منو
رایگان
ثبت
خانه  /  دستگاه ها/ فهرست کارت بازی های عامیانه روسی در فضای باز در موسسات آموزشی پیش دبستانی. فهرست کارت (گروه میانی) با موضوع: فهرست کارت بازی های عامیانه

فهرست کارت بازی های عامیانه روسی در فضای باز در موسسات آموزشی پیش دبستانی. فهرست کارت (گروه میانی) با موضوع: فهرست کارت بازی های عامیانه

ملی روسیه

بازی ها

برای کودکان

بازی های عامیانه زیرا کودکان پیش دبستانی آزمون زمان را پس داده اند، در طول سال ها صیقل داده شده اند و نشان دهنده یک مکتب اخلاقی واقعی برای معلمان هستند. به شکلی طبیعی، محجوبانه به کودک می آموزند که مهربان باشد، سخت کوش باشد، طبیعت را دوست داشته باشد و به سرزمین مادری خود افتخار کند. شناخته شده است که فعالیت اصلی کودکان بازی است. از طریق بازی های عامیانه برای کودکان پیش دبستانی، کودکان با دنیای اطراف خود آشنا می شوند. به نظر می رسد بازی های عامیانه روسی برای تأیید این حقیقت ایجاد شده است. بازی های عامیانه برای کودکان پیش دبستانی نوعی مدرسه برای کودک است. عطش عمل را برطرف می کنند و غذای فراوانی را برای کار ذهن و تخیل فراهم می کنند; توانایی غلبه بر شکست ها، زنده ماندن از آنها، دفاع از خود و عدالت پرورش می یابد. بازی های عامیانه تقویم برای کودکان پیش دبستانی یک گنجینه ملی ارزشمند است. آنها نه تنها به عنوان یک ژانر از هنر عامیانه شفاهی مورد توجه هستند. آنها حاوی اطلاعاتی هستند که ایده ای از زندگی روزمره اجداد ما - روش زندگی، کار، جهان بینی آنها را ارائه می دهد. بسیاری از آنها فعالیت های جدی بزرگسالان را تقلید می کنند - شکار حیوانات، گرفتن پرندگان، مراقبت از محصولات و غیره. بازی هایی وجود دارد که در آن بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. برای جلوگیری از اختلاف، از توافقات استفاده شد: چه کسی را انتخاب می کنید؟ چه چیزی را انتخاب می کنید؟ چه چیزی را می گیرید؟ تقریباً هر بازی با انتخاب راننده شروع می شود. بیشتر اوقات این با کمک یک قافیه شمارش اتفاق می افتد. خواننده سنت باستانی آن را آشکار می کند. عادت به شمردن نیز از زندگی روزمره بزرگسالان می آید. به بازشماری اهمیت فوق العاده ای داده شد، زیرا آنها معتقد بودند که اعداد خوش شانس و بدشانسی وجود دارد. بزرگترها شمارش شدند و شمارش بچه ها شروع شد. لطیفه‌ها، شمردن قافیه‌ها و زبان‌ها که با بچه‌ها یاد می‌گرفتند، روند بازی را جذاب‌تر و معنادارتر می‌کرد. بازی های عامیانه برای کودکان پیش دبستانی عنصر ضروری تعطیلات آیینی بود. متأسفانه امروزه بسیاری از بازی های عامیانه برای کودکان پیش دبستانی تقریباً از دوران کودکی ناپدید شده اند. بنابراین پیشنهاد می کنیم برخی از آنها را یادآوری کنیم.

بازی های رانندگی دور

کلاغ

وظایف: راه رفتن در یک دایره را تمرین کنید، به کودکان بیاموزید که مطابق با محتوای متن حرکت کنند. بتوانید دایره را بزرگ و باریک کنید.

شرح: کودکان در یک دایره ایستاده اند. یک کودک از قبل برای به تصویر کشیدن یک "زاغ" انتخاب شده است. (او در یک دایره با همه می ایستد)

بچه ها دایره ای راه می روند و می خوانند:اوه بچه ها تا-را-را!

کوهی روی کوه است،

و روی آن کوه درخت بلوط است

و دهانه هایی روی درخت بلوط وجود دارد.

کلاغ با چکمه های قرمز

در گوشواره های طلاکاری شده

کلاغ سیاه روی درخت بلوط،

او ترومپت می نوازد.

لوله چرخانده شده،

روکش طلا،

لوله باشه

آهنگ پیچیده است.

در پایان آهنگ، «راون» از دایره بیرون می‌رود، همه چشمان خود را می‌بندند، «راون» دور دایره می‌دود، پشت کسی را لمس می‌کند و در دایره می‌ایستد.

آفتاب

وظایف: مطابق با متن آهنگ عمل کنید. به صورت دایره ای، دست در دست یکدیگر، در یک رقص آرام و گرد راه بروید. بتوانید دایره را بزرگ و باریک کنید. آموزش دویدن سریع

شرح:

کودکان در یک دایره ایستاده اند. در مرکز "خورشید" یک کودک قرار دارد.

خورشید روشن تر می سوزد- بچه ها راه می روند

تابستان گرمتر خواهد بود.- گرد

من در زمستان گرمتر هستم، - آنها به مرکز می روند.

و بهار زیباتر است - از وسط پشت.

و زمستان گرمتر است - به مرکز.

و بهار زیباتر است - بازگشت.

بعد از اینکه کلمات "خورشید" (تله) بچه ها را گرفت.

TEREMOK

وظایف: در کودکان توانایی انتقال محتوای متن را در حرکت ایجاد کنید. استقامت و بیان تصاویر بازی را پرورش دهید.

شرح:

بچه ها ایستاده اند و دست در یک دایره گرفته اند. "حیوانات" از پیش انتخاب شده موش، قورباغه، روباه، بانی و خرس هستند.

کودکان ("teremok") در کنار هم راه می روند

حلقه بزن و آواز بخوان

اینجا، در سراسر میدان، در سراسر زمین، یک موش می دود،ماوس به صورت دایره ای اجرا می شود.

بچه ها می ایستند.

"چه کسی، چه کسی در خانه کوچک زندگی می کند؟موش در می زند، آواز می خواند،

به یک دایره می رود

یک ترموک در این زمینه وجود دارد، یک ترموک.کودکان ("teremok") در کنار هم راه می روند

او نه کوتاه است، نه بلند، نه بلند.حلقه بزن و آواز بخوان

اینجا قورباغه ای است که در سراسر میدان می دود،قورباغه به صورت دایره ای به اطراف می پرد.

دم در ایستاد و در زد:بچه ها می ایستند.

"چه کسی، چه کسی در خانه کوچک زندگی می کند؟قورباغه در می زند و آواز می خواند.

چه کسی، چه کسی در مکان های پست زندگی می کند؟

ماوس: "من یک موش کوچولو هستم و تو کیستی؟"

قورباغه : "و من یک قورباغه هستم - یک غوغا"

ماوس: "بیا با من زندگی کن!"

به همین ترتیب "روباه" و "بانی" وارد دایره می شوند. وقتی "خرس" به عمارت نزدیک می شود، می گوید: "من میشکا هستم - تله همه" - همه حیوانات پراکنده می شوند و خرس آنها را می گیرد.

جغد

وظایف: در کودکان توانایی انتقال صریح یک تصویر بازیگوش را ایجاد کنید. یاد بگیرید که به راحتی و آزادانه حرکت کنید. استقامت و توجه را پرورش دهید. خلاقیت را نشان دهید

شرح:

یکی از بازیکنان یک "جغد" را به تصویر می کشد، بقیه - موش. جغد صدا می زند:"صبح!" بلافاصله موش ها شروع به دویدن، پریدن و انجام حرکات مختلف بدن می کنند. جغد فریاد می زند:"روز!" موش ها به حرکت ادامه می دهند. جغد می گوید:"عصر!" موش ها دایره ای می ایستند، دور جغد راه می روند و آواز می خوانند:

ای جغد کوچولو

سر طلایی

چرا شب ها نمی خوابی؟

آیا هنوز به ما نگاه می کنید؟

جغد می گوید: «شب!» با این کلمه، موش ها فورا یخ می زنند و حرکت نمی کنند. جغد به هر یک از بازیکنان نزدیک می شود و با حرکات مختلف و گریم های شاد سعی در انجام هر حرکتی می کند و از بازی خارج می شود.

چوریلکی

وظایف: پرورش سازمان، توسعه مهارت و سرعت.

شرح:

بازیکنان دو فرزند را انتخاب می کنند. یکی با روسری چشم بند است، به دیگری تنبور (یا زنگ) داده می شود. سپس دور خود رقصی می کنند و می خوانند:

زنگ ها، زنگ ها،

جسورها زنگ زدند.

دیجی دیجی دیجی دون،

حدس بزنید زنگ از کجا می آید؟

پس از این سخنان، نوازنده با تنبور شروع به زنگ زدن و راه رفتن به صورت دایره ای می کند و گاومیش مرد نابینا سعی می کند او را بگیرد.

به محض اینکه گاومیش مرد نابینا او را می گیرد، بازیکنان دیگر آنها را عوض می کنند. بازی ادامه دارد

بابا یاگا

وظایف: به آموزش دویدن سریع ادامه دهید، خلاقیت را توسعه دهید، تصویری بازیگوش را منتقل کنید.

شرح: بازیکنان بابا یاگا را انتخاب می کنند. او در مرکز دایره است. بچه ها دایره ای راه می روند و می خوانند:

بابا یاگا، پای استخوانی،- بچه ها راه می روند

از روی اجاق افتاد و پایش شکست.- گرد

او به باغ رفت و مردم را ترساند.- آنها به مرکز می روند.

به سمت حمام دویدم- از دایره به عقب.

من خرگوش را ترساندم

بعد از آهنگ بچه ها فرار می کنند، بابا یاگا بچه ها را می گیرد.

حدس بزنید چه کسی تماس می گیرد؟

وظایف: توانایی شروع و پایان مستقل یک حرکت را تمرین کنید.

شرح: کودکان در یک دایره ایستاده اند. در مرکز راننده "خرس" است.

بچه ها دایره ای راه می روند و می خوانند:

خرس، خرس، ما به شما آمدیم،خرس در حال راه رفتن است

آمدیم و برایت عسل آوردیم.دست و پا زدن

بچه ها دست های خود را به سمت جلو دراز می کنند، کف دست ها را بالا می برند و به خرس عسل می دهند.

خرس، خرس، عسل بیاورخرس "عسل" می خورد

عسل بگیر، حدس بزن کی زنگ میزنه؟

خرس چشمانش را می بندد. بزرگسال پیشنهاد می کند (با اشاره به کودک) خرس را صدا کند. کودک انتخاب شده می گوید: "خرس"، "خرس" سعی می کند کسی را که او را صدا کرده است حدس بزند.

حلقه OBEGI

وظایف: یاد بگیرید که با سرعت آرام در یک دایره حرکت کنید. توجه و استقامت را در خود پرورش دهید.

شرح:

بچه ها و معلمشان در یک دایره ایستاده اند. آنها در یک دایره راه می روند و قافیه عامیانه را می خوانند:

وودیتسا، وودیتسا،

سریع یخی،

به اطراف بدوید

چمنزارمان را آب بده!

معلم دو کودک را که در کنار هم ایستاده اند نام می برد. بچه ها پشت می کنند و به جهات مختلف می دوند. هر کس سعی می کند اول به جای خود بدود.

خوب ما کیست؟

وظایف: تثبیت یک گام آرام، توانایی تاختن در یک دایره، استفاده از حرکات رقص آشنا.

شرح:

کودکان در یک دایره ایستاده اند. در مرکز "وانچکا". کودکان در یک دایره راه می روند و یک آهنگ محلی می خوانند:

کی خوبه؟

خوش تیپ ما کیه؟

وانچکا خوب است،وانیا یک فنر اجرا می کند

وانچکا خوش تیپ است.با یک نوبت

سوار بر اسب -

اسب لذت خواهد برد.

شلاق را تکان خواهد داد -شلاق را تکان می دهد، بلند راه می رود

اسب زیر او خواهد رقصید.بالا بردن پاهایت

رانندگی از کنار باغ -

باغ سبز می شود

گلها شکوفا می شوند

پرندگان آواز می خوانند.به صورت دایره ای در یک تاخت حرکت می کند.

به سمت خانه رانندگی می کند

از اسب پیاده می شود

از اسب پیاده می شود -

اولچکا با شما ملاقات می کند.دختری را انتخاب می کند.

وانیا و دختر در حال رقصیدن هستند. بقیه بچه ها دست می زنند.

واسکا - گربه

شرح:

از میان بازیکنان، «واسکا گربه» و چند کودک «موش» انتخاب می‌شوند. همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند. "Vaska the Cat" به وسط دایره می رود و بچه ها - "موش ها" - پشت دایره هستند.

واسکای خاکستری راه می رود،بچه ها دایره ای به سمت راست راه می روند.

دم سفید کرکی است،واسکا - سمت چپ،

واسکا گربه راه می رود.

می نشیند، خود را می شویید،بچه ها دایره را تنگ می کنند، نگاه می کنند،

با پنجه خود را پاک می کند،واسکا چگونه صورتش را میشوید

آهنگ می خواند. با پایان آیه

خانه بی سر و صدا خواهد چرخید،دایره را گسترش دهید

واسکا گربه پنهان می شود،بچه ها به سمت راست می روند

موش های خاکستری منتظرند.گربه - به سمت چپ.

کودکان "دروازه" می سازند. بچه‌های «موش» از «دروازه» می‌گذرند، حالا داخل و خارج از دایره می‌روند و «واسکا گربه» سعی می‌کند آنها را بگیرد.

کف دست خود را بالا بیاورید

وظایف: توانایی انجام حرکات را با توجه به متن آهنگ توسعه دهید، حرکات بیانی را برای دست ها منتقل کنید. توجه را پرورش دهید

شرح:

کودکان در یک دایره می ایستند و می خوانند:

کف دست خود را بالاتر ببریدکودکان دست های خود را بالای سر خود جمع می کنند.

و آن را روی سرتان تا کنید.

چی شد؟ سقف بیرون آمد

و زیر سقف ما با شما هستیم!

کف دست خود را بالاتر ببریدکودکان آرنج خود را در جلو خم می کنندخودت،

و سپس آن را به صورت کمانی تا کنید.به طور متناوب دست ها را پایین می آورند

کی اومد بیرون غازها بیرون آمدند

اینجا یکی است و دومی متفاوت است.

کف دست خود را بالاتر ببریدبچه ها دست های خود را در مقابل آنها جمع می کنند

و آن را در مقابل خود تا کنید.یکی روی دیگری در یک "راه راه".

چی شد پل بیرون اومد

پل محکم و مستقیم است.

در خانه مادربزرگ ناتالیا

وظایف: توانایی انجام حرکات را با توجه به متن آهنگ تثبیت کنید. به وضوح تصاویر بازی را منتقل کنید.

شرح:

در خانه مادربزرگ ناتالیابچه ها دایره ای راه می روند.

هفت مرغ بودآنها می نشینند، در یک توپ جمع می شوند،

پی-وی، پی-وی-وی! سرها بلند می شوند

بنابراین آنها فریاد می زنند.

در خانه مادربزرگ ناتالیابچه ها دایره ای راه می روند.

هفت جوجه اردک بود دست ها به عقب کشیده می شوند

کواک-کواک، کواک-کواک-کواک!آنها را مانند بال تکان می دهند،

بنابراین آنها فریاد می زنند. بدن خود را کمی به سمت جلو خم کنید.

در خانه مادربزرگ ناتالیابچه ها دایره ای راه می روند.

هفت غازال بودند ایستاده، رو به رو در یک دایره،

ها-ها، ها-ها-ها! نشان دادن با

بنابراین آنها فریاد می زنند. دست ها "منقار"

در خانه مادربزرگ ناتالیابچه ها دایره ای راه می روند.

هفت بچه گربه بود به صورت فنری از پا به آن پا قدم می‌زنی،

میو میو، میو میو میو!بچه ها یکی را جلو می کشند،

بنابراین آنها فریاد می زنند. دست، پنجه های نرم را به تصویر می کشد.

در خانه مادربزرگ ناتالیابچه ها دایره ای راه می روند.

هفت بچه بودندرو به رو به صورت دایره ای ایستاده، شاخ بسازید

باش، باش، باش!

بنابراین آنها فریاد می زنند.

در خانه مادربزرگ ناتالیابچه ها دایره ای راه می روند.

هفت توله بود دست ها نزدیک سر قرار می گیرند

پف پف، پف پف!"گوش ها".

بنابراین آنها فریاد می زنند.

در خانه مادربزرگ ناتالیابچه ها دایره ای راه می روند.

هفت نوه بود

لا لا لا لا لا!

بنابراین آنها فریاد می زنند. بچه ها دست می زنند.

حلقه ها

اهداف: هدف: توانایی راه رفتن در یک دایره، شناخت رفقای خود و توسعه توجه را تقویت کنید.

شرح:

راننده انتخاب شده و چشم بند است. بازیکنان دور راننده ای که در وسط ایستاده به صورت دایره ای راه می روند و می خوانند:

در یک دایره بایستید

به کسی دست بزن

عجله کنید و حدس بزنید.

بازیکنان می ایستند و راننده بچه ها را حس می کند و سعی می کند کسی را حدس بزند و نامش را ببرد.

کسی که به درستی اسمش را صدا می کند وارد حلقه می شود و رهبر می شود.

بابا بزرگ

وظایف: راه رفتن را با یک قدم آرام در یک دایره، دویدن سریع آسان بهبود بخشید.

