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Bestiaire. Créatures de la mythologie slave

Tout au long de l’histoire, les gens ont créé d’innombrables histoires de créatures mythiques, de monstres légendaires et de monstres surnaturels. Malgré leurs origines floues, ces créatures mythiques sont décrites dans le folklore de divers peuples et font dans de nombreux cas partie de la culture. Il est étonnant qu'il y ait des gens partout dans le monde qui soient encore convaincus de l'existence de ces monstres, malgré l'absence de preuves significatives. Aujourd’hui, nous allons examiner une liste de 25 créatures légendaires et mythiques qui n’ont jamais existé.

Budak est présent dans de nombreux contes de fées et légendes tchèques. Ce monstre est généralement décrit comme une créature effrayante, rappelant un épouvantail. Il peut pleurer comme un enfant innocent, attirant ainsi ses victimes. La nuit de pleine lune, Budak aurait tissé du tissu à partir des âmes des personnes qu'il a tuées. Budak est parfois décrit comme une version maléfique du Père Noël qui voyage le jour de Noël dans une charrette tirée par des chats noirs.

24. Goule

La goule est l’une des créatures les plus célèbres du folklore arabe et apparaît dans le recueil de contes des Mille et une nuits. La goule est décrite comme une créature mort-vivante qui peut également prendre la forme d'un esprit immatériel. Il visite souvent les cimetières pour manger la chair de personnes récemment décédées. C'est peut-être la principale raison pour laquelle le mot goule dans les pays arabes est souvent utilisé pour désigner les fossoyeurs ou les représentants de toute profession directement liée à la mort.

23. Yorogumo.

Librement traduit du japonais, Yorogumo signifie « araignée séductrice » et, à notre humble avis, le nom décrit parfaitement ce monstre. Selon le folklore japonais, Yorogumo était un monstre assoiffé de sang. Mais dans la plupart des contes, elle est décrite comme une énorme araignée qui prend la forme d'une femme très attirante et sexy qui séduit ses victimes mâles, les capture dans une toile puis les dévore joyeusement.

22. Cerbère.

Dans la mythologie grecque, Cerbère est le gardien d'Hadès et est généralement décrit comme un monstre d'apparence bizarre qui ressemble à un chien à trois têtes et une queue dont l'extrémité est la tête d'un dragon. Cerbère est né de l'union de deux monstres, le géant Typhon et Echidna, et est lui-même le frère de l'Hydre de Lerne. Cerbère est souvent décrit dans les mythes comme l'un des gardes les plus fidèles de l'histoire et est souvent mentionné dans l'épopée d'Homère.

21. Kraken

La légende du Kraken est venue des mers du Nord et sa présence se limitait initialement aux côtes de Norvège et d’Islande. Mais au fil du temps, sa renommée s'est accrue, grâce à l'imagination débordante des conteurs, qui ont fait croire aux générations suivantes qu'il vit également dans toutes les mers du monde.

Les pêcheurs norvégiens ont initialement décrit le monstre marin comme un animal gigantesque aussi grand qu'une île et qui représentait un danger pour les navires de passage non pas par une attaque directe, mais par des vagues géantes et des tsunamis provoqués par les mouvements de son corps. Cependant, plus tard, les gens ont commencé à répandre des histoires sur les violentes attaques du monstre contre les navires. Les historiens modernes pensent que le Kraken n’était rien de plus qu’un calmar géant et que le reste des histoires n’est rien de plus que l’imagination débordante des marins.

20. Minotaure

Le Minotaure est l’une des premières créatures épiques que nous rencontrons dans l’histoire de l’humanité et nous ramène à l’apogée de la civilisation minoenne. Le Minotaure avait une tête de taureau sur le corps d'un très grand homme musclé et s'installait au centre du labyrinthe crétois, construit par Dédale et son fils Icare à la demande du roi Minos. Quiconque pénétrait dans le labyrinthe devenait victime du Minotaure. L'exception était le roi athénien Thésée, qui tua la bête et sortit vivant du labyrinthe avec l'aide du fil d'Ariane, la fille de Minos.

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19. Wendigo

Ceux qui connaissent la psychologie ont probablement entendu le terme « psychopathie Wendigo », qui décrit la psychose qui oblige une personne à manger de la chair humaine. Le terme médical tire son nom d'une créature mythique appelée Wendigo, qui, selon les mythes des Indiens Algonquins. Le Wendigo était une créature maléfique qui ressemblait à un croisement entre un humain et un monstre, quelque chose de similaire à un zombie. Selon la légende, seules les personnes qui mangeaient de la chair humaine pouvaient devenir elles-mêmes des Wendigos.

Bien sûr, cette créature n’a jamais existé et a été inventée par des aînés algonquins qui tentaient d’empêcher les gens de se livrer au cannibalisme.

Dans l’ancien folklore japonais, Kappa est un démon aquatique qui vit dans les rivières et les lacs et dévore les vilains enfants. Kappa signifie « enfant de la rivière » en japonais et a le corps d'une tortue, les membres d'une grenouille et une tête avec un bec. De plus, il y a une cavité avec de l'eau sur le dessus de la tête. Selon la légende, la tête de Kappa doit toujours rester humide, sinon il perdra ses forces. Curieusement, de nombreux Japonais considèrent l'existence de Kappa comme une réalité. Certains lacs du Japon sont dotés d'affiches et de panneaux avertissant les visiteurs qu'il existe un risque sérieux d'être attaqué par cette créature.

La mythologie grecque a donné au monde certains de ses héros, dieux et créatures les plus épiques, et Talos en fait partie. Un énorme géant de bronze aurait vécu en Crète, où il aurait protégé une femme nommée Europe (dont le continent européen tire son nom) des pirates et des envahisseurs. Pour cette raison, Talos patrouillait sur les côtes de l’île trois fois par jour.

16. Menehune.

Selon la légende, les Menehune étaient une ancienne race de gnomes qui vivait dans les forêts d'Hawaï avant l'arrivée des Polynésiens. De nombreux scientifiques expliquent l'existence de statues anciennes sur les îles hawaïennes par la présence de Menehune ici. D'autres soutiennent que les légendes des Menehune ont commencé avec l'arrivée des Européens dans ces régions et ont été créées par l'imagination humaine. Le mythe remonte aux racines de l’histoire polynésienne. Lorsque les premiers Polynésiens sont arrivés à Hawaï, ils ont découvert des barrages, des routes et même des temples construits par les Menehune.

Cependant, personne n’a retrouvé les squelettes. Par conséquent, le type de race qui a construit toutes ces étonnantes structures anciennes à Hawaï avant l'arrivée des Polynésiens reste encore un grand mystère.

15. Griffon.

Le griffon était une créature légendaire avec la tête et les ailes d'un aigle et le corps et la queue d'un lion. Le griffon est le roi du règne animal, symbole de pouvoir et de domination. Les griffons peuvent être trouvés dans de nombreuses représentations de la Crète minoenne et plus tard dans l’art et la mythologie de la Grèce antique. Cependant, certains pensent que la créature symbolise la lutte contre le mal et la sorcellerie.

14. Méduse

Selon une version, Méduse était une belle jeune fille destinée à la déesse Athéna, qui fut violée par Poséidon. Athéna, furieuse de ne pouvoir affronter Poséidon directement, transforma Méduse en un monstre inesthétique et maléfique avec une tête pleine de serpents en guise de cheveux. La laideur de Méduse était si dégoûtante que quiconque regardait son visage se transformait en pierre. Persée finit par tuer Méduse avec l'aide d'Athéna.

Pihiu est un autre monstre hybride légendaire originaire de Chine. Même si aucune partie de son corps ne ressemble à des organes humains, la créature mythologique est souvent décrite comme ayant le corps d'un lion avec les ailes, les longues pattes et la tête d'un dragon chinois. Pihiu est considéré comme le gardien et le protecteur de ceux qui pratiquent le Feng Shui. Une autre version du pihiu, le Tian Lu, est aussi parfois considéré comme un être sacré qui attire et protège les richesses. C'est la raison pour laquelle de petites statues de Tian Lu sont souvent vues dans les maisons ou les bureaux chinois, car on pense que cette créature peut aider à accumuler des richesses.

12. Sukuyant

Le soucouillant, selon les légendes caribéennes (notamment en République Dominicaine, à Trinidad et en Guadeloupe), est une version noire exotique du vampire européen. De bouche à oreille, de génération en génération, Sukuyant est devenu partie intégrante du folklore local. Il est décrit comme une vieille femme hideuse le jour, qui la nuit se transforme en une magnifique jeune femme noire ressemblant à une déesse. Elle séduit ses victimes pour ensuite sucer leur sang ou en faire ses éternelles esclaves. On pensait également qu'elle pratiquait la magie noire et le vaudou et qu'elle pouvait se transformer en boule de foudre ou entrer dans la maison de ses victimes par n'importe quelle ouverture de la maison, y compris les fissures et les trous de serrure.

11. Lamassu.

Selon la mythologie et les légendes de Mésopotamie, Lamassu était une divinité protectrice, représentée avec le corps et les ailes d'un taureau, ou avec le corps d'un lion, les ailes d'un aigle et la tête d'un homme. Certains l'ont décrit comme un homme à l'air menaçant, tandis que d'autres l'ont décrit comme une divinité féminine dotée de bonnes intentions.

10. Tarasque

L'histoire de la Tarasca est rapportée dans l'histoire de Marthe, qui est incluse dans la biographie des saints chrétiens de Jacob. Tarasca était un dragon avec une apparence très effrayante et de mauvaises intentions. Selon la légende, il avait une tête de lion, six pattes courtes comme un ours, un corps de taureau, était recouvert d'une carapace de tortue et d'une queue écailleuse terminée par une piqûre de scorpion. Tarasca terrorisait la région de Nerluc en France.

Tout s'est terminé lorsqu'une jeune chrétienne dévouée nommée Marthe est arrivée dans la ville pour répandre l'évangile de Jésus et a découvert que les gens avaient peur d'un dragon féroce depuis des années. Puis il trouva le dragon dans la forêt et l'aspergea d'eau bénite. Cette action a apprivoisé la nature sauvage du dragon. Après cela, Martha ramena le dragon à la ville de Nerluk, où les habitants enragés lapidèrent Tarascus à mort.

Le 25 novembre 2005, l'UNESCO a inscrit Tarasca sur la liste des chefs-d'œuvre du patrimoine oral et immatériel de l'humanité.

9. Draugr.

Le draugr, selon le folklore et la mythologie scandinaves, est un zombie qui dégage une odeur putride de mort étonnamment puissante. On croyait que le Draugr mangeait les gens, buvait du sang et avait un pouvoir sur l'esprit des gens, les rendant fous à volonté. Un Draugr typique ressemblait quelque peu à Freddy Krueger, qui, apparemment, a été créé sous l'influence de contes de fées sur le monstre scandinave.

8. Hydra de Lerne.

L'Hydre de Lerne était un monstre aquatique mythique doté de nombreuses têtes qui ressemblaient à de gros serpents. Un monstre féroce vivait à Lerna, un petit village près d'Argos. Selon la légende, Hercule a décidé de tuer l'Hydre et lorsqu'il a coupé une tête, deux sont apparues. Pour cette raison, Iolaus, le neveu d'Hercule, brûlait chaque tête dès que son oncle la coupait, et ce n'est qu'à ce moment-là qu'ils arrêtaient de se reproduire.

7. Broxa.

Selon la légende juive, le Broxa est un monstre agressif, semblable à un oiseau géant, qui attaquerait les chèvres ou, dans de rares cas, boirait du sang humain la nuit. La légende de Broxa s'est répandue au Moyen Âge en Europe, où l'on croyait que les sorcières prenaient la forme de Broxa.

6. Baba-Yaga

Baba Yaga est peut-être l'une des créatures paranormales les plus populaires du folklore des Slaves de l'Est et, selon la légende, avait l'apparence d'une vieille femme féroce et effrayante. Pourtant, Baba Yaga est une figure aux multiples facettes capable d'inspirer les chercheurs, capable de se transformer en nuage, serpent, oiseau, chat noir et symbolisant la Lune, la mort, l'hiver ou la Déesse de la Terre Mère, ancêtre totémique du matriarcat.

Antée était un géant doté d'une force énorme, héritée de son père, Poséidon (dieu de la mer), et de sa mère Gaia (Terre). C'était un voyou qui vivait dans le désert libyen et défiait tout voyageur sur ses terres au combat. Après avoir vaincu l'étranger dans un combat de lutte meurtrier, il le tua. Il récupéra les crânes des peuples qu’il avait vaincus afin de construire un jour un temple dédié à Poséidon à partir de ces « trophées ».

Mais un jour, l'un des passants s'est avéré être Hercule, qui se dirigeait vers le jardin des Hespérides pour achever son onzième ouvrage. Antée a commis une erreur fatale en défiant Hercule. Le héros souleva Antée du sol et l'écrasa dans une étreinte d'ours.

4. Dullahan.

Le féroce et puissant Dullahan est un cavalier sans tête du folklore et de la mythologie irlandaise. Pendant des siècles, les Irlandais l'ont décrit comme un signe avant-coureur de malheur qui voyageait sur un cheval noir à l'apparence terrifiante.

Selon la légende japonaise, Kodama est un esprit paisible qui vit à l'intérieur de certains types d'arbres. Kodama est décrit comme un petit fantôme blanc et paisible, parfaitement en phase avec la nature. Cependant, selon la légende, lorsque quelqu'un tente d'abattre l'arbre où vit Kodama, de mauvaises choses et une série de malheurs commencent à lui arriver.

2. Corrigan

Les étranges créatures appelées Corrigan viennent de Bretagne, une région culturelle du nord-ouest de la France dotée d'une tradition littéraire et folklorique très riche. Certains disent que Corrigan était une fée belle et gentille, tandis que d'autres sources le décrivent comme un esprit maléfique qui ressemblait à un nain et dansait autour des fontaines. Il séduisait les gens par son charme pour les tuer ou voler leurs enfants.

1. Lyrgans hommes-poissons.

L'homme-poisson Lyrgans existait dans la mythologie de Cantabrie, une communauté autonome située au nord de l'Espagne.

Selon la légende, il s'agit d'une créature amphibie qui ressemble à un homme maussade perdu en mer. Beaucoup de gens pensent que l'homme-poisson était l'un des quatre fils de Francisco de la Vega et de Maria del Casar, un couple qui vivait dans la région. On croyait qu'ils s'étaient noyés dans les eaux de la mer alors qu'ils nageaient avec leurs amis à l'embouchure de Bilbao.

On sait qu’avant l’avènement du christianisme, nos ancêtres étaient païens. Nous parlerons des dieux qu'ils adoraient une autre fois. Mais, outre les dieux, dans les croyances des Slaves, il y avait de nombreuses créatures habitant presque tout ce qui entourait une personne. Les Slaves considéraient certains comme gentils, car ils coexistaient pacifiquement avec les gens, les aidaient et les protégeaient de toutes les manières possibles. D’autres étaient considérés comme mauvais parce qu’ils faisaient du mal aux gens et étaient capables de commettre des meurtres. Cependant, il existait un troisième groupe de créatures qui ne pouvaient être classées ni comme bonnes ni comme mauvaises. Toutes les créatures connues, bien qu'elles soient représentatives de petites espèces, sont toujours représentées par plus d'un individu.

Les créatures mythologiques diffèrent les unes des autres par leur apparence, leurs capacités, leur habitat et leur mode de vie. Ainsi, certaines créatures ressemblent extérieurement à des animaux, d'autres à des personnes et d'autres encore ne ressemblent à personne d'autre. Certains d’entre eux vivent dans les forêts et les mers, d’autres vivent directement à côté des gens, parfois même dans leurs maisons. Dans la mythologie slave, il n'existe pas de classification des créatures, mais leur apparence, leur mode de vie, les manières d'apaiser certaines créatures ou comment survivre à des rencontres avec des représentants d'espèces dangereuses pour l'homme sont décrits de manière assez détaillée.

Il est impossible de décrire toutes les créatures des contes de fées et des mythes, mais certaines nous sont familières depuis l'enfance, dans les contes de fées et les histoires. Voici quelques-unes de ces créatures.

Alconost

Alkonost est mi-oiseau, mi-homme. L'alconost a un corps d'oiseau, avec un beau plumage irisé. Sa tête est humaine, portant souvent une couronne ou une couronne, et l'alkonost a aussi des mains humaines. De par sa nature, l'alconost n'est pas agressif et ne présente pas de danger direct pour l'homme, mais il peut néanmoins lui nuire accidentellement s'il s'approche trop près du site de nidification, ou s'il se trouve à proximité lorsque l'oiseau chante son chant. En se protégeant ou en protégeant ses poussins, la mi-oiseau mi-humaine est capable de plonger tout son entourage dans l'inconscience.

Anchutka

Anchutka est un petit esprit maléfique. La hauteur des anchutki n'est que de quelques centimètres, leurs corps sont couverts de poils et de couleur noire, et les têtes de ces mauvais esprits sont chauves. Un trait caractéristique de l'anchutka est l'absence de talons. On pense qu'il ne faut pas prononcer à haute voix le nom de ce mauvais esprit, car l'anchutka y répondra immédiatement et se retrouvera juste devant celui qui l'a dit.
Anchutka peut vivre presque n'importe où : le plus souvent l'esprit se trouve dans un champ, dans un bain public ou sur un étang ; il préfère également s'installer plus près des gens, mais évite de rencontrer des créatures plus fortes. Cependant, différents habitats imposent des caractéristiques sur l'apparence et le comportement des mauvais esprits, c'est pourquoi trois sous-espèces principales d'anchutki peuvent être distinguées : les bains publics, les champs, l'eau ou les marais. Les anchutki des champs sont les plus paisibles, ils n'apparaissent aux gens que s'ils les appellent eux-mêmes. Les bains publics et l'anchutka des marais adorent faire des farces, mais leurs blagues sont mauvaises et dangereuses, entraînant souvent la mort d'une personne, de sorte que l'anchutka des marais peut attraper un nageur par la jambe et le traîner jusqu'au fond. Les anchois de bain effraient souvent les gens avec leurs gémissements, leur apparaissent sous diverses formes et peuvent simplement endormir ou perdre connaissance.
Anchutka est capable de devenir invisible. De plus, cet esprit maléfique peut prendre n'importe quelle forme et, par exemple, se transformer à la fois en animal et en homme. Une autre capacité de l’esprit est la capacité de se déplacer instantanément dans l’espace.
Les Anchutki ont peur du fer et du sel ; si un mauvais esprit vous a attrapé, vous devez le piquer avec quelque chose de fer et il vous libérera immédiatement. Mais il est très difficile de se débarrasser complètement des anchutkas, donc s'ils ont choisi un lieu ou un bâtiment, vous ne pouvez les chasser de là qu'en détruisant le bâtiment par le feu et en recouvrant les cendres de sel.

