منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پنجره/ «شبکه»: تونل ها - معبر مرکزی.

«شبکه»: تونل ها – معبر مرکزی.

توسعه دهنده: Tango Gameworks. ناشر: Bethesda Softworks.

خرید بازی از کجا ارزان تر است؟
The Evil Within 2. قیمت در کامپیوتر

خرید کنید قیمت ارتباط دادن
Playo.ru 1485 روبل. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 روبل. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 روبل. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 روبل. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 روبل.
بخار 1999 روبل. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

سیستم مورد نیاز
اهریمن درون

مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
CPU اینتل Core i5-2400
AMD FX-8320
اینتل Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
رم 8 گیگابایت رم 16 گیگابایت رم
کارت گرافیک Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 گیگابایت 40 گیگابایت
سیستم عامل ویندوز 64 بیتی: 7/8/10 ویندوز 64 بیتی: 7/8/10

فصل 1. در آتش

ما به عنوان یک کارآگاه جوان سباستین بازی می کنیم. خانه ما در حال سوختن است، ما باید فوراً دخترمان لیلی را از آن نجات دهیم. در جلو مسدود است، از پنجره سمت راست می رویم. در داخل به طبقه دوم می رویم و دخترمان را در اتاق بچه ها پیدا می کنیم. همه اینها به یک کابوس تبدیل می شود؛ ما فرصتی برای نجات دخترمان نداشتیم.

در بار به خود می آییم. 3 سال بعد از اتفاقات بیمارستان مایاک، مامور کیدمن نزد ما می آید. در این مدت، سباستین موفق شد به دنبال سازمان موبیوس قرار گیرد، که همه این آزمایشات را در مورد ادغام آگاهی ها با یک ماشین STEM آغاز کرد. کیدمن فاش می کند که دختر ما زنده است و به عنوان هوش مرکزی در یک سیستم STEM جدید استفاده می شود. این سیستم عالی کار می کرد، اما یک هفته پیش شروع به خرابی کرد و اکنون سازمان از ما می خواهد برای نجات دخترمان عواقب این مشکل را از بین ببریم. برای دومین بار در دنیایی مجازی غوطه ور می شویم که از صدها آگاهی و خاطره انسانی بافته شده است.

پس از دویدن در تاریکی، ما را به دفتر خود در ایستگاه پلیس منتقل می کنند. در داخل، کیدمن با ما تماس می گیرد. ما نقاشی و عکس های ماموران گمشده موبیوس را که باید آنها را پیدا کنیم، بررسی می کنیم.

فصل 2. مشکلی پیش آمد

ایستگاه پلیس

دفتر را ترک می کنیم. گربه کیدمن روی میز نشسته است، با یک سرسره در کنار او (1/11). در همین نزدیکی ما می توانیم عکس جمع آوری شده را روی یک پروژکتور فیلم مشاهده کنیم.

برای صرفه جویی از دستگاه ارتباطی در چمدان - پایانه پلیس استفاده می کنیم. ما هنوز از آینه برای حرکت بین خاطرات استفاده می کنیم.


موزه

خودمان را در خانه مان می بینیم، با دختر و همسرمان. اما به زودی به موزه نقل مکان می کنیم. به تصویر دری روی دیوار دور نزدیک می شویم، پس از آن این در پشت سر ما ظاهر می شود، به آنجا می رویم.

ما به اتاق 102 می رویم و مامور ویلیام بیکر را در داخل پیدا می کنیم. جسد او در لحظه قتل جلوی دوربین یخ زد.

جلوتر یک اتاق برای توسعه عکس ها با یک چراغ قرمز است، روی میز یک عکس از قربانی وجود دارد - یک سند (1/40).

در اتاق سمت راست، قفسه را دور می‌زنیم و به دنبال آن یک راهرو قرار می‌دهیم.


خانه با پله

یک تلفن در دیوار سمت راست است، ما به تماس پاسخ می دهیم، کسی در پاسخ می خندد.

در طبقه 2 از زیر رنده بالا می رویم، یک سند (2/40) روی میز وجود دارد.

به طبقه 3 می رویم، یک اتاق با پرده های قرمز وجود دارد. در اتاق بعدی می بینیم که چگونه یک عکاس دیوانه مردی را با چاقو می کشد و از این لحظه عکس می گیرد. بدن نیز در حالت مرگ یخ می زند. ما از دیوانه پشت مبل های سمت چپ پنهان می شویم. او به زودی اتاق را ترک خواهد کرد.


خانه مخروبه با پله

از طریق راهرو با نقاشی دوباره به خانه با پله برمی گردیم، اما اکنون تغییر کرده است.

در طبقه 1، در راهرو سمت راست، می بینیم که چگونه یک جسد در حال کشیده شدن است. وارد این در می شویم، از آوار بالا می رویم و روی میز عکس قربانی دیگری - سند (3/40) را می یابیم.

در طبقه دوم با مجسمه یک دختر چند دست به داخل سالن می رویم. از آسانسور پایین می رویم و از رنده بالا می رویم. ما خود را در اتاقی با اجساد حلق آویز می یابیم. روی یک دیوار یک چشم نقاشی شده است، روی دیوار دیگر یک دوربین. به دوربین نزدیک می شویم و دری به جای چشم ظاهر می شود. وارد آن می شویم و از ما عکس می گیرند.

در نزدیکی شیشه بعدی که عکس را بررسی می کنیم، یک هیولا به درون ما منفجر می شود - یک دختر چند سر با اره. از او دور جعبه ها و سپس در امتداد راهرو فرار می کنیم. در پایان از روی نرده می پریم (کلید جلو + E). در اتاق بعدی وارد لوله تهویه می شویم.

ما به اتاق بعدی می خزیم، اما حتی در اینجا یک هیولا ما را تعقیب می کند و عکاس یک چاقو پرت می کند. با افتادن به دست یک هیولا، می جنگیم و از آن فرار می کنیم. در نتیجه ما یک چاقو داریم.


خانه متروکه

خود را در خانه ای در حاشیه شهر می یابیم. همه اتاق ها را بررسی می کنیم، در مرکز روی میز 1 سرنگ پیدا می کنیم. وقتی از خانه بیرون می رویم یک تپانچه پیدا می کنیم. (در این لحظه ما یک جایزه پیش‌سفارش دریافت می‌کنیم - موارد اولیه اضافی).

در جای جدیدی که وارد اتاق قفل شده سمت چپ می شویم، سند (4/40) وجود دارد.

هنگام خروج از خانه، سباستین به سند عکس (5/40) نگاه می کند.


خانه 2

در خیابان به سمت خانه بعدی می دویم. در طول راه می توانیم 1 علف را در سمت راست خانه پیدا کنیم. یه جسد تو ماشین هست زنی را خواهیم دید که وارد خانه می شود. درون او تبدیل به یک هیولای تسخیر شده می شود، او را می کشد و 200 ژل می گیرد. در طبقه دوم 4 باروت وجود دارد. میریم بیرون، 1 علف سمت راست خونه هست.


دشمنان زیادی در پیش هستند، بنابراین ما مخفیانه عمل می کنیم. ما می‌توانیم یک دشمن را که از پشت دوان آمده است بکشیم. سپس راه خود را در سمت چپ طی می کنیم و پشت ماشین ها پنهان می شویم. شما می توانید 2 گیاه را در بوته ها پیدا کنید. ما می توانیم منابعی را در ماشین ها پیدا کنیم. به هیولایی می رسیم که جسد را می خورد، بکش، 500 ژل بگیر. دشمنی را که در حال نفوذ به خانه است نیز مخفیانه می کشیم. وارد ساختمان می شویم و در را پشت سرمان سد می کنیم.

فصل 3. طنین

مخفیگاه اونیل

در داخل حمام 2 سرنگ در یک کابینت دیواری وجود دارد. به زیرزمین می رویم، آنجا با مامور اونیل ارتباط برقرار می کنیم، او یک تکنسین است و نمی داند چگونه بجنگد، اما قول می دهد که در ارتباطات کمک کند.

در گفت و گو با نماینده، ما در مورد تمام موضوعات برای دریافت اطلاعات اضافی ارتباط برقرار می کنیم. وظیفه "سیگنال غیر معمول".

ما منابع را در داخل اتاق جمع آوری می کنیم. همچنین یک پایانه ذخیره، یک میز کار برای صنایع دستی و یک دستگاه قهوه برای بازگرداندن سلامتی وجود دارد.

در راهرو روح یک پرستار و یک آینه را می بینیم. ما خود را در ایستگاه پلیس می یابیم، یک منطقه کوچک با خاطره ما از "فانوس دریایی" وجود دارد. ما روی یک صندلی می نشینیم، پرستار تاتیانا نزد ما می آید و می توانیم بهبودهایی را برای ژل سبز جمع آوری شده انجام دهیم.

بخش جنوبی شهر

میریم بیرون شهر به تدریج در حال فروپاشی است، جاده ای که از آن عبور کردیم دیگر آنجا نیست. در مقابل ما بخشی از جهان باز است، شما می توانید به هر جایی بروید. دشمنان اینجا خطرناک هستند و کمترین مهمات وجود دارد. توصیه می شود زباله های مختلف را جمع آوری کنید، دائماً برگردید و کارتریج هایی برای خود روی میز کار ایجاد کنید.

یک دشمن تنها در خیابان دور به سمت راست راه می‌رود، ما منتظر می‌شویم تا جسدش را در انبوهی بیاورد و از پشت به او حمله می‌کنیم. چندین آیتم روی جعبه های اطراف وجود دارد. بطری ها را می توان به صورت دشمنان پرتاب کرد و سپس با چاقو تمام کرد.


کلیسا

3 دشمن به طور همزمان در داخل منتظر ما هستند، اگر کارتریج وجود نداشته باشد، بلافاصله به عقب فرار می کنیم و در حال حاضر در خیابان، دشمنان را یکی یکی از بین می بریم. در ساختمان کلیسا 1 سرنگ روی محراب وجود دارد که در کنار آن 1 گیاه وجود دارد.


مرکز توریستی

هیچ دشمنی در این ساختمان وجود ندارد، فقط 1 گیاه، 4 باروت. یک دشمن ثابت پشت ساختمان وجود دارد. در مرکز توریستی یک سند (6/40) روی میز وجود دارد.


ساختمان سه طبقه در خیابان بسته است، اما می توانید از سقف آن بالا بروید. آنجا پیدا می کنیم تفنگ تک تیرانداز معیوبو سند (7/40).


چهارراه با جیپ

در چهارراه 3 دشمن وجود دارد که فقط یکی متحرک است. می توانیم بی سر و صدا در امتداد دیوار سمت چپ راه برویم. اگر دشمنان را بکشیم، 3 کارتریج در نزدیکی بدن عامل کشته شده پیدا می کنیم.

در پشت تقاطع یک جیپ نظامی وجود دارد، پشت آن یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک کمان پولادی "نگهبان"، 2 هارپون، 2 پیچ برقی. ما بلافاصله یک پیچ برقی را به گودال پشت حصار شلیک می کنیم و همه دشمنان را در اینجا فریب می دهیم. الکتریسیته دشمنان را نمی کشد، بلکه فقط آنها را بیهوش می کند؛ شما باید بدوید و تمام کسانی را که با آنها روبرو می شوید به پایان برسانید. 3 دور در بن بست پشت سر وجود دارد.


سوپرمارکت زرشکی

در سمت راست می توانید از سقف سوپر مارکت بالا بروید ، 1 دشمن ثابت وجود دارد ، ما کارتریج ها را نزدیک او می گیریم.

در نزدیکی سوپرمارکت در سمت چپ دو سایه خواهیم دید، در این مکان از ایستگاه رادیویی استفاده می کنیم، مکالمات نظامی را خواهیم شنید - تکه هایی از خاطرات (1/24).

بخش شرقی شهر
The Evil Within 2. Walkthrough

خیابان سیدر 322

در امتداد خیابان شرقی قدم می زنیم، تقریباً همه خانه های آنجا بسته است، اما می توانید وارد یکی دو تای آنها شوید. (این خانه‌ها را می‌توان با سیگنال‌های صوتی زرد رنگ در قسمت سمت چپ بالای صفحه پیدا کرد. پس از مشاهده این، از ارتباط‌دهنده با کلید "G" استفاده کنید، سیگنال را دنبال کنید و علامت جدیدی روی نقشه بگیرید).

در داخل ما شاهد مذاکرات نظامی هستیم، آنها می گویند که اینجا ورودی زرادخانه است - تکه هایی از خاطرات (24/2).

در کابینت حمام 1 سرنگ پیدا می کنیم. یک زیرزمین در ساختمان پیدا می کنیم، می رویم پایین، از کامپیوتر استفاده می کنیم، سپس یکی دیگر. به بخش دیگری از دنیای مجازی می رویم. در این مسیر هیولاهای مختلفی وجود خواهند داشت، اما کارتریج های بیشتری در اینجا وجود دارد.

برای شکستن یک در، باید از یک اسیلوسکوپ برای تنظیم یک موج صوتی به موج دیگر استفاده کنید. در همان نزدیکی، می‌توانید با یک پیچ برقی به سپر شلیک کنید تا مسیر برگشت را کوتاه کنید. در یک اتاق بن بست در یک جعبه نقره ای یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک تفنگ ساچمه ای. پس از برداشتن همه چیز، به واقعیت اصلی باز می گردیم.


جلوتر در خیابان شرقی یک ساختمان دو طبقه بزرگ وجود دارد که نمی توانید داخل آن بروید اما در انتهای بالکن آن 1 سرنگ و کیسه (تفنگ ساچمه ای). در راه تله ای از یک عکاس دیوانه وجود خواهد داشت - یک زامبی با اتساع زمان به ما حمله خواهد کرد. در سایت روبروی این خانه یک جسد پیدا خواهیم کرد کیسه (تپانچه).


خیابان سیدر 336

صدای جیغ زنی را از رادیو می شنویم، به آدرس می رویم. در داخل ما سند (8/40) را پیدا می کنیم.

ناگهان سرد می شود، زنان در خانه ظاهر می شوند. خودمان را در بیمارستانی با دو اتاق می یابیم. پس از گذشتن از روح، کارت کلید را نزدیک کاناپه می گیریم و در راهرو را باز می کنیم. با خلاص شدن از شر روح، یک اسلاید (2/11) روی میز خواهیم یافت. (می توانید اسلایدها را در ایستگاه پلیس مشاهده کنید و در مورد آن با کیدمن صحبت کنید. بنابراین برای هر اسلاید 700 ژل دریافت می کنیم).


خیابان سیدر 344

ما فقط می توانیم وارد گاراژ شویم. فقط چند منبع در داخل وجود دارد. وقتی وارد می شویم، در به شدت بسته می شود و یک دشمن به ما حمله می کند.


خیابان سیدر 345

وارد یک خانه معمولی می شویم، در اتاق پشتی یک کاناپه پیدا می کنیم و روی آن درخواست معاینه ما - یک سند (9/40).

پس از این، خانه مسدود می شود، خارج شدن از آن غیرممکن است، ما بیشتر و بیشتر به خاطرات خود کشیده می شویم. تلویزیون را روشن می کنیم و قرار ملاقاتمان را با روانشناس تماشا می کنیم. در اتاق خواب روی تخت ما سند (10/40) را پیدا می کنیم.