شرح:

یک "پدربزرگ" انتخاب می شود و روی صندلی در مرکز دایره می نشیند. هرکسی که بازی می کند دایره ای راه می رود و می خواند:

شما یک پدربزرگ مو خاکستری هستید،

چرا زیر آب نشستی؟

یک دقیقه مراقب باشید

حداقل یه کم نگاه کن

یه ساعت اومدیم پیشت

بیا، ما را لمس کن و ما را امتحان کن.

"پدربزرگ" از روی صندلی خود بلند می شود و شروع به گرفتن بازیکنانی می کند که در حال فرار به سمت صندلی های خود هستند.

عنکبوت

وظایف: توانایی راه رفتن در یک دایره را با گامی آرام تقویت کنید. منجر به توانایی انتقال صریح تصویر بازی شود. استقامت را پرورش دهید.

شرح:

آنها راننده ای را انتخاب می کنند که در مرکز دایره چمباتمه بزند. بقیه بازیکنان به صورت دایره ای دور او راه می روند و دست در دست هم می گیرند و می خوانند:

عنکبوت، عنکبوت،

پاهای لاغر

چکمه های قرمز،

ما به شما آب دادیم

ما به شما غذا دادیم

مرا روی پاهایم گذاشتند،

مجبورم کردند برقصم.

همه به سمت مرکز می دوند، راننده را بلند می کنند، روی پاهایش می گذارند و دوباره دایره ای تشکیل می دهند. با کف زدن دست می خوانند:

رقص رقص،

به همان اندازه که شما می خواهید،

هر کس را که می خواهید انتخاب کنید!

راننده با چشمان بسته می چرخد.

راننده بدون اینکه چشمانش را باز کند شخصی را انتخاب می کند و جایش را با او عوض می کند.

بازی های فضای باز

مشعل با روسری

وظایف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین دویدن در کودکان.

شرح : بازیکنان به صورت جفت پشت سر هم می ایستند. راننده جلو است و دستمالی در دست بالای سرش گرفته است.

همه در گروه کر:
بسوزانید، به وضوح بسوزانید
تا خاموش نشود.
به آسمان نگاه کن،
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!

یک دو سه!
آخرین دویدن زوج!

بچه های آخرین جفت در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ). کسی که اول به راننده می رسد دستمالی از او می گیرد و با آن جلوی ستون می ایستد و متأخر «می سوزد» یعنی رهبری می کند.

بادبادک

وظایف:

شرح: نقش ها بین بازیکنان تقسیم می شود. یکی از آنها "بادبادک" می شود، دیگری "مرغ"، بقیه "جوجه" هستند. "مرغ ها" در یک ستون پشت سر "مرغ" ردیف می شوند و کمربندهای یکدیگر را گرفته اند. بازی آغاز میشوداز دیالوگ:

بادبادک، بادبادک، چه بلایی سرت آمده؟
- کفش هایم را گم کردم.
- اینها؟("مرغ" و بعد از او "مرغ ها" پای راست خود را به پهلو می گذارند.
- آره! – "بادبادک" را پاسخ می دهد و برای گرفتن "مرغ ها" عجله می کند.

"مرغ" سعی می کند از "جوجه ها" بدون فشار دادن "بادبادک" محافظت کند. "مرغ" گرفتار بازی را ترک می کند. گزینه: "مرغ" صید شده تبدیل به "بادبادک" می شود

زنجیر جعلی

وظایف: توانایی عمل بر اساس سیگنال، تمرین شکل دادن در دو خط و دویدن را در کودکان ایجاد کنید.

شرح: دو خط کودک، دست در دست یکدیگر، در فاصله 15 تا 20 متری مقابل یکدیگر ایستاده اند.یک ردیف از بچه ها فریاد می زنند:

زنجیر جعلی، ما را بشکن!

کدام یک از ما؟ - دیگری جواب می دهد
- میشا! - اولی جواب می دهد

کودکی که نامش خوانده می شود می دود و سعی می کند خط دوم را بشکند (به سمت دست های بسته شده نشانه می رود). اگر او بشکند، جفت شرکت کننده ای را که شکسته است، وارد خط خود می کند. اگر آن را نشکند، در صفی می ایستد که نتوانسته بشکند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود.

روباه لنگ

وظایف: کودکان را در دویدن در دایره و پریدن روی یک پا ورزش دهید.

شرح: بچه ها "روباه لنگ" را انتخاب می کنند. در محل انتخاب شده برای بازی، یک دایره نسبتا بزرگ ترسیم می شود که شامل همه بچه ها به جز "روباه" است. با این علامت بچه ها با عجله به صورت دایره ای بدوند و در این هنگام روباه روی یک پا می پرد و به هر قیمتی سعی می کند با دست یکی از دونده ها را لمس کند. به محض اینکه موفق می شود، وارد حلقه می شود و به بقیه بچه های دونده می پیوندد، در حالی که قربانی نقش «روباه» را بر عهده می گیرد. بچه ها بازی می کنند تا همه در نقش یک روباه لنگ باشند. با این حال، بازی را می توان زودتر، در اولین حضور متوقف کرد

نشانه های خستگی

قوانین: کودکانی که وارد دایره می شوند باید فقط در آن بدود و از خط مشخص شده فراتر نرود؛ علاوه بر این، شرکت کننده ای که توسط روباه انتخاب می شود باید فقط روی یک پا بدود.

سنجاقک

وظایف: در حین حرکت رو به جلو، کودکان را در پریدن روی دو پا تمرین دهید و توانایی عمل بر اساس سیگنال را در خود پرورش دهید.

شرح: بچه ها چمباتمه می زنند، دست ها را به پهلو می زنند و با یکدیگر رقابت می کنند، از یکدیگر سبقت می گیرند، سعی می کنند به سمت مخالف مکان تعیین شده برای بازی بپرند.
هر کودکی با استفاده از این روش حرکتی ابتدا به مکان تعیین شده برسد برنده محسوب می شود.

قوانین: بازی را فقط بعد از عبارت "شروع!" هرکسی که در طول مسیر دچار لغزش شود از تعداد بازیکنان حذف می شود.

کلام هنری:

پرش سنجاقک

تابستان سرخ آواز خواند؛

وقت نکردم به گذشته نگاه کنم،

چگونه زمستان در چشمان تو غلت می زند. I.A. کریلوف

بلوف مرد کور

وظایف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال، یادگیری حرکت در فضا و پیروی از قوانین بازی را توسعه دهید.

شرح: بچه ها یک شرکت کننده را انتخاب می کنند و روی چشمان او چشم بند می گذارند. با این سیگنال، کسانی که در بازی شرکت می کنند به جهات مختلف می شتابند و کودکی با چشم بند که در وسط محوطه بازی ایستاده سعی می کند کسی را در حال دویدن بگیرد.
فردی که گرفتار می‌شود نقش‌هایش را با او عوض می‌کند، یعنی او چشم‌بند است و تبدیل به یک «مرد کور» می‌شود.

قوانین: در حین دویدن، کودکان همچنان باید مطمئن شوند که کسی که چشم بسته است به هیچ شیئی برخورد نکند. وقتی خطری را می بینند با فریاد هشدار می دهند:"آتش"!


گزینه ها: بازی را می توان با یک زنگ بازی کرد که بچه ها آن را به یکدیگر پاس می دهند.

خرس

وظایف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن در جهات مختلف تمرین دهید، به آنها بیاموزید که در فضا حرکت کنند و از قوانین بازی پیروی کنند.

شرح: شرکت کنندگان در بازی به قید قرعه یک رفیق را انتخاب می کنند که نقش خرس به او محول می شود. در یک طرف فضای اختصاص داده شده برای بازی، یک مکان کوچک محدود به خط وجود دارد که به عنوان لانه ای برای خرس عمل می کند.
با این سیگنال، بچه ها از یک انتهای حیاط به طرف مقابل می شتابند و "خرس" به آنها می رسد و سعی می کند با دست یکی از آنها را لمس کند، یعنی "مسخره".
"چرب" نیز "خرس" می شود و به لانه برده می شود. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تعداد "خرس ها" بیشتر از شرکت کنندگان باقی مانده در بازی باشد.


قوانین: با افزایش تعداد دستیاران "خرس"، همه آنها برای شکار طعمه با او بیرون می روند، در یک ردیف قرار می گیرند و فقط کسانی که در لبه ها هستند حق دارند بازیکنان را بگیرند. شما باید فقط زمانی عمل کنید که سیگنال داده شود.

مادر - بهار

وظایف: توانایی عمل بر اساس یک سیگنال، تمرین کودکان در راه رفتن و تشکیل دایره را توسعه دهید.

شرح: بهار انتخاب شده است. دو کودک دروازه ای با شاخه های سبز یا گلدسته تشکیل می دهند.

همه بچه ها می گویند:
مادر بهار می آید

دروازه را باز کن.
اول اسفند رسید
همه بچه ها را خرج کرد;
و پشت سر آن آوریل می آید
پنجره و در را باز کرد.
و درست همانطور که می آمد -
هر چقدر که می خواهی راه برو!

بهار زنجیره ای از همه بچه ها را از دروازه و به یک دایره هدایت می کند.

قوانین: زنجیر را پاره نکنید.

شاهین

وظایف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن در جهات مختلف تمرین دهید، به صورت جفت صف آرایی کنید.

شرح: بچه ها بین خودشان قرعه می اندازند. کسی که با قرعه انتخاب می شود نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف را تشکیل می دهند.

جلوی همه شاهینی است که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات ندارد به عقب نگاه کند. با این سیگنال، جفت ها به طور ناگهانی از یکدیگر جدا می شوند و به جهات مختلف می دوند، در این زمان شاهین به آنها می رسد و سعی می کند کسی را بگیرد. قربانی، یعنی آن که خود را در چنگال شاهین می بیند، با او تغییر نقش می دهد.

گزینه ها:

در حین دویدن، بچه ها سعی می کنند دستمالی را به سمت شاهین پرتاب کنند، اگر به آن ضربه بزنند، «سحور» محسوب می شود و کودک دیگری به جای آن انتخاب می شود.

زنگ ها

وظایف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توجه، تمرین کودکان برای حرکت در فضا با استفاده از ادراک شنوایی، شکل گیری در یک دایره، حرکت رقص گرد را توسعه دهید.

شرح: کودکان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر از وسط بیرون می آیند - یکی با زنگ یا زنگ و دیگری با چشم بند.

همه بچه ها می گویند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،
جسورها صدا زدند:
دیجی دیجی دیجی دون،
حدس بزنید زنگ از کجا می آید!

پس از این سخنان، «گاومیش مرد کور» بازیکن طفره‌روی را می‌گیرد.

قوانین: ماهیگیری را فقط بعد از عبارت «زنگ زدن» شروع کنید. بازیکنی که گرفتار می شود نباید خارج از دایره بدود.

گزینه ها: کودکانی که یک دایره تشکیل می دهند می توانند در یک دایره برقصند.

قورباغه ها در باتلاق

وظایف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین پریدن روی دو پا در کودکان.

شرح: کرانه ها در دو طرف مشخص شده اند و در وسط آن باتلاقی وجود دارد. یک جرثقیل در یکی از سواحل (آن سوی خط) وجود دارد. قورباغه ها روی هوموک ها (دایره هایی به فاصله 50 سانتی متر) ومیگویند :

اینجا از یک مکان فاسد مرطوب

قورباغه ها به داخل آب می پرند.

آنها از آب شروع به غر زدن کردند:

کوا-که-که-کوا-که-که

روی رودخانه باران می بارد.

با پایان کلمات قورباغه ها از هوماک به باتلاق می پرند. جرثقیل آن قورباغه هایی را که روی هوماک هستند می گیرد. قورباغه صید شده به لانه جرثقیل می رود. پس از اینکه جرثقیل چندین قورباغه را گرفت، یک جرثقیل جدید از بین کسانی که هرگز صید نشده اند انتخاب می شود. بازی از سر گرفته می شود

بازی

وظایف: توانایی عمل بر اساس سیگنال، انتخاب مستقل حرکات، تمرین شکل دادن در یک دایره، راه رفتن با تغییر جهت را در کودکان ایجاد کنید.

شرح: بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و دست ها را می گیرند. رهبر در مرکز قرار دارد. بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند وکلمات را بخوانید:


در عمو تریفون
هفت بچه بودند
هفت پسر:
ننوشیدند، نخوردند،
آنها به یکدیگر نگاه کردند.

یک دفعه مثل من کردند!

در آخرین کلمات، همه شروع به تکرار حرکات خود می کنند. کسی که حرکات را به بهترین شکل تکرار کرد، رهبر می شود.


قوانین بازی: هنگام تکرار بازی، کودکانی که در یک دایره ایستاده اند در جهت مخالف حرکت می کنند.

غازها

وظایف: ایجاد توانایی هماهنگی حرکات با کلمات، حرکت موزون در کودکان. کودکان را در تعادل و دویدن ورزش دهید.

شرح: برای بازی، به نقاشی روی آسفالت نیاز دارید که یک خانه غاز، یک مسیر پر پیچ و خم یا یک حوض را نشان دهد.
همه بچه ها غاز هستند. یکی از آنها رهبر است. او غازها را از خانه به حوض می برد. غازها یکی پس از دیگری روی نوک پا راه می روند، ابتدا یک پا را جمع می کنند، سپس پای دیگر را جمع می کنند، بال می زنند، سرشان را به جهات مختلف می چرخانند... همه بعد از رهبر تکرار می کنند: "ها-ها-ها!" وقتی رهبر می گوید: "و سریع به سمت حوض بدوید!"، غازها برای مسابقه به سمت حوض می دوند.

یکی پس از دیگری در تک فایل
غازها در امتداد ساحل قدم می زنند.
رهبر جلوتر می رود
او خیلی مهم قدم برمی دارد -
ها-ها-ها!
غازها همه دنبال رهبر هستند
قدم به قدم ول کن
یک قدم برداشته خواهد شد، یک قدم دیگر برداشته خواهد شد،
سر به پایین خم شد.
ها-ها-ها!
غازها بال خواهند زد،
و سریع به سمت حوض بدوید!


قوانین بازی: تمام حرکاتی که غاز رهبر انجام می دهد توسط غازها تکرار می شود، اما در عین حال هیچ کس نباید مسیر را ترک کند یا زمین بخورد. شما فقط می توانید بعد از کلمه "برکه" بدوید.

فراست - بینی قرمز

وظایف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات مطابق سیگنال و استقامت. پیاده روی و دویدن را تمرین کنید.

شرح: در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که در یکی از آنها بازیکنان قرار دارند. راننده در وسط سکو می ایستد - دماغه قرمز-فراست.

او می گوید: من فراست بینی قرمز هستم.

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

در مسیری حرکت کردی؟

بازیکنان پاسخ می دهند:ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از این، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. فراست به آنها می رسد و سعی می کند آنها را منجمد کند (با دست آنها را لمس کنید). یخ زده ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دویدن می ایستند. پس از چندین خط تیره، راننده دیگری انتخاب می شود.

قوانین بازی: فقط می توانید بعد از کلمه "یخبندان" بدوید. بازیکنان "یخ زده" از جای خود حرکت نمی کنند.

مرغ - کوریداته

وظایف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات مطابق سیگنال، تمرین دویدن در جهات مختلف.

شرح: معلم یک مرغ را به تصویر می کشد، بچه ها جوجه ها را به تصویر می کشند. یکی از بچه ها دور از بچه های دیگر روی یک نیمکت می نشیند. این گربه ای است که زیر نور آفتاب چرت می زند. مرغ مادر با جوجه ها بیرون می رود."مرغ می گوید:مرغ کاکلی بیرون آمد،

جوجه های زرد با او هستند.

مرغ می‌گوید: «کو-کو،

راه دور نرو."

به گربه نزدیک می شود و می گوید:روی یک نیمکت کنار مسیر
گربه دراز کشیده و چرت می زند
گربه چشمانش را باز می کند
و جوجه ها می رسند.

گربه چشمانش را باز می کند، میومیو می کند و به دنبال جوجه هایی می دود که با مرغ فرار می کنند.قوانین بازی: شما فقط می توانید بعد از کلمه "رسیدن به عقب" بدوید.

کلم

وظایف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی یک سیگنال، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات. تمرین دویدن، توانایی بازی در یک تیم.

شرح: دایره ای کشیده شده است - "باغ سبزیجات". کلاه، کمربند، روسری و ... در وسط دایره قرار می گیرند. این کلم است. همه شرکت کنندگان در بازی پشت یک دایره می ایستند و یکی از آنها به عنوان مالک انتخاب می شود. کنار کلم می نشیند."استاد" با حرکاتش آنچه را که درباره آن می خواند به تصویر می کشد:
من روی سنگریزه نشسته ام
گیره ها را با گچ لمس می کنم.
من با گیره های کوچک بازی می کنم،
من باغ سبزی خودم را خواهم ساخت،
برای اینکه کلم دزدیده نشود،
آنها به باغ نیامدند
گرگ و روباه، بیش از حد و مرغ،
خرگوش سبیلی، خرس پا چنبری
.
بازیکنان سعی می کنند به سرعت وارد "باغ" شوند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر کسی که "مالک" بگیرد از بازی حذف می شود. شرکت کننده ای که بیشترین "کلم" را بردارد برنده اعلام می شود.

قوانین بازی: شما فقط می توانید پس از کلمات "خرس پنجه" بدوید.

طناب

وظایف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به نشانه. تمرین پریدن روی دو پا و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: یکی از بازیکنان طناب را می گیرد و باز می کند. پایین به زمین. بقیه از روی طناب می پرند: هر چه بالاتر، درآمد و ثروت بیشتر است.

