دهد. این یک ماجراجویی نسبتا پیچیده، فشرده و پویا است. همانطور که انواع جدیدی از ربات ها را کشف می کنید و آنها را ارتقا می دهید، به تدریج روش های جدیدی برای مبارزه با یک دشمن بی رحم یاد خواهید گرفت.

اولین Total War: Warhammer نشان داد که دنیای فانتزی Games Workshop برای نبردهای بزرگ و جزئیات شگفت انگیز میدان جنگ که Creative Assembly به آن شهرت دارد، عالی است. در قسمت دوم، پیشرفت های زیادی در انتظار ما بود - در رابط، ظاهر و مهارت های قهرمانان، و همچنین ارتش های جناح های مختلف.

چهار جناح ارائه شده (Skaven، High Elves، Dark Elves و Lizardmen) به طور قابل توجهی با یکدیگر متفاوت هستند و هنگام ایجاد آنها، نویسندگان به طور کامل پیشینه دنیای غنی Warhammer را مطالعه کردند. اگر مدت هاست که می خواهید با دنیای Warhammer آشنا شوید، اما نمی دانستید از کجا شروع کنید، پس این بازی برای شما عالی است. و اگر قبلاً یک نسخه اصلی فوق العاده دارید ، یک کمپین در مقیاس بزرگ در انتظار شما است که عمل آن روی یک نقشه غول پیکر انجام می شود.

الحاقیه War of the Chosen هم تعدادی جزئیات جزئی و هم عناصر نسبتاً جالبی را به بازی می آورد، مانند دشمنان رنگارنگ و پرحرفی که با پیشروی در کمپین اصلی به طور تصادفی ظاهر می شوند و هر کدام دارای نقاط قوت و ضعف هستند. همچنین انواع جدیدی از سربازان دشمن، هزاران تغییر ظاهری، دشمنان زامبی مانند ساکن شهرهای متروکه، توانایی ایجاد پوسترهای تبلیغاتی و موارد دیگر را خواهید یافت.

در نتیجه، هر کمپین در War of the Chosen کمی شلوغ می‌شود، اما همه تغییرات آنقدر خوب اجرا شده‌اند که هیچ طرفدار XCOM 2 نباید از کنار آن عبور کند.

در نگاه اول، نام بازی به سادگی کفرآمیز به نظر می رسد. بیش از ده سال پس از انتشار آخرین Homeworld، آنها تصمیم گرفتند این بازی را که به خاطر سفینه های فضایی و حرکت در فضای سه بعدی به یادگار مانده بود، به یک استراتژی زمینی دیگر در مورد تانک ها تبدیل کنند؟ آیا این هم یک پیش درآمد است؟ اما علیرغم همه نگرانی هایی که به وجود آمد، کویر خارک از همه نظر موفق عمل کرد.

نه تنها یک RTS شگفت‌انگیز است که خود را از بقیه هم‌عصران این ژانر متمایز می‌کند، بلکه نماینده بزرگی از Homeworld است که سریال را دوباره تصور می‌کند و به وضوح جادوی آن را به تصویر می‌کشد.

بهترین بازی این سری در حال حاضر که آنقدر جزئیات متفاوت دارد که به نظر می رسد بلافاصله با چند تا اضافه کامل منتشر شده است. سیستم منطقه ای به شما امکان می دهد شهرهای بزرگ بسازید و به شما انگیزه می دهد تا چندین قدم جلوتر از طریق اقدامات خود فکر کنید. طراحی شگفت انگیز بازی مستحق ستایش ویژه است - بله، مدتی طول می کشد تا به سبک کارتونی محلی عادت کنید، اما با گذشت زمان مشخص می شود که این تصمیم به نفع پروژه بوده است.

بسیار جالب خواهد بود که ببینیم چه چیزهای جدیدی را به این بازی غنی که اوج مطلق کل سری افسانه ای است، به ارمغان خواهد آورد.

یکی از روزنامه‌نگاران در روز انتشار نوشت: «امیدوارم وصله‌ها و اضافات آینده شکاف‌ها را پر کنند. و اگرچه پروژه علمی تخیلی پارادوکس هنوز جای رشد دارد، اما سطح بالای به روز رسانی و انتشار منظم آنها قطعا برای بازی مفید است.

به عنوان مثال، با گسترش Utopia، سیستم سیاسی داخلی بازی دستخوش تغییرات قابل توجهی شد (البته صد نوآوری کوچک دیگر را ذکر نکنیم)، که صد ساعت دیگر از گیم پلی بازی را به ما داد. علاوه بر این، اکنون می‌توان کره‌های دایسون را در اطراف ستاره‌ها ساخت تا انرژی را از آن‌ها خارج کند و سیارات مجاور را محکوم به یخ زدن کند. منظره ای بی رحمانه اما جذاب.

Endless Legend یکی از پیشرفت های غیرمنتظره سال گذشته بود. پس از بازی Amplitude's Endless Space، بازی استراتژی فانتزی EL 4X بسیار خوب بود، اما هنوز به طور کامل از پتانسیل سازنده استفاده نکرده بود. انتشار آن به دلیل ورود به بازار پرهزینه Civilization: مورد توجه قرار نگرفت، اما EL به حق بهترین بازی در این ژانر پس از Civilization چهارم شد.

عمیق تر و متنوع تر است، دارای جناح های نامتقارن شگفت انگیز، زیرمسابقه ها، قهرمانان، ماموریت ها و غیره و غیره است. و او علاوه بر این، به سادگی زرق و برق دار به نظر می رسد.

غرور نپتون به همان اندازه که یک تجربه اجتماعی است، مردم را در نبرد برای یک سیستم ستاره ای در برابر یکدیگر قرار می دهد. قوانین ساده هستند: سیستم های خود را توسعه دهید، کشتی بسازید و آنها را برای تسخیر سیستم های جدید بفرستید. جنگ به آرامی، بیش از یک هفته یا بیشتر، گسترش می یابد و نیاز به توجه دارد، که می تواند کمی زندگی واقعی شما را خراب کند.

مکانیک های ساده اما ظریف ایجاد و شکستن اتحادها را تشویق می کنند، که می تواند منجر به حمله موذیانه دوستان دیروز به سیستم شما شود. به طور طبیعی، حدود ساعت سه بامداد، در حالی که در حال تماشای رویای دوم هستید. یک بازی در دسترس که تعداد زیادی درام شگفت انگیز را تولید می کند.

من هنوز دو Red Alert اول را دوست دارم، زیرا عملاً هیچ عنوان بدی در سری C&C از Westwood وجود ندارد، اما این قسمتی است که همه چیز عالی است: جالب ترین کمپین ها، بهترین واحدها، نقشه های عالی و البته ، کات سین های عالی

جناح ها از همه جهات با یکدیگر متفاوت هستند و منحصر به فردتر از آنها در بازی اصلی هستند - به عنوان مثال، اختاپوس ها و دلفین های شوروی را در نظر بگیرید که در کنار متحدان عمل می کنند. در اینجا نویسندگان تعادل کاملی را بین خود کنایه‌ای و صداقت در کات سین‌ها پیدا کردند و بنابراین بازی هم فریبنده بود و هم در لحظات مناسب لبخندی را به همراه داشت.

که، متأسفانه، نمی توان در مورد فاجعه طبیعی ارائه شده توسط Red Alert 3 از EA گفت.

اگر تا به حال رویای تسخیر فضا را در رأس ناوگانی از کشتی های ستاره ای عظیم الجثه در سر می پرورانید، این بازی استراتژی برای شما مناسب است. این دارای هوش مصنوعی هوشمند و خلاقانه است و یک بازی کامل ممکن است هفته ها طول بکشد.

شما باید اقتصاد، فناوری، دیپلماسی، فرهنگ را زیر نظر داشته باشید، قدرت نظامی ایجاد کنید، اتحاد ایجاد کنید، در جنگ ها بجنگید و بر دیگر کشورهای کهکشان تسلط داشته باشید. یادآور بازی‌های سری Civilization، اما بزرگ‌تر و در بعضی جاها بسیار عمیق‌تر.

از نظر مکانیکی، Homeworld یک بازی استراتژی فوق العاده با فضای بازی کاملاً سه بعدی است. او یکی از اولین نمایندگان ژارن بود که آن را از یک هواپیما بیرون آورد.

علاوه بر این، بازی دارای اتمسفر و طراحی صدای فوق‌العاده‌ای است، از Adagio برای زه‌ها در ماموریت‌های آغازین تا نواختن ضربان قلب در نبردهای چند نفره. اگر Battlestar Galactica ریبوت شده را دوست دارید، حتما Howmeworld را بازی کنید.

مقیاس نبردها در Supreme Commander تنها با Total War رقابت می کند. بنابراین شما به یک مهندس خاص دستور می دهید، سپس چرخ ماوس را می چرخانید - و میدان جنگ را از دید پرنده تماشا می کنید. و چند ثانیه بعد شما در حال نگاه کردن به چهره یک سرباز دیگر هستید، در چند کیلومتری سرباز اول. حتی سرم هم می چرخد.

