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Quels dommages les lunettes de réalité virtuelle causent-elles à la vision et au corps ? Réalité virtuelle : bénéfice ou préjudice.

Nous avons demandé aux médecins si un casque de réalité virtuelle était dangereux pour les enfants. Si tout est clair avec les adultes (l'appareil vestibulaire peut être entraîné), alors avec un corps humain en croissance, de nombreuses questions se posent. Restrictions d'âge du fabricant

Tout d’abord, vous devez faire attention à ce qu’indiquent les fabricants eux-mêmes. Par exemple, et a une limite d'âge 13 ans et plus haut. U - 12 ans. Entreprise HTC directement n'indique pasâge spécifique, mais mentionne simplement le caractère indésirable de l'utilisation d'un casque pour les enfants. Mais comment ces restrictions ont-elles été déterminées ? S’agit-il d’une formalité légale ou s’agit-il réellement d’une menace pour la santé de l’enfant ?

Optométriste et professeur de sciences visuelles, de psychologie et de neurosciences à l'Université de Californie à Berkeley (USA) Martin Banques(Martin Banks) dit qu'il n'a pas encore vu de preuves directes d'un effet négatif de l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle par les enfants. " Je pense que tous les fabricants partent du fait même du développement des enfants, qui ralentit à mesure qu'ils atteignent l'adolescence, époque à laquelle ils peuvent déjà jouer en toute sécurité pour leur santé. Par conséquent, ils conseillent de ne pas autoriser l'utilisation (d'un casque VR - ndlr) pendant la période de développement important de l'enfant.».

Autrement dit, les fabricants de casques VR sont simplement prudents, car la réalité virtuelle est une technologie relativement nouvelle et nous ne sommes peut-être tout simplement pas conscients de ses effets secondaires qui apparaîtront dans l’observation à long terme.

Professeur Banques estime que les écrans d'un casque de réalité virtuelle situés à proximité des yeux peuvent causer la même pression sur la vision qu'un téléphone ou un livre lorsqu'ils sont vus à courte distance. En conséquence, cela entraînera le développement de la myopie (myopie). Ce problème est très courant sur notre planète et est souvent causé par des passe-temps tels que lire des livres et travailler sur un ordinateur. Vous pouvez bien distinguer les objets proches et voir clairement tous les détails, mais les objets éloignés sont flous et difficiles à mettre au point.

Cependant, M. Banques note une différence importante entre un livre/smartphone et un casque VR. Dans le premier cas, la vision est focalisée sur un point proche des pupilles. Quand l’optique d’un casque de réalité virtuelle stimule la vision pour observer un objet fictif lointain. Cet effet trompeur réduit donc la charge sur les muscles oculaires sans provoquer de perturbations dans le fonctionnement des organes visuels. Autrement dit, un casque VR peut causer moins de problèmes que des livres ou des smartphones.

Tromperie stéréoscopique

Parallèlement, le professeur Peter Howarth(Peter Howarth), expert en optique et enseignant dans le domaine de la visualisation, note que la différence entre la vision naturelle d'une personne du monde qui l'entoure et la visualisation de scènes tridimensionnelles stéréoscopiques à travers l'optique d'un casque de réalité virtuelle est tout à fait significatif. Le casque imite une image réelle, présentant différentes images à l'œil.

« La capacité de voir et de distinguer les détails dépend de la formation d’une image nette sur la rétine. Encore une fois, l’utilisation intermittente du système VR ne devrait pas avoir d’impact négatif sur la vision, même si la qualité de l’image est nettement inférieure à celle du monde réel.", - assure Pierre.

De plus, il estime que de tels dispositifs (casques VR) aideront la médecine à faire face au problème de « l’œil paresseux » (amblyopie), par exemple. Autrement dit, non seulement la réalité virtuelle n'endommage pratiquement pas la vision, mais même avec une approche raisonnable, elle aidera l'humanité à se débarrasser des problèmes physiologiques.

Les médecins sont conscients des problèmes suivants lors de l’utilisation d’un casque VR :

- Mal des transports d'origine visuelle et vestibulaire .
Si vous avez déjà ressenti de sérieux inconforts sur des montagnes russes ou d'autres manèges extrêmes dans des parcs d'attractions, alors vous vivrez la même chose avec un casque VR.