قبل از شروع بازی کلمات زیر گفته می شود:

به طوری که سنبلچه ممکن است برای مدت طولانی دوام بیاورد،

به طوری که کتان بلند شود،

تا آنجا که ممکن است بپرید.
می توانید از بالای سقف بپرید.

قوانین بازی: هر کس طناب را لمس کند از بازی حذف می شود.

صحبت کردن روی یک پا

وظایف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، تمرین پریدن روی یک پا، با پیشرفت و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، می ایستند و چشمان خود را می بندند. دست همه پشت سرشان است. راننده بدون توجه دیگران شیئی را در دست یکی از آنها می گذارد.

به کلمات " یک، دو، سه، نگاه کن!»کودکان چشمان خود را باز می کنند کسی که کالا را دریافت کرده است، دستانش را بالا می برد ومی گوید: من یک سالکا هستم. شرکت کنندگان در بازی، با پریدن روی یک پا، از برچسب فرار می کنند. اونی که با دستش لمس کرد میره رهبری. او جسم را می گیرد، سریع بلند می کنداین کلمات را می گوید: "من یک سالکا هستم!"
بازی تکرار می شود.

قوانین بازی:

1. اگر بازیکن خسته است، می تواند به طور متناوب روی یک پا یا پای دیگر بپرد.
2. هنگامی که برچسب ها تغییر می کنند، بازیکنان اجازه دارند روی هر دو پا بایستند.
3. سالکا نیز باید روی یک پا بپرد.

پای

وظایف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به نشانه. دویدن و توانایی بازی در یک تیم را تمرین کنید.

شرح: بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها در مقابل هم قرار می گیرند. یک "پای" بین آنها می نشیند (با کلاه روی آن)). همه به اتفاق آرا شروع به تمجید از "پای" می کنند:

قدش همینه
او چقدر نرم است،
وسعتش همینه
آن را برش دهید و بخورید!

پس از این کلمات، بازیکنان، یک نفر از هر تیم، به سمت «پای» می‌روند. هر کس سریعتر به هدف برسد و «پای» را لمس کند آن را با خود می برد. یک کودک از تیم بازنده در محل "پای" می نشیند. این اتفاق می افتد تا زمانی که همه در یکی از تیم ها شکست بخورند.

کامیون

وظایف: آموزش راه رفتن، تمرکز حواس و بازی تیمی به شیوه ای بازیگوش.

شرح: بچه ها جفت می شوند و دست در دست هم می گیرند. شما باید دستان خود را بالا بیاورید تا یک "خانه" بدست آورید. جفت کودک پشت سر هم می ایستند و به تدریج به جلو حرکت می کنند. چیزی شبیه یک "جریان" شکل می گیرد که دائماً جریان دارد.

یک نفر به ابتدای این استریم می آید، از زیر دست های بالا رفته بازیکنان می گذرد و با دست یکی از بازیکنان را از توده اصلی می رباید و او را با خود تا انتهای جریان می برد و آخرین حلقه آن می شود. جفت بازیکن بعدی در محل خالی می ایستند و بازیکن تخلیه شده به ابتدای استریم می رود و همین کار را انجام می دهد - او زیر دست بازیکنان راه می رود، شخصی را که دوست دارد از جریان با دست می رباید و هدایت می کند. او را تا انتهای جریان.
گزینه ها:

بسته به اندازه منطقه بازی، جفت های بازی با یک قدم یکنواخت و مطمئن به صورت مستقیم یا دایره ای راه می روند. با علامت معلم (دست زدن، سوت)، جفت اول، خم شده، از دستان خود وارد "راهرو" می شوند.

گلدان

وظایف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال، تمرین دویدن در جهات مختلف در کودکان.

شرح: بازیکنان وانمود می کنند که گلدان هستند، همه در یک دایره می نشینند. پشت هر فردی که نشسته است ("گلدان") بازیکن دیگری است - مالک ("تاجر"). راننده ای که بر اساس قرعه انتخاب می شود، خارج از دایره است. راننده با قدم زدن در اطراف دایره، به نوبه خود به هر "تاجر" نزدیک می شود و دستان خود را روی سر "گلدان" می گذارد.

راننده: آیا گلدانی برای فروش وجود دارد؟

مالک: بدون فروش.

راننده با همین سوال به سراغ مالکان دیگر می رود تا اینکه جواب مثبت می شنود.

صاحب: بخر، چه می دهی؟

راننده: غلاف، صابون، سفید سفید، حوله سفید.

مالک: باشه، معامله کن.

هر دو دستشان را می زنند و سپس در جهات مختلف دور دایره می دوند. هر کس اول به طرف نشسته بدود مالک می شود و کسی که دیر می کند راننده می شود.

قوانین: شما نمی توانید با بازیکنان در حال اجرا تداخل داشته باشید. بازی تا زمانی که علاقه ایجاد کند ادامه دارد.

در خرس در جنگل

وظایف: برای رشد استقامت، توانایی انجام حرکات بر روی سیگنال و مهارت حرکت جمعی در کودکان. دویدن را در جهت خاصی تمرین کنید، طفره بروید و گفتار را توسعه دهید.

شرح: از بین تمام شرکت کنندگان در بازی، یک راننده انتخاب می شود که به عنوان "خرس" تعیین می شود. دو دایره روی زمین بازی کشیده شده است. دایره اول لانه "خرس" است، دایره دوم خانه همه شرکت کنندگان دیگر در بازی است. بازی شروع می شود و بچه ها از خانه خارج می شوندبا لغات : کنار خرس در جنگل
من قارچ و توت می خورم.
اما خرس نمی خوابد
و او برای ما غرغر می کند.

پس از گفتن این کلمات، "خرس" از لانه بیرون می‌رود و سعی می‌کند یکی از بچه‌ها را بگیرد. اگر کسی برای فرار به خانه وقت نداشته باشد و "خرس" او را بگیرد، خود او "خرس" می شود و به لانه می رود.

قوانین: خرس حق دارد بلند شود و بگیرد و بازیکنان حق دارند فقط بعد از کلمه "غرش کن" به خانه فرار کنند.

خرس نمی تواند بچه ها را پشت خط خانه بگیرد

در پا

وظایف: توانایی انجام حرکات را روی نشانه ایجاد کنید. پرتاب کردن را تمرین کنید.

شرح: بچه ها به 2 تیم مساوی تقسیم می شوند. دایره هایی با قطر حدود 30 سانتی متر در امتداد یکی از خطوط بر اساس تعداد بازیکنان یک تیم ترسیم می شوند. پس از این، بازیکنان یک تیم در امتداد یک خط قرار می گیرند و یک پا را در یک دایره ترسیم می کنند. بازیکنان تیم حریف در یک فاصله معین و از پیش تعیین شده مقابل هم می ایستند. وظیفه آنها ضربه زدن به بازیکنان تیم مقابل با توپ های نرم است. بازی با توجه به تعداد پرتاب های ثابت (مثلاً 5) طول می کشد، پس از آن تیم ها مکان خود را تغییر می دهند. برای هر ضربه شما می توانید امتیاز کسب کنید. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

قوانین: در طول بازی پرتاب توپ به صورت ممنوع است و بازیکنان دایره ای از بلند کردن پای خود که در دایره قرار دارد از زمین منع می شوند..

غازها

وظایف: استقامت قدرت، عضلات بازو و پا، چابکی و حس رقابت ورزشی را توسعه دهید.

شرح: بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند. یک دایره در مرکز سایت کشیده شده است. بازیکنان، یک نفر در هر تیم، به صورت دایره ای بیرون می روند، پای چپ خود را به عقب بالا می آورند، آن را با دست خود می گیرند و دست راست خود را به جلو دراز می کنند. در سیگنال، بازیکنان شروع به فشار دادن با کف دست های دراز خود می کنند. برنده بازیکنی است که بتواند حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که بیشترین پیروزی انفرادی را داشته باشد برنده می شود.


گزینه ها: مبارزه خروس

این بازی تقریباً طبق قوانین بازی "غازها" انجام می شود. تفاوت اصلی این است که بازیکنان، با پریدن روی یک پا، دست های خود را پشت سر می گذارند و شانه به شانه را فشار می دهند تا با کف دست. برنده بازیکنی است که بتواند حریف را از دایره خارج کند یا اگر حریف روی هر دو پا بایستد. تیمی که بیشترین پیروزی انفرادی را داشته باشد برنده می شود.

بافنده

وظایف: چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات را توسعه دهید. کودکان را در راه رفتن و دویدن ورزش دهید.

شرح: دو ردیف، بازوهای محکم در هم تنیده، روبروی هم ایستاده اند، روبه روی هم. در وسط راهرو، 2 "شاتل" در امتداد سمت راست راهرو، هر کدام به سمت یکدیگر می روند. با دستورهمه شروع به خواندن تلاوت می کنند:

من یک بافنده خوشحال هستم
من می توانم معروف، معروف ببافم.

آی، لیو لی، آه، لیو لی،

می توانم معروف ببافم، معروف!

صفوف دیوارهای یکسان به هم می‌رسند و از هم جدا می‌شوند و در این زمان «شاتل‌ها» باید از میان بروند. اگر وقت نداشته باشند، «نخ را می‌بافند» (بد می‌بافند)، وقتی «شاتل‌ها» می‌روند، به «روستا» می‌پیوندند و در صف می‌ایستند.

قوانین بازی: شاتل ها نباید به یکدیگر برخورد کنند.

توری

وظایف: توسعه، توسعه سرعت، چابکی، چشم، خزیدن. بهبود جهت گیری فضایی

شرح: از بین بچه های بازی، دو نفر انتخاب می شوند: یکی "شاتل"، دیگری "بافنده". بقیه بچه ها دوتایی ایستاده و روبه روی هم قرار می گیرند و یک نیم دایره تشکیل می دهند. فاصله بین جفت ها 1-1.5 متر است. هر جفت دست ها را می گیرد و آنها را بالا می آورد و "دروازه" را تشکیل می دهد. قبل از شروع بازی، "بافنده" با جفت اول می ایستد و "شاتل" با جفت دوم و غیره. با علامت معلم (کف زدن، سوت) یا به دستور او، "شاتل" شروع به حرکت می کند. یک "مار" بدون اینکه دروازه ای را از دست بدهد و "بافنده" که مسیر او را دنبال می کند سعی می کند به او برسد.

اگر "شاتل" بتواند به آخرین جفت نیم دایره برسد و گرفتار نشود، او و "بافنده" آخرین جفت می شوند و جفت اول بازی را آغاز می کند و نقش های "شاتل" و "بافنده" را توزیع می کند. ".

اگر «بافنده» به «شاتل» برسد و قبل از رسیدن به جفت آخر بتواند آن را «نقطه» بزند، خودش تبدیل به یک «شاتل» می شود و بازیکنی که «شاتل» بود به سراغ جفت اول می رود و از بین این دو یک جفت برای خود انتخاب می کند. او با این بازیکن در انتهای نیم دایره یک جفت تشکیل می دهد و آن که بدون جفت باقی می ماند «بافنده» می شود.

قوانین بازی: بازی وقتی تمام می شود که همه جفت ها اجرا شوند.

کوموشکی (گوشه)

وظایف:

شرح: برای این بازی باید یک چهار ضلعی بکشید. تعداد شرکت کنندگان 5 نفر است که یکی از آنها راننده است و چهار نفر از آنها گوشه ها را اشغال می کنند. راننده به یکی از بازیکنان نزدیک می شود وصحبت می کند: شایعه کن، کلیدها را به من بده!اونی که گوشه ایستاده جواب میده: "برو اونجا بزن!"در این زمان، بازیکنان باقی مانده از گوشه ای به گوشه دیگر می دوند. اگر راننده موفق به زدن کرنر شود، بازیکنی که بدون کرنر مانده است جای او را می گیرد.

گزینه: بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و هر کدام جای خود را با سنگریزه مشخص می کنند یا دایره کوچکی می کشند. راننده در مرکز دایره بزرگ می ایستد. به یکی از بازیکنان نزدیک می شود و می گوید: شایعه کن، کلیدها را به من بده! آنها به او پاسخ می دهند: «برو آنجا را بزن!» در حالی که راننده به سمت بازیکن بعدی می رود، بچه ها جای خود را عوض می کنند.

راننده نباید خمیازه بکشد و سعی کند دایره را اشغال کند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود.

دستورالعمل برای انجام: ابتدا باید گوشه ها نزدیک به یکدیگر قرار گیرند، سپس راننده راحت تر از پیچ ها استفاده می کند. سپس فاصله را می توان افزایش داد. اگر درختانی در سایت وجود داشته باشد که نزدیک به یکدیگر قرار دارند، بازیکنان در نزدیکی درختان می ایستند. راننده می تواندکلمات زیر را بگویید:

موش، موش، گوشه را بفروش!
برای جبل، برای صابون،

برای یک حوله سفید،
برای آینه

کف زدن - کف زدن، فرار کن!

وظایف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح: بازیکنان در اطراف زمین بازی قدم می زنند - در چمنزار گل می چینند، تاج گل می بافند، پروانه ها را می گیرند، و غیره. بعد ازسخنان مجری:

«کف بزن، کف بزن، فرار کن،
اسب ها تو را زیر پا می گذارند"

چند بازیکن

تلفظ کنید:

"اما من از اسب نمی ترسم،
من در امتداد جاده سوار خواهم شد!»

و شروع به پریدن کنیدچوب، تقلید از اسب و تلاش

کودکان در حال راه رفتن را بگیریدچمنزار

قوانین بازی: فقط بعد از کلمه «سوار می شوم» می توانید فرار کنید؛ کودکی که اسب از او سبقت می گیرد برای مدتی از بازی خارج می شود.

پدربزرگ - شاخ

وظایف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح: بچه ها پدربزرگ را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند.

به شبنم خدا،

در امتداد کوچه کشیش

مخروط ها، آجیل ها وجود دارد،

عسل، شکر

برو بیرون، پدربزرگ روژوک!

به بازیکن منتخب پدربزرگ یک "خانه" اختصاص داده می شود. بازیکنان باقی مانده 15-20 قدم از این "خانه" دور می شوند - آنها "خانه" خود را دارند.

فرزندان: اوه تو، پدربزرگ روژوک،

سوراخی در شانه ام سوخت!

بابا بزرگ : کی از من می ترسه؟بچه ها: هیچکس!

کسانی که او به آنها توهین می کرد، کسانی را که با او بازی می کردند می گیرند. به محض اینکه بازیکنان خانه به خانه می دوند و راننده و دستیار جای آنها را می گیرند، بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی: بازی تا زمانی ادامه می یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باقی بمانند.

پرواز - پرواز نیست

وظایف: استقامت را توسعه دهید. کودکان را در پریدن روی دو پا و دویدن در جهات مختلف ورزش دهید.

شرح: همه در یک دایره ایستاده اند.

تارا - بارا، وقت رفتن به خانه است -
به پسرها غذا بده، به گوساله ها آب بده،
گاوها را دوشید، شما رانندگی کنید!

یک مجری انتخاب می شود.

مجری از پرندگان، حیوانات، حشرات، گل ها و غیره نام می برد و زمانی که یک شی پرنده نام می برد، همه بازیکنان می پرند. اگر جسم بدون پرواز نامیده شود، ثابت می مانند.

قوانین بازی: فقط در صورتی می توانید بپرید که یک شی پرنده نام داشته باشد.

گزینه ها: می توانید به جای پریدن از دویدن استفاده کنید. یا می توانید جایگزین کنید.

توپ را از دایره خارج کنید

وظایف: استقامت را توسعه دهید. بچه ها را طوری ورزش دهید که توپ را به یکدیگر پاس دهند.

توضیحات: شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای به فاصله دو قدم از یکدیگر ایستاده و دستان خود را پشت سر گرفته اند. راننده در مرکز می ایستد، توپ را روی زمین می گذارد و با لگد زدن به آن سعی می کند آن را از دایره بیرون بیاورد. بازیکنان توپ را از دست نمی دهند، آن را به راننده برمی گردانند. هر کس توپ را از دست بدهد می رود رانندگی.

قوانین: 1. بازیکنان نباید توپ را با دست لمس کنند. 2. بازیکنان اجازه دارند توپ را طوری بزنند که روی زمین بغلتد. 3. راننده مجاز نیست بیش از دو قدم از مرکز دایره حرکت کند.

دستورالعمل اجرا:بیش از 10 نفر در بازی شرکت نمی کنند. شرکت کنندگان باید به خاطر داشته باشند که توپ را با قسمت داخلی پا یا انگشت پا فشار دهند. شما نمی توانید خیلی محکم به توپ ضربه بزنید. اگر بازیکنان می خواهند توپ را قبل از پاس دادن به راننده متوقف کنند، بهتر است این کار را با قسمت داخلی پا یا کف پا و بالا بردن انگشت پا انجام دهند.

گزینه بازی: شرکت کنندگان، مانند بازی قبلی، در یک دایره ایستاده اند، اما با پشت به مرکز. باید چندین نفر رانندگی کنند، اما بیشتر از 4 نفر نباشد. هدف بازی این است که توپ را در دایره از دست ندهید.

سردرگمی ها

وظایف: توسعه هماهنگی حرکات، قدرت؛ تقویت انسجام و رفاقت

شرح: بازیکنان پشت سر هم می ایستند و دستان یکدیگر را می گیرند و به این ترتیب زنجیره ای را تشکیل می دهند. یکی از آنها، که در انتهای ردیف ایستاده و "رهبر" قوی‌تر، شروع به دویدن می‌کند و دیگران را با خود می‌کشاند، در حالی که به طور مداوم و غیرمنتظره ابتدا در یک جهت یا آن طرف می‌چرخد. همه بازیکنان دیگر باید همان حرکات را انجام دهند. کسانی که موفق به انجام این کار نمی شوند از زنجیره قطع شده و از بازی حذف می شوند.


