Meniu
Nemokamai
Registracija
namai  /  Dekoras ir dizainas/ Broliai pasivaikščiojimas. Brolių apžvalga: Pasakojimas apie du sūnus

Brolių pasivaikščiojimas. Brolių apžvalga: Pasakojimas apie du sūnus

7.5 iš redaktoriaus

0

0

23.09.2015

Broliai: pasaka apie du sūnus

  • Leidėjas: 505 Games (uždaryta)
  • Leidėjas Rusijoje: skaitmeninis pristatymas
  • Kūrėjas: Starbreeze Studios
  • Interneto svetainė: Oficiali svetainė
  • Žaidimo variklis: Unreal Engine 3
  • Žanras: Veiksmas
  • Žaidimo režimas: vienas žaidėjas
  • Platinimas: Skaitmeninis platinimas

Sistemos reikalavimai:

  • Windows XP / Vista / 7/8
  • Intel Dual Core 2,4 GHz
  • 2 GB
  • 512 MB vaizdo atmintis (NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600)
  • 2 GB

Apie žaidimą

„Broliai: pasaka apie du sūnus“ – tai emocingas, labai suaugusiems skirtas nuotykis, nukeliantis žaidėją į asmeninių ir magiškų patirčių pasaulį. Žaidimas pasakoja apie du sūnus, kurie desperatiškai bando rasti vaistų nuo mirštančio tėvo. Norėdami išgelbėti tėtį, jie turi rasti „Gyvybės vandenį“, pasikliaudami tik vienas kitu, kad įgyvendintų savo tikslą.

Pasakoje apie du sūnus nėra nei vieno dialogo įprasta prasme: veikėjai bendrauja gestais ir primityvia kalba, o teksto yra tik dvidešimt žodžių, o netgi tie nurodo meniu punktus. Žaidime aktyviai naudojamas principas „rodyk, nesakyk“ ir tuo pačiu rimtai kalba apie gyvenimą, mirtį, didvyriškumą ir netekties skausmą. Neapsigaukite dėl vizualinio stiliaus – 16+ įvertinimas čia visiškai tinkamas. Ir esmė ne raudonose upėse, o tame, kad tai, kas vyksta ekrane, gali pravirkti net ir griežtą vyrą.

Visa „Broliai: A Tale of Two Sons“ mechanika paremta įvairių kliūčių įveikimu, o žaidėjas turės valdyti du herojus vienu metu.

Žaidimo siužetas

Istorija prasideda nuo berniuko, vardu Nai, gedinčio dėl savo motinos, kurią jis bandė išgelbėti, bet ji nuskendo jūroje, antkapio. Vyresnysis brolis Naya paskambina jam, kad padėtų nuvežti sergantį tėvą pas gydytoją kaime. Gydytojas sako, kad vienintelis būdas išgelbėti tėvą – atsinešti vandens nuo Gyvybės medžio. Broliai leidžiasi į kelionę po kaimą, kalvas ir kalnus, susidurdami su vietinio smurtautojo, šuns ir vilkų problemomis. Jie taip pat padeda kitiems savo nuotykių kelyje, sujungia trolių porą, išgelbėja vyrą nuo bandymo nusižudyti ir padeda išradėjui.

Galiausiai jie pasiekia milžinišką pilį ir išlaisvina sunkiai sužeistą grifą, kuris padeda jiems perskristi prieš mirtį nuo sužeidimų. Broliai eina per mūšyje žuvusių humanoidų milžinų slėnį. Pakeliui broliai išgelbėja mergaitę nuo aukos, o ji pradeda jiems padėti kelionėje, rodydama kelią. Jie atvyksta į seną apleistą miestą kalnuose, kur sutinka nematomą stačiai vaikščiojantį žvėrį, kuris pradeda juos vytis. Nugalėjus nematomą žvėrį, mergina pradeda vilioti Nają, kad nuvestų juos į urvą. Patekusi į vidų, ji virsta didžiuliu voru ir bando suėsti Nają. Broliai sugeba ją nužudyti, tačiau mūšio pabaigoje ji mirtinai sužeidžia Nają.

Kelionės pabaigoje jie pasiekia Gyvybės medį ir Nai pasiekia medžio viršūnę. Jis surenka Gyvybės vandenį ir grįžta pas Nają, kuris liko medžio papėdėje. Jis randa Nye negyvą. Jaunesnysis brolis, negalėdamas jo sugrąžinti į gyvenimą vandens pagalba, aprauda ir palaidoja vyresnįjį brolį, kol grįžta į kaimą ant atskridusio nežinomo grifo. Už namo Nai susiduria su baime nuskęsti. Tačiau pasirodo jo motinos ir Najos dvasia, kuri įkvepia Nają kirsti. Galiausiai kaime jis duoda daktarui vandens. Tėvas sveiksta po ligos. Po kurio laiko tėvas ir Nai stovi virš motinos ir Nai antkapių, o danguje matosi skrendantis grifas.

Žaidimo eiga

Žaidimo eiga grindžiama dviejų brolių tarpusavio sąveika ir pasauliu. Jie įveikia kliūtis ir sprendžia galvosūkius dirbdami kartu. Žaidėjas valdo kiekvieną brolį atskirai, naudodamas klaviatūrą arba žaidimų pultelį, leisdamas kiekvienam veikėjui laisvai ir individualiai judėti. Taip pat kiekvienam broliui yra atskiri veiksmų mygtukai. NPC reaguoja skirtingai, kai kiekvienas brolis su jais bendrauja, kartais tik vienas iš brolių gali gauti konkrečią informaciją iš konkrečių NPC.

Įdomus faktas

  1. Žaidimą režisavo apdovanojimus pelnęs kino režisierius Josephas Faresas.

Su amžiumi kinta pasaulio suvokimas, dėl to keičiasi ir pats pasaulis. Akys pradeda matyti viską taip, kaip yra iš tikrųjų, o visi vaizduotės vaisiai pereina per logikos ir sveiko proto girnas.

Ir visko pasaulyje prasmė keičiasi. Ir neįmanoma jo tiesiog taip paimti ir grąžinti magijos sakramentą, nes reikia užsidirbti ir mokėti nuomą.

Lieka tik pasakos. Pasakos – tai stimuliatoriai, kurie skatina vaizduotę ir bent kelioms minutėms priverčia patikėti stebuklu. A – puiki pasaka.

Nesijaudinkite dėl rašybos klaidų. Jūsų pirštai ims suktis iš laimės.

