მენიუ
Უფასოდ
რეგისტრაცია
სახლში  /  იზოლაცია/ გალაქტიკური ცივილიზაციები III მიმოხილვა. გალაქტიკური ცივილიზაციები III მიმოხილვა გალაქტიკური ცივილიზაციები 3 მიმოხილვა რუსულ ენაზე

გალაქტიკური ცივილიზაციები III მიმოხილვა. გალაქტიკური ცივილიზაციები III მიმოხილვა გალაქტიკური ცივილიზაციები 3 მიმოხილვა რუსულ ენაზე

მთავარ კითხვებს პირდაპირ მთავარ გვერდზე ვაქვეყნებთ, მათზე პასუხები გადაგიყვანთ ჩვენს ფორუმზე, სადაც შეგიძლიათ წაიკითხოთ და დასვათ თქვენი შეკითხვა. ინფორმაცია, რომელიც დეველოპერებმა გაგვიზიარეს, აქ ადრე იყო გამოქვეყნებული და თამაშის გამოსვლის დროისთვის ის არარელევანტური გახდა. იმისათვის, რომ ჩვენი მკითხველი არ დაბნეულიყო, გადავწყვიტეთ ამ გვერდზე დაგვეტოვებინა მხოლოდ ამ კითხვების ბმულები (მათზე დაწკაპუნებით თქვენ მიიღებთ დეტალურ პასუხებს), თამაშის ტექნიკურ მოთხოვნებს და გალაქტიკური ცივილიზაციები III სამყაროს ისტორიას.

უნიკალური რესურსები - მოკლე აღწერილობები და ეკრანის ანაბეჭდები განთავსებულია ფორუმზე

თამაშის დაწყება ყველა პირობით დეტალურად არის აღწერილი - დააწკაპუნეთ აქ

Სისტემის მოთხოვნები

64-ბიტიანი Windows 8.1 / 8 / 7 დიახ, დიახ, მხოლოდ 64 ბიტი

ხმა - DirectX თავსებადი ხმის ბარათი

ინტერნეტ კავშირი

Მინიმალური:

პროცესორი: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 Dual-Core
ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB ოპერატიული მეხსიერება
ვიდეო ბარათი: 512 MB DirectX 10.1-ის მხარდაჭერით (AMD Radeon HD5x00 Series / Nvidia GeForce 500 Series / Intel HD 4000 ან უკეთესი)
DirectX: ვერსია 10
12 GB მყარი დისკი

პროცესორი: 2.3 GHz Intel Core i5 პროცესორი ან ექვივალენტი
ოპერატიული მეხსიერება: 6 GB ოპერატიული მეხსიერება
ვიდეო ბარათი: 1 GB DirectX 10.1-ის მხარდაჭერით

15 GB მყარი დისკი

გალაქტიკური ცივილიზაციები 3 ვადები.

ორიგინალი ინგლისურ ენაზეა

მილიარდობით წლის წინ

მილიონობით წლის წინ

  • წინამორბედები ებრძვიან როგორც ერთმანეთს - ფრაქციებს, ასევე სხვა ძლიერ არსებებს, რომლებიც შეიქმნა Telenant-ის განადგურების შედეგად.
  • მსახურთა რასა, იკონელები, არნორის რასის მოწაფეები, უახლოვდებიან ტექნოლოგიურ სინგულარობას წინამორბედების დახმარებით.
  • იკონელები მოულოდნელად გაანადგურეს საკუთარმა მსახურებმა - გრძნობადი მანქანების რასა, სახელად იორ.
  • იკონელები ტრაგედიაში წინამორბედები დაადანაშაულა და მათ შიშის მბრძანებლები უწოდა.
  • იკონელების კვალი ისტორიას დაკარგული აქვს.
  • წინამორბედების ორი ფრაქცია, არნორისა და შიშის მბრძანებლები, ებრძვიან ერთმანეთს გალაქტიკაში.

დაახლოებით 500 000 წლის წინ

  • შიშის ლორდთა პალატა აღმოაჩენს ბნელი კოსმოსური ენერგიის კოლოსალურ დონეებს, რომლებიც წარმოიქმნება სამყაროდან, რომელსაც მოგვიანებით ალტარია ეწოდება. მათ დაიპყრეს ამ ენერგიის დიდი ნაწილი Telenant-ის ნაწილების გამოყენებით, რითაც მოიპოვეს დროებითი უპირატესობა არნორების წინააღმდეგ ომში.
  • ალტარიას სამყაროს ორი ცივილიზაცია - ჰუმანოიდი ალტარიანები და დრათები - ინტელექტუალური დრაკონის მსგავსი არსებები საბოლოოდ აჯანყდებიან და არნორის დახმარებით ანადგურებენ შიშის ლორდთა პალატას. კოსმოსური ენერგიის წყარო გამოვლინდა ბნელ მითრილარში - დრაგინოლი, რომელიც, როგორც გახსოვთ, თავდაპირველად ჩამოვიდა რაიმე სახის კატასტროფის თავიდან ასაცილებლად. თავისი დაკარგული არსის ხელახლა მოსაპოვებლად, ის კონფლიქტში იყვანს ალტარიას ყველა ამჟამინდელ მკვიდრს - მათ შორის, როგორც უკანასკნელი არნორები, ასევე პლანეტაზე დარჩენილი შიშის უკანასკნელი მბრძანებლები.
  • ბნელი მითრილარის ბოროტი სული ჩაფლულია. არნორებმა შეიმუშავეს ასეთი მოწყობილობა, რომ გადაეტანა საგნები სამყაროს ეგრეთ წოდებულ ჯიბეებში, რათა ეს ხაფანგი გაეგზავნა ამ სამყაროში.
  • ალტარიაზე შიშის მბრძანებლები აღარ დარჩენილა და არნორებმა დრათები გამოასახლეს.

450 000 წლის წინ

400 000 წლის წინ


არკანის იმპერიადაიწყო ზონდების გაგზავნა მთელ გალაქტიკაში სიცოცხლის სხვა ფორმების საძიებლად.

300 000 წლის წინ

არკანის ზონდმა მიაღწია დრენდჯინებს და გადასცა მათი კოორდინატები. ორივე ცივილიზაციამ დაიწყო ორ სამყაროს შორის სწრაფად მოგზაურობის გზების შემუშავება, თუმცა სხვადასხვა მიზეზის გამო.

275000 წლის წინ
Drendjin-მა გამოიგონა ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას აძლევს კოსმოსურ ხომალდებს სწრაფად იმოგზაურონ ორ ვარსკვლავურ კარიბჭეს შორის. ისინი აშენებენ ვარსკვლავურ კარიბჭეს საკუთარ მზის სისტემაში და აგზავნიან თავიანთ ზონდს არკანებში.

250 000 წლის წინ

დრენგინის ზონდმა მიაღწია არკანის სისტემას და ააგო მეორე ვარსკვლავური კარიბჭე არკანის მხარეს. დრენდჯინი და არკანი მოკლედ ვაჭრობდნენ, მაგრამ დრენდჯინის იმპერია მალე შემოიჭრა. არკანებმა შეძლეს დრენდჯინის შეტევის მოგერიება და მათი კარიბჭის გათიშვა.

