منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پرده و پرده/ Witcher 3 عواقب کلاه قرمزی. گذر از ماموریت "رز در یک میدان قرمز"

عواقب کلاه قرمزی Witcher 3. گذر از ماموریت "رز در یک میدان قرمز"

از کجا پیدا کنید (روی نقشه):

با یافتن خود در روستایی با نام درخشان "یانترا" شاهد مشاجره ای بین گروهی از دهقانان خواهید بود که در یکی از جاده های داخل شهرک جمع شده اند.

برای اینکه در گفتگو با آنها شرکت کنید و دلیل اختلاف را بدانید، باید با یکی از دهقانان تماس بگیرید. در فرآیند روشن شدن شرایط، یاد می گیرید که یک معین گرگ مادهشهر را به وحشت می اندازد، اموال را از ساکنان محلی می گیرد و به زودی باید با گروه خود در روستا ظاهر شود تا خون ریزی کند.

اگر موافقید که مسئولیت حفاظت از دهکده را بر عهده بگیرید، گرالت به همه ساکنان توصیه می کند که در هنگام یورش راهزنان در خانه های خود پنهان شوند. باید تا غروب صبر کنید، زمانی که مردان مسلح به رهبری She-Wolf در نزدیکی روستا ظاهر می شوند.

برای حل این مشکل باید با رهبر صحبت کنید - زن گرگ، در گفتگو باید انجام دهید انتخابکه خود را خواهد داشت عواقب. نحوه ادامه، شما باید خودتان تصمیم بگیرید، زیرا چندین عامل دیگر در این داستان وجود دارد. هنگام صحبت با رهبر باند، این فرصت را خواهید داشت که بپرسید دهقانان برای آزار او چه کردند. خواهید آموخت که برترام خاصی در ازای پرداخت هزینه ای به او در مورد ساکنان ثروتمندتر راهنمایی می کرد، اما اخیراً شروع به درخواست پرداخت بسیار بیشتر برای اطلاعات خود کرد و با رد شدن از آن تصمیم گرفت به کمک شکارچیان شعله ابدی متوسل شود. این همان چیزی است که باعث شد زن گرگ در آن شب برای سر برترام به دهکده بیاید.

گزینه ها:

1. می توانید به او اجازه دهید که برترام را بگیرد - زن گرگ به شما قول می دهد که فقط او رنج خواهد برد، برای پذیرش طرف او 20 تاج دریافت خواهید کرد، اما فقط 25 امتیاز تجربه. همچنین روستاییان از اقدامات شما ناراضی خواهند بود که از اظهارات آنها مشخص می شود.

2. کشتن She-Wolf - به اندازه کافی عجیب، رهبر باند معلوم شد که یک گرگینه واقعی است، بنابراین شما باید نه تنها با او بلکه با اراذل و اوباش نیز مبارزه کنید. بهتر است با افرادی شروع کنید که از سلاح های فولادی استفاده می کنند و سپس یک شمشیر نقره ای برای کشتن گرگینه بیرون بیاورید. پس از جستجوی جسد سارق با نامه ای از مادرش مواجه می شوید که می گوید شکارچیان به سراغ آنها آمده اند، زیرا آنها نیز مانند دخترشان (ش-وولف) گرگینه هستند و اکنون اعدام خواهند شد. مادر سارق نیز از دخترش می‌خواهد که به روستایی که قبلاً در آن زندگی می‌کرده‌اند بازگردد و انتقام مرگ بستگان خود را نگیرد، بلکه صرفاً بدون درگیر شدن در دردسر، زندگی خود را با خوشحالی سپری کند. شما 10 تاج و 50 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

همچنین، اگر جاده شمالی روستا را دنبال کنید، می توانید به طور تصادفی به جمعی از شاعران برخورد کنید و کار را به پایان برسانید

یک فرد می تواند زود بمیرد و یک قهرمان بماند، یا می تواند آنقدر عمر کند که تبدیل به یک شرور شود.