Keista tai matyti iš „Starbreeze Studios“, „Sindicate“ ir „The Chronicles of Riddick“ kūrėjų, bet mums nuoširdžiai patinka ši metamorfozė.

Pirmyn ir atgal

Pažiūrėjus vaizdo įrašus gali atrodyti, kad Broliai yra eilinis kooperatyvinis nuotykis kaip , tik be šaudymo, o vietoje tamsių kapų – ganykliniai gamtos peizažai. Du broliai, vyresnysis ir jaunesnysis, paeiliui sprendžia paprastas mįsles, padeda vienas kitam įveikti prarajas, traukia svirtis, suka kokius nors mechanizmus...

Tačiau yra vienas „bet“: čia nėra kooperatyvo. Jūs valdote abu brolius ir tai darote tuo pačiu metu. Kairioji vairasvirtės lazda yra vyresnysis brolis, dešinė – jaunesnysis brolis. Atitinkamai, sąveika su išoriniu pasauliu yra trigeryje.

Dėl tokių neįprastų valdiklių primityvios mįslės atrodo labai originalios, o kartais net sudėtingos.

Iš pradžių smegenys tai suvokia taip, lyg kažkodėl nusprendėte rašyti abiem rankomis – iš karto iš kairės į dešinę ir iš dešinės į kairę. Ypač galingas modelio lūžis įvyksta, kai vyresnysis brolis atsiduria jaunesniojo dešinėje - iš karto nesupranti, kodėl staiga įsijungė inversija. Po trijų ar keturių žaidimo valandų jau sunku ką nors daryti abiem rankomis - pavyzdžiui, rašykite be rašybos klaidų. Tačiau nustebsite, ką gali padaryti jūsų kairė ranka (arba dešinė, jei esate kairiarankė).

Bet čia yra grožis: tokia nestandartinė kontrolė labai išvalo protą nuo pašalinių minčių. Rezultatas yra juokingas efektas – tarsi klausytumėtės gražios istorijos per artėjantį sapną. Tarsi grįžtate į tuos laikus, kai beveik bet kuri istorija atrodė magiška, o magijos egzistavimu niekas net neabejojo.

Kitu metu gali būti lengva pamiršti, kad žaidžiate vienas. Broliai yra tokie įspūdingi.

Broliai: pasaka apie du sūnus – pasaka šiek tiek žiauri, šiek tiek kruvina, kaip ir brolių Grimų istorijos. Nuoširdžiai liūdna – kaip pas Anderseną. Bet vis tiek malonus, mielas ir – svarbiausia! - Tikrai stebuklinga.

Šiame pasaulyje yra visko: apleistų pilių, kalnų trolių, milžinų, karingų genčių ir siaubingų pabaisų... Įvykiai ir peizažai pakeičia vienas kitą, o du broliai eina ir toliau link savo tikslo. Tėvas serga mirtinai, jam padėti yra tik vienas būdas – nuvykti į tolimus kraštus, surasti gyvybės medį ir atnešti jo gydomųjų sulčių.

Ši istorija aiški be žodžių. Nors broliai bendrauja nežinoma kalba, suvokimui tai nė kiek netrukdo – čia yra archetipai ir motyvai, pažįstami iš Europos tautosakos. Supras ir vaikai, ir suaugusieji.

Kur gyvena monstrai

Niekas jums nepasakys, ką daryti ir kur bėgti – viskas intuityvu. Savo kelionėje broliai sutiks kitus personažus, kurie yra pasirengę su džiaugsmu padėti atlikti šią sunkią užduotį. Pavyzdžiui, pamišęs profesorius pasidalins savo anądien išrastu sklandytuvu, o jei išspręsite paprastą galvosūkį ir pagrosite didžiuliais vargonais, jis taip pat šoks ant stalo.

Broliuose yra daug smulkių, visiškai neprivalomų smulkmenų, už kurias tau niekas nieko nedovanos (na gal ir “pasiekimas”), tai yra dovana savaime. Pavyzdžiui, dažnai sutiksite suoliukų, kuriuose galėsite pailsėti grožėdamiesi saulėje žaižaruojančiais kalnais ar žaliomis kalvomis. Ir kažkodėl noriu atsisėsti ant kiekvieno iš jų.



Ne iki galo aišku, ar tai aliuzija į (ten, sėdint ant suoliuko, galima išgyventi), tačiau Fumito Uedos darbai aiškiai pasitarnavo kaip įkvėpimas. ...Sugriauta pilis tai liudija.

„Broliai: pasaka apie du sūnus“ užburiančiai gražu, kaip ir dera pasakai. Oro sąlygos keičia viena kitą; Mes arba atsiduriame urvuose, arba tamsiame miške, arba klaidžiojame tarpekliuose, arba atsiduriame milžinų mūšio lauke... Ir visi - kiekvienas!- akmenukas guli taip, kad gražiai atrodytų. Kai paspaudžiau pauzę, kad užrašyčiau šią mintį, pamačiau nuostabiai gražų vaizdą: snieguoti kalnai tolumoje, sniegas iki horizonto, liesa eglė, uždengta sniego kepurėle, pirmame plane ir didingi šiaurės pašvaistė virš galvos.

Kai įvairūs žmonės, kurių nemėgstate, sako, kad „Crysis 3“ yra vizualiai tobulas, tiesiog parodykite jiems „Broliai: pasakojimas apie du sūnus“. Galų gale, tai ne didelės raiškos tekstūros ir schmeider šešėliai. Tai apie meilę, kurią žmonės įdeda į savo darbą.

Tačiau Broliai turi problemų dėl animacijos ir retų, bet pastebimų klaidų. Visgi, pastebima, kad į žaidimą investuota kur kas mažiau pinigų nei į tą pačią Kelionę.

Broliai niekada nestovi vietoje, nesikartoja. Pakartojimai yra nuobodūs. Kas penkias minutes viskas keičiasi, kiekvienas žaidimo atradimas yra unikalus, kiekviena užduotis yra originali.

Broliai dėl savo amžiaus pasižymi skirtingomis savybėmis: vyresnysis yra stipresnis, vadinasi, gali neštis, pavyzdžiui, sunkius daiktus, o jaunesnysis lengvai šliaužioja per grotas. Vyresnysis brolis paglostys miegančiam ūkininkui per petį, o jaunesnysis karštai juokdamasis šlakstys vandeniu jam į veidą. Vyresnysis tiesiog žiūrės į giluminį šulinį, o jaunesnis irgi į jį spjaudys.

Kartais šios mažos scenos atrodo taip paliečiančios, kad apsipila ašaros. Ir neaišku, ar tai iš vaikystės ilgesio, ar iš paprastos laimės.