225000 წლის წინ

იორმა რბოლამ გამოიგონა ქვეკოსმოსური კომუნიკაციები, რაც საშუალებას აძლევდა მყისიერ გადაცემას ვარსკვლავთშორის მანძილზე. ამ ტექნოლოგიით აღჭურვილი ათასობით იორის ზონდი გაიგზავნა გალაქტიკის შესასწავლად.

დაახლოებით 200 000 წლის წინ

თანამედროვე ადამიანები ჩნდებიან დედამიწაზე, აფრიკაში.

150 000 წლის წინ

დრენგინის ზონდი აღმოაჩენს პრეინდუსტრიულ საზოგადოებას პლანეტა ტორიაზე. დრენგინებმა ააშენეს ვარსკვლავური კარიბჭე და გაგზავნეს თორიაში სინათლის სიჩქარით.

75000 წლის წინ

დრენგინის ვარსკვლავური კარიბჭე თორიაში ჩადის. დრენდჯინები შემოიჭრებიან და ამონებენ ტორიელებს.

15000 წლის წინ

არკანები მშვიდობიან კონტაქტს ამყარებენ ალტარიანებთან.
თორიელები ჩამოაგდებენ დრენდჯინის იმპერიის უღელს და ხდება საზოგადოებისა და პლანეტის სწრაფი ინდუსტრიალიზაცია.
არკანები მშვიდობიან კონტაქტს ამყარებენ თორიელებთან, თუმცა თორიელები უარს ამბობენ სხვა ვარსკვლავური კარიბჭის აშენებაზე.

1000 წლის წინ

ალტარელები აშენებენ საკუთარ ვარსკვლავურ კარიბჭეს და იწყებენ მშვიდობიან ვაჭრობას არკანებთან.
არკანა დამოუკიდებლად ავითარებს ქვესივრცის კომუნიკაციას.
Thorians, Arcana, Altarians და Drengin ახლა კონტაქტში არიან ქვეკოსმოსური კომუნიკაციის საშუალებით. ამ შემთხვევაში ოთხივე რასა კონტაქტში შედის იორ რასასთან.

22-ე საუკუნე
ხალხმა აითვისა თერმობირთვული შერწყმის ენერგიის ტექნოლოგია. არკანსკი ზონდი დედამიწამდე მივიდა და ვარსკვლავური კარიბჭის აშენებას გეგმავს.ხალხი გეგმავს ახალი ტიპის მამოძრავებელი სისტემის შექმნას, რომელსაც ჰიპერდრაივი ეწოდება.

ადამიანები ჰიპერდრაივის გეგმებს აძლევენ არკანებს.
ჰიპერდრაივის გეგმები მოიპარეს და სხვა რბოლებმა დაიწყეს ჰიპერდრაივის გამოყენება.

2178
დიდი კოსმოსური რბოლა: ექვსი მთავარი რასა ჩქარობს დასახლებას და ვარსკვლავთშორისი კოლონიების დასაკავებლად.

2190

გამოქვეყნებულია უძველესი, ასი ათასი წლის დოკუმენტი, ალტარიანული წინასწარმეტყველება, რომელიც წინასწარმეტყველებს, რომ ალტარელები შეხვდებიან თავიანთ „ბიძაშვილებს“ და შემდეგ აღმოაჩენენ მათ წარმოშობას.

"სტატუს კვოს" ხელშეკრულებას ხელი მოაწერეს მთავარმა ექვსმა რასამ, რაც საშუალებას აძლევს "გაერთიანებულ პლანეტებს" იმოქმედონ როგორც არბიტრი პლანეტარული კოლონიზაციის საკამათო საკითხებში.

2215

ომი დედამიწელებსა და ქსენდარებს (Xendar) შორის იწყება და მთავრდება ქსენდარების რასის განადგურებით.

2216

ტალანი ( Thalan) გამოჩნდება პლანეტაზე, რომელიც ადრე ითვლებოდა დაუსახლებლად.

ტალანები გაურბიან ადამიანებს და მტრულად რჩებიან მათ მიმართ, ამტკიცებენ, რომ ადამიანები სამყაროს განადგურებას გამოიწვევს.

ტალანის პრეტენზია წარმოიშვა სხვა განზომილებიდან, რომელიც არსებობს დაახლოებით 30 წლის შემდეგ. ადამიანები, მათი თქმით, წავიდნენ ჯვაროსნულ ლაშქრობაში და თავიანთი იარაღით დესტაბილიზაციას ახდენდნენ კოსმოსის ქსოვილში.

2225

შიშის მბრძანებელთა ომი გავლენას ახდენს გალაქტიკაზე.
შიშის ლორდთა პალატა დამარცხებულია, მაგრამ კოალიციური ძალები (ტერანები, ალტარელები, თორიელები და არკანა) სერიოზულად დასუსტებულია.

2228

დრენდჯინი და იორი მოულოდნელად შეიჭრნენ კოალიციის ძალებში და სწრაფად დაამარცხეს ისინი.
დედამიწის ალიანსი პირველი ფლოტი გაიქცა სამყაროს ჯიბეში, სადაც გაიქცნენ შიშის მბრძანებლები.

არქანია ოკუპირებულია.

თორია დაკავებულია.

კორატი, დრენგინის იმპერიის შოკისმომგვრელი ჯარები, ანადგურებენ კორქსებს.
სამოქალაქო ომი იფეთქებს დრენდჯინსა და კორათს შორის (მოთხრობილია გალაქტიკური ცივილიზაციები II: ბნელი ავატარი).

იორი ანადგურებს ალტარიანს, არკანს და თორიანს მთელ გალაქტიკაში.

2232

მიწიერების მეორე ფლოტს უერთდება ღრმა კოსმოსური ჯგუფი - Odyssey Deep Space Task Force. მეორე ფლოტი ასევე მზად არის დაუკავშირდეს ბოლო არნორებს, რომლებიც დაეხმარნენ ყველაზე ძლიერი იარაღის მშენებლობაში. Terror Stars-ს, რომელიც ძირითადად დაფუძნებულია წინამორბედის ტექნოლოგიაზე, შეუძლია დაამახინჯოს სივრცე და ამით მოახდინოს ვარსკვლავის მთლიანობის დესტაბილიზაცია, რაც თავის მხრივ ანადგურებს ვარსკვლავურ სისტემას.

Dread Star გამოიყენება ლორდ დრიდის ბოლო დასაყრდენის გასანადგურებლად, რომლის დამარცხებამ კორატს წაართვა საიდუმლო დამხმარე სტრუქტურა.
თალანები ანადგურებენ სიკვდილის ვარსკვლავს და თავად აპირებენ მეორეს შექმნას.

2235

მეორე ფლოტი ებრძვის დამარცხებულ უკანა დაცვას, რათა გადაარჩინოს რაც შეიძლება მეტი ადამიანის კოლონიები. ფრთხილად ამოიღეთ მიწიერი კოლონიები.