Babaï

Oui, oui, le même Babai qui a effrayé beaucoup de personnes dans leur enfance. Le nom "babai" viendrait apparemment du turc "baba", babai est un vieil homme, grand-père. Ce mot (peut-être pour rappeler le joug tatare-mongol) désigne quelque chose de mystérieux, d'apparence pas tout à fait définie, indésirable et dangereux. Dans les croyances des régions du nord de la Russie, un babai est un terrible vieil homme déséquilibré. Il erre dans les rues avec un bâton. Le rencontrer est dangereux, surtout pour les enfants. Babayka est un monstre pour enfants assez universel, toujours populaire aujourd'hui. Même les mères et les grands-mères modernes peuvent parfois dire à un enfant méchant que s’il ne mange pas bien, la vieille femme l’emmènera. Après tout, il marche sous les fenêtres, comme dans les temps anciens.

Baba Yaga

Un personnage russe de conte de fées qui vit dans une forêt dense ; sorcière. L'image de Baba Yaga est considérée comme une transformation de l'image d'une divinité archaïque, qui dominait autrefois les rites d'initiation et de dédicace (au départ, peut-être, une telle divinité avait l'apparence d'un animal femelle)
Répondons à la question : qui est le fabuleux Baba Yaga ? Il s'agit d'une vieille sorcière maléfique qui vit dans une forêt profonde dans une cabane sur des cuisses de poulet, vole dans un mortier, la poursuit avec un pilon et couvre ses traces avec un balai. Il adore se régaler de chair humaine - de petits enfants et de bons amis. Cependant, dans certains contes de fées, Baba Yaga n'est pas du tout méchante : elle aide un bon jeune homme en lui donnant quelque chose de magique ou en lui montrant le chemin vers lui.
Selon une version, Baba Yaga est un guide vers l'autre monde - le monde des ancêtres. Elle vit à la frontière des mondes des vivants et des morts, quelque part dans le « royaume lointain ». Et la fameuse cabane sur cuisses de poulet est comme un passage vers ce monde ; C’est pourquoi on ne peut y entrer que lorsqu’il tourne le dos à la forêt. Et Baba Yaga elle-même est une morte-vivante. Les détails suivants soutiennent cette hypothèse. Premièrement, sa maison est une cabane sur des cuisses de poulet. Pourquoi exactement sur des pattes, et même des « poulets » ? On pense que « kuryi » est une modification de « kurnye » au fil du temps, c'est-à-dire fumigé avec de la fumée. Les anciens Slaves avaient la coutume suivante pour enterrer les morts : ils érigaient une « cabane de la mort » sur des piliers alimentés en fumée, dans laquelle étaient placées les cendres du défunt. Un tel rite funéraire existait chez les anciens Slaves aux VIe-IXe siècles. Peut-être que la cabane sur des cuisses de poulet rappelle une autre coutume des anciens : enterrer les morts dans des domovinas - des maisons spéciales placées sur de hautes souches. Ces souches ont des racines qui s’étendent vers l’extérieur et ressemblent un peu à des cuisses de poulet.

Bannik

Bannik est un esprit qui vit dans un bain public. Le bannik ressemble à un petit vieillard maigre avec une longue barbe. Il n'a aucun vêtement, mais tout son corps est couvert de feuilles de genêt. Malgré sa taille, le vieil esprit est très fort, il peut facilement renverser une personne et la traîner dans les bains publics. Bannik est un esprit plutôt cruel : il adore effrayer ceux qui viennent aux bains avec des cris terribles, et peut également jeter des pierres chaudes du poêle ou ébouillanter avec de l'eau bouillante. Si le bannik est en colère, l'esprit est même capable de tuer une personne en étranglant son ennemi dans les bains publics ou en l'écorchant vif. Un bannik en colère peut également kidnapper ou remplacer un enfant.

Bannik est un esprit très « social » : il invite souvent d'autres mauvais esprits à lui rendre visite pour « prendre un bain de vapeur » ; il organise de telles réunions la nuit après 3 à 6 équipes de baigneurs ; il est dangereux d'entrer dans les bains publics ces jours-là. . Bannik n’aime généralement pas que les gens le dérangent la nuit.

Par-dessus tout, l'esprit aime effrayer les femmes, c'est pourquoi elles ne devraient pas aller seules aux bains publics. Mais ce qui irrite le plus le bannik, c'est lorsqu'une femme enceinte entre dans les bains publics : en aucun cas, ces femmes enceintes ne doivent être laissées dans les bains publics sans la surveillance des hommes.
Bannik est capable de devenir invisible et de se déplacer instantanément dans l'espace de ses bains. Les femmes Banniki - Obderihi sont capables de changer d'apparence, se transformant en chat ou même en personne.
De plus, le bannik est capable de révéler aux gens leur avenir.
Si vous suivez les règles de base, le bannik n'attaquera jamais personne. Mais si le bannik est en colère, alors vous pouvez l'apaiser : en laissant à l'esprit un morceau de pain de seigle généreusement saupoudré de gros sel, dans certains cas il faut sacrifier un poulet noir, en l'enterrant sous le seuil des bains publics. Si, néanmoins, l'homme des bains vous a attaqué, vous devez alors sortir des bains en courant le dos en avant et appeler le brownie à l'aide : « Père, aide-moi !.. ». Cet esprit a aussi peur du fer.

Berendeï

Berendeys - dans la mythologie slave - des gens qui se transforment en ours. En règle générale, il s'agissait de sorciers assez puissants ou de personnes envoûtées par eux. Un tel loup-garou pourrait être désenchanté soit par le sorcier lui-même, qui a lancé la malédiction du loup-garou, soit par la mort de ce sorcier.

Béregini

Beregini - dans la mythologie slave, de bons esprits de l'eau, sous l'apparence de femmes. Ils vivent au bord des rivières, prédisent l’avenir et sauvent également les jeunes enfants laissés sans surveillance et tombés à l’eau. La croyance aux beregins (« ceux qui vivent sur le rivage », « protecteurs ») était apparemment assez répandue dans la Russie antique.
Il est difficile de juger à quoi ressemblaient les bereginii sur la base de preuves plutôt fragmentaires. Certains chercheurs les considèrent comme des « prédécesseurs » des sirènes ou les identifient aux sirènes. En effet, les bereginii sont définitivement associés à l'eau ; Apparemment, ils contrôlent également certains aspects importants de la vie des gens. Par conséquent, l’hypothèse d’un lien entre les beregins et les sirènes n’est pas sans fondement.

Eau

L'homme triton ne peut être qualifié ni de mauvais ni de bon - c'est un esprit obstiné qui garde son étang, qui n'hésite cependant pas à jouer des tours à ceux qui y viennent. Le triton ressemble à un vieil homme avec une grande barbe et une queue de poisson au lieu de jambes, les cheveux du vieil homme ont une teinte verte et ses yeux ressemblent à des poissons. Pendant la journée, l'homme préfère rester au fond du réservoir et, au lever de la lune, il remonte à la surface. L'esprit préfère se déplacer autour de l'étang à cheval, nageant principalement sur du poisson-chat.
L'esprit vit dans de grands plans d'eau douce : rivières, lacs, marécages. Cependant, il lui arrive parfois de pénétrer sur terre et d’apparaître dans les villages voisins. Sur les réservoirs d'habitation, l'homme triton préfère choisir les endroits les plus profonds ou les endroits à fort courant circulaire (bains à remous, endroits proches des moulins à eau).
Le vodyanoy garde jalousement son étang et ne pardonne pas à ceux qui le traitent de manière irrespectueuse : l'esprit coupable est capable de se noyer ou de le blesser gravement. Cependant, le triton peut aussi récompenser les gens : on pense que le triton peut donner une bonne prise, mais il est également capable de laisser le pêcheur sans un seul poisson. L'esprit aime aussi faire des farces : il effraie les gens la nuit avec des cris étranges, il peut se faire passer pour un noyé ou un bébé, et lorsqu'il est tiré dans un bateau ou tiré à terre, il ouvre les yeux, rit et s'effondre. retourner dans l'eau.
Les tritons vivent en famille ; généralement un triton a plusieurs épouses - des sirènes. Traînés au fond par l'esprit, les gens restent au service du batelier, divertissant de toutes les manières possibles le propriétaire du réservoir et accomplissant diverses missions, cependant, vous pouvez le racheter, mais le prix sera proportionné - vous aurez abandonner votre premier-né.
Il est presque impossible de combattre un triton dans son élément natif, mais vous pouvez l'effrayer avec du fer ou du cuivre, ce qui en fin de compte ne fera que le mettre encore plus en colère. Par conséquent, dans les temps anciens, ils préféraient ne pas mettre l'homme en colère, et s'il se mettait en colère, ils essayaient d'apaiser l'esprit en jetant du pain dans l'eau ou en sacrifiant un animal noir.

Loup-garou

Un loup-garou est une personne qui peut se transformer en loup (ours). Vous pouvez devenir loup-garou volontairement ou contre votre gré. Les sorciers se transforment souvent en loups-garous pour acquérir le pouvoir de la bête. Ils sont capables de se transformer en loup et de redevenir humain à volonté. Pour ce faire, il suffit au sorcier de faire un saut périlleux sur une souche, ou 12 couteaux enfoncés dans le sol avec la pointe, et si pendant le temps le magicien se présentait sous l'apparence d'une bête, quelqu'un sort au moins un couteau du sol , alors le sorcier ne pourra plus reprendre forme humaine.
Une personne peut se transformer en loup-garou même après avoir été maudite, la personne maudite n'est alors pas en mesure de retrouver son apparence humaine. Cependant, il peut être aidé : pour retirer la malédiction d'une personne, elle doit être nourrie avec de la nourriture consacrée et enfiler une robe tissée d'orties, tandis que le loup-garou résistera par tous les moyens à ce rituel.
Les loups-garous n'ont pas de durabilité surnaturelle et peuvent être tués avec des armes ordinaires, mais à leur mort, ils se transforment en goules et se relèvent pour se venger de leur assassin. Pour éviter qu'un tel traitement ne se produise, le loup-garou doit se mettre dans la bouche trois pièces d'argent au moment où il meurt, ou lui percer le cœur avec un pieu d'aubépine lorsqu'il est sous forme humaine.

Volote

Les Volots sont une petite race de puissants géants qui habitaient le territoire de l'ancienne Rus'. Les Volots étaient autrefois l'une des races les plus répandues, mais au début de l'ère historique, ils avaient pratiquement disparu, chassés par l'homme. Les géants sont considérés comme les ancêtres des Slaves, ce qui est confirmé par l'apparition de héros dans la race humaine. Les Volots essaient de ne pas entrer en contact ou d'interférer avec les gens, s'installant dans des endroits difficiles d'accès, préférant choisir pour leur logement des zones de haute montagne ou des fourrés forestiers difficiles d'accès ; ils s'installent beaucoup moins souvent dans les zones de steppe.
Extérieurement, un volot n'est pas différent d'un humain, si l'on ne tient pas compte de sa taille gigantesque.

Gorynych

Un autre personnage de conte de fées bien connu. Serpent-Gorynych est le nom général des créatures ressemblant à des dragons. Bien qu’il n’appartienne pas aux dragons et, selon la classification, il appartient aux serpents, l’apparence de Gorynych présente de nombreuses caractéristiques draconiques. Extérieurement, le Serpent-Gorynych ressemble à un dragon, mais il a plusieurs têtes. Différentes sources indiquent un nombre différent de têtes, mais le plus souvent on trouve trois têtes. Cependant, un plus grand nombre de têtes indique plutôt le fait que ce serpent avait déjà participé à plusieurs reprises à des batailles et perdu des têtes, à la place desquelles un plus grand nombre de nouvelles ont grandi. Le corps de Gorynych est couvert d'écailles rouges ou noires, les pattes du serpent ont de grandes griffes cuivrées avec un éclat métallique, et lui-même est de grande taille et a une envergure impressionnante. Le Serpent-Gorynych est capable de voler et de cracher du feu. Les écailles de Gorynych ne peuvent être percées par aucune arme. Son sang peut brûler, et le sang répandu sur le sol le brûle, de sorte que rien ne pousse à cet endroit pendant longtemps. Zmey-Gorynych est capable de faire repousser des membres perdus, il est capable de faire repousser même une tête perdue. Il possède également de l'intelligence et est capable d'imiter les voix de divers animaux, notamment la capacité de reproduire la parole humaine, ce qui le distingue des serpents et le rapproche des dragons.

Gamayun

Gamayun est mi-oiseau, mi-homme. Le hamayun a un corps d'oiseau, avec un plumage hétéroclite brillant, et la tête et la poitrine sont humaines. Gamayun est une messagère des dieux, elle passe donc presque toute sa vie à voyager, prédisant le sort des gens et transmettant les paroles des dieux.
De par sa nature, le hamayun n'est pas agressif et ne représente pas un danger direct pour l'homme, mais il a un caractère difficile et se comporte donc avec une certaine arrogance, traitant les gens comme des êtres d'un ordre inférieur.

Lutin

Le brownie est un esprit bienveillant, le gardien de la maison et de tout ce qu'elle contient. Le brownie ressemble à un petit vieillard (20-30 centimètres de haut) avec une grande barbe. On pense que plus le brownie est âgé, plus il paraît jeune, puisqu'ils naissent des hommes âgés et meurent bébés. Le dieu Veles patronne les brownies, dont les esprits ont hérité de plusieurs capacités, par exemple la capacité de prédire l'avenir, mais l'essentiel, bien sûr, est la sagesse et la capacité de guérir les personnes et les animaux.
Le brownie vit dans presque toutes les maisons, choisissant des endroits isolés pour vivre : derrière le poêle, sous le seuil, dans le grenier, derrière un coffre, dans un coin ou même dans une cheminée.
Le brownie prend tous les soins possibles pour sa maison et la famille qui y vit, les protégeant des mauvais esprits et des malheurs. Si une famille élève des animaux, le brownie s'en occupera ; l'esprit bienveillant aime particulièrement les chevaux.
Le brownie aime la propreté et l'ordre dans la maison, et n'aime pas quand les habitants de la maison sont paresseux. Mais l'esprit le déteste encore plus lorsque les habitants de la maison commencent à se quereller ou à la traiter avec manque de respect. Un brownie en colère commence à lui faire savoir que la personne a tort : il frappe aux portes et aux fenêtres ; interfère avec le sommeil la nuit, émettant des sons ou des cris terribles, réveille parfois même une personne en la pinçant douloureusement, après quoi de grosses et douloureuses ecchymoses restent sur le corps, qui font d'autant plus mal que le brownie est en colère; et dans les cas extrêmes, l'esprit est capable de jeter de la vaisselle, d'écrire de mauvais messages sur les murs et d'allumer de petits incendies. Cependant, le brownie ne causera pas de préjudice grave à une personne, et parfois l'esprit vivant dans la maison fait des farces sans raison particulière.

Oiseau de feu

L'oiseau de feu est un oiseau de la taille d'un paon et, en apparence, il ressemble le plus à un paon, sauf qu'il a un plumage doré brillant avec une teinte rouge. L'oiseau de feu ne peut pas être ramassé à mains nues, car son plumage brûle et l'oiseau de feu n'est pas entouré de feu. Ces oiseaux passent la majeure partie de leur vie enfermés, soit à Iria, soit dans des mains privées, ils sont gardés principalement dans des cages dorées, où ils chantent des chansons toute la journée, et la nuit, ces oiseaux étonnants sont relâchés pour se nourrir. La nourriture préférée des oiseaux de feu sont les fruits ; ils adorent les pommes, surtout les pommes dorées.

Sinistre

Sinister est un mauvais esprit qui apporte la pauvreté dans la maison dans laquelle il s'est installé. Ces esprits sont subordonnés à Navya. Sinister est invisible, mais on l'entend, parfois il parle même aux personnes chez qui il s'est installé. Il est difficile pour un mauvais esprit d'entrer dans la maison, puisque le brownie ne le laisse pas entrer, mais s'il a réussi à se glisser dans la maison, il est très difficile de s'en débarrasser. Si l'esprit maléfique s'est introduit dans la maison, il fait alors preuve d'une grande activité : en plus des conversations, l'esprit peut grimper sur les habitants de la maison et les chevaucher. Souvent, les mauvais esprits vivent en groupes, de sorte que dans une maison il peut y avoir jusqu'à 12 créatures.

Bête Indrik

Indrik - la bête - Dans les légendes russes, Indrik est le "père de tous les animaux". Il peut avoir une ou deux cornes. Dans les contes de fées russes, Indrik est représenté comme un adversaire du serpent qui l'empêche de puiser l'eau du puits. Dans les contes de fées, l’image d’un indrik représente un animal fantastique que chasse le personnage principal. Dans certains contes de fées, il apparaît dans le jardin royal à la place de l'oiseau de feu et vole des pommes d'or.

Kikimora

Kikimora est un esprit maléfique qui envoie des cauchemars aux gens. En apparence, la kikimora est très mince et petite : sa tête a la taille d'un dé à coudre et son corps est mince comme un roseau ; elle ne porte ni chaussures ni vêtements et reste invisible la plupart du temps. Pendant la journée, les kikimoras sont inactifs, mais la nuit, ils commencent à faire des farces. Pour la plupart, ils ne causent pas de dommages graves aux humains, la plupart du temps, ils font simplement de petites farces : ils frappent parfois sur quelque chose la nuit ou commencent à grincer. Mais si le kikimora n'aime pas l'un des membres de la famille, alors les farces deviendront beaucoup plus graves : l'esprit commencera à casser des meubles, à casser de la vaisselle et à harceler le bétail. Le passe-temps favori du kikimora est de filer le fil : parfois il s'assoit dans un coin la nuit et commence à travailler, et ainsi de suite jusqu'au matin, mais cela n'a aucun sens dans ce travail, il ne fait qu'emmêler les fils et déchirer le fil.
Les Kikimoras préfèrent les maisons humaines comme habitat, choisissant des endroits isolés pour vivre : derrière le poêle, sous le seuil, dans le grenier, derrière un coffre, dans un coin. Les kikimors sont souvent prises comme épouses par les brownies.
Parfois, des kikimoras apparaissent sous les yeux des gens, préfigurant des malheurs imminents : si elle pleure, alors des ennuis arriveront bientôt, et si elle tourne, cela signifie que bientôt l'un des habitants de la maison mourra. La prédiction peut être clarifiée en interrogeant la kikimora, elle répondra alors certainement, mais seulement en frappant.

