منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پانل های پلاستیکی/ عینک واقعیت مجازی چه آسیبی به بینایی و بدن وارد می کند؟ واقعیت مجازی: سود یا ضرر.

عینک واقعیت مجازی چه آسیبی به بینایی و بدن وارد می کند؟ واقعیت مجازی: سود یا ضرر.

از پزشکان پرسیدیم که آیا کلاه ایمنی مجازی برای کودکان خطرناک است؟ اگر همه چیز با بزرگسالان روشن باشد (دستگاه دهلیزی را می توان آموزش داد)، با رشد بدن انسان سؤالات زیادی ایجاد می شود. محدودیت سنی سازنده

ابتدا باید به آنچه خود سازنده ها نشان می دهند توجه کنید. به عنوان مثال، و دارای محدودیت سنی است 13 سالو بالاتر. U - 12 سال. شرکت HTCبه طور مستقیم نشان نمی دهدسن خاص، اما به سادگی نامطلوب بودن استفاده از کلاه ایمنی برای کودکان را ذکر می کند. اما این محدودیت ها چگونه تعیین شد؟ آیا این یک تشریفات قانونی است یا در واقع تهدیدی برای سلامت کودک است؟

اپتومتریست و استاد علوم بصری، روانشناسی و علوم اعصاب در دانشگاه کالیفرنیا در برکلی (ایالات متحده آمریکا) مارتین بنکس(مارتین بنکس) می گوید که هنوز شواهد مستقیمی از تأثیر منفی استفاده از کلاه ایمنی مجازی توسط کودکان ندیده است. " من فکر می‌کنم همه تولیدکنندگان از واقعیت رشد کودکان شروع می‌کنند، که با رسیدن به سنین نوجوانی کند می‌شود و در آن زمان می‌توانند با خیال راحت برای سلامتی خود بازی کنند. بنابراین، آنها به مردم توصیه می کنند که اجازه استفاده از (کلاه وی آر - یادداشت نویسنده) را در طول دوره رشد قابل توجه کودک ندهند.».

یعنی، تولیدکنندگان هدست‌های واقعیت مجازی با توجه به این واقعیت که واقعیت مجازی یک فناوری نسبتاً جدید است، صرفاً محتاط هستند و ما به سادگی ممکن است از عوارض جانبی آن که در مشاهده طولانی‌مدت ظاهر می‌شود آگاه نباشیم.

استاد بانک هااو معتقد است که نمایشگر یک کلاه ایمنی مجازی که در نزدیکی چشم ها قرار دارد، می تواند در هنگام مشاهده از فاصله کوتاه، مانند یک تلفن یا کتاب، بینایی را تحت تأثیر قرار دهد. در نتیجه، این منجر به ایجاد نزدیک بینی (نزدیک بینی) می شود. این مشکل در سیاره ما بسیار رایج است و اغلب به دلیل سرگرمی هایی مانند خواندن کتاب و کار با کامپیوتر ایجاد می شود. شما می توانید اشیاء نزدیک را به خوبی تشخیص دهید و تمام جزئیات را به وضوح مشاهده کنید، اما موارد دور تار هستند و تمرکز روی آنها دشوار است.

با این حال، آقای بانک هابه یک تفاوت مهم بین یک کتاب/گوشی هوشمند و یک هدست واقعیت مجازی اشاره می کند. در حالت اول، دید روی یک نقطه نزدیک به مردمک ها متمرکز می شود. هنگامی که اپتیک یک هدست واقعیت مجازی بینایی را برای مشاهده یک شیء دور ساختگی تحریک می کند. این اثر فریبنده بار روی ماهیچه های چشم را کاهش می دهد، بنابراین، بدون ایجاد اختلال در عملکرد اندام های بینایی. یعنی کلاه VR ممکن است مشکلات کمتری نسبت به کتاب ها یا گوشی های هوشمند ایجاد کند.