Jaunesnysis brolis nemoka plaukti. Be to, jis vandens bijo daug labiau nei baisiausių monstrų. Kartą jis matė skęstantį mamą, o dabar nekelia kojos į vandenį.

Kaip ir bet kuri graži pasaka, Broliai yra trumpi. Tai užtruks ne daugiau nei tris keturias valandas, bet paliks įspūdį – vežimas ir mažas vežimėlis. Pagal savo prasmės gilumą vargu ar galima lyginti su „Kelione“, bet sukelia maždaug tokias pačias emocijas. Iš pradžių liūdesys, paskui linksmybės (sunku nesijuokti, kai broliai balno kalnų ožius), paskui – sunki baimė, svaiginanti laisvė, vėl linksmybės, liūdesys – ir taip toliau. Vienas jausmas pakeičia kitą, nespėjus nuobodžiauti ir išnykti, todėl primygtinai rekomenduojame žaidimą užbaigti vienu prisėdimu. Nors vargu ar pavyks pertraukti save savo noru, „Broliai: pasakojimas apie du sūnus“ laikosi tvirtai.

Skrydis delta sklandytuvu primena važiavimą smėliu, tviskančiu besileidžiančioje saulėje iš „Journey“. Emocinis pikas.

Ir būtinai išbandykite žaidimą prieš miegą. Jūs ramiai miegosite. Kaip kadaise po mamos pasakų.

Einame taku, atidarome duris ir judame per miško tankmę. Svetainę saugo piktas šuo, vadinasi, iš pradžių su didžiuoju broliu kopiame į suakmenėjusį kalną, kai tik šuo išeina, su mažuoju broliuku iškart lipame ant šieno kupetos. Keičiame brolių judesius, pereiname į kitą pusę. Krioklio kirtimas ir šakomis kopimas aukštyn. Kaip vyresnis brolis, padedame jauniausiajam atsidurti viršūnėje. Metame virvę ir lipame į skardį kartu.

Jaunesnis brolis stovime ant rato, kuris sukasi, ir nesustodami judame bet kuria norima kryptimi. Su vyresniuoju broliu pereiname tiltą, pasiimame ėriuką, atnešame prie vairo ir dedame į vidurį, pirmiausia atsikratome nuo jaunesniojo brolio. Judame į priekį susikaupę, kylame aukštyn ir einame ratu dešinėje pusėje. Pakeliui sutinkame sunerimtą trolį. Jis yra kelias pas savo pavogtą mylimąjį. Mes sekame padarą taip, kad jis mus kilstelėtų. Mes ir toliau sulaukiame palaikymo iš savo draugo. Kai tik jis pradeda kelti mus link iškilimo, laikome nuspaudę smūgio klavišą ir judame į kairę. Judame žemyn, laukiame trolio ir žingsniuojame ekspromtu tiltu. Lipdami išilgai šakų, šokinėjame į iškilimą ir vėl laukiame padaro. Tada judame į kairę. Tada būsime perkelti į kitą pusę, lipame aukštyn ir einame ratu. Mes visi trys messime į vandenį. Jaunesnysis brolis priglunda prie vyresniojo brolio nugaros, pereina į priešingą banką ir patenka į skylę.

2 skyrius

Pasiekiame pažįstamą ratą, paimame jį ir judame į dešinę. Šokinėjame per nedidelius tarpus ir artėjame prie vandens. Lipame laiptais aukštyn, einame tarp stočių ir randame ilgą dalį. Mes pakeliame jį iš abiejų pusių ir tempiame dešinėje pusėje. Detalę dedame priešais besisukančius krumpliaračius ir dėl to jas sustabdome. Judame į kairę pusę, pasiekiame įrenginį ir paimame jį iš priekinės pusės. Mes judame pirmyn, o tada kuria kryptimi norite. Kursą keičiame laikydami nuspaudę klavišą „pirmyn“ vyresniajam broliui ir, žinoma, klavišą „atgal“ mažesniajam arba atvirkštine tvarka. Iškišame tiltą ir judame juo pirmyn.

Eidami per nuošliaužas, mes mažąjį brolį sumetame su didžiuoju broliu. Su mažuoju broliuku lipame dar aukščiau, įsibėgėjame ir laikomės nuspaudę veiksmo klavišą, įsikimbame į grandinėlę. Prietaisas nutrauktas, dabar mes, vyresnysis brolis, galime pereiti į dešinę pusę.

Užlipę laiptais einame toliau ir sukame į kairę. Spardome mechanizmą ir vienas po kito broliai kabinasi į įvairias grandines. Einame į kitą pusę, mesti mažąjį broliuką aukštyn, kartu su juo už rankenos ir sukame nesustodami. Vyresnysis brolis priglunda prie grandinės ir praeina mums atviru koridoriumi. Mes, mažieji broliai, nuolat vaikštome aukštesne puse ir laiku išvalome koridorius. Pasiekę grandinę, įsikimbame į ją ir kartu su vyresniuoju broliu sukame prietaisą pagal laikrodžio rodyklę. Dar kartą nukopijuokime savo veiksmus. Kartu lipame aukštyn ir naudojame virvę. Greitai skubame į dešinę, kol viskas nesugriuvo.

Kaip mažasis brolis, žengiame pro narvą ir lėtai artėjame prie piktojo milžino, einančio kaulų krūvas. Mes diskretiškai pasirenkame raktą ir perkeliame jį atgal. Atidaręs spyną vyresnysis brolis patraukia už rankenos ir paleidžia trolį. Milžinas pastebi dingimą ir akimirksniu pribėga prie mūsų.

Su vyresniuoju broliu laikomės už rankenos, o su kitu broliu einame į narvo vidurį, įviliodami į jį priešą ir išlipame, prasiskverbdami pro narvą. Rankenėlę, žinoma, reikia atleisti. Moteris trolis, kaip dėkingumo ženklą, rado grandinę, kuria kopiame aukštyn. Bėgame toliau, leidžiamės žemyn ir traukiame įrenginį pirmyn – dešinėn – pirmyn. Norėdami pakeisti kryptį, paspauskite mygtuką „pirmyn“ vyresniam broliui ir, žinoma, „atgal“ mažajam broliui arba atvirkštine tvarka.

Perkėlę trolį, prietaisą perkeliame atgal - į kairę - pirmyn, o patys judame išilgai atsiradusio praėjimo.