برخورد ارتش‌ها، متشکل از ستون‌های باریک متشکل از صدها ربات، شگفت‌انگیزترین آتش‌بازی را که پردازنده می‌تواند انجام دهد به بازیکن پاداش می‌دهد. SupCom یکی از معدود RTS هایی است که دریا، زمین و هوا را در یک نبرد ترکیب می کند. و حتی بیشتر - با توپخانه، سلاح های هسته ای تاکتیکی و روبات های آزمایشی با ابعاد بزرگ.

علاوه بر اینکه جانشین بهترین بازی استراتژی رقابتی دهه گذشته است، SC2 به خاطر بازنگری ساختار کمپین سنتی RTS تحسین هایی را به دست آورده است. Heart of the Swarm مثال خوبی برای این موضوع است، اما این بال‌های آزادی «انسانی» بود که آن را آغاز کرد: یک ماجراجویی پیچیده که ترکیبی از فرمول‌های کاری را با هر مأموریت جدید به میز می‌آورد.

از سناریوی دفاع در برابر تهاجم زامبی‌ها گرفته تا سیاره‌ای که هر چند دقیقه یک بار با گدازه‌ها پر می‌شود، SC2 بازیکن را مجبور می‌کند تا همه عناصر اصلی خود را دوباره یاد بگیرد.

بارزترین نامزد این لیست نیست، Tooth and Tail با برداشت ساده خود از RTS (و بازی به وضوح برای کنترلرها ساخته شده بود) ما را جذب کرد، که تمام اجزای یک استراتژی عالی را حفظ کرد. بازی حتی از نظر روحی به Pikmin نزدیکتر از Halo Wars است - واحدها در اینجا دور شخصیت شما جمع می شوند و دستورات ساده ای را انجام می دهند و ایجاد واحدها به طور خودکار بر اساس محدودیت جمعیت و منابع موجود انجام می شود.

نبردها بیش از 10 دقیقه طول نمی کشد، و اکشن در پس زمینه یک درگیری سیاسی به خوبی نوشته شده بین جناح های حیوانات انسان نما رخ می دهد.

بازی که امروزه به‌عنوان مبتکر Warcraft III یاد می‌شود، Warcraft III در درجه اول یک بازی استراتژیک مبتکرانه و جاه‌طلبانه بود که بسیاری از بازیکنان را با فانتزی‌های سینمایی آشنا کرد.

در اینجا برای اولین بار عناصر RPG در قالب قهرمانان و واحدهای خنثی معرفی شدند که قبلاً در هیچ استراتژی دیده نشده بود و کمپین گسترده داستان شگفت انگیزی را روایت می کرد که به لطف اجرای بی عیب و نقص بازیکن را کاملاً اسیر خود کرد. به عنوان یک امتیاز، عبارات خنده دار از واحدهایی که به تماس پاسخ دادند گنجانده شد.

انتقال این سری به سه بعدی کامل نشان دهنده عبور از نقطه عطفی بود که فراتر از آن انباشت تدریجی مشکلات منجر به بی ثباتی در انتشار Empire و مشکلات طولانی مدت هوش مصنوعی شد که بازیکنان را در بازی های بعدی این سری آزار می داد.

روم اصلی نگاهی ساده اما هیجان انگیز به جنگ باستانی به ما ارائه کرد و این کار را استادانه انجام داد. سفری باشکوه به یکی از کنجکاوترین دوران تاریخ نظامی که تا به امروز جالب است.

قرار دادن قسمت اول Dawn of War در این لیست وسوسه انگیز بود، اما تصمیم بر این شد که به دنباله آزمایشی آن بمانیم، که جوخه های بزرگ را با تعدادی از جالب ترین آشغال های فضایی با مجموعه ای از توانایی های قاتل جایگزین کرد.

برای مقابله با انبوهی از اورک ها، باید این نیروهای ویژه اصلاح شده ژنتیکی را کنترل کنید و اقدامات آنها را با حملات Stormtroopers، شلیک هدفمند پیشاهنگ ها و پوشش جوخه های سلاح های سنگین هماهنگ کنید. و حالت همکاری Last Stand نیز عالی بود.

SSE از برخی تکنیک‌های استراتژی 4X استفاده می‌کند، اما باعث می‌شود آنها در یک پوشش RTS کار کنند. این یک بازی در مورد امپراتوری های ستاره ای است که در فضای دور آینده ای دور رشد می کنند، شکوفا می شوند و محو می شوند. خوب، و در مورد اینکه چگونه کشتی های فضایی عظیم این امپراتوری ها از فضای فرافضا به سمت جهان های سوزان بیرون می آیند.

دیپلماسی نیز موجود است، اما اینها کشتی های فضایی بزرگ هستند! گسترش Rebellion را بازی کنید و ببینید که چگونه همین کشتی‌ها به اندازه‌های واقعا باورنکردنی رشد می‌کنند.

CKII یک استراتژی سیاسی است. این فقط در مورد بازیکنی نیست که نیروهایش را به نبرد هدایت می کند، بلکه در مورد عروسی خواهرزاده نادانش نیز هست. هر شخصیت مهم است، هر کدام اهداف و خواسته های خود را دارند. بله، دشوار است (سیستم فئودالی را به خاطر این موضوع مقصر بدانید)، اما شما می توانید درام شخصی خود را همین جا و همین حالا دریافت کنید.

این موقعیت اغلب بازیکن را به گوشه ای می کشاند، به موقعیت های ناامیدکننده ای می زند و او را مجبور می کند به خاطر قدرت دست به کارهای وحشتناک بزند. یک بار مجبور شدم یک نوزاد تازه متولد شده را اعدام کنم تا خواهر بزرگتر و باهوش ترش بتواند حکومت کند. قرون وسطی هنوز یک زمان بود.

نقشه جهان آبی شوم در DEFCON محیطی عالی برای داستانی وحشتناک از شروع جنگ هسته ای بود. ابتدا، با انبار کردن انبارها، قرار دادن سیلوهای پرتاب، زیردریایی های هسته ای و راه اندازی دفاع موشکی، برای آرماگدون آماده می شوید. این مرحله سازمانی بازی به خودی خود به دلیل بخش استراتژیک آن جالب است، اما نکته جالب در مورد DEFCON زمانی است که موشک ها به آسمان فرستاده می شوند.

محو شدن تارهای انفجارها، شمارش قربانیان به عنوان شهر به شهر تبدیل به خاکستر رادیواکتیو می شود. وقتی گرد و غبار فرو می نشیند، تعداد کمی به پیروزی رسمی اهمیت می دهند. بازی چند نفره که در آن یک کابوس کامل در حال وقوع است، به سادگی شگفت انگیز است.

برخی از بازی ها سعی می کنند از جنبه احساسی جنگی که به تازگی پایان یافته فاصله بگیرند. اما نه کمپانی قهرمانان. شدید، پیچیده و وحشیانه است.

البته، این بازی از تکنیک‌های ناب هالیوودی استفاده می‌کند (توده‌های گلی آتش توپخانه مستقیماً از Saving Private Ryan گرفته می‌شود)، اما نتیجه آن شدیدترین بازی استراتژیک در جهان است که کاملاً عدم تعادل تاکتیکی جنگ جهانی دوم را به تصویر می‌کشد.

مولفه استراتژیک عمیق و سیستم مبارزات نوبتی شفاف Xenonauts را به مدلی در بین بازی های راه اندازی مجدد تبدیل کرد. اگر از طرفداران قدیمی سری X-COM هستید، دیسک های قدیمی و گرافیک های فسیل شده بیست سال پیش خود را فراموش کنید. بهترین راه برای یادآوری روزهای شکوه، روشن کردن Xenonauts است. اگر با X-COM آشنایی ندارید، این بازی به شما فرصتی می دهد تا از ریشه های سری با مکانیک ها و جزئیات بهبود یافته لذت ببرید.

پس از رم، سریال به سرعت به بن‌بست رفت و مشکلات زیادی را به همراه داشت. اما Shogun 2 هنوز هم توانست بازی‌ای باشد که طرفداران Total War می‌خواستند دوباره آن را ببینند. محیطی شیک، مکانیک صیقلی و افتخار رهبر شما، ایجاد تعادل بین بودیسم و ​​مسیحیت. تفاوت واقعی بین قبیله ها (کمانداران Chosokabe بهترین هستند!) و برخی واحدهای ویژه سرگرم کننده مانند بمب افکن های نینجای کیشو.

Shogun 2 همچنین ویژگی جالب یک کمپین همکاری دو نفره را ارائه کرد، یک راه عالی (اگر کند) برای فتح یک قاره. ادامه TWS2، Rome 2، بسیار بلندپروازانه بود، اما هرگز به تعادل و جلای مکانیکی که Creative Assembly در Shogun 2 به دست آورد، دست یافت. دومین بسط، Fall of the Samurai، یک کمپین فوق العاده را به بازیکنان ارائه داد که در دوران باروت تنظیم شده بود. ، در اواسط قرن نوزدهم. اسلحه، شمشیر، نینجا - هر چیزی که دلتان می خواهد آنجاست.

در سال 2012، تیم استون، متخصص استراتژی، بازی را به عنوان یک بازی جنگی "تازه و دوستانه" توصیف کرد و هوش مصنوعی چشمگیر بازی را تحسین کرد. برای شکست دادن ژنرال های کامپیوتری، باید از مزیت های میدان جنگ نهایت استفاده را ببرید و تاکتیک های خود را متنوع کنید.