2237

მეორე ფლოტი იყოფა ორ ნაწილად: პატრიოტებად და აჯანყებულებად. პატრიოტები აცხადებენ, რომ წარმოადგენენ მიწიერ ალიანსს. მეამბოხეები, რომლებსაც სძულთ აუტსაიდერები, ზოგადად, და ტალანი, კერძოდ, იწყებენ ტერორს ნებისმიერი რასის, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს საფრთხედ.

2242, ამჟამად:

პირველი ტერანის ფლოტი ბრუნდება ჯიბის სამყაროდან, შეიარაღებული საშინელი იარაღით, რომელიც ანადგურებს დრენდჯინის ფლოტს, გაოგნებული მისი ჩასვლით.

მომავალი დაქირავებულების დამატების ფონზე, არსებობს ცალკე ამბავი, რომელიც მოგვითხრობს თორის ცივილიზაციის შესახებ

გარდა არალამაზი სიუჟეტური კამპანიისა, GalCiv3 არის ტიპიური 4X კოსმოსური სტრატეგიული თამაში. ისინი, ვინც სერიის წინა ნაწილებს იცნობენ, აქ თავს ისე იგრძნობენ, როგორც საკუთარ სახლში: ცივილიზაციის ავტორებისგან განსხვავებით, Stardock-მა დიდი ხანია აირჩია ევოლუციური განვითარების გზა.

გარეგნობა და ზოგადი წესები უცვლელი რჩება. მხოლოდ ერთი პლანეტით და რამდენიმე ხომალდით, ჩვენ უნდა დავიპყროთ - ამჯერად მართლაც უზარმაზარი! – საოცარი პლანეტებით, იდუმალი არტეფაქტებით და, რა თქმა უნდა, შესანიშნავი მეზობლებით სავსე გალაქტიკა. ძირითადად, რბოლები განსხვავდება მხოლოდ ბანალური ბონუსებითა და სხვადასხვა პარამეტრის ჯარიმებით; ერთადერთი, რაც გამოირჩევა, არის რობოტების ერი, რომელიც რეპროდუცირებისთვის საკვების ნაცვლად კონვეიერის ქამარს მოითხოვს: თუნუქის ქილებს შეუძლიათ დაამატოთ რამდენიმე მილიონი თანამოქალაქე. მშენებლობის რიგში - ეს ფუნქცია ნამდვილად მოქმედებს სამყაროს ძიების პროგრესზე, სამწუხაროა, რომ Stardock-ის ფანტაზია საკმარისი იყო მხოლოდ ერთი რბოლისთვის.

და მიუხედავად იმისა, რომ პალატებს შორის განსხვავება მცირეა, GalCiv ტრადიციულად ხიბლავს სხვა რამით: ახლომდებარე მზის სისტემების დაპყრობის რთული პროცესი. რუკა მართლაც დიდია - ყველაზე მოწინავე შემთხვევებში, თქვენ შეიძლება ვერასდროს გამოხვიდეთ თქვენი "კუთხიდან", თუმცა თქვენს მეთაურობით ათობით ჩაშენებული პლანეტა იქნება. ფაქტია, რომ წინსვლა ადვილი არ არის: გემების ფრენის რადიუსი შეზღუდულია ტექნოლოგიური პროგრესით. გარდა ხალათიანი ჭკვიანი ადამიანებისა, კოსმოსური სადგურები საშუალებას გვაძლევს ოდნავ გადავლახოთ დასაშვების საზღვრები.


თამაშში, სადაც უზარმაზარ ცარიელ ადგილს მხოლოდ ხანდახან უკავია ვარსკვლავები, სადგურები მართლაც მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ. იპოვეთ იშვიათი მინერალის დაგროვება? მოაწყეთ პატარა ანკლავი მაღაროელებისთვის. წააწყდით ძველთა იდუმალ არტეფაქტს? შექმენით ბაზა მკვლევარებისთვის ახლოს. გსურთ გააძლიეროთ თქვენი თავდაცვა, აკონტროლოთ სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი ტერიტორია ან შექმნათ გადაზიდვის პუნქტი თქვენი ფლოტისთვის? ამ და სხვა მრავალი მიზნისთვის დაგჭირდებათ სადგურები.

მხოლოდ პლანეტებია უფრო მნიშვნელოვანი. ყველა არ არის შესაფერისი დასახლებისთვის, მაგრამ თითოეულ მტევანში იქნება უამრავი შესაფერისი ვარსკვლავი. ზოგი იდეალურია უზარმაზარი და აყვავებული კოლონიისთვის, ზოგი ძლივს შესაფერისია სიცოცხლისთვის, ზოგი კი არ შეიძლება დაჯდეს, სანამ არ შეისწავლება შესაბამისი ტექნოლოგიები. GalCiv3-ში პლანეტები იყოფა კლასებად, რომლებიც განსაზღვრავენ კონსტრუქციისთვის უჯრედების რაოდენობას: ცივილიზაციისგან განსხვავებით, აქ თქვენ უნდა იფიქროთ სად, რა და როგორ დაიკავოთ არსებული სივრცე, რადგან ზოგიერთი შენობა, როდესაც მდებარეობს ერთმანეთის გვერდით, იღებს. დამატებითი ბონუსები.


აღსანიშნავია ისიც, რომ გემთმშენებლები ახლა განლაგებულია პლანეტების ორბიტების მიღმა: სადგურების მსგავსად, ისინი გლობალურ რუკაზე არიან დაკიდებულნი და მტრის თავდასხმა შეუძლიათ. ეს მნიშვნელოვანი ინოვაცია მნიშვნელოვნად ცვლის მშენებლობისადმი მიდგომას, რადგან ახლა პლანეტარული მისიების რიგი არ არის საჭირო სხვა სკაუტებით ან კრეისერებით შევსება. უფრო მეტიც, თითოეულ ასეთ ობიექტს შეიძლება ჰყავდეს ხუთამდე სპონსორი პლანეტა: ეს მნიშვნელოვნად აჩქარებს წარმოებას და ბევრად აადვილებს ცხოვრებას.

GalCiv3 ზოგადად საკმაოდ მეგობრულია და ადვილად გასაგებია სტრატეგისთვისაც კი, რომელიც არ იცნობს მის წინამორბედებს. არსებული შენობები ავტომატურად გაუმჯობესდება, თუ თქვენ გააკეთეთ შესაბამისი სამეცნიერო აღმოჩენა. თუ თქვენ გამოიგონეთ ახალი ძრავა ან გააუმჯობესეთ ჯავშანტექნიკის ერთ-ერთი სახეობა, მაშინ გემთმშენებლები დაუყოვნებლივ შეიმუშავებენ მებრძოლების და საბრძოლო გემების ახალ მოდელებს. ყველა უკანონო შემოსევაზე, ახალ მშენებლობაზე და ა.შ. იქნება მოხსენებული შესაბამის ფანჯარაში, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვან მოვლენებს პასუხობს მობრუნების დასასრულის ღილაკი, რომელიც უკვე ნორმად იქცა 4X-ისთვის: ისინი არ გაგიშვებენ, სანამ აქტუალურ საკითხებს არ გაუმკლავდებით.


