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실크 터치 마인크래프트 비문. 섬세한 손길

Minecraft의 실크 터치는 특정 아이템을 얻는 데 자주 사용되는 마법 중 하나입니다. 이는 블록 채굴에만 사용됩니다. 즉, 다이아몬드나 철 곡괭이를 사용하여 다이아몬드 블록을 부수기 시작하면 다이아몬드가 사라집니다. 그리고 실크 터치 마법이 부여된 도구를 사용하면 다이아몬드 블록을 채굴할 수 있습니다. 마법의 파편, 청금석, 붉은 먼지에도 같은 상황이 적용됩니다.

결국 특정 아이템을 제작하려면 이 자원의 광석이 아닌 블록이 필요한 경우가 많습니다. 그러므로 이 매력과 그것을 수행하는 방법에 대해 아는 것이 가장 좋습니다. 또한 이 마법을 사용하면 마법 나무의 핵심인 현명한 나무, 광부의 나무, 분류 나무, 시간 나무를 채굴할 수 있습니다.

실크 터치를 매혹적으로 만드는 방법

가장 쉽지만, 먼 길- 리치의 성이나 미궁에 있는 상자에서 실크 터치로 마법이 부여된 책을 찾아보세요.

두 번째 방법은 직접 해보는 것입니다. 시작하려면 레벨 30이 되어야 하며 마법 부여대의 레벨과 동일해야 합니다.

곡괭이를 가져와서 적절한 슬롯에 넣으세요. 오른쪽에 보시면 다양한 상징, 이것은 은하계 알파벳입니다. 이름이 2줄이 될 때까지 조합을 거쳐야 합니다. 그리고 위쪽 줄과 아래쪽 줄에서 문자는 점으로 끝나는 "L"로 끝납니다. 이것이 Minecraft에서 실크 터치가 수행되는 방식입니다.

곡괭이를 슬롯에 넣었을 때 실크터치 코드가 나타나지 않는다면, 곡괭이에 맞은 것에 마법부여를 해서는 안 되므로 곡괭이를 빼냈다가 다시 장착하세요. 그러면 다른 조합이 나타나고 이에 따라 주문도 달라집니다. 그리고 원하는 매력을 찾을 때까지 이 작업을 수행해야 합니다.

모든 버전에서 작동하지 않는 또 다른 방법도 있습니다. 영어 이름섬세한 손길. 영어에서 은하계 알파벳까지 종이에 알파벳을 사용하여 이 단어를 다시 쓸 수 있습니다. 그리고 인챈트 테이블의 오른쪽을 보세요.

쉽고 간단합니다. 이제 모든 것을 알게 되었습니다. 가능한 방법실크 터치 마법을 만드세요. 게임에 행운이 있기를 바라며 마법 조합을 시도하는 데 인내심을 가져보세요!!

마법 부여는 마법 부여대를 사용하여 무기, 도구 또는 갑옷에 특별한 속성을 부여하는 것입니다. 1.8버전부터 마법부여를 위해서는 청금석이 필요합니다. 마법 부여에는 경험치와 청금석이 필요하며, 더욱 강력한 마법에는 더 많은 경험치와 청금석이 필요합니다.

아이템에 마법을 부여하려면 마법 부여대 인터페이스의 셀에 아이템을 놓으십시오(열려면 테이블 위의 RMB). 오른쪽에 아이템을 놓으면 세 가지 무작위 마법 부여 옵션이 나타나며, 오른쪽에 숫자로 경험치 비용이 표시됩니다. 플레이어는 이에 대한 충분한 경험이 있으면 그중 하나를 선택할 수 있습니다. 최대 레벨까지 마법을 부여하려면 3개의 청금석이 필요하며, 레벨 30에서 최대 레벨로 마법을 부여할 때는 마법을 부여하는 데 3개의 레벨만 필요합니다.

갑옷, 검, 활, 곡괭이, 도끼, 삽, 괭이, 가위, 방패, 겉날개, 라이터, 낚싯대 등 모든 요소에 마법을 부여할 수 있습니다. 일부 아이템은 모루를 통해서만 마법을 부여할 수 있습니다.

레벨은 얻을 수 있는 마법에 영향을 줍니다. 많은 마법에는 여러 레벨이 있습니다. 아이템에 여러 마법을 부여하는 것도 가능합니다. 비용이 증가할수록 더 가치 있는 마법을 획득할 확률도 높아집니다. 일반적으로 메뉴에서 가장 비싼 항목이 가장 좋은 마법 조합을 만들어냅니다.

마법이 부여된 책과 동일한 아이템을 모루에서 결합하여 최고 수준의 마법을 얻을 수 있으며, 여러 마법을 하나의 아이템으로 결합할 수 있습니다.