یک رابط ساده و در دسترس مانع ورود را کاهش می دهد که معمولاً در بازی های جنگی زیاد است. و پس از مطالعه پیچیدگی های سیستم، اعماق باورنکردنی مکانیک را کشف خواهید کرد.

Age of Empires به ما این فرصت را داد که قرن‌ها پیشرفت را در جلسات بازی نیم ساعته تجربه کنیم، اما RoN فراتر رفت و با هوشمندی عناصری از بازی‌های استراتژی نوبتی مانند Civilization را ترکیب کرد. به جای اینکه مستقیماً نیروهای خود را به نبرد هدایت کنید، با ساختن شهرهای جدید، ایالت را گسترش می دهید.

وقتی مرزهای کشورها با هم برخورد می کنند، یک مسابقه تکنولوژیک بین کشورها آغاز می شود، جنگی برای نفوذ، که با حملات موشکی و پرتاب نیزه مشخص می شود. آیا می توانید از له کردن کمانداران و شوالیه ها با تانک ها و بمب افکن های رادارگریز خسته شوید؟

این لیست نمی تواند بدون این بازی انجام دهد، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که Rise of Nations تمام ایده های موجود در اینجا را حداکثر توسعه داده است. Age of Empires II به لطف انتشار مجدد HD، که افزونه‌هایی برای آن هنوز منتشر می‌شوند، هنوز هم امروز روی رایانه‌های شخصی کاملاً مناسب به نظر می‌رسد. آخرین مورد Rise of the Rajas بود که در پایان سال 2016 منتشر شد. برای بازی ای که تقریباً 20 سال از عمرش می گذرد بد نیست.

ارتش های بزرگی ایجاد کنید، آنها را ارتقا دهید، منابع را جمع آوری کنید و از کمپین های هیجان انگیز در این RTS لذت ببرید. و اگر از کمپین های پیشنهادی خسته شدید، همیشه می توانید افزونه های آماتور را دانلود کنید یا حتی سناریوهای خود را ایجاد کنید. بی صبرانه منتظر انتشار قسمت چهارم بازی هستیم.

سری Warhammer 40000

تاریخ انتشار: 1992-2011

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سری Warhammer 40000 محبوب ترین و یکی از پرفروش ترین بازی ها است. طرفداران مدام منتظر انتشار یک بازی جدید هستند. مشهورترین آنها Warhammer 40,000: Dawn of War است. بازیکن مسابقه ای را انتخاب می کند (گارد امپراتوری، تفنگداران فضایی، تاو، نکرون ها، اورک ها، آشوب، الدار، با هر بازی نژادهای جدیدی ظاهر می شود) که می خواهد برای آن بازی کند و پس از آن، مکانی را در سیاره یا سیاراتی که می خواهد انتخاب می کند. برای گرفتن و مبارزه با نژاد صاحب آن زمین. Warhammer 40,000: Dawn of War در .

نبرد در زمان واقعی در زمینی که نبرد در آن رخ می دهد رخ می دهد. بازیکنان نقاط خاصی را به دست می‌آورند که تأثیر می‌گذارد و ژنراتورهایی می‌سازند که انرژی را تأمین می‌کنند؛ این منابع برای ساختن ساختارها، نیروها و بهبودها استفاده می‌شوند. هر نژاد دارای نیروها، واحدهای فوق العاده و قهرمانان و توانایی های خاص خود است. هدف بازی در کمپین تصرف تمام سرزمین ها و تبدیل شدن به حامی همه سرزمین ها است.

سری تمدن

تاریخ انتشار: 1991-2013

در بازی 4 نژاد وجود دارد: اتحاد (انسان)، مردگان، هورد (اورک ها) و الف های شب. هر مسابقه قهرمانان منحصر به فرد خود را دارد که تجربه و سطح جدیدی را در نبردها به دست می آورند. با هر سطح، توانایی های قهرمان جدید باز می شود. قهرمانان همچنین می‌توانند آیتم‌هایی را از گروه‌های کشته شده خریداری یا بردارند که ویژگی‌های رزمی قهرمانان و نیروهای اطراف آنها را بهبود می‌بخشد. در نقشه‌های مختلف، بازیکنان معادن طلا را می‌گیرند و چوب استخراج می‌کنند، از این منابع برای ساختن پایگاه و واحدها و بهبود ویژگی‌هایشان استفاده می‌کنند.

Heroes of Might و Magic III

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی، RPG

بازیکن در سراسر یک نقشه جهانی با قهرمانانی که موجودات افسانه ای را کنترل می کنند، به کاوش در سرزمین های جدید، تصرف شهرها و مبارزه با دشمنان سفر می کند. در نقشه، بازیکن تنها یک قهرمان را حرکت می دهد و فقط می تواند یک مسافت مشخص را طی کند یا یک یا چند عمل انجام دهد، پس از آن یک دور را از دست می دهد و دشمنان تحت کنترل کامپیوتر حرکت خود را انجام می دهند. با حمله به دشمنان وارد حالت مبارزه می شوید، ارتش دشمنان و ارتش موجودات شما در مقابل یکدیگر ایستاده و واحدهای رزمی را به نوبه خود برای نابودی دشمنان به حرکت در می آورند. با توسعه شهرها، فرصت ها و طلسم های جدیدی را می توان کشف کرد. استخدام نیرو

StarCraft II

StarCraft II قسمت دوم قسمت اول کالت است که در سال 1998 منتشر شد. قسمت دوم بازی به دلیل محبوبیت زیاد قسمت اول به مورد انتظارترین بازی سال تبدیل شد و به طور کامل انتظارات خود را در بین بازیکنان برآورده کرد. بسیاری از پورتال های بازی روسی و خارجی به بازی امتیاز بیش از 9 از 10 دادند. در رتبه بندی بازیکنان، 9.3 امتیاز دریافت کرد.

داستان بازی و تمامی اقدامات در آینده ای دور یا به طور دقیق تر در قرن بیست و ششم در نقطه ای دورافتاده از کهکشان راه شیری اتفاق می افتد. سه نژاد Terran، Zerg و Protoss در مقابل یکدیگر قرار دارند. بازیکنان دو نوع منبع را استخراج می کنند: مواد معدنی و گاز وسپن، که سپس از آنها برای ساختن ساختمان ها و استخدام واحدهای رزمی استفاده می کنند. وظیفه اصلی نابود کردن پایگاه دشمن است. هر نوع واحد نقاط قوت و ضعف خود را دارد، بنابراین برای از بین بردن انواع خاصی از نیروهای دشمن باید نیروهایی را استخدام کنید که در از بین بردن آنها خوب عمل کنند.

سریال Total War بهترین بازی Rome: Total War است

تاریخ انتشار: 2000-2015

ژانر. دسته:استراتژی کلان مبتنی بر نوبت، استراتژی زمان واقعی

توتال جنگ روسیه. "Total War" مجموعه ای از بازی ها است که در حال حاضر دارای هفت بازی و اضافات مختلف است. بازی های مختلف دوره ها و ایالت های تاریخی متفاوتی را پوشش می دهند. محبوب ترین و نمادین ترین آنها Rome: Total War است که در سال 2004 منتشر شد، که در آن اکشن در دوره جمهوری از 270 قبل از میلاد اتفاق می افتد. ه. تا 14 بعد از میلاد ه. برای مثال، Shogun: Total War در . شوگون: جنگ تمام عیار در قرن شانزدهم که در آن سلسله های حاکم با یکدیگر مخالفت می کنند. Empire: Total War - در طول جنگ های استعماری اروپا و غیره.

گیم پلی بازی شباهت زیادی به Civilization دارد. بازیکن نیروها، شهرها و شهرک ها را در یک نقطه جهانی کنترل می کند. پس از انجام تمام اقدامات، بازیکن یک نوبت را از دست می دهد، پس از آن رقبای کنترل شده با هوش مصنوعی حرکت خود را انجام می دهند. اگر شما یا دشمنتان به یکدیگر حمله کنید، سپس به نقشه تاکتیکی می روید، جایی که تمام نیروهای خود را در حالت واقعی کنترل می کنید، به آنها حمله می کنید و آنها را در موقعیت های مناسب روی نقشه قرار می دهید.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

تاریخ انتشار: 1995-2009

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Red Alert بازی ای است که در قرن گذشته منتشر شد و ذهن و روح گیمرهای سراسر جهان را به تسخیر خود درآورد؛ هزاران نفر هنوز آن را بازی می کنند و بیش از 30 میلیون نسخه فروخته شده است. این بازی در یک تاریخ متناوب اتفاق می افتد که در آن نیروهای متفقین از اروپا در برابر شوروی متجاوز دفاع می کنند. بازیکن می تواند یکی از دو طرف متخاصم را انتخاب کند: اتحاد یا اتحاد جماهیر شوروی. بر این اساس، هدف بازی برای متفقین این است که استالین را قبل از تسلط بر تمام جهان متوقف کنند، برای اتحاد جماهیر شوروی - برای دستیابی به تسخیر کامل اروپا. بسته به سمت انتخاب شده، پیروزی بازیکن به یکی از دو پایان جایگزین می انجامد.