فریب استریوسکوپی

در عین حال استاد پیتر هاوارث(پیتر هاوارث) که متخصص اپتیک و معلم در زمینه تجسم است، خاطرنشان می کند که تفاوت بین دید طبیعی یک فرد از جهان اطراف و مشاهده صحنه های سه بعدی استریوسکوپی از طریق اپتیک کلاه ایمنی واقعیت مجازی کاملاً است. قابل توجه. هدست یک تصویر واقعی را تقلید می کند و تصاویر مختلفی را به چشم ارائه می دهد.

« توانایی دیدن و تشخیص جزئیات بستگی به تشکیل یک تصویر واضح روی شبکیه دارد. باز هم، استفاده متناوب از سیستم VR نباید تأثیر منفی بر بینایی داشته باشد، حتی اگر کیفیت تصویر به طور قابل توجهی پایین‌تر از تصویر دنیای واقعی باشد."، - اطمینان می دهد پیتر.

علاوه بر این، او معتقد است که چنین وسایلی (کلاه های VR) به پزشکی کمک می کند تا با مشکل "تنبلی چشم" (آمبلیوپی) مقابله کند. یعنی واقعیت مجازی نه تنها عملاً به بینایی آسیب نمی رساند، بلکه حتی با یک رویکرد معقول به بشریت کمک می کند تا از مشکلات فیزیولوژیکی خلاص شود.

پزشکان هنگام استفاده از کلاه VR از مشکلات زیر آگاه هستند:

- بیماری حرکتی ناشی از بینایی و دهلیزی .
اگر تا به حال ناراحتی جدی در ترن هوایی یا دیگر سواری های شدید در پارک های تفریحی را تجربه کرده اید، پس با یک هدست واقعیت مجازی نیز همین موضوع را تجربه خواهید کرد.

- تأخیر باعث اثر تهوع می شود .
سازندگان توجه ویژه ای به این جنبه دارند - چرخش فیزیکی سر کاربر و تغییر متعاقب آن زاویه دوربین در دنیای مجازی با کمی تفاوت در زمان رخ می دهد که به آن تاخیر می گویند. با استفاده طولانی مدت و در صورت عملکرد ناکافی سیستم، این امر منجر به حالت تهوع، بیماری حرکت، سردرد و سایر اثرات مشابه "بیماری حرکت" می شود.

- تهدید به ضربه در دنیای واقعی هنگام حرکت در دنیای مجازی .
برخی از بازی ها به صاحبان کلاه VR ردیابی تمام بدن را با انتقال حرکات به فضای مجازی ارائه می دهند. اگر چشمان شما چیزی جز نمایشگر هدست نمی بیند، برخورد به گوشه ها یا ضربه زدن به هر چیزی در اتاق مشکلی ایجاد نخواهد کرد. سازندگان سیستم های خود را به نرم افزارهای هشدار دهنده مجهز می کنند تا از این اتفاق جلوگیری کنند. اما این ممکن است با یک کودک کارساز نباشد.

- مغز برای بازگشت به دنیای واقعی و سازگاری نیاز به زمان دارد .
قوانین ساده شده و حداکثر تأثیر فریب مغز از طریق اندام های بینایی و شنوایی، فرد را مجبور می کند تا بلافاصله یک سوم سیستم عصبی خود را در دنیای مجازی غوطه ور کند. پس از یک بازی فعال، هماهنگی و ثبات وضعیتی مختل می شود. به عنوان مثال، رانندگی یا کار با ماشین آلات پیچیده، همانطور که در دستورالعمل های عملیاتی ذکر شده است، توصیه نمی شود.

کودکان می توانند از هدست واقعیت مجازی استفاده کنند، اما بسیار مراقب باشید

شما نمی توانید هدست واقعیت مجازی را برای کودکان ممنوع کنید - هیچ تهدید مستقیمی وجود ندارد. اما خطرات غیرمستقیم زیادی وجود دارد که می تواند بدون نظارت بزرگسالان ایجاد شود. شروع از احتمال ضربه مهلک به گوشه میز و ختم به وابستگی روانی به بازی های VR.