- La latence provoque un effet nauséeux .
Les fabricants accordent une attention particulière à cet aspect : la rotation physique de la tête de l'utilisateur et le changement ultérieur de l'angle de la caméra dans le monde virtuel se produisent avec une légère différence de temps, appelée retard. En cas d'utilisation prolongée et en cas de performances insuffisantes du système, cela entraîne des nausées, le mal des transports, des maux de tête et d'autres effets similaires du « mal des transports ».

- Menace de frapper dans le monde réel en se déplaçant dans le monde virtuel .
Certains jeux proposent aux propriétaires d'un casque VR un suivi complet du corps avec transfert des mouvements dans l'espace virtuel. Se cogner dans les coins ou heurter quoi que ce soit dans la pièce ne sera pas un problème si vos yeux ne peuvent voir que les écrans du casque. Les fabricants équipent leurs systèmes d'un logiciel d'avertissement pour éviter que cela ne se produise. Mais cela peut ne pas fonctionner avec un enfant.

- Le cerveau a besoin de temps pour revenir au monde réel et s'adapter .
Des règles simplifiées et l'effet maximal de tromperie du cerveau à travers les organes visuels et auditifs obligent une personne à immerger immédiatement un tiers de son système nerveux dans le monde virtuel. Après un jeu actif, la coordination et la stabilité posturale sont altérées. Par exemple, il n'est pas recommandé de conduire ou d'utiliser des machines complexes, comme indiqué dans le mode d'emploi.

Les enfants peuvent utiliser un casque VR, mais soyez très prudent

Vous ne pouvez pas interdire un casque de réalité virtuelle aux enfants – il n’y a pas de menace directe. Mais de nombreux dangers indirects peuvent survenir sans la surveillance d’un adulte. Depuis la probabilité d'un coup fatal au coin de la table jusqu'à la dépendance psychologique aux jeux VR.

Cependant, la même chose peut s’appliquer, par exemple, à un smartphone. Un enfant peut regarder son écran et tomber à travers une trappe, ou souffrir d'une névrose aiguë en perdant son téléphone, n'est-ce pas ? Ainsi, les fabricants se sont simplement protégés au niveau légal, de sorte que si un enfant de moins de 12 ans avait des ennuis à cause de l'utilisation d'un casque VR, les parents qui ont permis que cela se produise auraient du mal à poursuivre le fabricant en justice. pour rien.

Tout appareil technologique, notamment celui utilisé dans la vie quotidienne, est évalué sous plusieurs points de vue, l'important étant de savoir dans quelle mesure il peut être nocif pour l'homme. Cette approche des innovations techniques a une longue histoire. Même au moment de la naissance de ces mêmes voitures, les gens s'inquiétaient pour leur sécurité, car ils avaient peur de ces voitures bruyantes et sans chevaux.

Avec les appareils modernes, tout est beaucoup plus simple: ils ne présentent pas de danger pour la vie humaine, mais peuvent menacer sa santé. Par exemple, une position assise prolongée devant un écran d’ordinateur entraîne une déficience visuelle. Quels sont les dangers des lunettes de réalité virtuelle, qui sont essentiellement des visiocasques ? Une utilisation à long terme entraîne-t-elle une diminution de la vision ? Y a-t-il d’autres dangers liés à de tels appareils ? Essayons de répondre à ces questions.

On pense que l'utilisation de lunettes Oculus Rift n'entraîne pas de perte de vision et, de plus, ne provoque qu'un léger degré de fatigue oculaire. Non, les yeux se fatiguent, mais pas autant que lors de l'utilisation d'écrans d'ordinateur, ce qui est dû au regard dit fixe. Regarder le moniteur signifie être à la même distance de l'objet observé, ce qui est évité dans l'Oculus Rift. La vision focalisée à l'aide de ce type de lunettes est caractérisée par la variabilité, puisque l'image affichée change constamment de distance, ce qui assure le mouvement nécessaire des pupilles, ce qui est comparable à la façon dont cela se produit dans la vie quotidienne sans l'utilisation de divers appareils.