نبردهای بازی هم در زمین، هم در آب و هم در هوا صورت می گیرد. هر طرف می تواند پایگاه خود را داشته باشد و می تواند نیروهای زمینی، نیروی هوایی و نیروی دریایی را آموزش دهد. هر طرف نیز ویژگی های منحصر به فردی دارد. مکانیک بازی به این معنی است که در حال حاضر حتی یک پیاده نظام ساده نیز می تواند یک تانک را نابود کند. یک تانک می تواند به راحتی یک جعبه قرص مسلسل را منهدم کند؛ یک گروه کوچک از نارنجک انداز ها می توانند به همین راحتی با یک تانک برخورد کنند اگر توسط تجهیزات ضد نفر یا پیاده نظام خود پوشیده نشود، که مجبور به استفاده از انواع مختلف نیرو در نبرد

سری بازی های اروپا یونیورسالیس

تاریخ انتشار: 2000-2013

ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی

مجموعه استراتژی های جهانی اروپا یونیورسالیس را ادامه می دهد. مانند بازی های قبلی این سری، قسمت سوم شما را به رهبری یکی از ایالت های جهان دعوت می کند . ماهیت بازی: توسعه ایده های ملی که به قدرت بازی مزایای خاصی می بخشد. با کشف فناوری های جدید دولتی، انتخاب یکی از ایده های ملی امکان پذیر می شود. بازی در زمان واقعی انجام می شود، اما سرعت واکنش بازیکن مورد نیاز نیست، زیرا بازی می تواند در هر زمان متوقف شود. بازی بر روی یک نقشه جهان که به صورت شماتیک به تصویر کشیده شده است، به بیش از 1500 استان دریایی و خشکی تقسیم شده است.

بازیکن می تواند کنترل هر کشوری را که در این دوره تاریخی وجود داشته است (در مجموع حدود 200 ایالت) به دست بگیرد. تحت کنترل او اقتصاد کشور، تشکیل و مدیریت ارتش و نیروی دریایی، دیپلماسی، معرفی فن آوری های جدید، سیاست داخلی دولت، تغییر مذهب دولتی و استعمار سرزمین های جدید است.

یکی از ویژگی های بازی ارتباط آن با تاریخ واقعی است (توجه داشته باشید که در قسمت سوم سری دیگر به تاریخ گره نخورده و گیم پلی بازی رایگان تر است). حاکمان تاریخی از پیش تعیین شده برای هر کشور وجود دارد که هر کدام از آنها توانایی های خاصی دارند که بر بازی تأثیر می گذارد، فرماندهان واقعی (مانند سووروف یا ناپلئون اول بناپارت)، پیشگامان، کاشفان و ملوانان (مانند کلمب، ارماک و فردیناند ماژلان)، و همچنین رویدادهای تاریخی که معمولاً در همان کشور و همزمان با تاریخ واقعی رخ می دهد (مثلاً در سال 1517 رویدادی رخ می دهد که امکان گرویدن به پروتستانتیسم را فراهم می کند)

Company of Heroes 1.2

تاریخ انتشار: 2006

گیم پلی بازی Company of Heroes شباهت زیادی به Warhammer 40,000: Dawn of War دارد. بازیکن کل جوخه های مبارز را فرماندهی می کند، اما تعدادی واحد منحصر به فرد وجود دارد. هر واحد دارای یک مقیاس زندگی (نه یک جنگنده انفرادی) است و اگر در هنگام آسیب رساندن به واحد، جان واحد آسیب ببیند، کل واحد می میرد. بازیکن می تواند واحدهای پیاده نظام را به سلاح های مختلف مجهز کند و انتخاب کند که کدام سلاح در نبرد امیدوارکننده تر است. پس از مرگ یک جوخه، اسلحه هایی باقی می ماند که می توان آنها را برداشت و برای یک جوخه دیگر به آنها مجهز کرد. این حتی در مورد سلاح های ثابت مانند اسلحه های ضد تانک، مسلسل های سنگین و خمپاره ها نیز صدق می کند.

هر طرف در بازی به سه جهت منحصر به فرد تقسیم می شود - پیاده نظام، هوابرد و تانک برای آمریکایی ها و دفاعی، تهاجمی و تبلیغاتی برای آلمانی ها، پیشرفتی که در آن به واحدهای جنگی و حملات جدید دسترسی پیدا می کند (به عنوان مثال، حمله طوفان). تفاوت مهم دیگر این است که جوخه ها و واحدهای بازی دارای سه سطح تجربه هستند. پس از انهدام دشمن، سطح جدیدی به دست می آید که بسته به نوع آن، آسیب، سرعت، سلامت، زره یا برد دید واحد رزمی را افزایش می دهد.

بازی دارای سه نوع منبع اسلحه، سوخت و پرسنل است. از پرسنل برای ساختن ساختمان‌ها، استخدام واحدهای جنگی جدید، هم پیاده نظام و هم خودروهای زرهی، سوخت برای ساختن ساختمان‌ها و خودروهای زرهی و سلاح‌ها استفاده می‌شود. اعتصابات، یا برای دادن قابلیت های جدید به تجهیزات خود. پر کردن منابع با استفاده از پست های بازرسی انجام می شود.

عصر امپراتوری III

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Age of Empires III یک بازی استراتژیک است که به لطف گیم پلی خلاقانه و هیجان انگیزش، شهرت جهانی را به دست آورده است. Age of Empires رتبه های بالایی در پورتال ها و مجلات بازی دریافت کرد. از ویژگی های خاص این بازی، هوش مصنوعی بسیار توسعه یافته آن است (حریف توسط کامپیوتر کنترل می شود). بازیکن کنترل یکی از قدرت ها (بریتانیا، پروس، هلند، اسپانیا، پرتغال، امپراتوری روسیه، امپراتوری عثمانی، فرانسه) را در اختیار دارد که برای تسخیر دنیای جدید (آمریکا) حرکت می کند.

اکشن اصلی در مستعمره‌ها روی نقشه‌ای که با چنین بازی‌هایی آشناست اتفاق می‌افتد، اما اکنون هر قدرت یک شهر در دنیای قدیم دارد. او تنها به هدف کمک به مستعمره خود خدمت می کند. سه منبع در بازی وجود دارد: غذا، چوب و پول. که ساختمان های مختلفی تولید می کنند. انتقال بین دوره ها، پنج دوره: اکتشاف، استعمار، قلعه ها، صنعتی و امپراتوری. او آکادمی های نظامی را آموزش می دهد، سربازان را بانداژ می کند و آنها را به مستعمرات می فرستد. پیاده نظام به ملیت شهر بستگی دارد، برای اسپانیایی ها سوارکار و برای روس ها کماندار و قزاق خواهند بود. آکادمی همچنین در حال بهبود پارامترهای نیروها است.

نبردها در زمان واقعی اتفاق می افتد. حداکثر اندازه یک گروه و یک گروه از سربازان برجسته شده توسط یک "قاب" 50 واحد است. پیاده نظام تیراندازی دارای چهار آرایش است: یک خط منظم که برای شلیک در شلیک راحت است، یک آرایش پراکنده که تلفات ناشی از آتش توپخانه، نبرد تن به تن و میدان را کاهش می دهد. پیاده نظام غوغا سه آرایش دارد، دو آرایش یکسان، غوغا و مربع و یک آرایش دایره ای برای پوشاندن تفنگداران. سواره نظام سه آرایش را آموخت - همان نبرد نزدیک و میدان، و همچنین یک حالت تهاجمی با سرعت کم، اما با آسیب وارد شده به یک منطقه.

XCOM: دشمن ناشناخته

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی، RPG تاکتیکی،

این بازی یک بازسازی (ریمیک) از بازی محبوب و قدیمی X-COM: UFO Defense است که در سال 1993 منتشر شد. بیگانگان به سیاره زمین حمله می کنند و تهاجم بیگانگان را آغاز می کنند. این بازی به نمایندگی از فرمانده سازمان مخفی بین المللی XCOM (واحد مبارزه با بیگانگان) انجام می شود که دارای پیشرفته ترین فناوری ها، سلاح ها و پیشرفت های علمی بشر است. از بهترین متخصصان جهان - مردان نظامی و دانشمندان - استفاده می کند. این سازمان باید علیه بیگانگانی که موجودیت تمدن بشری را تهدید می کند، عملیات نظامی انجام دهد.

پایگاه مرکزی XCOM در اختیار بازیکن قرار می گیرد که از آن مدیریت استراتژیک سازمان انجام می شود: نظارت بر اقدامات بیگانگان در نقشه جهانی جهانی با استفاده از شبکه ماهواره ای، توزیع بودجه برای توسعه پتانسیل علمی و فنی، تسلیح و استقرار رهگیرها برای از بین بردن بشقاب های پرنده و همچنین انجام عملیات جنگی علیه بیگانگان با استفاده از جنگنده های موجود در درگیری های زمینی. پایه به شکل یک "مزرعه مورچه" به بازیکن ارائه می شود - بخشی از خاک که به شما امکان می دهد از کنار به محل نگاه کنید.

