Цэс
Үнэгүй
гэр  /  Дотоод засал чимэглэл/ Goblins тоглоомыг хэрхэн ялах вэ 4. Big Gnurts and all, all, all

Goblins 4 тоглоомыг хэрхэн ялах вэ. Big Gnurts and all, all, all

Ийм ийм... ордноос зугтсан.

Ийм ийм... аавыг минь бухимдуул!

м/ф "Бремен хотын хөгжимчдийн мөрөөр"

Олон хүмүүсийн эцсийн мөрөөдөл нь "Уралдаан" эсвэл "Тетрис" байсан тэр үед анхных нь сонгодог болсон цувралын тухай бичих нь тийм ч амар биш юм. Түүгээр ч барахгүй гурав дахь хэсэг гарснаас хойш өнөөдрийг хүртэл арван таван жил өнгөрсөн бөгөөд энэ хугацаанд бүх зүйл биш юмаа гэхэд тоглоомын салбарт маш их өөрчлөлт гарсан бөгөөд өөрчлөлтүүд энэ төрлийн сонгодог бүтээлүүдэд үргэлж ашигтай байдаггүй.

Эдгээр бүх айдас аюулгүйгээр өнгөрсөн зүйл байсан - та эрэл хайгуулаа эхлүүлэх хэрэгтэй байсан. Тийм ээ, Пьер Гуйод өөртөө үнэнч байдаг: тоглоомын уур амьсгал ижил хэвээр байна - эелдэг найрсаг, эелдэг байдалгүйгээр хөгжилтэй.

Гэсэн хэдий ч энэ удаад та зөвхөн миний үнэлгээ, тайлбарт сэтгэл хангалуун бус байх ховор боломж олдож байна. Ялангуяа LKI уншигчдад зориулж хөгжүүлэгчид тоглоомын эхний түвшний демо хувилбарыг бүтээсэн тул та яг одоо тоглоомыг туршиж үзээд сэтгэгдлээ харьцуулах боломжтой. Хамтдаа эхэлцгээе?

Хааны aardvark-ийн мөрөөр

Бидний түүх нойрмоглож буй гоблин Ч-чупс (анхны хэлээр бол Tchoup) "мөрдөгч хийх зүйлгүй" гэсэн сонгодог дүрд сууж байгаагаар эхэлдэг: хөл нь ширээн дээр, сандал дээр бага зэрэг эргэлддэг. Тэр удаан хугацаанд албадан сул зогсолт хийх шаардлагагүй болно: элч аль хэдийн босгон дээр, эс тэгвээс цонхны тавцан дээр байна. Шуудангийн хэрээ мөрдөгчид Балдурон хаанаас ордонд очих урилга хүргүүлсний дараа Ч-чупс дууч шувууг шууд, шуудангийн зориулалтаар ашиглахаар шийдтэл дууны дасгалаараа эргэн тойрныхоо газрыг зарлах болно.

Хэсэг хугацааны турш Ч-чупс энэхүү урилгад сэтгэл хөдөлгөм адал явдлын эхлэлийг тааварлаж, өөрийн найзууд болох хүчирхэг эр Тугус (стукко) ба илбэчин Черубимус (францаар - Перлуис) нарыг цуглуулах болно. Тэд тус бүр нь чухал асуудалд завгүй байдаг бөгөөд чухал асуудлууд нь өчүүхэн төдий зүйл биш бөгөөд тэдгээрийг хагасаар нь орхиж болохгүй.

Эцэст нь тэд хаан дээр очиход тэрээр найзууддаа алга болсон аардварк Дубелийн тухай гунигтай, хэсэгчлэн сургамжтай түүхийг ярих болно, түүнгүйгээр хааны амьдрал утга учир, өнгө төрхөө бүрэн алдсан.

Тэгэхээр, Астерикс ба... уучлаарай, Ч-чупс болон Компани тэдний агуу шүтэн бишрэгч, шүтэн бишрэгч хааны аардваркийн мөрөөр аялалд гарлаа.

Тэднийг аймшигт аюул, ер бусын адал явдал хүлээж байна.

Агуу Саладини: гоо сайхныг мэддэг хүн.