با این حال، به عنوان مثال، می توان همان را برای یک گوشی هوشمند اعمال کرد. یک کودک می تواند به صفحه نمایش خود نگاه کند و از دریچه بیفتد یا در هنگام گم کردن تلفن دچار روان رنجوری حاد شود، درست است؟ بنابراین، سازندگان به سادگی از خود در سطح قانونی محافظت کردند، به طوری که اگر کودک زیر 12 سال به دلیل استفاده از کلاه VR دچار مشکل شود، والدینی که اجازه داده اند این اتفاق بیفتد شکایت از سازنده را دشوار می کنند. برای هرچیزی.

هر وسیله تکنولوژیکی، به ویژه دستگاهی که در زندگی روزمره استفاده می شود، از چند دیدگاه مورد ارزیابی قرار می گیرد که نکته مهم این است که چقدر می تواند برای انسان مضر باشد. این رویکرد به نوآوری های فنی سابقه طولانی دارد. حتی در زمان تولد همین خودروها، مردم نگران امنیت آنها بودند، زیرا از این کالسکه های پر سر و صدا بدون اسب می ترسیدند.

با دستگاه های مدرن همه چیز بسیار ساده تر است - آنها خطری برای زندگی انسان ندارند، اما می توانند سلامت او را تهدید کنند. به عنوان مثال، نشستن طولانی در مقابل مانیتور کامپیوتر باعث اختلال بینایی می شود. خطرات عینک های واقعیت مجازی که در اصل مانیتورهای روی سر هستند چیست؟ آیا استفاده طولانی مدت منجر به کاهش بینایی می شود؟ آیا خطرات دیگری از این قبیل وسایل وجود دارد؟ بیایید سعی کنیم به این سوالات پاسخ دهیم.

اعتقاد بر این است که استفاده از عینک Oculus Rift منجر به از دست دادن بینایی نمی شود و علاوه بر این، فقط باعث خستگی چشم می شود. خیر، چشم ها خسته می شوند اما نه به اندازه استفاده از مانیتور کامپیوتر که به اصطلاح به دلیل نگاه ثابت است. نگاه کردن به مانیتور به معنای قرار گرفتن در فاصله یکسان از شیء مشاهده است که در Oculus Rift از آن اجتناب می شود. تمرکز بینایی با کمک این نوع عینک با تنوع مشخص می شود ، زیرا تصویر نمایش داده شده دائماً فاصله خود را تغییر می دهد ، که حرکت لازم مردمک ها را فراهم می کند ، که قابل مقایسه با نحوه انجام این کار در زندگی روزمره بدون استفاده از وسایل مختلف است.

در این زمینه می توان از عدم وجود تهدیدات مستقیم از سوی Oculus Rift صحبت کرد. خطر در این مورد از چیز دیگری ناشی می شود. غوطه ور شدن در دنیای مجازی منجر به از دست دادن حس واقعیت توسط کاربر می شود. در نتیجه، ممکن است مشکلاتی در دستگاه دهلیزی وجود داشته باشد. بنابراین، توصیه می شود در طول بازی به طور منظم استراحت کنید، که عملکردهای "از دست رفته" بدن را بازیابی می کند و به چشم ها استراحت می دهد. اثاثیه اتاق در فضای مجازی نیز مهم است. سعی کنید از شر وسایل داخلی غیرضروری که می توانند باعث زمین خوردن و زمین خوردن شما شوند خلاص شوید. و اگر مثلاً گوشه های تیز دیوارها وجود داشته باشد، پیکربندی خود اتاق می تواند تا حدودی خطرناک باشد.