À cet égard, on peut parler de l'absence de menaces directes de la part de l'Oculus Rift. Le danger dans ce cas vient d’autre chose. L’immersion dans le monde virtuel fait perdre à l’utilisateur le sens de la réalité. En conséquence, des problèmes avec l'appareil vestibulaire peuvent survenir. Il est donc conseillé de faire des pauses régulières pendant le jeu, ce qui restaurera les fonctions corporelles « perdues » et donnera du repos aux yeux. L’ameublement de la pièce qui se trouvait autrefois dans l’espace virtuel est également important. Essayez de vous débarrasser des objets intérieurs inutiles qui pourraient vous faire trébucher et tomber. Et la configuration de la pièce elle-même peut être quelque peu dangereuse si, par exemple, les murs présentent des angles vifs.

En résumé, nous pouvons affirmer la sécurité totale des lunettes Oculus Rift par rapport à la santé du joueur, si la mesure de leur utilisation est respectée, car de nombreuses heures d'isolement du monde réel peuvent difficilement être considérées comme quelque chose de raisonnable et d'utile.

Les lunettes de réalité virtuelle SONY sont accompagnées d'une clause de non-responsabilité obligatoire, qui indique que l'entreprise ne garantit pas la sécurité des enfants et craint pour leur santé.

La notice du casque PlayStation VR indique qu'il ne convient pas aux enfants de moins de 12 ans. L'avertissement a déjà été mentionné dans la nouvelle mise à jour logicielle pour la console PlayStation 4. Les spécialistes de l'entreprise sont convaincus qu'il sera beaucoup plus utile de donner à un enfant des modèles de voitures radiocommandées RC-RACE.RU ou un constructeur Lego.

Le casque, qui se connecte à la console PS4, offre au joueur une vue à 360 degrés et une expérience totalement immersive. Mais les dirigeants de Sony craignent que les jeunes joueurs puissent subir des blessures physiques en jouant.

Les instructions indiquent : « Avant d’utiliser le casque VR, veuillez lire attentivement l’avertissement de santé. Le casque VR n'est pas destiné à être utilisé par des enfants de moins de 12 ans. Prenez des précautions pour garder les animaux domestiques, les enfants ou tout autre obstacle hors de la zone du joueur. Certains joueurs peuvent ressentir des étourdissements, des nausées, une désorientation, une vision floue ou d'autres inconforts lorsqu'ils visionnent du contenu de réalité virtuelle. Si ces symptômes apparaissent, arrêtez immédiatement de jouer et retirez le casque VR."

Peut-être que Sony vient de décider que la conception du casque n'était pas destinée aux enfants de moins de 12 ans. Cependant, il existe effectivement certaines inquiétudes concernant les enfants et les personnes âgées qui pourraient tomber malade s'ils jouent à des jeux virtuels pendant de longues périodes.

"Même si la réalité virtuelle se développe rapidement, elle n'en est qu'à ses balbutiements", a déclaré l'expert Paul James. « Et nous savons encore si peu de choses sur l’utilisation de la VR et son impact sur la physiologie et la psychologie des utilisateurs. Jusqu'à récemment, il n'était pas mis en vente générale. Il est donc clair pourquoi les entreprises proposant des casques VR cette année jouent la sécurité. »

La société rivale Oculus VR a inclus des avertissements similaires dans ses instructions lors du lancement de ses casques Rift et Gear VR, limitant l'âge de ses joueurs à 13 ans.

PS VR devrait être mis en vente cette année. Lors d'une conférence à San Francisco le 15 mars, les dirigeants de Sony devraient annoncer le jour où les consommateurs pourront mettre la main sur ce jouet passionnant. On comprendra alors combien cela coûtera. Il devrait coûter environ 650 dollars américains, mais les fans espèrent que le casque coûtera moins cher, car il coûte presque le double de ce que coûte actuellement la PS4.

Dans cet article, je vais essayer de prouver qu'un écran de réalité virtuelle est plus utile qu'un moniteur, une tablette ou un téléphone pour le strabisme, la myopie et la posture tordue.

De nombreux articles sont parus sur Geektimes sur la structure de l'œil et le fonctionnement du système visuel humain. Cet article complète cette liste par une description des problèmes de nos yeux.

Disclamer / axiome : les affichages sont nocifs car... émettent leur propre lumière plutôt que de la refléter. Voici les principaux ennemis des yeux de geek : une luminosité non naturelle, des rétroéclairages pulsés et le fait qu’on oublie de cligner des yeux. Mais maintenant, je ne les considérerai pas.