მეხუთე „ცივილიზაციისგან“ გავრცელებული „კულტურული“ ხეების ნაცვლად GalCiv3 გვთავაზობს „იდეოლოგიების“ სამ ჯგუფს თითო ხუთი ტოტით. ანტარესზე დაეშვით თუ შემთხვევითი ღონისძიების დროს მიიღებთ გადაწყვეტილებას (სამწუხაროა, რომ ბევრი მათგანი არ გვთავაზობს რაიმე ვარიანტს, მაგრამ წარმოაჩენს გარკვეულ ფაქტს), თქვენ მოგიწევთ აირჩიოთ ერთ-ერთი ვარიანტი შემდგომი ქმედებებისთვის. მაგალითად, პაციფისტები დაჯილდოვდებიან გაზრდილი გავლენითა და მეცნიერებით, მაგრამ სხვა მსოფლმხედველობის წარმომადგენლებს მყისიერად შეძულთ თქვენი რბილობა.

საერთოდ, ხელოვნური ინტელექტი GalCiv3-ის ალბათ მთავარი (და ძალიან შეურაცხმყოფელი) ნაკლი აღმოჩნდა. სამწუხაროა, რადგან არსებობს გაეროს ანალოგი რეგულარული რეზოლუციებით, კარგი სავაჭრო სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაცვალოთ ტექნოლოგიები რესურსებზე (მეცნიერული ხე ხშირად გვთავაზობს სპეციალობის არჩევანს - იქნება ახალი იარაღი უფრო ძლიერი თუ მსუბუქი? - ასე რომ, თქვენს სავაჭრო პარტნიორს შეიძლება ჰქონდეს ცოდნა, რომელიც თქვენთვის მიუწვდომელია), სხვადასხვა რასებს შორის ურთიერთობის გამჭვირვალე სისტემა. და მაინც, AI ხშირად მოქმედებს ძალიან უხეშად, მოუხერხებლად და აბსურდულად. გამოაცხადებს ომს მხოლოდ იმიტომ, რომ შეუძლია, მაგრამ ხშირად თითს არ აწევს, რომ რეალურად დაიწყოს თქვენს პლანეტებზე შეჭრა.


ეს გასაგებია: სასტიკი მტერი შეიძლება მდებარეობდეს თქვენგან დიდ მანძილზე, ის უბრალოდ ვერ შეძლებს თავისი არმადაების გაგზავნას თქვენს ბაზებზე. მაგრამ ესეც არ შეუშლის ხელს, რომ იჯდეს სადმე ომის ნისლში და სიგიჟემდე გძულდეს, რომ რაღაცნაირად განსხვავდები მისგან. სუსტი მოწინააღმდეგე არასოდეს აღმართავს ხელს თქვენზე, ძლიერს არ მოინდომებს თქვენი მოთმინება მნიშვნელოვანი ანაზღაურების გარეშე. რა თქმა უნდა, ყველა 4X-ში, თუნდაც იმავე „ცივილიზაციაში“, მეზობლები, როგორც წესი, უკიდურესად აგრესიულები არიან, მაგრამ მრავალი წლის ომი ერთი გასროლის გარეშე, სიკეთისა და ბოროტების მიღმაა.

უფრო მეტიც, ნაძირალების დასჯა ნამდვილად შეუძლებელი იქნება: თამაშში ჯაშუშობა არ არის. ასევე არ არის პლანეტარული დაბინძურება, პოლიტიკური პარტიები, არჩევნები ან მთავრობები - სასიამოვნო შტრიხები, რომლებიც ნაპოვნი იქნა სერიის ზოგიერთ წინა თამაშში. მაგრამ არის გემის დიზაინერი (აშენეთ ყველაფერი ნებისმიერისგან - სანამ გემი ამას გაუძლებს!) და ბრძოლების ვიზუალიზაცია. პატარა ფანჯარა, რომელშიც ისინი აჩვენებენ მშვენიერ სცენას წინასწარ განსაზღვრული შედეგით.


ინტერაქტიულობას მოკლებულ ბრძოლებს ასეთი სიამოვნება არ სჭირდება, თუმცა GalCiv3-ზე ერთ რამეს ვერ უარვყოფ: ის საოცრად ლამაზია. გარდა უძირო სივრცისა და მრავალფეროვანი ერთეულებისა (სხვათა შორის, ძალიან ადვილად გაერთიანებულია ჯგუფებად!) Stardock ამაყობს მართლაც ლამაზი სცენებით და შესანიშნავი საუბრის ეკრანებით. შესაძლოა ცივილიზაცია V მაინც უფრო ლამაზი იყოს, რადგან ძირითადად ცარიელი ვარსკვლავთშორისი სივრცე არ ემთხვევა დედამიწის ნათელ და მრავალფეროვან პეიზაჟებს. მაგრამ ტყუილად არ არის ის, რომ GalCiv3 მოითხოვს 64-ბიტიან Windows-ს: მასშტაბის, ვიზუალისა და სიღრმის მიხედვით, მას შეიძლება ეწოდოს ნამდვილი AAA სტრატეგია და დაემსგავსოს იმავე Civilization V-ს. ოპტიმიზაცია და შეცდომების არარსებობა (მადლობა უახლესი პატჩები) ასევე სასიამოვნოა. ვიყოთ გულახდილები: Stardock-ის ისტორიაში იყო წარუმატებლობები, მაგრამ Galactic Civilizations არის სპეციალური სერია, კომპანიის სავიზიტო ბარათი.

მიუხედავად იმისა, რომ მეორე ნაწილის გამოსვლიდან მრავალი წელი გავიდა, Galactic Civilizations 3 ძალიან მხიარულად თამაშობს და ძალიან კარგია. მას არ აქვს ისეთი დიზაინის გადაწყვეტილებები, რომლებიც მოულოდნელად გავრცელდება სხვა 4X თამაშებში: მე ეჭვი მაქვს, რომ შემდეგი ტრენდსტერი კვლავ ცივილიზაცია იქნება, უკვე ზედიზედ მეექვსე. Stardock გულდასმით ატარებს თავის ძველ ჰიტს თაობიდან თაობას და ამატებს მხოლოდ სანაქებო, მაგრამ უმნიშვნელო შტრიხებს. იგრძნობა, რომ დეველოპერებმა დაუტოვეს უზარმაზარი რეზერვი სამომავლოდ არც DLC (მათ უკვე განიხილება Steam-ის ფორუმებზე) - სრულფასოვანი დამატებები.


კიდევ ერთი ახალი პროდუქტი, რომელიც შემოვიდა სათამაშო ბაზარზე, გახდა ნამდვილი საჩუქარი დიდებული Galactic Civilizations სერიის ყველა მცოდნესთვის. მოთამაშის თვალწინ ისევ გამოჩნდება მშობლიური პლანეტა, რომლის გვერდით ორბიტაზე, თითქოს უზარმაზარი გემთმშენებლობაა დაკიდებული, კოსმოსური ქარის ნაკადულებში ქანაობს კოლონისტების უსიამოვნო კოსმოსური ხომალდი - რა ვთქვა, სურათი არის უბრალოდ არამიწიერი სილამაზე! ახალი პროდუქტის გრაფიკული კომპონენტი თავისთავად მარტივია, მაგრამ პლანეტების, ვარსკვლავებისა და ვარსკვლავური ხომალდების მაღალი ხარისხის დეტალები გიბიძგებთ, რომ ისევ და ისევ დათვალოთ მბზინავი სასწორები ალტარიან სკაუტებზე. ამ მშვენიერი სერიის თითოეულ ნომერში, დეტალებისადმი ზედმიწევნითობა უკვე გახდა Stardock Entertainment-ის დამახასიათებელი ნიშანი.