Le folklore mondial est peuplé d'un grand nombre d'animaux fantastiques étonnants. Dans différentes cultures, on leur attribuait des propriétés ou des compétences incroyables. Malgré leur diversité et leur dissemblance, toutes les créatures mythiques ont un point commun indéniable : il n'y a aucune confirmation scientifique de leur existence dans la vie réelle.

Cela n'a pas empêché les auteurs de traités racontant le monde animal de la planète, où les faits réels se mêlaient à la fiction, aux fables et aux légendes. La plupart d’entre eux sont décrits dans un recueil d’articles sur la zoologie, également appelé « Bestiaire des créatures mythiques ».

Causes

La nature environnante avec ses cataclysmes, phénomènes souvent pas toujours compréhensibles, inspirait l'horreur. Incapable de trouver une explication ou de comprendre d'une manière ou d'une autre logique l'enchaînement des événements, la personne a interprété tel ou tel incident à sa manière. Des créatures mythiques, qui, selon les gens, étaient coupables de ce qui se passait, ont été appelées à l'aide.

Autrefois, les forces de la nature occupaient le plus haut piédestal. La foi en eux était inconditionnelle. Les anciennes créatures mythiques servaient de dieux. Ils étaient vénérés, des sacrifices étaient consentis en signe de gratitude pour une riche récolte, une chasse réussie et le succès de toute entreprise. Ils avaient peur de mettre en colère et d'offenser des créatures mythiques.

Mais il existe une autre théorie concernant leur apparition. La possibilité de la coexistence de plusieurs mondes parallèles est reconnue par certains scientifiques, en s’appuyant sur la théorie des probabilités d’Einstein. On suppose que tous ces individus extraordinaires existent réellement, mais pas dans notre réalité.

Comment etaient-ils?

Le « Bestiaire des créatures mythiques » figurait parmi les principales sources d'information. Il n'y avait pas beaucoup de publications systématisant le monde animal de la planète. Il est difficile de parler de sa fiabilité. Des créatures complètement mythiques y étaient répertoriées et décrites de manière très détaillée. Les illustrations réalisées au crayon étaient étonnantes ; les moindres détails des monstres étaient dessinés avec tant de soin et de détails.

Habituellement, ces individus combinaient les caractéristiques de plusieurs représentants du monde animal, parfois logiquement incompatibles. Il s’agissait essentiellement de créatures mythiques de la Grèce antique. Mais ils pourraient aussi combiner des traits humains.

Les compétences de nombreuses créatures mythiques sont empruntées à leur environnement. La capacité de faire pousser de nouvelles têtes fait écho à la capacité des lézards à restaurer une queue coupée. La capacité de cracher du feu peut être comparée à la façon dont certains serpents peuvent cracher du venin à une distance allant jusqu'à 3 mètres.

Les monstres serpentins et ressemblant à des dragons se distinguent comme un groupe distinct. Peut-être que les peuples anciens vivaient à la même époque que les derniers dinosaures disparus. Les restes d’énormes animaux pourraient également fournir de la nourriture et donner à l’imagination la liberté d’imaginer à quoi ressemblaient les créatures mythiques. Différentes nationalités ont des photos avec leurs images.

Demi-humains

Les images fictives contenaient également des traits humains. Ils ont été utilisés dans différentes versions : un animal avec des parties du corps humain, ou vice versa - une personne avec les caractéristiques d'un animal. Un groupe distinct dans de nombreuses cultures est représenté par les demi-humains (créatures mythiques). La liste est peut-être dirigée par le personnage le plus célèbre : le centaure. Le torse humain sur le corps d'un cheval - c'est ainsi que les anciens Grecs le représentaient. Les individus forts se distinguaient par un caractère très violent. Ils vivaient dans les montagnes et les fourrés forestiers.

Selon toute vraisemblance, ses proches parents sont un onocentaure, mi-homme, mi-âne. Il avait un caractère méchant et était considéré comme un hypocrite rare, souvent comparé à Satan.

Le célèbre minotaure est directement lié au groupe des « créatures mythiques ». Des images à son image se trouvent sur des articles ménagers de l'époque de la Grèce antique. Selon le mythe, une terrible créature à tête de taureau faisait peur à Athènes, exigeant un sacrifice annuel sous la forme de sept jeunes hommes et femmes. Le monstre dévorait les malheureux dans son labyrinthe sur l'île de Crète.

Un individu d'une force énorme avec un torse d'homme, des cornes puissantes et un corps de taureau était appelé bocentaure (homme-taureau). Il avait la capacité de susciter la haine entre les représentants de sexes différents sur la base de la jalousie.

Les harpies étaient considérées comme des esprits du vent. Mi-femmes mi-oiseaux colorées, sauvages, prédatrices, à l'odeur dégoûtante et insupportable. Les dieux les envoyaient pour punir les coupables. Cela consistait dans le fait que ces créatures rapides prenaient de la nourriture à une personne, la voulant à la famine. On leur attribuait le vol d'enfants et d'âmes humaines.

La mi-jeune fille, mi-serpent est vicieuse, attrayante en apparence, mais terrible dans son essence serpentine. Elle s'est spécialisée dans l'enlèvement de voyageurs. Elle était la mère de nombreux monstres.

Les sirènes apparaissaient aux voyageurs sous la forme de beautés prédatrices, avec la tête et le corps d'une femme élégante. Au lieu de mains, ils avaient de terribles pattes d'oiseau avec d'énormes griffes. La belle voix mélodique qu’ils ont héritée de leur mère servait d’attrait aux gens. Naviguant vers le chant envoûtant, les navires se sont écrasés sur les rochers et les marins sont morts, mis en pièces par les sirènes.

Le Sphinx était un monstre rare : des seins et un visage de femme, le corps d'un lion aux ailes déployées. Son envie d’énigmes a provoqué la mort de nombreuses personnes. Il a tué tous ceux qui ne pouvaient pas donner la bonne réponse à sa question. Selon les Grecs, le sphinx était la personnification de la sagesse.

Créatures aquatiques

Les créatures mythiques de la Grèce vivaient également dans les eaux des océans, des mers, des rivières et des marécages. Ils étaient habités par des naïades. Les sources dans lesquelles ils vivaient étaient presque toujours curatives. Pour une attitude irrespectueuse envers la nature, par exemple en polluant une source, une personne pourrait être punie de folie.

Scylla et Charybde étaient autrefois de jolies nymphes. La colère des dieux en faisait de terribles monstres. Charybde savait créer un puissant tourbillon qui apparaissait trois fois par jour. Il aspirait tous les navires qui passaient par là. Scylla attendait les marins près d'une grotte dans le rocher du détroit de Sicile. Il y avait des troubles des deux côtés de l’étroite bande d’eau. Et aujourd’hui, l’expression « tomber entre Charybde et Scylla » désigne une menace venant de deux côtés.

Un autre représentant coloré des profondeurs marines est l’hippocame, ou cheval d’eau. D'après la description, il ressemblait vraiment à un cheval, mais son corps se terminait par une queue de poisson. Il servait de moyen de transport aux dieux de la mer - les Néréides et les Tritons.

Créatures volantes

Certaines créatures mythiques pouvaient voler. Seule une personne dotée d'une riche imagination pourrait rêver d'un griffon. Il est décrit comme un oiseau avec le corps d'un lion, les pattes avant remplaçant les pattes de l'oiseau par d'énormes griffes et la tête ressemblant à celle d'un aigle. Tout être vivant est mort à cause de son cri. Les gens croyaient que les griffons gardaient les trésors des Scythes. Ils étaient également utilisés par la déesse Némésis comme animaux de trait pour sa charrette, qui symbolisait l'inévitabilité et la rapidité du châtiment pour les péchés commis.

Le phénix était un mélange de différents types d'oiseaux. Dans son apparence, on pouvait détecter les traits d’une grue, d’un paon et d’un aigle. Les anciens Grecs le considéraient comme immortel. Et la capacité du phénix à renaître symbolisait le désir de l’homme de s’améliorer.

Il n’existe pas de créature plus noble dans la mythologie, capable de se sacrifier. Une fois tous les cinq cents ans, dans le Temple du Soleil, un phénix se jette volontairement dans les flammes. Sa mort rend l'harmonie et le bonheur au monde humain. Trois jours plus tard, un oiseau renouvelé renaît de ses cendres, prêt à répéter son sort pour le bien-être de la race humaine.

Les oiseaux stymphaliens, couverts de plumes de bronze, avec des griffes et un bec de cuivre, inspiraient la peur à tous ceux qui les voyaient. Leur reproduction rapide n’a donné aucune chance à la zone environnante de survivre. Comme les sauterelles, ils mangeaient tout ce qu’ils rencontraient, transformant les vallées fleuries en déserts. Leurs plumes étaient des armes redoutables. Les oiseaux les frappaient comme des flèches.

Le cheval ailé Pégase, bien que né de la tête d'une gorgone mourante, est devenu le symbole d'un ami fiable, d'un talent et d'une intelligence sans limites. Il combinait le pouvoir d'une créature indépendante de la gravité, d'un cheval et de la force vitale. Le cheval ailé gracieux, rapide, libre et magnifique sert toujours les gens d’art.

Créatures mythiques féminines

Dans la culture slave, les créatures mythiques féminines servaient à détruire les gens. Toute une armée de kikimoras, de sirènes et de sorcières tentait de chasser les gens du monde à la première occasion.

Créatures mythiques féminines non moins effrayantes et maléfiques de la Grèce antique. Tout le monde n’est pas né comme un monstre. Beaucoup le sont devenus par la volonté des dieux, prenant une image terrible en guise de punition pour tout méfait. Ils diffèrent par leur « lieu de résidence » et leur mode de vie. Ils sont unis par le désir de détruire l’homme, et c’est ainsi que vivent les créatures mythiques maléfiques. La liste est longue :

  • chimère;
  • Gorgone ;
  • sirène;
  • salamandre;
  • puma;
  • nymphe;
  • harpie;
  • Valkyrie et autres « gentilles » dames.

mythologie slave

Contrairement à d’autres cultures, les créatures mythiques slaves portent l’expérience et la sagesse de toutes les générations d’ancêtres. Les traditions et légendes étaient transmises oralement. Le manque d'écriture n'a pas affecté la description des créatures inhabituelles qui, selon les anciens Slaves, habitaient leur monde.

La plupart des créatures mythiques slaves ont une apparence humaine. Tous sont dotés de capacités surnaturelles et sont clairement divisés par habitat.

Une créature semi-mythique - un loup-garou (loup-garou) - vivait parmi les gens. On lui attribuait la capacité de se transformer en loup. De plus, contrairement aux légendes d’autres peuples, cela ne se produisait pas nécessairement à la pleine lune. On croyait que l'armée cosaque était invincible précisément parce que les guerriers cosaques pouvaient à tout moment prendre la forme d'un loup et attaquer leurs ennemis.

Créatures « domestiques »

Le brownie, l'esprit d'une maison humaine, protégeait la maison de toutes sortes de troubles, y compris les voleurs et les incendies. Il avait le pouvoir d'invisibilité, mais les chats le remarquaient. Lorsqu'une famille déménageait, le brownie était toujours invité avec elle, accomplissant les rituels appropriés. La coutume de laisser entrer d'abord un chat dans la maison a une explication simple : le brownie monte dessus.

Il traite toujours bien son ménage, mais ne tolère pas les gens paresseux et grincheux. Des plats cassés ou des céréales éparpillées montrent clairement qu'il n'est pas satisfait. Si la famille ne l'écoute pas et ne se corrige pas, le brownie risque de partir. Alors la maison est vouée à la destruction, un incendie ou un autre malheur ne vous fera pas attendre.

Le domestique de cour est directement subordonné au brownie. Ses responsabilités incluent l'entretien du ménage à l'extérieur de la maison : la grange, les granges et la cour. Il est plutôt indifférent aux gens, mais il n'est pas recommandé de le mettre en colère.

Un autre esprit - anchutka - est divisé selon le lieu de résidence : champ, eau et maison. Un petit filou sale, déconseillé pour la communication. Anchutka ne possède aucune information utile, l'hypocrisie et la capacité de tromper lui sont inhérentes au niveau génétique. Son divertissement principal consiste à émettre divers sons qui peuvent conduire à la folie une personne au psychisme faible. Il est impossible de chasser l'esprit de la maison, mais c'est totalement inoffensif pour une personne équilibrée.

Kikimora habite dans le coin droit de l'entrée, où, selon la coutume, toutes les ordures étaient balayées. Il s'agit d'une création énergétique, dépourvue de chair, mais dotée de la capacité d'influencer le monde physique. On pense qu’elle peut voir très loin, courir vite et devenir invisible. Les versions de l'apparition des kikimoras sont également curieuses, il en existe plusieurs et toutes sont considérées comme correctes :

  • un bébé décédé peut devenir un kikimora ; ce groupe comprend tous les bébés mort-nés, prématurés ou fausses couches ;
  • des enfants nés de la relation pécheresse d'un serpent de feu et d'une femme ordinaire ;
  • des enfants maudits par leurs parents, la raison peut être très différente.

Les Kikimors utilisent les cauchemars des enfants comme armes et donnent de terribles hallucinations aux adultes. Ainsi, ils peuvent priver une personne de raison ou la conduire au suicide. Mais il existe des complots spéciaux contre eux, qui ont été utilisés par les sorcières et les magiciens. Une méthode plus simple fonctionnera également : un objet en argent enterré sous le seuil ne permettra pas au kikimora d'entrer dans la maison.

Il convient de noter que, malgré l'expression largement utilisée « kikimora des marais », cela ne s'applique pas aux véritables représentants de ce type d'entité. Apparemment, nous parlons de sirènes ou de créatures fringantes qui vivent dans les marais.

Créatures mythiques de la nature

L’une des créatures forestières mythiques les plus célèbres de la mythologie slave est le gobelin. En tant que propriétaire, il possède tout, du brin d'herbe avec des baies et des champignons aux arbres et aux animaux.

En règle générale, le gobelin est amical envers les gens. Mais une telle attitude ne concernera que les personnes à l'âme pure et brillante. Il vous indiquera les endroits où se trouvent des champignons et des baies et vous guidera vers un raccourci. Et si un voyageur fait preuve de respect envers le diable et le gâte avec un cadeau, un œuf ou un morceau de fromage, il peut compter sur une protection contre les animaux féroces ou les forces obscures.

Par l’apparence de la forêt elle-même, on pouvait déterminer si le gobelin léger était aux commandes ou s’il était passé du côté de Tchernobog. Dans ce cas, la propriété est négligée, envahie par la végétation, dense et impraticable. Ces « propriétaires » imprudents sont punis par Dieu Veles lui-même. Il les expulse de la forêt et en transfère la possession à un autre gobelin.

Curieusement, Dashing vit dans un marais. Essentiellement, il s'agit d'une allégorie complexe d'une combinaison défavorable de circonstances associées à des actions humaines spécifiques. De là, nous pouvons conclure que chacun lui-même provoque l'apparition de fringants. Il n'attaque jamais en premier ; son apparition est une réaction adéquate aux actions humaines.

Comme ils le décrivent, il s'agit d'une créature forte, vindicative et féroce sous différentes formes - parfois sous la forme d'un géant, parfois sous la forme d'une grande morte-vivante voûtée. Ils se ressemblent sur un point : l'homme fringant n'a qu'un seul œil, mais malgré cela, personne n'a réussi à lui échapper.

Rencontrer une personne fringante est dangereux. Ses malédictions et sa capacité à causer des ennuis à une personne peuvent finalement conduire à la mort.

Tout un groupe de créatures mythiques aquatiques est représenté par des sirènes. Il y a:

  • Vodianitsa. Ils vivent uniquement dans l'eau, ne viennent jamais à terre, servent le triton, sont absolument inoffensifs et ne peuvent qu'effrayer par leurs chatouilles. Elles ressemblent à des filles nues ordinaires et peuvent brièvement se transformer en poissons ou en cygnes.
  • Loskotukhi. Un type particulier de sirène. Leur temps est la nuit, ils peuvent se rendre au bord des rivières et des lacs. Les beautés nues attirent les voyageurs imprudents et les noient. Pour leur propre amusement, ils peuvent chatouiller une personne à mort. Grâce à leur dos transparent, vous pouvez voir leurs organes internes.
  • Mavki. Ce type de sirène est le plus courant et a une raison spécifique pour son apparition. La légende raconte que Kostroma a découvert que son mari Kupala était son frère. Réalisant qu'ils ne pouvaient pas être ensemble, la jeune fille s'est jetée du haut d'une falaise dans la rivière et s'est noyée. Depuis, il erre le long des berges du fleuve, à la recherche de son mari. Tous les beaux mecs se font aspirer dans la piscine. Là, après avoir regardé attentivement et réalisé qu'elle avait entraîné la mauvaise personne dans la piscine, elle lâche prise. Certes, cela n'aide plus le jeune homme : à ce moment-là, il parvient à se noyer. C’est le seul type de sirène qui se « spécialise » exclusivement chez les jeunes hommes.
  • Lobasta. Le type de sirènes le plus terrible. Ils vendent leur âme à Chernobog. Ils ont l’air effrayants, comme des monstres avec des parties du corps féminines. Créatures fortes et maléfiques qui peuvent attaquer individuellement ou en groupe. Le meilleur moyen de salut est de les fuir.

Malgré une telle diversité, toutes les sirènes sont liées au genre féminin. Il est généralement admis que les filles dont la mort est liée d'une manière ou d'une autre à l'eau se tournent vers elles.

Tous les plans d'eau, qu'il s'agisse d'une rivière ou d'un lac, avaient besoin de leur propre gardien. C'était le triton. Il était responsable de l'ordre sur le rivage et de la propreté de l'eau. Il dirigeait toutes les sirènes et, si nécessaire, il pouvait en rassembler une armée assez puissante. Cela était nécessaire pour protéger le réservoir de l'engorgement (c'est ainsi que l'apparition des forces obscures s'est manifestée).

L'homme triton était vénéré comme un sage gardien du savoir. Les gens se tournaient souvent vers lui pour obtenir des conseils. Le pouvoir de l'homme triton est grand - il pourrait à la fois donner la vie (l'eau est sa principale source) et l'enlever, provoquant de terribles catastrophes naturelles : inondations et inondations. Mais l'homme de l'eau ne montrait pas sa colère sans raison et traitait toujours les gens avec gentillesse.