Idée 1. Le strabisme sera corrigé lors de l'utilisation de la VR


Le strabisme apparaît le plus souvent avant l'âge de 3 ans. La médecine connaît plus de 20 options, mais la complication est toujours la même : le cerveau « se fige » dans un mode où l'image d'un œil est ignorée afin d'éviter une vision double. (Amblyopie ou œil paresseux) Avec des exercices, vous devez consciemment « connecter » l’œil oblique et commencer à développer les muscles et les ligaments jusqu’à ce qu’ils soient alignés.


Internet connaît de nombreux appareils de traitement, à la fois efficaces et alimentés par le « lustre Chizhevsky ».

À l’intérieur, il y a 2 canaux d’image séparés, où est représenté un objet contrasté, que l’œil sain et « paresseux » saisit. On s'attend à ce qu'à la fin de la séance, les yeux convergent le long de l'axe et regardent un point au loin. La thérapie se déroule sur plusieurs séances.

Offres VR accès pour remplacer des équipements mécaniques complexes. L'écran pourra afficher une image contrastée et le coût de Google Cardboard est de 1 $ avec livraison à Aliexpress. Dans le prochain article, je vais vous parler d’une entreprise qui a bâti une activité prospère sur cette idée.

Convenez qu'à l'intérieur de cet appareil se trouvent des miroirs mécaniques contrôlés par des câbles et des engrenages. Et j'ai mis en évidence l'ampoule à incandescence en rouge. (ce n'est même pas des LED - c'est la lampe d'Ilyich !)

Convenez que si un enfant n'a pas besoin de se pencher, sa posture ne souffrira pas de ses études.

Par conséquent, je laisserai la possibilité de corriger la posture en utilisant la VR sans explication. (d'autant plus que je n'ai aucun argument contre le poids excessif des casques et le centre de gravité décalé).

Santé à tous et s'il y a des erreurs, écrivez un message personnel.

Les lunettes de réalité virtuelle sont un appareil qui permet non seulement de visualiser une image ou une vidéo, mais aussi d'entrer dans l'environnement en obtenant une image 3D. En plus de l'effet visuel, les verres créent également un effet acoustique de présence dans l'espace.

L'appareil est un boîtier, le plus souvent en plastique, équipé de lentilles et d'un écran avec cloison. A l'aide d'une cloison, l'image est transmise séparément à chaque œil. Les lunettes sont équipées d'un capteur gyroscope spécial pour suivre les mouvements de la tête, ce qui permet à une personne de se sentir « être » dans la réalité virtuelle.

Avec leur aide, vous pouvez regarder des films et des vidéos, jouer à des jeux totalement immersifs, faire des voyages virtuels et visualiser des photos 3D.

Types et leurs caractéristiques

Il existe une large gamme d'appareils de réalité virtuelle, selon leur type, ils sont divisés en :

  • Lunettes de réalité virtuelle pour smartphones. L’utilisation de lunettes VR n’est possible que si vous possédez un smartphone. La nature de l'image est déterminée par la qualité de l'écran du smartphone. Ils n'ont pas besoin d'un PC puissant. Ils sont portables, vous permettant de jouer, regarder des films, des photos n'importe où. Ils vous donnent la possibilité de jouer à des jeux mobiles à part entière.
  • Lunettes de réalité virtuelle pour PC. Pour les utiliser, vous devez installer des programmes et des applications spéciaux. Ils fonctionnent uniquement en conjonction avec un ordinateur, vous permettant de visionner des films 3D à côté de votre PC. De tels appareils ne sont pas portables. Vous pouvez jouer à des jeux modernes pour de tels appareils, mais uniquement si vous disposez d'un PC puissant. Lorsque vous utilisez des jeux classiques qui ne sont pas conçus pour les lunettes VR, l'image 3D sera de mauvaise qualité.
  • Lunettes de réalité virtuelle autonomes. Ces casques ne nécessitent ni smartphone ni PC. Ils disposent d’un processeur puissant, de RAM, d’une batterie et d’une mémoire flash. Cet appareil peut être utilisé n'importe où.
  • Lunettes de réalité virtuelle pour décodeurs (consoles). Utilisé conjointement avec son accessoire. Vous ne pouvez pas jouer à des jeux classiques qui ne sont pas conçus pour les lunettes VR. La connexion de jeux classiques via un câble USB au PC entraînera une mauvaise qualité d'image 3D. Regarder des films n'est possible qu'à côté de la console car les lunettes ne sont pas portables.