თავად კოსმოსური განვითარება და სერია პრაქტიკულად არ შეცვლილა 2006 წლიდან. პირველი ორი ათეული ნაბიჯი ყოველთვის ყველაზე მარტივი იყო, უფრო მეტიც: ჩვენ ვეძებთ შესაფერის პლანეტებს, ვამოწმებთ ჩვენი მეზობლების სანდოობას და ავდივართ ანომალიებში. მიგრანტთა კოსმოსური კრეისერი, რომლის ბორტზე დაახლოებით ხუთი მილიარდი სულის განთავსებაა შესაძლებელი, ჯერ კიდევ დიდი დრო სჭირდება აშენებას და მთელი მისი კოლოსალური ზომის მიუხედავად, ის წარმოუდგენლად მოუხერხებელი და დაუცველია. პლანეტას აქვს რამდენიმე თავისუფალი ველი შენობებისთვის, სადაც ჩვენ უნდა ავაშენოთ კოსმოსური სადგური რესურსების საბადოებიდან არც თუ ისე შორს, ყურადღებით აღჭურვა მოდულებით, რათა შევაგროვოთ ყველაფერი დანაღმული და შევძლოთ დავიცვათ თავი დაუპატიჟებელი სტუმრებისგან. მეცნიერება საკმაოდ შესამჩნევად შეიცვალა Galactic Civilizations 3-ში, სადაც ტექნიკურმა ხეებმა მოახერხეს შეიძინონ მასშტაბები, რომლებიც უბრალოდ საფრთხის შემცველია მათი მოცულობით. მეცნიერებასა და ტექნოლოგიაში პროგრესის მთავარი და ფუნდამენტური მიზანია ახალი ტიპის გემების აგების შესაძლებლობა, ხოლო ახალი პროდუქტი, გემების სტანდარტული ნაკრების გარდა, მოთამაშეებს სთავაზობს საკმაოდ ძლიერ კონსტრუქტორს საკუთარი პროექტების განსახორციელებლად. მაშინაც კი, თუ დიზაინერს შევადარებთ იმას, რასაც მეორე ნაწილიდან ვიცნობთ, დარწმუნებით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ახალ პროდუქტში ფუნქციონირება მნიშვნელოვნად გაფართოვდა. კონსტრუქტორის ყველა ნაწილი ტრიალებს და იჭიმება რამდენიც გინდათ და ნაწილების რაოდენობას არანაირი შეზღუდვა არ აქვს. დეველოპერებმა ასევე შრომისმოყვარეობით იმუშავეს კონსტრუქტორის ანიმაციაზე, სადაც ამიერიდან მოთამაშისთვის საინტერესო ნებისმიერი ფრაგმენტი ადვილად შეიძლება მოხდეს ნებისმიერ სიბრტყეში და ნებისმიერი სიჩქარით როტაციისთვის. მსგავსი წვრილმანები ქმნიან საერთო შთაბეჭდილებას ახალ პროდუქტზე, მაგრამ ამის გარდა, აქ დეტალებიც შეიძლება გადავიდეს. საშუალოდ, ერთი ვარსკვლავური ხომალდის შექმნას შეიძლება დაახლოებით ნახევარი საათი დასჭირდეს, მაგრამ ყველაზე მოუთმენელ მოთამაშეებს შეუძლიათ შემოიფარგლონ ფლოტის გემების სტანდარტული ნაკრებით.

ვარსკვლავური სერიის თაყვანისმცემლების სასიხარულოდ, შემქმნელებმა გადაწყვიტეს უარი ეთქვათ სამმაგი იარაღის სისტემაზე, სადაც ნაკრები მოიცავს რაკეტებს და ჭურვებს ფარების, ჯავშანტექნიკისა და ლაზერის წინააღმდეგ. და ეს მხოლოდ ერთ რამეს ნიშნავს, მოთამაშე მაინც დარჩება მოქნილი. ერების მორალურ განსხვავებებს დამატებითი მნიშვნელობა აქვს გალაქტიკურ ცივილიზაციებში 3, სადაც მოთამაშე მუდმივად აწყდება ყველაზე მნიშვნელოვან საკითხებს, რომელთა გადაწყვეტილებები კიდევ უფრო აყალიბებს მოთამაშის იმპერიის იდეოლოგიას. როგორც თქვენ წინ მიიწევთ მოთამაშის მიერ არჩეული ერთ-ერთი გზის გასწვრივ, მოთამაშეს მიეცემა უფლება, პირადად აღმოაჩინოს ახალი უნარები სპეციალურ ხეზე. ფიგურალურად რომ ვთქვათ, პრაგმატული მოთამაშეებისთვის იდეოლოგიური გზა უბიძგებს მას დიდ მიღწევებს ვაჭრობის სფეროში და უფრო ფეთქებადი და დაუნდობელი მოთამაშეები, თქვენ იცით, გაუთავებელი, ყოვლისმომცველი ომისკენ მთელ გალაქტიკასთან.

ყველაფერი რაც აქამდე ცნობილია თამაშის ძირითადი პრინციპების შესახებ Galactic Civilizations III - Galactic Civilizations 3, უფასო თარგმანი

ასე რომ, აქ მივდივართ:

მახასიათებლები

თქვენ ხართ კოსმოსური ცივილიზაციის ლიდერი.

თქვენ ხართ თქვენი ცივილიზაციის განვითარების ლიდერი სივრცეში.

Sandbox

Galactic Civilizations III არის ღია 4X კოსმოსური სტრატეგიული თამაში, რომელიც აღჭურვილია ძლიერი სავარჯიშო რეჟიმით. მოთამაშე ირჩევს, ვის უნდა ითამაშოს, ვის წინააღმდეგ უნდა ითამაშოს, მათი გალაქტიკის ზომა და კონფიგურაცია, რა პირობები წარმოადგენს გამარჯვებას და შემდეგ თავის ჭკვიან AI მტრებთან ერთად იშლება არასაეჭვო გალაქტიკაზე.

Sandbox რეჟიმი

Galactic Civilizations 3 არის ღია 4X კოსმოსური სტრატეგიული თამაში, რომელიც კარგად მუშაობს ერთი მოთამაშის sandbox რეჟიმში. მოთამაშე ირჩევს რომელ რბოლაზე სურს თამაში, ვის წინააღმდეგ, გალაქტიკის ზომა და კონფიგურაცია, ადგენს გამარჯვების პირობებს და შემდეგ მიემგზავრება თავისუფალ მოგზაურობაში ჭკვიანი;) ხელოვნური ინტელექტისა და უეჭველი გალაქტიკის წინააღმდეგ.