Troliai vėl kartu. Kaip tą pačią akimirką pasirodo milžinas ir bando mus sugriebti. Neteisingai apskaičiavęs pastangas atsitrenkia į vieną iš tvirtinimų. Lipame su broliuku žemyn, sustojame prie išlikusių trijų tvirtinimų, pritraukiame priešą į susidūrimą ir sėkmingai pabėgame iš nesaugios vietos. Atidaręs liuką centre, vyresnysis brolis patraukia rankeną, o jaunesnysis įvilioja bandytoją į centrą. Tuo pačiu metu mes užlipame ant bandito rankų ir trolio padedami pakylame į viršų. Atsisveikinę su troliais, judame prie Gyvybės medžio.

Žaidimo valdikliai

„Broliai: pasaka apie du sūnus“ valdikliai yra labai neįprasti, ypač kai reikia valdyti abu pagrindinius veikėjus vienu metu. Standartiniai WSAD valdo vieną brolį, o šauliai – kitą. Tas pats ir su veiksmų mygtukais – vieta vienam, ctrl antram. Na, o pasukimas naudojamas fotoaparatui pasukti. Iš pradžių toks vienu metu valdymas erzina, bet po kurio laiko susigauni, nes pats žaidimas nėra toks sudėtingas.

Prologas

Po pradinės scenos abu broliai prieina prie vežimėlio su sergančiu tėvu ir nurieda jį keliu ant medinės platformos. Didysis brolis prieikite prie svirties ir paspauskite Space. Išriedėję vežimėlį į kitą pusę judame platformos link. Su Big Brother privažiuojame atbrailą suplyšusiomis kopėčiomis ir preso erdve, o su Small Brother spaudžiame valdiklį ir lipame aukštyn. Pribėgame prie virvės ir metame žemyn. Kai Big Brother yra viršuje, mes abu einame prie svirties ir vienu metu paspaudžiame tarpo klavišą ir valdymą. Kelionė platforma užtrunka ilgai, turėsime apsišarvuoti kantrybe, kai tik ji pakils į viršų, mums bus parodytas ekranas.

Po scenos išeiname iš namų ir leidžiamės taku dešinėje. Tiltą užtvers chuliganas su pagaliu, einame taku tiesiai į dešinę nuo tilto. Lipame į vandenį, įsikibę į vyresnįjį (kontrolė). Plaukiame į norimą vietą, kur ant uolų bus išdžiūvusios šaknys. Mes lipame į šias šaknis. Viršuje chuliganas vėl mus paerzins ir uždarys vartus į miestą.

Bėgame aukštyn nuo vartų ir, įsikibę į akmenis, lipame aukštyn (rodyklėmis nurodome kryptį, atleidžiame tarpo klavišą arba valdiklį, o vos peršokę prie kito akmens, spaudžiame tarpo klavišą ir vėl valdome). Bėgame į priekį, tada įsikimbame į medinę siją ir lipame į kairę. Užšokame ant stogo ir nusileidžiame žemyn. Eikime į kairę. Užlipkime ant geltonų statinių dešinėje ir lipkime per tvorą. Lipame toliau tinklu. Judame į kairę siaura sija.

Nusileidus žemyn, vartus atrems senas pažįstamas chuliganas. Jaunesnysis įlipa tarp grotų grotų, su šunimi prieina prie rankenos prie narvo ir atidaro narvą. Šuo bėgs paskui chuliganą ir praėjimas atsidarys. Einame į priekį ir paliekame už tvoros. Bėgame prie pakelto tilto, šalia kurio miega sargybinis. Būdami mažasis brolis, prieiname prie jo ir paspaudžiame kontrolę, po to kalbamės su sargybiniu kaip vyresniuoju broliu. Jis nuleis tiltą.

1 skyrius

Einame keliu iki užrakintų vartų. Stumdome juos vienu metu su dviem broliais, judame toliau pro girtuoklį už tilto. Toliau bus laukas su šienu, kurį saugo šuo. Mes pakaitomis bėgame pro brolius, užlipame ant kalno ir atitraukiame šuns dėmesį verksmu (veiksmo mygtukas). Einame pro krioklį ir lipame aukštyn sausomis šakomis. Šokinėjame į priekį palei atbrailą ir kartojame operaciją su suplyšusiomis kopėčiomis ir virve.

Lipame atbrailomis į uolos viršūnę, einame toliau, kol dešinėje matome pakeltą tiltą ir ratą. Prieiname prie rato kaip jaunesnioji ir įlipame į jį, einame į vidų ir sukame, taip nuleisdami tiltą. Pervažiuojame į kitą pusę kaip senoliai, paimame avį ir grįžtame su ja. Vietoj jauniausios į ratą įkišame avį. Dabar einame per tiltą toliau palei uolos kraštą, kol sutinkame trolį Sekame paskui trolį, kai tik jis sustos, mes prie jo prisiartinsime, jis mus išmes į kalną. Laukiame, kol jis atsikels ir vėl prie jo prisiartins.

Laikykite nuspaudę sąveikos klavišus, kad patrauktumėte aukščiau esančią medinę siją. Lipame į kairę ir kylame į kalną. Troliu šliaužiojame per bedugnę, einame toliau, ant atbrailų ir sausomis šakomis aukštyn. Nuo jų šokinėjame aukščiau, lipame į kairę, per trolį, kuris jau turėtų pasirodyti. Eime toliau, trolis tave vėl perkels. Lipame aukštyn, užšokame ant uolos ir lipame į kairę. Einame pas trolį, jis su mumis įšoks į urvą. Plaukiame į kitą pusę, jaunesnysis gaudo vyresnįjį. Šliaužiame per siaurą kalno dalį, kur nurodo trolis.

2 skyrius

Einame taku, jaunesnieji lipa tarp grotų strypų ir patraukę svirtį pakelia grotas. Vyresni eina pas jaunesnius. Toliau palei tiltą paimkite vairą ir nusileiskite iki atbrailos dešinėje. Einame į dešinę, šokinėjame palei platformą prie mechanizmo. Kairėje pusėje malūnas sukasi spaudžiamas vandens. Centre yra judančios pavaros.

Einame laipteliais į priekį, paimame gulintį vamzdį su dviem broliais. Mes einame prie mechanizmo ir įkišame vamzdį ten, mechanizmas užstrigs - dabar einame į kitą pusę.

