Цэс
Үнэгүй
гэр  /  Чимэглэл, дизайн/ Цаасан дээр тулалдах. Стратеги бүхий цаасан дээрх далайн тулааны тоглоомын дүрэм

Цаасан дээр тулалдах. Стратеги бүхий цаасан дээрх далайн тулааны тоглоомын дүрэм

Цаасан дээрх 10 тоглоом 2014 оны 2-р сарын 19

Бидний бага насанд янз бүрийн тоглоомууд байсан, ихэнхийг нь бид зүгээр л толгойдоо хадгалдаг, тоглоомын үеэр дүрмийг бие биедээ дамжуулдаг байсан. Эдгээр олон тоглоомын хувьд хоёр харандаа эсвэл үзэг, цаас л хэрэгтэй байв.

Цаасан дээрх тоглоомыг хамгийн ухаалаг, сургамжтай гэж нэрлэж болно. Тэгээд одоо тэд үнэхээр зохисгүй мартагдсан. Хэрэв та хүүхдүүдэд эдгээр тоглоомуудыг зааж сургавал тэд үргэлж холын замд эсвэл бороотой цаг агаарт гэртээ эсвэл хөдөө байх боломжтой.

1. хурууны хуруу

Энэ бол эдгээр тоглоомуудаас хамгийн алдартай нь юм. Танд үргэлж цаас хэрэггүй, микроавтобусны манантай цонхны шил эсвэл хөл дороо хэдэн мөчир, элс байхад л хангалттай ...
3-аас 3 нүдтэй тоглоомын талбайг зурсан (нийт 9 нүд). Тоглогчид ээлжлэн нүүдэл хийж, хоосон нүдэнд загалмай эсвэл тэг байрлуулна. Тоглоомын зорилго нь хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар 3 загалмай эсвэл хөлийн хурууны шугам барих явдал юм. Энэ тоглоомонд хожих нь туйлын хэцүү бөгөөд үндсэндээ тоглолт тэнцэж, нэгээс олон тоглолт тоглодог.
Гэхдээ ялалтад хүргэдэг тодорхой нүүдлийн хослолууд байсаар байна.))
Жижиг талбай дээр тоглохоос залхах үедээ талбайг нэмэгдүүлэх эсвэл огт хязгаарлахгүй байх боломжтой. Ийм талбай дээр хэн нэгэн хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар таван тэмдэгтийн шугамыг бүтээх хүртэл тоглогчид ээлжлэн хөдөлгөөн хийдэг.

2. Далайн тулаан

Энэ бол бидний бага насны хамгийн дуртай тоглоомуудын нэг юм.))
Хүн бүр дүрмийг санаж байгаа гэж би бодож байна. Мөн санахгүй байгаа хүмүүст сануулъя. Энэ тоглоом нь хоёрт зориулагдсан.
Тоглоомын зорилго бол дайсны бүх хөлөг онгоцыг живүүлэх явдал юм. Усан онгоцнууд нь 10-аас 10 нүдтэй 2 дөрвөлжин талбайд байрладаг. Та талбай дээрээ хөлөг онгоцуудыг байрлуулж, дайсан довтлох болно. Өөр талбарт дайсан хөлөг онгоцуудаа байрлуулдаг. Тоглогч бүр тэнцүү тооны хөлөг онгоцтой - 10:
Нэг тавцан (1 квадрат хэмжээтэй) 4 ширхэг
Давхар тавцан (2 эсийн хэмжээтэй) 3 ширхэг
Гурван тавцан (3 эсийн хэмжээтэй) 2 ширхэг
Дөрвөн тавцан (4 квадрат хэмжээтэй) 1 ширхэг
Усан онгоцыг талбай дээр байрлуулахдаа тэдгээрийн хооронд дор хаяж нэг хоосон зай байх ёстойг анхаарч үзэх хэрэгтэй, та хөлөг онгоцыг ойртуулж болохгүй.
Тоглогч ээлжийнхээ үеэр өрсөлдөгчийнхөө талбайн нүдийг сонгоод "буудаж", координатыг нь "a1" гэж нэрлэнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр нэмэлт талбай дээрээ нүүдлээ тэмдэглэдэг. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг живүүлсэн бол өрсөлдөгч нь "ална" гэж хэлэх ёстой, хэрэв та хөлөг онгоцыг шархдуулсан бол (өөрөөр хэлбэл та нэгээс олон тавцантай хөлөг онгоцыг цохисон бол) өрсөлдөгч нь "шархадсан" гэж хэлэх ёстой. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг мөргөх юм бол "буудаж" үргэлжлүүлнэ.
Нэг тоглогчийн бүх хөлөг живсэн үед тоглоом дуусна.

3. Танк

Тоглуулахын тулд танд хагасаар нугалсан А4 цаас хэрэгтэй (та ямар ч дэвтэр авч болно). Хоёр тоглогч хуудасны тал дээр тус бүр 10 танк зурдаг. Хүчний тохируулга хийж дууссаны дараа тоглогчид бие бие рүүгээ "гал" хийж эхэлдэг: талбайн хагаст нь буудаж, дараа нь хуудсыг дундуур нь нугалж, гэрэлд харагдахуйц цохилтыг хийнэ. талбайн хоёр дахь хагаст тэмдэглэгдсэн. Хэрэв буудлага танкийг оносон бол түүнийг "цохисон" гэж тооцдог бөгөөд түүнийг устгахын тулд өөр нэмэлт цохилт хийх шаардлагатай. Хэрэв тоглогч танк руу шууд цохивол нэг удаагийн цохилт хангалттай.
Амжилттай шидэлт бүр тоглогчид дараагийн шидэлт хийх эрхийг олгодог. Тоглоомыг илүү хэцүү болгохын тулд та дөнгөж цохисон танк руу дараагийн буудлага хийхийг хориглож болно.

4. Алга

Энэ тоглоомыг аль хэдийн тоо мэддэг болсон бага насны хүүхдүүдтэй ч тоглож болно.
Энэ нь тоонуудыг хурдан удирдаж, анхаарлаа төвлөрүүлж сурахад тусална.
Тоглохын тулд танд хоёр хуудас дөрвөлжин цаас хэрэгтэй болно, хуудас бүр дээр тоглогч алгаа зурдаг. Одоо зургаар хязгаарлагдсан орон зайд 1-ээс... Энд та урьдчилан тохиролцох хэрэгтэй. Дараа нь тоглоом эхэлнэ. Нэг тоглогч дурын дугаар руу залгаж, нөгөө нь энэ дугаарыг алган дээрээ олохыг хичээж, эхнийх нь зүүн дээд нүднээс эхлэн хуудсан дээрх нүднүүдэд хурдан загалмай тавьдаг. Ялагч бол талбайнхаа бүх нүдийг загалмайгаар илүү хурдан дүүргэсэн хүн юм.

5. Цэгүүд ба сегментүүд.

Цаасан дээрх энэ тоглоомын нөхцөл нь энгийн: цаасан дээр хэд хэдэн цэг тавь (дор хаяж 8, хамгийн багадаа 15). Хоёр тоглогч тоглож, ээлжлэн дурын хоёр цэгийг сегменттэй холбоно. 3-р цэгийг барьж авах боломжгүй бөгөөд цэг бүр зөвхөн нэг сегментийн төгсгөл байж болно. Сегментүүд огтлолцох ёсгүй. Хөдөлгөөн хийж чадахгүй хүн ялагдана.

Зурган дээрээс та цэгүүдийн зөв холболтыг харж болно.

мөн буруу

6. Оноо

Бид энэ тоглоомыг институтэд уйтгартай лекцийн үеэр тоглосон. Энэ нь тактикийн болон стратегийн сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.
Тоглоомын талбар бол ердийн алаг цаас бөгөөд хэрэв танд маш их цаг хугацаа, тэвчээр байгаа бол бүхэл бүтэн дэвтэр дээр тоглож болно. Тоглоомын талбайг шугамаар дүрсэлж болох бөгөөд дүрмүүд нь энэ хил дээр цэг тавихыг хориглодог. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгийн үзэг эсвэл харандаатай байх ёстой. Тоглогчид нүднүүдийн уулзвар дээрх санамсаргүй газруудад цэгүүдийг ээлжлэн байрлуулна.
Тоглоомын зорилго бол аль болох олон цаасан эд зүйлсийг олж авах явдал юм. Тухайн нутаг дэвсгэрийг өөрийн өнгөт цэгээр хүрээлүүлсэн бол эзлэгдсэн гэж үзнэ. Цэгүүд нь бие биенээсээ хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар нэг нүдэн дээр байрлах ёстой. Олзлогдсон газар нутгийг өөрийн өнгөөр ​​будсан эсвэл цайзын ханыг тойруулан зурсан (зузаан шугам). Хэрэв та дайсны нутаг дэвсгэр эсвэл цэгүүдийг бүсэлж чадсан бол тэдгээр нь таных болно. Ийм баригдсаны дараа тоглогчид ер бусын хөдөлгөөн хийх эрхийг өгдөг. Тоглоомын зарим хувилбарт та зөвхөн дайсны бэхлэлтүүд байгаа газар нутгийг эзлэн авах боломжтой. Бусад газарт ямар ч газар, түүний дотор үнэгүй газар байдаг. Өөрт хамгийн их таалагдсан зүйлээ сонго. Тоглолтын төгсгөлд эзэлсэн газрын хэмжээг тооцож, ялагчийг зарладаг. Ихэнх тохиолдолд ямар нэг зүйлийг тусгайлан тоолох шаардлагагүй байдаг - үр дүн нь тодорхой байдаг.
Та мөн бага насны хүүхдүүдтэй тоглож болно. Энэ тохиолдолд та тоглоомын талбайг маш жижиг болгох хэрэгтэй - дэвтэр хуудасны дөрөвний нэг буюу түүнээс бага, том нүдтэй цаас ашиглах хэрэгтэй.