Нийт арван зургаан байршилтай - тус бүр нэг асуудал; Нэг оньсого эвлүүлсний дараа хөгжилтэй гурвал дараагийнх руу шилжиж, дөрөв дэх "Гоблин" нь эхнийхтэй, зарим талаараа хоёрдугаарт дурсахуйгаар төстэй юм. Цувралын гурав дахь тоглоом нь олон дэлгэцийн байршлаар аль хэдийнээ хэт ачаалалтай байсан тул бүтээгч нь маш их зэмлэгдэж байсан бөгөөд арван таван жилийн завсарлагааны дараа П.Гуиллод анхны, хамгийн энгийн бүтэц рүүгээ буцаж, ийм уйтгартай нарийн ширийн зүйлсээс ангижрчээ. жишээ нь, хийсэн алдааны тоо бүхий баар гэх мэт. Агуу мөрдөгчийн зэвсэглэл ихээхэн өргөжиж, одоо эдгээр халаасанд чулуун хавтанг авч явах эсвэл шат нуух боломжтой.

Мэдээжийн хэрэг, график нь хэвээрээ байсангүй, чадахгүй ч байсан, гэхдээ 3D хэлбэрийг олж авснаар дэлхий хүүхэлдэйн кино шиг хэвээр үлджээ: зарим талаараа энэ нь Диснейлэндтэй төстэй бөгөөд тэнд тэнгэр хүртэл хөхөрсөн мэт харагдаж байна. алхам тутамд мангасууд ба гайхамшгууд. Энэ бүх гоо сайхныг аль өндрөөс үзэх нь дээр вэ гэсэн зөвлөмж бүхий энд тэндгүй тэмдгүүд нь сэтгэгдлийг органик байдлаар нөхөж өгдөг.

Мангасууд болон зүгээр л санамсаргүй танилууд нь өнгөлөг, зарим талаараа сэтгэл хөдөлгөм байдлаар дүрслэгдсэн байдаг: өвчтэй өт Кловис, тэр бол Шороон тэнгисийг гатлах цорын ганц хэрэгсэл юм; тээврийн станцын хүндэт манаач C.E.R.V., наснаасаа илүү сонор сэрэмжтэй; бөөс Чмоки, Ч-чупсын дур булаам найз; Агуу Саладини... Жагсаалтыг удаан үргэлжлүүлж болох ч яагаад? Энэ бүхэл бүтэн компанийг өөрийн нүдээр ажиглах нь дээр.

Энэ удаад шүхэр нээгдэнэ гэсэн мэдрэмж төрж байсан!

Өмнөх ангиудын адил дүрүүд нь ойлгомжтой үг хэллэг ашигладаггүй. Энэ нь тэдний хувьд тэдний харилцааны арга бол ойлгомжтой яриа боловч бид хүмүүс хадмал орчуулга шаарддаг. Энд бид зөвхөн Гоблин хэлнээс зохиолчдын төрөлх хэл рүү орчуулагчдад төдийгүй энэхүү яриаг орос хэл рүү орчуулах үүрэг хүлээсэн хүмүүст хүндэтгэл үзүүлэх ёстой: зарим өөдрөг олон хэлтнүүд Гоблин тэдэнд ойлгомжтой гэдгийг баталж байна.

Гайхамшигтай гурвал үе үе хий дэмий хоосон сонирхогчдын тоглолтоор зугаацаж эхэлдэг: Ч-чупс агуу мөрдөгчдийн гайхамшигт уламжлалыг марталгүй хийл тоглодог, Черубимиус гитар тоглодог, Төгс биднийг гоблинтэй танилцуулдаг. үндэсний бүжиг. Дашрамд хэлэхэд тэд гурвуулаа маш сайн ажиллаж байна!

Хяналтууд нь тийм ч боловсронгуй биш юм. Ч-чупс компанийхаа хамгийн идэвхтэй, ухаалаг нь болохоор газар дээр байгаа бүх төрлийн хэрэгцээтэй зүйлсийг сонгон авч ашиглаж, төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэх хүч чадал хүрэхгүй үедээ Төгөсийг дууддаг. Мэдээжийн хэрэг, хүчирхэг хүн хэзээ ч нарийн төвөгтэй ажлуудыг хийхгүй бөгөөд "түүнтэй хийсвэр сэдвээр ярилцах нь ашиггүй, гэхдээ цохилт өгөх хүчний хувьд түүнийг орлуулшгүй юм."