سفر در قسمت شمال شرقی دنیای بازی The Witcher 3: Wild Huntپس از نصب افزونه" سنگ دل"، جادوگر مو خاکستری مدرسه گرگ، گرالت از ریویا، می توانست به طور تصادفی با اردوگاهی از به اصطلاح "شوالیه های قرمز" برخورد کند، که بلافاصله به او هجوم آوردند تا هم وسایل و هم زندگی او را بگیرند. این شوالیه ها عبارت بودند از تفاوت چندانی با سارقان معمولی ندارد، اما یکی از جزئیات هنوز توجه گرالت را به خود جلب کرده است - یک گل رز قرمز شعله ور که روی زره ​​راهزنان به تصویر کشیده شده است. ویچر این نماد را به خوبی می شناخت - نشان شوالیه زمانی بزرگ Order of the Flaming Rose . وظیفه "رز در زمین قرمز"هدف آن روشن کردن وقایعی است که مدافعان دلاور دین را وادار به تبدیل شدن به گروهی از قاتلان و دزدان کرده است.

ویچر به دنبال کار

برای شروع این کار، ابتدا باید کمی در طول خط داستانی افزونه پیش بروید. به میخانه Seven Cats، واقع در نزدیکی Novigrad بروید و به تابلوی اعلانات نگاه کنید. بیایید بگوییم که گرالت از دیدن پیشنهادهایی درباره فروش گهواره کودک یا رفتن با هم به عروسی برای او بسیار خوشحال نخواهد شد. بالاخره او به دنبال این نبود، بلکه به دنبال شغلی مناسب برای یک قاتل هیولا بود! خوشبختانه، درست به موقع، یک دزد خشن به هیئت مدیره نزدیک می شود و دستور کشتن هیولایی را که در فاضلاب شهری اکسنفورت مستقر شده است، می زند. ویچر به این موضوع علاقه مند می شود و از مرد می پرسد دقیقا چه اتفاقی افتاده است؟ او به شما توصیه می کند که برای جزئیات بیشتر با رئیس خود اولگرد فون اورک، که باند او املاک گارین را اشغال کرده بود، تماس بگیرید.


اولژیر فون اورک در محاصره باند خود - "گراز"

املاک خانواده گارین در شرق آکسنفورت واقع شده است. اینجاست که گرالت از ریویا باید با اولگرد صحبت کند. درست است، "گرازها"، تیم وفادار فون اورک، از مهمان خیلی خوشحال نخواهند شد و شروع به تمسخر ویچر خواهند کرد. نحوه برخورد با آنها و پاسخ دادن به آنها سلیقه ای است.

  • یه مشت احمق. گرالت با اظهار نظر بسیار تند درباره «ذهن جمعی» شرکت نشان خواهد داد که او نیز غریبه نیست. یکی از "گرازها" به هیچ وجه از این کار خوشش نمی آید و با او شروع به مبارزه مشت می کند. حریف چیز خاصی برای گرالت در نظر ندارد - حملات "گراز" سنگین و آهسته است و جهش از آنها یا ضدحمله دشوار نخواهد بود. به محض اینکه مغز دزد تندخو با مشت های ویچر به جای خود بازگردانده شود، کل باند نسبت به مهمان بسیار مهربان تر می شود و او را به عنوان یک مبارز خوب می شناسند.
  • چت کردن خوب بود. گرالت که نمی خواهد درگیری را تشدید کند، هدف از ورود خود را روشن می کند و اصرار می کند که او را به الگرد ببرند. پس از یک گفتگوی کوتاه، آنها دست از اذیت کردن ویچر بر می دارند.

در هر صورت، یکی از "گرازها" پیشنهاد می کند که گرالت را نزد رئیس خود ببرد. با او به طبقه دوم بروید و به اتاق بروید. در آنجا خود اولگرد منتظر گرالت خواهد بود و مجسمه دوشیزه جن را از نزدیک بررسی می کند. گفتگویی آغاز می شود که در طی آن اولگرد از گرالت می پرسد که در مورد این مجسمه چه فکر می کند؟ صرف نظر از انتخاب نشانه، نتیجه همیشه یکسان خواهد بود - بارون یک تکه سنگ بی روح را خواهد کوبید. پس از این، گفتگو به سالن اصلی می رود، جایی که سرگرمی در اوج است. از فون اورک در مورد سفارش هیولا از کانال ها بپرسید و موافقت کنید که آن را انجام دهید. پس از اتمام دیالوگ به سمت خروجی رفته و از خانه گارین خارج شوید.


"هی، چشم های گربه ای!"