Sekite toliau, suimkite už ilgos rankenos su bėgiais, perkelkite ją į šakę. Tada pasukite jį į kairę arba į dešinę, spausdami vieną brolį aukštyn, o kitą žemyn. Perkelkite rankeną į aklavietę ir pamatysite pirmąją tilto pusę. Pakartokite tą patį kita kryptimi ir atsiras antroji tilto pusė. Pereikite tiltą į kitą pusę, šokite palei briaunas. Padėkite savo jaunesniajam broliui užlipti kopėčiomis, pakilti aukščiau ir užšokti nuo atbrailos ant grandinės su kabliu. Ratas sustos. Užlipkite ant vairo su vyresniuoju broliu.

Eikite toliau, perkelkite ilgą rankeną į aklavietę ir mechanizmas pradės judėti. Užkabinkite ant grandinių su kabliukais ir pereikite į aklavietę. Padėkite savo jaunesniajam broliui užlipti suplyšusiais laiptais, pasukite rankeną kartu su jaunesniuoju ir pamatysite, kad presai išsiskirs. Judėkite toliau su vyresniuoju broliu ant kabliuko. Su jaunesniuoju broliu eikite prie kitos rankenos ir pakartokite procedūrą. Tada su jaunesniuoju broliu suimkite už grandinės su kabliu, o su vyresniuoju broliu perkelkite rankeną, kad perkeltumėte draugą į kitą pusę. Tęskite taip, kol vėl susijungsite. Sekite atbrailomis, šokite aukščiau išilgai žiedų ir lipkite į kairę, peršokdami per sijos skardį.

Judėti toliau palei žiedą, grotelės į viršų, šokinėti ir įsikibti į visus įmanomus taškus. Važiuokite mobiliuoju daiktu, bėkite į dešinę, kol viskas griūva. Dėl to rasite narvą su užrakintu troliu. Tai tikriausiai mūsų draugo mama ar žmona. Būdamas jaunesnis brolis, nusileisk žemyn, eik pro grotas iki trolio su raktu, nelipk ant kaulų ir atsargiai pavogk raktą iš trolio. Naudokite raktą, kad atrakintumėte narvą su draugišku troliu, naudokite svirtį, kad atidarytumėte narvą. Trolis pasislėps. Atsiras blogas trolis. Naudokite savo vyresnįjį brolį, kad laikykite svirtį, kad narvas būtų atidarytas. Su jaunesniuoju broliu įviliok trolį į narvą ir išlipk tarp grotų, o su vyresniuoju atleiskite svirtį – trolis pagautas.

Atsiras tavo draugas ir numes tau grandinę – lipk ja. Nusileiskite iki rankenos ir perkelkite ją į priekį, dešinėn, kairėn. Trolis tiks. Grąžinkite platformą atgal į kairę ir perkelkite ją į priekį. Dabar galite pereiti per platformą į kitą pusę. Sekite ten ir eikite pro grotas. Troliai vėl susijungs, bet pasirodys piktasis trolis.

Likite kaip vyresnis brolis šalia svirties, tapkite jaunesniuoju broliu, kad trolis bėgtų prie metalinių pagrindų, iš kurių kyla grandinės. Kai visi bus sunaikinti, patraukite svirtį kartu su vyresniuoju broliu ir centre atsidarys skylė grindyse. Įtraukite trolį į šią skylę kartu su savo jaunesniuoju broliu, vienu metu užlipkite ant trolio rankų pirštų, kurie laiko trolį, atsisakydami nukristi. Prieikite prie atbrailos su draugiškais troliais ir paspauskite sąveikos klavišus, kad trolis jus pakeltų. Po scenos bėkite taku į dešinę.

3 skyrius

Sekite keliu, išvarydami vilkus su vyresniuoju broliu. Palaukite, kol jie priartės kuo arčiau, tada paspauskite Space, kad pasuktumėte deglą ir pataikytumėte vilkui į veidą – tada jis pabėgs. Netrukus pasieksite kapines, kurios yra apšviestos.

Eikite į apačią, paskambinkite su vyresniuoju broliu, atsidarys namo durys. Parodyk vyrui žemėlapį su vyresniuoju broliu, jis parodys kelią ir atidarys vartus. Eikite pro vartus, po vaizdo įrašo, kai esate vandenyje, laikykite nuspaudę dešinįjį klavišą CTRL, kad jaunesnysis brolis užkluptų vyresniojo brolio kaklą. Plaukti į priekį, kol pasieksi uolą.

Eikite plona šaka, eikite taku žemyn, pabandykite šliaužti palei šaką į kairę, šokinėkite ant akmenų, bet galiausiai nukrisite. Plaukkite atskirai, kol jaunesnysis brolis atsidurs ant atbrailos krioklio viršuje. Pagauk už šakos ir ji nukris. Užlipti. Saugokitės medžių, kurie jus sugaus! Su vyresniuoju broliu laikykite nuspaudę klavišą Space ir kartu su jaunesniuoju patraukite šaką į kairę, o su jaunesniuoju – valdykite aukštį, kad neįstrigtumėte į medžių letenas. Dėl to jūs nukrisite, nuplauksite pas jaunesnįjį brolį su vyresniuoju ir ištrauksite jį iš vandens.

Judėti į priekį, iki rankos. Prieikite prie jos. Stebėkite sceną. Glostykite motinos kaktą, kad ji atitrauktų ranką nuo tėvo. Kreipkitės į savo tėvą ir bendraukite su juo. Galiausiai jaunesnysis brolis pabus.

Bėkite į priekį, į dešinę, greitai išgelbėkite savižudybę, lipdami į viršų su jaunesniuoju broliu, eidami palei šaką į kairę ir atrišdami virvę. Eikite kitu keliu, su vyresniuoju broliu paimkite svirtį ir dalis tilto pakils vertikaliai. Su jaunesniuoju broliu lipkite tarp grotų, eikite taku ir šokite ant malūno sparno. Kai jis eina į dešinę ir yra horizontalus su kitu, sulenkite į dešinę pusę ir vėl atleiskite ir paspauskite dešinįjį CTRL, kad pereitumėte į kitą sparną. Šokite žemyn, eikite prie rankenos ir pasukite. Dalis tilto tęsis. Atleiskite svirtį kartu su vyresniuoju broliu ir nuleiskite kitą tilto dalį ant tos, kuri buvo ištraukta paskutinė. Kabliukai užkibs ir dabar tiltas nepajudės. Eikite didįjį brolį per tiltą.