Черубимус мөн тэнд байгаа мод энэ төмөрт тохирох уу гэсэн асуултад өөрийгөө дарамталдаггүй - тэр ямар нэг зүйлийг төсөөлж, хэн нэгнийг хөөргөх, эсвэл зайлшгүй шаардлагатай бол залуу хус мод шиг өндөр сонгомол цэцэг ургахыг илүүд үздэг. .

Палеонтологийн дурсгал: буруу хооллолтын үр дагавар.

Хэрэв би тоглоомын явцыг шүүмжлэхийг хүсч байгаа нэг зүйл байвал энэ нь жижиг идэвхтэй объектуудыг агнах элементүүд юм. Жишээлбэл, тод тоглоомоор дүүрэн өрөөнд хөрөг зургийн аль нэг дээр "жижиг толбо" олох нь тийм ч хялбар биш бөгөөд үүнгүйгээр та өрөөнөөс гарч чадахгүй. Та бусад газруудад гацаж, өнгөлөг панорама курсороо дахин дахин хайж, алга болсон дэлгэрэнгүй мэдээллийг хайж олох боломжтой.

Үүний зэрэгцээ зарим зүйл цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөггүй гэдгийг олж мэдэх нь маш таатай байдаг. Гоблинууд тэдний нэг нь инээдтэй байдалд ороход үнэхээр баяртай байдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн тохиолддог.

Тоглоомыг хадгалах нь маш энгийн бөгөөд нэмэлт хүчин чармайлтгүйгээр: гарахдаа буцаж ирэхдээ орхисон түвшнийхээ эхэнд өөрийгөө олох болно гэдэгт итгэлтэй байж болно. Энэ системийн цорын ганц сул тал нь хэдийгээр байршил нь жижиг боловч төлөвлөгдөөгүй гарах (эсвэл явах) тохиолдолд бүх үйл явцыг дахин давтах нь тийм ч таатай биш боловч ихэвчлэн их цаг хугацаа, хүчин чармайлт шаарддаггүй.

Усан онгоцонд тавтай морил, эс бөгөөс баг тантай баяртай гэж хэлнэ.

« Нэгэн удаа, Coktel Vision-ийн үеийн миний хамтран зохиогч Муриэль Трамисын хамт бид эцэст нь бидний дуртай тоглоомын механикийн зарчмуудыг шийдэж, маш энгийн, "маш энгийн тоглоом" гэх мэт зүйлийг гаргаж ирсэн. .” Ийм тохиромжтой тоглоомын интерфейс нь энгийн бөгөөд хялбар байх ёстой, хүчирхийлэл агуулаагүй байх ёстой бөгөөд дэлгэцэн дээр GAME OVER гэсэн мессеж гарч ирэн, дахин эхлүүлэх шаардлагатай нөхцөл байдал байх ёсгүй, энэ нь маш чухал юм.» ().

Дөрөв дэх Гоблинууд энэ тайлбарт маш сайн нийцдэг. Идэвхтэй боловч маш жижиг зүйл олох, эсвэл Thugus гоблиныг байгалийн шавартай усанд оруулахад танд хүндрэлтэй байж магадгүй ч хамгийн залуу эрэл сонирхогчдод ч удирдлагатай холбоотой асуудал гарахгүй.

Дашрамд дурдахад, болж буй үйл явдлын ерөнхий сюрреализм, дотоод логик, хошигнол, байршлын өвөрмөц байдлыг хослуулсан нь П.Гийлотын тоглоомыг төдийгүй Оросын "Танита" тоглоомыг санагдуулдаг. Trickster Games студи. Тэд бас өөр байдлаар давхцдаг: " Миний тоглоомууд насанд хүрэгчдэд зориулсан хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомтой адил гэж хүмүүс хэлэхийг би сонссон; магадгүй үүнд ямар нэг үнэн байгаа байх» (П.Гуйод, Сергей Климовтой хийсэн ярилцлага) .

Уулзана!.. Бид гарцаагүй уулзана!

"Гоблинууд" буцаж ирэв - энэ мэдээ нь эргэлзээгүй юм. Тэд хөгжилтэй, дур булаам, хүч чадал, бузар муугаар дүүрэн байдаг.