در خیابان، دختری به نام ادل با گرالت تماس می گیرد و بلافاصله دست به کار می شود. دوست او کلایورت چند روز پیش برای جلسه حاضر نشد و به گفته ادل، این اتفاق به دلیلی ساده و پیش پا افتاده رخ داد - اجساد اغلب با حرکت مشکل دارند. سارق از گرالت می خواهد قاتل را پیدا کند و از او انتقام بگیرد. به گفته او، کلایورت آزمایشگاه خود را برای تولید فیستک در دهکده متروکه لوکووتس داشت و از آنجاست که ویچر باید جستجوی خود را آغاز کند.


روستای لوکووتس در زیر پوشش شب

روستا واقعا متروک خواهد شد، اما در شب هنوز کسی مشعل‌ها را هم در خیابان و هم در داخل خانه روشن می‌کند. احتمالا یکی از غول هایی که روستای متروکه را اشغال کرده است این کار را می کند. پس از انجام کاری که نماینده ویچر به بهترین وجه انجام می دهد، از حواس ویچر خود در مرکز دهکده استفاده کنید. گرالت بوی شدیدی از معرف ها را استشمام می کند و به دنبال آن منبع را کشف می کند - آزمایشگاهی که ادل برای تولید داروی محبوب ذکر کرده است.


تجهیزات تولید فیستک، نامه و آثار فراری

کلبه را می توان با استفاده از Witcher Senses خود بازرسی کرد. گرالت به سه چیز علاقه مند است:

  • تجهیزات در نظر گرفته شده برای تولید فیستک.
  • نامه ای که در آن رودریک معینی به کلایورت هشدار می دهد که کسی از کار دومی مطلع شده است و کلایورت باید تا آنجا که می تواند سریع بدود زیرا "مهمانان" به زودی از راه می رسند.
  • چکمه های انسانی مستقیماً به یک پنجره کوچک منتهی می شوند.

آزمایشگاه را ترک کنید و به اطراف آن بروید. در طرف دیگر پنجره، آثار جدیدی پیدا می شود که به احتمال زیاد توسط Kluivert باقی مانده است. مسیری را که ترسیم کرده‌اند دنبال کنید و در طول مسیر تصویر رویدادها را بازسازی کنید: احتمالاً کسانی که در نامه هشدار درباره آنها نوشته شده بود کلایورت را غافلگیر کردند و او فقط توانست فرار کند. تاجر با پریدن از پنجره به بیرون سعی کرد در میان بوته ها پنهان شود، اما به سرعت کشف شد و مجبور به فرار خود شد. متأسفانه برای کلایورت، آن ناموفق بود.


بدن یخ زده کلایورت

اگرچه معلوم شد که تعقیب کنندگان از فراری کندتر بودند، اما نتوانستند کلایورت را از تیر کمان متقابل نجات دهند. جسد را معاینه کنید، زخم روی پیشانی هویت کلایورت و ترس ادل را تایید می کند. به حصار ویران شده ای که در امتداد محیط زمین قرار دارد بروید و آثار تیرانداز را خواهید دید. آنها ویچر را به سمت خروجی لوکووتس هدایت می کنند که توسط سم اسب زیر پا گذاشته شده است. قابل توجه است که در بدو ورود به دهکده، اثر سم با استفاده از حواس ویچر قابل تشخیص نیست، اگرچه روی زمین خواهد بود.


علائم سم از چندین اسب

تنها کاری که باید انجام شود این است که با دنبال کردن ردیابی، مکانی را که قاتل رفته است، پیدا کنید. راه زیادی برای دویدن نخواهید داشت، اما به خاطر داشته باشید که مسیر در کنار باتلاقی است که غرق‌شدگان در آن زندگی می‌کنند. لازم نیست با آنها مبارزه کنید، اما اگر بیش از حد نزدیک شوید، هیولاها فوراً به سمت غذای خود به نام Geralt of Rivia می روند. در نهایت، ویچر با یک کلبه با اندازه متوسط ​​روبرو می شود.