7. Тоонууд

Та энэ тоглоомыг сургууль, коллеж дээрээ алаг дэвтэр дээр тоглож байсан уу? Манай дотуур байрны тал тал нь тоглож байсан.))) Би нэлээд удаан тэссэн ч толгойгоо гашилгасан ч галт тэргэнд харих цаг үл анзаарагдам өнгөрөв.
Үүнийг өөрөөр нэрлэдэг байсан: тоо, тоо, үр, 19, гэхдээ утга нь өөрчлөгдөөгүй. Та 1-ээс 19 хүртэлх тоог 9 хүртэлх мөрөнд дараалан бичиж, дараа нь нүд бүрт 1 тоогоор дараагийн мөрийг эхлүүлнэ. Дараа нь та хосолсон тоонууд эсвэл нийлбэр нь 10 хүртэлх тоог гаталж зурна. Нэг нөхцөл нь хосууд нь хөндлөн эсвэл хөндлөн огтлолцсон тооны хажууд эсвэл хөндлөн байх ёстой. Боломжит бүх хосыг хассаны дараа үлдсэн тоонуудыг төгсгөлд нь дахин бичнэ. Зорилго нь бүх тоог бүрэн хасах явдал юм.

8. Цаажны мод

Жаахан хүнлэг бус тоглоом, гэхдээ одоо ч гэсэн. Хүүхэд байхдаа бид казак-дээрэмчдийн хашааны тоглоомыг "цааз"-тай хослуулсан.
Энэ тоглоомын гол зорилго нь тодорхой тооны нүүдлээр үгийг үсгээр нь таах явдал юм.
Нэг тоглогч үг (эхлэх энгийн бөгөөд богино) бодож байна. Эхний болон сүүлчийн үсгүүдийг бичдэг бөгөөд алга болсон үсгүүдийн оронд зураас тавьдаг. Хоёр дахь тоглогчийн даалгавар бол далд үгийг таах явдал юм. Тэр захидлыг нэрлэв. Хэрэв энэ үсэг үгэнд байгаа бол оронд нь бичнэ үү. Үгүй бол үсгийг давтахгүйн тулд хажуу тийш нь бичээд "цүүц" - босоо шугам зурж эхлээрэй. Дараагийн алдаатай - хэвтээ (энэ нь g үсэг шиг зүйл болж хувирдаг). Дараа нь олс, гогцоо, хүний ​​толгой, их бие, гар, хөлийг хийж гүйцэтгэнэ. Эдгээр хэд хэдэн оролдлогын үеэр тоглогч энэ үгийг таах ёстой. Хэрэв энэ нь бүтэхгүй бол та алдах болно. Хэрэв түүнд цаг байгаа бол үг бодох ээлж болно.

9. Балда

Өөр нэг үгтэй тоглоом. Энд та хоёр, гурав, бүр нэгээр тоглох боломжтой.
Жишээлбэл, 5х5 нүдтэй дөрвөлжин тоглоомын талбайг цаасан дээр зурсан. Дунд эгнээнд бид таван үсэгтэй үг бичдэг. Тоглогчид ээлжлэн хөдөлгөөн хийдэг. Нэг нүүдэл хийхдээ хоосон нүдэнд үсэг бичдэг бөгөөд тэр болгонд шинэ үг бий болдог. Үгийг диагональаас бусад аль ч чиглэлд уншиж болно. Үг бүрийн хувьд тоглогч үгэнд байгаа үсэгтэй тэнцэх хэмжээний оноо авдаг. Бусад тоглогчид давтахгүйн тулд талбайн хажуу талд үгсийг бичсэн байдаг. Бүх нүднүүд үсгээр дүүрсэн эсвэл тоглогчдын хэн нь ч шинэ үг гаргаж чадахгүй бол тоглоом дуусна. Үүний дараа онооны тоог тооцоолно. Хамгийн олон нь хожсон.

10. Цэгүүд ба квадратууд

Хоёр тоглогчид зориулсан тоглоом. Танд алаг хэлбэртэй цаас, өөр өөр өнгийн хоёр үзэг хэрэгтэй болно.
3*3 квадрат ба түүнээс дээш хэмжээтэй (9*9 хүртэл) тоглоомын талбайг тоглогчдын түвшингээс хамааран цаасан дээр зурдаг.
Тоглоомын мөн чанар: тоглогчид ээлжлэн нэг эсийн урттай шугам зурж, талбайн дотор 1-ээс 1 квадрат үүсгэхийг хичээдэг. Хэрэв таны мөр дөрвөлжин хэлбэртэй байвал тэмдэгээ оруулаад нэмэлт нүүдлийн эрхийг аваарай. Ямар ч квадратыг хаадаггүй мөрийг байрлуулах хүртэл хөдөлгөөнүүд үргэлжилнэ. Талбайг бүхэлд нь дүүргэх үед тоглоом дуусна. Үүний дараа тоглогч бүрийн хаасан квадратуудын тоог тоолж, ялагчийг зарлана.
Бүх энгийн байдлаас үл хамааран тоглоом нь мушгиатай байдаг. Эндээс та урдах нүүдлээ тооцоолж, өрсөлдөгчөө эвгүй нүүдэл хийхийг албадах замаар сул тал руу оруулахыг оролдож болно.

Та ямар тоглоом тоглосон бэ? Хүүхэд насныхаа "цаасан" тоглоомуудаас бидэнтэй хуваалцаарай!

Хүүхдүүд янз бүрийн хэрэгсэлд маш их татагддаг тул тэд уншихаас гадна бараг тоглохыг хүсдэггүй. Энэ нь мэргэжилтнүүд болон эцэг эхчүүдэд санаа зовдог. "Барбоскины" хүүхэлдэйн киноны нэг ангид өвөө нь бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ цаасан дээр ердийн "Байлдааны хөлөг" тоглож хүүхдүүдийг бодит ертөнцөд буцаах аргыг санал болгодог.

Үүнийг хийхийн тулд тэрээр байшингийн цахилгааныг унтрааж, ач зээ нар нь тусгай нөхцөл шаарддаггүй тоглоомыг эзэмшихээс өөр аргагүй болдог. Интернэтгүйгээр зөвхөн үзэг, өөрийн оюун ухаанаар зэвсэглэн цагийг сонирхолтой өнгөрөөж болдгийг тэрээр харуулсан.

Хэдийгээр энэхүү самбарын тоглоом Battleship нь өнөөдөр компьютерийн хувилбарт байдаг ч алаг цаасан дээр хөлөг онгоцыг устгах уламжлалт хувилбар нь виртуал тоглоомоос нэг эргэлзээгүй давуу талтай юм.

Амьд хүнтэй тоглох нь компьютер тоглохоос илүү сонирхолтой бөгөөд тулаан нь илүү хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм юм. Энэ нь илүү ашигтай байдаг, учир нь энэ тохиолдолд хүүхэд зөвхөн логик, стратегийн сэтгэлгээг төдийгүй зөн совин, "тооцоолох", өөр хүний ​​​​сэтгэл хөдлөлийг унших чадварыг хөгжүүлдэг.

Тоглоомын удаан хугацааны туршид алдартай болсон бас нэг давуу тал нь түүний зохион байгуулалтын энгийн байдал юм. Усан онгоцыг тулалдаанд оруулахын тулд танд интернет, цахилгаан, том өрөө эсвэл ямар нэгэн онцгой орчин шаардлагагүй. Танд хэрэгтэй зүйл бол цаас, үзэг, хоёр хүний ​​​​цаасан дээрх далайн тулааны тоглоомын дүрэм юм.

Далайн тулаан тоглож сурах

Далайн тулааныг хоёр хүний ​​цаасан дээр тоглох дүрэм маш энгийн. Тоглогч бүр цаасан дээр 10х10 нүдтэй дөрвөлжин зурж, нэг талдаа А-аас К хүртэлх үсгээр (Е ба J-гүй), нөгөө талдаа 1-ээс 10 хүртэлх тоогоор тэмдэглэсэн байх ёстой. Энэ талбарт та өөрийн нүдийг байрлуулах хэрэгтэй. хөлөг онгоцууд.

Ойролцоох талбайн ижил төстэй тэмдэглэгээ бүхий хоёр дахь ижил төстэй дөрвөлжин зурсан байна. Үүн дээр тулалдааны үеэр тоглогч цохилтоо бичдэг.

  • "Буудалт" хийхдээ тоглогч байны координатыг нэрлэнэ, жишээлбэл, B8.
  • Хэрэв талбайд юу ч байхгүй бол өрсөлдөгч нь "бай" гэж хариулна; хэрэв түүний хөлөг онгоц цохигдсон бол "шархадсан"; хөлөг онгоц сүйрсэн үед "алагдсан".
  • Өөр хэн нэгний хөлөг онгоцыг цохих нь загалмайгаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Энэ тохиолдолд дүрмүүд нь дараагийн шидэлтийн эрхийг өгдөг.
  • Хэрэв та алдвал буудах эрх хоёр дахь тоглогчид шилжинэ. Ялагч бол дайсны бүх хөлөг онгоцыг хамгийн түрүүнд устгасан хүн юм.
  • Тоглоомын төгсгөлд оролцогч өрсөлдөгчөө өөрийн талбайг харуулахыг шаардаж, нүүдлийн бичлэгийг харьцуулж болно.

"Далайн тулалдаан" тоглоомын дүрмүүд нь тулалдаанд хэдэн, ямар хэмжээтэй хөлөг онгоц оролцохыг төдийгүй тэдний байршлыг тодорхойлдог.

  1. Усан онгоцны бүрэлдэхүүн: нэг үүртэй 4 шумбагч онгоц, хоёр үүртэй 3 устгагч, гурван үүртэй 2 хөлөг онгоц, дөрвөн үүртэй нэг байлдааны хөлөг онгоц.
  2. Усан онгоцнууд нь ямар ч нөхцөлд бие биедээ хүрэхгүй байхаар зурсан байх ёстой. Тэдний хооронд дор хаяж нэг эсийн зай байх ёстой.
  3. Усан онгоцыг хэвтээ, босоо эсвэл тоглоомын талбайн ирмэг дээр байрлуулж болно.

Юу хийж болохгүй вэ

Тэд дүрэм журам, тодорхой хязгаарлалтуудыг тогтоодог.