Тэд буцаж ирлээ - эдгээр нь хэлний бэрхшээлээс үл хамааран олон, олон хүмүүсийн мэддэг, хайрладаг бараг ижил "Гоблинууд" юм.

Домог буцаж ирэхээс дутуугүй тааламжтай зүйл (эсвэл маш амжилттай үргэлжлэл) нь тэдний бүтээгчид хангалттай хүч чадал төдийгүй ер бусын, гэгээлэг, ирээдүйтэй санаатай хэвээр байгаа явдал юм. Магадгүй ирээдүйд бид “Гоблин 5” буюу П.Гуиллодын хэлсэн “алахгүй буудагч”-ийг үзэх байх, энэ нь хачирхалтай боловч сонирхолтой санаа юм. Наад зах нь зохиолч амжилтанд хүрэхийг хүсэхгүй байгаа нь шинэ амжилттай үргэлжлэл, сонирхолтой оролдлогуудыг найдах боломжийг бидэнд олгодог.


ДАВУУ ТАЛУУД СУДАЛГАА
Хөгжилтэй
8
-аас бүрдсэн сонирхолтой түүх
мини даалгавар; оньсогоын логик
тэмдэглээгүй
График урлаг
6
цэвэрхэн хүүхэлдэйн киноны бодит байдал, илэрхийлэлтэй дүрүүдБи илүү нарийн дүрслэл хүсч байна
Дуу
7
гоблин аялгуу, хөгжимтэмдэглээгүй
Тоглоомын ертөнц
9
гэрэлт, амьд ертөнцтэмдэглээгүй
Тав тухтай байдал
8
маш энгийн системЗаримдаа та нэг шатыг хэд хэдэн удаа давах хэрэгтэй болдог

Ch-chups, Tugus, Cherubimus болон Aardvark Dowel

Тиймээс, өдтэй элч ирсэн бөгөөд хүлээж байна - бид захидлыг авч, хариуд нь "одоогийн хэрэг" хайрцагт ганцаардсан загасны араг яс, зүсэм талх өгөх болно. Гэсэн хэдий ч энэ амттан нь хэрээ өргөст хэмхийг залгихаас сэргийлж чадахгүй бөгөөд Ch-chups царины савны тагийг халбагаар өргөж авсны дараа түүнд хүрэх боломжтой болно. Мэдээжийн хэрэг тэд өрөөгөөр тарах болно.

Уг захидалд Балдурон хааны урилгыг агуулсан; түүнд гоблин мөрдөгчдийн тусламж яаралтай хэрэгтэй байна.

Энэ чат дахь бүх хүнийг шоо!

Яаралтай, яаралтай, гэхдээ нэгдүгээрт, бид бэлдэх хэрэгтэй (мэдээжийн хэрэг, бидний дуртай томруулдаг шилийг мартаж болохгүй!), Хоёрдугаарт, маш их яарч байсан ч гэсэн үзэсгэлэнтэй сайхан байдлын талаар мартаж болохгүй! Тэгэхээр бид ямар ч байсан цонхны дэргэд зогсож байгаа болохоор сарнай түүцгээе.

Ч-чупс вааранд цэцгээ тавьсны дараа дэлбэн дотроос жижиг зүйл үсрэн гарч ирэн, чичигнэх чимээнээр ширээн дээр үсэрч эхэлнэ. Нарийвчилсан үзлэгээр (өөрөөр хэлбэл томруулдаг шилээр) Ч-чупс хуучин найз болох бөөс Чмоки санамсаргүйгээр үймүүлсэн нь тогтоогджээ. Гэсэн хэдий ч тэр гомдоогүй бөгөөд Төгөс хүчирхэг эрийг хаанаас хайхыг санал болгож чадна - тэр тэдний хамтын найзад нүүхэд тусалж байгаа нь тодорхой болжээ. Тэр шүүгээ үүрдэг.

Ганцхан асуудал байна: та хаашаа ч явахаасаа өмнө гэрийн тэжээвэр амьтандаа анхаарал тавих хэрэгтэй. Тэнд тэр нил ягаан бөмбөлгийг үлээж, навчийг даллаж байна, оглер ... Тэгээд тэр өхөөрдөмдөх дуртай, гэхдээ хаздаг хэвээр байна!