گرالت با شوالیه های مرتد Order of the Flaming Rose مبارزه می کند

همانطور که معلوم است، کلبه توسط "شوالیه های قرمز" اشغال شده بود - زمانی مبارزان نجیب و محترم برای صلح و امنیت مردم عادی، که طرد شده و در واقع راهزن شدند. آنها حال و هوای گفت و گوی مسالمت آمیز را نخواهند داشت و فورا اسلحه خود را بیرون می کشند. گرالت چاره ای جز دفاع از خود نخواهد داشت. خود شوالیه ها حریفان قوی نیستند، بلکه از نظر تعداد غالب هستند. در یک مکان بایستید، سعی کنید یک دشمن را از دیگران دور کنید و با تیغ خود شروع به بریدن او کنید. اگر علامت Axii به اندازه کافی ارتقا یافته است، در استفاده از آن بر روی دشمنانی که نزدیک به رفقای شما ایستاده اند تردید نکنید. همچنین استفاده از علامت محافظ کوئن و در صورت امکان جایگزین آن ضرری ندارد. به یاد داشته باشید که نبرد در یک فضای باز رخ می دهد و اگر متوجه شدید که نمی توانید با فشار دشمن کنار بیایید، فقط فرار کنید، شفا پیدا کنید و برگردید. وقتی آخرین شوالیه شکست خورد، نامه ای را بخوانید که روی گاری کنار کلبه خوابیده است. از آن، گرالت می‌آموزد که یورش به لوکووتس به منظور به دست آوردن تجهیزات Kluivert سازماندهی شده بود که به لانه مخفی مرتدین نظم در نزدیکی روستای Bronovitsy منتقل شد. فراموش نکنید که به خود کلبه نگاه کنید - دفتر خاطرات یکی از شوالیه ها روی میز وجود دارد و در سینه یک نقاشی از شلوار Ophir خواهید دید که برای این کار مفید خواهد بود " از اوفیر دور".


شوالیه های سرخ که از لانه مخفی محافظت می کنند

گرالت با نزدیک شدن به ورودی لانه "شوالیه های قرمز"، روند تخلیه مواد خام برای تولید فیستک را پیدا می کند. البته، دو شوالیه از ویچر استقبال گرمی نمی کنند، اما برخلاف برادرانشان، حمله نمی کنند و به مرد مو خاکستری این فرصت را می دهند که با شرایط خوب اینجا را ترک کند.


  • داخلش چیه؟کنجکاوی گرالت حد و مرزی نمی شناسد. Witcher خواهد گفت که او بسیار علاقه مند است که ببیند پشت این در چیست؟ نگهبانان برای مدت طولانی صبر نمی کنند و یکی از آنها تهدید می کند که گرالت سه ثانیه فرصت دارد ناپدید شود.
  • از لحن شما خوشم نمی آیدگرالت با این عبارت نگهبانان را عصبانی می کند و آنها به ویچر حمله می کنند. شکست دادن آنها کار سختی نیست. از بدن یکی از شوالیه ها باید یک کلید زنگ زده بردارید که در را به لانه باز می کند. شوالیه های داخل اما پرخاشگری نشان نخواهند داد.
  • قبلا رفتهاگر احساس می کنید که برای نبرد آماده نیستید یا می خواهید قبل از ادامه این کار کاری انجام دهید، این گزینه را انتخاب کنید.


توسعه گفتگو هنگام انتخاب خط "داخل چیست؟"

  • میخوای بجنگی؟ خوش آمدی.عواقب آن واضح است - مبارزه با دو حریف.
  • از راه، برادران.اگر علامت Axii حداقل به سطح دوم ارتقا یافته باشد، گرالت می‌تواند شوالیه‌ها را متقاعد کند که اجازه عبور از آن را بدهند. در این مورد، نیازی به کلید نیست - مرتدان با دستان خود در را باز می کنند. در نظر بگیرید که یک علامت Axii به اندازه کافی قوی آنها را به حمله تحریک می کند.
  • ساکت. بیایید توافق کنیم.بدیهی است که پایه های اخلاقی شوالیه ها به شدت متزلزل شده است و ویچر می تواند با دادن رشوه به نگهبانان با هزار تاج نوویگراد از این موضوع استفاده کند.

اکیداً توصیه می‌شود که از تصویر گرالت صلح‌طلب که تنها به‌عنوان آخرین راه‌حل تلاش می‌کند بر تیغه شمشیرهایش خون بپاشد، دور شوید. در مرحله بعدی تلاش، ویچر باید با تعداد زیادی شوالیه در یک فضای محدود مبارزه کند. اگر دو نگهبان را در خیابان نکشید، باز هم باید این کار را انجام دهید، اما در لانه، که دردسر بیشتری را به همراه خواهد داشت.