قوانین بازی . رهبر فقط با سیگنال معلم می تواند شروع به اجرا کند.

دروازه طلایی

وظایف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. راه رفتن با زنجیر را تمرین کنید.

شرح:یک جفت بازیکن روبه روی یکدیگر ایستاده و دستان خود را بالا می برند - این هدف است. بازیکنان باقیمانده در مقابل یکدیگر قرار می گیرند تا یک زنجیره تشکیل شود.

همه بچه ها می گویند:

آه، مردم، آهای، مردم،

دست هایمان را به هم گره زدیم.

ما آنها را بالاتر بردیم

زیبا شد!

معلوم شد ساده نیست،

دروازه طلایی!
بازیکنان دروازه یک قافیه می گویند و زنجیر باید به سرعت از بین آنها عبور کند.
بچه ها - "دروازه ها" می گویند:


دروازه طلایی
آنها همیشه از دست نمی دهند.
خداحافظی برای اولین بار
دومی ممنوع
و برای سومین بار
دلتنگت نخواهیم شد!


با این حرف ها دست ها پایین می آیند و دروازه ها به شدت بسته می شوند. آنهایی که گرفتار می شوند به دروازه های اضافی تبدیل می شوند. "دروازه" برنده می شود اگر آنها موفق شوند همه بازیکنان را بگیرند.

قوانین بازی:بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باقی بمانند؛ باید سریع اما با احتیاط دست‌های خود را پایین بیاورید.

مالچینا – مالچینا

وظایف:چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات، حس رقابت ورزشی را توسعه دهید.

شرح:بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. همه چوبی برمی دارند و می گویند:Malechina-kalechina،
چند ساعت تا عصر باقی مانده است؟
تا تابستان؟

بعد از این کلمات چوب را به صورت عمودی روی کف دست یا نوک انگشتان قرار دهید.
راننده می شمرد: یک، دو، سه... ده! وقتی چوب افتاد، باید با دست دیگر آن را بگیرید و از افتادن کامل آن روی زمین جلوگیری کنید. شمارش فقط تا زمانی که دست دوم گرفته شود انجام می شود و نه تا زمانی که به زمین بیفتد. کسی که عصا را بیشتر نگه دارد برنده است.

گزینه ها:چوب را می توان به روش های مختلف نگه داشت:
1. در پشت دست، روی آرنج، روی شانه، روی سر.
2. چوب را در دست بگیرید، چمباتمه بزنید، روی نیمکت بایستید، به سمت خط کشیده شده راه بروید یا بدوید.
3. دو چوب را همزمان، یکی روی کف دست، دیگری روی سر بگیرید.

قوانین بازی: شما نمی توانید با انگشتان دست دیگر خود (چوب) از مرد معلول حمایت کنید.

میلچانکا

وظایف:توانایی عمل بر اساس سیگنال، استقامت و رویکرد خلاقانه به بازی را توسعه دهید. انواع اولیه حرکات را تمرین کنید.

شرح:قبل از شروع بازیهمه بازیکنان این شعار را می گویند:اولزاده ها، کوچولوها، کبوترهای کوچک پرواز کردند
در امتداد شبنم تازه، در امتداد خط دیگران،
فنجان، آجیل، عسل، شکر وجود دارد - سکوت!

وقتی حرف آخر زده می شود همه باید ساکت باشند. مجری با حرکات، کلمات خنده دار و قافیه های مهد کودک و اشعار طنز سعی در خنداندن بازیکنان دارد. اگر کسی بخندد یا کلمه ای بگوید، به مجری هدایایی می دهد. در پایان بازی، بچه‌ها نفع خود را بازخرید می‌کنند: به درخواست بازیکنان، آهنگ می‌خوانند، شعر می‌خوانند، می‌رقصند و حرکات مختلفی را انجام می‌دهند. شما می توانید بلافاصله پس از جریمه شدن، فوفیت را بازی کنید.

قوانین بازی. مجری اجازه ندارد با دست بازیکنان را لمس کند. همه بازیکنان باید امتیازات متفاوتی داشته باشند.

مسابقه توپ

وظایف:توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید. بچه ها را در پرتاب و گرفتن توپ تمرین دهید.


شرح:بچه ها به صورت دایره ای در فاصله یک قدمی از یکدیگر و رو به مرکز ایستاده اند و روی اعداد اول و دوم حساب می کنند. بنابراین آنها به دو گروه تقسیم می شوند. در هر گروه، بازیکنان رهبران را انتخاب می کنند. آنها باید در طرف مقابل دایره بایستند. در سیگنال، مجریان شروع به پرتاب توپ فقط به بازیکنان گروه خود در یک جهت می کنند.

گروهی که در آن ابتدا توپ به رهبر بازگردانده شد برنده است.

بچه ها راننده دیگری را انتخاب می کنند. بازی تکرار می شود، اما توپ ها در جهت مخالف پرتاب می شوند. با توافق می توان بازی را 4 تا 6 بار تکرار کرد.

قوانین:1. مجریان باید بازی را همزمان با یک سیگنال شروع کنند. 2. توپ فقط مجاز به پرتاب است. 3. اگر توپ بیفتد، بازیکنی که آن را رها کرده آن را برمی دارد و بازی را ادامه می دهد.

دستورالعمل برای انجام. برای بازی به دو توپ با رنگ های مختلف نیاز دارید. برای اینکه کودکان قوانین بازی را درک کنند، ابتدا باید آن را با یک گروه کوچک (8-10 نفر) بازی کنید. بازیکنان باید توپ را با دقت پرتاب کنند و هنگام دریافت توپ مراقب باشند: کسی که توپ را می گیرد نباید ثابت بماند و منتظر بماند تا توپ در دستانش بیفتد. شما باید جهت توپ پرنده را دنبال کنید و در صورت لزوم یک قدم به جلو بردارید یا بنشینید.


فهرست کارت بازی های عامیانه

بازی عامیانه روسی "Rucheyok"

هدف: آموزش راه رفتن، تمرکز حواس و بازی تیمی به شیوه ای بازیگوش.

شرح: بچه ها جفت می شوند و دست در دست هم می گیرند. شما باید دستان خود را بالا بیاورید تا یک "خانه" بدست آورید. جفت کودک پشت سر هم می ایستند و به تدریج به جلو حرکت می کنند. چیزی شبیه یک "جریان" شکل می گیرد که دائماً جریان دارد.

یک نفر به ابتدای این استریم می آید، از زیر دست های بالا رفته بازیکنان می گذرد و با دست یکی از بازیکنان را از توده اصلی می رباید و او را با خود تا انتهای جریان می برد و آخرین حلقه آن می شود. جفت بازیکن بعدی در محل خالی می ایستند و بازیکن تخلیه شده به ابتدای استریم می رود و همین کار را انجام می دهد - او زیر دست بازیکنان راه می رود، شخصی را که دوست دارد از جریان با دست می رباید و هدایت می کند. او را تا انتهای جریان.

گزینه ها:

بسته به اندازه منطقه بازی، جفت های بازی با یک قدم یکنواخت و مطمئن به صورت مستقیم یا دایره ای راه می روند. با علامت معلم (دست زدن، سوت)، جفت اول، خم شده، از دستان خود وارد "راهرو" می شوند.

بازی عامیانه روسی "کلم"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به صورت نشانه، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، تمرین دویدن و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: دایره ای کشیده شده است - "باغ سبزیجات". کلاه، کمربند، روسری و ... در وسط دایره قرار می گیرند. این کلم است. همه شرکت کنندگان در بازی پشت یک دایره می ایستند و یکی از آنها به عنوان مالک انتخاب می شود. کنار کلم می نشیند. "استاد" با حرکاتش آنچه را که درباره آن می خواند به تصویر می کشد:

روی سنگریزه ای نشسته ام و با میخ های کوچک بازی می کنم.

من با گیره های کوچک بازی می کنم،

من باغ سبزی خودم را خواهم ساخت،

برای اینکه کلم دزدیده نشود،

آنها به باغ نیامدند

گرگ و روباه، بیش از حد و مرغ،

خرگوش سبیلی است، خرس پای پرانتزی است.

بازیکنان سعی می کنند به سرعت وارد "باغ" شوند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر کسی که "مالک" بگیرد از بازی حذف می شود. شرکت کننده ای که بیشترین "کلم" را بردارد برنده اعلام می شود.

قوانین بازی: شما فقط می توانید پس از کلمات "خرس پنجه" بدوید.

بازی عامیانه روسی "شاخ پدربزرگ"

هدف : توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح: بچه ها پدربزرگ را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند.

به شبنم خدا،

در امتداد کوچه کشیش

مخروط ها، آجیل ها وجود دارد،

عسل، شکر

برو بیرون، پدربزرگ روژوک!

به بازیکن منتخب پدربزرگ یک "خانه" اختصاص داده می شود. بازیکنان باقی مانده 15-20 قدم از این "خانه" دور می شوند - آنها "خانه" خود را دارند.

بچه ها: اوه، پدربزرگ روژوک،

سوراخی در شانه ام سوخت!

پدربزرگ: کی از من می ترسه؟ بچه ها: هیچکس!

کسانی که او به آنها توهین می کرد، کسانی را که با او بازی می کردند می گیرند. به محض اینکه بازیکنان خانه به خانه می دوند و راننده و دستیار جای آنها را می گیرند، بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی: بازی تا زمانی ادامه می یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باقی بمانند.

بازی عامیانه روسی "قورباغه ها در باتلاق"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین پریدن روی دو پا در کودکان.

شرح: کرانه ها در دو طرف مشخص شده اند و در وسط آن باتلاقی وجود دارد. یک جرثقیل در یکی از سواحل (آن سوی خط) وجود دارد. قورباغه ها روی هوموک ها (دایره هایی به فاصله 50 سانتی متر) می نشینند و می گویند:

اینجا از یک مکان فاسد مرطوب

قورباغه ها به داخل آب می پرند.

آنها از آب شروع به غر زدن کردند:

کوا-که-که-کوا-که-که

روی رودخانه باران می بارد.

با پایان کلمات قورباغه ها از هوماک به باتلاق می پرند. جرثقیل آن قورباغه هایی را که روی هوماک هستند می گیرد. قورباغه صید شده به لانه جرثقیل می رود. پس از اینکه جرثقیل چندین قورباغه را گرفت، یک جرثقیل جدید از بین کسانی که هرگز صید نشده اند انتخاب می شود. بازی از سر گرفته می شود.

بازی فولکلور روسی "دروازه طلایی"

هدف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. راه رفتن با زنجیر را تمرین کنید.

شرح: یک جفت بازیکن روبه روی یکدیگر ایستاده و دستان خود را بالا می برند - این هدف است. بازیکنان باقیمانده در مقابل یکدیگر قرار می گیرند تا یک زنجیره تشکیل شود. همه بچه ها می گویند:

آه، مردم، آهای، مردم،

دست هایمان را به هم گره زدیم.

ما آنها را بالاتر بردیم

زیبا شد!

معلوم شد ساده نیست،

دروازه طلایی!

بازیکنان دروازه یک قافیه می گویند و زنجیر باید به سرعت از بین آنها عبور کند. بچه ها - "دروازه ها" می گویند:

دروازه طلایی

آنها همیشه از دست نمی دهند.

خداحافظی برای اولین بار

دومی ممنوع

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد!

با این حرف ها دست ها پایین می آیند و دروازه ها به شدت بسته می شوند. آنهایی که گرفتار می شوند به دروازه های اضافی تبدیل می شوند. "دروازه" برنده می شود اگر آنها موفق شوند همه بازیکنان را بگیرند.

قوانین بازی: بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باقی بمانند؛ باید سریع اما با احتیاط دست‌های خود را پایین بیاورید.

بازی عامیانه روسی "اسب ها"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر اساس سیگنال، تمرین دویدن با زانوهای بلند، راه رفتن و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: بازیکنان در کل زمین پراکنده می شوند و با علامت معلم، "اسب ها" می دوند و زانوهای خود را بالا می برند. در سیگنال "کوچر" - پیاده روی عادی. پیاده روی و دویدن متناوب. معلم می تواند همان سیگنال را پشت سر هم تکرار کند.

کلام هنری:

هاپ هاپ! خوب، تاخت!

تو پرواز کن، اسب، زود، زود

از میان رودخانه ها، از میان کوه ها!

با این حال، گالوپ - گوپ-گوپ!

سطل زباله! تروت، دوست عزیز!

از این گذشته ، مهار کردن قدرت خواهد بود ، -

تروت، یورتمه، اسب عزیز من!

سطل زباله! تلو تلو نخور دوست من!

قوانین بازی: شما فقط می توانید بعد از کلمه "رسیدن به عقب" بدوید.

بازی عامیانه روسی "طناب پرش"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به نشانه. تمرین پریدن روی دو پا و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: یکی از بازیکنان طناب را می گیرد و باز می کند. پایین به زمین. بقیه از روی طناب می پرند: هر چه بالاتر، درآمد و ثروت بیشتر است.

قبل از شروع بازی کلمات زیر گفته می شود:

به طوری که سنبلچه ممکن است برای مدت طولانی دوام بیاورد،

به طوری که کتان بلند شود،

تا آنجا که ممکن است بپرید.

می توانید از بالای سقف بپرید.

قوانین بازی:

هر کس طناب را لمس کند از بازی حذف می شود.

بازی فولکلور روسی "سرخ بینی فراست"

هدف:

شرح: در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که در یکی از آنها بازیکنان قرار دارند. راننده در وسط سکو می ایستد - دماغه قرمز-فراست.

او می گوید:

من فراست بینی قرمز هستم.

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

در مسیری حرکت کردی؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از این، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. فراست به آنها می رسد و سعی می کند آنها را منجمد کند (با دست آنها را لمس کنید). یخ زده ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دویدن می ایستند. پس از چندین خط تیره، راننده دیگری انتخاب می شود.قوانین بازی: فقط می توانید بعد از کلمه "یخبندان" بدوید. بازیکنان "یخ زده" از جای خود حرکت نمی کنند.

بازی فولکلور روسی "بزرگ یوژکا"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، تمرین دویدن با طفره رفتن، پریدن روی یک پا و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. راننده، مادربزرگ ژکا، در وسط دایره ایستاده و یک جارو در دستان خود دارد. بازیکنان می دوند و او را مسخره می کنند:

جوجه تیغی مادربزرگ - پا استخوانی

از اجاق افتاد، پایم شکست،

و سپس می گوید:

پایم درد می کند.

او رفت بیرون -

مرغ را له کرد.

من به فروشگاه رفتم -

سماور را له کرد.

مادربزرگ ژکا روی یک پا می پرد و سعی می کند با جارو به کسی دست بزند. هر کس را لمس کند "سحور" می شود و یخ می زند.

قوانین بازی: زمانی که افراد «سحور شده» زیاد باشند، راننده دیگری انتخاب می شود.

بازی عامیانه روسی "دو فراست"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات مطابق سیگنال و استقامت. پیاده روی و دویدن را تمرین کنید.

شرح: در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که در یکی از آنها بازیکنان قرار دارند. در وسط سایت، از طرف مقابل، دو یخبندان برجسته وجود دارد - بینی یخبندان قرمز و بینی یخبندان آبی.

میگویند:

ما دو برادر جوان هستیم، دو فراست جسارت دارند

من فراست بینی قرمز هستم، من فراست بینی آبی هستم،

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

در مسیری حرکت کردی؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از این، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. یخ ها به آنها می رسد و سعی می کنند آنها را منجمد کنند (با دست آنها را لمس کنید). یخ زده ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دویدن می ایستند. پس از چندین خط تیره، درایورهای دیگر انتخاب می شوند.قوانین بازی: شما فقط می توانید بعد از کلمه "یخ زدگی" بدوید؛ بازیکنان "یخ زده" از جای خود حرکت نمی کنند.

بازی عامیانه روسی "کف زدن! کف زدن فرار کن!

هدف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح: بازیکنان در اطراف زمین بازی قدم می زنند - در چمنزار گل می چینند، تاج گل می بافند، پروانه ها را می گیرند، و غیره. پس از سخنان رهبر:

«کف بزن، کف بزن، فرار کن،

اسب ها تو را زیر پا می گذارند"

چند بازیکن

تلفظ کنید:

"اما من از اسب نمی ترسم،

من در امتداد جاده سوار خواهم شد!»

و شروع به پریدن روی چوب‌ها، تقلید از اسب‌ها و تلاش برای گرفتن کودکانی که در چمنزار راه می‌روند.

قوانین بازی: فقط بعد از کلمه "من سوار می شوم" می توانید فرار کنید. کودکی که توسط اسب سبقت گرفته می شود به طور موقت از بازی حذف می شود.

بازی عامیانه روسی "Zhmurki"

هدف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال، یادگیری حرکت در فضا و پیروی از قوانین بازی را توسعه دهید.

شرح: بچه ها یک شرکت کننده را انتخاب می کنند و روی چشمان او چشم بند می گذارند. با این سیگنال، کسانی که در بازی شرکت می کنند به جهات مختلف می شتابند و کودکی با چشم بند که در وسط محوطه بازی ایستاده سعی می کند کسی را در حال دویدن بگیرد.

فردی که گرفتار می‌شود نقش‌هایش را با او عوض می‌کند، یعنی او چشم‌بند است و تبدیل به یک «مرد کور» می‌شود.