در نبرد تاکتیکی، مبارزان تا دو عمل را به نوبه خود انجام می دهند - دویدن، تیراندازی، پرتاب نارنجک، با استفاده از کیت کمک های اولیه. هر مبارز فقط سه ویژگی دارد: دقت، قدرت اراده و امتیاز سلامت. پس از اولین ارتقاء درجه، یک سرباز تخصص دریافت می کند. این می تواند یک هواپیمای تهاجمی، یک تک تیرانداز، یک پیاده نظام سنگین یا یک سرباز پشتیبانی باشد.

دنیای خانه

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گرافیک توسعه یافته و فضای بازی سه بعدی - اجرای شش درجه آزادی (می توانید میدان جنگ، ناوگان نبرد را از زوایای مختلف مشاهده کنید) حرکت اجسام بازی و وجود مدیریت متفکرانه ناوگان در سه بعدی. طرحی غنی و پیچیده که به تدریج در طول بازی خود را نشان می دهد. در ماموریت بازی بعدی، بازیکن ناوگانی را دریافت می کند که با آن ماموریت قبلی را تکمیل کرده است.

در ابتدای بازی، بازیکن می تواند ناوگانی از دو نژاد کوشان یا تایدان را انتخاب کند: این به هیچ وجه روی طرح بعدی تأثیر نمی گذارد، فقط واحدهای رزمی تغییر می کنند. یکی از ویژگی های کلیدی هر دو نیروی دریایی کوشان و تایدان وجود یک کشتی مادر اصلی است که به عنوان پایگاه اصلی عملیات عمل می کند. کشتی مادر دارای سلاح های مخصوص به خود و یک هایپردرایو است که به آن اجازه می دهد بر فضای قابل توجهی غلبه کند.

کل ناوگان فضایی به یک ناوگان جنگی و یک ناوگان پشتیبانی تقسیم می شود. ناوگان پشتیبانی شامل کشتی‌های ویژه مانند جمع‌آورنده و کنترل کننده منابع، کشتی تحقیقاتی، کاوشگر، کشتی آشکارساز کشتی رادارگریز و ژنراتور چاه گرانشی است. ناوگان جنگی به کلاس ها تقسیم می شود: کشتی های کوچک - جنگنده ها، ناوها، کشتی های سنگین - ناوچه ها، کشتی های فوق سنگین، کشتی های پرچمدار.

سری بازی Stronghold

تاریخ انتشار: 1993-2014

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی،

سیستم بازی تمامی بازی های این سری بر اساس شبیه ساز اقتصادی یک شهر یا قلعه قرون وسطایی است. بازی ها دارای تعدادی پارامتر منحصر به فرد هستند که فقط برای بازی های سری Stronghold معمول هستند. بنابراین، در اولین Stronghold، پارامتر "محبوبیت" برای اولین بار معرفی شد که بر عملکرد و اندازه جمعیت تأثیر می گذارد. سیستم مبارزه استاندارد برای استراتژی ها - کنترل مستقیم گروه های واحدها است.مولفه اقتصادی یکی از اصلی ترین موارد در بازی های سری است. زنجیره های تولید کاملا پیچیده و طولانی وجود دارد. قاعدتاً در بازی های این مجموعه بیشتر به جنبه اقتصادی و نه نظامی قلعه های قرون وسطایی توجه می شود.

همه بازی‌های این سری، به جز Stronghold Kingdoms، دارای کمپین (مجموعه‌ای از ماموریت‌های مرتبط با داستان) و حالت ویرایشگر نقشه هستند. Stronghold یک کمپین واحد دارد، در حالی که بازی‌های دیگر کمپین‌های متعددی دارند.

همه بازی ها به جز Stronghold و Stronghold Kingdoms به شما این امکان را می دهند که در یک نقشه انتخاب شده در برابر حریفان رایانه ای بازی کنید. Stronghold و Stronghold 2 حالت محاصره دارند (محاصره یا دفاع از یک قلعه بدون اجرای اقتصاد). در اولین بازی های این سری (تا و از جمله Stronghold 2) حالت ساخت و ساز رایگان (اجرای اقتصاد بدون جنگ) وجود دارد.

هاگ

بازی Spore شبیه ساز تکامل حیات در کره زمین و همچنین شبیه ساز استراتژی و فضایی است. هدف این بازی توسعه موجودی از یک میکروارگانیسم به یک مسابقه فضایی پیشرفته است. در حین پیشروی در بازی، امکان ایجاد تغییراتی در موجود و بهبود ویژگی های آن وجود دارد، همچنین با پیشرفت آن، بازیکن به طور مستقل تجهیزات و ساختمان های مختلفی را ایجاد می کند یا گزینه های آماده را از کاتالوگ انتخاب می کند.

در ابتدای بازی، بازیکن کنترل یک میکروارگانیسمی را که در یک محیط آبی زندگی می کند، به دست می گیرد. در این مرحله از بازی - برای زنده ماندن، میکروارگانیسم باید از تکه های گوشت یا جلبک تغذیه کند و همچنین سعی کنید توسط موجودات گوشتخوار دیگر خورده نشود. هنگامی که غذا خورده می شود، سلول رشد می کند و به یک میکروارگانیسم تبدیل می شود. پس از آن موجود به زمین می رود و در آنجا نیز رشد می کند. با گذشت زمان، تحت رهبری شما قبیله، تمدن و فضایی وجود خواهد داشت که باید مدیریت کنید.

کنترل زمین 1.2

تاریخ انتشار: 2000، 2004

"خداوند: گناه اصلی" - یک RPG استراتژیک مبتنی بر نوبت با نمای بالا به پایین. بازی در یک دنیای خیالی تخیلی اتفاق می‌افتد، جایی که دو قهرمان در جستجوی نظمی مرموز به نام «منبع» به ماجراجویی خطرناکی می‌روند. پیروان این نظم از جادوهای ممنوعه استفاده می کنند و برای اهداف تاریک خود قربانی می کنند. یکی از بهترین پروژه های مستقل در چند وقت اخیر. این بازی با پول کمک های بازیکنان ساخته شد و به لطف این یک پروژه یک تکه ساخته شده با روح است.

این پروژه با گرافیک خوب، جهان بزرگ و جالب، و همچنین ماموریت ها و کارهای جانبی بسیار متمایز می شود، اما ویژگی اصلی آن تعامل با دنیای بیرون بود. بازیکن می تواند آیتم های مختلف را ترکیب کند، از آنها به عنوان سنگر و سلاح استفاده کند یا از قدرت عناصر استفاده کند. از نظر بسیاری از مجلات بازی به بهترین پروژه مستقل تبدیل شد.

شهرها: خطوط آسمانی

تاریخ انتشار: 2015

ژانر. دسته:شبیه ساز برنامه ریزی شهری،

استراتژی برنامه ریزی شهری با عناصر اقتصاد و لجستیک. این بازی یک شبیه ساز پیشرفته است که در آن بازیکن باید یک کلانشهر مدرن بسازد و شرایط بهتری را برای زندگی راحت برای شهروندان، با منابع مالی و منابع محدود ایجاد کند.

این بازی شما را با فرصت های فراوان در ساخت ساختمان ها، ایجاد ارتباطات و همچنین توسعه زیرساخت های شهرتان خوشحال می کند. توجه ویژه به جزئیات کوچک مانند برق‌رسانی خانه‌ها، نصب سیستم‌های آبرسانی و فاضلاب و همچنین ایجاد شرایط خوب برای تجارت می‌شود.

XCOM 2

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی، RPG

XCOM 2 یک استراتژی تاکتیکی نوبتی با عناصر RPG است. داستان بازی در مورد زمین می گوید که توسط بیگانگان تسخیر شده است. مداخله جویان مقاومت را شکستند و سیاره را کاملاً مستعمره کردند و نظارت و کنترل دائمی بر بقایای بشریت برقرار کردند. اما در یکی از حومه های یک شهر بزرگ، سازمان XCOM دوباره شروع به کار می کند. خیلی ها منتظر این بازی بودند و موفقیت آمیز بود. اکثر مجلات بازی آن را به عنوان بهترین بازی سال و همچنین بهترین بازی استراتژیک سال می شناسند.

گیم پلی بازی مانند XCOM اول است. ما پایگاه پرواز را دانلود می کنیم، با تیم خود در ماموریت ها فرود می آییم و در نقشه های شش ضلعی در حالت گام به گام همه بیگانگان را نابود می کنیم، تجربه، جنگنده ها را به دست می آوریم و امتیازات آنها را دانلود می کنیم. در طول گذر، می توانید مجموعه بزرگی از سلاح های بیگانه را امتحان کنید، مهارت ها و تخصص های خود را ارتقا دهید و همچنین با نیروهای برتر مهاجمان فضایی مبارزه کنید.

استلاریس

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:استراتژی فضای جهانی

استراتژی زمان واقعی Space 4X. داستان بازی در مورد رویارویی تمدن های فرازمینی است که به کاوش در اعماق فضا، استعمار سیارات جدید، استخراج منابع ارزشمند و تلاش برای تسلط کامل بر کل کهکشان می پردازند.