  1. Усан онгоцны найрлагыг өөрчлөх боломжгүй.
  2. Зарим дүрэмд нэг хөлөг онгоц нь зөвхөн шугаман хэлбэртэй байж болно гэж хэлдэг бөгөөд зарим хувилбаруудад L үсэгний хэлбэрийг зөвшөөрдөг.Энэ асуудлыг урьдчилан ярилцах ёстой. Гэхдээ бүх хувилбарт та хөлөг онгоцыг диагональ байдлаар зурж, байрлуулж болохгүй.
  3. Талбайн утгыг өөрчлөх боломжгүй.
  4. Та координатыг гажуудуулж, цохилтыг нууж чадахгүй.

Стратеги

Тоглоомыг зохион байгуулах энгийн дүрэм, нөхцөлүүд нь "Далайн тулаан" тоглоомын алдар нэрийг тайлбарлаад зогсохгүй түүнд ялах нь азаар төдийгүй зөв стратеги, тактикаар тодорхойлогддог. Энэ бол хоёр хүний ​​тоглоом бөгөөд энэ нь логик дээр сэтгэл хөдлөл, заль мэх нэмэгддэг гэсэн үг юм. Тиймээс ялалтын стратеги нь дараахь зүйлийг агуулна.

  • Ямар ч тохиолдолд өрсөлдөгч таны талбайг харах ёсгүй.
  • Өрсөлдөгчийнхөө ур чадвар, тоглох арга барилыг анхаарч үзээрэй. Жишээлбэл, хэрэв таны өрсөлдөгч шинэхэн тоглогч бол та хөлөг онгоцоо талбайн буланд байрлуулж болохгүй. Туршлагагүй тоглогчид ихэвчлэн тэдэнтэй, ялангуяа A1 нүүдлээр эхэлдэг. Хэрэв таны хөлөг онгоцны буланд ямар ч зүйл байхгүй гэдгийг мэддэг туршлагатай, удаан хугацааны өрсөлдөгч чамтай тоглож байгаа бол хэв маягийг эвдэж, тэнд хосуудыг нуух нь зүйтэй юм.
  • Усан онгоцнуудынхаа байршлын талаар бодоорой. Ялагч стратегиудын нэг бол том хөлөг онгоцуудыг нэг газар авсаархан байрлуулах, нэг эст хөлөг онгоцыг бие биенээсээ хол байрлуулах явдал юм. Дараа нь тоглогч том хөлөг онгоцыг хурдан олсны дараа жижиг шумбагч онгоц хайхад маш их цаг зарцуулах болно. Энэ нь танд цаг хугацаа, нөхөн сэргээх боломжийг олгоно.

Ялалтын тактик

Тоглоомын зөв тактик нь хэд хэдэн энгийн арга техникийг агуулдаг.

Өрсөлдөгчийнхөө талбай дээрх нүүдэл, хоёр дахь талбай дээрх бүх нүүдлээ тэмдэглэж авахаа мартуузай. Зөвхөн цохилтыг зааж өгөөд зогсохгүй бас алдсан. Зарим нь үүнийг цэгээр, зарим нь загалмайгаар хийдэг. Энэ нь хоосон квадратуудыг давтан буудаж, ямар нэгэн алдаа гарсан тохиолдолд зөрчилдөөнөөс зайлсхийх болно.

Хэрэв өрсөлдөгчийн хөлөг онгоцыг тэнгисийн цэргийн тулалдаанд "алагдсан" бол түүнийг тойрсон эсүүд тэр даруй хоосон гэж тэмдэглэгддэг. Эцсийн эцэст, дүрмүүд нь усан онгоц байрлуулахыг хориглодог гэдгийг бид мэднэ. Энэ нь таны цагийг хэмнэдэг. Энэ тохиолдолд хамгийн ашигтай цохилт бол байлдааны хөлөг онгоц юм. Түүний сүйрэл нь талбайн бараг тавны нэг болох арван найман эсийг нэн даруй нээдэг.

Тоглогчдын шидэлтийн тактик бас өөр байж болно. Та диагональ хөдөлгөөн хийж байхдаа буудаж болно. Ингэснээр том хөлөг онгоцыг барьж авах магадлал өндөр байна. Ашигтай байлдааны хөлөг хайхын тулд та гурван нүдийг дөрөв хүртэл буудаж болно. Эхний цохилтын дараа дайсны тоглоомын талбар дээр гарч ирж буй зүйл дээр үндэслэн нүүдлийн сонголтыг тодорхойлно.

Өрсөлдөгч нь тоглоомын үеэр сүүлчийн ганц тавцантай хөлөг онгоцыг сүүлчийн чөлөөт үүрэнд харуулах үед алдартай залилантай тэмцэх тактик. Ийм хууран мэхлэх боломжгүй болгохын тулд талбай, хөлөг онгоцыг нэг өнгөөр ​​зурж, буудлыг өөр үзэг эсвэл харандаагаар зааж өгдөг.

Өнөөдөр Battleship тоглоом нь ширээний үйлдвэр болон компьютерийн тоглоом хэлбэрээр байдаг ч энгийн алаг цаасан дээр тоглох нь сэтгэл хөдөлгөм хэвээр байна.

"Далайн тулаан" тоглоцгооё.

"Далайн тулаан" бол тусгай тоног төхөөрөмж, тусгай мэдлэг шаарддаггүй сонирхолтой бөгөөд энгийн тоглоом юм. Үүнийг компьютер болон цаасан дээр хоёуланг нь тоглуулж болох бөгөөд өөр сонголт байхгүй тул зөвхөн хоёрдахь хувилбарыг ашигласан. Хүн бүр Battleship тоглохыг мэддэггүй, учир нь сурах боломж байгаагүй, эсвэл "багш" байхгүй байсан. Ямар ч тохиолдолд ийм мэдлэг ашигтай байж болно. "Байлдааны хөлөг" тоглоомын дүрэм нь энгийн бөгөөд нас, оюун ухааны түвшингээс үл хамааран хэн ч үүнийг санаж чадна.

Генерал

"Байлдааны хөлөг" тоглоом олон хүнийг байлдан дагуулсаар ирсэн. Энэ нь сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм, хамгийн чухал нь ямар ч зардал шаарддаггүй. Хүнтэй хамт тоглохын тулд танд хоёр хуудас алаг цаас (илүү зохимжтой), хоёр үзэг (эсвэл 2 харандаа) хэрэгтэй болно.

"Байлдааны хөлөг" нь танд цагийг сайхан өнгөрөөх боломжийг олгодог төдийгүй ашигтай юм. Тоглоом нь стратегийн сэтгэлгээ, зөн совингоо хөгжүүлэхэд тусалдаг. Хэрэв та болон тэр хүн бие биенээ таньдаг бол дайсны талаарх мэдээллийг ашиглах боломж бий. Жишээлбэл, тэр хөлөг онгоцуудыг олоход хэцүү байхаар хэрхэн байрлуулж болох, хэрэв та түүний оронд байсан бол хэрхэн бооцоо тавих байсан тухай таны таамаглал батлагдаж, ялахад тань тусална.

Дүрэм

За, бид үндсэн хэсэг рүү шилжиж болно. Одоо та "Battleship" тоглоомыг хэрхэн тоглохыг сурах болно.

1. Эхлээд та цаасан дээр 10х10 нүдтэй хоёр квадрат зурах хэрэгтэй (мэдээжийн хэрэг, алаг хээтэй цаасан дээр зурах нь илүү хялбар байдаг). Дараа нь хоёр зураг дээр дээд эгнээнд A-аас K хүртэлх үсгүүдийг (зүүнээс баруун тийш, E ба J-г алгасаж), дөрвөлжингийн зүүн талд 1-ээс 10 хүртэлх тоонуудыг (дээрээс доош) байрлуул.

2. Зүүн дөрвөлжин дээр та дараахь зүйлийг байрлуулах хэрэгтэй.

  • 4 эсээс бүрдэх 1 хөлөг онгоц;
  • 3 эсээс бүрдэх 2 хөлөг онгоц;
  • 2 эсээс бүрдэх 3 хөлөг онгоц;
  • 1 үүрээс бүрдэх 4 хөлөг онгоц.

Усан онгоцууд бие биедээ хажуу талдаа ч, булангаараа ч хүрч болохгүй. Тэдний хооронд дор хаяж нэг чөлөөт эс ​​байх нь чухал юм. Усан онгоцууд тоглоомын талбайн ирмэг дээр хүрч болох бөгөөд тэдгээр нь зөвхөн босоо болон хэвтээ байрлалтай байх ёстой (диагональ биш).

Баруун талын дөрвөлжин хоосон хэвээр байх ёстой.

3. Тоглогч бүрийн зорилго бол дайсны хөлөг онгоцыг устгах явдал юм. Эхлээд очсон хүн (тохиролцсоноор эсвэл санамсаргүй байдлаар (сугалаа ашиглан)) баруун хоосон квадратыг хараад координатуудыг (үсэг-тоо) нэрлэнэ. Жишээлбэл, E7. Өрсөлдөгч нь хөлөг онгоцнууд нь хаана байрладаг зүүн зургийг хараад хариулав.

а) өнгөрсөн;
б) шархадсан;
в) алагдсан.

Эхний сонголт нь тоглогч хоосон үүрэнд орсон, өөрөөр хэлбэл тэр хаана ч хүрээгүй гэсэн үг юм. Тэрээр энэ газрыг хоёр дахь удаагаа сонгохгүйн тулд баруун дөрвөлжин дээрээ тэмдэглэв (ихэнхдээ загалмайгаар, гэхдээ өөр тохиромжтой аргаар), энэ хооронд ээлж нь хоёр дахь тоглогч руу шилждэг.

Хоёрдахь сонголт нь тоглогч олон тавцантай хөлөг онгоцонд (2-оос 4 эсийг эзэлдэг) байна гэсэн үг юм. Газрын зураг дээрээ хүссэн газраа тэмдэглэсний дараа хүн алдах хүртэл дараагийн нүүдэл хийх эрхтэй. Тиймээс, E7 гэж хашгирсны дараа "шархадсан" гэсэн хариулт гарч ирвэл тоглогч шархадсан хөлөг онгоцыг дуусгахын тулд E6, Z7, E8, D7 руу залгаж болно (дашрамд хэлэхэд, энэ шаардлагагүй, та түр орхиж болно. ганцаараа, бусдыг хайх). Хоёрдахь тоглогч дахин "би", "шархадсан" эсвэл "алагдсан" гэж хариулдаг.