Lorsqu’il est immergé dans le monde virtuel, l’utilisateur peut perdre le sens de la réalité. De ce fait, une personne, et notamment un enfant, peut tomber ou heurter un objet. Par conséquent, de nombreux fabricants d’appareils VR indiquent des restrictions d’âge de 12 ans et plus. L'utilisation d'un casque par les enfants n'est pas souhaitable en raison de la faiblesse de leur appareil vestibulaire.

Les appareils de réalité virtuelle sont considérés comme sans danger pour la vision lorsqu’ils sont utilisés pendant une courte période. L’utilisation intermittente d’appareils de réalité virtuelle n’a pas d’impact négatif sur les organes visuels. Dans ce cas, le temps recommandé, selon les développeurs, ne dépasse pas une demi-heure.

Les utilisateurs souffrant de diverses maladies oculaires doivent d'abord consulter un spécialiste au sujet de leur utilisation. Les personnes ayant subi une correction de la vue au laser doivent également consulter un spécialiste pour éviter des conséquences indésirables. Pour les maladies graves des organes visuels, comme l’astigmatisme, l’utilisation de casques de réalité virtuelle n’est pas recommandée.

Vous ne pouvez pas mettre de lunettes VR s’il n’y a pas de smartphone à l’intérieur et regarder à travers elles une source de lumière vive. Cela peut affecter négativement votre vision.

Principe d'opération

Un casque ou des lunettes de réalité virtuelle s'adaptent bien à votre tête, vous permettant de vous impliquer dans un jeu ou une vidéo en quelques minutes. Les appareils de réalité virtuelle sont un boîtier en plastique ou en carton équipé de lentilles. Sur certains modèles, la partie intérieure en contact avec le visage est en tissu ou en caoutchouc. Derrière les lentilles asphériques se trouvent un ou deux écrans. Dans les modèles pour smartphones, un rideau d'ouverture est installé sur le panneau avant, qui ouvre sans effort la caméra du smartphone au bon moment. Au milieu du corps se trouve une cloison qui ne permet pas à un œil de voir l'image préparée pour l'autre œil. Chaque œil reçoit sa propre image et la voit selon sa propre perspective.

Le résultat est une image 3D. Pour garantir que l'image 3D ne reste pas immobile, un gyroscope est utilisé. Il suit la position de la tête et offre la possibilité de regarder pleinement dans les profondeurs du monde virtuel. Les nouveaux modèles sont également équipés d’autres capteurs qui suivent la position de l’utilisateur dans l’espace et transmettent les données via USB à un PC. À l'aide du bouton, l'utilisateur peut sélectionner des options de menu ou effectuer d'autres actions.

A quel âge un enfant peut-il être autorisé à utiliser des lunettes et des casques de réalité virtuelle ?

Les principaux fabricants de lunettes VR fixent une limite pour les enfants, limitant leur âge à 12 ans. L'utilisation de casques par des enfants n'est possible que sous la surveillance d'un adulte. Le système visuel des enfants se forme avant cet âge et l’utilisation de telles technologies peut être dangereuse. Certains utilisateurs de lunettes VR peuvent ressentir une vision floue, des étourdissements, une désorientation, des nausées et d'autres sensations gênantes lors de la visualisation de contenu de réalité virtuelle.

L’utilisation prolongée d’appareils de réalité virtuelle peut entraîner une grave fatigue oculaire et l’apparition de diverses maladies neurologiques.

Si, après avoir utilisé des appareils de réalité virtuelle, un enfant ressent une fatigue oculaire ou des maux de tête, il est nécessaire de contacter un spécialiste pour un test de vision. Les spécialistes en microchirurgie oculaire déconseillent l'utilisation de lunettes VR aux enfants de moins de 6 ans. Pour eux, ils sont dangereux et peuvent conduire au développement de pathologies des organes de la vision, ainsi que de troubles mentaux.

Une immersion prolongée dans l'espace virtuel peut entraîner une réfraction anormale de la vision. Dans le même temps, il existe un risque de développer des maladies des organes de la vision, dans lesquelles l'image se forme devant la rétine et non sur celle-ci. Les enfants de plus de 16 ans sont autorisés à porter des lunettes VR pendant une demi-heure maximum. Les parents doivent superviser l'utilisation des appareils VR par leurs enfants pour éviter des conséquences négatives.