Өргөст хэмх нь түүнд хангалтгүй, тэр талх, загасны яс иддэггүй, ялангуяа бид энэ зүйлийг хэрээнд аль хэдийн хооллож байсан тул. Тэгээд тэр ерөнхийдөө цагаан хоолтон. Энэ нь найдваргүй зүйл мэт санагдах боловч хэрвээ та ханан дээр өлгөгдсөн цэцэрлэгч ахын хөргийг хэсэг хугацаанд харвал хамаатан садандаа илгээмж илгээх тухай гэгээлэг санаа гоблины толгойд орж ирэх нь дамжиггүй. Материал бичихийн тулд хол явах шаардлагагүй.

Яагаад ч юм хичээнгүйлэн хооллож байсан шуудангийн хэрээ захиасыг аваад удалгүй том луувантай буцна. Энэ нь өлссөн тэжээвэр амьтанд хангалттай байх нь гарцаагүй!

Нэгэнт халамжийн үүрэг биелэгдсэн тул та найзууд болох Тугус, Черубимус хоёрыг хайж болно.

Урсула яст мэлхий зодог тайлж байна.

Мөн хүчирхэг хүн завгүй байдаг. Тэр байшингаас тэргэнцэр рүү юм чирэхэд туслах хэрэгтэй болох бөгөөд яст мэлхий дээр байрлах байшингийн эзэн асан Стибрик Ч-чупс-д эвхдэг шат бэлэг болгон талархахад бэлэн байна. Ашигтай зүйл, итгэлтэй байна!

Үнэн, түүний хөшүүрэг бага зэрэг гацсан тул Төгөс шатыг нугалж, задлах шаардлагатай болсон ч хандивласан шатны булаг руу хардаггүй.

Байшин тэтгэвэрт гарч байна.

Таны хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол хуучин мөрдөгч зуршлын дагуу бүх зүйлийг шалгах явдал юм. Жишээлбэл, ойролцоо байрлах самбар нь дээд давхраас хүнд тавилга түлхэхэд маш их тустай байх болно, учир нь хүчирхэг хүн ч гэсэн заримдаа тусламж хэрэгтэй болдог. Эсвэл алсад алтан шүд нь гялалзана. Нэгдүгээр давхраас (та шатаар өгсөх хэрэгтэй болно) санаачлагатай гоблин Стибрикт зориулж ваар, яст мэлхий Урсулад зориулж цэцэг гаргаж өгөх бөгөөд илүү том ваарыг сугалах гэж оролдох боловч энэ үе шатанд түүний гар - тийм ч хүчтэй биш, тэр ихэвчлэн хүлээн зөвшөөрдөг - түүнийг бүтэлгүйтэж, хөлөг онгоц аюулгүйгээр эвдэрнэ.

Гэхдээ дээд шалан дээр хашлага дээр аяга байдаг - та үүнийг ашиглан хамгийн ойрын шалбаагнаас давирхайг авч, хэлтэрхийг нь нааж болно, вааранд ямар нэг зүйл буруу байгааг хэн ч анзаарахгүй. Үүний зэрэгцээ бид Стибрикт хатагтайг авч, өгөх болно.

Одоо Төгөс хоёрдугаар давхарт гарна: зөвхөн тэр сандал төдийгүй цээжний шүүгээ, хувцасны шүүгээ зэргийг тэргэнцэр рүү чирч чадна.

Гэсэн хэдий ч тэр ч гэсэн сүүлчийн зүйлийг даван туулж чадахгүй: эцэст нь гоблин тавилга нь маш хүнд юм! Сонгосон самбарыг шүүгээний доор тавиад доошоо түлхэж өгье, тэгээд өрхийн Ч-чупс халаасандаа самбараа буцааж хийнэ. Самбар нь түүнд яст мэлхийтэй ярилцахад тустай байх болно: цэцэг идсэний дараа эрхэм Урсула саяхан Тэмээ уулын дэргэд Черубимусыг харсан - тэр тэнд ямар нэг зүйл ухаж байсныг санах болно.