Гурав дахь сонголт нь дайсны хөлөг онгоцыг устгасан гэсэн үг юм. Хэрэв энэ нь эхний алхам дээр тохиолдсон бол энэ нь нэг давхар (нэг үүрээс бүрдсэн) байсан гэсэн үг бөгөөд үүнийг маш том амжилт гэж нэрлэж болно. Хэрэв хоёр дахь нь (жишээлбэл, E7-ийн дараа тоглогч E6 гэж хэлсэн) бол энэ нь хоёр давхар гэх мэт гэсэн үг юм. Усан онгоцыг цохисны дараа, мөн шархадсаны дараа тоглогч "өнгөрсөн" гэсэн хариулт авах хүртэл алхдаг.

4. Нүүдэл нь алдаа гарсан тохиолдолд нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу шилжих ба амжилттай цохисон тохиолдолд өрсөлдөгчийн аль нэг нь хойшлуулдаг. Ялагч бол дайсны бүх хөлөг онгоцыг хамгийн түрүүнд олж устгасан хүн юм.

Бусад хувилбарууд

Заримдаа "Байлдааны хөлөг" нь цаасан дээр, заримдаа компьютер дээр байдаг тухай өмнө дурдсан. Хэрэв эхний сонголт нь жинхэнэ, амьд өрсөлдөгчийг шаарддаг бол сүүлчийн тохиолдолд та роботтой тоглож болно. Үнэн, нэгдүгээрт, энэ нь тийм ч сонирхолтой биш байх болно (хөлөг онгоцыг живүүлэхэд дайсны хариу үйлдэл нь үнэлж баршгүй юм), хоёрдугаарт, дайсны флот руу харах боломжийг үгүйсгэдэг (зарим хүмүүс хууран мэхлэхийг оролддог гэдгийг бид бүгд ойлгодог).

Тоглоомын өөр, илүү өргөтгөсөн хувилбаруудыг гаргах нь тийм ч хэцүү биш бөгөөд энэ нь тоглогчдын төсөөлөл, тэдний хүсэл эрмэлзэл, туршилт хийх чадвараас хамаарна. Бүх дүрмээ нэн даруй тодруулах нь чухал, учир нь хүн бүр "Байлдааны хөлөг" -ийг хэрхэн тоглохыг ойлгохгүй бол таны гаргасан дүрмээс сайн зүйл гарахгүй бөгөөд өндөр чанартай тоглоом ажиллахгүй болно.

Жишээлбэл, та "байлдааны талбар" руу илүү олон нүд нэмж болно (жишээлбэл, 10x10 биш, харин 20x20), дараа нь хөлөг онгоцны тоог үлдээх эсвэл нэмэгдүүлэх боломжтой. Та даалгаврыг маш их хүндрүүлж чадна, ингэснээр дайсны олох шаардлагатай бүх хөлөг онгоцууд нэг тавцантай болно. Та мина хийж болно, хэрвээ тэд цохивол дайсан нэг эргэлт алддаг. Маш олон сонголт байдаг, гол зүйл бол дунд зэрэг мэдэх явдал юм.

Дүгнэлт

Энэ бол одоо та шинэ тоглоомтой танилцаж, түүний дүрмийг мэддэг болсон. "Байлдааны хөлөг" -ийг хэрхэн тоглох вэ гэсэн асуултыг шийдэх ёстой. Үүнээс хойш та болон таны найзууд уйтгартай хичээл/лекцийн үеэр эсвэл ажил дээрээ бие биедээ ойр байж, цаасан дээр бичиж чадвал хийх зүйлтэй болно.

Дараагийн сэдэв ямар сонирхолтой болохыг хараарай. Үүнийг дахин нэг нэргүй хүн бидэнд хэлсэн боловч тэд зүгээр л нэвтрэхээ мартсан гэж найдаж байна. Гэхдээ ямар ч байсан сонсоцгооё:

Цаасан дээрх тоглоомууд (цаас, харандаа ашиглан). Нэг, хоёр, компанийн хувьд. Унших, сурах (ийм тоглоом байгаа бол нууцыг нь олж мэдэх) сонирхолтой байдаг.

Хэдийгээр өнөө үед компьютержсэн, гаджетаар ажилладаг цаг үе байсан ч найз нөхөд, цааснаас өөр зүйлгүй байх тохиолдол үргэлж байдаг гэдэгт би итгэлтэй байна.Тиймээс үүнийг санаж эсвэл бичээрэй! Энд хоёулаа алдартай тоглоомууд байх болно, хэн нэгэнд зориулж шинэ тоглоомууд байх болно гэж найдаж байна. Нэгэн цагт, таны ойлгосноор компьютер, гар утас байхгүй үед би бараг бүх зүйлийг тоглодог байсан!

1. Бух, үхэр

Эхний тоглогч дөрвөн оронтой тоог бодож, энэ тооны бүх оронтой тоо өөр байна. Хоёр дахь тоглогчийн зорилго бол энэ тоог эргүүлэн авах явдал юм. Хөдөлгөөн болгондоо таагч нь дөрвөн оронтой, өөр өөр тоотой тоог нэрлэнэ. Хэрэв нэрлэсэн тооны цифр нь таамагласан тоонд байгаа бол энэ байдлыг үхэр гэж нэрлэдэг. Хэрэв нэрлэсэн тооны цифр нь таамагласан тоонд байгаа бөгөөд нэг байранд байгаа бол энэ байдлыг бух гэж нэрлэдэг.

Жишээлбэл, эхний тоглогч 6109-ийн тухай бодож, хоёр дахь тоглогч 0123-ыг дуудсан. Дараа нь эхний тоглогч хэлэх ёстой: нэг бух, нэг үхэр (1b,1k).

Түнш бүр өөрийн гэсэн үг байдаг. Тэд ээлжлэн явдаг. Өрсөлдөгчийн тоог эхлээд таасан хүн ялна.

Цаазлагч бол хоёр тоглогчдод тусгайлан зориулсан өөр нэг алдартай оньсого тоглоом юм. Энэ тоглоомын хувьд танд хоосон цаас, үзэг хэрэгтэй болно.

Эхний тоглогч нэг үг боддог. Энэ нь одоо байгаа үг байх ёстой бөгөөд тоглогч нөгөө тоглогч энэ үгийг мэддэг, зөв ​​бичгийн дүрмийг нь мэддэг гэдэгт итгэлтэй байх ёстой. Энэ нь үг бичихэд шаардлагатай хэд хэдэн хоосон зайг дүрсэлдэг. Дараа нь тэрээр гогцоотой дүүжлүүрийг дүрсэлсэн дараах диаграммыг зурав.

Хоёр дахь тоглогч энэ үгэнд багтаж болох үсгийг санал болгосноор тоглоом эхэлнэ. Хэрэв тэр зөв таамагласан бол эхний тоглогч үүнийг зөв хоосон зайд бичнэ. Хэрэв үгэнд ийм үсэг байхгүй бол тэр энэ үсгийг хажуу тийш нь бичиж, гогцоонд толгойг дүрсэлсэн тойрог нэмж, дүүжлүүрийг зурж эхэлнэ. Өрсөлдөгч нь үгийг бүхэлд нь таамаглах хүртлээ үсгүүдийг таахыг үргэлжлүүлнэ. Буруу хариулт бүрийн хувьд эхний тоглогч биеийн нэг хэсгийг дүүжлүүр дээр нэмнэ.

Хэрэв өрсөлдөгч энэ үгийг тааж амжаагүй байхад их биеийг зурсан бол эхний тоглогч ялна. Хэрэв өрсөлдөгч нь их биеийг бүхэлд нь зурахаас өмнө үгийг зөв таасан бол тэр ялж, дараа нь үгээ бодох ээлж болно.

3. Эцэс төгсгөлгүй талбар дээр тик-так хуруу

Тоглоомын талбайн өргөтгөл нь Tic Tac Toe-ийн үр дүнг урьдчилан тодорхойлохоос өөрийгөө чөлөөлөх боломжийг олгодог.

Төгсгөлгүй талбар дээр (цаасан хуудас зүгээр л хийх болно) тоглогчид ээлжлэн тэмдэгээ (загалмай эсвэл тэг) байрлуулна. Тоглогчдын аль нэг нь хожсон эсвэл талбай дуусвал тоглоом дуусна.

Таван тэмдгийг нэг шугамын дагуу шулуун эсвэл диагональ байдлаар жагсааж чадсан хүн ялагч болно.

Хэрэв та компьютер тоглоом тоглодог бол аль нь бүтээгчид tic-tac-toe-ийн өргөтгөсөн хувилбарт маш их цаг зарцуулсан болохыг та амархан таах боломжтой.

4. Лабиринт

Талбай нь дөрвөлжин эсвэл пирамид хэлбэртэй байж болно. Хэрэв хүсвэл та илүү хачирхалтай хэлбэрийг гаргаж болно.

Тоглоомын талбай дээр оролцогчид ээлжлэн нэг дөрвөлжин урттай шугамуудыг босоо эсвэл хэвтээ байдлаар байрлуулдаг.

Талбайг хаасан оролцогчдын нэг нь (үүнийг бүрдүүлж буй дөрөв дэх мөрийг тавьсан) энэ талбайд өөрийн тэмдгийг (загалмай эсвэл тэг) тавиад дахин алхдаг.

Тоглогчдын даалгавар бол аль болох олон тэмдгийг байрлуулах явдал бөгөөд талбайг бүрэн дүүргэсний дараа эдгээр тэмдгүүдээс илүү олон тэмдэгтэй хүн ялах болно.

Талбай нь илүү төвөгтэй, том байх тусам тоглоом илүү сонирхолтой, урьдчилан таамаглах аргагүй болно.