به طور خلاصه، در صورت رعایت معیارهای استفاده از عینک های Oculus Rift، می توان ایمنی کامل عینک Oculus Rift را در رابطه با سلامت بازیکن بیان کرد، زیرا ساعت ها دوری از دنیای واقعی به سختی می تواند چیزی معقول و مفید تلقی شود.

عینک واقعیت مجازی SONY با یک سلب مسئولیت اجباری همراه است که بیان می کند این شرکت ایمنی کودکان را تضمین نمی کند و از سلامت آنها می ترسد.

در دستورالعمل های هدست پلی استیشن VR آمده است که برای کودکان زیر 12 سال مناسب نیست. این سلب مسئولیت قبلاً در به‌روزرسانی نرم‌افزار جدید کنسول پلی‌استیشن 4 ذکر شده است. متخصصان این شرکت مطمئن هستند که دادن خودروهای رادیویی کنترل‌شده به کودک مدل‌های RC-RACE.RU یا سازنده لگو بسیار مفیدتر خواهد بود.

این هدست که به کنسول PS4 متصل می شود، دید 360 درجه و تجربه ای کاملا فراگیر را برای پخش کننده فراهم می کند. اما مدیران سونی نگران هستند که بازیکنان جوان در حین انجام بازی آسیب فیزیکی ببینند.

دستورالعمل ها به این شرح است: «قبل از استفاده از هدست واقعیت مجازی، لطفاً هشدار بهداشتی را به دقت بخوانید. هدست واقعیت مجازی برای استفاده کودکان زیر 12 سال در نظر گرفته نشده است. اقدامات احتیاطی را برای دور نگه داشتن حیوانات خانگی، کودکان یا سایر موانع از ناحیه بازیکن انجام دهید. برخی از بازیکنان ممکن است در هنگام مشاهده محتوای واقعیت مجازی دچار سرگیجه، حالت تهوع، بی‌حسی، تاری دید یا سایر ناراحتی‌ها شوند. اگر این علائم رخ داد، فوراً پخش را متوقف کنید و هدست واقعیت مجازی را بردارید."

شاید سونی به تازگی تصمیم گرفته باشد که طراحی هدست برای کودکان زیر 12 سال در نظر گرفته نشده است. با این حال، در واقع نگرانی هایی در مورد کودکان و افراد مسن وجود دارد که در صورت انجام بازی های مجازی برای مدت طولانی، ممکن است حالشان بد شود.

پل جیمز کارشناس می گوید: «اگرچه واقعیت مجازی به سرعت در حال توسعه است، اما هنوز در مراحل ابتدایی خود است. و ما هنوز در مورد استفاده از VR و تأثیر آن بر فیزیولوژی و روانشناسی کاربران اطلاعات کمی داریم. تا همین اواخر فروش عمومی نداشت. بنابراین واضح است که چرا شرکت‌هایی که امسال هدست‌های VR ارائه می‌کنند، از آن مطمئن هستند.»

شرکت رقیب Oculus VR هنگام راه اندازی هدست های واقعیت مجازی Rift و Gear خود هشدارهای مشابهی را در دستورالعمل های خود گنجانده است و سن بازیکنان خود را به 13 سال محدود می کند.

انتظار می رود PS VR امسال به فروش برسد. در کنفرانسی در سانفرانسیسکو در 15 مارس، مدیران سونی قرار است روزی را اعلام کنند که مصرف کنندگان می توانند این اسباب بازی هیجان انگیز را در دست بگیرند. سپس مشخص خواهد شد که هزینه آن چقدر است. انتظار می‌رود قیمت این هدست حدود 650 دلار باشد، با این حال، طرفداران امیدوارند قیمت این هدست کمتر باشد زیرا تقریباً دو برابر قیمت فعلی PS4 است.

در این پست سعی خواهم کرد ثابت کنم که نمایشگر واقعیت مجازی از یک مانیتور، تبلت یا گوشی برای چشم، نزدیک بینی و حالت کج مفیدتر است.