Créatures mythiques et cinéma

L'infographie moderne permet de réaliser des films sur le thème des créatures mythiques sans aucune restriction. Ce thème fertile et inépuisable inspire toute une armée de cinéastes.

Les scénarios sont écrits sur la base d'épopées, de mythes et de légendes célèbres avec un mélange de mysticisme et de superstition. Des films sur des créatures mythiques sont également réalisés dans les genres fantastique, d'horreur et de mysticisme.

Mais il n’y a pas que les longs métrages qui attirent les spectateurs. Les scientifiques tentent encore de comprendre la nature de ces entités. Il existe des documentaires sur des créatures mythiques très intéressants par leur contenu, leurs hypothèses et leurs conclusions scientifiques.

Créatures mythiques dans le monde moderne

L'exploration d'une personne en elle-même, essayant d'en savoir le plus possible sur sa personnalité, a conduit à la création de nombreux tests différents. Le test « Quelle créature mythique es-tu ? » a été développé et est très populaire. Après avoir répondu à un certain nombre de questions, le candidat reçoit ses caractéristiques. Il indique également la créature mythique à laquelle il correspond le plus.

Les tentatives pour expliquer les phénomènes incroyables associés aux brownies, barabashkas et autres « voisins » poussent les chercheurs à tenter désespérément de prendre des photos de créatures mythiques. La technologie sensible moderne donne aux chercheurs l'espoir de capturer les objets souhaités. Parfois, des points lumineux ou des ombres apparaissent sur les photographies. Aucun expert ne peut affirmer quoi que ce soit avec certitude. Difficile d’affirmer avec certitude que la photo des créatures mythiques est bien visible, et confirme leur présence indéniable.

Je vous en ai déjà parlé une fois dans une section et j'ai même fourni des preuves complètes sous forme de photographies dans cet article. Pourquoi ai-je parlé de sirènes, Oui parce que sirène est une créature mythique que l'on retrouve dans de nombreuses histoires et contes de fées. Et cette fois, je veux parler de créatures mythiques qui existaient à une époque selon les légendes : Grants, Dryades, Kraken, Griffons, Mandrake, Hippogriffe, Pégase, Hydra de Lerne, Sphinx, Chimère, Cerbère, Phénix, Basilic, Licorne, Wyvern. Apprenons à mieux connaître ces créatures.


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1. Wyverne



Wyverne-Cette créature est considérée comme un « parent » du dragon, mais elle n'a que deux pattes. au lieu de celle de devant, il y a des ailes de chauve-souris. Il se caractérise par un long cou en forme de serpent et une très longue queue mobile, se terminant par un dard en forme de flèche ou de pointe de lance en forme de cœur. Avec cette piqûre, la wyverne parvient à couper ou à poignarder la victime, et dans de bonnes conditions, même à la transpercer de part en part. De plus, la piqûre est toxique.
La wyverne est souvent présente dans l'iconographie alchimique, dans laquelle (comme la plupart des dragons) elle personnifie la matière ou le métal primordial, brut et non transformé. Dans l'iconographie religieuse, on peut le voir dans les peintures représentant la lutte des saints Michel ou Georges. La wyverne peut également être trouvée sur les armoiries héraldiques, par exemple sur les armoiries polonaises des Latsky, les armoiries de la famille Drake ou l'Inimitié de Kunvald.

2. Aspe

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Aspide- Dans les anciens alphabets, il y a une mention du serpent - c'est un serpent (ou serpent, serpent) « ailé, avec un nez d'oiseau et deux trompes, et dans le pays dans lequel il s'engage, ce pays sera dévasté .» Autrement dit, tout autour sera détruit et dévasté. Le célèbre scientifique M. Zabylin dit que la vipère, selon la croyance populaire, se trouve dans les sombres montagnes du nord et qu'elle ne repose jamais sur le sol, mais uniquement sur une pierre. La seule façon de parler et d’exterminer le serpent destructeur est d’utiliser une « voix de trompette » qui fait trembler les montagnes. Ensuite, le sorcier ou le guérisseur attrapa le serpent assommé avec des pinces chauffées au rouge et le tint « jusqu'à ce que le serpent meure ».

3. Licorne


Licorne- Symbolise la chasteté, et sert également d'emblème de l'épée. La tradition le représente généralement comme un cheval blanc avec une corne dépassant de son front ; cependant, selon les croyances ésotériques, elle a un corps blanc, une tête rouge et des yeux bleus. Dans les premières traditions, la licorne était représentée avec le corps d'un taureau, dans les traditions ultérieures avec le corps d'une chèvre, et seulement dans les légendes ultérieures. avec le corps d'un cheval. La légende prétend qu'il est insatiable lorsqu'il est poursuivi, mais qu'il se couche docilement sur le sol si une vierge s'approche de lui. En général, il est impossible d’attraper une licorne, mais si vous y parvenez, vous ne pourrez la tenir qu’avec une bride dorée.
" Son dos était courbé et ses yeux rubis brillaient ; au garrot il atteignait 2 mètres. Juste au-dessus de ses yeux, presque parallèlement au sol, sa corne poussait ; droite et fine. Sa crinière et sa queue étaient dispersées en petites boucles, et tombants et anormalement pour les albinos, les cils noirs projetaient des ombres pelucheuses sur les narines roses. (S. Drugal "Basilic")
Ils se nourrissent de fleurs, en particulier de fleurs d'églantier, et de miel, et boivent la rosée du matin. Ils recherchent également de petits lacs dans les profondeurs de la forêt dans lesquels ils nagent et boivent, et l'eau de ces lacs devient généralement très propre et possède les propriétés de l'eau vive. Dans les "alphabets" russes des XVIe et XVIIe siècles. La licorne est décrite comme une bête terrible et invincible, comme un cheval dont toute la force réside dans la corne. Des propriétés curatives étaient attribuées à la corne de la licorne (selon le folklore, la licorne utilise sa corne pour purifier l'eau empoisonnée par un serpent). La licorne est une créature d'un autre monde et préfigure le plus souvent le bonheur.

4. Basilic


Basilic- un monstre avec une tête de coq, des yeux de crapaud, des ailes de chauve-souris et un corps de dragon (selon certaines sources, un énorme lézard) qui existe dans les mythologies de nombreux peuples. Son regard transforme tous les êtres vivants en pierre. Basilic - naît d'un œuf pondu par un coq noir de sept ans (dans certaines sources, d'un œuf couvé par un crapaud) dans un tas de fumier chaud. Selon la légende, si le basilic voit son reflet dans le miroir, il mourra. L'habitat du Basilic est constitué de grottes, qui sont aussi sa source de nourriture, puisque le Basilic ne se nourrit que de pierres. Il ne peut quitter son abri que la nuit car il ne supporte pas le chant d'un coq. Et il a aussi peur des licornes car ce sont des animaux trop « purs ».
"Il bougeait ses cornes, ses yeux étaient si verts avec une teinte violette, son capuchon verruqueux se gonflait. Et lui-même était violet-noir avec une queue épineuse. La tête triangulaire avec une bouche noir-rose était grande ouverte...
Sa salive est extrêmement toxique et si elle entre en contact avec de la matière vivante, elle remplacera immédiatement le carbone par du silicium. En termes simples, tous les êtres vivants se transforment en pierre et meurent, bien qu'il y ait des controverses sur le fait que le regard du basilic pétrifie également, mais ceux qui voulaient vérifier cela ne sont pas revenus... » (« S. Drugal « Basilic »).
5. Manticore


Manticore- L'histoire de cette créature effrayante se trouve chez Aristote (IVe siècle avant JC) et Pline l'Ancien (1er siècle après JC). La manticore a la taille d'un cheval, a un visage humain, trois rangées de dents, un corps de lion et une queue de scorpion, ainsi que des yeux rouges et injectés de sang. La manticore court si vite qu'elle parcourt n'importe quelle distance en un clin d'œil. Cela le rend extrêmement dangereux - après tout, il est presque impossible d'y échapper et le monstre se nourrit uniquement de viande humaine fraîche. Par conséquent, dans les miniatures médiévales, vous pouvez souvent voir l'image d'une manticore avec une main ou un pied humain dans les dents. Dans les ouvrages médiévaux d’histoire naturelle, la manticore était considérée comme réelle, mais vivant dans des lieux déserts.

6. Valkyries


Valkyries- de belles jeunes filles guerrières qui accomplissent la volonté d'Odin et sont ses compagnes. Ils participent de manière invisible à chaque bataille, accordant la victoire à ceux à qui les dieux l'accordent, puis emmènent les guerriers morts à Valhala, le château de l'extra-céleste Asgard, et les y servent à table. Les légendes appellent également les Valkyries célestes, qui déterminent le sort de chaque personne.

7. Anka


Anka- Dans la mythologie musulmane, des oiseaux merveilleux créés par Allah et hostiles aux humains. On pense que les anka existent encore aujourd'hui : ils sont tout simplement si peu nombreux qu'ils sont extrêmement rares. Anka ressemble à bien des égards dans ses propriétés à l'oiseau phénix qui vivait dans le désert d'Arabie (on peut supposer qu'anka est un phénix).

8. Phénix


Phénix- Dans les sculptures monumentales, les pyramides de pierre et les momies enterrées, les Égyptiens cherchaient à trouver l'éternité ; Il est tout à fait naturel que c'est dans leur pays qu'est né le mythe d'un oiseau immortel renaissant cycliquement, bien que le développement ultérieur du mythe ait été réalisé par les Grecs et les Romains. Adolv Erman écrit que dans la mythologie d'Héliopolis, le Phénix est le patron des anniversaires, ou des grands cycles temporels. Hérodote, dans un passage célèbre, expose avec un scepticisme marqué la version originale de la légende :

" Il y a là un autre oiseau sacré, il s'appelle Phénix. Moi-même, je ne l'ai jamais vu, sauf sous forme de dessin, car en Egypte il apparaît rarement, une fois tous les 500 ans, comme disent les habitants d'Héliopolis. D'après eux, il vole. quand il meurt père (c'est-à-dire elle-même) Si les images montrent correctement sa taille et son apparence, son plumage est en partie doré, en partie rouge. Son apparence et sa taille ressemblent à un aigle.

9. Échidné


Échidné- mi-femme mi-serpent, fille du Tartare et de Rhéa, a donné naissance à Typhon et à de nombreux monstres (Hydre de Lerne, Cerbère, Chimère, Lion de Némée, Sphinx)

10. Sinistre


Sinistre- les mauvais esprits païens des anciens Slaves. On les appelle aussi krixes ou khmyri - esprits des marais, qui sont dangereux car ils peuvent s'attacher à une personne, voire s'y installer, surtout dans la vieillesse, si la personne n'a jamais aimé personne de sa vie et n'a pas eu d'enfants. Sinister a une apparence indéfinie (parle, mais est invisible). Elle peut se transformer en petit homme, en petit enfant ou en vieux mendiant. Dans le jeu de Noël, le malin incarne la pauvreté, la misère et l'obscurité hivernale. Dans la maison, les mauvais esprits s'installent le plus souvent derrière le poêle, mais ils aiment aussi sauter soudainement sur le dos ou les épaules d'une personne et la « chevaucher ». Il peut y avoir plusieurs autres méchants. Cependant, avec un peu d’ingéniosité, vous pouvez les attraper en les enfermant dans une sorte de conteneur.

11. Cerbère


Cerbère- un des enfants d'Echidna. Un chien à trois têtes, sur le cou duquel les serpents bougent avec un sifflement menaçant, et au lieu d'une queue il a un serpent venimeux... Sert Hadès (le dieu du royaume des morts) se tient au seuil de l'enfer et garde son entrée. Il s'est assuré que personne ne quitte le royaume souterrain des morts, car il n'y a pas de retour du royaume des morts. Lorsque Cerbère était sur terre (cela s'est produit à cause d'Hercule, qui, sur les instructions du roi Eurysthée, l'a fait sortir d'Hadès), le chien monstrueux a laissé tomber de sa bouche des gouttes d'écume sanglante ; à partir de laquelle poussait l'aconit, une herbe venimeuse.

12. Chimère


Chimère- dans la mythologie grecque, un monstre qui crachait du feu avec une tête et un cou de lion, un corps de chèvre et une queue de dragon (selon une autre version, la Chimère avait trois têtes - un lion, une chèvre et un dragon ). Apparemment, la Chimère est la personnification d'un volcan cracheur de feu. Au sens figuré, une chimère est un fantasme, un désir ou une action non réalisé. En sculpture, les chimères sont des images de monstres fantastiques (par exemple, les chimères de la cathédrale Notre-Dame), mais on pense que les chimères de pierre peuvent prendre vie et terrifier les gens.

13. Sphinx


Sphinx s ou Sphinga dans la mythologie grecque antique, un monstre ailé avec le visage et les seins d'une femme et le corps d'un lion. Elle est la progéniture du dragon à cent têtes Typhon et Echidna. Le nom du Sphinx est associé au verbe "sphingo" - "presser, étouffer". Envoyé par Hero à Thèbes en guise de punition. Le Sphinx était situé sur une montagne près de Thèbes (ou sur la place de la ville) et demandait à tous ceux qui répondaient à une énigme (« Quelle créature vivante marche à quatre pattes le matin, sur deux l'après-midi et sur trois le soir ? » ). Le Sphinx tua celui qui était incapable de donner une solution et tua ainsi de nombreux nobles Thébains, dont le fils du roi Créon. Le roi, accablé de chagrin, annonça qu'il donnerait le royaume et la main de sa sœur Jocaste à celui qui délivrerait Thèbes du Sphinx. Œdipe a résolu l'énigme, le Sphinx désespéré s'est jeté dans l'abîme et est mort, et Œdipe est devenu le roi thébain.

14. Hydra de Lerne


Hydre de Lerne- un monstre avec un corps de serpent et neuf têtes de dragon. L'hydre vivait dans un marais près de la ville de Lerne. Elle a rampé hors de son antre et a détruit des troupeaux entiers. La victoire sur l'hydre fut l'un des travaux d'Hercule.

15. Naïades


Naïades- Chaque rivière, chaque source ou ruisseau dans la mythologie grecque avait son propre chef : une naïade. Cette joyeuse tribu de protectrices de l'eau, de prophétesses et de guérisseuses n'était couverte par aucune statistique ; tous les Grecs dotés d'un côté poétique entendaient le bavardage insouciant des naïades dans le murmure des eaux. Ils appartiennent aux descendants d'Océanus et de Téthys ; il y en a jusqu'à trois mille.
« Personne ne peut citer tous ses noms. Seuls ceux qui habitent à proximité connaissent le nom du ruisseau.

16. Rukhh


Rukhh- En Orient, on parle depuis longtemps de l'oiseau géant Rukh (ou Ruk, Fear-rah, Nogoi, Nagai). Certaines personnes l'ont même rencontrée. Par exemple, le héros des contes de fées arabes Sinbad le marin. Un jour, il se retrouve sur une île déserte. En regardant autour de lui, il aperçut un immense dôme blanc sans fenêtres ni portes, si grand qu'il ne pouvait pas y grimper.
« Et moi », raconte Sinbad, « j'ai fait le tour du dôme, mesurant sa circonférence et compté cinquante pas complets. Soudain, le soleil a disparu, l’air s’est assombri et la lumière m’a été bloquée. Et je pensais qu'un nuage était passé au-dessus du soleil (et c'était l'été), et j'ai été surpris, j'ai levé la tête et j'ai vu un oiseau avec un corps énorme et de larges ailes voler dans les airs - et c'est elle qui couvert le soleil et l'a bloqué sur l'île. Et je me suis souvenu d'une histoire racontée il y a longtemps par des gens errants et voyageant, à savoir : sur certaines îles, il y a un oiseau appelé Rukh, qui nourrit ses enfants avec des éléphants. Et je suis devenu convaincu que le dôme autour duquel je marchais était l’œuf de Rukh. Et j’ai commencé à m’émerveiller devant ce que le grand Allah a créé. Et à ce moment-là, l'oiseau se posa soudainement sur le dôme, le serra dans ses bras avec ses ailes, étendit ses pattes sur le sol derrière lui et s'endormit dessus, qu'Allah soit loué, qui ne dort jamais ! Et puis moi, dénouant mon turban, je me suis attaché aux pattes de cet oiseau en me disant : « Peut-être qu'elle m'emmènera dans des pays avec des villes et des populations. Ce sera mieux que de rester assis ici sur cette île. » Et quand l’aube s’est levée et que le jour s’est levé, l’oiseau a décollé de l’œuf et s’est envolé dans les airs avec moi. Et puis il a commencé à descendre et a atterri sur un sol, et , ayant atteint le sol, je me suis rapidement débarrassé de ses pattes, effrayé par l'oiseau, mais l'oiseau ne me connaissait pas et ne m'a pas senti.

Non seulement le fabuleux Sinbad le marin, mais aussi le très réel voyageur florentin Marco Polo, qui a visité la Perse, l'Inde et la Chine au XIIIe siècle, ont entendu parler de cet oiseau. Il a dit que le Mongol Khan Kublai Khan envoyait autrefois des gens fidèles pour attraper un oiseau. Les messagers trouvèrent sa patrie : l'île africaine de Madagascar. Ils n'ont pas vu l'oiseau lui-même, mais ils ont apporté sa plume : elle mesurait douze marches de long et le diamètre de la tige de la plume était égal à deux troncs de palmier. Ils disaient que le vent produit par les ailes de Rukh renversait une personne, que ses griffes étaient comme des cornes de taureau et que sa viande lui redonnait la jeunesse. Mais essayez d'attraper cette Rukh si elle parvient à emporter une licorne ainsi que trois éléphants empalés sur sa corne ! auteur de l'encyclopédie Alexandrova Anastasia Ils connaissaient cet oiseau monstrueux en Russie, ils l'appelaient Fear, Nog ou Noga, et lui donnaient même de nouvelles caractéristiques fabuleuses.
"L'oiseau-patte est si fort qu'il peut soulever un bœuf, voler dans les airs et marcher sur le sol avec quatre pattes", explique l'ancien "Azbukovnik" russe du XVIe siècle.
Le célèbre voyageur Marco Polo a tenté d'expliquer le mystère du géant ailé : « Sur les îles, on appelle cet oiseau Ruk, mais on ne l'appelle pas dans notre langue, mais c'est un vautour ! Seulement... grandement développé dans l'imagination humaine.

17. Khukhlik


Khukhlik dans les superstitions russes, il y a un diable d'eau ; mime. Le nom hukhlyak, hukhlik, vient apparemment du carélien huhlakka - « à bizarre », tus - « fantôme, fantôme », « étrangement habillé » (Cherepanova 1983). L'apparence du hukhlyak n'est pas claire, mais on dit qu'il ressemble au shilikun. Cet esprit impur apparaît le plus souvent dans l’eau et devient particulièrement actif pendant la période de Noël. Aime se moquer des gens.