شیر آب آشپزخانه، اتاق پشتی و حمام را بررسی می کنیم. خود را در راهروی بیمارستان مایاک می بینیم، در انتها یک سرسره (3/11) روی میز قرار دارد.

بعد از این به خانه معمولی برمی گردیم. می توانیم آن را نزدیک تلویزیون ببریم 1 ژل قرمزو 1 هارپون

بخش غربی شهر
The Evil Within 2. Walkthrough

قطارها

در قسمت غربی شهر 2 قطار در ریل وجود دارد. در کالسکه چرخیده وجود دارد کیسه (تپانچه).

واگن سوم، چهارم قطار سمت چپ. یک دشمن داخل است، اما اگر وارد شویم سه دشمن دیگر ظاهر می‌شوند، بنابراین بدون مهمات وارد نمی‌شویم.

واگن پنجم قطار سمت چپ. در شمالی ترین کالسکه در بن بست سوار می شویم 1 ژل قرمز، ما سایه یک دختر را می بینیم ، از ارتباط دهنده استفاده می کنیم - تکه هایی از خاطرات (3/24).

واگن دوم، سوم قطار سمت راست. چند دشمن


حمل و نقل Treadwell

نزدیک سوپرمارکت یک محوطه بزرگ حصارکشی شده با ماشین وجود دارد. 4 دشمن در آنجا راه می روند. ما می‌توانیم بطری را به سمت وانت سفید پرتاب کنیم و وقتی دشمنان نزدیک شدند، بشکه قرمز را منفجر کنیم. شما می توانید منابع را در کامیون ها پیدا کنید.

در قسمت شمالی حصار یک اهرم پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم، با این کار دسترسی به داخل ساختمان باز می شود، منابع متعددی در آنجا وجود دارد. قسمت دوم ساختمان قفل است.


اتحادیه، تعمیرگاه خودرو

در شمال غربی شهر یک تعمیرگاه ماشین وجود دارد. بزرگترین سیگنال ناشناخته از اینجا می آید. کنار کارگاه پشت نرده پارکینگ هست، می تونیم از باکس های اونجا بالا برویم. در داخل جسد را در مرکز بررسی می کنیم، آن را از او می گیریم تپانچه با دید لیزری. پس از این، دشمنی را که بیرون پریده است، می کشیم.

ورودی تعمیرگاه خودرو فقط از یک طرف است. در داخل ساختمان به صحبت های مرد نظامی گوش می دهیم، او راه را به زیرزمین بست - تکه هایی از خاطرات (4/24).

ما تابلوی برق را در همان نزدیکی بررسی می کنیم؛ شما باید یک معمای ساده را در آن حل کنید: دو کلید صحیح را با توجه به میزان انرژی پیدا کنید. راه حل: سوئیچ 2 و 4.

پس از این می توانیم بالابر خودرو را روشن کرده و دریچه زیر آن را باز کنیم. در زیر به گفتگوی دیگری گوش می دهیم - تکه هایی از خاطرات (5/24).

زیر ساختمان همسایه می خزیم. در اینجا ما یک درب رمز پیدا می کنیم، جسد یک مامور در این نزدیکی هست، کارت سیستم امنیتی اتحادیه را روی او می یابیم. جدولی از مقادیر روی نقشه وجود دارد. ما به شماره درب قفل شده B-34 نگاه می کنیم؛ مطابق جدول، کد مربوط به آن است 9676 (شاید این یک کد تصادفی باشد)، آن را وارد می کنیم. پشت در 6 عدد کارتریج 1 عدد جعبه کمک های اولیه 20 عدد 1 عدد مخصوص .

در همین نزدیکی ما "درخواست تمیز کردن" - سند (11/40) را پیدا می کنیم.


شرکت میچل و پسران

به سطح می رسیم. از طریق تونل زیرزمینی یافت شده، خود را در انباری در همان نزدیکی یافتیم. منابع متعددی در داخل وجود دارد. می توانیم قفل خروجی معمولی به خیابان را باز کنیم.

سیگنال غیر معمول
The Evil Within 2. Walkthrough

با یافتن انباری در زیر یک تعمیرگاه اتومبیل، به مرکز توریستی باز می گردیم، جایی که درب زیرزمین باز شد. در داخل خواهیم دید که این مرد نظامی توسط یک عکاس دیوانه دستگیر و کشته شد - تکه هایی از خاطرات (6/24).

روی میز پیدا می کنیم ترنر ارتباط دهنده، از این قسمت 3 نقطه مهم دیگر در قسمت شمالی شهر روی نقشه نمایان می شود.

در همان اتاق روی میز یک سند است (12/40).


کار اضافی: سیگنال غیر معمول

پس از جمع آوری تمام 6 یادداشت از خاطرات نظامی، به این ترتیب یک کار اضافی را تکمیل خواهیم کرد. ما به اونیل برمی گردیم و در این مورد صحبت می کنیم و به عنوان جایزه دریافت می کنیم 150 قسمتبرای بهبود سلاح ها

بخش شمالی شهر
The Evil Within 2. Walkthrough

گاراژ

در نهایت در امتداد خیابان شمالی از غرب به شرق قدم می زنیم. خانه اول قفل است اما در حیاط خلوت و داخل گاراژ... قطعات تفنگ تک تیرانداز. اگر قبلاً یک تفنگ در پشت بام یک ساختمان 3 طبقه پیدا شده بود ، اکنون یک اسلحه تمام عیار خواهیم داشت.


پناهگاه شمالی

خانه دوم نیز از هر طرف قفل است، اما یک تابلو و یک پیچ برقی نزدیک درهای گاراژ وجود دارد. ما برق را به سپر شلیک می کنیم و درها را باز می کند. در داخل ما می بینیم که چگونه یک مرد نظامی به اینجا پناه برد، اما او توسط روح یک دختر کشته شد - تکه هایی از خاطرات (7/24).

در ساختمان پناهگاه شمالی سندی (13/40) روی میز پیدا می کنیم.


تعمیرگاه امدادی

به اسنک بار جاده نزدیک می شویم، در مقابل آن روح لیلی را خواهیم دید. به دنبال او به داخل می رویم. درب اتاق سرویس قفل است، اما دریچه ای در سمت چپ در دیوار وجود دارد. عروسکش را در اتاق پیدا می کنیم. سپس از بیرون کمپرسی پشت ساختمان را بررسی می کنیم، سیگنال جدیدی دریافت می کنیم.


جستجو برای دختر

به ساختمان مرکز خیابان شمالی می رویم. ما به دنبال ردی از دخترمان هستیم.

به ساختمان مرکز خیابان غربی می رویم. بخشی دیگر از آثار.

مسیرها به انبار حمل و نقل Treadwell منتهی می شوند. در داخل حصار یک پارتیشن چوبی پیدا می کنیم، اکنون می توانیم آن را برداریم. پلکان کج به بن بست منتهی می شود. ما بین جعبه ها می رویم، هیولا را می کشیم، از پله های عمودی بالا می رویم.

در طبقه بالا در درب سمت اول ما سند (14/40) را پیدا خواهیم کرد.

در درب جانبی دوم، عروسک دوم دختر را پیدا می کنیم. به خاطره او نگاه می کنیم، او توسط یک عکاس دیوانه شکار شد. در راه بازگشت سعی می کنیم روح دیوانه را بگیریم، اما هیچ چیز درست نمی شود. هیولاهای جدیدی مانند سگ در بیرون به ما حمله خواهند کرد.

به اونیل برمی گردیم، او سیگنال لیلی را در دفتر شهردار تشخیص داد، اما در قطعه دیگری از شهر است. برای حرکت به آنجا، باید از لایه دوم جهان - "پشت صحنه" عبور کنید. به او ماسک.

4. پشت صحنه

اونیل رمز کامپیوتر را در پناهگاه شمالی به ما داد، بیا بریم آنجا.

اگر از خیابان شرقی برویم، در طول مسیر هیولاهایی را خواهیم دید که یک زن را تعقیب می کنند. ما دشمنان را می کشیم، وارد خانه می شویم و می توانیم با زن نجات یافته صحبت کنیم.


«شبکه»: بخش مدیریت

با استفاده از کامپیوتر، خود را در تونل های زیرزمینی می یابیم. در نزدیکی طرح کل شهر ما سند (15/40) را می خوانیم.

یک در جلو با یک اسیلوگرام وجود دارد، ما یک موج را به موج دیگر تنظیم می کنیم. پس از این، تمام درهای اطراف به تدریج باز می شوند. بهتر است در یکی از درها پنهان شوید، زیرا هیولاهای بیشتری به مرکز بیرون می آیند. در اتاق بن بست شمالی پیدا می کنیم کیسه (کمان صلیبی). در جنوب در طبقه دوم یکی دیگر در اتاق وجود دارد کیسه (کمان صلیبی). سپس از در جنوبی عبور کنید.


"شبکه": تونل های انتقال - مرکزی

اهرم را فشار می دهیم و به داخل کانال تخلیه شده پایین می رویم. شما می توانید مهمات را در بن بست سمت چپ پیدا کنید. بیا بریم یه جای دیگه.

نشت گاز در جلو، در ماسک گاز، نمای اول شخص وجود دارد. در راه باید بی سر و صدا یک دشمن معمولی را بکشید، نمی توانید شلیک کنید. در راهرو یک درب الکترونیکی غیر کار می یابیم، ما در امتداد سیم ها می رویم.

یک هیولای بزرگ در راهرو سرگردان است؛ غیرممکن است که او را بدون توجه از پشت در یک حرکت بکشیم، بنابراین بدون توجه از او عبور می کنیم. در اتاق عقب ما تابلو برق را راه اندازی کردیم: سوئیچ های 1، 2، 4 را روشن کنید. بیا برگردیم.

بلافاصله پشت درب الکترونیکی یک سند (16/40) قرار دارد.

به صخره می رسیم، سایه یک نظامی را می بینیم، اسکن می کنیم، می گیریم تکه هایی از خاطرات (8/24).

برای عبور از صخره، وارد دریچه تهویه دوم می شویم. در اتاق آخر از کامپیوتر استفاده می کنیم.


پناهندگی

ما خود را در یک پناهگاه جدید می یابیم. ما از آینه استفاده می کنیم، یک محدوده تیراندازی در محفظه بیمارستان ظاهر می شود: 4 مسابقه تیراندازی، 1 مسابقه گاه به گاه - جمع آوری اهداف رنگی.

. 16. برزخ. 17. خارج شوید.
دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست داشتید؟ برای سپاسگزاری، می توانید آن را از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، امکان انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت، می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا راهنما تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680

بیایید به داستان یک فیلم ترسناک روانشناختی جدید از تیم شینجی میکامی نگاه کنیم.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

هشدار:همه این مواد یک اسپویلر بزرگ است. اگر هنوز بازی نکرده اید شیطان درون 2، اما در صورت تمایل از خواندن مقاله خودداری کنید. اگر قبلاً بازی را کامل کرده اید، اما می ترسید که برخی از جزئیات را از دست داده باشید، خوش آمدید!

بخش اول سوالات زیادی را برای نویسندگان به جای گذاشت اهریمن درونحتی در دو ضمیمه مجزا هم نمی خواست جواب بدهد. پس از آزمایش ناموفق در بیمارستان روانی مایاک چه اتفاقی برای سازمان موبیوس افتاد؟ آیا جوزف اودا زنده است یا کیدمن او را کشت؟ آیا سباستین کاستلانوس بالاخره از «خواب عقل» روویک بیرون آمده است؟ در پایان قسمت اول، ما قهرمانی را می بینیم که بیمارستان را ترک کرده است و لزلی را تماشا می کند که در میان انبوه پلیس ها سرگردان است، مانند یک روح، بدون توجه کسی - "بلیط خوش شانس" روویک از دنیای کابوس های خودش.

این واقعیت که ما هنوز در خواب بودیم در پایان میگرن کاستلانوس نشان داد. در طول بازی، قهرمان دائماً از سردرد شدید رنج می برد و عمیق تر و عمیق تر در دنیای ناپایدار روبن ویکتورینو فرو می رفت. دومی هنوز یک ترفند فیلمنامه بود: قهرمان در واقع از کابوس روویک خارج می شود و وارد دنیای واقعی می شود، جایی که دیگر هیچ چیز او را نگه نمی دارد. او که نه تنها از خانواده، بلکه از آخرین دوستش جوزف اودا نیز محروم است، پلیس را ترک می کند و بیشتر هفته را با یک بطری تنها می گذراند و حماقت و درماندگی خود را عامل همه مشکلاتش می داند.

تریلر داستان بازی.

در این حالت، جولی کیدمن، یک مامور موبیوس که به طرز ماهرانه‌ای وانمود می‌کرد شریک کوچک کاستلانوس در قسمت اول است، او را پیدا می‌کند. معلوم می شود که این سازمان قدرتمند (هنوز) از برنامه های خود برای تسلط بر جهان با کمک STEM دست برنداشته است. همانطور که خودشان معتقد بودند، حادثه مایاک به موبیوس اجازه داد تا کارهای لازم را روی خطاها انجام دهد و سیستم را بهبود بخشد. مشکل اصلی، همانطور که به یاد داریم، این بود که اجازه ندهیم روان‌پرستان کامل در دنیای یک آگاهی جمعی حکومت کنند و همه چیز به دنبال آن خواهد آمد...

اکنون خود دستگاه STEM بسیار چشمگیرتر شده است و قادر است هزاران نفر را در یک دنیای تخیلی در خود جای دهد. فرمت بهینه برای شبیه سازی جدید، شهر معمولی یونیون آمریکا با حس نوستالژی دهه 1950 بود. جایی که همه در آن بی خیال و شاد هستند، جایی که هیچ گرسنگی، نزاع، سیاست و جامعه شناسی وجود ندارد. دومی، با توجه به وقایع مایاک، به شدت تحت نظارت بود. نیازی به ربودن مردم دیگر ضروری نبود، زیرا یک طرح هرمی مذهبی زیباتر ابداع شد. مردم خودشان به مراکز به اصطلاح «مو» آمدند، اقوام و دوستان خود را رها کردند و به سادگی ناپدید شدند و در واقع با حافظه «بازنویسی شده» خود به اتحادیه رسیدند.

برای مردم Mobius، Union چیزی بیش از یک آزمایش محلی قبل از اجرای واقعی STEM بی سیم نیست.

شهر توسط صدها کارگر "Mobius" "ساکن" شده بود، که هر یک از آنها تراشه ای کاشته شده بود که به آنها اجازه می داد اراده "هسته" را سرکوب کنند - شخصی که آگاهی او دنیای STEM را تشکیل می دهد. یک نامزد برای چنین نقشی باید خود محوری "نامحدود" داشته باشد که به او اجازه می دهد همه افراد دیگر را در شخصیت خود متحد کند. یا روان پریشان با حس خودشیفتگی شدید، یا... کودکان، قادر به این کار هستند. لیلی کاستلانوس چنین کودکی برای سازمان شد.