Лууны яс, гоблин титэм

Мөн "ямар нэгэн зүйл" биш, харин луугийн агуй. Бүхэл бүтэн гоблины дурсгал гэж хэлж болно. Заримдаа ийм зүйл тохиолддог: агуу баатар мангасыг алахаар явсан боловч буцаж ирээгүй. Гэсэн хэдий ч түүний өрсөлдөгч түүнийг удаан тэссэнгүй: луу нь найм дахь гоблин хаан О'Лухыг титэмтэйгээ хамт залгисан тул луу онцгой гастрономийн амтаараа сайрхаж чадаагүй бололтой. Би хахаж цацсан. Мэдээжийн хэрэг эмгэнэлт түүх.

Цаг хугацаа өнгөрч цайрсан эдгээр яснууд болон О’Лухагийн титэмгүйгээр эндээс хаашаа ч явахгүй Черубимусуудаас гадна агуйд бас нэг сонирхолтой зүйл бий: ямар нэгэн тэмээн хяруулынх байж магадгүй жижиг калибрын яснууд; модон хөндлөвч, Ch-chups нь эдийн засгийн хувьд шат, шувууны гавлын яс, хэн нэгний эрүүнд наалддаг. Мөн тулгуурт жижиг яс цухуйсан байх бөгөөд та үүнийг Төгөс рүү илгээх хэрэгтэй, энэ нь ландшафттай маш нягт холбоотой юм.

Палеонтологийн хувийн практик.

Одоо бид энэ бүх элбэг дэлбэг байдлыг ашиглах болно (бүрэн бус гэдгийг бид тэмдэглэж байна, учир нь дээд давхаргад бидний халаасны агуулгыг дүүргэх зүйл байдаг). Эхлээд яс, гавлын ясыг хошуугаар нь доор хэвтэж буй яс руу холбоно - тэгээд гоблины ид шидийн хүчээр тэмээн хяруул богино хугацаанд босох болно. Манай гурвалад эдгээр үхлийн үлдэгдэл үнэхээр хэрэгтэй байгаа юм биш, харин араг яс нь үрийг нулимж, сул хөрсөнд тарьж, ид шидээр бордох үед гайхалтай найлзуурыг бий болгоно. Одоо Төгөс дээш авирч, лууг эрүү рүү нь цохиход музейн үзмэр тэрхэн агшинд тэнд зогсох хүмүүсийг сүүлээ сэгсэрч, бөөлжих болно. Нэг төрлийн цахилгаан шат.

Хоёрдугаарт, нэг зөвлөгөө авъя. Энд хананд өлгөөтэй гавлын ясны тоогоор яг гурван сэжүүр байна. Тэдний аль нэгэнд нь эрүүгээ тавиад, бага зэрэг ид шид хийж, агуйн хуучин оршин суугч амьдралаа хэрхэн дуусгасныг олж мэдье. Өөр хоёр сэжүүр, хоёр эрүү үлдсэн байна: нэг нь алтан шүднээс холгүй хамгийн дээд давхаргад байрладаг (цуглуулга үүсч эхэлж байна!), хоёр дахь нь бүр ч өндөр бөгөөд үүнийг салгахад ихээхэн хүч шаардагдана. чулуу. Гавлын яснууд гоблинуудад лууны галын навчийг тэжээхийг зөвлөж байна (сарны чулуун доор хараарай), ингэснээр нас барсны дараа ханиалгах болно.

Ханан дээр бас нэгэн сонирхолтой тэмдэглэл байдаг - О'Лух хааны сүүлчийн гарын үсэг гэж хэлж болно - Черубимус болон орлуулшгүй томруулдаг шилний тусламжтайгаар Ч-чупс үүнийг унших боломжтой болно.

Одоо зөвхөн чулууг өргөхөд л үлддэг - тэмдгийн доор байрлах мөнөөх хавтгай бул чулуу - үнэт өвсийг гаргаж авах. Илбэчин мэдээж түүнийг өргөж чадна, гэвч Ч-чупс гараа сунгамагц чулуу буцаж унасаар хуруугаа чимхэв. Дэмжлэг хэрэгтэй байна. Гэсэн хэдий ч яагаад хол явах вэ? Шатны шат нь маш сайн ажилладаг.

Цаашдын үйл явцыг гоблинууд аль хэдийн боловсруулсан: хоёулаа лууны сүүл дээр зогсож, Төгөс "цахилгаан шат" ажиллуулж, өвсөөр найтаах нь тийм ч хэцүү ажил биш юм. Титэмээ аваад гурвал хаанд очив.