그리고 이제 새로운 매력에 대해 최신 버전완전히 새로운 마법이 나타났습니다. 이제 마법을 얻는 방법과 적용 위치를 알려드리겠습니다.

얼음 드리프트- 물을 얼어붙은 얼음으로 바꿔 저수지 표면 위를 걸을 수 있습니다. (신이 된 기분: 천사 같은 느낌. 얼음은 시간이 지나면 녹기 때문에 원하지 않으면 오랫동안 한 자리에 서 있으면 안 됩니다. 물에 빠지려고.
인챈트 레벨: 아이스 드리프트 I, 아이스 드리프트 II.
잡거나 사서 주민에게서 구입할 수 있습니다.

상실의 저주- 이 마법이 부여된 아이템은 플레이어가 죽으면 스스로 파괴됩니다. 버릴 수 없으며, 이는 플레이어가 죽을 경우에만 발생합니다.

제거 가능성의 저주- 아이템에 대한 이 마법은 플레이어가 죽을 경우에만 아이템을 버리거나 슬롯에서 제거하는 것을 허용하지 않습니다.

잡거나 사서 주민에게서 구입하거나 테이블 위에 마법을 부여할 수 있습니다.

이것들은 모두 버전 1.9 - 1.11에서 추가된 새로운 마법입니다. 1.12에는 새로운 마법이 추가되지 않았습니다.

글쎄, 내가 너한테 보여주지 않았다면 난 이글라가 아니었을 거야 흥미로운 방법마법 부여대 디자인이 누군가에게 도움이 될 수도 있습니다.

마법부여 테이블에 아이템을 올려놓으세요.일부 아이템은 다른 아이템보다 높은 레벨의 마법을 부여받을 가능성이 더 높습니다. 무작위성 요소도 포함되어 있으므로 보장할 수는 없지만 다음 사항을 기억하세요.

  • 마법에 걸릴 확률이 가장 높음 높은 레벨골드 아이템이 있지만 내구성이 낮기 때문에 마법을 부여하는 것은 물론 추가 경험치를 신경 쓰지 않는다면 그다지 수익성이 없습니다. 마찬가지다 목제 악기그리고 가죽 갑옷하지만 인챈트 레벨은 골드 아이템보다 훨씬 나쁠 것입니다.
  • 매혹적인 철검과 도구는 다이아몬드보다 약간 낫습니다. 그러나 다이아몬드 갑옷은 여전히 ​​철 갑옷보다 우수합니다.

청금석을 두 번째 셀에 놓습니다.버전 1.8에서는 모든 마법에 청금석이 필요합니다. 아이템에 최대 인챈트(하위 인챈트 슬롯)를 부여하려면 각 인챈트에 청금석 3개가 필요합니다.

해당 항목 위에 마우스를 올려보세요.버전 1.8에서는 마법을 선택하기 전에 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이렇게 하려면 참 위에 마우스를 올리면 됩니다. 당신은 이러한 마법을 받을 것이 보장되며, 운이 좋다면 세 개 이상 받을 수도 있습니다.

  • 마법 부여 옵션을 재설정하려면 아이템에 마법을 부여하세요.당신은 변경할 수 없습니다 사용 가능한 옵션그 중 하나를 선택하지 않고 매력. 하지만 이 3가지 강화는 아이템마다 다르며, 아이템 중 하나에 강화를 하면 모든 아이템에 대한 강화가 한꺼번에 초기화됩니다. 예를 들어 검 마법이 마음에 들지 않으면 활, 도구, 갑옷 또는 낚싯대에 사용할 수 있는 마법을 살펴보세요. 이 아이템 중 하나에 마법을 부여하면 검에 마법을 부여하면 새로운 마법이 부여되는 것을 볼 수 있습니다.

    • 모든 업그레이드 옵션이 쓸모없다고 생각되면 가장 저렴한(상위) 마법을 선택하여 레벨 1개와 청금석 1개만 사용하세요. 아래 설명에 따라 책을 사용하여 모루에 있는 아이템에 마법을 추가하세요.
  • 모루를 사용하여 마법이 부여된 아이템을 업그레이드하세요.모루를 제작하려면 철 블록 3개(윗줄)와 철괴 4개(아래 줄과 중앙 셀)가 필요합니다. 무엇보다도 모루에서는 마법에 걸린 물건을 결합하고 책의 마법을 책에 옮겨 경험에 따라 비용을 지불할 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