سباستین چند سال در سوگ دخترش نشست و خود را مقصر مرگ کودکی دانست که در تمام این مدت زنده بود و در دست فرقه‌ها بود. قهرمان فرصتی برای دیدن دوباره دخترش دارد، اما هیچ چیز بیهوده به کاستلانوس داده نمی شود. آزمایش جدید "Mobius" دوباره به جهنم می رود: "هسته" به نوعی از شبیه سازی جدا شده است و کل دنیای Union در برابر چشمان ما در حال فروپاشی است ، ساکنان به دلایل نامعلومی به هیولا تبدیل می شوند. اما سازمان به این موضوع توجهی نمی کند، فقط ایمنی "هسته" مهم است و به همین دلیل است که ما به STEM جدید فرستاده می شویم. دوباره شروع کنیم.

بدون "هسته"، جهان اتحادیه از هم می پاشد.

در نیمه های داستان، فرار از احساس دژاوو غیرممکن است و نه تنها برای شخصیت اصلی، بلکه برای ما بازیکنان نیز غیرممکن است. گاهی اوقات حتی ده ها آزمایش و مصاحبه نیز قادر به شناسایی روان پریشان نیستند. استفانو والنتینی نسخه روویک The Evil Within 2 است. والنتینی به اندازه دانشمند زیرزمینی قسمت اول باهوش نیست، اما بیش از آن که با هنرهای بداخلاقی آن را جبران می کند. یک "هنرمند اشتباه فهمیده" کلاسیک با نفرت کلیشه ای از جهانی که نبوغ او را نمی شناسد، و تمایلات آشکارا سادیستی. این واقعاً «روویک» دنیای اتحادیه است. فقط این بار عمدا توسط شخص بدتری وارد STEM شد.

در دنیای واقعی، استفانو فاقد "پالت" برای خلق نقاشی هایش بود. در دنیای STEM، این مشکلی ندارد.

گروهی از توطئه گران موبیوس تصمیم می گیرند که سازمان را از درون نابود کنند. هسته متشکل از میرا کاستلانوس، اسمرالدا تورس، کیدمن و تئودور والاس است. همسر کاستلانوس میرا، مادر لیلی است. انگیزه های او کاملاً واضح است: او سعی می کند از دخترش به هر طریق ممکن محافظت کند. اسمرالدا تورس یک متخصص تخریب است که تلاش می کند راهی برای جبران آتش سوزی خانه کاستلانوس و ربودن لیلی پیدا کند.
کیدمن؟ با کیدمن، همه چیز پیچیده تر است: با چشم غیرمسلح می توان همدردی جولی را برای "حامی" غیرمستقیم خود سباستین و دخترش مشاهده کرد. او نیز می‌خواهد از این فرقه خارج شود و شانس بهتری ممکن است هرگز به وجود نیاید. در نهایت، "کشیش" تئودور والاس رهبر معنوی کاریزماتیک "Mu-Cult" است، یک عصب زبان و فقط یک پسر خوب که از روی خوبی قلبش تصمیم می گیرد به مادر کمک کند تا کودک را بازگرداند و "شر را از بین ببرد." شرکت".

قهرمان دائماً توسط چشم افراد مبهم تماشا می شود.

تئودور روانشناس ناشناس دیگری از موبیوس است. شاید خطرناک ترین نوع جامعه شناسی متعصب مذهبی باشد. اگر استفانو STEM را بوم نقاشی شاهکارهای منحرف خود می‌بیند، پس پدر تئودور فراتر می‌رود: مردم برای او گله‌ای خونین هستند که برای آنها مسیح، رهایی‌بخش از آزادی ویرانگر است... آزادی. خود بودن والاس به استفانو "برکت" می دهد و او را تشویق می کند تا کارهای خونین را انجام دهد. انگیزه واقعی "پدر مقدس" میل به ایجاد وحشت و تشدید اختلاف در سیستم است.

یک نفر با پیرومانی مشکل جدی دارد...

معلوم می شود که مردم نه تنها تحت تأثیر یک "هسته" مغز بیمار به هیولا تبدیل می شوند (مانند روویک و استفانو). پاک کردن حافظه، که روی همه ساکنان یونیون انجام می شود، منجر به تنزل شخصیت می شود: افراد ظاهر خود را نه تنها شخصی، بلکه فیزیکی نیز از دست می دهند - علیرغم این واقعیت که هیچ ویروسی به سادگی نمی تواند در دنیای خیالی وجود داشته باشد. ساکنان اتحادیه به تدریج به "زامبی های" کنترل شده تبدیل می شوند - این دقیقاً همان چیزی است که "Mobius" از آنها می خواست ، اما STEM مانند یک جن کتاب درسی خواسته ها را به معنای واقعی کلمه درک می کند ... پروژه STEM از همان ابتدا محکوم به شکست است.

یک "پدر" واقعی باید شبیه به آن باشد.

پس از مرگ استفانو، یک ضد قهرمان واقعی در صحنه ظاهر می شود. دنیای STEM تحت تأثیر تئودور در حال تغییر است. خیابان ها با آتش عادلانه "واعظان" - سربازان غیرشخصی تئودور پاک می شوند. شعله افکنان با نقاب های درهم آمیخته در شهر در جست و جوی گناهکاران می گردند، زیرا تطهیر واقعی، از نظر پدر تئودور، تنها در شعله مقدس ممکن است. شخصیت والاس کاملاً متناقض است: او ویژگی های یک اسکیزوفرنی و یک روانشناس خوب را ترکیب می کند.
تئودور با درک کامل اینکه چگونه گناه سباستین او را می بلعد، ترس های قهرمان را جلب می کند: کاستلانوس دخترش را در آتش می بیند، تکه هایی از خاطرات "فانوس دریایی". هر هیولای فیزیکی در سر قهرمان ترسی است که باید بر آن غلبه کرد. باری که بر دوش قهرمان داستان سنگینی می کند، زمانی ناپدید می شود که او قاطعانه با هر یک از فوبیاهای خود مبارزه کند. آنها ممکن است شکل فانتوم های روویک را به خود بگیرند - همان سر امن، دیوانه ای با اره برقی، لورا سوخته - اما برای قهرمان آنها از قبل معنایی کاملاً متفاوت دارند، آنها به عنوان جلوه ای از ترس های درونی عمل می کنند.

این تنها چیزی است که بازی The Evil Within 2 از نظر داستان ارائه می دهد. عقده ها، ترس ها، آسیب ها، نارضایتی های آنها هم در دنیای واقعی و هم در دنیای توهم آمیز تجسم وحشتناک خود را پیدا می کند. به هر حال، خواب عقل، همانطور که می دانیم، هیولاها را به دنیا می آورد.

پس از وقایع بیمارستان روانی مایاک، زندگی کارآگاه سباستین کاستلانوس به سراشیبی رفت. پلیس بیکار ماند، شروع به نوشیدن کرد و تصاویر کابوس هایی که تجربه کرد نمی توانست از سرش خارج شود. ناگهان، شریک سابقش جولی کیدمن رو به سباستین می کند و می گوید که دختر کارآگاه، که او فکر می کرد مرده است، در واقع زنده است و در دستان شرکت موبیوس است. کارآگاه موافقت می کند که برای نجات دخترش همکاری کند.

ژانر. دسته:اقدام سوم شخص
توسعه دهنده: Tango Gameworks
ناشر: Bethesda Softworks
ناشر در روسیه:"SoftClub"
رتبه بندی سنی: 18+
ترجمه:متن و صدا
سایت اینترنتی: theevilwithin2.bethesda.net
بستر، زمینه: PC، Xbox One، PS4
پخش شده در: PS4
شبیه به:
The Last of Us (2013)
سریال سایلنت هیل

با وجود کاستی های فراوان، قسمت اول The Evil Within برای طرفداران ترسناک یک کشف واقعی بود. پدر سری Resident Evil، Shinji Mikami، یک بازی ساخت که ترکیبی از خشونت شدید، یک فضای خیال انگیز دیوانه و یک طرح پیچیده است. استاد ترسناک خیلی کمتر با قسمت دوم کار کرد و شما می توانید آن را بلافاصله احساس کنید.

پس از یک معرفی کوتاه، بازیکن به دنیای باز پرتاب می شود. نقطه طرح بعدی روی نقشه مشخص شده است، اما در غیر این صورت قهرمان آزاد است تا به دنبال ماجراهای خود بگردد. معرفی یک جهان باز بلافاصله بر تولید و تعلیق تأثیر می گذارد. سباستین با کشتن تمام دشمنان در منطقه قابل دسترس، با آرامش در اطراف قدم می زند و به دنبال موادی برای ایجاد آیتم ها و ارتقای مهارت های خود می گردد. در چنین لحظاتی، بازی دیگر ترسانده نمی شود و به یکی از بسیاری از "جهان های باز" تبدیل می شود که بازار با آن پر شده است. اما به محض اینکه شما یک تلاش داستانی یا یک کار فرعی را انجام می دهید، بازی ناگهان تغییر می کند: هر چیزی که در قسمت اول خوب بود به جای خود بازگشته است. راهروهای تنگ، صداهای خزنده، هیولاهای عجیب و غریب که باید از آنها پنهان شوید یا فرار کنید - تعلیق ظاهر می شود. درست است، فقط تا زمان بازگشت به دنیای باز.

بازی The Evil Within 2 علیرغم از دست دادن اتمسفر خاص خود، سرگرم کننده است

طراحی سطح نیز بسیار بد است: اتاق‌های خالی و راهروهایی با چند جعبه برای پنهان شدن از هیولا در اینجا عادی است. در لحظات مخفی کاری و جنگ، دوربین و کنترل ها از کار می افتند. همچنین مشکلاتی در طرح وجود دارد: اگر در قسمت اول وقایع دلسرد کننده بودند و درک آنچه در حال رخ دادن است آسان نبود، در اینجا طرح به سادگی مجموعه ای از حوادث ناهمگون و نسبتاً قابل پیش بینی است که بین آنها بازیکن به کاوش در مورد ماجرا می پردازد. جهان و برای قدم بعدی آماده می شود.

ارتباط دهنده به شما کمک می کند تا وظایف را بیابید و تکمیل کنید

اما علیرغم از دست دادن اتمسفر مشخص خود، بازی The Evil Within 2 سرگرم کننده است. دنیای باز خیلی بزرگ نیست، کاوش در شهر سرگرم کننده است، حریفان خطرناک هستند، و شما باید با دقت با آنها مبارزه کنید - از گوشه و کنار حمله کنید، از گروه های بزرگ دور شوید و سعی کنید سر و صدا نکنید. ماموریت های جانبی شما را خسته نمی کند - در بعضی جاها حتی از طرح اصلی جالب تر هستند و معمولاً پاداش خوبی ارائه می دهند. پیروزی بر هر دشمن رضایت واقعی را به همراه دارد: به لطف صداگذاری و انیمیشن ، بلافاصله احساس می کنید که وضعیت امن تر شده است. و این، شاید، تنها بر لحظات واقعاً پرتنش و ترسناک تأکید می کند، که افسوس که در بازی زیاد نیستند.

خط پایین: یک بازی ترسناک بسیار تغییر یافته اما سرگرم کننده که ترکیبی از مخفی کاری، کاوش در دنیای باز و بقا است.

کمان پولادی که از قسمت اول با پیچ و مهره های دست ساز آشنا بود هنوز هم یکی از مفیدترین سلاح هاست

آنها آن را رها نکردند. در بازی با باس های متعددی روبرو خواهید شد و نبرد با هر کدام از آنها نوید آسانی را نمی دهد. شما باید هر هیولایی را بکشید، در غیر این صورت نمی توانید داستان اصلی بازی را کامل کنید. همه باس ها را نمی توان با استفاده از رویکرد استاندارد قتل کامل کرد. گاهی اوقات باید از محیط استفاده کرد، از تاکتیک های مختلف استفاده کرد، گزینه های مختلف را امتحان کرد، اما با آزمون و خطای زیاد، هر بازیکنی دیر یا زود می تواند دشمن منفور را شکست دهد. نکات رئیس The Evil Within 2 به شما کمک می کند هر یک از آنها را سریعتر شکست دهید.

Buzzsaw Stalker

در فصل 5 با این رئیس آشنا خواهید شد. قبل از نبرد با بردن سه سرنگ به خوبی آماده شوید. اما اگر این کار را به درستی انجام دهید، فقط به یکی از این موارد نیاز خواهید داشت. وقتی هیولا شروع به دویدن به سمت شما کرد، بچرخید و سریع فرار کنید. از پوشش برای جلوگیری از آسیب رساندن حملات او به سباستین استفاده کنید.

  • در گوشه یک بشکه پیدا خواهید کرد. لگدش را به داخل حوضچه روغن بزنید و وقتی رئیس نزدیک است آن را منفجر کنید.
  • به نشتی مخزن سوخت در سمت چپ توجه کنید. حوضچه نفت به صورت دوره ای به روز می شود. می توانید چندین بار از آن استفاده کنید.
  • رئیس را به تله در گوشه سمت چپ پشتی هدایت کنید تا سرعت او را کاهش دهید. هنگامی که موفق به انجام این کار شدید، با تفنگ تک تیرانداز یا شاتگان به صورت "اصلی" موجود شلیک کنید.

فاصله خود را حفظ کنید و با تفنگ تک تیرانداز خود شلیک کنید. استفاده از محیط و تله ها را فراموش نکنید. در کامیون می توانید پیچ ​​و مهره های انفجاری، مهمات و موارد دیگر پیدا کنید.

تاریک

شما مانند رئیس قبلی در فصل پنجم با Obscura آشنا خواهید شد. Obscura یک سه‌پایه زنده و ناخوشایند است که می‌تواند پس از فعال کردن قطره‌چکان‌ها در طبقه دوم شهرداری، زمان را منجمد کند. مبارزه با او استاندارد نخواهد بود - لازم نیست Obscura را بکشید، فقط باید او را به مدت 80 ثانیه درگیر نگه دارید.

  • از دیوارهای بلند و پوشش برای پنهان شدن از فلاش استفاده کنید. اگر استقامتتان تمام شد، پنهان شوید و منتظر بمانید.
  • مهمات خود را برای هیولا هدر ندهید.
  • صبر کنید تا تایمر متوقف شود و رئیس شروع به نزدیک شدن به امیتر کند. در این لحظه به سمت لنز دوربین عکاسی کنید.

می توانید مهمات اضافی را در اطراف میدان پیدا کنید. سعی کنید از پیچ و مهره های کمان پولادی ضربه ای استفاده کنید که فوراً با یک شلیک Obscura را بیهوش می کند. فقط باید 80 ثانیه صبر کنید. پس از این نبرد پایان خواهد یافت.

استفانو

تنها در فصل هشتم با استفانو آشنا خواهید شد. در میدان نبرد پوشش زیادی و چندین نقطه با مهمات پیدا خواهید کرد. مبارزه را با حداقل دو سرنگ شروع کنید. برای استقامتی که در نبرد به آن نیاز دارید، امتیاز بگیرید.