Одоо амьдарч байна, Балдурон.

Хаан Балдуроны цайз

Би асууж байна: хөөе! Гэрт хэн нэгэн байна уу?

Таны халаасанд 8-р сарын хүний ​​гарын үсэгтэй захидал байсан ч үзэгчдийг татах нь өнөө үед тийм ч хялбар биш юм. Цайзын хаалгыг хааж, гүүрийг босгож, харуулууд унтаж, харагдахгүй байгаа бөгөөд зарим шалтгааны улмаас Черубимус "гүүрийг хөл дээрээ буулгах" аргад дургүй байдаг.

За яахав, тойрон гарах аргыг ашиглая. Ч-чупс Лягватай ярилцаж, юу ч ойлгоогүй тул ард нь өндөр чулуун дээр зогсоод Төгөс модонд өлгөөтэй соногийн үүрийг хамаг хүчээрээ цохих хүртэл хүлээнэ. Нутгийн зөгий нь ер бусын флегматик гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх ёстой: тэд нисдэг шийтгэлийн багийг нэн даруй илгээхийн оронд хүчтэй эрийг амьд биет гэж үздэггүй сохор скаутыг илгээж, нөгөө талаас гэмт этгээдийг хайхаар явдаг. цайзын шуудангийн тал. Мэдээжийн хэрэг, мэлхий хоолны дэглэмээ төрөлжүүлэх боломжийг алдахгүй бөгөөд түүний араас үсрэх болно - энэ бол наалдамхай загасыг дүрсэлж, мэлхийн хүзүүнд суваг шуудуу татахад ашиглах шаардлагатай мөч юм.

Ч-чупс, Черубимус нар шилтгээний ханан доор байж, саваа, алтан шүд авах үед хамгаалагчдыг сэрээх цаг болно. Энэ бол амар ажил биш ч зайлшгүй шаардлагатай.

Бидний үүрэг бол нэр хүндтэй бөгөөд атаархмаар юм!..

Тиймээс мөрдөгч хананы зүүн талд байрлах хавтгай чулуун дээр зогсож, илбэчин шидэт таягаа даллаж, одоо Ч-чупс цамхагуудын нэгийг тогшиж байна. Дуу чимээний хариуд нойрмог, сэтгэл хангалуун бус хүн гарч ирэх бөгөөд хааны гарын үсэгтэй захидал нь зөвхөн хэсэгчилсэн маргаан болно. Тэр нь мэдээжийн хэрэг хаалгыг онгойлгох болно, гэхдээ эхлээд та түүний хамтрагчаа хөршийн цамхгаас сэрээх хэрэгтэй.

Черубимиус мэлхий дээр буцаж очоод Тугусыг сольсон бөгөөд хүчирхэг хүн цайз руу очиж баруун талд хэвтэж буй чулууг хөдөлгөж, гулсах шатны "тогтвортой газар" болж хувирав. Шуудууны энэ талд даалгавраа гүйцэтгэсний дараа Төгөс хошууны урьд нь тайван амгалан байсан амьдралыг үргэлжлүүлэн сүйтгэхийн тулд амжилтанд хүрсэн мэдрэмжтэй буцаж ирэх ба Черубимус Ч-чупстай нэгдэв.

Илбэчин найзаа дахин цайзын хана руу өргөөд, өөрөө шатаар өөр цамхаг руу авирав: сонирхол татсан зүйл бол хоёулаа үнэгүй ачааны хамгаалагчид нэгэн зэрэг сэрээд гарч ирдэг. Тэгэхгүй бол бие биенээ буруутгасаар л байх болно.

Гүүр доошоо буухад зүгээр л нэг жижиг зүйл үлдэнэ: илбэчнийг хананаас буулгаж, шатаа аваад ордон руу хурдан алхаарай, тэнд гайхалтай гурвалсан хүмүүс аль хэдийн хүлээж байгаа байх.

Эрхэмсэг номын сан

Бид хүлээхээс маш залхаж байна! Эрхэмсэг ноён завгүй байна - тэр уй гашууг мэдрэхийг хүсдэг тул юу болж байгааг бараг анзаардаггүй. Бид энэ гүнж Несмейанаг ямар нэгэн байдлаар зугаацуулах хэрэгтэй...