    • 책은 좋은 마법을 부여받을 확률이 낮지만 모루에서 다른 아이템과 결합할 수 있습니다.
    • 모루에서는 두 개의 동일한 아이템(재료 및 유형별)을 결합하여 힘을 회복하고 마법을 결합할 수 있습니다.
    • 마법이 부여된 아이템을 결합하기 전에 마법이 호환되는지 확인하세요. ("경고" 섹션 참조) 마법이 호환되지 않으면 두 번째 항목의 마법이 사라집니다.
  • 마법부여대 창

    창 최대 1.8

    도끼에 다시 마법부여하기

    마법(영어) 매혹적인) - 무기, 도구 또는 갑옷에 특별한 속성을 부여합니다. 이러한 속성 자체를 매력. 플레이어들 사이에서는 이러한 속성을 종종 호출합니다. "마법"(때때로 이러한 속성을 부여하는 과정 자체를 "마법"이라고 함) 그러나 이는 러시아어의 관점에서 볼 때 완전히 정확하지는 않습니다.

    기초

    아이템에 마법을 부여하려면 마법 부여대 인터페이스의 셀에 아이템을 놓으십시오(열려면 테이블 위의 RMB). 오른쪽에 아이템을 놓으면 세 가지 무작위 마법 부여 옵션이 나타나며, 오른쪽에 숫자로 경험치 비용이 표시됩니다. 플레이어는 이에 대한 충분한 경험이 있으면 그 중 하나를 선택할 수 있으며(크리에이티브 모드에서는 경험이 필요하지 않음) 항목에 이 항목과 관련된 속성 세트를 제공할 수 있습니다.

    갑옷, 검, 활, 곡괭이, 삽, 도끼, 가위(최대 1.9) 및 낚싯대의 모든 요소에 마법을 부여할 수 있습니다.

    레벨은 얻을 수 있는 마법에 영향을 줍니다. 많은 마법에는 여러 레벨이 있습니다. 아이템에 여러 마법을 부여하는 것도 가능합니다. 비용이 증가할수록 더 가치 있는 마법을 획득할 확률도 높아집니다. 일반적으로 메뉴에서 가장 비싼 항목이 가장 좋은 마법 조합을 만들어냅니다.

    거의 완벽한 옵션놓기 책장매혹적인 테이블 주위에

    마법 부여대에서 한 블록 떨어진 곳에 책장을 배치하면 아이템에 마법을 부여할 수 있는 최대 경험치가 증가합니다. 1.3 이후에는 마법 부여 비용이 다음 공식을 사용하여 계산됩니다.

    기본 수준의 (베이스)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

    상단 슬롯의 레벨 = 최대( 베이스/ 3, 1) 중간 슬롯의 레벨 = ( 베이스× 2) / 3 + 1 하단 슬롯의 레벨 = 최대 ( 베이스, b × 2)

    어디 - 근처의 수 책장. 15개 이하의 캐비닛은 고려되며, 테이블 높이 또는 테이블에서 한 블록 간격(중앙에 테이블이 있는 5x5 정사각형)을 두고 1블록 위에 서 있어야 합니다. 테이블과 캐비닛 사이에 블록이 없어야 합니다. 눈, 횃불 등), 그렇지 않으면 해당 캐비닛이 사용되지 않습니다. 따라서 무언가에 마법을 부여해야 하는데 캐릭터의 레벨이 충분하지 않은 경우 횃불을 사용하여 캐비닛을 일시적으로 "끄고" 마법 레벨을 낮출 수 있습니다.

    가능한 마법

    갑옷 인챈트

    EID 안건 이름 효과 최대. 수준 개선할 때 노트
    0






    보호
    보호
    근접 및 원거리 공격 피해를 방어구 피해로 전환합니다. IV 기사 보기 상호 호환되지 않습니다.
    1






    내연성
    화재 예방
    화재, 용암 및 efreet 불 덩어리로부터 보호합니다. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다. IV
    3






    폭발 저항
    폭발 방지
    폭발 방지. 폭발로 인한 반동을 감소시킵니다. IV
    4






    발사체 보호
    발사체 보호
    발사체(화살, 불덩어리, 익사한 삼지창)로부터 보호합니다. IV
    2
    무중력
    깃털이 떨어지다
    추락 방지 IV 엔더 진주를 사용하여 순간이동할 때도 작동합니다.
    5
    수중 호흡
    호흡
    수중 공기 손실을 줄이고 질식 공격 사이의 시간을 늘립니다. III 수중 호흡 시간 +15초, 질식 공격 간격 +1초
    6
    잠수함
    물과의 친화력
    아쿠아 어피니티
    육지에서와 마찬가지로 일반 속도로 수중 블록을 파괴할 수 있습니다.
    7






    스파이크
    가시
    공격자에게 피해를 줄 확률이 있습니다. III 피해를 입힐 확률이 증가합니다. 갑옷은 주고받는 피해에 따라 더 빨리 마모됩니다.