قوانین: در حین دویدن، کودکان همچنان باید مطمئن شوند که کسی که چشم بسته است به هیچ شیئی برخورد نکند. وقتی خطری را می بینند با فریاد «آتش» هشدار می دهند!

گزینه ها: بازی را می توان با یک زنگ بازی کرد که بچه ها آن را به یکدیگر پاس می دهند.

بازی عامیانه روسی "Keeping Up"

هدف: توانایی انجام حرکات را روی نشانه ایجاد کنید. پرتاب کردن را تمرین کنید.

شرح: بچه ها به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. دایره هایی با قطر حدود 30 سانتی متر در امتداد یکی از خطوط بر اساس تعداد بازیکنان یک تیم ترسیم می شوند. پس از این، بازیکنان یک تیم در امتداد یک خط قرار می گیرند و یک پا را در یک دایره ترسیم می کنند. بازیکنان تیم حریف در یک فاصله معین و از پیش تعیین شده مقابل هم می ایستند. وظیفه آنها ضربه زدن به بازیکنان تیم مقابل با توپ های نرم است. بازی با توجه به تعداد پرتاب های ثابت (مثلاً 5) طول می کشد، پس از آن تیم ها مکان خود را تغییر می دهند. برای هر ضربه شما می توانید امتیاز کسب کنید. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

قوانین: در طول بازی پرتاب توپ به صورت ممنوع است و بازیکنان در دایره از بلند کردن پای واقع در دایره از زمین منع می شوند.

بازی عامیانه روسی "هاک"

هدف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن در جهات مختلف تمرین دهید، به صورت جفت صف آرایی کنید.

شرح: بچه ها بین خودشان قرعه می اندازند. کسی که با قرعه انتخاب می شود نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف را تشکیل می دهند.

جلوی همه شاهینی است که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات ندارد به عقب نگاه کند. با این سیگنال، جفت ها به طور ناگهانی از یکدیگر جدا می شوند و به جهات مختلف می دوند، در این زمان شاهین به آنها می رسد و سعی می کند کسی را بگیرد. قربانی، یعنی آن که خود را در چنگال شاهین می بیند، با او تغییر نقش می دهد.

گزینه ها:

در حین دویدن، بچه ها سعی می کنند دستمالی را به سمت شاهین پرتاب کنند، اگر به آن ضربه بزنند، «سحور» محسوب می شود و کودک دیگری به جای آن انتخاب می شود..

بازی عامیانه روسی "زنگ ها"

هدف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توجه، تمرین کودکان برای حرکت در فضا با استفاده از ادراک شنوایی، شکل گیری در یک دایره، حرکت رقص گرد را توسعه دهید.

شرح: کودکان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر از وسط بیرون می آیند - یکی با زنگ یا زنگ و دیگری با چشم بند.

همه بچه ها می گویند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،

جسورها صدا زدند:

دیجی دیجی دیجی دون،

حدس بزنید زنگ از کجا می آید!

پس از این سخنان، «گاومیش مرد کور» بازیکن طفره‌روی را می‌گیرد.

قوانین: ماهیگیری را فقط بعد از عبارت «زنگ زدن» شروع کنید. بازیکنی که گرفتار می شود نباید خارج از دایره بدود.

گزینه ها: کودکانی که یک دایره تشکیل می دهند می توانند در یک دایره برقصند.

بازی فولکلور روسی "مادر بهار"

هدف: توانایی عمل بر اساس یک سیگنال، تمرین کودکان در راه رفتن و تشکیل دایره را توسعه دهید.

شرح: بهار انتخاب شده است. دو کودک دروازه ای با شاخه های سبز یا گلدسته تشکیل می دهند.

همه بچه ها می گویند:

مادر بهار می آید

دروازه را باز کن.

اول اسفند رسید

همه بچه ها را خرج کرد;

و پشت سر آن آوریل می آید

پنجره و در را باز کرد.

و وقتی می آمد -

هر چقدر که می خواهی راه برو!

بهار زنجیره ای از همه بچه ها را از دروازه و به یک دایره هدایت می کند.

قوانین: زنجیر را پاره نکن

بازی عامیانه روسی "پای"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به نشانه. دویدن و توانایی بازی در یک تیم را تمرین کنید.

شرح: بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها در مقابل هم قرار می گیرند. یک "پای" بین آنها می نشیند (با کلاه روی آن). همه به اتفاق آرا شروع به تمجید از "پای" می کنند:

قدش همینه

او اینجاست، چقدر نرم است،

وسعتش همینه

آن را برش دهید و بخورید!

پس از این کلمات، بازیکنان، یک نفر از هر تیم، به سمت «پای» می‌روند. هر کس سریعتر به هدف برسد و «پای» را لمس کند آن را با خود می برد. یک کودک از تیم بازنده در محل "پای" می نشیند. این اتفاق می افتد تا زمانی که همه در یکی از تیم ها شکست بخورند.

بازی عامیانه روسی "مالچینا-کالهچینا"

هدف: چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات، حس رقابت ورزشی را توسعه دهید.

شرح: بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. همه چوبی برمی دارند و می گویند:

Malechina-kalechina،

چند ساعت

تا غروب باقی می ماند

تا تابستان؟

بعد از این کلمات چوب را به صورت عمودی روی کف دست یا نوک انگشتان قرار دهید.

راننده می شمرد: یک، دو، سه... ده! وقتی چوب افتاد، باید با دست دیگر آن را بگیرید و از افتادن کامل آن روی زمین جلوگیری کنید. شمارش فقط تا زمانی که دست دوم گرفته شود انجام می شود و نه تا زمانی که به زمین بیفتد. کسی که عصا را بیشتر نگه دارد برنده است.

گزینه ها: چوب را می توان به روش های مختلف نگه داشت:

1. در پشت دست، روی آرنج، روی شانه، روی سر.

2. چوب را در دست بگیرید، چمباتمه بزنید، روی نیمکت بایستید، به سمت خط کشیده شده راه بروید یا بدوید.

3. دو چوب را همزمان، یکی روی کف دست، دیگری روی سر بگیرید.

قوانین بازی: شما نمی توانید با انگشتان دست دیگر خود (چوب) از مرد معلول حمایت کنید.

بازی فولکلور روسی "زنجیره های جعلی"

هدف: توانایی عمل بر اساس سیگنال، تمرین شکل دادن در دو خط و دویدن را در کودکان ایجاد کنید.

شرح: دو صف از کودکان، دست در دست یکدیگر، در فاصله 15 تا 20 متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. یک ردیف از کودکان فریاد می زند:

زنجیر، زنجیر، ما را بشکن!

کدام یک از ما؟ - دیگری جواب می دهد

استیوپا! - اولی جواب می دهد

کودکی که نامش خوانده می شود می دود و سعی می کند خط دوم را بشکند (به سمت دست های بسته شده نشانه می رود). اگر او بشکند، جفت شرکت کننده ای را که شکسته است، وارد خط خود می کند. اگر آن را نشکند، در صفی می ایستد که نتوانسته بشکند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود.

بازی عامیانه روسی "سالکی"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، تمرین پریدن روی یک پا، با پیشرفت و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، می ایستند و چشمان خود را می بندند. دست همه پشت سرشان است. راننده بدون توجه دیگران شیئی را در دست یکی از آنها می گذارد. به کلمات "یک، دو، سه، نگاه کن!" کودکان چشمان خود را باز می کنند کسی که کالا را دریافت کرده است، دستانش را بالا می‌گیرد و می‌گوید: «من یک تگ هستم». شرکت کنندگان در بازی، با پریدن روی یک پا، از برچسب فرار می کنند. اونی که با دستش لمس کرد میره رهبری. او شی را می گیرد، آن را بلند می کند، سریع این کلمات را می گوید: "من یک برچسب هستم!"

بازی تکرار می شود.

قوانین بازی:

1. اگر بازیکن خسته است، می تواند به طور متناوب روی یک پا یا پای دیگر بپرد.

2. هنگامی که برچسب ها تغییر می کنند، بازیکنان اجازه دارند روی هر دو پا بایستند.

3. سالکا نیز باید روی یک پا بپرد.

بازی عامیانه روسی "بافنده"

هدف: چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات را توسعه دهید. کودکان را در راه رفتن و دویدن ورزش دهید.

شرح: دو ردیف، محکم با بازوها در هم تنیده، روبروی هم ایستاده اند، روبه روی هم. در وسط راهرو، 2 "شاتل" در امتداد سمت راست راهرو، هر کدام به سمت یکدیگر می روند. به دستور، همه شروع به خواندن این تلاوت می کنند:

من یک بافنده خوشحال هستم

من می توانم معروف، معروف ببافم.

آی، لیو لی، آه، لیو لی،

می توانم معروف ببافم، معروف!

صفوف دیوارهای یکسان به هم می‌رسند و از هم جدا می‌شوند و در این زمان «شاتل‌ها» باید از میان بروند. اگر وقت نداشته باشند، «نخ را می‌بافند» (بد می‌بافند)، وقتی «شاتل‌ها» می‌روند، به «روستا» می‌پیوندند و در صف می‌ایستند.

قوانین بازی: شاتل ها نباید به یکدیگر برخورد کنند.

بازی عامیانه روسی "خرس"

هدف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن در جهات مختلف تمرین دهید، به آنها بیاموزید که در فضا حرکت کنند و از قوانین بازی پیروی کنند.

شرح: شرکت کنندگان در بازی به قید قرعه یک رفیق را انتخاب می کنند که نقش خرس به او محول می شود. در یک طرف فضای اختصاص داده شده برای بازی، یک مکان کوچک محدود به خط وجود دارد که به عنوان لانه ای برای خرس عمل می کند.

با این علامت، بچه ها از یک انتهای حیاط به طرف مقابل می شتابند و "خرس" به آنها می رسد و سعی می کند با دست یکی از آنها را لمس کند، یعنی "بدخو".

"چرب" نیز "خرس" می شود و به لانه برده می شود. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تعداد "خرس ها" بیشتر از شرکت کنندگان باقی مانده در بازی باشد.

قوانین: با افزایش تعداد دستیاران "خرس"، همه آنها برای شکار طعمه با او بیرون می روند، در یک ردیف قرار می گیرند و فقط کسانی که در لبه ها هستند حق دارند بازیکنان را بگیرند. شما باید فقط زمانی عمل کنید که سیگنال داده شود.

بازی عامیانه روسی "Gorelochki با یک دستمال"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین دویدن در کودکان.

شرح: بازیکنان به صورت جفت پشت سر هم می ایستند. راننده جلو است و دستمالی در دست بالای سرش گرفته است.

همه در گروه کر:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن،

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک دو سه!

آخرین دویدن زوج!

بچه های آخرین جفت در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ). کسی که اول به راننده می رسد دستمالی از او می گیرد و با آن جلوی ستون می ایستد و دیرآمده می سوزد، یعنی هدایت می کند..

بازی فولکلور روسی "روباه لنگ"

هدف: کودکان را در دویدن در دایره و پریدن روی یک پا ورزش دهید.

شرح: بچه ها "روباه لنگ" را انتخاب می کنند. در محل انتخاب شده برای بازی، یک دایره نسبتا بزرگ ترسیم می شود که شامل همه بچه ها به جز "روباه" است. با این علامت بچه ها با عجله به صورت دایره ای بدوند و در این هنگام روباه روی یک پا می پرد و به هر قیمتی سعی می کند با دست یکی از دونده ها را لمس کند. به محض اینکه موفق می شود، وارد حلقه می شود و به بقیه بچه های دونده می پیوندد، در حالی که قربانی نقش «روباه» را بر عهده می گیرد. بچه ها بازی می کنند تا همه در نقش یک روباه لنگ باشند. با این حال، می توان بازی را زودتر متوقف کرد، در اولین نشانه خستگی.

قوانین: کودکانی که وارد دایره می شوند باید فقط در آن بدود و از خط مشخص شده فراتر نرود؛ علاوه بر این، شرکت کننده ای که توسط روباه انتخاب می شود باید فقط روی یک پا بدود.


بازی عامیانه روسی "Rucheyok"

هدف:آموزش راه رفتن، تمرکز حواس و بازی تیمی به شیوه ای بازیگوش.

شرح:بچه ها جفت می شوند و دست در دست هم می گیرند. شما باید دستان خود را بالا بیاورید تا یک "خانه" بدست آورید. جفت کودک پشت سر هم می ایستند و به تدریج به جلو حرکت می کنند. چیزی شبیه یک "جریان" شکل می گیرد که دائماً جریان دارد.

یک نفر به ابتدای این استریم می آید، از زیر دست های بالا رفته بازیکنان می گذرد و با دست یکی از بازیکنان را از توده اصلی می رباید و او را با خود تا انتهای جریان می برد و آخرین حلقه آن می شود. جفت بازیکن بعدی در محل خالی می ایستند و بازیکن تخلیه شده به ابتدای استریم می رود و همین کار را انجام می دهد - او زیر دست بازیکنان راه می رود، شخصی را که دوست دارد از جریان با دست می رباید و هدایت می کند. او را تا انتهای جریان.

گزینه ها:

بسته به اندازه منطقه بازی، جفت های بازی با یک قدم یکنواخت و مطمئن به صورت مستقیم یا دایره ای راه می روند. با علامت معلم (دست زدن، سوت)، جفت اول، خم شده، از دستان خود وارد "راهرو" می شوند.

بازی عامیانه روسی "کلم"

هدف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به صورت نشانه، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، تمرین دویدن و توانایی بازی در یک تیم.

شرح:دایره ای کشیده شده است - "باغ سبزیجات". کلاه، کمربند، روسری و ... در وسط دایره قرار می گیرند. این کلم است. همه شرکت کنندگان در بازی پشت یک دایره می ایستند و یکی از آنها به عنوان مالک انتخاب می شود. کنار کلم می نشیند. "استاد" با حرکاتش آنچه را که درباره آن می خواند به تصویر می کشد:

روی سنگریزه ای نشسته ام و با میخ های کوچک بازی می کنم.

من با گیره های کوچک بازی می کنم،

من باغ سبزی خودم را خواهم ساخت،

برای اینکه کلم دزدیده نشود،

آنها به باغ نیامدند

گرگ و روباه، بیش از حد و مرغ،

خرگوش سبیلی است، خرس پای پرانتزی است.

بازیکنان سعی می کنند به سرعت وارد "باغ" شوند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر کسی که "مالک" بگیرد از بازی حذف می شود. شرکت کننده ای که بیشترین "کلم" را بردارد برنده اعلام می شود.

قوانین بازی:شما فقط می توانید پس از کلمات "خرس پنجه" بدوید.

بازی عامیانه روسی "شاخ پدربزرگ"

هدف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح:بچه ها پدربزرگ را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند.

به شبنم خدا،

در امتداد کوچه کشیش

مخروط ها، آجیل ها وجود دارد،

عسل، شکر

برو بیرون، پدربزرگ روژوک!

به بازیکن منتخب پدربزرگ یک "خانه" اختصاص داده می شود. بازیکنان باقی مانده 15-20 قدم از این "خانه" دور می شوند - آنها "خانه" خود را دارند.

بچه ها: اوه، پدربزرگ روژوک،

سوراخی در شانه ام سوخت!

پدربزرگ: کی از من می ترسه؟ بچه ها: هیچکس!

کسانی که او به آنها توهین می کرد، کسانی را که با او بازی می کردند می گیرند. به محض اینکه بازیکنان خانه به خانه می دوند و راننده و دستیار جای آنها را می گیرند، بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی:بازی تا زمانی ادامه می یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باقی بمانند.

بازی عامیانه روسی "قورباغه ها در باتلاق"

هدف:برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین پریدن روی دو پا در کودکان.

شرح:کرانه ها در دو طرف مشخص شده اند و در وسط آن باتلاقی وجود دارد. یک جرثقیل در یکی از سواحل (آن سوی خط) وجود دارد. قورباغه ها روی هوموک ها (دایره هایی به فاصله 50 سانتی متر) می نشینند و می گویند:

اینجا از یک مکان فاسد مرطوب

قورباغه ها به داخل آب می پرند.

آنها از آب شروع به غر زدن کردند:

کوا-که-که-کوا-که-که

روی رودخانه باران می بارد.

با پایان کلمات قورباغه ها از هوماک به باتلاق می پرند. جرثقیل آن قورباغه هایی را که روی هوماک هستند می گیرد. قورباغه صید شده به لانه جرثقیل می رود. پس از اینکه جرثقیل چندین قورباغه را گرفت، یک جرثقیل جدید از بین کسانی که هرگز صید نشده اند انتخاب می شود. بازی از سر گرفته می شود.

بازی فولکلور روسی "دروازه طلایی"

هدف:توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. راه رفتن با زنجیر را تمرین کنید.

شرح:یک جفت بازیکن روبه روی یکدیگر ایستاده و دستان خود را بالا می برند - این هدف است. بازیکنان باقیمانده در مقابل یکدیگر قرار می گیرند تا یک زنجیره تشکیل شود. همه بچه ها می گویند:

آه، مردم، آهای، مردم،

دست هایمان را به هم گره زدیم.

ما آنها را بالاتر بردیم

زیبا شد!

معلوم شد ساده نیست،

دروازه طلایی!

بازیکنان دروازه یک قافیه می گویند و زنجیر باید به سرعت از بین آنها عبور کند. بچه ها - "دروازه ها" می گویند:

دروازه طلایی

آنها همیشه از دست نمی دهند.

خداحافظی برای اولین بار

دومی ممنوع

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد!

با این حرف ها دست ها پایین می آیند و دروازه ها به شدت بسته می شوند. آنهایی که گرفتار می شوند به دروازه های اضافی تبدیل می شوند. "دروازه" برنده می شود اگر آنها موفق شوند همه بازیکنان را بگیرند.