5. Далайн тулаан

Энэ тоглоомын зорилго нь дайсны объектуудыг (хөлөг онгоц) устгах явдал юм. Хоёр хүн тоглодог. Тоглоомын үйл явдлууд 10х10 хэмжээтэй 2 дөрвөлжин талбайд явагдана. Талбайн нэг нь таных, нөгөө нь өрсөлдөгчийнх. Үүн дээр та өөрийн объектуудыг (хөлөг онгоц) байрлуулж, дайсан довтлох болно. Дайсан өөрийн объектуудыг (хөлөг онгоцуудыг) өөр талбарт байрлуулдаг.
Таны зэвсэгт хүчин дайсных шиг дараах объектуудыг (хөлөг онгоц) агуулна.

1 тавцан (хэмжээ 1 үүр) - 4 ширхэг
2 тавцан (хэмжээтэй 2 эс) - 3 ширхэг
3-давцан (3 эсийн хэмжээтэй) - 2 ширхэг
4 тавцан (4 квадрат хэмжээтэй) - 1 ширхэг.

Объектуудыг (хөлөг онгоцыг) ойрхон байрлуулах боломжгүй, өөрөөр хэлбэл зэргэлдээх хоёр объект (хөлөг онгоц) хооронд дор хаяж нэг чөлөөт нүд байх ёстой (дайсан нь объектыг (хөлөг онгоц) ойрхон байрлуулж чадахгүй гэдгийг анхаарна уу).

Бүх бэлтгэл ажил дуусч, объектуудыг (хөлөг онгоц) байрлуулсан бол тулаан эхлэх цаг болжээ.

Зүүн талбарт объектууд (хөлөг онгоцууд) байрладаг тоглогч эхний нүүдлийг хийдэг. Та дайсны талбар дээр нэг дөрвөлжин сонгоод энэ талбай дээр "буудах" болно. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг живүүлсэн бол өрсөлдөгч нь "алагдсан" гэж хэлэх ёстой; хэрэв та хөлөг онгоцыг шархдуулсан бол (өөрөөр хэлбэл та нэгээс олон тавцантай хөлөг онгоцыг цохисон бол) өрсөлдөгч нь "шархадсан" гэж хэлэх ёстой. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг мөргөх юм бол "буудаж" үргэлжлүүлнэ.
Оролцогчдын аль нэг нь бүх хөлөг онгоцоо алдсанаар тоглоом дуусна.

6. Оноо

Цэгүүд бол хоёр, дөрвөн хүний ​​оюун ухааны тоглоом юм. Гэсэн хэдий ч хоёрхон хүнтэй тоглох нь дээр. Энэ тоглоомын хувьд танд хоосон цаас, хэдэн тоглогч байгаа тул үзэг хэрэгтэй болно. Тоглоомын зорилго нь зурсан шугамыг квадрат болгон холбох явдал бөгөөд хамгийн олон квадратыг бүтээсэн тоглогч ялалт байгуулна.

Эхлэхийн тулд хоосон цаасан дээр талбар үүсгэж, бие биенээсээ ижил зайд жижиг цэгүүдийн хэвтээ ба босоо шугамыг зур. Маш хурдан тоглоом нь арав дагуу, арван онооноос бүрдэх болно. Тоглоомын түвшин, тоглогчдын тооноос хамааран талбайг хүссэн хэмжээгээрээ том эсвэл жижиг болгож болно.

Самбарыг үүсгэсний дараа тоглогч бүр ээлжлэн нүүдэл хийж, хоёр цэгийг холбосон нэг шугамыг зурна. Цэгүүдийг хэвтээ эсвэл босоо байдлаар холбож болох боловч заримдаа диагональ байдлаар холбож болно. Тоглогч дөрвөлжинг дуусгасны дараа дөрвөлжин дотор өөрийн нэрийн үсгийг байрлуулж, дараагийн ээлжээ авах ба нэг нэмэлт шугамаар дөрвөлжин үүсгэх хүртэл үргэлжилнэ.

Энэ тоглоомонд хоёр боломжит стратеги бий: нэгдүгээрт, та өрсөлдөгчөө квадрат үүсгэхийг зогсоож чадна. Хоёрдугаарт, та талбайг хэлбэржүүлж, нэг нэмэлт шугам ашиглан олон тооны квадратуудыг үүсгэж болно.

7. Хөл бөмбөг

Хөлбөмбөг тоглохын тулд талбай болох алаг цаас хэрэгтэй. Хоёр хүн тоглодог. Хаалга нь зургаан квадрат хэмжээтэй. Тоглоом талбайн төв цэгээс (хуудас) эхэлдэг. Эхний нүүдлийг сугалаагаар тоглодог.

Хөдөлгөөн нь гурван сегментээс бүрдэх тасархай шугам бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь нүдний диагональ эсвэл хажуу тал юм.

Та шугамыг давж эсвэл тэдэнд хүрч чадахгүй. Хэрэв тоглогч дараагийн алхамаа хийж чадахгүй бол өрсөлдөгч нь торгуулийн цохилт өгнө: зургаан нүдтэй шулуун шугам (босоо, хэвтээ эсвэл диагональ).

Хэрэв чөлөөт цохилтын дараа бөмбөг аль хэдийн татсан шугам дээр зогссон эсвэл тоглогч хөдөлж чадахгүй бол өөр нэг чөлөөт цохилт хийнэ.

Тэд эхний гоол хүртэл тоглодог.

8. Гинж

Даалгавар бол эдгээр үгсийн аль нэгийг нөгөө үг болгон хувиргах өгөгдсөн хос үгийн метаграмын гинжийг гаргах явдал юм. Дараагийн үг бүрийг өмнөх үгнээс яг нэг үсгийг орлуулж авна. Гинж нь богиноссон хүн ялагч болно. Энэ тоглоомыг "Алиса гайхамшгийн оронд" номын зохиолч Льюис Кэррол зохион бүтээжээ. Тэгэхээр ЯМАА ЧОНО, ҮНЭГ, ИРВЭС болон бусад амьтад болж хувирдаг.

17 нүүдлээр NIGHT нь ӨДӨР болж өөрчлөгддөг.

11 нүүдлийн дараа ГОЛ ТЭНГЭР болон хувирна.

13 минутын дотор Зуурсан гурилнаас БҮХ хийж болно.

Цаг хугацаагаар аялах нь 19 эргэлт хийх болно: МИГ ЦАГ болж, дараа нь ЖИЛ болж, дараа нь ЗУУН үүсэж, эцэст нь ЭРХ гарч ирнэ.

Эхний тоглогч захидал бичдэг, дараагийнх нь бичсэн үсгийн урд эсвэл ард үсэг нэмнэ гэх мэт. Орлуулснаар бүхэл үг гарч ирдэг хүн ялагдаг. Үсгийг ямар ч тохиолдолд орлуулах ёсгүй, өөр үсэг нэмэхдээ таны бичсэн үсгүүдийн хослол тохиолддог тодорхой үгийг санаж байх ёстой. Хэрэв дараагийн алхамаа хийх ёстой хүн нүүхээсээ өмнө үүссэн үсгүүдийн нийлбэртэй ганц үг гаргаж чадахгүй бол тэр бууж өгөх ёстой. Энэ тохиолдолд сүүлчийн үсгийг бичсэн тоглогч ямар үг хэлснийг хэлэх ёстой; хэрэв тэр үгийг нэрлэж чадахгүй бол тэр хожигддог, хэрэв тэр үүнийг нэрлэсэн бол бууж өгсөн хүн хожигдох болно. Эхний удаад хожигдсон хүн Б үсэг, хоёр дахь удаагаа - А гэх мэтээр Балда гэдэг үг бий болтол нь авдаг. Эхний Балда болсон хүн бүрмөсөн алддаг.

Мэдээжийн хэрэг, та зөвхөн цаасан дээр төдийгүй амаар тоглох боломжтой.

10 . Хөл бөмбөг 8х12

12х8 нүдтэй талбар зурсан. Богино талуудын дунд байрлах цэгүүд нь хаалганууд юм. Эхний нүүдэл нь талбайн төвөөс яг таарна. Тэд нэг дөрвөлжин дээр (шугамын дагуу эсвэл диагональ) шугамыг ээлжлэн байрлуулдаг. Хэрэв нүүдэл нь зурсан цэг дээр дуусвал (өөрөөр хэлбэл, та аль хэдийн алхаж байсан - жишээлбэл, талбайн төв) дараа нь өөр шугам руу шилжих эрхийг хоосон цэг дээр дуустал өгнө. . Хажуу талыг тоймтой цэгүүд гэж үздэг (өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг хажуу талаас нь "үсэрсэн"). Зорилго нь бөмбөгийг хаалганд оруулах явдал юм.
Хичээл дээр бидний гаргасан нэмэлт дүрэм бол бөмбөгийг гарч чадахгүй байрлалд оруулах нь хууль бус алхам (жишээлбэл, булан руу орох) юм. Хэрэв энэ нь тоглогчийн хийж чадах цорын ганц нүүдэл бол энэ нь түүний алдагдал юм.

Талбай бүр нэг зорилгын төлөө тоглодог (хэрэв хүсвэл илүү олон, гэхдээ нэг зорилгын төлөө тоглох нь илүү дээр гэдгийг практик харуулсан). Стандарт хөлбөмбөгтэй харьцуулахад энэ тоглоомын тав тухтай байдал нь бага зай эзэлдэг бөгөөд та үүнд зориулж хэсэгчлэн бичсэн цаас ашиглаж болно.

11. Объект бүхий лабиринт

Хоёр хүн тоглож байна. Тоглогчид 10х10 хэмжээтэй хоёр талбар зурдаг. Тохиромжтой болгохын тулд та нүднүүдэд тэмдэглэгээг өгч болно: a, b, c, ..., i, k - хэвтээ ба 1, 2, 3, ..., 9, 10 - босоо байдлаар. (Тоглоомын үеэр харилцахад тусалдаг). Нэг талбай дээр өрсөлдөгчийнхөө алхах лабиринтыг зур. Хоёр дахь хоосон талбай бол өрсөлдөгчийн төөрдөг байшин бөгөөд тоглогч өөрөө алхдаг. Энэ нь тоглоомын үеэр судлагдсан дайсны лабиринтын объектуудыг тэмдэглэдэг. Зорилго нь өрсөлдөгч тань эрдэнэсийг чинь өөр хэн нэгний төөрдөг байшингаас хурдан гаргах явдал юм.
Энд танд нэгэн зэрэг өөрийгөө адал явдалт эрэлхийлэгч, "шолонгийн эзэн" гэдгээ батлах боломж байна.