اولریش - رهبر "شوالیه های قرمز"

در غار، که به عنوان پناهگاهی برای شوالیه‌هایی که تصادف کرده‌اند، گرالت با اولریش، آنتاگونیست اصلی کار ملاقات می‌کند. او در مورد اتفاقاتی که برای Order of the Flaming Rose بعد از اتفاقات بازی اصلی افتاد، به ویچر خواهد گفت ویچر. هنگامی که سومین جنگ بین پادشاهی شمال و نیلفگارد آغاز شد، حاکم ردانیا، رادووید، اکثر شوالیه های نظم را برای مبارزه با فاتح به خط مقدم فرستاد. بسیاری از آنها ایمان خود را به ایده درخشان در نبردها از دست دادند و حتی بیشتر جان خود را به طور کامل دادند و در جنگی که برای آنها در نظر گرفته نشده بود مبارزه کردند. و چه ناامیدی از شوالیه های بازمانده بود که رادوید به پاس "قدردانی" از شایستگی های این فرمان، آن را منحل کرد. کسانی که جرأت مخالفت با پادشاه را نداشتند به شکارچیان جادوگر تبدیل می شدند و ناراضی ها اخراج می شدند یا به غل و غل در می آمدند. اولریش و رفقایش مجبور به فرار شدند تا در سرنوشت دومی شریک نشوند و تجارت فیستخ و حملات سرقت به روستاها و کاروان ها تنها راه آنها برای زنده ماندن شد.


پس از داستان اولریش، سه خط برای انتخاب ظاهر می شود

  • صادقانه بگویم، من اهمیتی نمی دهم.گرالت به تندی در مورد تاریخ اولریش و گروهش صحبت می کند و می گوید که باید پاسخگوی سرقت های انجام شده باشد.
  • و شما راهزن شدید؟ The Witcher به طعنه از اولریش می پرسد که زیگفرید دنسل در این مورد چه می گوید؟ او تعجب خواهد کرد که چگونه گرالت استاد بزرگ نظم را می شناسد؟
  • تبریک می گویم. و من با شما خداحافظی می کنم.ویچر نسبت به فعالیت‌های اولریش و دیگر شوالیه‌های مرتد ابراز بی‌تفاوتی کامل خواهد کرد و سعی خواهد کرد ترک کند و در نهایت «شوالیه‌های قرمز» را با باند بدنام سالامندرز مقایسه می‌کند.

صرف نظر از انتخاب اظهار نظر، نتیجه همیشه یکسان خواهد بود - اولریش گرالت را از ریویا، قاتل ژاکوب از آلدرسبرگ را می شناسد و با سرزنش او برای همه مشکلات نظم، به ویچر حمله می کند. متأسفانه، دستیابی به یک پایان مسالمت آمیز برای رویارویی ممکن نخواهد بود. همانطور که قبلا ذکر شد، شما باید همزمان با چندین حریف مبارزه کنید و نبرد در یک فضای محدود انجام می شود. بهتر است سعی کنید شوالیه ها را به بخار گاز بکشید و سپس از علامت ایگنی استفاده کنید. با این حال، مراقب باشید - آسیب ناشی از احتراق در مورد Geralt نیز صدق می کند، بنابراین توصیه می شود قبل از انجام این کار علامت محافظ Quen را اعمال کنید. همچنین امکان فرار از غار به فضای باز وجود دارد، اما برای انجام این کار باید به سمت خروجی مبارزه کنید. لازم به یادآوری است که هدف اصلی و قدرتمندترین دشمن اولریش است. او باید ابتدا کشته شود یا به طور موقت با علامت Axii به سمت شما کشیده شود، زیرا در شرایط فعلی یک تیغه دوستانه آسیبی نمی بیند، اجازه دهید این "دوست" پس از مدت کوتاهی دوباره از رفقای خود به گرالت تبدیل شود. پس از پاکسازی لانه، حتی لازم نیست وقت خود را برای جستجوی غار تلف کنید - هیچ چیز جالبی در آن وجود ندارد. اما از اجساد شوالیه های کشته شده می توانید چیزهای خوبی را جمع آوری کنید که بازرگانان برای آنها هزینه خوبی می پردازند.