  • رئیس می تواند تله پورت کند و شات ها را جاخالی دهد. مهمات خود را هدر ندهید منتظر حمله او باشید و فقط پس از مدت کوتاهی شروع به تیراندازی به سمت او کنید.
  • یک تبر با خودت ببر او صدمات زیادی به استفانو وارد می کند.
  • در مرحله اول نبرد، او سعی می کند فاصله را نزدیک کند و در نبرد نزدیک حمله کند. وقتی به شما نزدیک شد، طفره بروید و با تپانچه یا تفنگ ساچمه ای خود یک گلوله شلیک کنید. اگر رئیس از تله پورت استفاده کرده و سپس در یک مکان بایستد، پس از مدتی چاقو را به سمت شما پرتاب می کند. در حالی که استفانو در حال شارژ دوربینش است، این فرصت را خواهید داشت که به او حمله کنید.
  • در مرحله دوم، هیولا یک چشم دوربین غول پیکر خواهد داشت. شاخک ها نمی توانند پوشش های بلند را از بین ببرند، پس پشت آنها پنهان شوید.
  • هیولا دو حمله جدید خواهد داشت. او دوربین را شارژ می کند و سپس نارنجک می اندازد. از آسیب نارنجک های یخ زده جلوگیری کنید.
  • هنگامی که استفانو از تله پورت استفاده می کند، سعی می کند با اندام های خود حمله ای قوی انجام دهد. در این مرحله، شما فقط باید به سرعت از حمله طفره بروید.
  • در مرحله دوم، حمله معمولی با چاقو ضربه ترکیبی دوم را دریافت می کند. دور شوید و منتظر بمانید تا انیمیشن متوقف شود، سپس یک بار به او شلیک کنید.

روی پاهای خود بمانید و دوربین را به دور خود بچرخانید. باس سعی می کند از سایه ها حمله کند و در سراسر عرصه از راه دور منتقل شود. نزدیک به پوشش بمانید تا طفره بروید. در هنگام حملات شاخک با تپانچه به او شلیک کنید و زمانی که استفانو با چاقو به شما حمله می کند از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید.

اونیل را از دست داد

وقتی به آزمایشگاه‌های شبکه می‌رسی، اونیل چیز جدیدی می‌شود. او به یک شعله افکن مسلح است که با آن می تواند موانع آتشی ایجاد کند که مسیر را مسدود می کند. آتش پناهگاه ها را از بین می برد و برای شخصیت شما بسیار خطرناک است.

  • بر خلاف دیگر باس ها، اونیل بسیار کند عمل می کند و شما به راحتی می توانید از او فرار کنید، به محض اینکه رئیس چشم شما را گم کرد، یواشکی به عقب برگردید و ضربه ای قوی وارد کنید.
  • در منطقه نبرد می توانید چندین جعبه تپانچه و مهمات تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. حتی اگر در طول نبرد آنها را نگرفتید، پس از پایان نبرد این کار را انجام دهید.
  • پیچ های ضربه ای اونیل را بیهوش می کنند.وقتی موفق شدید او را بیهوش کنید، مستقیم به سر شلیک کنید.بهتر است از یک تپانچه یا تفنگ تک تیرانداز استفاده کنید.
  • وقتی مبارزه نیمه تمام شد، اونیل نقاب خود را برمی دارد.
  • با استفاده از کلیدهای زرد می توانید از شر آتش خلاص شوید. همچنین وقتی اونیل به شما نزدیک شد از مخازن کرایوژن استفاده کنید. یک شلیک او را منجمد می کند. سپس به سر او شلیک کنید.

برای کشتن رئیس، باید دائما حرکت کنید. حملات را از حالت مخفی کاری انجام دهید و استفاده از سیستم تامین آب را فراموش نکنید. وقت بگذارید و برنده خواهید شد.

پدر تئودور

کشیش به جای مبارزه با پدر تئودور، گذشته را مجبور به شکار سباستین می کند. پس از یک مبارزه سریع با یک سادیست مسلح به اره برقی، ابتدا با گاردین و سپس با لورا در میدان خواهید دید.

  • گاردین حریف بسیار سرسختی است. او مدام سعی خواهد کرد با چکش سر سباستین را بشکند. هیچ راهی برای پنهان شدن از او وجود ندارد، بنابراین شما فقط باید با او مبارزه کنید.
  • در گذرگاه ها جعبه هایی از مهمات پیدا خواهید کرد که به شما در جنگ کمک می کنند.
  • از او فرار کنید و سپس به سینه اش شلیک کنید. به یاد داشته باشید که او از ضربه های سر آسیب نمی بیند.

فقط باید گلوله های بیشتری را در گاردین قرار دهید. هیچ چیز سختی در این مورد وجود ندارد، اما وقتی او می میرد، شما باید همزمان با دو نگهبان مبارزه کنید. سعی کنید آنها را جمع کنید و با پیچ های انفجاری به آنها شلیک کنید.

  • پس از کشته شدن آنها، لورا باز خواهد گشت. او می تواند تله پورت کند. اگر او بتواند سباستین را بگیرد، او فوراً خواهد مرد. برای کشتن او به آتش نیاز دارید.
  • دو راه برای کشتن لورا وجود دارد: او را به تله آتش بکشید و بسوزانید یا از شعله افکن تعمیر شده استفاده کنید.
  • اگر شعله افکن تعمیر شده دارید حتما از آن استفاده کنید. وقتی بسوزد متوقف می شود. فقط به سوزاندن او ادامه دهید و در نهایت او خواهد مرد.
  • اگر شعله افکن ندارید یا سوخت کافی ندارید، باید از تله های داخل اتاق استفاده کنید.
  • لورا را با پیچ‌های ضربه‌ای یا انجماد بی‌حس کنید، یکی از دو سوپاپ موجود در میدان را بچرخانید.
  • هنگامی که هر دو سوپاپ فعال می شوند، یک تله آتش در مرکز منطقه نبرد فعال می شود. لورا را در آنجا فریب دهید، او را با پیچ های ضربه ای بیهوش کنید و از اهرم زرد استفاده کنید.

هنگامی که همه رئیس ها کشته شدند، می توانید کار پدر تئودور را تمام کنید.

میرا را در اختیار داشت

رئیس در طول فصل 16 با شما ملاقات خواهد کرد. این یک هیولای غول پیکر است که در خانه سباستین ظاهر می شود. او خود را در سیستم STEM گم کرده است و هر کاری برای متوقف کردن قهرمان داستان انجام می دهد. برای مقابله با آن، باید به نقاط ضعف درخشان شلیک کنید که در سه مرحله ظاهر می شوند: کمر، سپس تیغه های شانه و در نهایت فک پایین.

  • شما نمی توانید خیلی به او نزدیک شوید، بنابراین به یک سلاح دوربرد نیاز دارید. یک تپانچه معمولی، یک تفنگ ساچمه ای سایز کامل و یک تفنگ تهاجمی همگی انتخاب های عالی هستند.
  • کمان ضربدری هم خوب است، اما حرکت مداوم رئیس مانع از زدن آن می شود.
  • در طول مبارزه، میرا به زمین برخورد می کند و عنکبوت های نفرت انگیز را احضار می کند. می توانید برای بدست آوردن مهمات و باروت روی عنکبوت ها لگدمال کنید.

هیولا با دستانش به زمین می خورد. سعی کنید زیاد نزدیک نشوید. برای جلوگیری از ضربه خوردن به چپ یا راست بدوید. با از بین بردن یک بازو، رئیس شاخکی را احضار می کند که با زمین برخورد می کند یا به چپ/راست می لغزد.

  • بهتر است بعد از برخورد میرا به زمین به شانه های میرا حمله کنید. پس از یک سری ضربه، رئیس مکث می کند و به شما فرصت حمله می دهد.

برای شکست دادن او به مهمات زیادی نیاز دارید. استقامت و سلامت سباستین را تا حد امکان افزایش دهید. تپانچه بهترین سلاح برای مبارزه با رئیس است.

توضیحات سایت در مورد بازی شما را از صفحه عنوان به تیتراژ پایانی بازی می برد. در اینجا می‌توانید مکان‌های اقلام کلکسیونی، استراتژی‌ها در برابر رئیس‌ها، راه‌حل‌های پازل و موارد دیگر را پیدا کنید. و اگر چیزی پیدا نکردید، می توانید اطلاعات گم شده را خودتان پر کنید و پاداش دریافت کنید.

فصل 1. در آتش

در فصل اول با کنترل ها و شروع داستان قسمت جدید بازی ترسناک آشنا می شوید.

پس از یک صحنه کوتاه، بلافاصله کنترل سباستین را در دست خواهید گرفت - یک کارآگاه جوان و در واقع شخصیت اصلی. دریغ نکنید، به سمت خانه در حال سوختن فرار کنید. درب ورودی قفل خواهد شد و راهی برای ورود به داخل خانه وجود نخواهد داشت، بنابراین باید راه دیگری برای ورود به خانه پیدا کنید. از در، به سمت راست بپیچید و پانل کشویی شیشه ای را بررسی کنید - شخصیت اصلی به طور خودکار آن را می شکند و شما خود را در ساختمان خواهید دید.

در طبقه همکف کاری برای انجام دادن نیست، از آشپزخانه رد شوید و به چپ بپیچید، سپس در را باز کنید و از پله ها بالا بروید. در طبقه دوم، به دنبال دری باشید که با پروانه ها و کتیبه "لیلی" تزئین شده است - این اتاق کودکان است که باید کاوش کنید. به محض اینکه خود را در اتاق پیدا کردید، یک صحنه طولانی شروع می شود که در آن اطلاعات بیشتری در مورد آنچه اتفاق می افتد برای شما فاش می شود.

پس از غوطه ور شدن در ماشین مجازی به نام STEM، به سمت اشیایی که ظاهر می شوند به جلو حرکت کنید. در نهایت جلوی یک میز با یک دستگاه واکی تاکی می روید، آن را بردارید و با کیدمن صحبت کنید. در دفتر، نقشه ها و عکس های ماموران گمشده را بررسی کنید و پس از یک صحنه کوتاه به فصل دوم منتقل خواهید شد.

کابینه- منطقه امن شما، جایی که می توانید از طریق نقاط خاصی که با پیشرفت پیدا خواهید کرد، منتقل شوید. در اینجا می توانید به برخی از اسناد نگاه کنید و با شریک زندگی خود صحبت کنید، همچنین قبل از شروع فصل جدید یا رفتن به یک ماموریت استراحت کنید.

فصل 2. مشکلی پیش آمد

از هیئت مدیره در دفتر شما در مورد پنج عضو گمشده گروه Mobius خواهید آموخت. پس از مطالعه اطلاعات، دفتر را ترک کنید و به سراغ گربه سیاهی بروید که روی میز نشسته است. کنارش دراز میکشه اسلاید، آن را بردارید و روی پروژکتور تماشا کنید.

پس از آن، ژل سبز را بردارید، جایی که گربه سیاه نشان می دهد. اکنون می توانید با استفاده از آینه این مکان را ترک کنید، اما قبل از انجام این کار ذخیره کنید. برای انجام این کار، با ترمینال سمت راست آینه تعامل کنید. پس از تماشای کات سین، از پله ها بالا رفته و به نقاشی که یک در را نشان می دهد نزدیک شوید. پس از بررسی آن، بچرخید - یک در باید جلوی شما ظاهر شود. پس از عبور از در، با Baker (آخرین در سمت چپ) مستقیماً از راهرو به اتاق بروید. بدن او در یک حافظه ثبت شده است، می توانید با نگاه کردن به دوربین یا وارد شدن به مکعب آن را با جزئیات بیشتری بررسی کنید. اما این اصلا ضروری نیست.

به اتاق سمت چپ بروید که در آن عکس‌ها ساخته شده‌اند. روی میز می توانید بردارید عکس ویلیام بیکرکه به اسناد اشاره دارد ( 01/40 ). به اتاق بعدی بروید و کف را بررسی کنید، سپس قفسه را حرکت دهید و در امتداد راهرو بروید. در اینجا صدای زنگ تلفن را می شنوید (در یک طاقچه پنهان شده است)، پاسخ دادن به آن چیزی به شما نمی دهد، بنابراین فقط به طبقه دوم بروید. نمی‌توانید در شیشه‌ای را باز کنید؛ کمی به سمت چپ آن بروید، خم شوید و زیر میله‌ها بروید. در این اتاق می توانید دیگری پیدا کنید سند - نامه غیر معمول (02/40).


سپس به طبقه سوم بروید، مستقیم بروید و از در عبور کنید. در اینجا یک قتل را می بینید که آن هم در یک فلش بک است. سریع پشت مبل پنهان شوید تا دیوانه شما را نبیند. دور مبل قدم بزنید و منتظر بمانید تا از دری که از آن وارد شده اید اتاق را ترک کند. مرده را معاینه کنید و از درب بعدی خارج شوید. به راهرو سمت راست بروید، جایی که جسد خوابیده است. از در بسته عبور کنید و از روی آوار بپرید. می توانید از یک میز کوچک در گوشه سمت چپ آن را بردارید سند - عکس قربانی دیگر (03/40).

به طبقه دوم بروید و از در شیشه ای که اکنون باز است عبور کنید (پشت آن می توانید زنی را ببینید که نمی توان به او کمک کرد). از بالکن ادامه دهید تا یک نمایشگاه خزنده پیدا کنید. در اینجا، با علامت تعامل کنید و سپس به آسانسور سمت چپ بروید (فقط پس از بررسی تابلو با کتیبه "تولد مجدد" باز می شود).

پس از پایین آمدن، از سوراخ سمت چپ عبور کنید. پشت سرش به تابلوی به شکل چشم روی دیوار بروید، بچرخید، به سمت دوربین بروید و دوباره بچرخید. این درب را آشکار می کند. بیرون از در از شما عکس گرفته می شود. وقتی از خواب بیدار شدید، عکس را از آینه بگیرید. بعد از این یک دختر چند سر با اره به شما حمله می کند.

شما فقط باید از او فرار کنید. در امتداد راهرو بدوید، در اطراف جعبه ها بدوید، و وقتی در بسته شد، باید به سرعت راهی برای خروج پیدا کنید. در گوشه سمت چپ قرار دارد (اگر با پشت به در بایستید). در آنجا نردبانی را در نزدیکی دیوار خواهید دید؛ از آن به داخل تهویه باز بالا بروید. مستقیم به جلو بخزید تا زمانی که یک سوراخ را ببینید. پس از پایین پریدن، دوباره باید از هیولا فرار کنید، اما این بار نمی توانید از آن پنهان شوید. هنگامی که شما را می گیرند، با فشار دادن دکمه های نشان داده شده از چنگال فرار کنید. اگر همه کارها را درست انجام دادید، چاقو خواهید داشت و در خانه پنهان خواهید شد. بازسازی خودکار فقط تا یک نقطه خاص سلامت شما را بازیابی می کند؛ برای بازیابی بیشتر، باید سرنگ های شفابخش بسازید یا پیدا کنید. در جلوی خود را باز کنید و به سمت میز بروید، آنجا می توانید اولین سرنگ خود را بردارید. در حال حاضر شما فقط یک مورد دارید و هرگز تعداد آنها به وفور وجود نخواهد داشت، بنابراین سعی کنید همه اقلام مصرفی را ذخیره کنید. قبل از خروج از خانه، به اطراف اتاق نشیمن نگاه کنید، یک وجود دارد سند - دفتر خاطرات در خانه ای متروک (04/40).