Лабиринтын шаардлага:

Эсийн хооронд хана байж болох бөгөөд энэ нь үнэндээ лабиринт үүсгэдэг. Нэмж дурдахад лабиринтын бүх периметрийг "төөрдөг хана" гэж нэрлэдэг ханаар хүрээлэгдсэн байдаг.

Лабиринт нь дараахь зүйлийг агуулсан байх ёстой.

1 харваа
1 суга таяг
1 хавх
4 нүх
Нүхнээс 4 гарц (нүх бүр нэг гарцтай тохирч байна)
3 Хуурамч эрдэнэс
1 Жинхэнэ эрдэнэс
Тал бүр дээр төөрдөг байшингаас 4 гарц.
Үүнээс гадна, тоглоомын эхэнд оролцогч бүр 3 гранаттай.

Жишээ газрын зураг:

Тоглоомын үйл явц.

Тоглогчид тоглоомоо эхлүүлэхийг хүсч буй цэгүүдийн координатыг бие биедээ хэлдэг.
Тоглогчид ээлжлэн тоглодог. Тоглогч эргэлт хийх үед түүний байгаа болон шилжихийг хүссэн нүд нь ханаар тусгаарлагдаагүй бол нэг нүдийг баруун, зүүн, дээш, доошоо хөдөлгөж болно. Хэрэв ийм хана хэвээр байгаа бол тоглогч энэ талаар мэдээлсэн бөгөөд дараагийн нүүдэл хүртэл үүрэндээ үлдэнэ. Хэрэв энэ хана нь төөрдөг хана бол тусад нь мэдээлнэ. Гэсэн хэдий ч урьдчилан тохиролцсоны дагуу та дотоод хана ба лабиринтын ханыг хооронд нь ялгаж, "төөрдөг хана" гэсэн ойлголтыг үгүйсгэж болохгүй, гэхдээ энэ нь тоглоомыг ихээхэн удаашруулж болзошгүй юм. Нэг гранат зарцуулснаар тоглогч тоглоомын төгсгөл хүртэл ямар ч ханыг (түүний дотор лабиринтын ханыг) арилгаж чадна. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд үүнийг олж мэдэх шаардлагагүй. Жишээлбэл, баруун талд хана байгааг зөн совингоор мэдэрсэн тоглогч баруун тийш эргэж, тэнд байгаа эсэхийг шалгаарай. Тэр даруй гранат ашиглаж болно, тэгвэл тэнд хана байхгүй болно. Гэхдээ энэ нь байхгүй байсан байж магадгүй, дараа нь гранат зарцуулсан гэж тооцогддог. Гранат шидэх нь хөдөлгөөнд тооцогддог. Та гранат шидэж, нэг ээлжинд хөдөлж чадахгүй.

Тоглогч шинэ үүр рүү шилжсэний дараа дайсан түүнд шинэ үүрэн дээр юу байгааг мэдээлдэг (мөн нэг нүдэн дээр зөвхөн нэг объект байж болно).
Эдгээр нь байж болно (тэмдэглэгээний жишээтэй):

A) хөндлөн нум("А"). Энэ үүрэнд очсоны дараа тоглогч "доголж" эхэлдэг бөгөөд дайсан нь эргэлтийнхээ үеэр (аль хэдийн ирсэн) +1 үйлдэл хийх боломжтой (хөдлөх, гранат шидэх, хана мөргөх). Хөндлөвч нь нэг удаа харвах боловч түүний нөлөө тоглоомын төгсгөл хүртэл үргэлжилнэ.

б) таяг(“Y”) Энэ нүдэнд зочлох нь тоглогч өөрөө дараагийн эргэлтээс эхлэн нэг ээлжинд 1 үйлдэл хийх боломжийг олгодог. Энэ нь хөндлөвчний үр нөлөөг арилгах эмчилгээ биш, харин бие даасан объект юм. Суга таяг нэг удаа ажилладаг боловч түүний нөлөө тоглоомын төгсгөл хүртэл үргэлжилнэ.

Суга таяг, хөндлөвчний үйлдлүүд. Өөрөөр хэлбэл, эдгээр эсүүдэд хоёуланд нь очиж үзэх нь аль алинд нь очоогүйтэй адил үр дүнг өгдөг. Хэрэв та таяг олсон бол өрсөлдөгч тань хөндлөвчтэй бол нэг ээлжинд гурван үйлдэл хийж болно (дөрөв биш!).

V) урхи(“K”). Гурван хөдөлгөөн хийхийг зөвшөөр. Тэдгээр. Таныг урхинаас гарах үед (илүү зөв бол урхи) дайсан дөрвөн нүүдэл хийх бөгөөд үүний дараа та дахин хөдөлж болно. Таягтай өрсөлдөгчтэй болсноор найман нүүдэл хийх боломжтой. Хэрэв та урхинд унаж, өмнө нь хөндлөвчний суманд шархадсан бол дайсан ердөө дөрвөн нүүдэл хийдэг (байнга алгасах нь ажиллахгүй, учир нь та хөдөлдөггүй хэвээр байна). Тоглогч түүнтэй хамт үүрэнд зочлох болгонд уг занга идэвхждэг.

G) Та нүхэнд унасан№1, 2, 3 эсвэл 4. (“1,2,3,4”) – “1, 2, 3, 4-р цооногоос гарах” нүд рүү агшин зуурын хөдөлгөөн (ижил хөдөлгөөнтэй). ,II,III ,IV") тус тус. Гарах координатыг тоглогчдод мэдэгддэггүй. Тэрээр нүхнээс гарах гарцтай торноос тоглоомоо үргэлжлүүлж, шууд бус шинж тэмдгээр байршлаа тодорхойлдог. Хэрэв тоглогч нүхэнд унахгүйгээр "нүхнээс гарах" үүрэнд очсон ч зүгээр л "түүнтэй тааралдсан" бол энэ тухай түүнд мэдэгдэнэ. Одоо энэ дугаартай нүхэнд унасан тэрээр хаана гарч ирэхээ мэдэх болно.

г) Та эрдэнэс олсон. Худал ("O") эсвэл үнэн ("X") гэдгийг зөвхөн төөрдөг байшингаас гарах замаар олж мэдэх боломжтой.
Төөрдөг байшингаас гарахын тулд та хоёр талдаа байдаг гарцуудын аль нэгийг ашиглах эсвэл гранат ашиглан шинээр гарах боломжтой. (Гэсэн хэдий ч гранатыг лабиринтын хананаас авдаггүй, гэхдээ тэдгээр нь үйл явцад дэмий үрэгдэж байгаа гэдэгтэй бид санал нэгдэж болно).

Төөрдөг байшингаас өөрийн ээлжээр гарсан тоглогчийг (санамсаргүй эсвэл санаатайгаар) төөрдөг байшингаас гарсан гэж хэлдэг. Хэрэв тэр үед түүний гарт эрдэнэс байгаа бол энэ нь ямар эрдэнэс болохыг мэдээлдэг: хуурамч эсвэл бодит.

Та нэг удаад зөвхөн нэг эрдэнэсийг авч явах боломжтой. Энэ тохиолдолд хөндлөвч, таяг, урхины үйлдэл цуцлагдахгүй. Та эрдэнэсээ хүссэн газраа хаяж чадахгүй, гэхдээ нэгийг нь сольж болно. Энэ нь эрдэнэсийг авах шаардлагагүй юм. Хэрэв та эрдэнэстэй эсийг олж хараад түүнийг авахаар шийдсэн бол энэ талаар өрсөлдөгчдөө мэдэгдэх хэрэгтэй.

Төөрдөг байшинг ямар ч цэгээс эхлэн гранат ашиглахгүйгээр нүд бүрээр нь очиж, төөрдөг байшингаас гарах боломжтой байх ёстой. Та хавх барьж чадахгүй: тоглогч нүхэнд унасны дараа тэндээс гранат ашиглахгүйгээр гарч чадахгүй хаалттай орон зайд гарч ирэхэд. Хавхыг хаана ч байрлуулж болно.
Төөрдөг байшингаас гарсны дараа тоглогч зөвхөн орхисон гарц руугаа орж болно. Гэсэн хэдий ч, ямар ч гарцаар дахин нэвтрэх сонголт бас оршин тогтнох эрхтэй. Энэ тохиолдолд, хэрэв эхлэх цэг нь гадна талд байрладаг бол төөрдөг байшинд орох тодорхой хаалгаар л хүрч болох газруудыг хашаалах боломжтой.

12. Дэмий юм

Тэнэг мэт санагдах "Дэмий" тоглоом ч гэсэн та бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ тогловол гүн гүнзгий утгатай болно. Тоглогч бүр цаас авч, дээд талд нь "Хэн?" Гэсэн асуултын хариултыг бичнэ. (Винни Пух, муур Бегемот, хөрш авга ах Вася гэх мэт). Дараа нь хариултыг унших боломжгүй байдлаар нугалж, цаасыг тойруулан явуулна. Дараагийн асуулт бол "Хэнтэй хамт?" Дараа нь: "Хэзээ?", "Хаана?", "Чи юу хийсэн бэ?", "Юунаас гарсан бэ?" Бүх хариултыг бичсэний дараа цаасны хэсгүүдийг задалж уншина. "Тэгвэл энэ бүхний учир юу вэ?" - Та асуух. Хэрэв бүхэл бүтэн гэр бүл ийм утгагүй зүйлд инээж, эцэг эх, хүүхдүүд хамтдаа сонирхож, хөгжилдөж байвал энэ нь гэр бүлийн тоглоомуудын хамгийн чухал, хамгийн чухал утга учир биш гэж үү?