18. Pégase


Pégase-V mythologie grecque cheval ailé. Fils de Poséidon et de la gorgone Méduse. Il est né du corps de la gorgone tuée par Persée et a reçu le nom de Pégase car il est né à la source de l'Océan (en grec « source »). Pégase monta sur l'Olympe, où il livra le tonnerre et les éclairs à Zeus. Pégase est aussi appelé le cheval des muses, car il a fait tomber Hippocrène de terre avec son sabot - la source des muses, qui a la propriété d'inspirer les poètes. Pégase, comme une licorne, ne peut être attrapé qu'avec une bride dorée. Selon un autre mythe, les dieux auraient donné Pégase. Bellérophon, et lui, s'envolant dessus, tua le monstre ailé chimère, qui dévastait le pays.

19 Hippogriffe


Hippogriffe- dans la mythologie du Moyen Âge européen, voulant indiquer l'impossibilité ou l'incongruité, Virgile parle d'une tentative de croisement d'un cheval et d'un vautour. Quatre siècles plus tard, son commentateur Servius affirme que les vautours ou les griffons sont des animaux dont la partie antérieure ressemble à un aigle et la partie arrière à celle d'un lion. Pour étayer son propos, il ajoute qu'ils détestent les chevaux. Au fil du temps, l'expression « Jungentur jam grypes eguis » (« croisement de vautours avec des chevaux ») est devenue un proverbe ; au début du XVIe siècle, Ludovico Ariosto se souvint de lui et inventa l'hippogriffe. Pietro Michelli note que l'hippogriffe est une créature plus harmonieuse, même que le Pégase ailé. Dans "Roland le Furieux", une description détaillée de l'hippogriffe est donnée, comme si elle était destinée à un manuel de zoologie fantastique :

Pas un cheval fantomatique sous le magicien - une jument
Né au monde, son père était un vautour ;
Comme son père, c'était un oiseau aux ailes larges, -
Il était devant son père : comme celui-là, zélé ;
Tout le reste était comme l'utérus,
Et ce cheval s’appelait un hippogriffe.
Les limites des montagnes du Ripée leur sont glorieuses,
Bien au-delà des mers glacées

20 Mandragore


Mandragore. Le rôle de la mandragore dans les idées mythopoétiques s'explique par la présence de certaines propriétés hypnotiques et aphrodisiaques dans cette plante, ainsi que par la similitude de sa racine avec la partie inférieure du corps humain (Pythagore appelait la mandragore une « plante semblable à l'humain », et Columella - une « herbe semi-humaine »). Dans certaines traditions populaires, basées sur le type de racine de mandragore, les plantes mâles et femelles sont distinguées et reçoivent même des noms appropriés. Chez les herboristes anciens, les racines de mandragore sont représentées sous des formes mâles ou femelles, avec une touffe de feuilles poussant à partir de la tête, parfois avec un chien attaché à une chaîne ou un chien agonisant. Selon les légendes, quiconque entend le gémissement de la mandragore lorsqu'elle est extraite du sol doit mourir ; pour éviter la mort d'une personne et en même temps satisfaire la soif de sang soi-disant inhérente à la Mandragore. En creusant Mandrake, ils ont attaché un chien, qui était censé mourir dans d'atroces souffrances.

21. Les griffons


Griffon- des monstres ailés au corps de lion et à tête d'aigle, gardiens de l'or. On sait notamment que les trésors des monts Riphean sont protégés. À cause de son cri, les fleurs se fanent et l'herbe se fane, et s'il reste quelqu'un en vie, alors tout le monde tombe mort. Les yeux du griffon ont une teinte dorée. La tête avait la taille d'un loup avec un bec énorme et terrifiant d'un pied de long. Ailes avec une étrange deuxième articulation pour les rendre plus faciles à plier. Dans la mythologie slave, toutes les approches du jardin d'Irian, du mont Alatyr et d'un pommier aux pommes d'or sont gardées par des griffons et des basilics. Celui qui goûtera ces pommes d'or recevra la jeunesse éternelle et le pouvoir sur l'Univers. Et le pommier lui-même aux pommes d'or est gardé par le dragon Ladon. Il n'y a ici aucun passage ni pour pied ni pour cheval.

22. Kraken


Kraken est la version scandinave de Saratan et du dragon arabe, ou serpent de mer. Le dos du Kraken mesure un mille et demi de large et ses tentacules sont capables d'envelopper le plus grand navire. Cet immense dos dépasse de la mer, comme une immense île. Le Kraken a l'habitude de noircir l'eau de mer en crachant un peu de liquide. Cette affirmation a donné lieu à l'hypothèse que le Kraken est une pieuvre seulement agrandie. Parmi les œuvres de jeunesse de Tenison, on trouve un poème dédié à cette créature remarquable :

Depuis des temps immémoriaux dans les profondeurs de l'océan
Le géant Kraken dort sur ses deux oreilles
Il est aveugle et sourd, à cause de la carcasse d'un géant
Seulement de temps en temps un rayon pâle glisse.
Des éponges géantes se balancent au-dessus de lui,
Et des trous profonds et sombres
Chœur d'innombrables polypes
Étend les tentacules comme des mains.
Le Kraken y reposera pendant des milliers d'années,
Il en était ainsi et il en sera ainsi à l'avenir,
Jusqu'à ce que le dernier feu brûle à travers l'abîme
Et la chaleur brûlera le firmament vivant.
Puis il se réveillera du sommeil,
Apparaîtra devant les anges et les gens
Et, émergeant avec un hurlement, il rencontrera la mort.

23. Chien d'or


chien d'or.- Il s'agit d'un chien en or qui gardait Zeus lorsqu'il était poursuivi par Kronos. Le fait que Tantale ne voulait pas abandonner ce chien était sa première offense grave devant les dieux, dont les dieux ont ensuite tenu compte lors du choix de sa punition.

« …En Crète, patrie du Tonnerre, il y avait un chien en or. Elle gardait autrefois Zeus nouveau-né et la merveilleuse chèvre Amalthée qui le nourrissait. Lorsque Zeus grandit et ôta à Cronos le pouvoir sur le monde, il laissa ce chien en Crète pour garder son sanctuaire. Le roi d'Éphèse, Pandareus, séduit par la beauté et la force de ce chien, vint secrètement en Crète et l'emmena de Crète sur son bateau. Mais où cacher ce merveilleux animal ? Pandarey y réfléchit longuement au cours de son voyage à travers la mer et décida finalement de confier le chien d'or à Tantale pour qu'il le garde. Le roi Sipila a caché le merveilleux animal aux dieux. Zeus était en colère. Il appela son fils, le messager des dieux Hermès, et l'envoya à Tantale pour exiger le retour du chien d'or. En un clin d'œil, Hermès rapide se précipita de l'Olympe à Sipyle, apparut devant Tantale et lui dit :
- Le roi d'Éphèse, Pandareus, a volé un chien en or dans le sanctuaire de Zeus en Crète et vous l'a confié pour que vous le conserviez. Les dieux de l’Olympe savent tout, les mortels ne peuvent rien leur cacher ! Renvoyez le chien à Zeus. Attention à ne pas encourir la colère du Tonnerre !
Tantale répondit ainsi au messager des dieux :
- C'est en vain que tu me menaces de la colère de Zeus. Je n'ai pas vu de chien en or. Les dieux ont tort, je ne l’ai pas.
Tantale a juré terriblement qu'il disait la vérité. Avec ce serment, il irrita encore plus Zeus. Ce fut la première insulte infligée par le tantale aux dieux...

24. Dryades


Dryades- dans la mythologie grecque, les esprits femelles des arbres (nymphes). ils vivent dans un arbre qu'ils protègent et meurent souvent avec cet arbre. Les Dryades sont les seules nymphes mortelles. Les nymphes des arbres sont indissociables de l’arbre dans lequel elles vivent. On croyait que ceux qui plantaient et entretenaient des arbres bénéficiaient de la protection particulière des dryades.

25. Subventions


Accorder- Dans le folklore anglais, un loup-garou, qui apparaît le plus souvent comme un mortel sous l'apparence d'un cheval. En même temps, il marche sur ses pattes postérieures et ses yeux brillent de feu. Grant est une fée de la ville, on le voit souvent dans la rue, à midi ou vers le coucher du soleil. Rencontrer Grant laisse présager un malheur - un incendie ou autre chose dans le même esprit.
Créatures de la mythologie slave

L'épopée slave contient un grand nombre de MORTS-VIVANTS - tout ce qui ne vit pas en tant que personne, qui vit sans âme, mais sous la forme d'une personne.

Mort-vivant- une catégorie spéciale d'esprits, ce ne sont pas des extraterrestres de l'autre monde, ni des morts, ni des fantômes, ni des troubles ni des diableries, pas le diable, seul le Vodyanoy forme une sorte de transition vers les mauvais esprits et est souvent appelé à la fois le bouffon et Satan. Les morts-vivants ne vivent ni ne meurent. Le guérisseur connaît les morts-vivants. Il existe une croyance selon laquelle les morts-vivants n'ont pas leur propre apparence, ils se promènent déguisés. Tous les morts-vivants sont stupides.

Parfum- les gardiens des anciens Slaves s'appelaient BEREGINI. Ils protégeaient la maison, le bien-être de divers lieux et types de nature. Le mot « Bereginya » vient des concepts de protection, d'aide à une personne errante, naviguant ou en détresse - pour atteindre le rivage.

Auca
C'EST L'ESPRIT DE LA FORÊT
, qui, contrairement aux autres morts-vivants, ne dort ni en hiver ni en été. Auka lui-même est petit, ventru et avec des joues gonflées. Il vit dans une cabane calfeutrée de mousse dorée, l'eau vient de la glace fondue toute l'année et le balai est une patte d'ours. En hiver, il a une liberté particulière lorsque le gobelin dort ! Il adore tromper une personne dans une forêt hivernale, répondant de tous les côtés à la fois. Cela vous mènera dans le désert ou vers une aubaine. Il insuffle l'espoir du salut et il dirige lui-même jusqu'à ce que la personne se fatigue et s'endorme dans un doux sommeil glacial, oubliant tout.


Borovitchki- des petits vieillards d'un pouce ou deux, maîtres des champignons - champignons de lait, bouchons de lait au safran ; ils vivent sous eux.

BOWNIE- dans la mythologie slave orientale, un personnage démonologique, l'esprit de la maison. Il se présentait sous la forme d'un homme, souvent avec le même visage que le propriétaire de la maison, ou sous la forme d'un petit vieillard au visage recouvert de cheveux blancs, etc. Étroitement lié aux idées sur les ancêtres bienfaisants et le bien-être à la maison.
La santé du bétail dépendait de son attitude, bienveillante ou hostile. Certains rituels liés à DOMOVOY auraient pu auparavant être associés au « dieu du bétail » Veles, et avec la disparition de son culte, ils ont été transférés à DOMOVOY. Un argument indirect en faveur de cette hypothèse est la croyance selon laquelle une femme mariée qui « exposait ses cheveux » (montrait ses cheveux à un inconnu) suscitait la colère des DOMOVOY - cf. Données sur le lien entre Veles (cheveux) et les croyances sur les cheveux.
Lors du déménagement dans une nouvelle maison, un rituel spécial devait être accompli afin de persuader les DOMOVOY de déménager avec les propriétaires, qui autrement risquaient d'avoir des ennuis. Il y avait deux types de MÉNAGES - les domozhil (cf. la mention du démon thésauriseur dans la « Parole médiévale de Saint-Basile »), qui vivaient dans la maison, généralement dans le coin derrière le poêle, où il fallait jeter des ordures pour que le « DOMOVOY ne s'éteigne pas » (également appelé le domozhil, sympathisant, soutien de famille, voisin, propriétaire, grand-père), et un serviteur, qui torturait souvent les animaux (DOMOVOY en général devenait souvent proche des mauvais esprits). Selon les légendes, D. pourrait se transformer en chat, chien, vache et parfois en serpent, rat ou grenouille. Selon le biélorusse. Selon les légendes, le BORMAN apparaît à partir d'un œuf pondu par un coq, qui doit être porté sous l'aisselle du côté gauche pendant six mois : puis éclos le bébé serpent - le BORMAN (cf. Serpent de Feu, Basilic). Les personnes décédées sans communion pourraient devenir MÉNAGERS. Des sacrifices au Brownie (un peu de nourriture, etc.) étaient apportés à la grange où il pouvait vivre.
Parfois, on croyait que DOMOVOY avait une famille - une femme (femme au foyer, femme au foyer, grande femme) et des enfants. Par analogie avec les noms de l'esprit féminin de la maison (marukha, kikimora), on suppose que le nom le plus ancien de l'esprit de la maison pourrait être Mara. Des croyances similaires concernant les esprits de la maison existaient chez les Slaves occidentaux et chez de nombreux autres peuples.

Pratique de communication : Le brownie lui-même n'est pas une créature sociable, mais il existe de nombreux cas où il a été le premier à parler à une personne. Sa voix n'est pas très intelligible - douce et bruissante - mais on distingue quelques mots. Les brownies parlent le plus souvent la nuit, lorsqu'ils veulent prédire quelque chose à leurs propriétaires. Écoutez la voix - n'ayez pas peur. Si vous avez peur, le brownie sera offensé et ne vous parlera plus jamais. Il vaut mieux se ressaisir et lui poser des questions sur tout en détail. Il existe de nombreuses règles et conventions pour communiquer avec les brownies. Par exemple:

Le brownie pleure - attendez-vous à des ennuis, rit - heureusement ;

Il arrive qu’au milieu de la nuit, un brownie pose sa main sur la poitrine d’une personne endormie ou commence à l’étouffer pour l’empêcher de respirer. Il n'y a rien à craindre - un brownie ne vous étranglera jamais à mort. Et lorsque vous vous réveillez avec une lourdeur dans la poitrine, vous devriez vous demander : « Pour le pire ou pour le meilleur ? Si c'est bon, le brownie le caressera avec sa paume. Au pire, il vous frappera, vous pincera ou vous tirera les cheveux. Certes, il y avait des cas où il répondait directement ;

Le brownie sent à l'avance l'approche des dégâts. Si, par exemple, une personne méchante avec des pensées sombres vient vous rendre visite, apportant avec elle un tas de noirceur et d'envie, alors le brownie commence à s'inquiéter. Si le propriétaire de l'appartement n'entend pas les murmures du brownie, alors ce dernier fera tout pour attirer l'attention. Un invité méchant peut voir une tasse lui échapper des mains et se briser, renversant quelque chose sur la nappe. Parfois, la vaisselle se brise entre les mains du propriétaire - c'est aussi un avertissement ;

Pour se lier d'amitié avec un brownie, il est d'usage de lui offrir une friandise : le premier jour de chaque mois, dans un endroit inaccessible à vos animaux, idéalement - sous un radiateur ou sur le réfrigérateur, à l'abri des yeux humains, une assiette avec une friandise est placée. La bouillie de brownie est retirée le lendemain et souvent donnée aux animaux des rues, et les bonbons sont conservés jusqu'au premier jour suivant. Il est également de coutume de traiter les sympathisants avec du vin (ne pas proposer de vodka) et une miche de pain à chaque fois lors des vacances en famille. En même temps, vous devez dire : « Maître-père, monsieur brownie, aimez-moi et acceptez peut-être ma friandise. » Tout le monde trinque avec un verre de brownie ;

Si un brownie commence à faire des farces sans but, il doit être réprimandé : "C'est un tel vieil homme qui fait des farces. Ay-yay-yay !";

Si le brownie n'aime pas votre chat ou votre chien, assurez-vous que votre animal ne restera pas longtemps dans la maison - le brownie sera harcelé par l'animal indécent ;

Veuillez noter que parfois, votre animal à fourrure tombe soudainement sur le dos et commence à agiter ses pattes en l'air. C'est le brownie qui la chatouille. Parfois, un chat, en se léchant, se redresse et regarde dans le vide, comme s'il suivait quelqu'un du regard. Ce voyageur invisible est le brownie ;

Il aide à retrouver les objets manquants. Pour cela, il suffit de lui poser la question : "Maître-père, à l'aide, dis-moi où se trouve ceci et cela...". Ou : placez-vous dans un coin de la pièce et tournez-vous vers le brownie : « Brownie, brownie, joue et rends-le. » Recherchez chaque pièce séparément ;

Les brownies ne vont pas du tout dans la salle de bain. Et dans les zones rurales, des créatures complètement différentes vivent dans les bains publics - les banniki. En raison de leur communication constante avec la noirceur, les banniks deviennent maléfiques et dangereux. Vous restez assis dans les bains publics un peu plus longtemps que nécessaire et, au lieu d'une fraîcheur agréable, vous vous sentez vide et impuissant ;

Vieilles perles, bijoux, boutons brillants, vieilles pièces de monnaie. Mettez tout cela dans une belle boîte sans couvercle et dites au brownie que c'est un cadeau pour lui, et mettez-le dans un endroit secret. Personne ne doit toucher la boîte ou son contenu. La boîte peut être cousue à partir de cartes postales, collée ensemble ou prête à l'emploi et décorée avec toutes sortes de morceaux de papier brillants et de pluie. Donnez de l'argent à votre pote. Habituellement, c'est cinq kopecks dans une pièce. Il est placé dans un endroit difficile d’accès de la maison, souvent laissé entre les fissures du sol. A ce moment-là, ils disent : "Grand-père brownie ! Voici de l'argent pour des bottes et des graines. Je le donne de tout mon cœur, je te le donne !"