هنگامی که در خیابان هستید، بلافاصله یک تپانچه و یک تپانچه دیگر پیدا خواهید کرد سند - عکس خانواده کاستلانوس (05/40). پس از آن، به خیابان بروید و جسد را در ماشین معاینه کنید، سپس زن را به داخل خانه دنبال کنید. او را با شلیک تپانچه به او بکشید (سعی کنید سر را هدف بگیرید)، پس از آن می توانید خانه را کشف کنید. می توانید یک سرنگ از جعبه کمک های اولیه تهیه کنید؛ در طبقه دوم باروت (برای ایجاد کارتریج لازم) وجود دارد. پس از بررسی خانه از آن خارج شده و به سمت چپ بروید. جعبه های چوبی را با استفاده از چاقو بشکنید؛ آنها اغلب حاوی اقلام مختلفی هستند. سپس در امتداد خیابان به جلو ادامه دهید تا دو نفر را ببینید که از دست هیولاها فرار می کنند. فقط یکی از آنها می تواند در خانه پنهان شود. شما باید خم شوید و پشت ماشین پنهان شوید. منتظر لحظه مناسب باشید تا یواشکی از پشت به سمت دشمن بروید و او را مخفیانه بکشید (همه را نمی توان مخفیانه کشت، و حتی غیرممکن است که برخی از هیولاها بدون توجه به مخفیانه وارد شوند، پس مراقب باشید)، همین کار را با دومی نیز انجام دهید. فراموش نکنید که ژل سبز را از اجساد جمع آوری کنید (پس از کشتن هیولاها خارج می شود). پس از بررسی منطقه به خانه ای که مرد در آنجا فرار کرده است بروید. در داخل، به چپ بپیچید و از پله ها پایین بروید، که شما را به پناهگاه می برد. پس از کات سین، با لیام اونیل آشنا می شوید و فصل جدیدی را آغاز می کنید.

فصل 3. طنین

پس از صحبت با لیام، وظیفه اضافی "سیگنال غیر معمول" را دریافت خواهید کرد. همچنین مکان شما را مشخص می کند کمان پولادی، که در نفربر زرهی قرار دارد.

پناهگاه را بررسی کنید، در اینجا می توانید از دستگاه قهوه ساز برای تامین سلامت خود استفاده کنید، می توانید مهمات و دارو را در کشوها پیدا کنید و می توانید وسایل مختلفی را بسازید و سلاح ها را در میز کار بهبود بخشید. پس از این، به سمت خروجی از پناهگاه حرکت کنید؛ پرستار تاتیانا در راه شما خواهد ایستاد. او را به دفتر کاستلانوس دنبال کنید. روی ویلچر بنشینید، با کمک آن به بیمارستان منتقل خواهید شد. در اینجا می‌توانید با استفاده از ژل سبز رنگی که پیدا می‌کنید، ارتقاها را خریداری کنید. برخی از ارتقاء ها به ژل قرمز رنگ یا قطعات با کیفیت بالا نیاز دارند که با پیشرفت در بازی می توانید آن ها را پیدا کنید.

پس از آشنایی با مکانیک مهارت ها، به بیرون بروید. در این لحظه، شخصیت اصلی یک ارتباط برقرار می کند. با کمک آن می توانید اهداف طرح را پیدا کنید؛ برای انجام این کار، آن را بچرخانید تا نکته ای در مورد فشار دادن یک کلید خاص روی صفحه ظاهر شود. وقتی هدف مورد نظر را پیدا کردید، از جاده عبور کرده و وارد کلیسای سفید شوید. دشمنان را بکشید و با جسد به پشت محراب بروید، روی زمین خواهید یافت مجسمه با یک کلید.

کیسه- اگر جاده را در سمت راست کلیسا دنبال کنید و در امتداد آن به چپ بپیچید (اما مستقیم نروید) می توانید کیسه سطح اول را پیدا کنید. پس از مدتی جسد با اولین کیسه روی آسفالت دراز می کشد که باعث افزایش تعداد کارتریج های حمل شده می شود.

به بیرون بروید و رو به مرکز توریستی قرار بگیرید، بنابراین یک کوچه در سمت چپ خواهید دید - جایی که می روید. آنجا یک نردبان وجود دارد که شما را به پشت بام ساختمان دیگری می برد. از پله ها بالا بروید، سپس از محل آتش نشانی بالا بروید. در بالا، دشمن را بکشید و دو جسد را جستجو کنید، روی یکی از آنها می توانید پیدا کنید سند - "Log Communicator: Parts" (7/40). اینجا در لبه پشت بام می توانید بردارید تفنگ تک تیرانداز معیوب. روبروی ساختمان با لیام، در سمت چپ کلیسا، مرکز بازدیدکنندگان (ساختمانی با درهای بزرگ) قرار دارد. کنارش روی نیمکت ایستاده مجسمه با یک کلید. در ساختمان به لبه پیشخوان بروید و بگیرید سند - جزوه "به اتحادیه خوش آمدید" (6/40). درب زیرزمین قفل است (این مکان را به خاطر بسپارید).

سیگنال غیر معمول

به سمت نشانگر سبز حرکت کنید، و سپس در جای مناسب، رابط را بیرون بیاورید و به شبح تاریک ارواح نزدیک شوید. وقتی نزدیک آنها هستید، یک پیام ظاهر می شود که از شما می خواهد کلید خاصی را فشار دهید، با انجام این کار دریافت خواهید کرد بخشی از حافظه (1/24).

در مرحله بعد، باید از دو مکان دیگر با طنین بازدید کنید. اما قبل از آن، واگن های قطار را در سمت چپ بررسی کنید. به قطار دور بروید و به داخل بروید. از کالسکه ها عبور کنید، حریفان را از بین ببرید، در پایان جسد یک دختر را خواهید یافت، جایی که نقطه رزونانس دیگری وجود دارد (هنگامی که نزدیک می شوید روی نقشه شما ظاهر می شود). بیا و رابط را بیرون بیاور تا دریافت کنی بخشی از حافظه (24/2). و در همان نزدیکی می توانید اولین ژل قرمز رنگ خود را که در نزدیکی جسد دختر قرار دارد بردارید.

از ماشین ها پیاده شوید و مسیر طنین سبز را دنبال کنید که شما را به داخل تعمیرگاه خودرو هدایت می کند. بگیر مجسمه با یک کلید، در ایوان خانه قرار دارد که روبروی ورودی باز کارگاه قرار دارد.

تپانچه با اشاره گر لیزری- پس از گرفتن مجسمه، در سمت چپ کارگاه را دور بزنید تا در نرده مشبک دری پیدا کنید. زنجیر را شلیک کنید و وارد قسمت بسته شوید. از حصار بالا بروید و به جسد نزدیک ماشین نزدیک شوید. دشمن را بکشید و اسلحه را بردارید.

پس از ورود به تعمیرگاه خودرو، به اتاق پشتی رفته و حافظه را بر روی رابط خود فعال کنید تا دریافت کنید. بخشی از حافظه (3/24).

پس از آن، با استفاده از پنلی که در حافظه دیدید، برق را روشن کنید. برای انجام این کار، روی سوئیچ دوم و چهارم از چپ به راست کلیک کنید. سعی کنید بی سر و صدا رفتار کنید، زیرا یک دشمن قوی (یک مرده سفیدپوست) در کنار شما سرگردان است؛ او خطرناک است زیرا نمی توان مخفیانه او را کشت و به طور کلی قدرتمندتر از بقیه است. نزدیکترین ماشین را بلند کنید، خم شوید و از دریچه به زیرزمین بروید. کمی به جلو و به سمت چپ بروید، جایی که یک جسد وجود دارد. ارتباط دهنده را فعال کنید، به لطف آن، دیگری پیدا خواهید کرد بخشی از حافظه (4/24). خم شوید و از تونلی که ساخته اید راه خود را طی کنید. شما خود را در راهرویی خواهید دید که درهای سمت چپ و راست دارد. در سمت چپ به ترمینال کد بسته است، اما یک جسد در جلوی آن قرار دارد که پس از جستجو، آن را دریافت خواهید کرد. نقشه. او به شما کمک می کند کد مناسب را انتخاب کنید، برای انجام این کار، به در قفل شده نگاه کنید (حرف و اعداد را به خاطر بسپارید)، سپس با ترمینال کد تعامل کنید (نقشه ای با جدول و مقادیر عددی در سمت راست ظاهر می شود) و ستون مورد نظر را به حروف پیدا کنید. ترکیبات زیر ممکن است: 7696 و 9676 . پس از پاکسازی زرادخانه، به اتاق مقابل بروید، وسایل مفید را جمع آوری کنید، دشمنان را بکشید و بار روی لیفتراک را بلند کنید. به این ترتیب می توانید گاری را حرکت دهید و راه خروج را باز کنید.

روبروی تعمیرگاه خودرو، در سمت راست خانه (جایی که مجسمه را پیدا کردید)، یک گاراژ پیدا خواهید کرد - به آنجا بروید. درست در پشت آن یک سیگنال رزونانسی دریافت خواهید کرد. رابط را بردارید و مسیری را دنبال کنید که شما را به داخل خانه ای نزدیک می برد. در این خانه به اتاق پشتی بروید و آن را از روی میز بردارید سند - دفتر خاطرات زن (08/40). در اینجا توسط یک روح یک زن مورد حمله قرار خواهید گرفت. در حالی که از روح دوری می کنید، به اطراف خانه نگاه کنید. در اینجا یک درب با قفل ترکیبی پیدا خواهید کرد که نیاز به کارت دارد. در دیگری را در نزدیکی پیدا کنید، از آن عبور کنید و در سمت راست را بگیرید. با استفاده از سوراخ دیوار از داخل این اتاقک به اتاق بعدی بروید و آن را با عکس از کابینت خارج کنید. نقشه. حالا می توانید به عقب برگردید. به طرف در بدوید و با کارت آن را باز کنید. پس از انتقال به دنیای دیگر، یک مورد جدید در همان جدول ظاهر می شود - اسلاید.

حالا می توانید به بیرون بروید. یک ملک دوطبقه بزرگ درست روبروی جاده وجود دارد، اما شما به آن نیاز ندارید. شما به خانه ای نیاز دارید که در سمت چپ باشد. هنگام نزدیک شدن به این خانه، ارتباط دهنده کار خواهد کرد؛ از آن برای یافتن منبع تشدید استفاده کنید. وارد خانه شوید، از در سفید راهروی باریک عبور کنید تا وارد گاراژ شوید. در گاراژ، آن را از گارنی سمت چپ ماشین ببرید سند - درخواست معاینه (9/40). وقتی کابوس شروع شد، آن را از اتاق خواب بردارید سند - گزارش نظرسنجی (10/40)، که روح یک دکتر به آن نگاه می کرد. به حرکت در کابوس ادامه دهید تا زمانی که خود را در پناهگاه فانوس دریایی بیابید. آن را از آنجا بردارید اسلایدروی ویلچر دراز بکشید و سپس به داخل بروید و فرد روی صندلی را معاینه کنید. پس از بیرون آمدن از کابوس، پیچ را از سینه مرده بردارید.

کیسه تفنگ ساچمه ای- در کنار جعبه قرص دو طبقه، از نردبان زرد بالا بروید و در امتداد بالکن قدم بزنید. پس از ضربه زدن به تله، از شر دشمنی که به سمت شما می دود خلاص شوید. در انتهای بالکن یک جسد و یک جعبه حاوی یک کیسه تفنگ ساچمه ای داخل آن قرار دارد.


در اتاق ها حرکت کنید و دشمنان را بکشید تا به بن بست برسید. در اینجا دو در وجود دارد - اگر یک پیچ برقی به سپر کناری شلیک کنید (هنوز آن را ندارید) در سمت چپ را می توان باز کرد - خود در با یک برش نسبتاً بی معنی شما را باز می کند ، بنابراین بهتر است این کار را نکنید. برای هدر دادن پیچ در سمت راست را باز کنید؛ برای انجام این کار، دو موج را با هم ترکیب کنید تا از نظر دامنه و فرکانس مطابقت داشته باشند. در داخل می توانید پیدا کنید سلاح - تفنگ ساچمه ای. تدارکات را جمع آوری کنید و سپس به اتحادیه بازگردید. در امتداد سیگنال تشدید دوم، که بعد از اولین سیگنال در امتداد سیگنال اضافی کشف کردید (به نقشه نگاه کنید) اجرا کنید. در خانه، به اتاق پشتی بروید و دشمنان را بکشید و از ارتباط دهنده برای پیدا کردن استفاده کنید بخشی از حافظه (5/24). از در، پشت جعبه ها، دریچه ای پیدا کنید و پایین بروید. در اینجا یک رایانه وجود دارد، از آن برای ورود به زرادخانه "شبکه" استفاده کنید.

وقتی هر دو نقطه رزونانس را مطابق وظیفه بررسی کردید، نقطه جدیدی ظاهر می شود که به مرکز گردشگری اشاره می کند. قبل از حرکت، بهتر است به یک پناهگاه بروید، منابع را در آنجا پر کنید و بهبود پیدا کنید.

در مرکز بازدیدکنندگان، به درب دور بروید، که به طور خودکار باز می شود. به پایین بروید و ارتباط دهنده را فعال کنید تا دیگری فعال شود بخشی از حافظه (6/24). بعد از دیدن آن، آن را از روی میز بردارید سند - مجله Turner Communicator (11/40). با برداشتن این مجله نقشه شما به روز می شود و کارمندان مرده Mobius Corporation روی آن مشخص می شوند که می توانید لوازم یا مهمات مختلف را از آنها تهیه کنید. اگر سعی کنید ترک کنید، دوباره از شما عکس گرفته می شود. به جلو بدوید، با مخالفان خود مقابله کنید و به آزادی بروید. به لیام در مخفیگاه برگرد و آنچه را که دیدی به او بگو. به این ترتیب شما برای تلاش پاداش دریافت خواهید کرد" سیگنال غیر معمول"و آن را کامل کنید.

قطعات تفنگ تک تیرانداز- به پناهگاه دیگری روی نقشه بروید، جایی که نشانگر روی نقشه نشان می دهد. با عبور از تعمیرگاه خودرو (در سمت چپ شما خواهد بود)، با نزدیک شدن به نشانگر، خانه ای را خواهید دید که قفل خواهد شد. اما در پشت آن یک گاراژ وجود دارد که در آن قطعات یک تفنگ تک تیرانداز قرار دارد. اکنون می توانید تفنگ پیدا شده را از طریق میز کار یا موجودی تعمیر کنید.

در دروازه پناهگاه جدید، یک پیچ برقی را به پانل شلیک کنید تا درب گاراژ را بالا ببرید. دشمن داخل را بکشید، سپس از ارتباط دهنده خود برای افشاگری استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (7/24).

از در سمت چپ وارد پناهگاه شوید و روی یکی از میزها (کنار جعبه) بروید سند - گزارش 00122: استخدام (12/40). به Pit Stop Diner بروید، نشانگر روی نقشه به آن اشاره می کند. نیمکت را در راه خود از دست ندهید مجسمه با یک کلید(لندمارک - میدان با دشمنان و در کنار اشاره گر). دشمن جدیدی در این نزدیکی سرگردان است؛ به محض دیدن شما شروع به سر و صدا کردن و جلب توجه هیولاهای دیگر می کند؛ بهتر است او را از فاصله دور بکشید (از تفنگ استفاده کنید). در نزدیکی غذاخوری، رابط را روشن کنید و سیگنال را رمزگشایی کنید و به روح لیلی نزدیک شوید. به داخل بروید، به در دوردست بروید و سعی کنید آن را باز کنید. سوراخی در این نزدیکی وجود دارد، کابینت را حرکت دهید و از داخل آن بخزید. آن را روی زمین ببرید عروسک لیلی.