კამპანია

Galactic Civilizations III მოყვება ისტორიებზე ორიენტირებული კამპანიით, რომელიც მოთამაშეებს გააცნობს თამაშის გარემოს. Galactic Civilizations III-ის პირველ კამპანიაში, მოთამაშე მეთაურობს ძლიერ ტერანის არმადას, რომელიც ახლახან დაბრუნდა ჯიბის სამყაროდან, რათა აღმოაჩინოს, რომ დრენგინის იმპერია ახლა მტკიცედ აკონტროლებს გალაქტიკას. მოთამაშეს ევალება გაათავისუფლოს გალაქტიკა დრენგინის ჩაგვრისგან.

კამპანია

Galactic Civilizations 3 მოყვება სიუჟეტური კამპანიით, რომელიც მოთამაშეებს აქცევს მოქმედებაში. Galactic Civilizations III-ის პირველ კამპანიაში, მოთამაშე, რომელიც ხელმძღვანელობს დედამიწის მძლავრ არმადას, ახლახან დაბრუნდა სამყაროს გარეუბნებიდან და აღმოაჩინა, რომ დრენდჯინის იმპერია უკვე მტკიცედ აკონტროლებს გალაქტიკას. მოთამაშეს მოუწევს გაათავისუფლოს გალაქტიკა დრენდჯინის ჩაგვრისგან.

Multiplayer

პირველად, მოთამაშეებს შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ ერთმანეთს პირადად და ინტერნეტით Galactic Civilizations III-ში.

Multiplayer

პირველად, მოთამაშეებს შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ ერთმანეთს Galactic Civilizations III - როგორც Hotspot-ის, ასევე ონლაინ რეჟიმში.

გალაქტიკის შესწავლა

როგორც წესი, მოთამაშეები იწყებენ ერთი კოლონიით, კოლონიური გემით და კვლევის გემით. მათ უნდა გამოიკვლიონ გალაქტიკა, რათა იპოვონ დასახლებული პლანეტები. რომელი პლანეტებია დასახლებადი, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა სახეობა აირჩია მოთამაშემ სათამაშოდ.

გამოიკვლიეთ გალაქტიკა

მოთამაშეები ჩვეულებრივ იწყებენ ერთი კოლონიით, კოლონიის გემით და სკაუტური გემით. მათ უნდა გამოიკვლიონ გალაქტიკა სასიცოცხლო პლანეტების მოსაძებნად. რომელი პლანეტებია დასახლებული და რომელი არა, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ტიპის ცივილიზაცია აირჩია მოთამაშემ თამაშისთვის.

კვლევის ტექნოლოგია

თითოეულ რასას აქვს საკუთარი ტექნოლოგიური ხე, რომელიც უზრუნველყოფს გემის უნიკალურ აღჭურვილობას, პლანეტების გაუმჯობესებას, იარაღს, თავდაცვას, ტერაფორმირებას, სენსორებს და სხვა.

ტექნოლოგიების კვლევა

თითოეულ რბოლას აქვს საკუთარი ტექნოლოგიური ხე, რომელიც უზრუნველყოფს კოსმოსური ხომალდის აღჭურვილობის უნიკალურ ტიპებს, პლანეტების განახლებას, იარაღს, თავდაცვას, პლანეტების ტერაფორმირებას, სენსორებს და ბევრ სხვას.

დიპლომატია

მოთამაშეებს შეუძლიათ ხელშეკრულებების მოლაპარაკება, საქონლისა და ტექნოლოგიების ვაჭრობა და საერთო მტრების წინააღმდეგ სქემები. დიპლომატია ყოველთვის იყო გალაქტიკური ცივილიზაციების სერიის მთავარი ნაწილი და გალაქტიკური ცივილიზაციები III მიზნად ისახავს უფრო შორს წავიდეს.

დიპლომატია

მოთამაშეებს შეუძლიათ ხელშეკრულებების დადება, საქონლისა და ტექნოლოგიების ვაჭრობა და საერთო მტრების წინააღმდეგ გაერთიანება. დიპლომატია ყოველთვის იყო გალაქტიკური ცივილიზაციების თამაშების სერიის მთავარი მახასიათებელი და Galactic Civilizations III მიზნად ისახავს ამ ტრადიციის გაგრძელებას.

კოლონიის მენეჯმენტი

მოთამაშეები აშენებენ კოლონიებს უცხო სამყაროებზე, რათა განავითარონ თავიანთი ეკონომიკური და სტრატეგიული პოტენციალი. ჩვენ გვაქვს გეგმები თამაშის ამ ასპექტს სტრატეგიის კიდევ ერთი ფენის დამატება.

კოლონიური ადმინისტრაცია

მოთამაშეები აშენებენ კოლონიებს უცხო სამყაროებზე, ცდილობენ განავითარონ თავიანთი ეკონომიკური და სტრატეგიული პოტენციალი. Stardock გეგმავს სტრატეგიის კიდევ ერთი ფენის დამატებას თამაშის ამ ასპექტის შემდგომი განვითარებისთვის.

გალაქტიკური რესურსები

ახალი გალაქტიკური ცივილიზაციები III არის გალაქტიკური რესურსები. ჩვენ ძალიან აღფრთოვანებულები ვართ იმით, თუ როგორ უბიძგებს ისინი მოთამაშეებს რუკაზე გასვლისკენ. თვალყური ადევნეთ უახლოეს თვეებში რესურსების შესახებ დაწვრილებით ინფორმაციას.

გალაქტიკური რესურსები

ახალი გალაქტიკური რესურსები გალაქტიკური ცივილიზაციებისთვის III. Stardock ძალიან დაინტერესებულია მოთამაშეების დაჯილდოებით რუკაზე ასეთი რესურსებით. თვალყური ადევნეთ რესურსის დამატებით დეტალებს უახლოეს თვეებში.

ბევრად მეტი!

და მრავალი სხვა!

ამ კომპანიაში თითქოს „უფროსისთვის“ - კარგა ათეული წელია მოთამაშეებს ახარებს და ჯანსაღი კონსერვატიზმით გამოირჩევა... ამიტომაც ახერხებს დიდი ფულის გამომუშავებას იმ მუწუკებზე, რომლებიც თავად ამოთხარა.

კოლონიისა და მეტროპოლიის კავშირი

იგი ეფუძნება ტრადიციულ 4X სტრატეგიის მექანიკას. ჩვენს წინაშე არის გალაქტიკა - მჭიდრო, როგორც ობობის ქილა, ან, პირიქით, გიგანტური, სადაც პირველი შეხება მეზობლებთან მოხდება თითქმის მეასე მოსახვევში.

გალაქტიკის სიმდიდრე უნდა განვითარდეს. პლანეტებს ელიან ექსპედიცია კოლონისტებით, რესურსები - სამთო სადგური. იშვიათ ანომალიებზე კვლევითი შატლი გაიგზავნება და თუ მეკობრეები მის ბოლოში მოხვდებიან, ისინი კისერში დრედნოუტს მიიღებენ.