ادل از شنیدن اینکه دوستش انتقام گرفته است بسیار خوشحال است

Witcher فقط می تواند به دنبال پاداش باشد. می‌توانید آن را از ادل، که در میخانه کیمیاگری در اکسنفورت دور است، دریافت کنید. دختر خوشحال خواهد شد که گرالت با قاتل کلایورت برخورد کرده است و از ویچر می پرسد که دقیقاً چه کسی پشت قتل او بوده است؟ می توانید صادقانه اعتراف کنید که این کار شوالیه های سقوط کرده Order of the Flaming Rose است یا می توانید از پاسخ دادن خودداری کنید. در هر صورت، ویچر برای تلاش های خود 200 تاج نوویگراد، تجربه و احترام سارق را دریافت خواهد کرد.

امیدوارم این راهنما برای شما خوانندگان عزیز مفید واقع شود. از بازی لذت ببرید و در سفر خود موفق باشید، ویچرها و ویچرها!

1. برو اتاق بچه ها.
به علامت روی رادار بدوید.

2. اتاق بچه ها را جستجو کنید و بفهمید چه اتفاقی برای سیانا افتاده است.
با ورود به اتاق، کتاب قرمز را بردارید و بخوانید. یادداشت هایی از ایزابل دو روکفور، حاکم دربار از زمانی که خواهران کودک بودند، وجود خواهد داشت. پس از خواندن این کتاب، مشخص خواهد شد که سیانا در یک توهم است و گرالت باید راهی برای رسیدن به آن پیدا کند.

3. "سرزمین هزار قصه" را پیدا کنید.
برای ورود به یک افسانه، باید کتاب "سرزمین هزار قصه" را پیدا کنید و طلسم را بخوانید. کتاب در کمد قرار دارد و کلید آن روی دیوار پشت عکس است.

4. در امتداد جاده آجری زرد قدم بزنید.
هنگامی که در توهم قرار گرفتید، در طول مسیر بدوید تا زمانی که سیانا و جادوگر شیطانی را ملاقات کنید. سیانا در این داستان مال خودش است و بنابراین ساکنان محلی به او حمله نمی کنند. اما گرالت غریبه است، بنابراین باید با جادوگر بجنگد.

5. جادوگر بد را شکست دهید.
در این ویدیو من نشان می دهم که چگونه جادوگر شیطان را شکست دهیم.

پس از نبرد، گرالت و سیانا متوجه می شوند که برای رهایی از افسانه باید سه لوبیا جادویی پیدا کنند. پسری که مدام گریه می کند گرگ-گرگ ممکن است بداند کجا هستند. همچنین در این لحظه می توانید از سیانا در مورد سرنوشت او بپرسید - حتما این کار را انجام دهید تا پایان خوبی داشته باشید.

6. [اختیاری] سوار اسب شاخدار سفید شوید.
برای تکمیل کار اضافی، روی اسب شاخدار سفید بنشینید و سیانا روی اسب صورتی سوار خواهد شد.

7. اوسکا را پیدا کن.
اوسکا نه تنها دائماً گرگ گرگ گریه می کند، بلکه به طور کلی همیشه به هر سؤالی برعکس پاسخ می دهد. وقتی از او بپرسید لوبیا قرمز کجاست، او خواهد گفت: "مطمئناً هیچ کس آن را قورت نداده است" - این بدان معنی است که گرگ خاکستری از افسانه "کلاه قرمزی کوچولو" آن را خورد. او درباره لوبیا آبی خواهد گفت: «شنیدم، به نظر می رسد در یک زمین باز خوابیده است. و هیچ کس از او محافظت نمی کند، سه بار هیچ کس!» در واقع این لوبیا در خانه سه خوک کوچک است. او در مورد لوبیا زرد خواهد گفت: «هوم.. جایی خیلی خوب، فقط خیلی عمیق است. تقریباً کاملاً زیرزمینی!» در واقع، در خانه بسیار بلند راپونزل قرار دارد که در تصویر زیر قابل مشاهده است.