Eikite toliau, šokite, lipkite, sekite kraštą ir vyresnysis brolis sustos, žiūrės į žemėlapį ir rodys į bokštą. Nusileiskite į aptvarą su kalnų avimis, naudokite veiksmų klavišus, kad pabalnotumėte jas su kiekvienu broliu ir grįžtumėte daug toliau. Jodinėkite avinais palei kalną, aukštyn, aukščiau ir aukščiau, kol broliai paleis avinus. Truputį pajudėkite į priekį ir pamatysite mokslininką. Jis išmes tau įrankį – pasiimk. Eikite į kairę, vieną brolį perkelkite į kitą pusę, o kitą eikite į kraštą ir paspauskite veiksmo mygtuką, kad antrasis įjungtų pavarą. Antrasis ją pagauna paspausdamas veiksmo klavišą. Sekite aukščiau, su pirmuoju broliu perbraukite siją į kitą pusę, su antruoju eikite į kraštą ir paleiskite pavarą. Būtinai sugauk ją su antruoju broliu. Dabar abu brolius pasukite švaistiklį, kad pakeltumėte platformą mokslininkui į viršų. Būk kantrus...

Sekite paskui jį, kairėje bus susukti laiptai – galite pakilti aukštyn, su jaunesniuoju broliu pasukti artimiausią rankeną, o su vyresniuoju pajudinti didžiulę dūdelę, kad muzikuotų – mokslininkas pradės šokti. Bet tai nėra pagrindinis dalykas. Eikite pro jį žemyn, paimkite sklandytuvą ir slyskite link tvirtovės, išvengdami susidūrimų. Norėdami apsisukti, perkelkite savo brolius į kairę ir į dešinę, taip subalansuodami.

4 skyrius

Užlipkite šakomis. Toliau, judant į kairę, reikia paleisti dešinįjį brolį, siūbuoti ir prilipti prie atbrailos šalia kairės ir pan. Vienoje iš vietų po lygiagrečiai esančius akmenis su vienu broliu reikės užlipti mediniu tašu į kairę, o antrasis tiesiog kabės apačioje ant virvės. Užlipę aukštyn lipkite aukščiau palei metalines groteles, atsitraukite dar aukščiau ir, įsikibę į atbrailą, judėkite į dešinę. Toliau, kaip sakiau, paeiliui paleisdami brolius, judėkite į dešinę. Galite suptis ant virvės.

Nušokę žemyn, pribėgkite prie pagrindinių durų. Užlipkite ant geltonų atbrailų, reikiamu momentu siūbuokite, kad pakiltumėte aukščiau, kaip ir anksčiau. Viršuje paleiskite į kairę ir pakartokite tą patį. Eik į bokšto vidų, kad nė vienas iš brolių nekristų. Užlipkite dideliais aukščiau esančiais laiptais, išlipkite pro langą ir užlipkite geltonomis atbrailomis. Važiuokite į kairę ir lipkite į dalį tilto.

Įeikite į milžino tvirtovę, šokite ant lovos, eikite tiesiai prie stalo su narvu. Sekite jaunesnįjį brolį į dešinę, lipkite per kito narvo strypus, užlipkite atbrailomis, eikite į kairę ir šokite ant grandinės rankenos, kuri šiek tiek pakels narvą. Būdami vyresnis brolis, atsistokite po jaunesniuoju ir šokite ant jo kojų – narvas pakilo ir paukštis dabar laisvas. Bendraukite su ja. Atsistokite ant nugaros. Na, tai ne visai paukštis...Žiūrėkite sceną. Pereikite per tiltą.

5 skyrius

Eiti tiesiai. Pamatysite milžinų lavonus. Bėk taku, su dviem broliais suimk rodyklę ir patrauk ranką į priekį ir į kairę. Eik toliau, į vandenį, su jaunesniuoju broliu, čiupk už vyresniojo brolio ir plauk į priekį. Padėkite savo jaunesniajam broliui prie laiptų dešinėje, bėkite į kairę kartu su mumis, užšokkite ant šakos jaunesniajam ir užlipkite ant kairiojo krašto, kad jis visiškai nusileistų. Užšok ant šakos kaip vyriausias ir su dviem broliais grįžk į atbrailą dešinėje.

Iš ekrano gale esančios briaunos peršokkite ant rodyklės ir suimkite ją, pirmiausia laikydami nuspaudę veiksmų klavišus. Milžinas kris žemyn, išvalydamas kelią. Sekite toliau, nusileiskite upeliu su krauju, dešinėje užlipkite atbrailomis, judinkite milžino ranką, laikydami rankoje rodyklę. Kirvio ranka kris ir nukirs koją kitam milžinui. Eikite toliau, prieikite prie arbaleto, kartu su dviem broliais patraukite lanko stygą, tada vienas iš brolių nuleis svirtį ir strėlė, pataikydama į milžino galvą, privers jį nukristi ant žemės.

Galite pūsti ragą kairėje pusėje arba galite iškart grįžti atgal, eiti vis žemiau. Žemiau pamatysite keistą ritualą. Eikite vis žemiau, arčiau ritualo. Pamatysite surakintą merginą. Judėti žemyn, stovėti po kraujo tekėjimu, tada ant sienos atkreipkite dėmesį į vyro piešinį ant vyro. Atsistokite su vyresniuoju broliu ir laikykite nuspaudę klavišą Space, prisiartinkite prie jaunesniojo brolio ir laikykite nuspaudę dešinįjį CTRL. Šioje pozicijoje pasiekite merginą – laukiniai paims jus į dievybę. Pabėgti pro vartus.

6 skyrius

Nusileisk laiptais link merginos. Įšok į valtį ir važiuok juo, vengdamas burbuliukų, nes čia pasirodys delfinai. Dabar ilgai bėk paskui merginą, pašok, lipk aukštyn. Mergina sustos ir parodys į kitą pusę. Sekite juo į kairę, šlaitu aukštyn. Paimkite pjūklą medyje, užbaikite, nutempkite pjūklą prie medžio prie merginos ir pamatėte. Perbraukite rąstą į kitą pusę.

Sekite merginą, ji sustos prie tvirtovės vartų. Pajudėk nuo vartų, tarp sušalusių kūnų rask katapultą ir stumk ją link tvirtovės su dviem broliais už savęs. Mergina užlips ant katapultos. Pribėgkite prie jos, patraukite svirtį su vyresniuoju broliu, mergaitei atsisėdus atleiskite svirtį. Mergina bus tvirtovėje. Užlipkite ant katapultos su jaunesniuoju broliu, su vyresniuoju patraukite svirtį, su jaunesniuoju įlipkite į dubenį, su vyresniuoju atleiskite svirtį ir jaunesnysis išskris į tvirtovę. Pasukite rankeną jaunesniuoju broliu, mergina tą patį padarys su kita rankena, o tiltelis nusileis. Būdamas vyresnis brolis, eik į tvirtovę. Išlipkite su savo jaunesniuoju broliu tarp grotų ir judėkite tiesiai. Pamatysite nematomą milžiną, tiksliau, jo pėdsakus.