قوانین بازی:بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باقی بمانند؛ باید سریع اما با احتیاط دست‌های خود را پایین بیاورید.

بازی عامیانه تاتار "حصار تاتار"

هدف:آموزش عمل مشترک؛ توسعه توانایی جهت یابی در فضا

توضیحات بازی:یک زیرگروه از بچه ها در امتداد سالن ایستاده اند، در فاصله 1 قدمی از یکدیگر، دستانشان را می گیرند و بالای سرشان بلند می کنند و این کلمات را می گویند:

«صبر کن، آویزان کن، کلم من!

صبر کن، درنگ کن، چنگال کوچک من!

چگونه می توانم از جمع شدن کلم جلوگیری کنم؟

چطور با چنگال گیر نکنم!»

بچه های زیرگروه دوم دست در دست هم مثل مار دور بازیکنان زیرگروه اول می دوند. دستورالعمل های روشی: بازیکنان زیرگروه اول را نمی توان لمس کرد.

سپس زیر گروه ها تغییر می کنند. (2 بار تکرار کنید)

بازی فولکلور موردووی "Trunk Running"

هدف:تقویت مهارت های تعادل؛ راه رفتن و دویدن با سرعت های مختلف

توضیحات بازی:

کلمات گفته می شود:

"توس سفید،

رز سیاه،

زنبق معطر دره،

قاصدک کرکی

زنگ آبی.

دور زدن! متوقف نشو!»

کودکان در امتداد پرتو (نیمکت ژیمناستیک) راه می روند، سرعت حرکت را تسریع می کنند، سپس با سرعت در امتداد نیمکت می دوند، سرعت خود را کم می کنند، شروع به راه رفتن می کنند و به تدریج متوقف می شوند. (بازی را 2-3 بار تکرار کنید)

رهنمودها:فشار نیاورید، فاصله خود را حفظ کنید.

بازی عامیانه روسی "بازی"

هدف:توانایی عمل بر اساس سیگنال، انتخاب مستقل حرکات، تمرین شکل دادن در یک دایره، راه رفتن با تغییر جهت را در کودکان ایجاد کنید.

شرح:بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و دست ها را می گیرند. رهبر در مرکز قرار دارد. بازیکنان در یک دایره راه می روند و این کلمات را سر می دهند:

در عمو تریفون

هفت بچه بودند

هفت پسر:

ننوشیدند، نخوردند،

آنها به یکدیگر نگاه کردند.

یک دفعه مثل من کردند!

در آخرین کلمات، همه شروع به تکرار حرکات خود می کنند. کسی که حرکات را به بهترین شکل تکرار کرد، رهبر می شود.

قوانین بازی:هنگام تکرار بازی، کودکانی که در یک دایره ایستاده اند در جهت مخالف حرکت می کنند.

بازی عامیانه روسی "اسب ها"

هدف:ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر اساس سیگنال، تمرین دویدن با زانوهای بلند، راه رفتن و توانایی بازی در یک تیم.

شرح:بازیکنان در کل زمین پراکنده می شوند و با علامت معلم، "اسب ها" می دوند و زانوهای خود را بالا می برند. در سیگنال "کوچر" - پیاده روی عادی. پیاده روی و دویدن متناوب. معلم می تواند همان سیگنال را پشت سر هم تکرار کند.

کلام هنری:

هاپ هاپ! خوب، تاخت!

تو پرواز کن، اسب، زود، زود

از میان رودخانه ها، از میان کوه ها!

با این حال، گالوپ - گوپ-گوپ!

سطل زباله! تروت، دوست عزیز!

از این گذشته ، مهار کردن قدرت خواهد بود ، -

تروت، یورتمه، اسب عزیز من!

سطل زباله! تلو تلو نخور دوست من!

قوانین بازی:شما فقط می توانید بعد از کلمه "رسیدن به عقب" بدوید.

بازی عامیانه روسی "طناب پرش"

هدف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به نشانه. تمرین پریدن روی دو پا و توانایی بازی در یک تیم.

شرح:یکی از بازیکنان طناب را می گیرد و باز می کند. پایین به زمین. بقیه از روی طناب می پرند: هر چه بالاتر، درآمد و ثروت بیشتر است.

قبل از شروع بازی کلمات زیر گفته می شود:

به طوری که سنبلچه ممکن است برای مدت طولانی دوام بیاورد،

به طوری که کتان بلند شود،

تا آنجا که ممکن است بپرید.

می توانید از بالای سقف بپرید.

قوانین بازی:

هر کس طناب را لمس کند از بازی حذف می شود.

بازی فولکلور روسی "سرخ بینی فراست"

هدف:

شرح:در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که در یکی از آنها بازیکنان قرار دارند. راننده در وسط سکو می ایستد - دماغه قرمز-فراست.

او می گوید:

من فراست بینی قرمز هستم.

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

در مسیری حرکت کردی؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از این، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. فراست به آنها می رسد و سعی می کند آنها را منجمد کند (با دست آنها را لمس کنید). یخ زده ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دویدن می ایستند. پس از چندین خط تیره، راننده دیگری انتخاب می شود. قوانین بازی:فقط می توانید بعد از کلمه "یخبندان" بدوید. بازیکنان "یخ زده" از جای خود حرکت نمی کنند.

بازی فولکلور روسی "بزرگ یوژکا"

هدف:ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، تمرین دویدن با طفره رفتن، پریدن روی یک پا و توانایی بازی در یک تیم.

شرح:بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. راننده، مادربزرگ ژکا، در وسط دایره ایستاده و یک جارو در دستان خود دارد. بازیکنان می دوند و او را مسخره می کنند:

جوجه تیغی مادربزرگ - پا استخوانی

از اجاق افتاد، پایم شکست،

و سپس می گوید:

پایم درد می کند.

او رفت بیرون -

مرغ را له کرد.

من به فروشگاه رفتم -

سماور را له کرد.

مادربزرگ ژکا روی یک پا می پرد و سعی می کند با جارو به کسی دست بزند. هر کس را لمس کند "سحور" می شود و یخ می زند.

قوانین بازی:زمانی که افراد «سحور شده» زیاد باشند، راننده دیگری انتخاب می شود.

بازی عامیانه روسی "دو فراست"

هدف:ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات مطابق سیگنال و استقامت. پیاده روی و دویدن را تمرین کنید.

شرح:در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که در یکی از آنها بازیکنان قرار دارند. در وسط سایت، از طرف مقابل، دو یخبندان برجسته وجود دارد - بینی یخبندان قرمز و بینی یخبندان آبی.

ما دو برادر جوان هستیم، دو فراست جسارت دارند

من فراست بینی قرمز هستم، من فراست بینی آبی هستم،

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

در مسیری حرکت کردی؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از این، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. یخ ها به آنها می رسد و سعی می کنند آنها را منجمد کنند (با دست آنها را لمس کنید). یخ زده ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دویدن می ایستند. پس از چندین خط تیره، درایورهای دیگر انتخاب می شوند. قوانین بازی:شما فقط می توانید بعد از کلمه "یخ زدگی" بدوید؛ بازیکنان "یخ زده" از جای خود حرکت نمی کنند.

بازی عامیانه روسی "کف زدن! کف زدن فرار کن!

هدف:توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح:بازیکنان در اطراف زمین بازی قدم می زنند - در چمنزار گل می چینند، تاج گل می بافند، پروانه ها را می گیرند، و غیره. پس از سخنان رهبر:

«کف بزن، کف بزن، فرار کن،

اسب ها تو را زیر پا می گذارند"

چند بازیکن

تلفظ کنید:

"اما من از اسب نمی ترسم،

من در امتداد جاده سوار خواهم شد!»

و شروع به پریدن روی چوب‌ها، تقلید از اسب‌ها و تلاش برای گرفتن کودکانی که در چمنزار راه می‌روند.

قوانین بازی:فقط بعد از کلمه "من سوار می شوم" می توانید فرار کنید. کودکی که توسط اسب سبقت گرفته می شود به طور موقت از بازی حذف می شود.

بازی عامیانه روسی "Zhmurki"

هدف:توانایی عمل بر روی یک سیگنال، یادگیری حرکت در فضا و پیروی از قوانین بازی را توسعه دهید.

شرح:بچه ها یک شرکت کننده را انتخاب می کنند و روی چشمان او چشم بند می گذارند. با این سیگنال، کسانی که در بازی شرکت می کنند به جهات مختلف می شتابند و کودکی با چشم بند که در وسط محوطه بازی ایستاده سعی می کند کسی را در حال دویدن بگیرد.

فردی که گرفتار می‌شود نقش‌هایش را با او عوض می‌کند، یعنی او چشم‌بند است و تبدیل به یک «مرد کور» می‌شود.

قوانین:در حین دویدن، کودکان همچنان باید مطمئن شوند که کسی که چشم بسته است به هیچ شیئی برخورد نکند. وقتی خطری را می بینند با فریاد «آتش» هشدار می دهند!

گزینه ها:بازی را می توان با یک زنگ بازی کرد که بچه ها آن را به یکدیگر پاس می دهند.

بازی باشقیر "مسابقه سوارکاری"

هدف: توسعه سرعت; ثبات در حرکات؛

لحظه رقابتی

توضیحات بازی:بازیکنان دوتایی یکی پس از دیگری در یک خط می ایستند. بازیکن "اسب" بازوهای خود را به عقب دراز می کند و دستان "سوار" را می گیرد. در دستور، جفت ها به خط پایان می روند، سپس تغییر می کنند (3-4 بار تکرار کنید).

رهنمودها:زوج‌ها مستقیم می‌دوند، بدون اینکه از مسیر دیگران عبور کنند، بدون اینکه «سوار» را بیش از حد بکشند.

بازی عامیانه روسی "Keeping Up"

هدف:توانایی انجام حرکات را روی نشانه ایجاد کنید. پرتاب کردن را تمرین کنید.

شرح:بچه ها به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. دایره هایی با قطر حدود 30 سانتی متر در امتداد یکی از خطوط بر اساس تعداد بازیکنان یک تیم ترسیم می شوند. پس از این، بازیکنان یک تیم در امتداد یک خط قرار می گیرند و یک پا را در یک دایره ترسیم می کنند. بازیکنان تیم حریف در یک فاصله معین و از پیش تعیین شده مقابل هم می ایستند. وظیفه آنها ضربه زدن به بازیکنان تیم مقابل با توپ های نرم است. بازی با توجه به تعداد پرتاب های ثابت (مثلاً 5) طول می کشد، پس از آن تیم ها مکان خود را تغییر می دهند. برای هر ضربه شما می توانید امتیاز کسب کنید. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

قوانین:در طول بازی پرتاب توپ به صورت ممنوع است و بازیکنان در دایره از بلند کردن پای واقع در دایره از زمین منع می شوند.

بازی عامیانه روسی "هاک"

هدف:توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن در جهات مختلف تمرین دهید، به صورت جفت صف آرایی کنید.

شرح:بچه ها بین خودشان قرعه می اندازند. کسی که با قرعه انتخاب می شود نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف را تشکیل می دهند.

جلوی همه شاهینی است که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات ندارد به عقب نگاه کند. با این سیگنال، جفت ها به طور ناگهانی از یکدیگر جدا می شوند و به جهات مختلف می دوند، در این زمان شاهین به آنها می رسد و سعی می کند کسی را بگیرد. قربانی، یعنی آن که خود را در چنگال شاهین می بیند، با او تغییر نقش می دهد.

گزینه ها:

در حین دویدن، بچه ها سعی می کنند دستمالی را به سمت شاهین پرتاب کنند، اگر به آن ضربه بزنند، «سحور» محسوب می شود و کودک دیگری به جای آن انتخاب می شود. .

بازی عامیانه روسی "زنگ ها"

هدف:توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توجه، تمرین کودکان برای حرکت در فضا با استفاده از ادراک شنوایی، شکل گیری در یک دایره، حرکت رقص گرد را توسعه دهید.

شرح:کودکان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر از وسط بیرون می آیند - یکی با زنگ یا زنگ و دیگری با چشم بند.

همه بچه ها می گویند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،

جسورها صدا زدند:

دیجی دیجی دیجی دون،

حدس بزنید زنگ از کجا می آید!

پس از این سخنان، «گاومیش مرد کور» بازیکن طفره‌روی را می‌گیرد.

قوانین:ماهیگیری را فقط بعد از عبارت «زنگ زدن» شروع کنید. بازیکنی که گرفتار می شود نباید خارج از دایره بدود.

گزینه ها:کودکانی که یک دایره تشکیل می دهند می توانند در یک دایره برقصند.

بازی فولکلور روسی "مادر بهار"

هدف:توانایی عمل بر اساس یک سیگنال، تمرین کودکان در راه رفتن و تشکیل دایره را توسعه دهید.

شرح:بهار انتخاب شده است. دو کودک دروازه ای با شاخه های سبز یا گلدسته تشکیل می دهند.

همه بچه ها می گویند:

مادر بهار می آید

دروازه را باز کن.

اول اسفند رسید

همه بچه ها را خرج کرد;

و پشت سر آن آوریل می آید

پنجره و در را باز کرد.

و وقتی می آمد -

هر چقدر که می خواهی راه برو!

بهار زنجیره ای از همه بچه ها را از دروازه و به یک دایره هدایت می کند.

قوانین:زنجیر را پاره نکن

بازی عامیانه روسی "پای"

هدف:برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات به نشانه. دویدن و توانایی بازی در یک تیم را تمرین کنید.

شرح:بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها در مقابل هم قرار می گیرند. یک "پای" بین آنها می نشیند (با کلاه روی آن). همه به اتفاق آرا شروع به تمجید از "پای" می کنند:

قدش همینه

او اینجاست، چقدر نرم است،

وسعتش همینه

آن را برش دهید و بخورید!

پس از این کلمات، بازیکنان، یک نفر از هر تیم، به سمت «پای» می‌روند. هر کس سریعتر به هدف برسد و «پای» را لمس کند آن را با خود می برد. یک کودک از تیم بازنده در محل "پای" می نشیند. این اتفاق می افتد تا زمانی که همه در یکی از تیم ها شکست بخورند.

بازی عامیانه روسی "مالچینا-کالهچینا"

هدف:چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات، حس رقابت ورزشی را توسعه دهید.

شرح:بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. همه چوبی برمی دارند و می گویند:

Malechina-kalechina،

چند ساعت

تا غروب باقی می ماند

تا تابستان؟

بعد از این کلمات چوب را به صورت عمودی روی کف دست یا نوک انگشتان قرار دهید.

راننده می شمرد: یک، دو، سه... ده! وقتی چوب افتاد، باید با دست دیگر آن را بگیرید و از افتادن کامل آن روی زمین جلوگیری کنید. شمارش فقط تا زمانی که دست دوم گرفته شود انجام می شود و نه تا زمانی که به زمین بیفتد. کسی که عصا را بیشتر نگه دارد برنده است.

گزینه ها:چوب را می توان به روش های مختلف نگه داشت:

1. در پشت دست، روی آرنج، روی شانه، روی سر.

2. چوب را در دست بگیرید، چمباتمه بزنید، روی نیمکت بایستید، به سمت خط کشیده شده راه بروید یا بدوید.

3. دو چوب را همزمان، یکی روی کف دست، دیگری روی سر بگیرید.

قوانین بازی:شما نمی توانید با انگشتان دست دیگر خود (چوب) از مرد معلول حمایت کنید.

بازی فولکلور روسی "زنجیره های جعلی"

هدف:توانایی عمل بر اساس سیگنال، تمرین شکل دادن در دو خط و دویدن را در کودکان ایجاد کنید.

شرح:دو صف از کودکان، دست در دست یکدیگر، در فاصله 15 تا 20 متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. یک ردیف از کودکان فریاد می زند:

زنجیر، زنجیر، ما را بشکن!

کدام یک از ما؟ - دیگری جواب می دهد

استیوپا! - اولی جواب می دهد

کودکی که نامش خوانده می شود می دود و سعی می کند خط دوم را بشکند (به سمت دست های بسته شده نشانه می رود). اگر او بشکند، جفت شرکت کننده ای را که شکسته است، وارد خط خود می کند. اگر آن را نشکند، در صفی می ایستد که نتوانسته بشکند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود .

بازی عامیانه روسی "سالکی"

هدف:ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، تمرین پریدن روی یک پا، با پیشرفت و توانایی بازی در یک تیم.

شرح:کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، می ایستند و چشمان خود را می بندند. دست همه پشت سرشان است. راننده بدون توجه دیگران شیئی را در دست یکی از آنها می گذارد. به کلمات "یک، دو، سه، نگاه کن!" کودکان چشمان خود را باز می کنند کسی که کالا را دریافت کرده است، دستانش را بالا می‌گیرد و می‌گوید: «من یک تگ هستم». شرکت کنندگان در بازی، با پریدن روی یک پا، از برچسب فرار می کنند. اونی که با دستش لمس کرد میره رهبری. او شی را می گیرد، آن را بلند می کند، سریع این کلمات را می گوید: "من یک برچسب هستم!"

بازی تکرار می شود.

قوانین بازی:

1. اگر بازیکن خسته است، می تواند به طور متناوب روی یک پا یا پای دیگر بپرد.

2. هنگامی که برچسب ها تغییر می کنند، بازیکنان اجازه دارند روی هر دو پا بایستند.

3. سالکا نیز باید روی یک پا بپرد.

بازی باشکری "پرستوها و شاهین ها"

هدف:توسعه توجه؛ تمرین دویدن سریع؛ جهت گیری و توجه فضایی را توسعه دهید.