پست های زیادی در مورد ساختار چشم و عملکرد سیستم بینایی انسان در Geektimes منتشر شده است. این مقاله با شرحی از مشکلات چشم ما این لیست را تکمیل می کند.

سلب مسئولیت / بدیهیات: نمایشگرها مضر هستند زیرا... نور خود را به جای بازتابش ساطع می کنند. در اینجا دشمنان اصلی چشم های گیک وجود دارند: روشنایی غیر طبیعی، نور پس زمینه ضربان دار و این واقعیت که ما فراموش می کنیم پلک بزنیم. اما اکنون آنها را در نظر نخواهم گرفت.

ایده 1. استرابیسم در هنگام استفاده از VR اصلاح خواهد شد


استرابیسم اغلب قبل از 3 سالگی ظاهر می شود. پزشکی بیش از 20 گزینه را می شناسد، اما عارضه همیشه یکسان است - مغز در حالتی که تصویر یک چشم نادیده گرفته می شود، "یخ می زند" تا از دید دوگانه جلوگیری شود. (آمبلیوپی یا تنبلی چشم) با تمرینات، باید آگاهانه چشم مایل را به هم متصل کنید و شروع به رشد عضلات و رباط‌ها کنید تا زمانی که در یک راستا قرار گیرند.


اینترنت دستگاه‌های زیادی را برای درمان می‌شناسد، چه مؤثر و چه دستگاه‌هایی که با «لوستر چیژفسکی» کار می‌کنند.

در داخل 2 کانال تصویر مجزا وجود دارد که در آن یک شی متضاد به تصویر کشیده شده است که چشم سالم و "تنبل" آن را می گیرد. انتظار می رود در پایان جلسه چشم ها در امتداد محور همگرا شوند و به یک نقطه از دور نگاه کنند. درمان در چندین جلسه انجام می شود.

VR ارائه می دهددسترسی به جایگزینی تجهیزات مکانیکی پیچیده نمایشگر قادر به نمایش تصویر متضاد است و هزینه Google Cardboard با تحویل به Aliexpress 1 دلار است. در مقاله بعدی درباره شرکتی به شما خواهم گفت که بر اساس این ایده یک کسب و کار موفق ایجاد کرده است.

موافق باشید که در داخل این دستگاه آینه های مکانیکی وجود دارد که توسط کابل و چرخ دنده کنترل می شوند. و من لامپ رشته ای را با رنگ قرمز هایلایت کردم. (این حتی LED نیست - لامپ ایلیچ است!)

موافق باشید که اگر کودک نیازی به خم شدن نداشته باشد، وضعیت بدنی او از مطالعه رنج نمی برد.

بنابراین، امکان تصحیح وضعیت بدن با استفاده از VR را بدون توضیح باقی می گذارم. (به خصوص که من هیچ استدلالی در مورد وزن بیش از حد کلاه ایمنی و تغییر مرکز ثقل ندارم).

سلامتی برای همه و در صورت وجود هرگونه اشتباه در پیام شخصی بنویسید.

عینک واقعیت مجازی وسیله ای است که به شما امکان می دهد نه تنها یک عکس یا فیلم را مشاهده کنید، بلکه با به دست آوردن یک تصویر سه بعدی وارد محیط شوید. عینک ها علاوه بر جلوه بصری، جلوه آکوستیک حضور در فضا را نیز ایجاد می کنند.

این دستگاه یک جعبه است که اغلب از پلاستیک ساخته شده است، مجهز به لنز و صفحه نمایش با پارتیشن است. با استفاده از یک پارتیشن، تصویر به طور جداگانه به هر چشم منتقل می شود. این عینک مجهز به یک سنسور ژیروسکوپ مخصوص برای ردیابی حرکات سر است، در نتیجه فرد احساس "حضور" در واقعیت مجازی می کند.