    레벨 III은 두 개의 아이템/사물과 "가시 II" 마법이 부여된 책을 결합해야만 사용할 수 있습니다.

    8
    수중 걷기
    심연의 정복자
    뎁스 스트라이더
    수중에서 걷는 속도가 증가합니다. III 속도가 증가합니다 상호 호환되지 않습니다.
    9
    아이스 워크
    물 위를 걷기
    프로스트 워커
    물을 얼어붙은 얼음으로 바꾸어 저수지 표면을 걸을 수 있게 해줍니다. II 물의 결빙 반경이 증가합니다.
    70






























    수리하다
    수선
    경험치를 사용하여 손이나 방어구 슬롯에 있는 아이템을 수리합니다.

    무기 인챈트

    EID 안건 이름 효과 최대. 수준 개선할 때 노트
    16

    날카로움
    날카로움
    추가 피해 V + - 손상 추가 데미지는 각 타격마다 무작위로 결정됩니다. 상호 호환되지 않습니다. 도끼는 모루를 통해서만 시전할 수 있습니다.
    17

    천벌
    강타
    좀비(시체, 좀비 피그맨, 익사자), 스켈레톤(스켈레톤 위더 및 겨울말), 위더, 팬텀에 대한 추가 피해. V + - 손상
    18

    절지동물의 골칫거리
    곤충의 죽음
    절지동물의 재앙
    거미, 동굴 거미, 좀벌레, 가장자리 좀벌레에게 추가 피해를 줍니다. V + - 손상
    19
    움찔하다
    적하
    넉백
    몹과 플레이어를 밀어냅니다. II 더 강한 넉백 이 보너스는 달리는 동안 넉백 보너스와 중첩되지 않습니다.
    20
    불의 음모
    불의 측면
    대상에 불을 붙인다 II 연소 시간이 늘어납니다. 몹을 죽일 때 대신에 생고기튀긴 음식은 즉시 떨어질 것입니다.
    21
    생산
    약탈
    약탈
    몹으로부터 전리품을 늘리고 희귀한 드롭 확률을 높입니다. III 드롭 가능한 상한 +1, 레어 드롭 확률 +0.5%, 인챈트된 레어 드롭 확률 +10% 희귀한 드롭은 기본적으로 드롭될 확률이 2%이고, 이 양의 드롭이 마법에 걸린 드롭일 확률은 20%입니다. "전리품"은 희귀한 드롭 확률을 3.5%까지 증가시킬 수 있으며, 이 금액에서 마법 부여된 아이템의 확률을 최대 50%까지 높일 수 있습니다.
    22
    베는 칼날
    스위핑 에지
    몹에게 데미지를 증가시키며, 근처에 서서~을 목표로 III 데미지가 n/(n + 1) + 1배 증가합니다. 여기서 n은 인챈트 레벨입니다.
    48

    추가 피해 V 데미지 25% 증가 데미지가 25% × (레벨 + 1) 증가합니다. 즉, 힘 I에서는 50%, 힘 V에서는 150% 증가합니다. 힘 V를 사용하면 한 발로 거의 모든 몹을 죽일 수 있습니다(2.5 × 4.5 = 11.25 하트).
    49
    리클라이닝
    적하
    펀치
    밀쳐낸 표적 II 넉백 증가
    50
    불타는 화살
    점화
    불꽃
    화살에 불을 붙이다 발사된 화살에 불을 붙여, 적중 시 대상에 불을 붙입니다. 불타는 화살은 주변 물체에 불을 붙이거나 빛을 방출하지 않지만 TNT를 활성화할 수 있습니다.
    51
    무한대
    무한대
    화살은 낭비되지 않습니다. 하지만 쏘려면 적어도 하나의 화살이 필요합니다. 마법이 부여된 화살에는 작동하지 않습니다. 엔더 드래곤과의 전투에서 유용할 수 있습니다. 쏜 화살은 집을 수 없습니다.
    65
    충의
    충의
    던진 후 삼지창을 되돌려줍니다. III 삼지창이 더 빨리 돌아옵니다
    66
    임팔러
    임팔러
    수중 몹에게 추가 근접 및 원거리 피해를 줍니다. V 각 레벨마다 적중당 2.5(×1⁄4)의 추가 피해가 추가됩니다. "물" 몹 그룹에는 돌고래, 경비병, 고대 경비병, 물고기, 문어, 거북이, 플레이어가 포함되지만 익사한 사람은 포함되지 않습니다. 왜냐하면 이들은 언데드이기 때문입니다.
    67
    타이군
    격류
    마법이 부여된 삼지창을 던지면 플레이어도 함께 끌어당깁니다. III 삼지창이 플레이어를 더 멀리 끌어당깁니다. 물속에서나 비가 올 때만 작동합니다. 그렇지 않으면 삼지창을 공격할 수 없습니다.
    68
    뇌신
    채널링
    엔터티가 공격을 받으면 번개에 맞을 것입니다. 천둥번개가 치는 동안에만 작동합니다.