توضیحات بازی:بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند و در دو ردیف با پشت به یکدیگر می ایستند. در یک ردیف "شاهین" و در ردیف دیگر "پرستوها". مجری یکی از تیم ها را نام می برد. تیمی که نامش برده شد در حال عقب افتادن از دیگری است. دستگیر شدگان اسیر کسانی می شوند که آنها را می گیرند. تیمی که در پایان بازی بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده است.

رهنمودها:هنگام فرار با دقت به صحبت های راننده گوش دهید، سعی کنید با یکدیگر برخورد نکنید (3-5 بار تکرار کنید).

بازی عامیانه روسی "بافنده"

هدف:چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات را توسعه دهید. کودکان را در راه رفتن و دویدن ورزش دهید.

شرح:دو ردیف، محکم با بازوها در هم تنیده، روبروی هم ایستاده اند، روبه روی هم. در وسط راهرو، 2 "شاتل" در امتداد سمت راست راهرو، هر کدام به سمت یکدیگر می روند. به دستور، همه شروع به خواندن این تلاوت می کنند:

من یک بافنده خوشحال هستم

من می توانم معروف، معروف ببافم.

آی، لیو لی، آه، لیو لی،

می توانم معروف ببافم، معروف!

صفوف دیوارهای یکسان به هم می‌رسند و از هم جدا می‌شوند و در این زمان «شاتل‌ها» باید از میان بروند. اگر وقت نداشته باشند، «نخ را می‌بافند» (بد می‌بافند)، وقتی «شاتل‌ها» می‌روند، به «روستا» می‌پیوندند و در صف می‌ایستند.

قوانین بازی:شاتل ها نباید به یکدیگر برخورد کنند.

بازی عامیانه روسی "خرس"

هدف:توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن در جهات مختلف تمرین دهید، به آنها بیاموزید که در فضا حرکت کنند و از قوانین بازی پیروی کنند.

شرح:شرکت کنندگان در بازی به قید قرعه یک رفیق را انتخاب می کنند که نقش خرس به او محول می شود. در یک طرف فضای اختصاص داده شده برای بازی، یک مکان کوچک محدود به خط وجود دارد که به عنوان لانه ای برای خرس عمل می کند.

با این علامت، بچه ها از یک انتهای حیاط به طرف مقابل می شتابند و "خرس" به آنها می رسد و سعی می کند با دست یکی از آنها را لمس کند، یعنی "بدخو".

"چرب" نیز "خرس" می شود و به لانه برده می شود. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تعداد "خرس ها" بیشتر از شرکت کنندگان باقی مانده در بازی باشد.

قوانین:با افزایش تعداد دستیاران "خرس"، همه آنها برای شکار طعمه با او بیرون می روند، در یک ردیف قرار می گیرند و فقط کسانی که در لبه ها هستند حق دارند بازیکنان را بگیرند. شما باید فقط زمانی عمل کنید که سیگنال داده شود.

بازی عامیانه روسی "Gorelochki با یک دستمال"

هدف:برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین دویدن در کودکان.

شرح:بازیکنان به صورت جفت پشت سر هم می ایستند. راننده جلو است و دستمالی در دست بالای سرش گرفته است.

همه در گروه کر:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن،

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک دو سه!

آخرین دویدن زوج!

بچه های آخرین جفت در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ). کسی که اول به راننده می رسد دستمالی از او می گیرد و با آن جلوی ستون می ایستد و دیرآمده می سوزد، یعنی هدایت می کند. .

بازی فولکلور روسی "روباه لنگ"

هدف:کودکان را در دویدن در دایره و پریدن روی یک پا ورزش دهید.

شرح:بچه ها "روباه لنگ" را انتخاب می کنند. در محل انتخاب شده برای بازی، یک دایره نسبتا بزرگ ترسیم می شود که شامل همه بچه ها به جز "روباه" است. با این علامت بچه ها با عجله به صورت دایره ای بدوند و در این هنگام روباه روی یک پا می پرد و به هر قیمتی سعی می کند با دست یکی از دونده ها را لمس کند. به محض اینکه موفق می شود، وارد حلقه می شود و به بقیه بچه های دونده می پیوندد، در حالی که قربانی نقش «روباه» را بر عهده می گیرد. بچه ها بازی می کنند تا همه در نقش یک روباه لنگ باشند. با این حال، می توان بازی را زودتر متوقف کرد، در اولین نشانه خستگی.

قوانین:کودکانی که وارد دایره می شوند باید فقط در آن بدود و از خط مشخص شده فراتر نرود؛ علاوه بر این، شرکت کننده ای که توسط روباه انتخاب می شود باید فقط روی یک پا بدود.

اکاترینا پوشکاروا
فهرست کارت "بازی های عامیانه روسی"

تهیه شده توسط استاد: پوشکاروا ای. وی.

کاسکارا، 2016

بازی ها- نوعی مدرسه برای کودک. عطش عمل در آنها رفع می شود; غذای فراوان برای کار ذهن و تخیل فراهم می شود; توانایی غلبه بر شکست ها، تجربه شکست، ایستادگی برای خود و عدالت ایجاد می شود. بازی ها کلید زندگی کامل ذهنی کودک در آینده هستند.

تقویم های تقویم یک ثروت ملی بسیار ارزشمند است. بازی های عامیانه. آنها نه تنها به عنوان یک ژانر شفاهی باعث علاقه می شوند هنر عامیانه. آنها حاوی اطلاعاتی هستند که ایده ای از زندگی روزمره اجداد ما - روش زندگی، کار، جهان بینی آنها را ارائه می دهد. بازی هایک عنصر ضروری بودند مردمتعطیلات آیینی متاسفانه، بازی های عامیانهامروز آنها تقریباً از دوران کودکی ناپدید شده اند. دوست دارم آنها را ملک روزگارمان کنم.

تقریباً هر بازی با انتخاب راننده شروع می شود. بیشتر اوقات این با کمک یک قافیه شمارش اتفاق می افتد.

خواننده سنت باستانی آن را آشکار می کند. عادت به شمردن از زندگی روزمره بزرگسالان می آید. قبل از انجام یک کار آینده، در گذشته اغلب به شمارش متوسل می شدند تا دریابند که آیا طرح با موفقیت به پایان می رسد یا ناموفق. به این امر اهمیت فوق العاده ای داده شد، زیرا آنها معتقد بودند که اعداد خوش شانس و بدشانس وجود دارد.

بزرگترها شمارش شدند و شمارش بچه ها شروع شد. پس از همه، بسیاری از کودکان بازی هاتقلید از فعالیت های جدی بزرگسالان - شکار حیوانات، گرفتن پرندگان، مراقبت از محصولات و غیره.

بخور بازی ها، که در آن بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. برای جلوگیری از هر گونه اختلاف، استفاده کردیم گردبادهای زبان: چه کسی را انتخاب می کنید؟ چه چیزی را انتخاب می کنید؟ چه چیزی را می گیرید؟

"مثل عمه ایرینا"

نسخه زینتی معروف بازی هابرای تکرار ژست ها و گریم های مجری. در این صورت بازی شخصیت یک رقص دایره ای را به خود گرفت. در منطقه اوکتیابرسکی در منطقه چلیابینسک ضبط شده است.

کسانی که قافیه شمارش را می نوازند عمه ایرینا را انتخاب می کنند که به مرکز رقص دور می رود. رقص گرد دست به دست هم می دهد، دایره ای راه می رود و آواز می خواند:

مثل خاله ایرینا

هفت بچه بودند

ننوشیدند، نخوردند،

همه به عمه نگاه می کردند

یکباره این کار را کردند.

عمه ایرینا انواع و اقسام گریمس ها را انجام می دهد و در حالت های غیرقابل تصور قرار می گیرد (روی یک پا چمباتمه می زند، زانوی خود را به چانه فشار می دهد و غیره). همه بازیکنان باید حرکات و ژست های او را با دقت تکرار کنند. هر کس اشتباه کند و ژست خاله را به اشتباه تکرار کند، او را در مرکز دایره جایگزین می کند و خودش به رفقا نشان می دهد که چه کار کنند.

"دروازه طلایی"

دروازه طلایی،

اجازه بدهید رد شوم.

من خودم میرم

بله، من همه بچه ها را از قبل می بینم.

به زودی روز به پایان می رسد.

دروازه ها در حال بسته شدن هستند.

("گیتس"بستن در آخرین کلمه و "گرفتار"کسانی که خود را در آنها می بینند برای اینکه گرفتار نشوند، کسانی که بی اختیار راه می روند سرعت خود را تند می کنند، گاهی شروع به دویدن می کنند و کسانی که می گیرند به نوبه خود سرعت تلاوت را تغییر می دهند. بازی فعال تر و سرگرم کننده تر می شود.)

"دروازه طلایی"

در ابتدا بازی هاخورشید و ماه را انتخاب کنید آنها کلاه های همسانی به سر می گذارند، رو به روی هم قرار می گیرند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالا می برند تا دروازه ای تشکیل دهند. بقیه بازیکنان نیز دست به دست هم داده و در یک صف از دروازه عبور می کنند.

فرزندان:

دروازه طلایی

آنها همیشه به شما اجازه ورود نمی دهند

برای اولین بار خداحافظی می کند

دومی ممنوع

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد!

دروازه در آخرین حرف بسته می شود و هر کس را در آن لحظه از آن عبور می کرد گرفتار می کند. بچه ها که می دانند دروازه در پایان شعر بسته می شود، به سرعت از آن عبور می کنند. بازیکن گرفتار شده به صورت دایره ای به سمت خورشید و ماه می ایستد و بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه بازیکنان گرفتار شوند.

"مشت"

فاخته از کنار تور گذشت،

و پشت سر او بچه های کوچک هستند،

Kuk-mak، kuk-mak - یک مشت را بردارید!

بازیکنان انگشتان خود را مشت می کنند. راننده شروع به شمردن می کند بازی کردن:

این کار تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان هر دو مشت را از بین ببرد. حالا یا میاد بیرون بازی ها، یا وظیفه بازیکنان را انجام می دهد (رقص، پریدن روی یک پا، کلاغ و غیره).

"حلقه"

بچه ها روی نیمکتی می نشینند و کف دست هایشان را جلوی خود می گیرند.

راننده یک حلقه یا سکه را در "قایق" خود نگه می دارد و به نوبت از کنار هر شرکت کننده عبور می کند (شما می توانید این کار را بیش از یک بار انجام دهید و کف دست خود را در کف دست بازیکنان قرار دهید. بدون توجه، "حلقه" را به یکی از آنها منتقل می کند. ، و سپس تلفظ می کند:

«حلقه حلقه، برو بیرون ایوان».

وظیفه بازیکنی که حلقه را دریافت کرده این است که بلند شود و برود و راننده شود. وظیفه بقیه این است که برای نگه داشتن او وقت داشته باشند.

"جریان"

مادربزرگ ها و پدربزرگ های ما این بازی را می دانستند و دوست داشتند و تقریباً بدون تغییر به دست ما رسیده است. نیازی به قوی بودن، چابک بودن یا سریع بودن نیست. این بازی از نوع متفاوتی است - احساسی، خلق و خوی شاد و سرزنده ایجاد می کند.

قوانین ساده هستند. بازیکنان یکی پس از دیگری دو به دو می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند. بازیکنی که جفت نگرفته می رود "منبع"جریان می یابد و با عبور از زیر دست های در هم بسته، به دنبال جفت می گردد.

زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می‌رسند و آن که جفتش شکسته است به اول راه می‌رود. "جریان". و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، یکی را که دوست دارد با خود می برد. بنابراین "سرماخوردگی"حرکت می کند - هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد، بازی سرگرم کننده تر است، به خصوص سرگرم کننده بازی با موسیقی.

"تسارویچ - کورولویچ"

(کودکان در یک دایره راه می روند).

دروازه ها را بالا ببرید، دروازه ها را بالا ببرید،

تزارویچ - شاهزاده، شاهزاده - شاهزاده (دستها را بالا ببرید).

او شاهزاده خانم را انتخاب می کند، او شاهزاده خانم را انتخاب می کند،

تزارویچ - شاهزاده، شاهزاده - شاهزاده (دستهای بسته نشده)

تعظیم به شاهزاده خانم، تعظیم به شاهزاده خانم،

تزارویچ - شاهزاده، شاهزاده - شاهزاده (به یکدیگر تعظیم کنید)

قدم زدن در حومه شهر، قدم زدن در حومه شهر،

تزارویچ - شاهزاده، شاهزاده - شاهزاده

(دست زدن).

"موش و گربه"

راننده در کلاه گربه به صورت دایره ای می نشیند، بقیه بچه ها روی انگشتان پا راه می روند و محکوم شد:

گربه از موش ها محافظت می کند

وانمود کرد که خواب است.

هیچ صدایی به آرامی یک موش ایجاد نکنید،

گربه را بیدار نخواهی کرد!

راننده:

خسته از آن! بلند می شوم،

من الان همه آنها را می گیرم!

بچه ها فرار می کنند و راننده آنها را می گیرد. بازی 2-3 بار با تغییر راننده تکرار می شود.

"جغد"

راننده - "جغد". دایره ای با قطر 1.5 متر در سایت به تصویر کشیده شده است - این یک لانه است "جغدها". او به صورت دایره ای می ایستد، دست ها روی کمربند، آرنج ها به عقب، پشت صاف است. بازیکنان دست به دست هم می دهند تا دایره ای تشکیل دهند "جغدها"دایره بزرگ در هنگام سیگنال، کودکان با یک قدم طولانی به طرفین راه می روند.

فرزندان:

ای جغد کوچولو،

تو سر بزرگی!

تو روی درخت نشسته ای

شما شب ها پرواز می کنید، روزها می خوابید.

روز می رسد، همه چیز زنده می شود!

کودکان پروانه ها، سوسک ها، موش ها را به تصویر می کشند. روی انگشتان پا می ایستند و به جهات مختلف می دوند و به لانه نزدیک می شوند. "جغدها".

منتهی شدن:

شب در راه است

همه چیز به خواب می رود.

کودکان در حالت های مختلف در جای خود یخ می زنند. جغد برای شکار به بیرون پرواز می کند، بازیکنان را با هوشیاری بازرسی می کند و کسانی را که وضعیت بدنی نادرست دارند به سمت نیمکت می فرستد. بعد از 3-6 ثانیه. دستور داده می شود "روز"و بازی ادامه دارد

در پایان بازی ها را بازیکن می نامندکه هرگز دستگیر نشده اند "جغد". به محض گرفتن سه موش، بازی متوقف می شود. یک مورد جدید انتخاب شده است "جغد"، بازیکنان گرفتار شده به دایره باز می گردند. بازی 2 بار تکرار می شود.

"تله هایی با روبان"

با توجه به شمارش، یک تله انتخاب می شود (که در مرکز قرار دارد، بقیه در اطراف آن ایستاده اند، دست به دست هم می دهند. با علامت معلم، بچه ها شروع به حرکت به سمت راست می کنند.

فرزندان:

زمستان آمده است

سرما را آورد

متوجه زمستان می شویم

تله بازی می کنیم

یک، دو، سه، آن را بگیرید!

پس از این سخنان، بچه ها در اطراف ورزشگاه پراکنده می شوند. تله آنها را می گیرد و روبان ها را جمع می کند. بچه های گرفتار کنار می روند. وقتی تله 2-3 بازیکن را گرفت، بازی متوقف می شود. یک درایور جدید انتخاب شده و بازی تکرار می شود.

"دوستی"

بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و دست ها را می گیرند. با سیگنال معلم، آنها شروع به حرکت در یک دایره به سمت راست می کنند و می گویند چه زمانی این:

ما در دایره می رویم

بیایید خودمان را دوست پیدا کنیم

بیایید خودمان را دوست پیدا کنیم

بیایید خودمان را دوست پیدا کنیم

در پایان متن، بچه ها متوقف می شوند. معلم صحبت می کند:

یک، دو، سه، خودت را دوست پیدا کن!

پس از این کلمات، بچه ها باید یک دوست پیدا کنند و به جفت تقسیم شوند. بازیکنی که جفت کافی نداشت در مرکز دایره می ایستد. موسیقی روشن است، که بازیکن هر حرکت رقصی را انجام می دهد، بقیه دست خود را کف می زنند.

در آخرین تکرار بازی هامعلم می تواند تلفظ کنید:

"هیچ کس نمی تواند خسته شود، ما همه می رقصیم".

در این حالت حرکات رقص توسط بچه های کل گروه انجام می شود.

"خروس"

همه بازیکنان در یک دایره ایستاده و دست به دست هم می دهند. بازیکنان در یک دایره راه می روند، خروس در یک دایره است. کودکان تلفظ می کنند قافیه مهد کودک:

کوبیدن - ضربه زدن

تو - رو-رخ!

یک خروس در حیاط قدم می زند.

خود دم دارای خارها و طرح هایی است.

در حیاط ایستاده و بلندترین فریاد می زند!

خروس: Ku-ka-re-kuuu!

همه فرار می کنند، خروس بچه ها را می گیرد و گرفتار می شود خروس.

"شعله ها"

بازیکنان به صورت جفت می نشینند، دست در دست گرفته و ستونی را تشکیل می دهند. راننده جلو می ایستد. همه با صدای بلند یکصدا صحبت می کنند یا شعار دادن:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

تا خاموش نشود.

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن -

پرندگان در حال پرواز هستند.

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه - فرار کنید!

در کلمه "اجرا کن"کسانی که در جفت آخر ایستاده اند دست های خود را باز می کنند و با عجله به سمت ابتدای ستون می روند و از طرف های مختلف دور آن می دوند (یکی در سمت چپ و دیگری در سمت راست و راننده سعی می کند یکی از آنها را قبل از زوج بگیرد. ملاقات کرد، دوباره دست به دست هم داد.