به اطراف ناهارخوری بروید و پنجره ای را که از اتاق ابزار پشتی منتهی می شود پیدا کنید. در اینجا سطل زباله را بررسی کنید تا ردی از روح پیدا کنید. پس از دریافت علامت روی نقشه، به سمت آن بروید. به محض اینکه از غذاخوری دور شوید، مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از شکست دادن دشمنان، به سمت نشانگر ادامه دهید. پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از رابط استفاده کنید و راه دختر خود را دنبال کنید. به طور دوره ای باید با اشیایی که روی زمین هستند تعامل داشته باشید (آنها برجسته خواهند شد). همین مراحل را در نزدیکی شرکت حمل و نقل (کمی دورتر از تعمیرگاه خودرو) تکرار کنید.

پس از بررسی مکان ها، سباستین به این نتیجه خواهد رسید که لیلی به سمت انبارها دوید. به داخل قلمرو بروید و در را بررسی کنید؛ برای باز کردن آن باید برق تهیه کنید. سیمی که دقیقاً به پانل مورد نظر منتهی می شود را پیدا کنید، ظروف را دور بزنید و زنجیره را بشکنید. در پشت آن، با دشمنان مقابله کنید و از سپر استفاده کنید. با چرخاندن سوئیچ، برق را روشن می کنید. حالا از دری که قبلاً قفل بود عبور کنید. تخته را بشکنید و در امتداد دیوار سمت چپ بروید، به زیر قفسه ها بروید، هیولا را بکشید و از پله های زرد بالا بروید. در اتاق اول در قفسه نهفته است سند - گزارش 00654: جداسازی هسته (13/40). در اتاق بعدی، عروسک دوم را از روی زمین بردارید. پس از تماشای کات سین، به بیرون برگردید و به اونیل برگردید و با دشمنان مبارزه کنید. از او یک ماسک گاز و یک رمز عبور برای رایانه در پناهگاه شمالی دریافت خواهید کرد که برای حرکت از طریق تونل منتهی به خروجی B2 و نقطه انتقال به محل با شهرداری شهر ضروری است.

فصل 4. پشت صحنه

با دریافت ماسک گاز از لیام ، هدف جدیدی دریافت خواهید کرد - باید به پناهگاه شمالی (شما آنجا بودید) برسید و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنید. از این پس می توانید از میدان تیر در بیمارستان (برای آموزش ساده یا آزمایش مهارت های جدید) استفاده کنید، برای این کار از درب سفید در مطب استفاده کنید. وقتی در پناهگاه هستید، با کیدمن صحبت کنید. بعد بگیرید سند - گزارش 00122 (14/40)، در نزدیکی ورودی پناهگاه قرار دارد. اکنون می توانید از رایانه خود برای پیمایش به "شبکه" استفاده کنید. در امتداد راهرو به جلو بروید، به اتاق سمت راست بروید و از رایانه روی میز (نزدیک جسد) استفاده کنید. سند - ایمیل رشد اتحادیه (15/40).

کیسه کمان پولادی "نگهبان"- به بالکن بروید و پایین بروید. همه درهای اینجا قفل هستند، اما روبروی آن یک راه پله زرد وجود دارد - از آن بالا بروید و در را باز کنید. در اتاق روی جسد می توانید یک کیسه کمان پولادی پیدا کنید.
پس از برداشتن کیسه، به درهای قفل شده برگردید و با صفحه نمایشگر به درب نزدیک شوید. در اینجا ارتباط دهنده را فعال کنید، باید دو موج را پیکربندی کنید. با انجام این کار ساده، سیستم قفل را غیرفعال خواهید کرد. و اکنون دشمنان از سه در قفل شده ظاهر می شوند. چاره ای جز شلیک به آنها ندارید.

پس از مقابله با دشمنان، می توانید محل را بازرسی کنید و منابع را جمع آوری کنید، سپس با مانیتور از درب عبور کنید. هنگامی که به تونل ها رسیدید، سوئیچ را که آب را تخلیه می کند، پایین بیاورید، سپس از پله ها پایین بروید. به سمت دیگر بروید و بالاتر بروید، سوئیچ دیگری وجود دارد که پل را پایین می آورد. به جلو ادامه دهید و هنگامی که سباستین ماسک گاز را گذاشت، به نمای اول شخص تغییر خواهید کرد. تعداد زیادی از دشمنان پیشاپیش منتظر شما خواهند بود، اما شما فقط می توانید از چاقو یا تبر به عنوان سلاح استفاده کنید، بنابراین سعی کنید با دقت حرکت کنید و دچار مشکل نشوید. وقتی با قفل الکترونیکی به درب سفید رسیدید، به سیم ها توجه کنید - باید آنها را دنبال کنید. پس از رسیدن به دوشاخه، به سمت چپ بپیچید و وارد یک تونل تاریک شوید. برای کشف چراغ قوه را روشن کنید مجسمه با یک کلید، که روی یک بشکه ایستاده است.

آن را بشکنید و کلید را بردارید، سپس به چنگال برگردید و در امتداد سیم ها حرکت کنید. سیم ها شما را به یک تابلوی برق با چهار کلید سوئیچ هدایت می کنند. برای فعال کردن آن، باید تمام چراغ ها را روشن کنید، کلیدهای ضامن را به ترتیب دلخواه - 1، 2، و 4 پایین بیاورید.

از در باز شده عبور کنید و از پله ها بالا بروید. هنگامی که به طبقه بالا می‌روید، سباستین ماسک گاز را برمی‌دارد و شما به حالت عادی دوربین باز می‌گردید. از کامپیوتری که روی میز سمت چپ قرار دارد استفاده کنید. در آنجا دریافت خواهید کرد سند - ایمیل "افزونه و داده" (16/40).
پس از آن، در امتداد راهرو بدوید. پشت در سفید، به جسد نزدیک شوید و از رابط برای باز کردن استفاده کنید بخشی از حافظه (8/24). به درب ورودی اتاق بازگردید، یک سوراخ تهویه در سمت راست آن وجود دارد - از آن عبور کنید. از رایانه موجود در اتاق برای انتقال به محل با دفتر شهردار استفاده کنید. پس از استراحت در پناهگاه، از آنجا خارج شوید، جایی که فصل جدیدی آغاز خواهد شد.

فصل 5. انتظار

به نشانگر سبز بروید، برای دریافت از رابط نزدیک آلاچیق استفاده کنید تکه ای از خاطرات (9/24). به محض نزدیک شدن به گذرگاه شهرداری، با سیم خاردار مسدود می شود. جسد را که به سر سرباز میخکوب شده است، معاینه کنید سند - عکس از سباستین کاستلانوس (17/40). پس از عبور از سیم، خود را در حیاط خواهید دید. و در اینجا یک نگهبان با چندین سر دختر از اجساد ظاهر می شود که از یک اره مدور به عنوان سلاح اصلی خود استفاده می کند.

رئیس: نگهبان

این رئیسی است که برای پیشرفت باید شکست دهید. سه مکان در حیاط با یک سیم کشیده وجود دارد - یک تله، اگر به آن ضربه بزنید، حالت عکاسی اسلوموشن فعال می شود. برای شروع، فقط از رئیس فرار کنید، میدان نبرد را کشف کنید تا این تله ها را بیابید و عادات نگهبان را مطالعه کنید. شما باید رئیس را در این تله ها فریب دهید و در حالی که حالت آهسته در حال اجرا است به او شلیک کنید. اگر نمی توانید آنها را فعال کنید، یا از آنها بد استفاده می کنید، فقط منتظر ضربه سنگین گاردین باشید، به عقب بدوید و چند تیر شلیک کنید. همچنین یک پارتیشن با دو در وجود دارد که می توانید مدتی در آن پنهان شوید تا رئیس درها را خراب کند. پس از شکست دادن هیولا، ژل ریخته شده (5000 واحد) را جمع آوری کنید و سپس وارد ساختمان شهرداری شوید.

با سرباز مجروح صحبت کنید، او اطلاعات طرح را به شما می گوید و به شما می دهد ارتباط دهنده هریسون. پس از مکالمه، از در جلو رفته و به سمت سالن بزرگ با صحنه قتل ادامه دهید. اینجا کار زیادی برای انجام دادن نیست، از در سمت چپ عبور کنید، به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید. در طبقه دوم، پشت پرده بروید و به اطراف نگاه کنید. در اینجا یک نقاشی روی دیوار در سمت چپ آویزان است که به عنوان سرنخی برای پازل عمل می کند. در اینجا، زیر نقاشی در گلدان، رزهای قرمز را بردارید. گردنبند را روی پایه بگیرید و روی مانکن آویزان کنید و سپس آن را به سمت دوربین بچرخانید. گل رز را در گلدان سفید قرار دهید، سپس از دوربین استفاده کنید. روی تصویر فوکوس کنید و عکس بگیرید. پس از گرفتن عکس، تصویر به یک راهرو واقعی تبدیل می شود.

هنگام عبور از راهرو، سند را از دست ندهید - مقاله در Crimson Post (18/40)، روی میز قهوه در نزدیکی نقاشی با کتیبه "قدردان شاهکار" قرار می گیرد. پس از بررسی تمام تابلوها، بچرخید و ببینید که یک نقاشی جدید روی دیوار ظاهر شده است. آن را بررسی کنید، و سپس به انتهای راهرو بدوید، در اینجا دری از طرف باز می شود. با نزدیک شدن به عکس دیگری، یک دیوانه شروع به صحبت با شما می کند، پس از مکالمه در پشت سر شما باز می شود. در اتاق عقب، سند را بردارید - عکس کارمند مرده موبیوس (19/40)که روی میز قرار دارد از پله ها پایین بروید و با سر یک مانکن به صندلی نزدیک شوید. وقتی خود را در اتاقی با افراد یخ زده زیادی پیدا کردید، به سمت در بروید و آن را از روی میز سمت چپ آن بردارید. سند - یادداشت (20/40).

رئیس: Obscura

در داخل خانه، امیتر را فعال کنید و صحنه برش را تماشا کنید. یک رئیس ظاهر می شود - Obscura - شما نمی توانید او را بکشید، اما می توانید او را برای مدت کوتاهی بیهوش کنید. او به صورت دوره ای از امیتر عکس می گیرد که منجر به خاموش شدن موقت آن می شود. وظیفه شما: به سادگی تا پایان شمارش معکوس زنده بمانید. اگر Obscura زمان را متوقف کرده است، آن را پیدا کنید و چند شلیک بزنید تا شمارش معکوس دوباره شروع شود. وقتی زمان تمام شود، هیولا ناپدید می شود.

از در خارج شوید و به جلو بروید، وقتی در بالکن طبقه دوم یافتید، به چپ بپیچید تا وارد اتاق شوید. اینجا روی میز نهفته است سند - گزارش 00213: مدیریت اجتماعی اتحادیه (21/40). پس از این، به اتاق قتل برگردید، یک پاساژ جدید در آنجا ظاهر می شود. او پشت سر او خواهد بود مجسمه با یک کلید. به راست بروید، از چندین اتاق عبور کنید و اتاق دیگری را در اتاقی که قفسه های کتاب روی میز دارد، پیدا کنید سند - گزارش 00977: آسیب سازه (22/40). پس از اتمام بررسی اتاق ها، شهرداری را ترک کرده و با شرکای خود صحبت کنید، پس از آن فصل بعدی آغاز می شود.

فصل 6. در شکار

کیسه سرنگ- پس از خروج از شهرداری، به سمت چپ بروید و جسد یک سرباز را پیدا کنید، یک کیسه از او خواهید گرفت.

به رایانه برگردید، که شما را به "شبکه" می برد. در اینجا، از اتاق خارج شده و به جلو بروید و دو در را در سمت چپ باز کنید (یکی از آنها با یک قفل ترکیبی با استفاده از فرکانس قفل می شود).

کیسه تپانچه- پشت درب دور در سمت چپ جسدی وجود دارد که روی آن یک کیسه پیدا خواهید کرد.
راهروی کناری را دنبال کنید، دشمنان را بکشید و سپس به طبقه پایین بروید. با مانیتور به اتاق بروید. در اینجا شخصیت اصلی برای مشاهده یک خاطره متوقف می شود. پس از اتمام مشاهده، اسلایدی را که روی میز است بردارید.

در امتداد راهروها بدوید و از هیولای خطرناک اجتناب کنید. اما در نهایت باید با تپانچه به او شلیک کنید. هنگامی که خود را در مقابل دری دیدید که علامت قرمز آن نشان دهنده پناهگاه است، برای ورود عجله نکنید. ابتدا درب را با ترکیب قفل و صفحه نمایش باز کنید. داخل اتاق روی میز خوابیده است سند - گزارش 00532: شعبه هسته (23/40). در اتاقی که کامپیوتر شبکه دارد، صحنه برش دیگری را تماشا خواهید کرد. پس از صحبت با هافمن، از رایانه نزدیک برای ذخیره استفاده کنید سند - ایمیل "کاندیداهای اصلی" (24/40). با استفاده از رایانه، به مکان با تئاتر بروید.

در خیابان، از دستگاه ارتباطی خود برای شناسایی استفاده کنید تکه ای از خاطرات (10/24). به چپ بروید و سعی کنید انبار را باز کنید، اما برای این کار به یک کلید نیاز دارید. به پمپ بنزین بروید و اجساد در حال سوختن را بررسی کنید. در اینجا می توانید ارتباط دهنده را فعال کرده و پیدا کنید قطعه ای از خاطرات (24/11). پس از این، یک هیولا ظاهر می شود که شبیه یک نگهبان است. طبق معمول ادامه دهید، اما این بار بدون احتمال کاهش سرعت. کشتن او به شلیک های بسیار بیشتری نسبت به دفعه قبل نیاز دارد. یک جسد را روی یک صندلی در اتاق دور پیدا کنید، از رابط کنار آن برای دیدن استفاده کنید تکه ای از خاطرات (12/24). پس از این، سعی کنید کافه را ترک کنید. وقتی موسیقی می شنوید، به جوک باکسی که از آنجا می آید بروید. ناگهان زن از کابوس های شما ظاهر می شود. به جلو بروید و زنی را ببینید که از آینه بیرون می آید. به سرعت از در فرار کنید، تا زمانی که از کابوس فرار کنید به دویدن ادامه دهید (برای انتخاب درب صحیح با آینه تعامل کنید). پس از این در دست مقتول که روی صندلی نشسته، یک اسلاید. بگیر و برو بیرون

کیسه ای برای تفنگ تک تیرانداز- پس از خروج از ورودی اصلی غذاخوری، کمی به جلو رفته و در گوشه کافه به چپ بپیچید. جسد را در ایوان جستجو کنید، کیسه ای روی آن پیدا می کنید.