13. Вирусын дайн

"Вирусын дайн".Хоёр хүний ​​тоглоом ( Илүү их боломжтой, гэхдээ тэнцүү тооны тоглогч байх нь зүйтэй, эс тэгвээс нэг нь хурдан хохирогч болно), талбай дээр 10*10 ( Дахин хэлэхэд илүү ихийг хийх боломжтой, тэгвэл илүү сонирхолтой болно), "вирус" нь загалмай, тойрог болон бусад муу ёрын сүнснүүдээр тэмдэглэгдсэн байдаг (тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгө, хэлбэртэй байдаг). Нэг ээлжинд гурван "вирус" байрладаг. Талбайн эсрэг талын булангийн эсүүдээс вирус үржиж эхэлдэг. Та өөр "амьд вирус"-ын хажууд зөвхөн "вирус" харуулах боломжтой. Хэрэв дайсны "вирус" ойрхон байвал эсийг өнгөөр ​​будаж идэж болно. Дайсан энэ эсийг хоёр дахь удаагаа "хэт идэж" чадахгүй. Ийм тогтоцыг "цайз" гэж нэрлэдэг. Хэрэв "цайз" нь дор хаяж нэг амьд вируст хүрсэн бол түүнээс хол зайд шинэ "вирусууд" хаана ч бий болно, эсвэл дайсан байна. Тоглоомын зорилго бол дайсны хүчийг бүрэн устгах явдал юм. Хэрэв хоёр тал дайсны идсэн вирусээр хийсэн цайзын ард амьд вирусээ нууж чадвал тоглоом тэнцээгээр дуусна.

"Орт хорхойнууд.""Вирүсийн дайчдын" хувилбарууд. 2-оос 6 тоглогч тоглох боломжтой, гэхдээ хамгийн тохиромжтой нь 4 тоглогч. Тэд дэвтэр дээр тоглодог, тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгөтэй байх ёстой. Тоглоом нь "гол алдаа" - хүрээгээр хүрээлэгдсэн загалмай, хуудасны буланд 8 загалмай бүхий "гол алдаа" -ыг тойрсон "төв байр" -ыг зурахаас эхэлдэг. Дараа нь та "вирусын дайн" шиг 3 биш харин нэг ээлжинд 5 "хөдөлгөөн" хийж болно. Тоглоом нь "гол алдаа" -ыг устгахын тулд тоглогддог. Гэхдээ тоглоомын энэ хувилбарт хамгийн сонирхолтой зүйл бол анхдагч байдлаар тоглодог тоглогчид тус бүр нь нөхцөл байдал эсвэл хувийн сонголт өөрчлөгдөхөд эвсэлд орж, эвдэх эрхтэй байдаг. Ихэнхдээ энэ хувилбарт сайн "улс төрийн" явуулга нь тоглоомын хосолсон ангиллаас илүү их ногдол ашиг авчирдаг. Боломжит нэмэлт: 8 алдаатай дөрвөлжин барьсан тоглогч голд нь шинэ "гол алдаа" байрлуулж, хуучин нь тоглогчийн өнгөөр ​​будна. Ийм хувьсгал нь дайсан хуучин "гол" руу ойртвол армиа ялагдлаас аврах боломжийг олгоно.

"Дайн"."Вирүсийн дайчдын" маш нарийн төвөгтэй хувилбар. 2-оос 6 тоглогч тоглох боломжтой, гэхдээ хамгийн тохиромжтой нь 4 тоглогч. Тэд дэвтэр дээр тоглодог, тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгөтэй байх ёстой. Тоглоом нь G үсгээр тэмдэглэгдсэн, хуудасны буланд байрлах "генерал" -аас эхэлдэг. Хөдөлгөөн бүрийн хувьд тоглогч дараахь зүйлийг байрлуулж болно.
4 явган цэрэг (P үсгээр тэмдэглэгдсэн);
Шатрын адил үсгээр байрлуулсан 2 баатар (мөн К үсгээр тэмдэглэгдсэн);
Нэг үүрээр дамждаг 2 танк (мөн диагональ байж болно) (T үсгээр тэмдэглэсэн);
4 нүдээр хэвтээ, босоо эсвэл диагналаар хөдөлдөг 1 хавтгай (С үсгээр тэмдэглэсэн).
Аливаа нүүдлийн үед та нэг төрлийн цэргийг орхиж, өөр төрлийн нэмэлт нүүдэл хийж болно. Жишээлбэл, та бүх явган цэрэг, бүх морь, бүх танкийг тус тусад нь өгөөд нэг ээлжээр онгоцоор 3 удаа нэн даруй явж болно.
"Вирусын дайн" -аас ялгаатай нь шинэ сөнөөгчдийг зөвхөн жанжинтай амьд харилцаатай бол харгалзах төрлийн амьд дайчдын дэргэд (эсвэл "амьд" цайзын дэргэд) байрлуулж болно! Энэ нь хяналтгүй цэргүүд тулалддаггүй. Харилцаа холбоог өөр төрлийн цэргийн хүчээр хийж болно. Тэд мэдээж генералуудыг устгахын тулд тоглодог.

14. Пирамид

Хоёр тоглогч тоглодог. Тэд кроссворд дүрмийн дагуу пирамид хэлбэрээр үгсийг ээлжлэн бичдэг бөгөөд үүнээс гадна ижил үгсийг давтахыг хориглоно. Тэд гурван үсэгтэй үгээр эхэлдэг бөгөөд үгийн доор та ижил урттай эсвэл нэг үсэгнээс урт үг бичиж болно. Үг бүрийн доор та зөвхөн нэг удаа ижил урттай үг бичиж болно, дараагийн үг нь нэг үсэг урт байх ёстой. Өрсөлдөгчийн нүүдлийн дараа тоглогч үүссэн тоглоомын үгийн пирамидыг сайтар судалж, пирамидын дурын түвшний эхний үсгийг, түүний доорх дараагийн түвшингээс хоёр дахь үсгийг авч, дор хаяж гурван үсэгтэй үг үүсгэхийг оролддог. . дараагийн түвшин бүрээс нэг үсэг. Энэ үг нь мөн товчлол биш (замын цагдаа шиг товчилсон үг биш) анхны хэлбэрээрээ нийтлэг нэр байх ёстой. Ийм үгийг олсон тоглогч энэ үгэнд хэдэн үсэг байгаа бол тэр оноогоо нэмдэг. Дараа нь дараагийн тойрог эхэлж, тоглогч 12 оноо авах хүртэл үргэлжилнэ. Тэр ялагч болно.

Энэ тоглоомын нэг тойргийн жишээ: 1-р тоглогч HATCH, 2-р тоглогч MIG гэсэн үгийг бичнэ. 1-р тоглогч 4 үсэгтэй үг олох хэрэгтэй, тэр SHAWL гэдэг үгийг бичнэ. Хоёр тоглогч өрсөлдөгчдөө тойрогт ялах боломж олгохгүйн тулд аль хэдийн ашигласан үсгүүдээс үг сонгохыг хичээдэг. Энд 2-р тоглогч ямар нэг үг зохиож чадах эсэхийг анхааралтай ажиглаж байгаа боловч KISH, LIL, YUM гэх мэт бүх төрлийн утгагүй зүйл гарч ирдэг. Дараа нь 2-р тоглогч SHILO гэсэн 4 үсэгтэй үгийг бичнэ (эсвэл тэр 5 үсэг бичиж болно):
ЛУК
МӨЧ
ШАЛЬ
AWL

1-р тоглогч пирамид задлан шинжилнэ... Тэр ГАИ, ИЛ, ЮГ гэсэн үгсийг хардаг бөгөөд энэ үгийн тоглоомын нөхцөлөөр тохирохгүй, КИЛО гэдэг үгийг анзаардаггүй! Пирамид нь өөр түвшинтэй:
ЛУК
МӨЧ
ШАЛЬ
AWL
ДУСАЛ

2-р тоглогч LIK, SPIKE гэсэн үгсийг хараад, дараа нь KILO гэдэг үгийг анзаарав ... Тэгээд гэнэт LILY хэмээх 5 үсэгтэй сайхан үгийг оллоо! Энэ нь 2-р тоглогчийн оноонд 5 оноо нэмнэ.

Үг бүхий цаасан дээрх ийм тоглоомууд нь анхаарал халамж, үгсийг нэгтгэх чадварыг хөгжүүлдэг.

Хоёр тоглогч тус бүр 7-10 танкийг зурна. эсвэл "Оддын хөлөг онгоцууд?", тус бүр нь давхар дэвтрийн хуудасны хагасыг (хайрцаганд биш, харин мөрөнд эсвэл хоосон А4 хэлбэрээр) бичсэн нь дээр. Армийг байрлуулсны дараа тоглогчид бие бие рүүгээ дараах байдлаар буудаж эхэлдэг: талбайн хагаст нь буудаж, дараа нь хуудсыг яг голоор нь нугалж, ил харагдахуйц сумыг самбар дээр тэмдэглэв. талбайн хоёр дахь хагас. Хэрэв танкийг мөргөсөн бол түүнийг цохиж унагасан (хоёр дахь нь? цохих нь үхэлд хүргэдэг), хэрэв яг оносон бол танкийг шууд устгадаг.
Амжилттай цохилт бүр дараагийнх руу орох эрхийг өгдөг; Тоглоомын зарим хувилбарт та нэг танк руу дараагийн буудлага хийх боломжгүй.
Урьдчилсан буудлагын дараа тоглоом маш хурдан "блиц-криг" шат руу шилждэг, эс тэгвээс хурдацтай алдагдах шатанд ордог. Ялагч нь мэдээжийн хэрэг эсрэг талын армийг түрүүлж буудсан хүн юм.