اگر این کار کرد، راننده همراه با بازیکن گرفتار در جفت اول ستون می ایستد و کسی که گرفتار نشده بود راننده می شود.

"تله موش"

همه در یک دایره می ایستند و دستان خود را می گیرند - این یک تله موش است. یک یا دو - "موش". آنها خارج از دایره هستند. دست ها را بگیرید و آنها را بالا بیاورید، به صورت دایره ای حرکت کنید کلمات:

آه چقدر موش ها خسته اند

همه چیز را می خوردند، همه چیز را می خوردند!

مواظب باشید ای دزدها

ما به شما می رسیم!

بیایید تله موش را بکوبیم

و ما بلافاصله شما را می گیریم!

در حین تلفظ متن، "موش ها" به داخل دایره و خارج می شوند. با آخرین کلمه «تله موش می کوبد» دستانشان را پایین می آورند و چمباتمه می زنند. کسانی که وقت نداشتند از دایره خارج شوند، گرفتار در نظر گرفته می شوند و در یک دایره می ایستند. سایر "موش ها" انتخاب می شوند.

"فراست-قرمز بینی"

شرح بازی ها: در امتداد لبه های منطقه بازی، مرزهای دو "خانه ها". بازیکنان در یکی از آنها جمع می شوند. راننده، یعنی دماغ فراست-قرمز، در وسط سکو می ایستد و صحبت می کند:

من فراست هستم - بینی قرمز،

من همه را بی حساب منجمد می کنم،

من به زودی با همه برخورد خواهم کرد،

حالا کی تصمیم میگیره؟

عازم سفری طولانی شوید!

بازیکنان در پاسخ شعار می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم!

و سپس در جهت مخالف می دوند "خانه". فراست سعی می کند به آنها برسد و "یخ زدن"; کسانی که موفق می شود با دست آنها را لمس کند در جای خود یخ می زنند. در پایان خط تیره، آنها یا ترک می کنند بازی ها، یا در آن باقی بمانید "منجمد"موقعیت برای دورهای بعدی در این مورد او برنده می شود، که آخرین نفری است که از دست فراست فرار می کند.

"دودار"

حرکت بازی ها: راننده - دودار که نماینده بیمار است در مرکز دایره می ایستد، بازیکنان پس از پاسخ دادن به سوال به صورت دایره ای با کلمات راه می روند. "چی درد داره؟"، بازیکنان مکان های نامگذاری شده را از همسایه خود در رقص دور می گیرند و دوباره به صورت دایره ای با کلمات راه می روند. شما باید قسمت های نامگذاری شده بدن را محکم بگیرید و از شکستن دایره جلوگیری کنید.

متن بازی:

«دودار، دودار، دوداریشچه،

پیر، پیر، پیرمرد،

او در عرشه، او در رطوبت،

دودار، دودار،

چه درد دارد؟" - "سر!"

آخرین بازی ها: وقتی راننده خسته می شود به سوال "چی درد داره؟"، او پاسخ می دهد "هیچی درد نداره!". بازیکنان پاسخ می دهند "در اینجا ما تحت درمان هستیم!".

"یخ زدن"

این یک بازی رقص دور با عناصر برچسب است. راننده - "مروز"- با یک قافیه شمارش انتخاب کنید. پس از آن بچه ها دایره ای تشکیل می دهند که در مرکز آن فراست قرار دارد. بچه ها دایره ای می رقصند و می خوانند شعر:

زمستان در راه است،

او یک قیطان سفید دارد.

سه خاله با او می روند -

زیر پیراهن های سفید:

بلیزارد، بلیزارد و بلیزارد.

اون خاله ها یه خدمتکار دارن:

عمو فراست شیطون،

هر کی گیر بیاد یخ میکنه!

سپس بچه ها به جهات مختلف فرار می کنند و راننده سعی می کند به آنها برسد و "یخ زدن" (غرغر کردن). قربانیان باید در جای خود منجمد شوند و سایر بازیکنان می توانند با ضربه زدن به آنها با گلوله های برفی آنها را آزاد کنند و در عین حال سعی می کنند توسط شیطان گیر نیفتند. "یخبندان". بازی زمانی به پایان می رسد که تنها یک بازیکن باقی بماند که بازیکن بعدی می شود "یخبندان".

آدم برفی

آدم برفی: بچه ها من آدم برفی هستم

من به برف و سرما عادت دارم.

من یک آدم برفی معمولی نیستم،

و شاد، شیطون.

من واقعا دوست دارم بازی کنم -

بدوید، بپرید، بپرید!

روی زمین (نیمه)دایره ای می کشند که وسط آن آدم برفی است. مال اوست "خانه". بچه ها نزدیک هستند "خانه ها". به محض اینکه آدم برفی کلمات را گفت، بچه ها فرار می کنند، آدم برفی آنها را می گیرد و می برد. "خانه". بازی را می توان با تنبور بازی کرد. وقتی صدای تنبور متوقف شد، به اکشن آدم برفی پایان دهید.

دانه های برف

بازیکنان چندین دایره کوچک 3-4 نفره تشکیل می دهند - "دانه های برف". دانه های برف، دستان خود را به هم می پیوندند، به راحتی در یک دایره می دوند و می گویند کلمات:

ما دانه های برف هستیم، ما دانه های برف هستیم،

کرک بسیار سفید

ما در حال پرواز هستیم، دایره ای پرواز می کنیم.

ما همدیگر را خیلی دوست داریم.

مربی: باد وزید - پرواز کن

در هوا گم نشو!

سپس تنبور به صدا در می آید، "دانه های برف"در اطراف منطقه پراکنده شوند. به محض اینکه صدای تنبور متوقف شد، "دانه های برف"باید در حلقه خود جمع شوند. تا "دانه برف"، که ابتدا جمع شد، برنده می شود.

"کلاه لبه دار (عنکبوت)»

شما باید راننده ای را انتخاب کنید که در مرکز دایره چمباتمه بزند.

بقیه بازیکنان دست در دست هم دور او راه می روند و آواز خواندن:

کلاه، کلاه،

پاهای لاغر

چکمه های قرمز.

ما به شما آب دادیم

ما به شما غذا دادیم

مرا روی پاهایم گذاشتند،

مجبورم کردند برقصم. (بعد از این حرف ها همه به سمت مرکز می دوند، راننده را بلند می کنند، روی پاهایش می گذارند و دوباره دایره ای تشکیل می دهند).

دست می زنند و آواز می خوانند:

مجبورم کردند برقصم.

(راننده با چشمان بسته شروع به چرخیدن می کند)

همه بخوان:

برقص، هر چقدر می خواهی برقص

هر کس را که می خواهید انتخاب کنید!

راننده بدون اینکه چشمانش را باز کند شخصی را انتخاب می کند و جایش را با او عوض می کند.

مهدکودک SITNIKOVSKY "ZVEZDOCHKA" با بودجه شهرداری مهدکودک پیش دبستانی

فهرست کارت

بازی های عامیانه روسی

در گروه مقدماتی ارشد

دانلود (کار کامل با عکس)

مهد کودک MBDOU سیتنیکوفسکی "Zvezdochka"

در حال حاضر، وظیفه حفظ سنت های ملی و شکل گیری خودآگاهی ملی یک فرد ضروری است.

بازی های عامیانه روسی بهترین سنت های ملی را جذب کرده اند. آنها به وضوح شیوه زندگی مردم، کار، شیوه زندگی و اصول ملی را منعکس می کنند. بازی های عامیانه دارای طنز، شوخی و شور و شوق زیادی است که جذابیت خاصی برای کودکان ایجاد می کند. در دسترس بودن و بیان بازی های عامیانه کار ذهنی کودک را فعال می کند، به گسترش ایده ها در مورد جهان اطراف او و توسعه فرآیندهای ذهنی کمک می کند. بازی های عامیانه همه چیز دارند: متن عامیانه، موسیقی، اکشن پویا و هیجان. در عین حال، آنها قوانین کاملاً مشخصی دارند و هر بازیکن به اقدامات مشترک و هماهنگ عادت دارد تا به شرایط پذیرفته شده بازی احترام بگذارد. اگر نظم تعیین شده را نقض نکند، می توانید در چنین بازی هایی عالی باشید - این ارزش آموزشی بازی های عامیانه است.

بازی های عامیانه روسی در فعالیت های مشترک و مستقل مورد استفاده قرار می گرفت: هنگام سازماندهی پذیرایی صبحگاهی، پیاده روی و در ساعات عصر.

در تعطیلات و سرگرمی نیز از بازی های محلی استفاده می کنیم. شخصیت های مختلف از افسانه ها به بچه ها می آیند و با آنها بازی های تقلیدی انجام می دهند - "پیتر خروس"؛ رقص های دور - "واسیا جوجه اردک"، "بازی"؛ بازی های سرگرم کننده - "بزرگ جوجه تیغی"؛ بازی های رقابتی - طناب کشی، کشتی و غیره.

در زندگی روزمره، به ویژه در پیاده روی، دانش آموزان ما عاشق بازی های به اصطلاح حیاط هستند: "برچسب ها"، "دریا نگران است"، "رنگ ها"، "فنتا"، "توپ بزرگ"، "سوزان"، "حلقه" ".

استفاده از بازی های محلی در کار با کودکانبه ما امکان می دهد هویت مردم روسیه، طعم آداب و رسوم آنها، منحصر به فرد بودن زبان روسی را به کودکان منتقل کنیم و به فرهنگ عامیانه روسیه و سنت های آن علاقه مند شویم.

مهم است که در کودکان پیش دبستانی توجه، تخیل خلاق، فعالیت شناختی، مهارت های ارتباطی، توانایی استدلال، تجزیه و تحلیل و مقایسه، تعمیم و برجسته کردن ویژگی های اساسی اشیاء ایجاد شود. مهارت های به دست آمده به کودک کمک می کند تا در آینده دانش جدید را با موفقیت تسلط یابد. و این مهارت ها باید بدون توجه کودک، در بازی ایجاد شود. بنابراین، در مهدکودک به طور گسترده ای از بازی ها برای توسعه فرآیندهای شناختی استفاده می کنیم.

مثلا:

بازی برای توسعه انواع مختلف حافظه: "خاطرات"، "چه چیزی گم شده است"، "تلگرام"، "هنرمندان" و دیگران.

بازی هایی برای رشد مهارت های ارتباطی و حوزه عاطفی کودک: "گام های مناقصه"، "هدیه"، "جادوگران خوب"، "لوکوموتیو با نام"، "تعریف" و دیگران.

بازی برای توسعه عملیات ذهنی: "یک کلمه اضافی"، "برعکس بگو"، "فرد چهارم"، "مشکلات مشکل"، "یک کلمه انتخاب کنید"، "واقعیت و افسانه"، "کلمات مرموز" و دیگران .

بازی هایی برای توسعه تخیل: "چه اتفاقی افتاد" ، "چه اتفاقی خواهد افتاد" ، "هر کسی که به پایان برسد عالی خواهد شد" و دیگران.

بازی برای از بین بردن استرس عاطفی.

کودکان با لذت و علاقه چنین بازی هایی را انجام می دهند و به خود و توانایی های خود اطمینان بیشتری پیدا می کنند. علاوه بر این، این هم بر ارتباط با همسالان و هم بر رفتار در کلاس های دیگر تأثیر می گذارد. آنها مهارت های ارتباطی را توسعه می دهند و پیش نیازهای فعالیت های آموزشی موفق بعدی را تشکیل می دهند.

"ضربه روی طناب"

هدف:توسعه مهارت و هماهنگی حرکات.

تجهیزات: طناب در یک دایره بسته شده است

برای بازی به یک طناب بسته شده در یک دایره نیاز دارید. بازیکنان با هر دو دست طناب را از بیرون می گیرند. یک راننده انتخاب می شود که باید در مرکز دایره تشکیل شده توسط طناب باشد.

هدف درایور اضافه کردن نمک است، یعنی. به دست یکی از بازیکنانی که در قسمت بیرونی دایره قرار دارد ضربه بزنید. کسانی که در بیرون دایره هستند فقط می توانند یک دست خود را از طناب در هنگام حمله رهبر رها کنند. اگر بازیکن دو دست را از طناب رها کند یا راننده به یکی از آنها برخورد کند، این اوست که در دایره می ایستد و بازی ادامه می یابد.

"به داخل یخ"

هدف:هماهنگی حرکات را توسعه دهید، پریدن روی دو پا را در جای خود تمرین کنید.
تجهیزات: تکه یخ
کودکان در یک دایره ایستاده اند. راننده به وسط دایره می رود. روی یک پا می پرد و با پای دیگر تکه ای یخ را به جلو هل می دهد. در این زمان بازیکنان می خوانند:

کاپیتان، کاپیتان،
پاهای خود را با یخ نزنید،
روی چکمه های کج!
بینی شما گره خورده است
سر با کمان،
برگشت با جعبه!

راننده به این پاسخ می دهد:

من در طول مسیر تاخت و تاز می کنم
روی یک پا
در یک کفش کهنه
بر روی کنده ها، بیش از خندق ها،
بر فراز تپه ها، بر فراز کوه ها.
انفجار! روی پاهایت!

وظیفه راننده، با عبارت «بوم! روی پاهایت! سعی کنید با یک تکه یخ به پای بچه ها ضربه بزنید. و بچه ها باید بپرند تا یخ آنها را لمس نکند.
هر کس که تکه یخ را لمس کند راننده جدید می شود و بازی را ادامه می دهد.

"توپ بزرگ"

هدف:توسعه مهارت، شکل گیری مهارت های ارتباطی

تجهیزات:توپ

یک بازی که در آن باید یک دایره تشکیل دهید. بچه ها دست به دست هم می دهند و یک راننده انتخاب می شود که در مرکز دایره می ایستد و یک توپ بزرگ نزدیک پای او وجود دارد.

وظیفه بازیکن در مرکز این است که توپ را لگد بزند و آن را از دایره خارج کند. بازیکنی که توپ را از دست می دهد از دایره خارج می شود و کسی که ضربه می زند جای او را می گیرد. در همان زمان همه پشت خود را به مرکز دایره برمی گردانند و سعی می کنند توپ به مرکز دایره نرود.

یک شرط مهم این است که در کل بازی نتوان توپ را برداشت.

"توپ در سوراخ"

هدف:توسعه دقت، مهارت، هماهنگی حرکات.

تجهیزات: توپ (توپ)، چوب های 1 متری به تعداد بازیکنان

یک بازی با انواع مختلف.

برای بازی، یک سوراخ کم عمق در زمین حفر می کنند و یک توپ در آن قرار می دهند. همه بازیکنان باید چوب های مستقیم به طول حدود یک متر داشته باشند.

مجری با قرعه انتخاب می شود - بازیکنی که از توپ محافظت می کند. همه بازیکنان دیگر فراتر از خط معمولی، در فاصله معینی از سوراخ حرکت می کنند و شروع به پرتاب چوب به ترتیب تعیین شده، سعی در ضربه زدن به توپ می کنند. برای هر کسی که آن را از جلو می اندازد، چوب ها در جای خود باقی می مانند.

اگر کسی ضربه نزند، اجرا کننده توپ را با چوب خود به سمت چوب نزدیک به خود می غلتد و سعی می کند به آن ضربه بزند. اگر موفق شود، پشت خط شروع برای پرتاب می دود که خانه نیز نامیده می شود. مجری تبدیل به کسی می شود که چوبش به توپ برخورد می کند.

اگر در حین بازی کسی موفق شود توپ را از سوراخ بیرون بیاورد، در همان لحظه بازیکنانی که چوب هایشان در زمین است برای برداشتن آنها می دوند و بازیکن باید توپ را در جای خود قرار دهد.

این به بازیکنان این فرصت را می دهد که پرتاب اضافی انجام دهند.

" خرگوش ها "

هدف:تمرین پریدن روی دو پا در حین حرکت به جلو، در حین دویدن، چابکی را توسعه دهید.

تجهیزات: ندارد

بازی در فضای باز انجام می شود. یک شکارچی از بین همه بازیکنان انتخاب می شود، بقیه وانمود می کنند که خرگوش هستند و سعی می کنند روی دو پا بپرند.

وظیفه شکارچی این است که کندترین خرگوش را با ضربه زدن با دستش شکار کند. اما یک شرط مهم در بازی وجود دارد: شکارچی حق ندارد خرگوش را اگر روی "درخت" باشد، بگیرد.

در چارچوب این بازی، یک درخت هر تیکه یا کنده خواهد بود. این شرایط زندگی را برای شکارچی بسیار سخت می کند که اغلب در طول بازی او را عصبانی می کند.

با این حال، به محض اینکه او موفق می شود یکی از خرگوش ها را بکشد، بلافاصله تبدیل به یک شکارچی می شود و مسئولیت غیرقابل رشک گرفتن خرگوش ها را بر عهده می گیرد.

"پریدن با پاهای بسته"

هدف:پریدن روی دو پا را در حالی که به جلو می روید تمرین کنید و ویژگی های سرعت و قدرت را توسعه دهید.

تجهیزات: روسری با توجه به تعداد بازیکنان

پای همه شرکت کنندگان با یک طناب یا روسری ضخیم و پهن بسته می شود. پس از آن همه نزدیک خط شروع می ایستند و با یک علامت شروع به پریدن به سمت خط پایان می کنند. برنده کسی است که مسافت را سریعتر طی کند.

فاصله نباید خیلی زیاد باشد، زیرا پریدن با پاهای بسته بسیار دشوار است.