در عرض خیابان از غذاخوری قدم بزنید و همانطور که در خیابان قدم می زنید، بار شخصی شیطان را خواهید دید. آن را از روی میز به داخل ببرید (سمت راست) سند - دفترچه خاطرات متصدی بار (25/40). پس از این، نقشه را بررسی کنید، باید به سمت چپ غذاخوری بروید تا منطقه ای را پیدا کنید که توسط یک حصار بسته شده است (از آنجا می توانید صدای شلیک و فریاد کمک بشنوید). پس از باز کردن دروازه، اگر می خواهید کار اضافی "Out There" را فعال کنید، به سمت سرباز کامیون واژگون شده بدوید.

کیسه تفنگ ساچمه ای- قبل از شروع کار اختیاری "Out There"، به بیرون بروید و از دروازه ای که شما را به اینجا رسانده به سمت راست بروید. در امتداد خیابان قدم بزنید و سپس به گوشه بپیچید، در کوچه جعبه های آبی با جادوگر سفیدی که پشت سر آنها سرگردان است وجود خواهد داشت. او را بکشید و از روی جعبه ها بپرید؛ می توانید یک کیسه از جسد سرباز موبیوس بردارید.

نشانگری را که روی نقشه شما مشخص شده است، که در پایین مکان است، دنبال کنید. شما به خیابانی نیاز دارید که در آن کامیون زباله پارک شده باشد. دشمنان را بکشید، به کوچه سمت راست بپیچید و از رابط در نزدیکی جسد دختر استفاده کنید. بنابراین می توانید پیدا کنید قطعه ای از خاطرات (13/24). او را جستجو کنید تا او را بردارید کلید، که یک انبار باز می کند (در همان ابتدای مکان بود).

تفنگ ساچمه ای لوله بلند- در بازگشت به انبار، هیولا را بکشید و وسایل را از انبار جمع آوری کنید. در یکی از جعبه ها یک تفنگ ساچمه ای جدید برمی دارید.

وقتی زن ترسناک ظاهر شد، سعی کنید در را باز کنید، اما نمی توانید. در گوشه ای از او پنهان شوید و منتظر باشید تا واقعیت شما را تحت کنترل خود درآورد.

تپانچه خاموش- با تکمیل کار اضافی "بازگشت در تماس" قابل یافتن است. پس از انتقال به "شبکه"، به نشانگر بروید. با روشن کردن سرور، قفل جعبه هایی را که قبلا قفل شده بودند باز می کنید. به Sykes در Union برگردید و گزارش دهید که کار انجام شده است. ظرف را در این پناهگاه باز کنید، یک تپانچه جدید وجود خواهد داشت.

با رفتن به ورودی تئاتر می بینید که مسیر توسط دو تابلو مسدود شده است. اگر قبلاً مکان را به دقت مطالعه کرده باشید، ممکن است متوجه این نقاشی‌ها شده باشید - یکی در بار شخصی Devil's و دیگری در هتل Abode. نشانگرهای لازم روی نقشه ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند، بنابراین این فصل به پایان می رسد.

فصل 7. عطش هنر

اول از همه، به نوار شخصی شیطان بروید. به اتاق پشتی بروید و با نقاشی موجود در راهرو که یک کیسه روی سر دارد تعامل کنید. شما به واقعیت دیگری منتقل خواهید شد. در اینجا قفل است، وظیفه شما یافتن کلید است. بچرخید و تا انتهای راهرو بدوید. کلید را از دست قطع شده بردارید و سپس به عقب برگردید و از تله ها و دشمنان دوری کنید.

با نزدیک شدن به رنده، آن را با کلید باز کنید، خم شوید و به سمت راست حرکت کنید، سیم های تریپ را رد کنید، تا زمانی که یک گذرگاه قابل دسترسی به سمت چپ به سمت مانکن را ببینید. همانطور که نزدیک می شوید، از پشت با مانکن تعامل کنید. کار اول از بین رفته، برو هتل ابد.

به طبقه دوم بروید و با نقاشی تعامل کنید. در اینجا شما باید دوباره رنده را باز کنید، که باید کلید دیگری را پیدا کنید. به اتاق سمت چپ بروید و از Obscura اجتناب کنید. کلید را بردارید و رنده را باز کنید، اما ابتدا در حالی که در انتهای راهرو هستید، حواس هیولا را پرت کنید. پس از آن به سمت رنده بدوید و آن را بلند کنید.

در را باز کنید، خم شوید و از سیم های سفر بعدی عبور کنید، یواشکی به سمت مانکن بروید و آن را ببرید. اکنون مسیر تئاتر روشن است، به آن برگردید و به داخل ساختمان بروید.

فصل 8. اولین نمایش

در داخل تئاتر، به طبقه بالا بروید. قبل از رفتن به سالن تئاتر، جایی که صندلی هایی برای تماشاگران وجود دارد، ساخته استفانو را که در طبقه دوم قرار دارد، پیدا کنید، از ارتباط دهنده استفاده کنید و یک قطعه از حافظه را بیابید (14/24). پس از تماشای کات سین، به دنبال استفانو بدوید.

رئیس: استفانو

پس از اینکه همه چیز به چند قطعه سقوط کرد، راه خود را به جلو پیش ببرید و از تشخیص چشم بزرگ اجتناب کنید. هنگامی که او شروع به حرکت به سمت راست کرد، او را دنبال کنید و به طور دوره ای برای پوشش بدوید. سپس، پس از انتظار برای شروع حرکت چشم، از کنار آن عبور کرده و بیشتر بدوید. این کار باید چندین بار تکرار شود تا زمانی که از مکان عبور کنید.

پس از پایین آمدن از پله ها، راهرو را طی کرده و در را باز کنید. پس از کات سین، نبرد با استفانو آغاز می شود. مبارزه با او آنقدر که به نظر می رسد سخت نخواهد بود. ابتدا به رفتار او "عادت کنید" (حملات، حرکت) - حدود 5 دقیقه طول می کشد، نکته اصلی این است که عجله نکنید. پیچ های برقی که او را بیهوش می کند در نبرد بسیار مؤثر خواهد بود. اگر آنها آنجا نباشند، یک تپانچه و تفنگ ساچمه ای ساده کار را به خوبی انجام می دهند (مهمات لازم در اطراف محل پخش می شود).

در طول کل نبرد، استفنو سعی می کند از شما عکس بگیرد (این کار شما را بسیار کند می کند)، به محض اینکه دوربین را در دستان رئیس دیدید، بلافاصله از خط دید فرار کنید. در مرحله اول، رئیس چهار بار تله پورت می کند و سپس سعی می کند با چاقو به سمت سباستین بدود. پس از طفره رفتن از حمله، چند گلوله از یک تپانچه یا تفنگ ساچمه ای شلیک کنید و فرار کنید. این تا زمانی که وارد فاز دوم شود ادامه دارد. در اینجا او اغلب تله پورت می کند و این کار را به طور آشفته انجام می دهد. به علاوه، یک چشم بزرگ در محل ظاهر می شود که با شاخک ها حمله می کند. در این مرحله یک گوشه دور مناسب را برای خود انتخاب کنید و از این مکان تیراندازی کنید. همچنین، مکعب های قرمز به زرادخانه او اضافه می شوند که منفجر می شوند - بهتر است از آنها اجتناب کنید. و هنگامی که استفانو با عصبانیت به سمت شما می دود، به او شلیک کنید تا او را به زمین بیاندازید. پس از شکست دادن رئیس، کات سین را تماشا کنید و فصل در آنجا به پایان می رسد.

فصل 9. شر جدید

به سمت محراب آیینی بروید که شما را به مکانی کاملا متفاوت می برد. از در عبور کنید، از پله ها پایین بروید و خود را در اتاقی با چهار صندلی شکنجه بیابید. غارت جمع کن و ادامه بده. وقتی از پله‌ها پایین می‌روید، آنها را به سمت راست ببرید تا سوراخ کوچکی را پیدا کنید که به یک اتاق تدارکات مخفی منتهی می‌شود. وقتی همه چیز را جمع کردید، برگردید و به راه خود ادامه دهید.

به زیرزمین بروید، جایی که یک رنده قفل شده در جلو و مکانیزمی با یک دسته از دست رفته وجود دارد. زیرزمین پر از سلول های بازداشت است که به طور پیش فرض قفل شده اند. توصیه می کنم ابتدا هر دوربین را بررسی کنید و با یک تپانچه به تمام هیولاها شلیک کنید (یک شلیک دقیق به سر). این کار به این دلیل انجام می شود که پس از گرفتن اهرم مورد نظر، تمام دوربین ها باز می شوند. همه حریفان دروغگو با سرهای سالم زنده هستند، بنابراین بهتر است فورا آنها را بکشید. در یکی از اتاقک‌های سمت چپ، اگر به در قفل شده که جلوتر می‌رود نگاه کنید، مجسمه‌ای با کلید وجود دارد. فراموش نکنید که پس از باز شدن همه چیز در اینجا، آن را بردارید.

به دوربین های سمت راست بروید و در نزدیکی آخرین، کمی جلوتر، دسته را از یک دستگاه جدا کنید. همه دوربین ها باز می شوند. غارت دشمنان کشته شده را جمع آوری کنید و به مکانیسم دیگری بروید که باید یک دسته را به آن وصل کنید. اما عجله نکنید. در سمت راست آن یک رنده وجود دارد که به یک اتاق جداگانه منتهی می شود. جدولی وجود دارد که روی آن یک سند نهفته است - صفحه اول "تسلیم به آزادی" (26/40). همچنین یک میز و یک نیمکت وجود دارد - روی نیمکت یک کیسه برای کمان پولادی نگهبان وجود دارد.

حالا گریل را با استفاده از دسته بلند کنید. چندین سلول در این راهرو وجود دارد. شما به دوربین دوم در سمت راست نیاز دارید. وارد آنجا شوید و سرباز مستعد موبیوس را بکشید. در سمت چپ آن گذرگاهی در دیوار وجود دارد. خم شوید و به آنجا بخزید تا از رابط در اتاق دیگری استفاده کنید و بخشی از حافظه را پیدا کنید (15/24).

همین کار را با دوربین دوم سمت چپ انجام دهید. فقط در ابتدا باز خواهد بود - به آنجا بروید، جعبه ها را از بین ببرید و گذرگاهی را خواهید دید که با جسد و فشنگ های تپانچه به اتاق بعدی منتهی می شود. جسد کنار در یک زامبی زنده است، بنابراین با یک ضربه سر به خوبی آن را از قبل بکشید.

پس از یک سری رویاها و کابوس های مختلف، خود را در اتاقی با زامبی های سوزان خواهید دید. آنها را بکشید و سپس با علامت سوزان به دیوار بروید. به زودی یک پاساژ در اینجا ظاهر می شود و می توانید از آینه برای خرید ارتقاء برای سباستین و همچنین باز کردن قفسه ها استفاده کنید. به یک سالن بزرگ با صفحات فلزی و کانال های روی آنها بروید. مسیر رو به جلو توسط یک رنده مسدود شده است - باید آن را باز کنید.

از پله های زرد بالا بروید، چهار دریچه خواهید دید. سمت چپ سوپاپ را بچرخانید تا نزدیک ترین صفحه به مشبک تنظیم شود. این کار را می توان به راحتی انجام داد - قسمت باریک بشقاب را به سمت گریل بچرخانید. اما به طور کلی بهتر است ابتدا اهرم دوم را از چپ به راست تنظیم کنید تا صفحه سمت چپ با کانال هایش با دو خروجی بیرونی هماهنگ شود.

در مرحله بعد، بخش مرکزی را بچرخانید تا کانال عریض تر با کانال بالایی همخوانی داشته باشد (حداقل به سمت مشبک اشاره شود). سپس دریچه سمت چپ را بچرخانید تا صفحه دور (نزدیک ترین به مشبک) را بچرخانید تا قسمت باریک به سمت مشبک هدایت شود. در نهایت سمت راست ترین شیر را بچرخانید تا کانال های صفحه سمت راست با کانال های لبه سمت راست هماهنگ شوند.



حالا به پایین بروید و به جلو بروید، بعد از کات سین فصل جدیدی آغاز خواهد شد.

فصل 10. در اصل پنهان است

در اینجا با یک همراه جدید آشنا می شوید که اسمرالدا تورس نام دارد، پس از کشتن همه هیولاها، با هم در میان انبوه زامبی ها حرکت می کنید و وقتی وارد اتاق می شوید، می توانید با آرامش با او صحبت کنید و از اطلاعات آن مطلع شوید. علاقه.

پس از مکالمه، به سادگی همراه خود را دنبال کنید و به او کمک کنید با مخالفان خود مقابله کند. هنگام ملاقات با یک دشمن جدید با یک شعله افکن، او به سرعت ناپدید می شود، اما چندین زامبی آتشین را پشت سر می گذارد.

پشت پوشش پنهان شوید و به آنها شلیک کنید (سعی کنید مستقیم به سر شلیک کنید)، اگر مهمات شما تمام شد، می توانید یورش را از روی پوشش مخفی کنید یا همه دشمنان را به شریک خود بسپارید (اما این زمان بسیار طولانی خواهد برد). پس از طی کردن راه خود از میان انبوهی از دشمنان، خود را در درختی با پرچم قرمز خواهید یافت، پناهگاه جدیدی در این نزدیکی وجود خواهد داشت، به آنجا بروید. پس از صحبت با متحدان خود، فصل جدیدی آغاز خواهد شد.

فصل 11. اتحاد مجدد

در پناهگاه پیدا کنید سند - خاطرات تورس (27/40)روی میز دراز کشیده از دفترچه خاطرات می توانید دریابید که دقیقاً چه چیزی باعث شد تورس در عملیات نجات لیلی شرکت کند. در داخل جعبه واقع در پناهگاه، اولین مورد را خواهید یافت کرایوبولت. به آنچه کیدمن در گفتگو در مورد هدیه ای که در دفتر کاستلانوس باقی مانده است توجه کنید. در اتاق بعدی یک آینه وجود دارد - به دفتر بروید و دقیقاً به دفتر کارآگاه بروید، جایی که تابلوی اطلاعات آویزان است. درست در زیر آن را خواهید یافت اسلاید.

از رایانه خود برای بازگشت به شبکه استفاده کنید. اتاق را جستجو کنید، آن را بردارید خازن، که بعداً برای شما مفید خواهد بود. بیرون بروید و در دروازه، از تابلو برق کناری استفاده کنید، تمام کلیدهای ضامن را تغییر دهید تا باز شود. در جایی که جسد سوخته است به چپ بپیچید. نزدیک در یک پایه قرمز با شمع وجود دارد - روی آن قرار دارد اسلاید.