بازیکن قادر خواهد بود یکی از بسیاری از نژادها را انتخاب کند، دیدگاه های سیاسی و مسیرهای اصلی توسعه را تعیین کند و سپس تمدن ایجاد شده را به سلطه جهانی برساند. ویژگی های کلیدی Stellaris عبارتند از کهکشان ها و سیارات تولید شده، زرادخانه گسترده ای از کشتی های جنگی، و توانایی استفاده از نیروی نظامی یا دیپلماسی.

سبکی که امروز در مورد آن صحبت خواهیم کرد به سختی می توان آن را در بین گیمرها فوق العاده محبوب نامید، اما هر ساله استراتژی های نوبتی و RTS جدیدی منتشر می شود که در آن می توانید با ملل، قبیله ها یا بیگانگان دیگر مبارزه کنید. در عین حال، در میان هزاران بازی موجود، بازی هایی وجود دارد که هر گیمری که به خود احترام می گذارد باید بازی کند. ما 20 بهترین استراتژی تاریخ را ارائه می دهیم.

شهرها: خطوط آسمانی

تا سال گذشته، SimCity 4 بدون هیچ جایگزینی بهترین شبیه ساز برنامه ریزی شهری در نظر گرفته می شد. در سال 2013، EA سعی کرد این فرنچایز را دوباره راه اندازی کند، اما این یک شکست واقعی بود: طرفداران از بسیاری از باگ ها و مقیاس نامطلوب بازی جدید ناراضی بودند. پس از انتشار Cities: Skylines در سال 2015، گیمرها وجود SimCity را فراموش کردند: پروژه جدید با مقیاس، قابلیت های سفارشی سازی و سطح بالای جزئیات شهرها شگفت زده شد. علاوه بر این، توسعه‌دهندگان یک جعبه ابزار مودینگ رسمی منتشر کرده‌اند که به گیمرها اجازه می‌دهد تا هر طور که می‌خواهند بازی را تغییر دهند. کاربران بلافاصله شروع به انتشار مودهایی کردند که به لطف آنها حالت های جدید ، انواع ساختمان ها ، اتصالات ، اتومبیل ها و موارد دیگر در بازی ظاهر شد.

در ماه سپتامبر، اولین به‌روزرسانی برای Cities: Skylines منتشر شد که تغییرات پویا در زمان روز را اضافه کرد و همچنین مدل اقتصادی را پیچیده‌تر و واقعی‌تر کرد.

افسانه بی پایان

استراتژی جهانی، که به طور یکپارچه عناصر فانتزی و علمی تخیلی را با هم ترکیب می‌کند، به گیمرها این فرصت را می‌دهد تا هم به عنوان نژاد حشرات گوشتخوار، نکروفاژها، و هم به عنوان فرقه‌های عجیب و غریب بازی کنند و دارایی‌های خود را با «جذب» گروه‌های دیگر گسترش دهند. در مجموع 8 مسابقه با ویژگی ها و مکانیک های منحصر به فرد در بازی موجود است.

طرح این پروژه از جهاتی یادآور "بازی تاج و تخت" است - گیمرها باید برای بقا در دوران تاریک افول سیاره اوریگا بجنگند - زمستان سختی به طور غیرمنتظره ای می آید و مرگ را برای همه نژادها به ارمغان می آورد. این بازی دارای تمام عناصر یک استراتژی کلاسیک است - یک دنیای بازی بزرگ، یک درخت تکنولوژیکی توسعه یافته، منابع کمیاب، یک سیستم دیپلماسی و تجارت. توسعه دهندگان ماموریت های اصلی و فرعی بسیاری ارائه کرده اند.


پادشاهان صلیبی دوم

یک استراتژی جهانی دیگر در یک محیط قرون وسطایی. گیمرها به عنوان یک پادشاه تناسخ می‌یابند و با تمام توان تلاش می‌کنند تا نفوذ خود را در اروپای قرون وسطی گسترش دهند (دوره 769 - 1453 پوشش داده شده است). او برای رسیدن به این هدف، دسیسه‌های پیچیده‌ای می‌بافد، خیانتکارانه به نزدیک‌ترین متحدانش حمله می‌کند و اگر دوستان و اقوام سر راه او قرار بگیرند، از کشتن آنها دریغ نمی‌کند. این بازی برای گیمرهای متفکری طراحی شده است که دوست دارند ساعت ها را صرف درک منوهای پیچیده و همچنین مطالعه ویژگی های زمین روی نقشه ها قبل از نبردهای خونین کنند.

در مرکز این پروژه نه ملت ها و دولت های انتزاعی، بلکه سلسله ها قرار دارند. در بازی شما می توانید با شخصیت های واقعی تاریخی زیادی آشنا شوید که هر کدام نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارند. با گذشت زمان، بازیکنان به اعضای سلسله وابسته می شوند، که بزرگ می شوند، ازدواج می کنند، بچه دار می شوند، می میرند.


تمدن V

کمتر گیمری در دنیا پیدا می شود که نام این بازی را نشنیده باشد. Civilization معروف ترین، محبوب ترین و موفق ترین استراتژی جهانی در تاریخ بازی است. سازندگان مکانیسم ها، قهرمانان، منابع، واحدها و فناوری های زیادی را به بازی اضافه کرده اند که آن را هیجان انگیز و پویا می کند. در عین حال، نویسندگان به واقع‌گرایی توجهی نداشتند: به عنوان مثال، مغول‌ها و آزتک‌ها می‌توانستند به پیشرفته‌ترین ملت‌ها تبدیل شوند و گاندی تشنه به خون می‌توانست اولین کسی باشد که «دکمه هسته‌ای» را فشار می‌دهد و جنگ همه علیه را آغاز می‌کند. همه. با این حال، این ماهیت غیر تاریخی و سناریوهای پوچ چیزی است که بازی را به یک موفقیت واقعی تبدیل می کند.

در بازی شما باید تصمیمات سختی را در زمینه توسعه اقتصاد، حوزه نظامی و اجتماعی بگیرید و یک رژیم سیاسی را انتخاب کنید. همه اینها تأثیر تعیین کننده ای بر شهرت و مسیر توسعه یک ملت دارد. گرافیک Civilization V نسبت به سری های قبلی به میزان قابل توجهی بهبود یافته است و سیستم مبارزه با طراحی مجدد، نبردها را هیجان انگیز می کند. علاوه بر این، طرفداران استراتژی مدام مدها و نقشه های جدید را در استیم قرار می دهند تا بتوانید بی نهایت از بازی لذت ببرید.


Warhammer 40,000: Dawn of War

از بسیاری جهات، Dawn of War یک RTS سنتی است - گیمرها باید یک پایگاه بسازند، منابع را استخراج کنند و حملات دشمن را دفع کنند. در همان زمان، در بازی می توانید عناصری را ببینید که به زودی در Company of Heroes ظاهر می شوند: مکانیک های جدید، جناح ها، روحیه واحد و موارد دیگر.

جذاب ترین چیز در مورد Dawn of War تنشی است که در تمام ماموریت ها نفوذ می کند: شما باید دائماً به جلو حرکت کنید، مناطقی را تصرف کنید و نگه دارید. در عین حال، ژنراتورها و منابع استراتژیک نقاط تصرف شده به سرعت تخلیه می شوند. بنابراین، بازیکنان اغلب زمانی برای نفس کشیدن ندارند - آنها باید همیشه در حال حرکت باشند.

به‌روزرسانی Dark Crusade گروه‌های جدید و مکانیک‌های منحصربه‌فرد را معرفی کرد: گیمرها می‌توانند برای Eldar، Orcs و Imperial Guard بازی کنند.


Total War: Shogun 2

دنباله بازی محبوب RTS را می توان به صراحت موفق ترین بازی سری Total War نامید. Creative Assembly اشتباهات انجام شده در پروژه قبلی - Empire را که یک پروژه جاه طلبانه با باگ های زیادی بود، در نظر گرفت و تصمیم گرفت تا گیم پلی Shogun 2 را به کمال برساند. او به طرز درخشانی موفق شد: نقشه شوگان متنوع است و گیمرها را مجبور می کند تا بسیاری از پازل های تاکتیکی را حل کنند. در عین حال نسبتاً کوچک است که بدون شک برای طرفداران مبارزات جذاب خواهد بود.

وقتی صحبت از جلوه های بصری به میان می آید، Shogun II جذاب ترین بازی این سری تاکنون بوده است. البته، رم و آتیلا به طور قابل توجهی گرافیک واقعی تری دارند، اما Shogun II چیز بسیار مهمتری دارد - یک سبک منحصر به فرد. سرنوشت نبردهای بزرگ در دوئل های فردی تعیین می شود و گلبرگ های گل درخت گیلاس بر فراز میدان جنگ پرواز می کنند.

Modders نقشه ها، حالت ها و به روز رسانی های جدید زیادی را برای Shogun 2 منتشر کرده است.

XCOM: دشمن ناشناخته / درون

XCOM: Enemy Unknown یک بازی استراتژی نوبتی است که گیمرها را در برابر تهاجم بیگانگان قرار می دهد. بازیکنان جوخه هایی متشکل از شش جنگجوی نخبه را برای نبرد با نیروهای بیگانه می فرستند. نبردها در مزارع، شهرها و در سفینه های فضایی رخ می دهد.