    인챈트 도구

    EID 안건 이름 효과 최대. 수준 개선할 때 노트
    32




    능률
    능률
    더 빠른 리소스 추출 V 채굴 속도가 증가합니다. 레벨 V에서는 내구성이 1 이하인 블록(예: 지옥석 및 흙)이 석기 도구를 사용하더라도 비트당 1블록의 속도로 거의 즉시 채굴됩니다.

    도구가 채굴할 수 있는 블록에만 영향을 미칩니다. 러시 효과와 결합됩니다.

    33






    섬세한 손길
    섬세한 손길
    블록이 파괴될 때(사용 올바른 도구) 이 블록은 다른 것이 떨어져 나가더라도 떨어집니다(예를 들어 조약돌이 아닌 돌에서 돌이 떨어집니다). 마법이 부여된 책을 사용하는 모루의 버전 12w50a(1.4.6)부터 "실크 터치" 마법을 가위에 걸어 거미줄을 추출하는 데 사용할 수 있습니다. 광석, 균사체, 풀, 거대한 버섯, 얼음, 거미줄 등 일반적으로 접근하기 어려운 블록을 채굴할 수 있습니다. 행운과 호환되지 않습니다.
    34































    깨지지 않는
    도구의 내구도가 감소하지 않을 가능성이 있습니다. III 도구는 100%/(x+1)의 확률로 내구성 단위를 잃습니다. 여기서 x는 마법 부여 수준입니다. 예를 들어, "Strength III"의 경우 안전 마진을 잃을 확률은 초기 안전 마진의 25%입니다(100%/(3+1) = 25%). 즉, 도구의 강도가 약 4배 증가합니다.
    35





    행운
    드롭 기회를 제공합니다 자원 III I: 33% * 2 (33% 이상)
    II: 25% * 2, 25% * 3 (75% 이상)
    III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% 이상)
    비금속 광석, 발광석, 키 큰 풀, 밀(씨앗 전용), 지옥 같은 성장 및 수박과 함께 작동합니다. 또한 레벨 III에서 부싯돌이 떨어질 확률이 100%로 증가합니다. 실크 터치와 호환되지 않습니다.
    61
    행운의 어부
    바다의 행운
    바다의 행운
    보물을 잡을 확률이 높아집니다. 잔해물을 잡을 확률 감소(낚시 시) III I: 쓰레기를 잡을 확률은 7.5%, 보물을 잡을 확률은 6%입니다.
    II: 쓰레기를 잡을 확률은 5%, 보물을 잡을 확률은 7%입니다.
    III: 쓰레기를 잡을 확률은 2.5%, 보물을 잡을 확률은 8%입니다.
    효과는 누적됩니다.
    62
    미끼
    매혹
    물고기를 낚을 확률이 높아집니다. 레벨당 쓰레기나 보물을 잡을 확률이 1%씩 감소합니다. III I: 기다림 -5초, 쓰레기를 잡을 확률 9%, 보물 4%.
    II: −10초 기다림, 쓰레기를 잡을 확률 8%, 보물 3%.
    III: −15초 기다림, 쓰레기를 잡을 확률 7%, 보물 2%.

    노트

    추가 모루 마법 부여 옵션

    • 모든 효과는 그 자체와 충돌합니다. 따라서 동일한 효과의 여러 복사본을 가진 악기를 얻을 수 없습니다.
    • 모든 방어 마법은 서로 충돌합니다(가벼움은 방어로 구현되지만 이 규칙을 따르지 않습니다).
    • 모든 피해 증가 마법은 서로 충돌합니다.
    • 실크 터치와 행운은 서로 충돌합니다. 실제로 수정이나 인벤토리 편집기를 사용하여 이 조합으로 곡괭이를 얻더라도 "무한한 자원" 효과를 제공하지 않습니다. 행운은 실크 터치가 있는 곡괭이와 다이아몬드, 빨간색 등의 광석을 채굴할 때 작동하지 않습니다. , 블록은 정상적인 양으로 떨어집니다.
    • 무한대와 활 수리 마법은 서로 충돌합니다.