8. با دختری که کبریت دارد صحبت کنید.
شما یک باب از او پیدا نخواهید کرد، اما باید یک روبان از او برای سیانا بخرید. این برای یک پایان خوب لازم است.

9. به خانه مادربزرگ سر بزنید.
نزدیک خانه مادربزرگتان یک گرگ پیدا خواهید کرد. او خواهد گفت که اینجا آمده تا در یک افسانه بازی کند، اما کلاه قرمزی در ته چاه خوابیده است. همراه با شکارچی سیانا خواهد گفت که می تواند نقش یک دختر را بازی کند، اما برای انجام این کار، گرالت باید یک کلاه قرمز سواری را از ته چاه بگیرد.

10. کلاه قرمزی را پیدا کنید.
به داخل چاه بپرید، در پایین چیزی که نیاز دارید وجود خواهد داشت.

11. راهی برای بیرون آمدن از چاه پیدا کنید.
هنگامی که به ساحل رسیدید، صحنه‌ای شروع می‌شود که در آن سیانا لباس کلاهی بر سر خواهد داشت.

12. گرگ بد را شکست دهید.
حالا تنها چیزی که باقی می ماند این است که گرگ را بکشیم و لوبیا قرمز را از شکم دریده اش بیرون بیاوریم.

13. به سه خوک کوچک بروید.
به خانه نزدیک شوید و با علامت آرد آن را خراب کنید.

14. سه خوک کوچک را شکست دهید.
سه خوک سطح 47 را بکشید.

15. جستجوی لوبیا جادویی در خانه سنگی.
لوبیا آبی در نعلبکی روی میز خانه خواهد بود.

16. با راپونزل صحبت کن.
اکنون باید به داخل ساختمان بروید که تقریباً از هر نقطه ای در این توهم قابل مشاهده است.

17. روح راپونزل را شکست دهید.
با ورود به اتاقی که راپونزل باید در آن باشد، خواهید دید که او منتظر شاهزاده نماند و خود را حلق آویز کرد. حالا گرالت باید روح او را بکشد.

18. برج را جستجو کنید.
آخرین لوبیا را روی تخت در اتاق راپونزل خواهید یافت. حالا می توانید پایین بروید. هنگامی که پایین می روید، دوباره این فرصت را خواهید داشت که در مورد انگیزه های سیانا بپرسید. این کار را انجام دهید تا پایان خوبی داشته باشید.

19. لوبیا جادویی بکارید.
محلی که باید لوبیا را بکارید توسط حدود 20 کوتوله محافظت می شود. آنها را بکشید و لوبیا بکارید.

20. غول را شکست دهید.
آخرین آزمایش قبل از ترک توهم باقی مانده است. شما باید غول را بکشید.

21. سیانا را دنبال کنید.
آنها با گرگ جنگیدند، جادوگر را کشتند، غاز را از دزدان نجات دادند، اجازه دادند خوک ها گوشت بخورند، روح راپونزل را شکست دادند - اکنون می توانید استراحت کنید. در اینجا شما این فرصت را خواهید داشت که با سیانا بخوابید. من از این فرصت استفاده کردم.

رنگ و رنگ آمیزی زره- یک ویژگی کاملاً جدید (همراه با جهش ها، یک املاک) که در افزونه ظاهر شد " خون و شراب" برای . در این صورت امکان پذیر است نحوه خرید رنگ های آماده، پس آن را پیدا کنید در دستور العمل های رنگ توسن، و دستور العمل برای آن دسته از گل هایی که در فروش هستند و در فروش نیستند. علاوه بر این، اگر از زره رنگ‌شده خسته شده‌اید، می‌توانید آن را تغییر رنگ داده و آن را به رنگ دیگری رنگ آمیزی کنید. بر این اساس ، همه اینها زره Geralt را منحصر به فردتر می کند. در زیر تمام مسائل مربوط به رنگ ها را با جزئیات در نظر خواهیم گرفت.

نحوه استفاده از رنگ

در موجودی خود، رنگ مورد نظر را انتخاب کنید و آن را روی قطعه زره بزنید. اگر می خواهید در ابتدا ببینید که چگونه به نظر می رسد، سپس "E" (RS) را فشار دهید و فقط سپس روی مورد زرهی. البته، نتیجه را فقط می توان با استفاده از رقیق کننده رنگ خنثی کرد. مهم: یک رنگ - یک شی رنگ شده. اگر نیاز دارید چندین شی را به یک رنگ رنگ کنید، پس باید به همان تعداد شیشه رنگ وجود داشته باشد.