Lorsqu'ils construisaient une nouvelle maison, ils mettaient toujours une pièce de monnaie au sous-sol, voire quatre (dans les coins) pour le brownie ;

En sortant de votre ancien appartement, dites sur le seuil : « Mon maître, viens avec moi ! ou la nuit, le propriétaire doit l'inviter en lui offrant une friandise : une miche de pain avec du sel et une tasse de lait. Ils disent : "Père, mon maître, mon bon brownie. Je te donnerai de nouvelles demeures, des chambres lumineuses. Viens avec moi, sans toi il n'y aura pas de bonheur." Le brownie est transporté dans un sac dans lequel il lui est poliment demandé de grimper. L'incarnation matérielle du brownie devient un charbon ou un poinçon, qui doit être mis dans un sac. Le brownie ne vous accompagnera pas sans invitation. Et il restera seul et abandonné. Et avec votre maison, votre bien-être dans votre nouveau logement est garanti. Dans la vraie vie, il peut apparaître sous la forme d'un chat, donc lors d'un déménagement dans un nouveau lieu de résidence, cet animal est le premier à être admis en disant : « Voici, maître, un animal hirsute pour une maison riche. » S'il y a un poêle dans la maison, vous devez vous incliner devant lui 9 fois, puis amener le chat au poêle avec les mots : « Voici un animal hirsute pour vous, maître, pour une maison riche. Faites ensuite une tarte. Pétrir la pâte : 800 g de farine, 2 œufs, 2 cuillères à soupe de sucre, 200 g de beurre, 2 pincées de sel. Faites cuire une miche de pain. Ne touchez pas le produit pendant trois jours. Passé le délai imparti, le soir, mettez la table pour toute la famille, sortez des couverts supplémentaires et un verre. L'aîné de la maison verse du vin et coupe une miche de pain. Il en partage une moitié entre chacun et place la seconde avec un verre sur la table avec les mots : « Père brownie, aime-moi, protège et prends soin de mes biens, accepte ma friandise et bois une pleine tasse de vin. Si au bout de 24 heures le vin est bu, ajoutez-en à nouveau en prononçant les mêmes mots ; sinon, demandez au brownie 9 fois dans vos propres mots d'accepter la friandise. Effectuez le rituel chaque premier jour du mois ;

Il est très important de saluer et de dire au revoir au brownie, en l'appelant respectueusement « maître ». Parfois, le brownie peut même vous révéler son nom - signe d'une confiance sans limites de sa part ;

Méthode de réconciliation avec le brownie : du pain et du sel sont déposés à l'endroit que vous avez choisi pour le brownie et une tasse de lait est déposée avec la mention : « Voisin casanier, l'esclave vient à toi en portant la tête basse ; fais ne le tourmentez pas en vain, mais liez-vous d'amitié avec lui, liez-vous d'amitié avec eux, et rendez un service facile. Voici un endroit chaleureux pour vous et une petite friandise. Après une journée, retirez la friandise ;

Si vous, après avoir acheté une maison dans un immeuble neuf, avez déménagé de vos parents (ou dans d'autres cas où il n'est pas possible d'emporter le brownie avec vous), vous pouvez attirer le brownie de la manière suivante : à minuit (si vous portez une croix, accrochez-la sur votre dos) posez sur la table un verre de lait et une miche de pain et dites trois fois : "Mon maître, viens chez moi, sois toujours avec moi, voici ta maison. Père soutien de famille, venez dans ma nouvelle maison pour manger du pain ici, arrosez-le avec du lait, et nous ne connaîtrons ni tristesse ni chagrin « Laissez la friandise sur la table pendant 3 jours, puis, en signe d'amour et de respect, finissez le pain et boire le lait laissé sur la table. Une question tout à fait naturelle - un brownie vit-il avec vous - vous pouvez facilement la résoudre en faisant attention à la façon dont la situation dans la maison a subtilement changé, à quel point elle est devenue légère et confortable, à la façon dont la mélancolie passe progressivement. Après cela, remerciez-le en lui offrant une friandise. Il existe un autre moyen : à la nouvelle lune, lorsque vous commencez à dîner, mettez deux soucoupes avec une friandise - versez un peu de lait dans une et placez-la sous la cuisinière ou près du four avec les mots : « Prends une bouchée, bois, grand-père, autant que tu veux, et vis avec moi. Dans la deuxième soucoupe, mettez un peu de ce que vous avez sur la table. Lorsque vous commencez à le placer, vous devez dire : « Prends une bouchée, grand-père, autant que tu veux et vis avec moi. si vous parlez sincèrement, alors le brownie apparaîtra certainement et chassera toutes sortes de mauvais esprits et restera avec vous ;

Domovoy a aussi des vacances spéciales. L'un d'eux est le 7 février, jour d'Éphraïm le Syrien, "le jour du nom du brownie", lorsque le brownie était "nourri", ils lui laissaient de la nourriture (bouillie sur la grille) avec une demande de prendre soin du bétail. Le 12 avril, jour de John Climacus, le brownie a célébré l'arrivée du printemps. Selon les paysans, ce jour-là, il était furieux, perdait sa peau, se roulait sous les pieds des propriétaires, cassait la vaisselle, etc. Les paysans de la province de Novgorod croyaient que le brownie était furieux avant même la Saint-Pierre.

Dans la province de Tobolsk, on disait : « en novembre, traitez un brownie comme le vôtre : cajolez-le ou chassez-le » ; dans certaines régions de Russie, le brownie était « content » le jour de la Saint-Michel. Le 1er novembre (le jour de Kuzma et Demyan), le brownie a été « pourchassé avec un balai et marqué avec un balai afin qu'il ne ruine pas la cour et ne détruise pas les animaux ».
<Ермолов, 1901>

Voir un brownie à l'image d'une personne encore vivante signifie la mort de cette personne, « ce phénomène même, disent-ils, vient de l'autre monde » (Yarosl.). Brownie - l'ancêtre du clan, voué à devenir des ouvriers agricoles vivant dans la maison et prenant à chaque fois la forme du dernier défunt de la famille (Tamb.)

Avant le décès du propriétaire, le brownie s'assoit à sa place et fait son travail
<Даль, 1880(1)>

Dans de nombreuses histoires, cela devient la cause ou le signe avant-coureur d'inconvénients et de problèmes. Il fait des farces, fait du mal dans la cabane (piétine, crie, jette des briques, disperse de la vaisselle, etc.) ou fait quitter la maison sans raison aux propriétaires (dans ce cas, il vaut mieux partir - Vol.) ; le brownie « adore être volontaire » (Aigle). "Si quelque chose frappe dans le grenier la nuit, ils pensent que des morts-vivants étaient dans la maison. Cela signifie aussi que le brownie chasse le locataire de la maison, qu'il n'y a plus de graisse. Quand beaucoup de rats et des souris apparaissent dans la maison, le locataire ne s'y entendra pas longtemps. Cela signifie aussi que la créature libérée par le brownie survit aux habitants" (Arch., Murm.)
<Ефименко, 1877>

Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord avec le brownie, prenez un balai et, en disant : « Je te balaie, brownie étranger et nuisible, je te chasse », balaie les sols en regardant dans tous les coins avec le balai. Et ainsi tous les jours, sauf le vendredi, toute la semaine. Je tiens à vous avertir que cela vaut la peine d'essayer toutes les méthodes indiquées pour l'influencer, indiquées ici. Et gronder, et gronder, et caresser, et seulement si rien n'en sort, et qu'il est vraiment très en colère, alors expulsez-le, mais rappelez-vous, la vie est mauvaise sans brownie.

En conclusion, il convient d'ajouter qu'il existe une opinion selon laquelle après avoir parlé avec un brownie, vous pouvez devenir engourdi ou rester bègue pour le reste de votre vie.

Hommes sauvages
Ce sont de petites créatures avec une longue barbe et une queue énorme, semblables aux gobelins. Ils errent dans la forêt, s'interpellant au milieu de minuit avec des voix terribles, attaquent les gens, les chatouillent en riant sur tout le corps avec des doigts en os jusqu'à ce qu'ils meurent.

Les méchants, les méchants- dans la mythologie slave orientale, les mauvais esprits, petites créatures qui, s'étant installées derrière le poêle (comme un brownie), restent invisibles et portent malheur à la maison. Les proverbes et dictons ukrainiens et biélorusses mentionnent les Malins dans le contexte habituel des personnages mythologiques anciens : Ukrainien : « Les Malins vous ont frappé ! » - souhaiter le malheur, « au malin » - en enfer.
Le MAL a des contours vaguement arrondis, ou ce sont de petits vieillards invisibles - des mendiants, ou encore ils ont l'apparence d'une vieille femme en colère et méchante. Une personne qui a le MAL dans sa maison ne sortira jamais de la pauvreté. Il y en a généralement douze ; Les méchants vivent derrière ou sous le poêle ; la vie des méchants, comme celle de leur propriétaire, est très mauvaise. On peut se débarrasser des Malins par tromperie : mettez-les dans une tabatière, et lorsque les Malins courent après le propriétaire lui demandent de renifler du tabac, enterrez-les ; mettez-les dans un tonneau pour qu'ils aient plus de place, et sortez-les en plein champ, etc. Après s'être débarrassée des Malins, une personne devient rapidement riche, et celui qui emménage dans la maison où vivent les Malins s'enlise dans la pauvreté. Si quelqu'un, par pitié pour les Malins ou par envie envers celui qui est devenu riche, libère les Malins de captivité, ils se jetteront sur lui et s'accrocheront à lui et ne l'abandonneront pas, cf. Proverbe ukrainien : « Les méchants ont demandé trois jours, mais il est impossible de les ignorer. »
Afin de ne pas amener le Malin dans la maison, vous ne pouvez pas balayer le Malin du seuil avec un balai, mais si vous balayez le sol jusqu'au seuil, vous pouvez balayer le Malin hors de la hutte. Les méchants peuvent être tués avec un pieu (comme les autres mauvais esprits), après quoi ils doivent être jetés dans le bourbier et coincés dans le pieu des méchants, mais si le pieu est retiré, les méchants reviendront à la vie. Les méchants sont souvent mentionnés dans les malédictions : « Nai go, les méchants seront tués ! » etc.

Ledyashchy (Lyadashchy) - ESPRIT de paille, tout gonflé de sommeil, avec de la paille dans la tête.
Personne ne l'a jamais vu, on l'entend seulement bâiller.
De nombreux mauvais esprits dorment en hiver, mais le leader en la matière est le leader. Personne ne peut le réveiller sauf Mère Printemps. Il se réveille toujours insatisfait et, restant éveillé en été, attend avec impatience la fin de l'été, afin de pouvoir à nouveau dormir profondément et doucement dans un tas de paille fraîche.
Si, en été, quelqu'un entend des soupirs et des bâillements, mais qu'il n'y a aucun être vivant à proximité, c'est effrayant.

GOBBLE, lesovik, leshak, renard, bolets- dans la mythologie slave orientale, un mauvais esprit (K : Pourquoi voient-ils des mauvais esprits partout ?), incarnation de la forêt comme partie d'un espace hostile aux humains. LE GOBBLE est le maître de la forêt et des animaux, il est représenté vêtu de peau de bête, avec parfois des attributs animaux - cornes, sabots ; Un GOBBER peut changer de taille : devenir plus petit que l'herbe ou plus grand que les arbres ; conduit des troupeaux d'animaux d'une forêt à une autre ; son lien avec les loups l'unit à Saint Georges - Yuri, le berger des loups Yegor des traditions spirituelles russes. Doté d'attributs négatifs, d'un lien avec la gauche (signe des mauvais esprits), son côté gauche de ses vêtements est enroulé autour de son côté droit, son soulier gauche est mis sur sa jambe droite, etc. (cf. un motif similaire dans lien avec les vodyanoi slaves, etc.). Dans les contes de fées, LESHIY est une personne maudite ou un mort en otage (nuisible).
Un GOBBER peut effrayer les gens avec son rire, éloigner un enfant et égarer. Pour se protéger du LOSHE, la personne qu'il emmène ne doit rien manger ou doit emporter avec elle un butin (un morceau de tilleul pelé de l'écorce), retourner les semelles intérieures de ses chaussures, etc. Il y a aussi des idées sur les femmes esprits de la forêt - renards, lutins, aux longs seins, jetés dans le dos. Des esprits forestiers similaires sont connus dans les traditions slaves occidentales et dans d’autres traditions.

Liste
VIEUX Esprit Aveugle de la Forêt
, chef des forêts; sa femme et assistante est Baba Listina. Ils ne font pas peur, même s'ils aiment faire peur.
Listin est un rat-taupe tout fait de feuilles, sa femme a un corps en mousse, au lieu de bras il y a des pommes de pin et il y a de véritables chaussures de liber à ses pieds.
Ils ne sont pas aussi bruyants et agiles que les bois - ils sont assis dans un tas de feuilles près d'une souche ou d'un ravin et commandent qui doit bruisser et quand. À l'automne, on entend d'abord un léger murmure : ce sont feuilles et feuilles qui se consultent et donnent une longueur d'avance aux forêts. Et puis il y a un bruissement et du bruit, des danses rondes de feuilles mortes tournent : puis les forêts jouent.

Mosswort
ESPRIT DES MARAIS MOUSSULS
, apparaît aux gens sous la forme d'un cochon ou d'un bélier. Il se nourrit de plantes, mais mange parfois des enfants. C'est le plus petit des esprits de la forêt comparé aux cèpes et aux gobelins. Se soumet au roi de la forêt, fait la même chose que tous ceux de la forêt : il s'enfonce dans les profondeurs de ses possessions afin d'y détruire une personne. Les moyens d’échapper aux vers mouches sont les mêmes que pour les gobelins.

Podpolyannik
Il vit sous terre
, a un mauvais caractère et entraîne souvent des filles maudites par leur mère ; amène des enfants avec eux. Pour le voir, il faut descendre trois marches le long des escaliers menant au sous-sol, se pencher et regarder entre ses jambes.

Khovanets (Godovanets, Khovanets)- dans la démonologie ukrainienne (Prykarpattya) un esprit qui enrichit le propriétaire. KHOVANETS apparaît sous la forme d'un petit garçon ou d'un poulet. Par origine, KHOVANETS est associé à des « otages » décédés : KHOVANETS fait une fausse couche 7 ans après l'avortement ; Pendant ce temps, KHOVANETZ demande le baptême aux passants.
Une personne peut faire éclore un KHOVANTZ à partir d'un œuf pondu par un coq ou une poule noire, qui doit être porté sous l'aisselle gauche pendant 9 jours, pendant lesquels on ne peut pas se laver, se couper les ongles, prier ou se faire baptiser ; Si KHOVANTZ n'est pas dénoncé, il torturera la personne à mort. KHOVANTS peut être acheté en renonçant au Christ et à la Mère de Dieu, en se moquant de la croix et des icônes. On croyait qu'en achetant et en élevant des KHOVANTS, une personne vendait son âme au diable.
KHOVANETS vit dans une maison mansardée, mange des aliments non salés, principalement du pain de blé, du lait et du sucre. KHOVANETS apporte de la richesse à son propriétaire, de la prospérité à la maison et au ménage et prend soin du bétail. Il peut y avoir plusieurs KHOVANTS dans une maison, se répartissant le travail entre eux - l'un garde la maison des voleurs (comme un autre esprit, gardien du trésor), un autre s'occupe du rucher (comme l'esprit - apiculteur), le troisième travaille dans les champs, etc. Si KHOVANETS est offensé par quelque chose, par exemple, on lui donne de la nourriture salée, alors il cassera toute la vaisselle, il pourra assommer le propriétaire et généralement quitter la maison en emportant le bonheur avec lui, ou il torturera le propriétaire pour que il se pend.
Avec la mort du propriétaire des Khovanets, la richesse de la maison disparaît également. La mort d'une telle personne est très difficile : selon les croyances Hutsul, KHOVANETS emmène son âme en enfer chez le diable aîné, qui la conduira dans un œuf, et un esprit encore plus maléfique en éclora. Vous pouvez vous débarrasser de KHOVANTS avec l'aide d'un prêtre, en consacrant la cabane trois fois, en jetant KHOVANTS par-dessus le toit et en l'emmenant au-delà de la neuvième limite. Khovanets, comme le diable, est tué par le tonnerre. Vous pouvez le tuer en le frappant d'un revers, mais si KHOVANTZ est ensuite frappé à la tête avec un bâton de hêtre, il ressuscitera.

Chich
Diable
, vivant généralement au bord des routes et jouant leurs mariages lorsque les tourbillons s'élèvent comme une colonne sur les routes. Ils envoient des personnes ennuyeuses ou désagréables vers les « chichas » en colère. Ceux qui ont bu jusqu’au delirium tremens ont des « cônes ivres » : au diable. La tête a la taille d'un poing, le nez est long et pivotant - exactement un shish - ou une figue.

Shulikuns, shilikuns, shulikuns, shlikuns(peut-être du vieux slave shui « gauche, mauvais, impur » avec un double suffixe - « ik » et « un ») - parmi les Russes du nord, il y a des démons saisonniers. SHULIKUNY, associés aux éléments eau et feu, apparaissent de la cheminée la veille de Noël (parfois le jour d'Ignatiev, le 20 décembre) et retournent sous l'eau le jour de l'Épiphanie. Ils courent dans les rues, souvent avec des charbons ardents sur une poêle en fer ou un crochet en fer chauffé au rouge à la main, avec lesquels ils peuvent attraper les gens (« accrocher et brûler »), ou ils montent à cheval, en troïka, sur stupas ou poêles « chauds ». Ils sont souvent hauts comme le poing, parfois plus grands, ils peuvent avoir des jambes de cheval et une tête pointue (cf. Diable), du feu jaillit de leur bouche, ils portent des caftans blancs de confection artisanale avec des écharpes et des chapeaux pointus. Les SHULIKUNS à Noël se rassemblent aux carrefours ou près des trous de glace, on les trouve aussi dans la forêt (d'où la formule pour effrayer les enfants "N'entrez pas dans la forêt - SHULIKUN brûle"), taquinent les gens ivres, les encerclent et les poussent dans la boue, sans causer beaucoup de dégâts, mais ils peuvent être attirés dans un trou de glace et se noyer dans la rivière.
À certains endroits, les SHULIKUNS transportaient un rouet avec une étoupe et un fuseau dans la cage afin de pouvoir filer la soie. Les SHOOLIKUNS sont capables d'arracher le fil aux filateurs paresseux, d'attendre et d'emporter tout ce qui est censé être sans bénédiction, de pénétrer dans les maisons et les granges et de voler ou de voler furtivement des fournitures (K : voir Vol, Sacrifice). Selon les croyances de Vologda, les bébés maudits ou détruits par leur mère deviennent des SHULIKUNS. Les SHULIKUNS vivent souvent dans des granges abandonnées et vides, toujours en coopératives, mais ils peuvent aussi entrer dans une cabane (si le propriétaire ne se protège pas avec une croix de pain, etc.), et il est alors difficile de les chasser. Dans le nord de la Russie, SHULIKUNY est aussi le nom des mummers de Noël. Les SHULIKUNS sont liés à d'autres démons slaves - les karakonjals, les kikimors et les démons des peuples non slaves de la région de la Volga et de la Sibérie.

Shishiga
Une PETITE créature bossue, ventrue, froide, aux bras noueux. Il se jette sur les passants imprudents et les entraîne dans l'eau. Contrairement aux espèces aquatiques bien connues, le shishiga vit dans les roseaux et préfère les petites rivières et les étangs. Il dort le jour et n'apparaît qu'au crépuscule. On peut supposer que le shishiga est apparenté à la chicha, car il lui ressemble dans la mesquinerie de ses sales tours.