    참조 다이어그램

    레벨에 따른 가능한 마법의 의존성 다이아몬드 도구 1.3.1에서 1.8로.

    위 표에는 게임 코드의 기술적 값이 포함되어 있어 실제로는 거의 사용되지 않습니다.

    (영어) 확률 계산기, 참조 테이블, 마법 부여 메커니즘에 대한 설명 및 기타 데이터가 있습니다.

    주문

    주문은 무작위로 구성됩니다. 3~4개의 단어가 목록에서 선택되어 결합되어 주문의 이름을 형성합니다. 이름은 무작위이며 선택한 항목, 레벨 또는 마법 세트에 따라 달라지지 않습니다. 따라서 주문은 메커니즘에서 아무런 역할도 하지 않으며 아이템과 함께 저장되지 않고 마법 테이블 창에만 표시되는 장식적인 세부 사항입니다.

    장로 두루마리 클라투 베라타 닉투 xyzzy 축복 저주 빛 어둠 불 공기 흙 물 뜨겁고 마른 차갑다 축축한 점화하다 코담배 확대 트위스트 짧게 하다 늘이기 바이올린 파괴하다 아연 도금하다 마법부여하다 자유롭게 한정된 범위 안쪽으로 향하다 구체 입방체 본인 기타 공 정신적 육체적 성장 수축 악마 원소 정신 동물 생물 짐승 인간형 언데드 신선한 부실

    주문은 Commander Keen 시리즈 게임의 간단한 대체 암호인 Galactic Standard Alphabet으로 작성됩니다. 주문을 빠르게 해독하려면 .minecraft\versions\에서 alter.png를 바꾸세요. 게임 버전\게임 버전.jar\font를 default.png로 변경합니다. 암호 키:


    다른 마법 방법)

    보호 보호 0 0 내연성 화재 예방 1 1 무중력 깃털_낙하 2 2 폭발 저항 폭발 방지 3 3 발사체 보호 발사체_보호 4 4 스파이크 가시 7 5 호흡 호흡 5 6 딥스텝 깊이_스트라이더 8 7 물 친화성(잠수함) 아쿠아_친화성 6 8 날카로움 날카로움 16 9 천벌 강타 17 10 절지동물의 골칫거리 절지동물의 파멸 18 11 적하 넉백 19 12 불의 음모 화재 양상 20 13 약탈(전리품) 약탈 21 14 능률 능률 32 15 섬세한 손길 섬세한 손길 33 16 vanishing_course 자바 에디션 다이아 패 한 벌!- 마인크래프트:스토리/enchant_item

    이야기

    베타
    마법을 사용하여 플레이어는 무기, 도구 및 갑옷의 속성을 향상시킬 수 있습니다. 물체에 마법을 부여하기 위해 플레이어는 기존 경험을 사용합니다. 더 높은 레벨에서는 더 강력한 마법이 가능합니다. 에메랄드로 비용을 지불하면 마을 사람들의 아이템에 마법을 부여할 수 있지만, 이 경우필요하지 않습니다. "인챈트" 작업을 위해 플레이어는 인챈트 테이블을 사용합니다.

    마법의 힘은 책장의 위치에 따라 달라집니다.

    마법을 부여하는 방법

    아이템은 마법 부여대 인터페이스의 셀에 배치되어야 합니다. 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 엽니다.

    오른쪽에는 세 가지 마법 부여 옵션이 표시됩니다. 오른쪽 숫자는 필요 경험치입니다. 플레이어는 자신이 가진 경험으로 지불할 수 있는 옵션을 선택합니다(크리에이티브 모드에서는 경험이 필요하지 않습니다).

    갑옷, 활과 검, 곡괭이, 도끼, 삽 등의 요소에 마법이 부여되어 있습니다.
    플레이어가 더 많은 경험치를 소비할수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 귀중한 재산마법이 부여된 아이템을 가지게 됩니다. 여러 레벨의 마법이 부여될 수도 있고, 여러 마법이 부여된 아이템이 생성될 수도 있습니다. 가장 비싼 마법 부여대 작업은 최상의 마법 조합을 제공합니다.

    인챈트 테이블 주위에 책장을 배치하면 인챈트가 강화됩니다.
    책장은 마법 부여대에서 1블록 떨어진 곳에 배치됩니다. 테이블 높이나 한 블록 위, 테이블에서 1블록 떨어진 곳에 캐비닛을 15개(나머지는 포함되지 않음) 이하로 배치하면 됩니다. 중앙에 테이블이 있는 5x5 블록 정사각형을 얻게 됩니다. 테이블과 캐비닛 사이에는 횃불, 눈 등을 포함한 이물질 블록이 없어야 합니다. 그렇지 않으면 이러한 캐비닛은 고려되지 않습니다. 플레이어의 레벨이 충분하지 않은 경우 횃불을 사용하여 캐비닛을 "끄고" 마법 레벨을 낮출 수 있습니다.