Bėkite į priekį ir kartu su vyresniuoju broliu pereikite į kitą pusę, naudodami žiedą ant sienos ir siją aukščiau. Mergina šoks link tavęs, perlips tvorą ir atidarys vartus. Laikydami nuspaudę veiksmų klavišus, pasislėpkite už ledo figūrėlių. Eik toliau, mergina pajudins stiebą link tavęs – suimk abu brolius ant jo, mergina pasuks pagal laikrodžio rodyklę. Po šokinėjimo pasislėpkite už ledo figūrų. Sekite merginą ir įeikite į pastatą. Bėk nuo monstro, kol jis nukris. Stebėkite sceną.

7 skyrius

Bėkite į kairę paskui merginą, judėkite siauru urvo praėjimu, kol nukrisite. Atsidursite voro spąstuose. Sūpynės, kol nukrisi. Naudokite jaunesnįjį brolį, kad judėtumėte kamuoliuko viduje, numušdami vorą nuo letenų. Didysis brolis, kai voras yra ant pilvo, po vieną ištrauk kojas, kol jų visai neliks.

Eikite su broliu į priekį, kol nusileisite prie medžio. Būdamas jaunesnis brolis, bėk į medžio viršūnę ir gauk gyvojo vandens. Šokite žemyn ir stebėkite sceną. Perkelkite vyresniojo brolio kūną į skylę, užberkite žemėmis, keturiomis krūvomis.

Su tėvu judėkite link namų, pakeliui reikės perplaukti vandenį. Norėdami priversti jaunesnįjį brolį tai padaryti, paspauskite vyresniojo brolio veiksmo klavišą – tarpą. Sekite aukščiau, patraukite tarpo klavišo svirtį, užlipkite ant atbrailos su kopėčiomis laikydami tarpo klavišą ir jį atleisdami. Bėgti į namus. Bėk link namų, eik į kapus, kur jau stovi tavo tėvas. Liūdna pabaiga!

Broliai: pasaka apie du sūnus. Peržiūra (tekstas) paskutinį kartą keitė: 2015 m. kovo 25 d admin

Bendra informacija:

Pasiekimo sunkumas: 2/10

Neprisijungus: 12 (400 )

Prisijungęs: 0 (0 )

Numatomas laikas gauti 400: 5 valanda

Minimalus leidimų skaičius: 1

Pasiekimai, kurių galite praleisti: Ne (skyrių pasirinkimas)

Ar apgaulės kodai turi įtakos pasiekimams: Jokių sukčiavimo kodų.

Ar sunkumai turi įtakos pasiekimams? Nr

Pasiekimai, kuriuos galima pasiekti naudojant trikdžius ir išnaudojimus: Nr

Nepasiekiami pasiekimai: Nr

Įvadas:

Sveiki atvykę į Broliai: pasaka apie du sūnus.Tai nuotykių žaidimas su stipria istorija apie du jaunus brolius, kuriems reikia dirbti kaip komanda, kad pasiektų savo tikslą. Žaidimas kupinas jaudinančių ir labai emocingų akimirkų, kurios užgniaužs kvapą dėl gražios aplinkos ir veikėjų sąveikos.

Siužetas:

Iš viso yra 12 laimėjimų, susijusių su tam tikrų veiksmų atlikimu žaidimo metu. Nors visus šiuos veiksmus galima praleisti, Skyriaus pasirinkimas leidžia grįžti į bet kurį skyrių ir užbaigti tai, ko praleidote per pirmąjį žaidimą. Vienintelis laimėjimas, kuris gali sukelti problemų yra „MeilėPaukščiai/ Meilės paukščiai“ Daugiau apie tai skaitykite pasiekimų vadove.

Skyriai:

Turite atidaryti ImkaPertrauka/ Pertrauka"„Prolog“ ir gaukite 20. NorėdamasNa/ Norų šulinys" , ZuikisBičiuliai/ Broliai triušiai“ Ir JuodaAvys/ Balta varna"atsidarysite 1 skyriuje ir gausite 80. Turite atidaryti KritimasŽvaigždė/ Krentanti žvaigždė" 3 skyriuje ir gaukite 2 0 . ALiūdnasMelodija/ Liūdna melodija“ , Vėjo vamzdis/ Dudočka“ & MeilėPaukščiai/ Meilės paukščiai“ atsidarysite 4 skyriuje ir gausite 120. Turite atidaryti Skambintiapieįmilžinai/ Milžinų skambutis“5 skyriuje ir gaukite 40 . Pagaliau, Už nugarosįUžuolaida/ Už užuolaidos“ , VėžlysSriuba/ Vėžlių sriuba“ & BanginisDaina/ Banginių daina“atsidarysite 6 skyriuje ir gausite paskutinius 120.

Nuėmimas ir išvada:

Baigę žaidimą, atrakinsite visus laimėjimus, jei naudosite šį vadovą. Jei ką nors praleidote, galite tiesiog naudoti skyrių pasirinkimo meniu. Tai taip pat taikoma siekiant MeilėPaukščiai/ Meilės paukščiai“ . Daugiau apie tai skaitykite šio pasiekimo vadove.

Kontrolė

Didžiojo brolio judėjimas -Didžiojo brolio sąveika -

Mažojo brolio judėjimas -Mažojo brolio bendravimas -

Kameros valdymas – ir

Padarykite pertrauką 20

Vaikai dažniausiai žaidžia netoli namų.


Šį pasiekimą galima atrakinti pačioje žaidimo pradžioje, prologo metu. Vežimėlį su vyru reikės nustumti į platformą, kur reikia patraukti svirtį, kad jis važiuotų. Prieš tai darydami eikite į paplūdimį vedančiu taku dešinėje. Bus krūva uolų, su kuriomis galėsite bendrauti ( arba - priklausomai nuo jūsų pasirinkto brolio). Laimėjimas bus atrakintas, kai pradėsite mėtyti akmenis į vandenyną.

Norų šulinys 20

Kad noras išsipildytų, reikia kažko atsisakyti.


Šį pasiekimą galima atskleisti 1 skyriaus pradžioje. Pradėję, šiek tiek nusileidę, sutiksite merginą, žaidžiančią su kamuoliu. Pavokite kamuolį naudodami savo mažąjį brolį ir suraskite šulinį netoliese. Mesk į jį kamuolį ir pasieksi laimėjimą.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Juoda avis / Baltoji varna 40

Tai ilgas kelias.