აწიეთ კამერა უფრო მაღლა და მშვენიერი მონაცვლეობით დაფუძნებული კოსმოსური სტრატეგია გადაიქცევა ხატების ომში. მოსახერხებელი ომი, უნდა გაითვალისწინოთ.

ფაქტობრივად, ვრცელი განვითარება აქ მთავრდება. საშუალო ზომის გალაქტიკა მალე გაიყოფა და ინტენსიური განვითარების ჯერი დადგება, რომელსაც სხვა მსგავს სტრატეგიებში ნაკლები ყურადღება ექცევა.

თითოეული პლანეტა არის სამშენებლო უბნების ნაკრები. ზოგჯერ ისინი აძლევენ პრემიებს, როგორიცაა +25% კვლევისთვის. ამიტომ, ჩვენ აქ ავაშენებთ სილიკონის ველს. Როგორ? კლასტერების გამოყენება. არც ვარჯიშზე და არც თამაშის დროს არ იძლევიან ერთი რჩევა კლასტერების ორგანიზებაზე, მაგრამ ეს გზა ყველაზე მომგებიანია.

იდეა მარტივია: შენობები, რომლებიც დაკავშირებულია იმავე ინდუსტრიასთან და ახლოს მდებარეობს, ზრდის ერთმანეთის სარგებელს. ეს აქცევს მშენებლობას საინჟინრო ამოცანად, რომელიც უფრო რთულდება სპეციალური უჯრედების მიერ, რომლებიც მნიშვნელოვან უპირატესობას ანიჭებენ კონკრეტულ ინდუსტრიაში და კონტინენტების ფორმას, რაც გაიძულებს გველივით ღრიალებს. ახალი ექვსკუთხა სტანდარტი, რომელიც არც თუ ისე მნიშვნელოვანია გლობალურ რუკაზე, ავლენს თავის პოტენციალს ხმელეთზე აშენებისას.

ორმაგი სამეცნიერო კლასტერი და ერთი წარმოების კლასტერი კარგი შედეგია! ცალ-ცალკე, ყველა ეს შენობა ბევრად ნაკლებ გამოსადეგი იქნებოდა.

იდეოლოგია არც ისე ზღუდავს არჩევანს. ბოროტმოქმედებს აქვთ უპირატესობა მრეწველობისთვის, ვაჭრობისთვის და თუნდაც - გარყვნილი ფორმით - დიპლომატიის მიმართ.

მაშასადამე, სტანდარტული მტევანი არის ძლიერი სპეციალური შენობის „ყვავილი“, როგორიცაა რეაქტორი და ექვსი „ფურცელი“, რომლებზეც, მაგალითად, ქარხნები განთავსდება. საბოლოო შემოსავალში განსხვავება იმდენად დიდია, რომ წარუმატებელი განვითარება ორბიტალურ დაბომბვაზე უარესია. ამასთან, პლანეტის ყველა სექტორი არ ხდება ხელმისაწვდომი დაშვებისთანავე, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ განვითარების დაგეგმვა არა მხოლოდ წინასწარ, არამედ თითქმის ბრმად. ზოგიერთი ტექნოლოგია საშუალებას მოგცემთ მოიგოთ რამდენიმე სექტორი ზღვისა და მყინვარების მახლობლად, მაგრამ მარტო მათ არ უნდა გქონდეთ იმედი. საკუთარი თავის იმედი უნდა გქონდეთ.

აქამდე არასდროს გალაქტიკური ცივილიზაციებიპლანეტარული განვითარება არც ისე რთული და საინტერესო იყო: თითქმის როგორც თავსატეხის შედგენა. თუ მათ არ შეაგროვებთ, მაშინ დრენდჯინები შეგროვდებიან თქვენი იმპერიის ნანგრევებზე.

საბრძოლო ხომალდს დავლევ, მაგრამ ფლოტს არ შევარცხვინებ

მისი წინაპრების მსგავსად, გალაქტიკური ცივილიზაციები 3არსებობს იდეოლოგიის სისტემა. მას ჩამოერთვა ნახევრად ავტომატიკა და საშუალება მისცეს აერჩია საკუთარი უპირატესობები. კეთილშობილების ადეპტებმა იციან როგორ დაიპყრონ არა ძალით, არამედ გავლენით და მიიღონ სხვადასხვა მშვიდობიანი გაუმჯობესება. პრაგმატისტები იღებენ გაუმჯობესებას ვაჭრობაში და მშენებლობაში (ბაზების ჩათვლით) და ამავე დროს ნეიტრალიტეტის სარგებელს: მაგალითად, ართმევენ თქვენს მეტოქეებს შესაძლებლობას, გამოგიცხადონ ომი ან ყველა რასის ავტომატური თავდასხმა თქვენს მტერზე, თუ ის შეეცდება. მიწა შენს სამშობლოზე. ისინი, ვინც ბოროტების გზას ირჩევენ, რა თქმა უნდა, გალაქტიკას სისხლში დაახრჩობენ და ისწავლიან თავიანთი რესურსებიდან მთელი წვენის გამოწურვას. ძალიან, ძალიან სასარგებლო რამ, შედარება იდეოლოგიებთან .

იმისათვის, რომ ნებისმიერი ინფექცია არ გაბედოთ თქვენი მშობლიური კოლონიების დაკავება, მოგიწევთ ბრძოლა და იდეალურ შემთხვევაში, იყოთ იმდენად მზად ომისთვის, რომ თავიდან აიცილოთ იგი. გემების შექმნა ცოტა შეიცვალა მეორე ნაწილის შემდეგ, თუმცა დაემატა რამდენიმე მნიშვნელოვანი ფუნქცია. მაგალითად, დეტალების ანიმაცია - უმარტივესი მბრუნავი რგოლებიდან (მოდით, ვიფიქროთ, რომ ასე ვქმნით ხელოვნურ გრავიტაციას) რთულ ჩელიტერებამდე და მოძრავ სხეულებამდე. არა ალყა შემოარტყა, მაგრამ ღირს გართობა.

რამდენიმე წუთის შემდეგ ეს ტარანტაი მარადიული განვითარების ქვეყანაში წავიდა. რედაქტორმა ის ჩაანაცვლა მიწიერების სტანდარტული სხეულით. იქნებ უკეთესობისკენ.

მაგრამ ეს ყველაფერი კოსმეტიკაა. პროპელერის მქონე გულმკერდიც კი გაანადგურებს ფერად საბრძოლო ხომალდს, თუ სწორად არის აღჭურვილი. სამი ტიპის თავდაცვისა და თავდასხმის მოქნილი სისტემა გემების დაყოფას ეხმარება არა მხოლოდ ტვირთის ტევადობით, არამედ საბრძოლო მისიებითაც. მოხერხებული ფრეგატი შეიძლება შეიარაღებული იყოს შორი მანძილის სარაკეტო გამშვებით - მაშინ ჩვენ დავზოგავთ ჯავშანს, რადგან არ არის საჭირო მისი ჯოჯოხეთში წასვლა. მაგრამ კრეისერი, რომელსაც აქვს კინეტიკური საბრძოლო იარაღი კარგი ჯავშნის, ფარების და წერტილოვანი დაცვის გარეშე, სწრაფად დაიღუპება ძლიერი ცეცხლის ქვეშ. ლაზერები უნივერსალური და საკმაოდ უკბილო არჩევანია, მაგრამ იხდიან თავს ცეცხლის კონცენტრაციის გამო.