    1.3 이후에는 마법 비용은 다음 공식을 사용하여 계산됩니다. 베이스 레벨(베이스) = (1...8 +b \2 +0...b), 여기서 b는 책장의 수입니다.

    레벨 테이블

    캐비닛 수 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    최소 레벨(상단 슬롯) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
    최대 레벨(하단 슬롯) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

    가능한 마법

    갑옷 인챈트

    EID안건이름원래 이름효과최대. 수준개선할 때노트
    0 보호보호모든 소스(Void, Hunger, /kill 제외)로 인한 모든 피해를 방어구 피해로 전환합니다.IV마법 강화상호 호환되지 않음
    1 내연성화재 예방화재, 용암 및 efreet 불 덩어리로부터 보호합니다. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다.IV마법 강화상호 호환되지 않음
    3 폭발
    지속 가능성
    폭발 방지폭발 방지. 폭발로 인한 반동을 감소시킵니다.IV마법 강화상호 호환되지 않음
    4 발사체
    내구성
    발사체 보호발사체(화살 및 불덩어리)로부터 보호합니다.IV마법 강화상호 호환되지 않음
    2 쉬움깃털이 떨어지다추락 손상으로부터 보호합니다.IV추가적인 효율성을 얻을 수 있습니다진주 가장자리와 함께 작동합니다.
    5 호흡호흡수중 공기 손실을 줄입니다.III+15초아니요
    6 물과의 친화력아쿠아 어피니티수중 속도가 증가합니다.아니요아니요
    7 스파이크가시공격자에게 피해를 입힐 확률이 있습니다.III피해를 입힐 확률이 증가합니다.아니요

    무기 인챈트

    EID안건이름원래 이름효과최대. 수준개선할 때노트
    16 날카로움날카로움추가 피해V+ - 손상하다데미지는 무작위로 계산됩니다
    17 천벌강타좀비, 좀비 돼지, 스켈레톤, 위더 및 위더 스켈레톤에 추가 피해V+ - 손상하다데미지는 무작위로 계산됩니다
    18 절지동물의 골칫거리절지동물의 재앙거미, 동굴거미, 좀벌레에 대한 추가 피해V+ - 손상하다데미지는 무작위로 계산됩니다
    19 적하넉백몹과 플레이어를 밀어냅니다.II거리 증가달리는 동안 보너스가 쌓이지 않습니다.
    20 불의 위상불의 측면대상에 불을 붙인다II더 오래 타는튀긴 고기를 약탈하다
    21 약탈약탈몹에게서 얻는 전리품이 늘어납니다.III더 많은 전리품희귀한 전리품 획득 확률
    48 추가 피해V데미지가 0.25 증가합니다.기본 데미지가 1배로 증가합니다. (1.25 + 0.25 x 레벨)
    49 충격파펀치밀쳐낸 표적II거리 증가아니요
    50 점화불꽃화살에 불을 붙이다아니요목표물에 불을 붙인다
    51 무한대무한대화살은 낭비되지 않습니다. 하지만 쏘려면 적어도 하나의 화살이 필요합니다.아니요아니요

    인챈트 도구

    EID안건이름원래 이름효과최대. 수준개선할 때노트
    32 능률능률더 빠른 리소스 추출V채굴 속도 +50%효율성 V는 채굴 속도를 250% 높여 일부 블록을 즉시 채굴할 수 있게 해줍니다. 마법 부여는 도구와 일치하는 블록과 손으로 채굴할 수 있는 블록에만 영향을 미칩니다.
    33 섬세한 손길섬세한 손길블록은 드롭만 가능 최고의 재료(예를 들어, 돌은 조약돌이 아닌 돌을 떨어뜨립니다.)광석, 균사체, 풀, 거대한 버섯, 얼음, 거미줄 등 일반적으로 접근하기 어려운 블록을 채굴할 수 있습니다. 행운과 호환되지 않습니다.
    34 불멸성깨지지 않는어떤 경우에는 공구 수명이 줄어들지 않습니다.III아니요이 도구는 (100/(X+1))%의 확률로 하나의 체력을 잃습니다. 여기서 X는 마법 수준입니다. 예를 들어, Indestructibility III의 경우 안전 마진을 잃을 확률은 초기 안전 마진의 25%입니다(100%/(3+1)=25%). 즉, 도구의 강도가 약 4배 증가합니다.
    35 행운더 많은 자원을 드롭할 기회를 제공합니다.III나: 33% 더 많음
    II: 75% 이상
    III: 120% 이상
    비금속 광석, 발광석, 키 큰 풀, 밀(씨앗 전용), 지옥 같은 성장 및 수박과 함께 작동합니다. 또한 부싯돌이 떨어질 확률이 레벨 III에서 최대 100%까지 증가합니다. 실크 터치와 호환되지 않습니다.