با کمک آنها می توانید فیلم ها و ویدیوها را تماشا کنید، بازی های کاملاً همه جانبه بازی کنید، سفرهای مجازی داشته باشید و عکس های سه بعدی را مشاهده کنید.

انواع و ویژگی های آنها

طیف گسترده ای از دستگاه های واقعیت مجازی وجود دارد که بر اساس نوع آنها به دو دسته تقسیم می شوند:

  • عینک واقعیت مجازی برای گوشی های هوشمند. استفاده از عینک واقعیت مجازی تنها در صورت داشتن گوشی هوشمند امکان پذیر است. ماهیت تصویر با کیفیت صفحه نمایش گوشی هوشمند تعیین می شود. آنها به یک کامپیوتر قدرتمند نیاز ندارند. آنها قابل حمل هستند و به شما امکان بازی، تماشای فیلم و عکس در هر مکانی را می دهند. آنها این فرصت را به شما می دهند تا بازی های موبایلی تمام عیار را انجام دهید.
  • عینک واقعیت مجازی برای کامپیوتر. برای استفاده از آنها باید برنامه ها و اپلیکیشن های خاصی را نصب کنید. آنها فقط با یک کامپیوتر کار می کنند و به شما امکان می دهند فیلم های سه بعدی را در کنار رایانه شخصی خود مشاهده کنید. چنین دستگاه هایی قابل حمل نیستند. شما می توانید بازی های مدرن را برای چنین دستگاه هایی انجام دهید، اما تنها در صورتی که یک رایانه شخصی قدرتمند داشته باشید. هنگام استفاده از بازی های معمولی که برای عینک واقعیت مجازی طراحی نشده اند، تصویر سه بعدی کیفیت پایینی خواهد داشت.
  • عینک واقعیت مجازی مستقل. این کلاه ها نیازی به گوشی هوشمند یا رایانه شخصی ندارند. آنها دارای پردازنده قدرتمند، رم، باتری و حافظه فلش هستند. این دستگاه در هر مکانی قابل استفاده است.
  • عینک واقعیت مجازی برای ست تاپ باکس (کنسول). همراه با اتصال آن استفاده می شود. شما نمی توانید بازی های معمولی را که برای عینک های VR طراحی نشده اند بازی کنید. اتصال بازی های معمولی از طریق کابل USB به کامپیوتر باعث کیفیت تصویر سه بعدی ضعیف می شود. تماشای فیلم فقط در کنار کنسول امکان پذیر است زیرا عینک قابل حمل نیست.

وقتی کاربر در دنیای مجازی غوطه ور می شود، ممکن است حس واقعیت را از دست بدهد. در نتیجه ممکن است یک فرد و به خصوص یک کودک سقوط کند یا به جسمی برخورد کند. بنابراین، بسیاری از تولید کنندگان دستگاه های VR محدودیت های سنی 12 سال و بالاتر را نشان می دهند. استفاده از کلاه ایمنی توسط کودکان به دلیل ضعیف بودن دستگاه دهلیزی نامطلوب است.

دستگاه های واقعیت مجازی زمانی که برای مدت کوتاهی مورد استفاده قرار می گیرند برای بینایی ایمن در نظر گرفته می شوند. استفاده متناوب از دستگاه های واقعیت مجازی تاثیر منفی بر اندام های بینایی ندارد. در این مورد، زمان توصیه شده، طبق گفته توسعه دهندگان، بیش از نیم ساعت نیست.

کاربران مبتلا به بیماری های مختلف چشم ابتدا باید در مورد استفاده از آنها با یک متخصص مشورت کنند. افرادی که تحت لیزر اصلاح بینایی قرار گرفته اند نیز برای جلوگیری از عواقب ناخواسته باید با متخصص مشورت کنند. برای بیماری های جدی اندام های بینایی مانند آستیگماتیسم، استفاده از کلاه ایمنی مجازی توصیه نمی شود.