16. Саад бэрхшээл

Энгийн тактикийн тоглоом бөгөөд түүний мөн чанар нь орон зайн төлөөх байрлалын тэмцэл юм. 8х8 талбай дээр (өөрөөр хэлбэл шатрын самбарын хэмжээтэй) тоглогчид ар араасаа 2 нүдийг давхцах жижиг зураас зурдаг: жишээлбэл. жишээ нь 1-р тоглогч e2 ба e3-ийг эзэлдэг босоо шугам татдаг.
Тоглогч 2 ижил зүйлийг хийдэг боловч түүний шугам нь одоо байгаа "хаалт" -ыг давж эсвэл хүрч чадахгүй. Талбай дүүрэх тусам сул зай багасч, эцэст нь тоглоомыг дуусгахын тулд ухаалаг тооцоолол хийх шаардлагатай болдог. Учир нь шугамаа байрлуулж чадахгүй болсон тоглогч... бүх зүйл аль хэдийн хаагдсан, алдаж байна.

Зоосны парадтай ижил зарчмаар бүтээгдсэн энгийн бөгөөд нэлээд хөгжилтэй тоглоом, гэхдээ хэлбэрийн хувьд огт өөр.
Жижиг талбай дээр (энэ нь ямар ч хэмжээтэй дөрвөлжин эсвэл тэгш өнцөгт байж болно, энэ нь тийм ч чухал биш) тоглогчид 15-20 оноог янз бүрийн газарт байрлуулдаг, гэхдээ илүү их эсвэл бага байдаг.
Дараа нь эхний тоглогч хамгийн багадаа 1 цэгээр дамждаг дугуй боловч чөлөөт хэлбэрийн хүрээг зурна. Сонгодог хувилбарт дээд тал нь хязгааргүй, гэхдээ би хамгийн ихдээ 4 оноо өгөхийг зөвлөж байна.
Дараагийн тоглогч обудаа зурдаг, цорын ганц хязгаарлалт уу? Энэ нь аль хэдийн зурсан хүмүүстэй огтлолцож чадахгүй. Обудыг обудны дотор зурж болно, эсвэл эсрэгээр, одоо байгаа зүйлсийг хүрээлж, гол зүйл нь огтлолцохгүй байх явдал юм. Хэсэг хугацааны дараа маш бага зай үлдэж, сүүлчийн обуд татсан хүн хожигддог.
Энэ тоглоомын нэг хувилбар бол зөвхөн 1 эсвэл 2 оноог хамарсан обуд зурах дүрэм юм.

Сүүлийн тэгийг устгасан хүн ялагдана.

19. Цэгүүд ба квадратууд

Энэ тоглоомын зохиогч, математик, шинжлэх ухааныг сурталчлагч Мартин Гарнер үүнийг авч үзсэн ?логик тоглоомын сувд?. Гэсэн хэдий ч түүний санал бодлыг хуваалцахгүйгээр энэ тоглоомыг ямар ч насны сонирхолтой тактикийн шилдэг тоглоомуудын нэг гэж нэрлэх бүрэн боломжтой юм.
Тоглоомын талбай? 3х3-аас 9х9 хүртэлх цэгийн эгнээ. Жижиг талбайгаас эхэлж, амтыг мэдэрч, хэмжээг нь нэмэгдүүлэх нь дээр. Дүрмүүд нь маш энгийн: тоглогчид хоёр цэгийг шугамаар холбодог бөгөөд тоглогч талбайг хааж чадвал тэр дотор нь тэмдэгээ тавьдаг (жишээлбэл, түүний нэрний эхний үсэг).
Талбайг хааснаар тоглогч юу ч хаадаггүй шугам зурах хүртэл нэмэлт нүүдлийн эрхийг олж авдаг. Тоглолтын төгсгөлд хэн хамгийн олон квадрат хаасныг тоолж, ялагчийг тодруулна.
Хэдийгээр энгийн мэт боловч энэ тоглоом нь ялангуяа 5х5 ба түүнээс дээш хэмжээтэй талбайд хослуулан тоглоход тохиромжтой орон зайг өгдөг. Ялалтын тактикийн мөн чанар? Талбайг хагас хаалттай байгууламжаар хүчээр шахаж, золиослох шаардлагатай, өрсөлдөгчийнхөө талд хэд хэдэн квадрат талбай, дараа нь бараг бооцоо тавих газар байхгүй бол түүнийг тааламжгүй нүүдэл (юуг ч хамрахгүй) хийхийг албадах уу? дараа нь ихэнх квадратуудыг нэг цувралаар хаа.

Хамгийн энгийн үгийн тоглоом, tic-tac-toe зарчим дээр суурилсан, зөвхөн үсэгтэй.
3х3 талбай дээр (дараа нь өөр хэмжээсийг туршиж үзээрэй) хоёр тоглогч тус бүр нэг үсэг дээр бооцоо тавьдаг бөгөөд тоглоомын төгсгөлд (бүх талбарыг бөглөх үед) илүү сайн мэддэг 3 үсэг бичиж чадсан тоглогч үгсийг диагональ, босоо эсвэл хэвтээ байдлаар, ялалт.
Тоглоом нь бичиж сурч байгаа хүүхдүүдэд хэрэгтэй. Насанд хүрэгчдийн хувьд өрсөлдөөний үнэ цэнэ бага байдаг ч хошин шогийн мэдрэмжтэй тоглогчид маш их хөгжилтэй байх болно. Хүүхдүүдийн хувьд та сонголтыг тоглож болно: хэн хамгийн түрүүнд үг үүсгэх вэ, хэн илүү үгтэй байх вэ.

21. Уралдаан

Бусад цаасан дээрх зохицуулалтын тоглоомуудтай ижил зарчмаар бүтээгдсэн илүү төвөгтэй, урт тоглоом: босоо үзэгийг цаасан дээр хөнгөн товшилтоор хөдөлгөх.
Нэг хуудсан дээр (ганц эсвэл давхар) зурсан уралдааны зам(Уралдаан), хоёр муруй, тэгш бус тойрог хэлбэрээр, бие биенийхээ тоймыг давтаж, 2-3-4 нүд өргөн (оролцогчдын тооноос хамаарч). Дараа нь үүссэн цагирагийн дурын газарт гарааны / барианы шугамыг зурж, уралдааны машинууд эхэлдэг.
Товчхондоо, нямбай цохилтууд, уралдаанчид цагираг тойрон эргэлдэж, гулзайлтын болон тусгай саадыг даван туулж, суваг руу нисч, талбай руу дахин орж, үр дүнд нь тэдний нэг нь барианд түрүүлж ирж, амжилтыг хураадаг.
Жолоочийн шугам замын хилд хүрэх буюу давах бүрт уулзвар дээр загалмай тавьж, жолооч дараагийн эргэлтийг алгасаж, уралдааныг үргэлжлүүлэхийн тулд машинаа эргүүлдэг. Машин бүрт ийм 5 уулзвар нөөцөд байгаа. (5 цохилтын оноо), зургаа дахь уулзалт нь үхэлд хүргэдэг.
Үүнээс гадна замд ямар нэгэн саад бэрхшээл тулгарч болох уу? жишээлбэл, өндөр аюултай бүсүүд: ийм бүс рүү нисэх үед машин илүү их гэмтэл авч, амьдралын хоёр оноо алддаг. Эсвэл ирмэгээс цухуйж, гарцыг нарийсгах, эсвэл эсрэгээрээ голд нь зогсож, машинуудыг шахахад хүргэдэг тусгай саад тотгорууд.
Мөн хажуугаар өнгөрөхдөө машин цохих ёстой (өөрөөр хэлбэл шугам өнгөрөх ёстой) хүрэх цэгүүд, эс тэгвээс жижиг тойрог оруулах боломжтой. Зурган дээр жагсаасан бүх хүндрэлийг нэг дор харуулсан бөгөөд уралдаан дуусахаас хол байгаа нь тодорхой байна.
Та өөрийн дүрэм, шинэ саад бэрхшээлийг зохион бүтээж, танилцуулж, хэрэв 4 ба түүнээс дээш оролцогч байвал уралдааны цуврал зохион байгуулж, хэд хэдэн зам хийж, тэдгээрийн хооронд тоглогчдод онооны хэмжээгээр тоног төхөөрөмж худалдан авах боломжийг олгодог. авсан газар. Жишээлбэл, нэмэлт амьдралын оноо эсвэл довтолгооны цохилтыг худалдаж аваад гүйцэж түрүүлж буй машинаасаа 1 амьдралын оноог хас.

22. Гольф

Тоглогчид босоо байрлалтай давхар цаасны доод талд бие биенийхээ хажууд байрлах хоёр цэгээс эхэлдэг (зураг харна уу).
Хүн бүр өөр өөрийн өнгөтэй үзгээр тоглодог, хүн бүрийн даалгавар юу вэ? хамгийн бага тооны цохилтоор (хуудасны дагуу гулсдаг үзэгний шугам) бөмбөгийг нүхэнд оруулна. Нүх нь талбайн эсрэг талын төгсгөлд, i.e. хуудасны дээд талд. Мөн сайн зохицуулалттай хүн шугамыг нүх рүү оруулахын тулд дээд тал нь 4-5 цохилт хийх шаардлагатай байв.
Гэхдээ гольфын дэвшилтэт хувилбаруудад түүнд хүрэх зам нь тийм ч хялбар биш юм, учир нь урт шулуун шугамууд нь буфер болж, тоглогчийг зөвшөөрдөггүй толгодоор хамгаалагдсан байдаг. Уулыг цохих үед дайсан буцах үйлдэл хийдэг, өөрөөр хэлбэл. Гэмт этгээдийн шугамыг аль ч чиглэлд буудаж, тэр энэ шугам ирсэн газраас цуврал цохилтоо үргэлжлүүлэхээс өөр аргагүй болно. Эсвэл толгод мөргөсөн хүний ​​замд 1 эсвэл 2 нэмэлт нүүдэл нэмж болно.

Энэ блог дээр удахгүй гарах нийтлэлүүдтэй байнга холбоотой байх Telegram суваг байдаг. Бүртгүүлээрэй, блог дээр нийтлэгдээгүй сонирхолтой мэдээлэл байх болно! Хэрэв бид компьютер тоглоом руу буцаж орвол энэ нь юу болохыг олж мэдээрэй , болон Өгүүллийн эх хувийг вэбсайт дээр байрлуулсан InfoGlaz.rfЭнэ хуулбарыг хийсэн нийтлэлийн холбоос -