YAGA (BABA-YAGA)- initialement un Bereginya attentionné, qui plus tard, pendant le christianisme, s'est transformé en une créature terrible et démoniaque utilisée pour effrayer les enfants. Yaga est un mot grossier pour « Yashka ». Yasha dans les chansons slaves était le nom de la fièvre aphteuse - l'ancêtre de tous les êtres vivants qui vivaient autrefois sur terre et ont disparu, d'où le nom de « fièvre aphteuse ». Baba Yaga était à l'origine une aïeule, une créature positive très ancienne, gardienne (guerrière si nécessaire) du clan, des traditions, des enfants et de l'espace environnant (souvent forestier).

ANCHUTKA- dans la mythologie russe, un petit lutin très espiègle, croisement entre un diable et un canard. Sa particularité est sa petite taille, sa capacité à voler et sa saleté accrue. Anchutka est reliée à l'eau et vole en même temps. Parfois, on l'appelle eau, marais. Ses épithètes habituelles sont « bespyatiy » (« sans talons »), « excitée », « sans doigts ».

DOULEUR-BOSHKA- l'esprit russe de la forêt, vivant dans les endroits où se trouvent des baies, surtout des canneberges et des airelles. Lui-même a une grosse tête, des bras longs, des vêtements maladroits et déchirés et rapiécés. Le nez est pointu, mais les yeux sont difficiles à distinguer, qu'ils soient tristes ou rusés. Il se fait passer pour un vieil homme pitoyable, sort et demande de l'aide pour retrouver un portefeuille perdu ou autre chose. Vous ne pouvez pas céder à la persuasion, peu importe à quel point vous mendiez. Si vous cédez, vous commencerez à penser à la perte, à regarder autour de vous, à vous pencher, à chercher - Boli-Boshka vous sautera au cou, vous attachera la tête dans un nœud coulant et vous guidera à travers la forêt. Vous aurez mal à la tête, vous vous perdrez et disparaîtrez complètement.

BOROVIK- Esprit russe de bore, bosquet. Il ressemble à un énorme ours, mais sans queue, ce qui le différencie d'une vraie bête. Il se nourrit d'animaux, mais parfois de personnes. Quand les gens veulent voir Borovik pour négocier avec lui le pâturage sûr du bétail, le retour des personnes disparues (personnes, bétail) et le guérir d'une maladie qui s'est attachée à la forêt, ils prennent le chat et commencent à l'étrangler. En entendant le miaulement du chat, Borovik sort de la forêt vers l'homme et entame des négociations avec lui.

RÉSULTAT- Leshy, souvent sous la forme d'une femme, avec des seins énormes et des cheveux hirsutes.

CHAMP (CHAMP VIK)- dans la mythologie russe, un genre de morts-vivants, l'une des rares sous-espèces d'esprits maléfiques qui commettent leurs sales actions non pas la nuit, mais en plein jour. Il n'est pas facile à voir ; il se déplace très rapidement, vous ne pouvez donc le remarquer qu'au scintillement de sa fourrure rouge feu. Il est petit, avec des pattes arquées, des cornes et une queue surmontée d'un pompon. Si Polevik se met en colère, pendant la fenaison, l'ouvrier peut avoir une insolation. Un travailleur de terrain, de bonne humeur, aide à sauver sa maison : le champ.

MIDI (POURQUOI)- L'esprit des champs slaves, en particulier - l'incarnation de l'insolation. Elle apparaissait sous la forme d'une jeune fille vêtue d'une robe blanche, aux cheveux longs, ou d'une vieille femme hirsute, apparaissant sur le terrain et poursuivant ceux qui y travaillaient. Cela peut briser le cou ou kidnapper un enfant laissé dans un champ.

PRAIRIE- Esprit russe des prés, un petit bonhomme vert habillé d'herbe. Il aide secrètement les gens pendant la fenaison et est considéré comme l’enfant de Polevoy. Il court à travers les prairies et attrape des oiseaux pour nourrir ses parents. L'herbe des prés peut être très en colère lorsque les gens oublient de tondre : elle pousse l'herbe à l'état sauvage et la tresse tellement qu'elle ne peut pas être coupée ou déchirée, sinon elle sèche l'herbe jusqu'à la racine.

MEJEVICHOK- frère de Lugovichok, fils de Polevoy. Il est tout aussi petit, portant des vêtements en herbe, mais pas verts, mais noirs. Il court le long de la frontière, la garde, tout comme son frère, procure de la nourriture à son Parent. Punit ceux qui violent la frontière et la franchissent illégalement. Installe et ajuste les poteaux, aide les propriétaires qui travaillent sur le terrain. Mais s'il trouve une personne endormie sur la limite, il s'appuie sur lui, lui attache le cou avec de l'herbe et l'étrangle.

LESAVKI- Les mauvais esprits russes, le grand-père et la grand-mère de Leshy. Ils sont très petits, gris et ressemblent à des hérissons. Ils vivent dans le feuillage de l'année dernière et restent éveillés de la fin de l'été jusqu'au milieu de l'automne. Pendant tout ce temps, ils s'amusent, dansent en rond, soulèvent des feuilles, bruissent, bruissent, grouillent - les petites boules hirsutes travaillent dur en peu de temps, se fatiguent, puis dorment longtemps.

BOSORKUN- Esprit de la montagne russe, moulin à vent, qui est soulevé par un vent fort et vole avec lui de manière invisible. Celui qui tente de l'attraper est tué par la force du vent. Bosorkun provoque la sécheresse, apporte des maladies et des pestes aux personnes et au bétail.

VORTEX- L'esprit russe dans le vent. Ces esprits nuisent aux gens, provoquent des maladies et des troubles nerveux. Un puissant tourbillon destructeur, dans lequel sont transportés les mauvais esprits, dirigé par Vikhrov.

VORTEX-PUTAIN- un mauvais esprit russe qui, voyant qu'un orage approche, s'enfuit pour ne pas être frappé par la flèche du prophète Elie (ancien Perun). Quiconque veut voir comment les vieillards et les femmes enseignent doit enlever la croix, se pencher et regarder entre ses jambes. Le Diable-Tourbillon apparaîtra sous la forme d'un homme énorme, agitant les bras et courant tête baissée.

SOUS-VUE- un mal-être identifié aux mauvais esprits. On pense que le vent, en particulier le tourbillon, est impur. Si vous êtes accidentellement pris dans un tourbillon, quelque chose de grave arrivera à une personne. Il peut être infligé sous forme de dégâts par des Sorciers qui font appel à un vent mauvais provenant du « foutu » marais, d'un endroit éloigné et impur.

ÉTAPE- Esprit russe de la steppe, maître des steppes. Ils le remarquent à cause des tourbillons impétueux. Parfois, il « se montre », et une telle apparence n’est pas bonne. Dans la foule des tourbillons, apparaît un grand vieillard aux cheveux gris, avec une longue barbe cendrée et une touffe de cheveux volant dans toutes les directions. Il se montrera, menacera de sa vieille main osseuse et disparaîtra. Le problème est pour le voyageur qui, sans bénédiction, quitte la maison et se retrouve à midi sur une route de steppe où tourbillonne une foule poussiéreuse de tourbillons.

NON COSH- le nom du Brownie lorsque les propriétaires de la maison ne s'entendent pas avec lui.

BANNIK- Dans la mythologie russe, l'esprit du clan des morts-vivants s'installe dans les bains publics. Bannik est une créature douce qui vit dans les bains publics derrière le radiateur ou sous l'étagère. Il ressemble à un vieil homme couvert de feuilles de balai de bouleau. La vapeur y survit temporairement, mais elle vit toujours dans la partie non chauffée. Bannik n'aime pas les femmes en travail, qui sont généralement emmenées aux bains publics en raison de l'exiguïté de la maison. Dans le même temps, les femmes en travail ne doivent pas être laissées seules dans les bains publics. Selon d'autres versions, il s'agit d'un vieil homme méchant qui n'aime pas ceux qui se lavent dans les bains publics après minuit. Si une personne est seule, Bannik peut la brûler à mort ou la tuer avec une pierre. Il est aussi Baynik, Baennik, Bainnik, Banny.

OBERIKHA (OBDERYSHEK)- un type de Bannik, caractérisé par son extraordinaire cruauté. Pour la moindre violation du rituel du bain, il est puni. Il est considéré comme un grand péché de se laver seul dans un bain public, surtout lors du troisième bain de vapeur, réservé à Obderikha. Lors de la troisième équipe, spécialement pour Obderikha, ils laissent de l'eau chaude dans la baignoire et un morceau de savon sur l'étagère. Obrerikha arrache la peau d'une personne qui est entrée dans son époque, l'accroche au poêle et fourre le corps sous le sol, dans les fissures. Toute visite aux bains publics la nuit, surtout si vous ne devez pas avoir peur des démons, est punie par Obderikha. Il punit également ceux qui ne laissent ni savon ni eau. Lors de la prochaine visite, il aspergera le délinquant d'eau bouillante ou l'étouffera avec des vapeurs. Si quelqu’un quitte les bains avec le dos égratigné ou déchiré, cela signifie qu’Obderiha a été « déchiré ». Nous avons vu Obderikha sous le régiment, dans les bains publics. À minuit, on peut le voir comme un chat, avec les yeux grands ouverts et brûlants.

BATANOUCHKA (BATAAN)- synonyme de Brownie. L'origine du mot « Batan » vient de la signification du concept de « père-père », ou du concept de « frère », c'est-à-dire beau-frère

VOZTUHA- Genre russe des morts-vivants, un type de Domovoy. Vit derrière les poêles et surveille les voleurs. Rien ne peut être caché à l’ouïe fine de Vostukha. Là où il habite, rien ne peut arriver, rien ne manquera dans la maison. Vostukha protège même la beauté et la pureté des jeunes filles comme l'honneur et la propriété de la maison.

Kikimora- dans la mythologie slave, le genre féminin Domovoi, l'un des types de morts-vivants, l'esprit du sommeil et des fantômes nocturnes, qui tourne la nuit. Le jour, elle s'assoit devant le poêle et la nuit, elle fait des farces avec un fuseau, un rouet et un enrouleur. Selon les légendes, d'après le message entre Domovoy et Kikimora, ils ont une progéniture, etc. perpétuent leur lignée. Kikimora est hostile aux hommes. Peut nuire aux animaux domestiques, en particulier aux poules.

GOSHMAN- Esprit maléfique slave. Mort-vivant. Se faufile dans la maison à travers
les seuils de porte non protégés et touchent principalement les femmes, provoquant des inquiétudes inutiles et de mauvaises pensées à l'égard des proches, conduisant parfois à une dépression nerveuse. Pour se protéger contre la Kumushnitsa, une faucille est plantée au-dessus du seuil, des bouquets de chardons et d'orties sont suspendus et un sort est lancé pour défendre la maison.

SHOOLICUNS- Des esprits impurs russes qui sortent d'une cheminée la veille de Noël et vont sous l'eau à l'Épiphanie. Ils prétendent que les Kikimoras les élèvent. Ils courent dans les rues avec des charbons ardents dans des poêles à frire ou avec un crochet chaud à la main, avec lequel ils peuvent attraper un ivrogne : ils l'entourent, le poussent dans la boue, ils peuvent l'attirer dans un trou de glace. Parfois, ils montent sur des stupas ou des poêles. La hauteur d'un poing, les jambes d'un cheval, le feu sortant de sa bouche. Ils portent des caftans tissés eux-mêmes, des écharpes et des chapeaux pointus.

VAZILA- un genre de Mort-Vivant qui vit dans les dépendances, notamment dans les écuries, a l'apparence d'un petit homme avec des oreilles et des sabots de cheval. Il prend soin des chevaux de toutes les manières possibles, les protège des maladies et, lorsqu'ils paissent en troupeau, des animaux prédateurs. Il est aussi Dvorovoy.

RÊVE- Esprit russe du soir ou de la nuit sous la forme d'une gentille vieille femme aux mains douces et douces ou sous la forme d'un petit homme à la voix calme et apaisante. Au crépuscule, Sandman erre sous les fenêtres, et lorsque l'obscurité s'épaissit, il s'infiltre par les fissures ou se faufile par la porte. Drema s'approche des enfants, ferme les yeux, redresse la couverture, leur caresse les cheveux. Chez les adultes, cet esprit n'est pas si doux et amène parfois des cauchemars.

TYUHA SHAGY- un clan slave de morts-vivants, rare, et vivant uniquement dans des cabanes, avec Domovov à proximité. Il est de petite taille, de la taille d'une moufle, tout hirsute et drôle. Il s'occupe de la maison, des enfants et aime par-dessus tout les animaux domestiques, les chats. Si elle n'est pas offensée, il y aura toujours la paix et une tasse pleine dans la maison. Tyukha Shaggy n'a peur de personne sauf Domovoi, mais il ne la touche pas. Si les propriétaires sont négligents, créent de la saleté ou gèrent mal la maison, alors elle s'emporte et se met en colère.

COMEMARE- un esprit slave qui tourmente les gens pendant le sommeil. Le plus souvent, les gens éprouvent des sentiments de danger, de persécution et voient des intrigues de rêve qui leur sont associées.

POILU- dans la mythologie russe, un genre de morts-vivants. Une femelle brownie qui vit dans un bain ou une grange, d'où un autre nom - Grange.

ZHIKHAR- Esprit de maison maléfique russe. On ne sait pas exactement où il habite dans la maison, mais c'est un voisin dangereux : en l'absence de sa mère, il vole les enfants de la maison, mais n'ose pas le faire en sa présence. Pour protéger un enfant de Zhikhar, vous ne pouvez mettre que des ciseaux et un fuseau dans le trou, et un vieux balai sous le trou, sur le sol. Si vous prenez de telles mesures, Zhikhar est impuissant.

SPÉCIALISTE- l'esprit russe est un voleur de part, de bonheur, de destin et donne un autre sort dans la vie : la maladie, la mort, la laideur. Un génie au mauvais sort, noir, poilu, échevelé. Ils retirent prématurément le bébé du ventre de sa mère, le mutilent et torturent la mère pendant le travail. Si une femme enceinte dort sur le dos, grande ouverte, sans ceinture, et qu'un couteau reste sur la table, l'Udelnitsa sort le bébé avec. C'est pourquoi des monstres naissent ou que l'estomac s'avère vide, alors que tous les signes de grossesse sont présents.

SUSEDKO- Genre russe de Undead, une des variétés de Brownies. Cet esprit vit presque dans le four (sur un poteau) et est ainsi surnommé pour sa cohabitation volontaire avec les gens. C'est très petit et presque invisible. Le mari de Kikimora. Il porte un énorme chapeau hirsute, trop haut. Susedko est très sympathique et essaie d'avertir les gens en temps opportun des problèmes imminents.

IGOSH- Esprit russe, un enfant né mais mort sans baptême. N'a ni bras ni jambes. Il vit ici et là et fait des farces, surtout si quelqu'un ne veut pas le reconnaître, l'invisible, comme le Brownie, ne lui met pas de cuillère et une miche de pain à table, ne jette pas son chapeau et ses mitaines par la fenêtre.

CHUDINKO- Ressemblance russe avec Kikimora, incarnation du principe maléfique. Les mauvaises personnes le placent sous la forme d'un petit chiffon ou d'une poupée en bois sous une maison en rondins pendant la construction. Il effraie les résidents la nuit avec des bruits de coups et de crépitements. Particulièrement fort dans les maisons abandonnées. Vous ne pouvez vous en débarrasser qu'en détruisant la poupée. Ceux qui en ont assez des farces de Chudinko devraient appeler un guérisseur à l'aide ou, au pire, poignarder les bûches inférieures de la hutte avec une fourche avec la phrase : « À vous, à vous pour ceci, et à vous pour cela ! »

ACHETEUR- Esprit de maison maléfique russe. Apparaît la nuit, n'aime pas être observé. Après des conversations effrayantes, des histoires, avant d'aller au lit, vous pouvez entendre ses pleurs silencieux et ses gémissements sourds et retenus. Vous ne pouvez pas lui parler - vous pourriez tomber malade, ce ne sera pas bien. Parfois, il apparaît dans l'obscurité, sous la forme d'un vieil homme maladroit, et disparaît de notre vue.

MOKUSHA- Esprit de la nuit russe, va la nuit filer la laine et tondre les moutons. Si la laine du mouton sort, ils disent : « Mokusha a été tondu ». Ils ne la voient pas, mais la nuit, ils entendent le grondement du fuseau lorsqu’elle travaille. En quittant la maison, il clique sur le fuseau sur le bloc, au sol. Si elle n'est pas contente de sa maîtresse, elle lui coupe une partie des cheveux.

OVINNIK- une sorte de Mort-Vivant vivant dans des dépendances, dans des granges - des bâtiments où les paysans font sécher les gerbes. Ses responsabilités incluent la protection de la grange contre l'incendie, la surveillance de l'empilement des gerbes et la surveillance du régime de température. Ovinnik sait aboyer comme un chien, taper dans ses mains et rire lorsqu'il parvient à punir un propriétaire imprudent. Il est considéré comme l'esprit le plus malveillant qui entoure le propriétaire dans la vie de tous les jours, surtout s'il est négligent.

POSTN (MUR)- Créature slave et fantomatique. Synonyme de Brownie, ainsi nommé pour son mode d'existence (fantôme). L'origine du mot est due au mot « ombre » ou « mur ».

GRANGE- dans la mythologie russe, un genre de morts-vivants. Un brownie vivant dans une grange.

VIY- un habitant slave des enfers, dont le regard mortel est caché sous d'énormes paupières ou cils. Je ne pouvais pas lever mes paupières toute seule, alors les assistants les soulevaient avec des fourches. L’homme qui regardait Viy dans les yeux ne put supporter son regard et mourut.

WOLKODLAK- dans la mythologie slave, une personne ayant la capacité surnaturelle de se transformer en loup. On croyait que les sorciers pouvaient transformer des cortèges de mariage entiers en loups. Avait de nombreux noms : Vovkulak, Varkulak, Werewolf et plus tard Werewolf. Dans les croyances chrétiennes, il est un serviteur du diable qui dirige des meutes de loups, se transformant en loup la nuit et attaquant le bétail et les personnes.