Šį laimėjimą galima atrakinti toje pačioje vietoje kaip „ZuikisBičiuliai/ Broliai Triušiai “, bet užuot leidęsis prie triušių, reikia eiti į dešinę ir nuleisti tiltą, kad pravažiuotum. Už tilto pamatysite keletą avių. Paimkite vieną iš jų, padedamas vyresniojo brolio, o jaunesnysis turi bėgti į vairą, kad tiltas būtų nuleistas ir brolis galėtų grįžti ir atvežti avis į vietą su triušiais. Dabar įmesk avį į užgesusią ugnį ir ji pajuoduos. Laimėjimas bus atrakintas.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Bunny Bičiuliai / Broliai triušiai 20

Triušiai daltonikai?

Per 1 skyrių, po atkarpos su piktu šunimi ir užlipę ant vynmedžio, tęskite kelią toliau, kol pamatysite apačioje šokinėjančius triušius. Paimkite baltąjį triušį kaip savo mažąjį brolį ir padėkite jį ant užgesintos ugnies, kad jis būtų purvinas ir juodas kaip visi.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Liūdna melodija 20

Grąžinkite prekę, kuri, jūsų manymu, buvo prarasta.


Šį pasiekimą galima atskleisti 4 skyriaus pradžioje. Užlipkite ant uolų ir eikite į priekį ir pastebėsite vyrą, bandantį pasikabinti ant medžio. Sustabdykite savižudybę, suimdami vyrą už kojų su vyresniuoju broliu, o su jaunesniuoju lipkite į medį ir atriškite virvę. Tada eikite už medžio, šokite žemyn ir palei siją lipkite į apdegusį namą, kur galite rasti nedidelę dėžę. Grįžkite prie vyro ir padėkite dėžutę šalia jo.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Meilės paukščiai / Meilės paukščiai 60

Širdis nemylės narve.


Šis pasiekimas yra padalintas į 2 dalis ir gali būti atrakintas atlikus tam tikrus 1 ir 4 skyriuose nurodytus veiksmus. Pirmajame skyriuje, kai įmesi avį ir triušį į ugnį prieš pereidamas tiltą, eik į dešinę nuo rato ir pamatysi paukštį narve. Atidarykite narvą ir išleiskite ją.

Antroji pasiekimo dalis turi būti užpildyta 4 skyriuje, kai gausite pasiekimą “Vėjo vamzdis/ Dudočka“, eikite pro profesorių ir nusileiskite žemyn. Pakeliui pamatysite teleskopą, naudokite jį su bet kuriuo broliu ir pažiūrėkite į apatinį dešinįjį kampą. Pamatysite paukštį ant šakos, o tada prie jo nuskris kitas. Padidinkite vaizdą naudodamiatrakinti pasiekimą.

Pastaba:Jei pamiršote paleisti paukštį 1 skyriuje ir baigėte žaidimą, tada tiesiog meniu pasirinkite 1 skyrių ir paleiskite paukštį. Tęskite žaidimą, kol pasirodys išsaugojimo piktograma. Dabar galite eiti į meniu ir pasirinkti 4 skyrių. Eik prie teleskopo ir atrakink pasiekimą.

Jei išlaisvinote paukštį ir baigėte žaidimą, bet nežiūrėjote pro teleskopą 4 skyriuje, tiesiog įkelkite 4 skyrių ir pažiūrėkite pro teleskopą.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Vėjo vamzdis / Dudochka 40

Raskite tinkamą muziką.


4 skyriaus metu važiuosite kalnų ožkomis pas profesorių/išradėją. Kai pasieksite laboratoriją, prieš eidami pas profesorių turėsite lipti laiptais kairėje pusėje. Dabar sklandžiai pasukite jaunesnę svirtį konstrukcijos išorėje, o vyresnysis brolis turi perkelti vidinę svirtį taip, kad vamzdis uždengtų 3 ir 4 skyles dešinėje.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Milžinų šauksmas / Milžinų šauksmas 40

Pirmiausia giliai įkvėpkite.


5 skyriuje, slėnyje, kai numesite kirvį, kad išvalytumėte kelią. Perėję rąstą, pakeliui į milžinišką arbaletą turėsite pasukti į dešinę. Pamatysite milžinišką ragą. Pūskite į jį su savo didžiojo brolio pagalba. Laimėjimas bus atrakintas.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Už užuolaidos / Už užuolaidos 40

Niekada čia nepatektum pėsčiomis.


Šį pasiekimą galima atskleisti 6 skyriaus pradžioje. Kai tik plūduriuosite upe, pasukite į dešinę ir dešinėje pusėje pamatysite kruviną krioklį. Praplaukite per jį ir pamatysite ceremoniją. Laimėjimas bus atrakintas.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Vėžlių sriuba / Vėžlių sriuba 60

Aukštyn, žemyn, slysti, bum!


Per 6 skyrių, išlipę iš valties, pakeliui sutiksite didelį vėžlį. Pasukite į dešinę nuo vėžlio ir rasite vietą su 3 mažesniais vėžliais. Vienas iš jų bus aukščiau esančioje platformoje, ant kurios jaunesniajam broliui reikės užlipti ir nustumti čiuožyklą. Tada vyresnis brolis turės juos visus nutempti į čiuožyklą, kuri veda į vandenį, šalia didelio vėžlio. Nuleiskite juos visus nuo čiuožyklos ir prisiartinkite prie didelio vėžlio ir laimėjimas atsiras.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Banginio daina 20
Sustok, nusišypsok ir dainuok.

Šį laimėjimą galima atrakinti nuėjus šiek tiek toliau, kai gausite „ Vėžlių sriuba / Vėžlių sriuba“ Kai tik pakilsi ir bėgsi paskui merginą, ji sustos prie medžio. Turite toliau judėti į kairę esančią sritį, kol pasieksite suolą. Tegul abu broliai sėdi ant suoliuko ir žavisi paskutine akimirka.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Krentanti žvaigždė 20

Kantrybė yra dorybė.

Šį pasiekimą galima atskleisti 3 skyriaus pradžioje. Kai eisite per mišką su vilkais, kurie bandys jus užpulti, pasieksite kapines. Užuot leidę žemyn į kairę ir žemyn, pasukite į dešinę link statulos. Bendraukite su statula su vienu iš brolių ir pamatysite krentančią žvaigždę. Laimėjimas bus atrakintas.

Pastaba:Kai kuriems žaidėjams laimėjimas atrakinamas, jei abu sąveikauja su statula.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.