پایگاه مرکزی XCOM مانند مزرعه مورچه ها است که در آن یک بخش علمی (مسئول توسعه فناوری)، یک واحد پزشکی (که در آن شخصیت ها پس از جنگ بهبود می یابند) و یک بخش اطلاعات (که در آن گیمرها حرکات بیگانگان را زیر نظر دارند) وجود دارد. ). بازیکنان خودشان تصمیم می گیرند که آیا سرمایه های موجود را در توسعه انواع جدید سلاح ها، استقرار رهگیرها یا انجام عملیات های جنگی سرمایه گذاری کنند.

به لطف به روز رسانی Enemy Within که یک سال پس از انتشار XCOM: Enemy Unknown منتشر شد، بازی یک گروه جدید - تروریست های EXALTA و همچنین مکانیک های جدید را اضافه کرد.


StarCraft II

بازی علمی تخیلی RTS StarCraft 2 در مورد رویارویی بین گاوچران های آهنین، بیگانگان منزجر کننده و الف های فضایی است. این یک بازی استراتژیک کلاسیک در زمان واقعی است که در آن منابع را جمع آوری می کنید، ارتش می سازید و سعی می کنید حریف خود را قبل از اینکه شما را بکشد بکشید. اغلب سرنوشت یک نبرد در نتیجه یک حرکت استراتژیک موفق یا یک سری کلیک سریع ماوس تعیین می شود.

بازی چند نفره مهمترین جنبه StarCraft 2 است. بازی در برابر مردم بسیار دشوارتر از AI است: آنها سریعتر واحدها را کنترل می کنند و تصمیمات هوشمندانه تری می گیرند. بسیاری از مسابقات برای StarCraft 2 برگزار می شود و یک انجمن eSports به سرعت در اطراف RTS تشکیل شده است.

حالت تک نفره هم چندان جالب نیست: بلیزارد ماموریت های جالب بسیاری را توسعه داده است. در سال 2015 آخرین قسمت از سه گانه StarCraft 2 با نام Legacy of the Void منتشر شد.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

در شرکت قهرمانان 2: حمله آردن، نیروهای آمریکایی برای کنترل آردن، رشته کوهی با اهمیت استراتژیک، با نیروهای آلمانی مبارزه می کنند. برخلاف بازی اصلی و دنباله، در Ardennes Assault گیمرها باید سه کمپین غیرخطی را پشت سر بگذارند که بر روی یک نقشه استراتژیک آشکار می شوند. سربازان آلمانی در حرکت دائمی هستند، بنابراین نبردها را می توان چندین بار تکرار کرد و هر بار به طور متفاوتی انجام می شود.

شما فقط می توانید برای آمریکایی ها بازی کنید: در هر یک از سه شرکت می توانید مهارت های شخصیت ها را ارتقا دهید. برخلاف پروژه‌های قبلی، در Ardennes Assault نتایج نبردها بر کل کمپین تأثیر می‌گذارد: اگر در یکی از نبردها بازیکنان چندین مبارز را به طور همزمان از دست بدهند، نبرد بعدی را با پرسنل کمتر آغاز می‌کنند.


Age of Empires II

این RTS کلاسیک مشاغل بسیاری از گیمرها را راه اندازی کرد: Age of Empires II یادگیری آسان، سرگرم کننده و سریع است. کاربران کمپین را تنها با چند کارگر شروع می کنند، اما پس از یک ساعت بازی، یک شهر بزرگ خواهند ساخت. در بازی شما باید غذا، چوب، طلا و سنگ تهیه کنید، ساختمان بسازید و ارتش خود را بسازید.

این پروژه از قرون وسطی تا رنسانس را پوشش می دهد. گیمرها می توانند چندین کمپین را طی کنند، نقشه های خود را بسازند، از میان 13 جناح انتخاب کنند... به طور کلی، Age of Empires II حتی پس از چند ده ساعت بازی خسته کننده نخواهد شد.

در سال 2013، Hidden Path Entertainment نسخه HD این بازی را در استیم منتشر کرد. این بازسازی حالت چند نفره و پشتیبانی از مودها را معرفی کرد.


Wargame: Airland Battle

پروژه Wargame: AirLand Battle عناصری از RTS و ژانرهای بازی جنگی را ترکیب می کند: گیمرها باید در مسیر حرکت واحدها فکر کنند و همچنین در نبردهای شدید شرکت کنند. این بازی دنباله ای برای Wargame: European Escalation است که به تقابل بین ناتو و کشورهای پیمان ورشو در طول جنگ سرد اختصاص دارد.

نویسندگان با دقت روی جزئیات میدان های جنگ و جلوه های ویژه کار کردند. در نقشه استراتژیک، گیمرها روند خصومت ها را کنترل می کنند، دستوراتی را برای حرکت واحدها و تصرف مناطق جدید صادر می کنند. با این حال، نکته برجسته Wargame: AirLand Battle قطعاً توانایی کنترل یکی از صدها وسیله نقلیه نظامی برای انتخاب است. توسعه دهندگان سعی کردند ویژگی های منحصر به فرد اتومبیل ها، نقاط قوت و ضعف آنها را در بازی منعکس کنند. در حالت چند نفره می توانید در 10 در مقابل 10 نبرد شرکت کنید.


تروپیکو 4

Tropico 4 یک شبیه ساز اتمسفری ساخت شهر است. گیمرها به دیکتاتور یک ایالت جزیره ای خیالی تبدیل می شوند که باید مردم خود را به عظمت برساند.

گیمرها خودشان مسیر شکوفایی را انتخاب می کنند: آنها می توانند بی رحمانه از منابع طبیعی بهره برداری کنند و جزیره را به یک کشور صنعتی تبدیل کنند یا با مراقبت از گیاهان و جانوران گردشگران را جذب کنند. یا هر دو استراتژی را ترکیب کنید. هر یک از تصمیمات بازیکنان پیامدهای خاصی را به دنبال دارد: برای مثال، اگر با پذیرش مهاجران موافقت کنید، باید مسکن و کار برای آنها فراهم کنید، و برای این کار باید اقتصاد و صنعت خدمات را بهبود بخشید.

با افزایش قدرت اقتصادی دولت، نیاز به مذاکره با قدرت های پیشرو جهانی - ایالات متحده آمریکا، روسیه، چین و اتحادیه اروپا وجود خواهد داشت که هر یک از آنها سعی خواهند کرد بر فرآیندهای در حال وقوع در جزیره تأثیر بگذارند. آنها در ازای ساخت یک پایگاه نظامی یا بازیافت زباله پول ارائه می کنند.

به طور کلی، این یک بازی بسیار سرگرم کننده است که عناصر شبیه سازی ساختمان شهر را با جنبه های اقتصادی و سیاسی ترکیب می کند.


گناهان یک امپراتوری خورشیدی: شورش

در Sins of a Solar Empire: Rebellion، مانند هر بازی مشابه دیگری، شما باید سیارات را مستعمره کنید، اقتصاد بسازید و با نژادهای دیگر رابطه برقرار کنید. با این حال، تاکید اصلی بر نبردهای فضایی در مقیاس بزرگ است. آن‌ها فوق‌العاده چشمگیر به نظر می‌رسند: نبردها به صورت سه‌بعدی اتفاق می‌افتند، بدنه کشتی‌ها توسط موشک‌ها و لیزرها از هم جدا می‌شوند، و مسیرهای شلیک در فضای سیاه فضا قطع می‌شود.

همیشه حرکت زیادی در بازی وجود خواهد داشت: پیشاهنگان در جستجوی منابع و جهان های جدید از سیاره ای به سیاره دیگر شناور می شوند، کشتی های تجاری کالاها را حمل می کنند و رزمناوهای نظامی حملات مخالفان یا دزدان دریایی را دفع می کنند.

خود بازی بسیار دشوار است، حتی اگر در برابر هوش مصنوعی بازی کنید. در مجموع، سه نژاد برای تسلط بر جهان مبارزه می کنند - ائتلاف تجاری صنعتی (استعمارگران زمینی)، مارچی ها (سایبورگ ها) و وازاری (نژاد تکنوکرات). عنوان یک سیستم دیپلماسی توسعه یافته را ارائه می دهد. گیمرها می‌توانند هم با مخالفان و هم با جناح‌های بی‌طرف اتحاد ایجاد کنند یا به دزدان دریایی رشوه بدهند تا به دشمنان حمله کنند.


DEFCON یک بازی است که در آن گیمرها باید غیرممکن را انجام دهند: تلاش برای پیروزی در یک جنگ هسته ای جهانی. هدف این پروژه وارد کردن حداکثر خسارت به دشمن در حین فرار با حداقل تلفات است. در ابتدا، بازیکنان یکی از شش منطقه را انتخاب می کنند (آمریکای شمالی، آمریکای جنوبی، روسیه، اروپا، آفریقا و آسیا در دسترس هستند)، سپس واحدهای نظامی و ناوگان را قرار می دهند. به گیمرها 18 دقیقه فرصت داده می شود تا فکر کنند و کشف کنند. در سطح اول خطر (DEFCON 3) واحدها شروع به حمله خودکار به تجهیزات دشمن می کنند (شما می توانید از هوانوردی و نیروی دریایی استفاده کنید)، در مرحله دوم (DEFCON 2) می توانید بمب افکن هایی را با موشک های هسته ای پرتاب کنید (اگرچه خود موشک ها هنوز قابل استفاده نیستند) ، در سوم (DEFCON 3) - آخرالزمان هسته ای آغاز می شود.