UN VAMPIRE- un mort de conte de fées slave, animé par ses principes inférieurs et gardant en lui quelque chose comme la vie, sortant de la tombe la nuit, enchantant ses victimes, suçant leur sang. Littéralement « suceur de sang ». D'un point de vue énergétique, une distinction est faite entre les Vampires solaires et lunaires. Le vampirisme énergétique en tant que phénomène était un compagnon constant de l'homme. Une personne qui manque de sa propre énergie peut, consciemment ou inconsciemment, s'en nourrir auprès d'autres personnes. Le vampirisme est une maladie. Des recherches ont prouvé que le sang des vampires diffère du sang des personnes en bonne santé par sa structure cristalline liquide. C'est un Vurdulak.

GOULE (GOULE)- Changeling slave, pervers. Un loup-garou qui erre la nuit comme une sorcière, un loup ou un épouvantail et qui aspire les gens et le bétail, un sangsue (vampire) que deviennent les gens nés de mauvais esprits. La future Goule se reconnaît à ses doubles rangées de dents. Il s'agit également du défunt, par-dessus le cercueil duquel le Diable a sauté, sous la forme d'un chat noir, un « pion du mort » (suicide). Les méchants guérisseurs errent comme des goules après la mort, et pour les calmer, ils déchirent la tombe et transpercent le cadavre avec un pieu de tremble.

ZERK- Russe impur, très long et très fin (du mot « poteau »). Il se promène parfois dans les rues, se réchauffe les mains dans la cheminée, regarde par les fenêtres et fait peur aux gens. C'est un excentrique pathétique, condamné pendant un siècle à errer à travers le monde sans aucun sens ni but.

KHOPOTUN- Esprit russe d'un sorcier mort. Un diable qui utilise l'enveloppe extérieure, la peau d'un cadavre, d'un sorcier décédé pour sucer le sang la nuit et manger les vivants. Le fauteur de troubles attend qu'un mort apparaisse dans la famille de quelqu'un, et dès que l'âme se sépare du corps, il entre dans le mort. Alors dans la famille, les malheurs se succèdent. Troublemaker peut prendre l'apparence de quelqu'un d'autre et pénétrer dans la sienne (c'est-à-dire celui dont il a pris l'apparence) ou dans la famille de quelqu'un d'autre, alors non seulement de cette maison, mais de tout le village, les gens commenceront à disparaître - Troublemaker mange les relever. On peut le tuer d'un coup de fouet de cheval non brossé, ou d'un axe de charrette, mais seulement d'un revers, et la première fois, parce que... le deuxième coup le ranimera.

MAUVAIS (NOSEK)- Créature mythologique russe semblable à un balai enflammé. Il vole dans les airs et pénètre dans la maison par les cheminées. Issu d'un œuf que le coq pond une fois tous les 3 ans. Si vous ne le remarquez pas tout de suite, le coq le piétinera. Celui qui garde l'œuf, le Méchant emportera de l'argent et du pétrole, les emmenant là où ils ont été laissés sans bénédiction.

SANS NOM- Fantôme russe - double. Fantôme avant la mort. L’esprit de quelqu’un qui est mort d’une mort anormale, s’est noyé ou s’est suicidé. En tout, il ressemble à une personne, mais n'a pas son propre visage, et en raison de son impersonnalité, il porte le masque de celui qu'il veut apparaître. Voir un tel double signifie la mort. Une image sans nom est également appelée l'image d'une personne évoquée dans le miroir lors de la divination. Dans les complots, les sorciers se tournent vers Nameless pour obtenir de l'aide, voulant gâter une personne. Dans la forêt près d'un tremble, face à l'Ouest, le sorcier demande à tous les « morts, tués, perdus, non baptisés et anonymes » de se lever et de faire du mal à tel ou tel. Il est l'Ombre, la Trace.

BES- la désignation slave « sans », puis suit tout concept positif, par exemple : sans... conscience, Dieu, justice, concept, bonté, honneur, etc. L'âme de ces personnes après la mort n'a pas pu atteindre Vyriy (Paradis) et a travaillé dur sur Terre, attirant l'attention avec diverses astuces. Les émotions négatives suscitées par ces farces chez les vivants servaient de nourriture à ces esprits. Mot slave commun, même racine que « avoir peur ». Les mauvais esprits, qui pour les disciples de Satan étaient les mêmes que les anges gardiens pour les justes. Ils sont de petite taille, capables de tout, des farces innocentes au meurtre.

ÉCHANGE- Bébé mythologique russe, remplacé par le Démon avec un lutin. Les échangeurs sont très maigres et extrêmement laids. Les jambes sont toujours fines, les bras pendent comme un fouet, le ventre est énorme et la tête est certainement grosse et pend sur le côté. De plus, ils se distinguent par une stupidité et une colère naturelles et quittent volontiers leurs parents adoptifs pour aller dans la forêt. Cependant, ils ne vivent pas longtemps et disparaissent souvent ou se transforment en tison. Quant au sort des enfants kidnappés, les diables les entraînent avec eux, les obligeant à attiser les incendies qui se sont déclarés sur Terre. Mais cela se passe différemment : les enfants kidnappés sont élevés par des sirènes ou des filles maudites, avec lesquelles ils restent, se transformant ensuite en sirènes (filles) ou en Leshy (garçons).

EAU- dans la mythologie russe, une sorte de démon mort-vivant, impur, assis dans les tourbillons et les bouchers, sous un moulin. Il marche nu ou hirsute, barbu, couvert de boue, parfois avec une barbe verte. Un compagnon aquatique de Leshy et Polevoy, un ennemi de Domovoy, mais plus maléfique que tous et plus proche des mauvais esprits. Il est le Grand-Père de l'Eau, l'Homme de l'Eau.

MARAIS- L'esprit russe du marais, y vit avec sa femme et ses enfants. Sa femme est le marais, une jeune fille qui s'est noyée dans le marais. Bolotnyak est un parent de Vodyany et Leshy. Il ressemble à un vieil homme aux cheveux gris avec un visage large et jaunâtre. Devenu moine, il fait le tour et entraîne le voyageur, l'attirant dans le bourbier. Il adore marcher le long du rivage, effrayer ceux qui traversent le marais, soit avec des sons aigus, soit avec des soupirs, souffler l'air avec des bulles d'eau et se claquer bruyamment les lèvres.

SIRÈNES- Espèce slave Beregin, un des genres des morts-vivants. La sirène est représentée avec un visage et des seins de femme, un corps de poisson et une queue. Vit dans les eaux. Pendant la période de propagation du christianisme, de critique et de déni du paganisme, toutes les divinités païennes ont reçu des traits maléfiques et démoniaques. Peu à peu, à partir de Bereginya, les sirènes ont commencé à se transformer en femmes noyées et en enfants morts non baptisés. On pensait qu'ils étaient toujours dangereux pour les gens pendant la semaine de Rusal (du 19 au 24 juillet) avant Ivan Kupala, surtout le jeudi (jour de Perunov).

MARAIS- Clan russe des morts-vivants, sœur des sirènes, Vodyanitsa, seulement elle vit dans un marais, dans une fleur de nénuphar blanche comme neige de la taille d'un chaudron. Elle est d'une beauté indescriptible, sans vergogne et séduisante, et s'assoit dans une fleur pour cacher aux gens ses pattes d'oie aux membranes noires. En voyant un homme, la Swamp Girl se met à pleurer amèrement, pour que tout le monde veuille la consoler, mais dès que vous ferez un pas vers elle dans le marais, le méchant bondira, l'étranglera dans ses bras et l'entraînera dans le marais. , dans les abysses.

VODYANITSA- dans la mythologie russe, une sirène, mais une femme noyée parmi les baptisés, et n'appartient donc pas aux morts-vivants (autres sirènes), selon la légende - en général, les enfants morts sans baptême.

MAVKI- une des variétés de sirènes. Selon les croyances ukrainiennes, les enfants qui meurent avant le baptême sont transformés en Mavok. Le nom Mavka (parfois Navka) est dérivé du concept Nav. Les Mavkas ont un corps humain, mais ils n'ont pas de dos, donc tous les intérieurs sont visibles. Ils supplient les passants de les baptiser et de pleurer. S'ils sont toujours en colère contre les vivants, ils tentent de les attirer dans les rochers et les eaux tumultueuses du fleuve.

SHISHIMORA- Variété slave de morts-vivants. Une petite créature bossue, ventrue, froide, aux bras noueux. Il se jette sur la béance et l'entraîne dans l'eau. Contrairement au Vodyanoy, il vit dans les roseaux et préfère les petites rivières et les étangs. Dort pendant la journée et apparaît au crépuscule.

ICHETIK- Esprit maléfique russe de la famille Vodyany, leur assistant. Il n'a pas la force de son puissant parent et il est lui-même plus petit, bien qu'il soit tout aussi vert, couvert de sangsues et d'algues. Nage accompagné de grenouilles et d'autres reptiles. Il aime jouer aux cartes, boire de la bière et faire des bêtises mineures : inonder les récoltes, emporter la maçonnerie, emporter les ponts et les berges escarpées. Comme Vodyanoy, il ne manque jamais une occasion de traîner sous l’eau un enfant ou un adulte éméché.

DÉESSES- dans la mythologie russe, les esprits des femmes qui, au cours de leur vie, ont commis un crime terrible, ont tué leurs enfants en violant le saint serment, ce sont les esprits les plus mauvais. Les déesses projettent une ombre, mais elles-mêmes ne sont pas visibles.

BLAZNYA- obsession, fantôme. Il peut apparaître n'importe où : à la maison, en forêt, sur le terrain. Pas un seul Blaze n’est complet sans la participation d’esprits maléfiques, qui obscurcissent l’esprit d’une personne, l’obligeant à voir ce qui n’est pas vraiment là. Réalisant qu'il y a une vision devant elle, une personne ne peut pas se débarrasser de l'image obsessionnelle. Blaznya se produit dans une maison où il y a eu une querelle. Après la querelle, Blaznya commence à jeter des bâtons, de la vaisselle, des crottes et jette tout sur la table. Il n'y a pas de grand mal de Blaznya, à l'exception de la peur, du choc, de la perplexité et de l'anxiété.

Peste (Pestilence Maiden, Peste)- dans la mythologie russe, elle est personnifiée par une femme immense (parfois sur des échasses), aux tresses amples et aux vêtements blancs. Elle parcourt le monde en calèche ou oblige quelqu'un à la transporter dans les villes et les villages. Avec sa main osseuse, elle souffle un mouchoir sanglant ou enflammé dans toutes les directions - et suivant le mouvement de son mouchoir, tout s'éteint autour.

MANA (MANYA)- un vieux fantôme russe (faire signe - mentir, tromper) sous la forme d'une vieille femme fragile.

NAVIGATION- Esprits des morts russes, hostiles aux humains. L'incarnation de la mort, des créatures sans chair qui bougent lorsque la pensée des morts bouge. Autrefois, on croyait que la cause du décès était l'os de la marine, conservé dans un cadavre en décomposition. Les Navyas apparaissent après minuit sous la forme de nuages ​​ressemblant à une personne. Ils fument avec les mauvais esprits dans la quatrième vapeur, dans les bains publics, laissant derrière eux des traces rappelant légèrement les marques de poulet.

RAID (RÊVE)- Phénomène russe de l'esprit des morts, qui vole la nuit vers les gens qui aspirent aux morts pour les tuer. La plaque n'est visible que par ceux qu'ils visitent ; d'autres ne remarquent que la lueur. Seuls les Sorciers sont capables de réaliser un Raid. Pour ce faire, le Sorcier prend le talon avec sa main et le tient « avec un mot », avec un sort. Le Flying Dream s'arrêtera alors et tournera jusqu'à ce qu'il apparaisse humain. Si le Sorcier lâche le talon, le raid sera à nouveau invisible ou s'effondrera. Pour éviter que la Plaque n'effraie la personne endormie, ils l'ont recouverte de croix de tilleul, ont mis des croix sur les fenêtres, les portes, dans la barrière, dans le tuyau. Certains Sorciers parviennent à négocier avec le défunt pour qu'il cesse de déranger les vivants. Par exemple, lorsque le Raid apparaît, les Sorciers l'admonestent : "Où vas-tu ? Les morts ne vont pas vers les vivants. Amen ! Mon lieu est saint !" D’autres sont sauvés en plaçant une prière à l’Ange Gardien sous leur tête la nuit. Ils fument de l'encens et des racines pleureuses dans la maison.

BEAUCOUP- L'esprit nocturne russe, vient à une personne pendant son sommeil, écrase la personne endormie jusqu'à ce qu'elle se fasse des bleus. Si les bleus font mal, c’est une mauvaise chose ; s’ils sont insensibles, tout ira bien.

FANTÔME- les Slaves ont identifié plusieurs types de fantômes :
"Cemetery Watchman" est le fantôme de la personne qui fut la première à être enterrée dans ce cimetière. Protège les corps des personnes enterrées dans ce cimetière de toutes attaques et mauvais esprits.
« Settled » est un fantôme qui apparaît à chaque fois au même endroit. Ce genre de chose peut arriver n’importe où. Le fantôme doit son origine à un événement tragique survenu à cet endroit, par exemple la mort de quelqu’un survenue à cet endroit même. Il devient en quelque sorte un « souvenir visible » de cet événement.
« Le Pendu » est le nom donné au fantôme d'un homme pendu pour un crime qu'il a commis. Selon la légende, ils restent sur le lieu de l'exécution.
"Carrefour" - autrefois - un carrefour - un lieu d'exécution préféré, où les fantômes des exécutés restent après la mort.
Les « ombres des morts » sont des silhouettes sombres et floues, sous la forme desquelles les âmes des morts apparaissent aux vivants.
"Dissiper" - les fantômes "installés" se dissipent et disparaissent souvent avec le temps. Cependant, il existe des histoires de fantômes remontant, à certains endroits, à au moins 1 600 ans.
Un « double » est un fantôme – une copie exacte d'une personne vivante. Un signe de problèmes à venir. Dans la mythologie russe - Bezymen.

PUTAIN- Concept slave d'animaux impurs. Les reptiles comprennent principalement les reptiles (principalement les serpents) et les amphibiens (grenouilles, tortues, etc.) et quelques autres animaux (souris, poissons ressemblant à des serpents - loche, anguille, etc.), les vers, les chenilles. Les reptiles sont étroitement associés aux personnages démoniaques et sont principalement associés au monde souterrain, ils vivent dans le sol, ils sont donc souvent aveugles, dans un trou, sous terre ou sous le seuil d'une maison. Souvent associé à l'âme d'un ancêtre - « grand-shchura ». Diverses méthodes rituelles pour les expulser et de nombreuses interdictions et amulettes à leur encontre sont connues, mais elles remplissent souvent elles-mêmes les fonctions de talisman et de mécène.

CHOSE- Nom russe de certaines sorcières. La Chose met son corps sous le mortier et la pie elle-même vole dans la cheminée, c'est pourquoi la pie elle-même est appelée la Chose (comme le corbeau - la Chose). La petite chose vole un enfant dans le ventre d'une mère endormie et, en échange de l'enfant kidnappé, met un petit morceau de viande, un brandon ou un morceau de pain dans le ventre. Les femmes enceintes, pour que la Petite Chose ne remplace pas l'enfant, se couchent en l'absence de leur mari, enfilant certains vêtements de leur mari ou ceintes de la ceinture de leur mari. Les gadgets sont parfois appelés démons du destin, esprits qui prédisent des troubles et des malheurs.

FEMME SAUVAGE- Assistant russe des sorcières et sorciers. Elle est envoyée chez les gens pour faire divers sales tours. Pour les femmes en travail et les jeunes mères, elles remplacent leurs enfants par leurs propres sorcières, qui vivent plus de sept ans et sont très en colère et stupides. Wild Woman suce le sang des jeunes enfants, les faisant pâlir et se flétrir. Wild Woman - le flyer apparaît dans un rêve ou en réalité aux jeunes hommes comme une beauté aux cheveux dorés. Elle charme également les gens mariés pour qu'ils quittent leur femme, et jusqu'à ce que la Femme Sauvage quitte l'homme, aucune force ne le ramènera à sa femme.

LÉTAVITSA- Version russe de Wild Baba. Elle vole à l'aide de bottes de marche, mais si on les enlève, elle perd sa force surnaturelle, suit docilement celui qui a enlevé ses bottes et le sert fidèlement. Vous pouvez la trouver dans un champ ou dans un jardin où poussent des pois, pour lesquels elle est une grande chasseuse.


COMMUNÉMENT- l'incarnation slave d'un sort maléfique, le chagrin. Apparaissant sous l'apparence d'une femme mince et dépourvue d'un œil, la rencontrer peut entraîner la perte d'un bras ou la mort. Parfois, Dashing contournera un pécheur et tombera sur une personne bonne et travailleuse: sa maison brûlera et ses champs seront couverts de grêle, et lui-même ne saura pas où aller à cause de sa maladie, et Likho le fera toujours s'asseoir sur son cou, les jambes pendantes.

FIÈVRE- Des Russes, 9 ou 12 sœurs qui vivent dans les sombres cachots de l'Enfer et apparaissent comme des jeunes filles méchantes et laides, affamées, toujours affamées, parfois aveugles et sans bras. L'aînée, Neveya (mortel) - commande aux sœurs : Shaking (Shaking), Ogneya (Fiery), Ledea (Frissons, Frissons, Frissons), Gnetea, Breast, Deaf, Lomeya (Bonebreaker), Pukhneya, Yellowing, Korkusha (Writhing) , Glyadeïa .

LYARVA- un être astral généré par nos passions et nos mauvais sentiments.Une fois invoquée, Lyarva vit semi-consciemment, s'efforçant de satisfaire le désir qui lui a donné naissance. Plus le désir qui a donné naissance à Lyarva est fort et long, plus elle est vitale. La vie de Lyarva est soutenue par la force nerveuse d'une personne et elle reste donc fidèle à celui qui l'a créée. Si une personne s'est débarrassée d'un tel désir, le corps de Lyarva pourrait bientôt s'effondrer, mais, s'accrochant à la vie, elle peut se séparer de la personne qui lui a donné naissance et, voyageant dans le plan astral, entourant les moralement faibles, les incite à accroître la dégradation, se nourrissant du déclin de leurs sentiments dû à des actes injustes et continuant à vivre.

OZEVA- un état d'indifférence soudaine à l'égard de tout, de paresse, de lourdeur. Provient du mauvais œil ou des mots prononcés par quelqu'un dans son cœur à propos d'un autre avec agacement, haine malveillante, ou des bâillements et de la lourdeur en surmontant la paresse de quelqu'un, par exemple, lorsque le texte suivant du sort est prononcé : « La paresse est la lourdeur, allez à Fedot, de Fedot à Yakov, de Yakov à tout le monde."