وارد اتاق سمت راست شوید، جایی که جسد یک سرباز موبیوس با سرنگ قرار دارد. در اینجا یک گاری وجود دارد که می توان آن را کنار کشید تا به جعبه تدارکات دسترسی داشت. به مخفیگاه هافمن بروید، اینجا می توانید ببینید قطعه ای از خاطرات (16/24)، بنابراین متوجه خواهید شد که دختر به انتهای دیگر آزمایشگاه، به داخل منطقه ممنوعه رفته است. برای بدست آوردن کامپیوتر را کاوش کنید سند - فایل "Hoffman Records" (28/40). به منطقه ممنوعه بروید، پشت راهرو جسد یک سرباز موبیوس با آن وجود خواهد داشت کیسه تفنگ ساچمه ای. با آسانسور پایین بروید. در جلوی خود چرخ های امنیتی و دو نگهبان مرده قرار دارند. در سمت چپ، از طریق پنجره، می توانید یک کامپیوتر و یک اتاق با یک آینه را ببینید. برای دریافت از رایانه خود استفاده کنید سند -فایل "پروتکل های امنیتی" (29/40). با فلاسک ها از کنار آزمایشگاه رد شوید، جلو بروید و یکی دیگر را ببینید قطعه ای از خاطرات (17/24). یاد خواهید گرفت که فقط در صورتی می توانید از در عبور کنید که تراشه مغزی داشته باشید. حالا وظیفه شما این است که او را پیدا کنید. برای این کار رو به دری که نیاز به تراشه مغزی دارد بایستید. به پشت صفحه در سمت چپ بروید، جایی که یک جسد روی یک گارنی وجود دارد. به دیوار وصل خواهد شد سند -گزارش "شکست یکپارچه سازی در STEM" (30/40). از در به چپ بپیچید و پله هایی را خواهید دید که به طبقه بالا منتهی می شوند. ابتدا به سمت چپ پله ها بروید تا یک در کوچک منتهی به سردخانه پیدا کنید. وارد آنجا شوید و به اتاق دور سمت چپ بپیچید. در گورنی خواهید یافت سند -گزارش بررسی تصادف (31/40). پس از آن، دروازه را با شلیک یک پیچ برقی به سپر باز کنید. در امتداد تونل به جلو بدوید و وارد اتاق سمت راست شوید. برای دریافت با کامپیوتر تعامل داشته باشید سند - فایل "مشاهده گودال" (32/40).

وقتی می خواهید از همان راه برگردید، یک زن به شما حمله می کند. با پنهان شدن در پشت ستون ها و یک کاناپه از او دوری کنید. ابتدا سعی کنید به سمت راست بروید، اما زن یک ستون کامل را پرتاب می کند و راه شما را مسدود می کند. به سمت چپ. بدوید تا به موقع از پله ها پایین بیایید. در زیر باید جهت حرکت را تغییر دهید تا از تله خارج شوید و در چشمان زن غریبه نیفتید.

در امتداد راهرو به جلو بدوید و در سالن با ویلچر، به راست بپیچید تا آن را روی میز در گوشه گوشه پیدا کنید. سند -گزارش معاینه (33/40). حالا به سمت چپ سالن بروید تا a را پیدا کنید سند -نامه رئیس پلیس (34/40). در پایان، Castellanos قطعه ای از خود را که در STEM پس از Beacon باقی مانده است، به پایان می رساند، بنابراین شما خواهید داشت. هفت تیر. همچنین آن را از روی میز نزدیک کامپیوتر بردارید اسلاید.

برگردید و از پله ها بالا بروید. پس از کشتن دشمنان به آزمایشگاه شماره 3 بروید. به اتاق دور بروید، جایی که مرد ناشناس روی میز عمل دراز کشیده است. برای دریافت با رایانه در گوشه سمت چپ تعامل کنید سند -پرونده "پرونده مامور" (35/40). حالا در همان طبقه، به آزمایشگاه شماره 2 بروید. از رابط خود برای مشاهده استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (18/24). برای جمع آوری جسد سرباز موبیوس را جستجو کنید کیسه سرنگ. در آزمایشگاه شماره 3 که در طبقه دوم است، به اتاقی بروید که فردی روی میز عمل دراز کشیده است. علائم آویزان را بررسی کنید - ترکیب کدهای مختلفی وجود خواهد داشت. سعی کنید هر یک از آنها را در ترمینال واقع در پای مرد مرده وارد کنید. دیر یا زود کد کار می کند و دستگاه از سر کارمند خارج می شود تراشه مغزی. آن را بردارید و در قفل شده را باز کنید.

رئیس: شعله افکن

وقتی به آزمایشگاه شماره 4 رسیدید، یوکیکو و لیام را ملاقات خواهید کرد. دومی رئیس و آشنای شماست که باید کشته شود. اگر مهارت تیراندازی با تفنگ تک تیرانداز (و همچنین مهارت های لازم) را دارید، چند ضربه سر برای شما کافی خواهد بود. در غیر این صورت باید برای مدت طولانی پشت ستون ها پنهان شوید و منتظر لحظات مناسب برای شلیک با تپانچه یا تفنگ ساچمه ای باشید. پیچ و مهره ها فقط در صورتی موثر هستند که روی اشیاء خاصی مانند مخزن نیتروژن یا تابلو برق استفاده شوند. اولی آسیب قابل توجهی به شعله افکن وارد می کند و دومی برای مدت کوتاهی بیهوش می شود. همچنین برای فعال کردن سیستم اطفای حریق از کلیدها استفاده کنید. پس از شکست دادن او، با یوکیکو صحبت کنید و انتخاب کنید شعله افکن معیوبکنار لیام دراز کشیده

از رابط خود برای مشاهده استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (19/24). بعد، در امتداد راهرو به جلو بروید، با دستگاهی که لیام از آن خواسته بود منفجر شود، وارد اتاق شوید. دستگاه را دور بزنید و آن را نابود کنید مجسمه با یک کلید. حالا با تورس صحبت کنید و به او دستور دهید که دستگاه را منفجر کند.

فصل 12. پرتگاه بی ته

شما خود را در مکانی ناشناخته خواهید دید که تئودور شما را کشیده است. به منبع نور بروید، به راست بپیچید و برای برداشتن به منبع دیگری بروید کیسه تپانچه. بعد، شما باید در اطراف مکان حرکت کنید و مخالفان را بکشید. ابتدا دشمنان را بکشید و سپس اهرم را در دروازه بچرخانید.

مکان بعدی مملو از هیولا است - باید به پله های منتهی به پایین بروید. پایین بروید و یک صحنه برش طولانی را تماشا کنید. وقتی مجسمه ای در حال سوختن را دیدید، به سمت آن بروید و آن را از محراب بردارید سند

به بیرون بروید و دشمنی را خواهید دید که شعله افکن دارد. برای شما مهم است که او را بکشید، زیرا پس از مرگ او یکی از دو قطعه شعله افکن گم شده را رها می کند. همچنین به سمت تئاتر بروید، اما به سمت چپ آن بپیچید. به سمت شکاف پایین بروید و به سمت پارکینگ سمت چپ بروید. می توانید از یک ارتباط دهنده استفاده کنید تا تشخیص نقطه تشدید را آسان تر کنید. به سراغ جسد سرباز مرده موبیوس بروید، جسد او را جستجو کنید و آن را بگیرید کیسه برای تفنگ تک تیرانداز.

وارد آن شوید، با مردی که به کامپیوتر اشاره می کند صحبت کنید. با آن تعامل کنید تا به زیرسطح آزمایشی بروید. دشمنان را در راهرو بکشید و سپس از طریق مجرای هوا به اتاق بعدی بروید. دشمنان را بکشید، به تابلوی برق برسید و هر کاری را که معمولا انجام می دهید انجام دهید. در مورد من، لازم بود سوئیچ های اول، دوم و چهارم را پایین بیاورم. به درب آزمایشگاه بروید و هنگامی که در داخل هستید، سباستین به طور خودکار با سایکس تماس خواهد گرفت. پس از ناپدید شدن کات سین و سایکس، با کپسول (حمام) به اتاق بروید و آن را از جایگاه بردارید. اسلاید(برای دریافت آخرین اسلاید، به دفتر برگردید، با کیدمن صحبت کنید، گربه سیاه به اسلاید اشاره خواهد کرد). آن را از جعبه در گوشه سمت چپ خارج کنید تفنگ ساچمه ای دو لول.

چندین دشمن با شعله‌افکن‌ها در محل یونیون وجود دارند - یکی دیگر را بکشید، شرکت کنید و یک سلاح جدید دیگر از طریق صنایع دستی موجود در موجودی خود بسازید - شعله افکن.

همچنین در آزمایشگاه با کپسول می توانید گزارشی در مورد خروج اضطراری از STEM بخوانید. بنابراین، باید دید که آیا سایکس موفق به فرار شده است یا خیر.

پس از تکمیل این کوئست جانبی، به مخفیگاه سایکس بروید و روی میز جستجو کنید سند - نامه ای از سایکس (37/40).

برگرد بیرون در کوچه کامیون زباله، که سمت راست میله شخصی شیطان است، جسد سربازی با کیسه تفنگ تهاجمی. یکی دیگر کیسه تفنگ تهاجمیشما می توانید آن را روی جسد واقع در پشت هتل Abode پیدا کنید. همچنین، فراموش نکنید که از بار شخصی شیطان دیدن کنید تا در راهروی که نقاشی استفانو در آن قرار داشت، بروید. مجسمه با یک کلید. به داخل هتل Abode بروید، پس از آن سباستین با هافمن تماس خواهد گرفت. بعد از مکالمه با هافمن، وقت بگذارید و به اطراف نگاه کنید. روی میز روبروی شومینه قرار دارد سند - خاطرات هافمن (38/40).

وقتی آماده شدید، در مورد آن به هافمن بگویید. دختر را دنبال کنید و به طور دوره ای مخالفان را بکشید. به ظروفی که در زیر گوی محافظ قرار می گیرند توجه کنید و مهمات خود را به موقع پر کنید. شما می توانید مقداری مهمات از خود هافمن از کمربند او بردارید. در نهایت بر دیوار آتش غلبه خواهید کرد.

فصل 14. محراب سوزان

به جلو بدوید، منابع پراکنده را از دست ندهید، از پله ها بالا بروید و حتما از محراب بلند شوید سند - نوشته تئودور اول (39/40). در را از جلو باز کن ابتدا قسمت سمت راست را بررسی کنید. در اتاق با آینه، روی میز را پیدا خواهید کرد آخرین کیسه برای تفنگ تهاجمی. پس از آن، به سمت چپ بروید، بنابراین خود را در سالنی با سلول‌های در حال سوختن معلق خواهید دید. حریفان آتشین ظاهر می شوند که می توانید به سادگی به آنها شلیک کنید. در مرحله بعد، وارد گذرگاهی شوید که لوله های آتش نشانی قابل مشاهده است. به شبکه ای که در پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک شوید و از پله های سمت راست آن پایین بروید. به حریفان پشت میله ها شلیک کنید و اهرم را بکشید. بعد از مدتی رنده بالا می رود. اتاق را جستجو کنید و سپس به طبقه بالا برگردید، زیرا رنده دوم نیز باید بالا بیاید.

از درگاه دیگری عبور کنید، راهرو را به سمت راست دنبال کنید (یک مخزن نیتروژن مایع در راهرو وجود خواهد داشت) و در اتاق نزدیک دیوار همان اهرم را پیدا کنید (توجه به آن چندان آسان نیست). آن را بکشید. دروازه ای را که نیاز دارید باز می بینید. آنها را دنبال کنید و مراحل را بالا ببرید. شیر را بچرخانید تا آتش خاموش شود و سپس از پله ها کمی بالاتر بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید و آن را از روی میز جلوتر بردارید سند - نوشته تئودور دوم (40/40).

بالا بروید و اهرم کوچکی را در بالا شلیک کنید تا لوله های آتش را خاموش کنید. این مکانیک را باید از قسمت اول بازی به خاطر بسپارید. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید تا دری پیدا کنید. وقتی به آن نزدیک می شوید و سعی می کنید آن را باز کنید، دشمنان به شما حمله می کنند - آنها را بکشید. پشت در روی میز ماقبل آخر کیسه تفنگ ساچمه ای است. سپس از چندین مانع آتشین عبور کنید، هیولاها را بکشید و با آسانسور به سمت تئودور بروید. وقتی بلند شدید، عجله نکنید! دستگاه ارتباطی را باز کنید و از پله های پشت اتاق برای پایین آمدن در حوضچه خون استفاده کنید. در اینجا می توانید پیدا کنید قطعه ای از خاطرات (20/24).

بعد از کات سین باید با اره برقی از دست روانی فرار کنید، بعد از ویدیو می توانید او را بکشید. پس از این دشمن، شما باید با سر امن مبارزه کنید. پس از سه بار کشتن آنها، صحنه دیگری را شروع خواهید کرد، زمانی که به پایان می رسد، موجود دیگری به شما حمله می کند - می توانید خیلی سریع آن را بکشید. برای انجام این کار، او را به داخل آتش فریب دهید، یا همیشه می توانید به او شلیک کنید. این فصل را به پایان می رساند.

فصل 15. پایان این جهان

با بازگشت به یونیون، خواهید دید که میرا با او چه کرد. اکنون شهر از هم پاشیده تر شده است، دشمنان بیشتری وجود دارند و آنها حتی قوی تر شده اند. میرا را از میان ویرانه های شهر دنبال کنید. وقتی به زیر می روید جزئیات خاصی را که می توانید در اتاق پیدا کنید از دست ندهید.

در مرحله بعد، هنگامی که به جاده می روید باید با تسخیر شده مبارزه کنید. آنها قوی تر از دشمنان قبلی هستند، اما می توان آنها را شکست داد و به پایان رساند. در مجموع، شما باید سه بار از چنین نبردهایی جان سالم به در ببرید، هر بار دشمنان بیشتری وجود خواهند داشت، بنابراین مهمات را هدر ندهید. پس از رسیدن به جهان، به مکان دیگری می روید و فصل جدیدی را آغاز می کنید.

فصل 16. برزخ

از در عبور کن تا ببینی چه بر سر دنیا آمده است. به دنبال میرا بدوید و هیولاهای معمولی را بکشید.

در منطقه برفی به جلو بروید و از رابط نزدیک ستون برای گوش دادن استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (21/24). به راست بروید و به یکی دیگر در نزدیکی ستون دیگری گوش دهید قطعه ای از خاطرات (22/24). پس از این، به سمت راست به سمت ساختمان بلند حرکت کنید تا ساختمان بعدی را مشاهده کنید تکه ای از خاطرات (23/24). به طرف خانه برو بالا، به یکی دیگر نگاه کن تکه ای از خاطرات (24/24)و پیگیری کنید، جایی که یک کات صحنه شروع می شود.

رئیس: میرا


در اینجا شما نبرد را با رئیس - میرا آغاز خواهید کرد. اول از همه، رئیس را با دقت بررسی کنید؛ تمام نقاط ضعف او به یکباره قابل مشاهده است. پس از آن، قوی ترین سلاح خود را بردارید و در مرکز شکم شلیک کنید، پس از انفجار، به بازو شلیک کنید. پس از نابود کردن آن، بازوی دوم را شلیک کنید و سپس به سر شلیک کنید. شما می توانید مهمات را با کشتن عنکبوت ها و از بین بردن مخالفان یخ زده پر کنید.

فصل 17. خروج. آخرین

در این فصل همه چیز بسیار ساده تر است. باید به خانه برسید و به طبقه دوم بروید، به اتاق بچه لیلی.


در همان زمان، شما باید کیدمن را کنترل کنید، که باید چندین سرباز موبیوس را نابود کند. در غیر این صورت، آخرین فصل بازی یک کات سین طولانی است.

این راهنما در سایت کامل می شود!