აქედან ჩნდება როლები: ფლაგმანი მუქარით წინ მიისწრაფის, ესკორტი იცავს ფლაგმანს, მხარდაჭერა ათავისუფლებს მებრძოლებს და თვითმფრინავებს სხვების უკნიდან და თავდასხმის გემები მთელი სისწრაფით ხვდებიან მტრის მთავარ გემებს.

უკანა დაცვაში ნებისმიერი წვრილმანი დიდი ალბათობით სწრაფად მოკვდება. თუ აღმოჩნდებიან ავიამზიდის მებრძოლები, ძალიან კარგი; ახლები აშენდება შემდეგი ბრძოლისთვის.

ჩვენ ამაზე კონტროლი არ გვაქვს, მაგრამ საბედნიეროდ თუ სამწუხაროდ, ძნელი სათქმელია. 4X მონსტრებში ტაქტიკური ბრძოლის დანერგვის მრავალი მცდელობა წარუმატებლად დასრულდა და გალაქტიკური ცივილიზაციები 3არ რისკავს. ჩვენი ამოცანაა სწორად შევიარაღოთ, შევკრიბოთ და მივაწოდოთ დამნაშავეები, შემდეგ კი აღფრთოვანებული ვიყოთ, თუ როგორ ანადგურებს ჩვენი მამაცი არმადა შემოჭრის ფლოტს ორბიტალურ ნამსხვრევებად.

ვიღაცას აშკარად არ დავიწყებია მშვენიერი ბრძოლები, ახლა კი გემები მობეზრებულად შედიან მონაცვლეობით, რაკეტები ეწევიან და ჭრიან ვაკუუმს, ლაზერები კი საახალწლო ფეიერვერკივით ანათებენ. კამერა კი უფასოა - თუმცა შეგიძლიათ ჩართოთ კინემატოგრაფიული, თუ ძალიან გეზარებათ შემობრუნება, ან ზედა ხედი სიტუაციის შესაფასებლად.

Nerd უფლებების დამცველები

ნაკლებად სავარაუდოა, მაგრამ შესაძლებელია: ზედმეტად კარგად ხართ შეიარაღებული იმისთვის, რომ ყველაზე სისხლისმსმელი მეზობელიც კი დაარღვიოს თქვენს სუვერენიტეტს. ეს ნიშნავს, რომ დროა ვისწავლოთ მშვიდობიანი თანაცხოვრება, რაც ზოგიერთი ცივილიზაციის პრობლემაა.

Stardock ცდილობდა დიპლომატიის მორგება აშკარა მოდიფიკატორებით. სიდ მაიერმა ერთხელ მსგავსი რამ გააცნო. ანუ, აქ ურთიერთობა შედგება ისეთი უპირატესობებისგან, როგორიცაა: „ვაიმე, წყვილად ვიჩხუბეთ!“ და უარყოფითი მხარეები "დააბრუნე პლუტონი, შენ გველგესლა!"

აფრო... აფროდემიწელი დასახლდა მიწიერების ლაბორატორიაში. ერთი ადამიანის მხოლოდ ორი სახე მთელ თამაშში. კოსმოსი არ არის ფანტაზია პოლონეთი!

ნახატებში არის სილამაზე; როგორც ჩანს, შეასწორეთ საჭირო მოდიფიკატორები და წესი. სინამდვილეში, ხელოვნური ინტელექტი იმდენ მიზეზს პოულობს საჩივრების გასაკეთებლად, რომ სუნთქვა უკლია. თქვენ უგზავნით მათ კომერციულ სატვირთო გემს და ისინი ყვირიან, რომ არღვევენ. საზღვრების დახურვა თქვენთვის დიდი მინუსია. თუ ფლოტს სადმე თქვენი ფედერაციის სიღრმეში აწყობთ, ომისთვის მომზადებისთვის ჯარიმას იღებთ (ანუ თავდაცვითი ფლოტის შეკრება საერთოდ არ შეგიძლიათ).

თუ თქვენ მოახერხებთ ძალიან ბევრი ტექნოლოგიების შესწავლას, მაშინვე დაგიჭერენ მეცნიერული გამარჯვების მიღწევის მცდელობას და დაგიჯდებათ უზარმაზარი ჯარიმა იმ ძალებთან ურთიერთობაზეც კი, რომლებზეც ცუდი სიტყვა არ გითქვამთ. შედეგად, თამაშის მეორე ნახევრისთვის ყველა მეზობელი იმპოტენტური გაბრაზებით შემოგხედავს. Მხოლოდ იმიტომ, რომ.

დიპლომატიური ურთიერთობები აშკარად არის ნაჩვენები, მაგრამ ინფორმაციის ნაკლებობაა. ჯერჯერობით მხოლოდ ორი ფრაქცია იბრძვის ჩვენთან - ეს მხოლოდ დასაწყისია.

AI იბრძვის ერთმანეთთან ომების გაუთავებელ სერიაში. გვერდით დარჩენის ყველაზე საიმედო გზა არის მთელი გალაქტიკის დაყენება ზოგიერთი ტალანელის წინააღმდეგ. რამდენიმე ათასი კრედიტი და ძვირადღირებული ტექნოლოგია ყველაზე განაწყენებულსაც კი გაიმარჯვებს.

ვაჭრობის დროს საქმეები ზოგადად მშვენივრად წარიმართა: კომპიუტერი მოუთმენლად ყიდის და ყიდულობს სადგურებს, გემებსა და გეგმებს, შემდეგ კი ღრიალებს: „ჩვენ ვჭამთ და დავხარჯავთ! იმიტომ, რომ სხვისი საზღვრიდან ხუთ უჯრედს ამოიღებ ანტიმატერია. ეშმაკურად გაიტაცეს თურმე.

შედეგი არის ირმის ნახტომის ზომის "განსხვავებულობის მსვლელობა". მათ დაპყრობას თუ აპირებდი, არა უშავს. თუ გავლენით დაგვამსხვრევა ან ტექნოლოგიურად დაგვამარცხებს, ჩვენც გადავრჩებით. მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ დიპლომატიურ გამარჯვებას, რაც ნიშნავს მარადიულ ალიანსს ყველასთან გალაქტიკაში... მოამზადეთ თქვენი ოქროს მარაგი. მექრთამეობა კვლავ მუშაობს.

ისე, ტრადიციულად გალაქტიკური ცივილიზაციები 3დასაწყისში მას ახასიათებდა არასტაბილურობის გამოწვევა. გემის დიზაინი გადატვირთული იყო, თამაში დაეჯახა სამუშაო მაგიდას და ზოგადად ის მაინც ახერხებს მუხლებზე დაჩოქებას მანქანების, რომლებსაც არასდროს ჰქონიათ პრობლემები.