اگر گوشی هوشمندی داخل آن نباشد، نمی‌توانید عینک واقعیت مجازی بزنید و از طریق آن به منبع نور روشن نگاه کنید. این ممکن است روی دید شما تأثیر منفی بگذارد.

اصل عملیات

کلاه ایمنی یا عینک واقعیت مجازی به خوبی روی سر شما قرار می گیرد و به شما امکان می دهد در چند دقیقه درگیر یک بازی یا ویدیو شوید. دستگاه های واقعیت مجازی یک جعبه پلاستیکی یا مقوایی مجهز به لنز هستند. در برخی مدل ها قسمت داخلی در تماس با صورت از پارچه یا لاستیک ساخته می شود. پشت لنزهای کروی یک یا دو صفحه نمایش وجود دارد. در مدل‌های گوشی‌های هوشمند، یک پرده بازکننده روی پنل جلویی تعبیه شده است که بدون زحمت دوربین گوشی هوشمند را در زمان مناسب باز می‌کند. در وسط بدنه پارتیشنی تعبیه شده است که به یک چشم اجازه نمی دهد تصویر تهیه شده برای چشم دیگر را مشاهده کند. هر چشمی تصویر خود را دریافت می کند و آن را از منظر خود می بیند.

نتیجه یک تصویر سه بعدی است. برای اطمینان از اینکه تصویر سه بعدی بی حرکت نمی ماند، از ژیروسکوپ استفاده می شود. موقعیت سر را ردیابی می کند و این فرصت را فراهم می کند تا به طور کامل به اعماق دنیای مجازی نگاه کنید. مدل‌های جدید به سنسورهای دیگری نیز مجهز هستند که موقعیت کاربر را در فضا ردیابی می‌کنند و داده‌ها را از طریق USB به رایانه شخصی انتقال می‌دهند. با استفاده از دکمه، کاربر می تواند گزینه های منو را انتخاب کند یا اقدامات دیگری را انجام دهد.

از چه سنی می توان به کودک اجازه استفاده از عینک و کلاه ایمنی مجازی را داد؟

تولیدکنندگان بزرگ عینک واقعیت مجازی محدودیتی را برای کودکان تعیین کرده و سن آنها را به 12 سال محدود می کنند. استفاده از کلاه ایمنی توسط کودکان تنها با نظارت بزرگسالان امکان پذیر است. سیستم بینایی کودکان قبل از این سن شکل می گیرد و استفاده از چنین فناوری هایی می تواند خطرناک باشد. برخی از کاربران عینک واقعیت مجازی ممکن است هنگام مشاهده محتوای واقعیت مجازی، تاری دید، سرگیجه، بی‌حسی، حالت تهوع و سایر احساسات آزاردهنده را تجربه کنند.

استفاده طولانی مدت از دستگاه های واقعیت مجازی می تواند منجر به فشار شدید بینایی و بروز بیماری های عصبی مختلف شود.

اگر پس از استفاده از دستگاه های واقعیت مجازی، کودک دچار خستگی چشم یا سردرد شد، لازم است برای تست بینایی با متخصص تماس بگیرید. متخصصان میکروجراحی چشم استفاده از عینک VR را برای کودکان زیر 6 سال توصیه نمی کنند. برای آنها خطرناک هستند و می توانند منجر به ایجاد آسیب شناسی اندام های بینایی و همچنین اختلالات روانی شوند.

غوطه ور شدن طولانی مدت در فضای مجازی می تواند منجر به شکست غیر طبیعی بینایی شود. در عین حال، خطر ابتلا به بیماری های اندام های بینایی وجود دارد که در آن تصویر در جلوی شبکیه ایجاد می شود و نه روی آن. کودکان بالای 16 سال مجاز به استفاده از عینک واقعیت مجازی حداکثر نیم ساعت هستند. والدین باید بر استفاده فرزندانشان از دستگاه های واقعیت مجازی نظارت داشته باشند تا از عواقب منفی جلوگیری کنند.