از کجا رنگ پیدا کنیم

رنگ ها را می توان روی اجساد دشمنان یافت، در ظروف در جهان یافت می شود و می توان آنها را در فروشگاه ها خریداری کرد. برخی از رنگ ها را فقط می توان با انجام وظایف به دست آورد.

دستور العمل های رنگ آمیزی

دستور العمل رنگ سیاه

هدف شما خرابه های شمال کارخانه چوب بری ریو کن. در اینجا اگر از شرق وارد شوید، یک صندوق در نزدیکی دیوارها و یک جنازه در آن نزدیکی وجود دارد. دستور بر روی جسد (اسکلت) خواهد بود.


دستور العمل رنگ بنفش

این دستور غذا موجود است فقط در طول ماموریت اضافی. روی تابلوی اعلانات در روستای فلوووپیدا کردن سفارش: هیولا از توفو. تابلو را دنبال کنید و به سمت شمال شرقی کارخانه شراب سازی که فقط چند قدم دورتر است بروید و با مشتری چت کنید. کلید زیرزمین را به شما می دهد و می گوید شب بیایید. اما می توانید در هر زمانی از روز به زیرزمین بروید. با ورود از پله ها پایین رفته و به چپ بپیچید. در میان قفسه های بشکه، روی زمین در سینه، دستور العمل وجود دارد. بدون جستجو نمی توانید کلید زیرزمین را دریافت کنید و بدون کلید نمی توانید وارد شوید.


دستور العمل رنگ خاکستری

کارخانه شراب سازی Castel Ravello.در اینجا نیز باید پیدا کنید تابلو و پیام: استاد جادوگر تحت تعقیب است!دسترسی به کار را باز می کند " درباره یک شوالیه و یک خانم زیبا" در طول این تلاش، گرالت باید کلبه ای را در یک صخره بررسی کند. روی میز روبروی در ورودی یک دستور پخت وجود دارد.


دستور العمل رنگ قرمز

راحت ترین راه رفتن به علامت است تقاطع در Dun Tynne. از این رو به شدت به سمت شرق به سمت غار حرکت کنید، که در پشت رودخانه قرار دارد (دوم روی نقشه). گرگ ها و هیولاهای دیگر درون آن وجود خواهند داشت. تا انتها راه بروید تا یک میز، یک تشک، یک نیمکت ببینید. یک دستور غذا در سینه روی میز وجود دارد.


دستور العمل رنگ سبز

هدف شما خرابه های فورت اوسار. اینجا در مشرق، در میان خرابه ها، صندوقچه و دستوری در آن است.


دستور العمل رنگ زرد

برویم به گورستان بوکلر، آنچه در اشاره گر است دروازه متین.به داخل سرداب (پایین و چپ) و سپس دوباره پایین بروید. وقتی خود را در سالن دیدید، مستقیم بروید، از دروازه کوچک عبور کنید و خود را در یک راهرو باریک بیابید. به معنای واقعی کلمه در اولین طاقچه در سمت چپ اسکلت چیزی وجود خواهد داشت که به دنبال آن هستید. به عبارت دیگر، کل مسیر در یک خط مستقیم و بدون پیچ های آشکار خواهد رفت.


دستور العمل رنگ صورتی

قلعه مونکرانرنگ را می توان در طول جمع آوری یافت. در مورد نحوه ورود به گذرگاه پنهان اینجا بیشتر بخوانید. وقتی زیرزمین را کاوش می‌کنید و کریستال را می‌گیرید، دستور رنگ را نیز خواهید یافت.


دستور العمل رنگ سفید

از نو قلعه مونکران، اما حالا باید به بالای برج بروید.با ورود به قلعه، به چپ بپیچید، کمی راه بروید و از پله های سمت راست بالا بروید. در پاکسازی، به چپ بپیچید و یک برج خواهید دید. برو داخلش در اینجا پله های زیادی وجود دارد و وظیفه شما این است که تا بالای آن بالا بروید. در بالا، زیر سایه بان، یک میز و روی آن یک صندوقچه با دستور رنگ پیدا خواهید کرد.