بازی یک سناریوی جنگ هسته ای احتمالی را کاملاً واقع بینانه توصیف می کند - غیرممکن است که همه واحدها را در آن ذخیره کنید. معمولاً بازیکنی که موفق می شود سیلوهای موشکی حریفان را قبل از پرتاب موشک نابود کند، برنده است.


فرمانده معظم کل قوا

Supreme Commander جانشین معنوی نابودی کامل در یک محیط آینده نگر است. حداقل سیستم مورد نیاز پروژه که در سال 2007 منتشر شد، آنقدر بالا بود که هر گیمری نمی توانست این RTS رنگارنگ را بازی کند. استودیوی Gas Powered Games سیستم مدیریت منابع را تا حد امکان ساده کرده است (فقط دو مورد از آنها وجود دارد - ماده و انرژی) و بر روی نبردها متمرکز شده است - هدف اصلی پروژه ایجاد ماشین کشتار ایده آل (واحدهای آزمایشی) است.

بازی در مقیاس خود شگفت انگیز بود: یک ارتش می توانست از 1000 واحد در هوا، دریا و زمین تشکیل شود. مانند بسیاری از پروژه های مشابه، بازیکنان باید از تولید بی وقفه وسایل نقلیه جنگی جدید برای تسلط بر دشمن اطمینان حاصل کنند. برای انجام این کار، باید منابع منابع را جذب و نگهداری کنید.

Supreme Commander یکی از اولین RTS بود که از مانیتور دوم پشتیبانی کرد. این یک مزیت قاطع در نبرد به ارمغان آورد: در صفحه اول، گیمرها حرکات دشمن را بر روی یک نقشه مقیاس پذیر کنترل می کردند، در دوم، آنها واحدهای خود را کنترل می کردند.


جنگ ستارگان: امپراتوری در جنگ

این بازی برای همه طرفداران جنگ ستارگان جذاب خواهد بود: Empire at War یک بازی استراتژیک بر اساس سه گانه اصلی است. گیمرها می توانند در کنار امپراتوری و شورشیان بازی کنند، ارتش های عظیمی را کنترل کنند، قهرمانان حماسه را به نبرد بفرستند (مانند لوک اسکای واکر یا دارث ویدر)، و همچنین ستاره مرگ را بسازند.

البته بهترین بخش بازی، نبردهای تاکتیکی در مقیاس بزرگ در حالت فتح کهکشانی است که در فضا آشکار می شود. حداکثر پنج نفر می توانند روی یک نقشه بازی کنند: هر شرکت کننده ایستگاه فضایی و ناوگان خود را خواهد داشت که با کمک آنها باید پایگاه های دشمن را نابود کنند. کشتی ها و قهرمانان دارای ویژگی های خاصی هستند که در صورت استفاده موثر می توانند تاثیر تعیین کننده ای بر نتیجه نبرد داشته باشند. بازیکنان با تجربه به راحتی نقاط ضعف کشتی های بزرگ را کشف کرده و دستور حمله به آنها را می دهند. تماشای اسکادران های X-Wing برای نابود کردن Star Destroyer برای هر طرفدار حماسه فضایی لذت بخش خواهد بود.

علاوه بر نبردهای فضایی، توسعه دهندگان به گیمرها اجازه می دهند در عملیات زمینی نیز شرکت کنند. این بدان معناست که بازیکنان می توانند دوچرخه های هوایی و واکرهای AT-AT را کنترل کنند.


اروپا یونیورسالیس IV

این بازی جهانی و فوق العاده پیچیده از استودیوی توسعه پارادوکس به عنوان بهترین استراتژی سال 2013 شناخته شد. Europa Universalis IV یک پیشرفت واقعی است زیرا توسعه دهندگان اشتباهات قبلی را در نظر گرفتند و بیشتر باگ هایی را که از سری به سری دیگر منتقل می شدند اصلاح کردند. علاوه بر این، آنها سعی کردند با جزئیات تمام مکان‌هایی را که در بین گیمرها سؤال ایجاد می‌کردند توضیح دهند (به دلیل مقیاس عظیم بازی، برخی از مکانیک‌ها نامشخص ماندند)، رابط را بهبود بخشید و هوش مصنوعی را بهینه کرد. البته، برای درک اروپا یونیورسالیس IV هنوز باید ده ها ساعت را صرف تمرین کنید. اما این بازی قابل درک ترین و ساده ترین سری اتحادیه اروپا است.

کشورها به دنبال گسترش نفوذ خود از طریق تجارت، دیپلماسی، اقتصاد، اکتشاف سرزمین های جدید و توسعه فناوری های جدید هستند. شما می توانید سعی کنید آمریکا را مستعمره کنید، یا هند را تسخیر کنید، می توانید بازی را به عنوان یکی از قبایل محلی در آمریکای شمالی شروع کنید. در این پروژه، گیمرها قدرت تغییر تاریخ بشر را دارند - به عنوان مثال، امپراتوری ونیزی می تواند شبه جزیره آپنین را تصرف کند، تمام قبایل را ضمیمه یا تسخیر کند و به جنگ با امپراتوری عثمانی برود. فرانسه می‌تواند با انگلیس ائتلاف کند و اروپا را به حوزه‌های نفوذ تقسیم کند.


جهان های دور: کیهان

شاید این بلندپروازانه ترین استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت در تاریخ بازی باشد. توسعه دهندگان یک کهکشان کامل را ایجاد کردند - 1400 منظومه ستاره ای با بیش از 50 هزار سیاره، قمر و سیارک، و همچنین اجرام مختلف نجومی (سیاه چاله ها، غول های گازی، ابرنواخترها).

گیمرها باید تمدن خود را برای تثبیت سلطه بر جهان ایجاد کنند. نویسندگان Distant Worlds: Universe گزینه‌های سفارشی‌سازی گسترده‌ای را به گیمرها ارائه می‌دهند: می‌توانید بازی را در یک سیاره با چندین کشتی سبک شروع کنید یا رهبر یک تمدن پیشرفته از نظر فناوری شوید که قبلاً یک Hyperdrive ایجاد کرده است.

نکته برجسته بازی توانایی خودکار کردن فرآیندهای مختلف در امپراتوری است: به عنوان مثال، شما نمی توانید در اقتصاد دخالت کنید و فقط روی دیپلماسی و نبردها تمرکز کنید. در هر صورت، شکست دادن حریفان آسان نخواهد بود: هوش مصنوعی به طرز شگفت انگیزی موثر است.


عصر عجایب III

این پروژه یک راه اندازی مجدد از فرنچایز کلاسیک است که آخرین قسمت آن در سال 2003 منتشر شد. این بازی استراتژی سه بعدی نوبتی در دنیایی فانتزی و در دوران رویارویی شدید بین امپراتوری مشترک المنافع و اتحاد الف ها اتفاق می افتد.

در این بازی شما می توانید به عنوان یکی از 7 نژاد بازی کنید: مردم، الف ها، گنوم ها، اجنه، اورک ها، اژدها، نیمه داران. قهرمانان می توانند به یکی از 6 کلاس (رهبر نظامی، تئوکرات، دزد، دروید قوسی، جادوگر یا تکنوکرات) تعلق داشته باشند و همچنین دارای تخصص (استاد عناصر آب، آتش، هوا، زمین، مهارت آفرینش، تخریب، تحقیق) باشند. یا ساخت و ساز).

سیستم دیپلماسی و مدیریت شهری از ویژگی های قوی پروژه نیست. با این حال ، نویسندگان موفق شدند نبردها را واقعاً هیجان انگیز کنند: واحدها را می توان با یکدیگر ترکیب کرد و به ارتش های غول پیکر تبدیل کرد و سپس قلعه دشمن را محاصره کرد. مقیاس نبردها یادآور Total War است، اما نقطه برجسته Age of Wonders III توانایی استفاده از جادو است.


Order of Battle: Pacific

همه اهمیت نبردهایی را که در اقیانوس آرام در طول جنگ جهانی دوم رخ داد، می دانند. نویسندگان Order of Battle: Pacific پیشنهاد می کنند در نبردهای خونین در کنار امپراتوری ژاپن یا متحدان شرکت کنند.

در این استراتژی مبتنی بر نوبت، که در سبک خود یادآور پانزر ژنرال خوب قدیمی است، گیمرها باید به دقت در مورد هر حرکت فکر کنند. در مجموع سه کمپین موجود است که در آنها می توانید مسیر تاریخ را تغییر دهید و به عنوان مثال در جنگ در طرف ژاپن پیروز شوید. بازیکنان می‌توانند بیش از 500 واحد مانند تانک‌های افسانه‌ای M3 Stuart و Type 97 Chi-Ha، جنگنده‌های A6M Zero و F4U Corsair یا کشتی‌های جنگی Montana و Yamato را کنترل کنند.

در طول نبردها، می توانید قفل فرماندهان قهرمان را باز کنید، که می توانند مزیت قاطعی را در نبرد ایجاد کنند.