    매혹적인 과정

    인챈트 레벨 계산

    마법의 유형과 수준은 소비한 경험치 수에 따라 달라집니다. 플레이어는 경험치를 투자하고 내부의 게임 스크립트는 계산을 수행합니다. 즉, 처음에는 숫자가 동일하다고 가정하여 경험치를 마법 부여 포인트로 변환합니다.

    그런 다음 두 개의 수정자가 계산에 사용됩니다. 각 수정자 - 난수특정 범위에서 삼각 분포 알고리즘을 사용하여 선택됩니다.

    첫 번째 수정치는 아이템의 마법 부여 가능성에 따라 결정되며, 아이템 유형과 아이템을 만드는 재료에 따라 선택됩니다. 책과 활의 경우 마법 부여 능력이 하나입니다. 테이블 숫자의 0에서 절반 사이의 숫자가 무작위로 선택되어 하나가 추가됩니다. 결과 숫자는 마법 포인트에 추가됩니다.

    수정된 마법 포인트 = 기본 마법 포인트 + 랜드(0...수정치/4) x2 +1

    그 후, 삼각 분포 방법을 사용하여 0.85에서 1.15 사이의 숫자를 무작위로 선택합니다. 수정된 마법 부여 포인트에 이 숫자를 곱하고 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.

    최종 인챈트 포인트 = 수정된 인챈트 포인트 x 랜드(0.85...1.15)

    마법 선택

    주어진 최종 포인트 수에 대해 가능한 마법은 표를 사용하여 선택됩니다.

    원하는 마법을 얻으려면 주어진 마법의 포인트 범위에 많은 포인트가 있어야 하지만 이것이 특정 마법이 나타나는 것을 보장하지는 않습니다. 마법은 계산된 포인트 수를 포함하는 숫자 범위 내에 속할 수 있으며, 결과는 일반적으로 가중치가 더 높은 마법의 방향으로 무작위로 선택됩니다.

    여러 마법

    하나의 마법을 선택한 후 추가 마법을 확인합니다. 마법이 하나만 있는 책은 예외입니다. 수정된 인챈트 포인트는 2개로 나누어 인챈트가 지속됩니다. 사용 가능한 마법 목록 중 첫 번째 마법과 호환되는 마법을 선택하고, 포인트 개수만큼 사용 가능한 마법을 무작위로 선택하여 마법을 선택합니다. 그런 다음 알고리즘이 처음부터 반복됩니다.

    호환되지 않는 매력

    일부 주문 조합이 서로 충돌합니다. 또는 하나의 효과를 반복합니다. 보호 주문과 피해 증가 주문이 서로 충돌합니다. 실크 터치와 행운은 호환되지 않습니다. 모드나 인벤토리 편집기를 사용하여 이러한 조합의 곡괭이를 얻더라도 "무한한 자원" 효과를 제공하지 않습니다. 실크 터치가 있는 곡괭이에서는 행운이 작동하지 않으며 광석을 채굴할 때 블록은 단순히 정상적인 양으로 떨어집니다.

    다이아몬드 도구의 레벨에 따른 가능한 마법의 의존성.

    주문

    주문은 단어 목록에서 선택된 단어를 무작위로 선택하여 선택됩니다. 이름은 무작위이며 아이템이나 마법부여 세트를 반영하지 않습니다. 이 주문은 마법 테이블의 창에 나타나며 게임의 낭만적인 액세서리에 가깝습니다.

    특징

    다른 마법 부여 방법도 가능합니다:

    • 마을 사람들에게 마법을 걸 수 있습니다.
    • 책에 마법을 부여하거나 재무부에서 마법에 걸린 책을 찾고, 모루를 사용하여 마법을 전달할 수 있습니다.
    • 책은 사서가 마법을 부여하고, 다른 모든 항목은 성직자가 마법을 부여합니다.

    마법에 걸린 물체 근처에는 황금 사과의 빛과 유사한 빛이 나타납니다.
    마법이 부여된 물건을 수리하면 그 위에 붙은 마법이 사라지고, 반대로 모루에 물건을 단조하면 마법이 유지되고 강화될 수 있습니다.