Дадлага бол гоблин мөрдөгчдийн сургуулийн хүчтэй тал байсаар ирсэн: одоо бид ямар нэгэн зүйл хийх болно, тэгээд бид харах болно.

Мэлхийн үүр дээгүүр нисэх.

Бид аль хэдийн туршиж үзсэн ид шидийн аргыг ашиглан шалны ваарны доороос түлхүүр, өөр алтан шүд гаргаж аваад хааны номын сантай танилцахаар явна. Хөдөлгөөнт шатыг баруун тийш нь хөдөлгөж (шаардлагатай бол доод тавиур дээрх том ном нь блоклогчийн үүрэг гүйцэтгэдэг) бид өндөрт өлгөөтэй гоныг саваагаар тогшдог бөгөөд ингэснээр халдвар үсрэх боломжгүй юм. Гэхдээ энэ харамсалтай үйл явдал болмогц номын санд өөр нэг жигшүүртэй хүн гарч ирэх болно - Шманзлер Ж.П. Харамч, надтай уулз. Аладдины Жаффарыг санаж байна уу? Зарим холын хамаатан садан, дутуугүй!

Гэсэн хэдий ч аймшигтай дүр төрх, бузар булай зан чанараас үл хамааран түүний ашиг тус нь эргэлзээгүй юм - ядаж энэ нь Эрхэмсэг ноёныг уйлахаас хэрхэн сатааруулахыг танд хэлэх болно.

Эдгээр номын тавиуруудын хаа нэгтээ онигооны цуглуулга байх ёстой - энэ бол бидэнд хэрэгтэй зүйл юм. Мэдээжийн хэрэг, маку ... уран зохиолын энэ хуримтлалыг ойлгох нь тийм ч амар биш, гэхдээ Шманцлерыг урьдчилж баярлуулж болохгүй, бидэнд ч гэсэн илбэчин бий. Черубимус шидэт таягаа тавиур руу даллангуут ​​нэг тавиур дээр жижигхэн ном үсэрч эхлэв.

Түүний нандин тэжээвэр амьтан болох хааны ардварк Дубель ор мөргүй алга болсон ч мучачики авчрахдаа үнэхээр гайхалтай байсан. Дашрамд хэлэхэд энэ бол номын сангийн бүх баганыг хөрөгтэй, хөгжилтэй залуу биш гэж үү?

Хмм... сэнтийн өлмий дээр нэг юм бичсэн байна. Томруулдаг шил авъя... “Та нар өөрсдөө тамлагч нарынхаа араас гүй. Довел."

Ямар нэг зүйл аль хэдийн тодорхой болж байна. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр хөрөгүүдийн аль нэгийг гартаа байлгах нь сайхан байх болно, тиймээс хамгийн өндөр нарийвчлалыг хүлээн авсны дараа цомгоо хайцгаая. Ном тавиур дээрээ дуулгавартай унана, гэхдээ энд асуудал байна: энэ нь хэтэрхий өндөр байна. Та шатаар ч хүрч чадахгүй, гэхдээ та Ч-чупс, Черубимус хоёрын хүчин чармайлтыг нэгтгэвэл нэг асуудал бага байх болно. Наад зах нь алга болсон гэрийн тэжээвэр амьтдын төлөөх уй гашуу нь хааныг харамч болгосонгүй: тэр хөрөг зургаа эсэргүүцэхгүйгээр өгөх болно.

Мөн хайртай aardvark нь таазанд ч бас байдаггүй.

Одоо Шманцлертай дахин ярилцлага хийхийг оролдъё. Энэ удаад шулам шиг дүр төрх нь гурван мөрдөгч үнэхээр үнэ цэнэтэй гэдгийг нотлохыг шаардах болно. Тэр түүнд лууг хөнөөсөн захидал, титэмийг харуулах хэрэгтэй болно - тэр шунал нь заримдаа юунд хүргэдэг тухай сургамжтай түүхийг огт тоолгүй хоёуланг нь шууд халааслах болно. Үүний дараа тэр биднээс дэвтрээ олохыг хүссэн - тэр одоо өөрөө олохгүй байхын тулд үүнийг нуусан байх.

Ид шидийн эрэл хайгуулын туршигдсан арга нь энэ удаад ч бүтэлгүйтэхгүй ч таны хайж буй номын тавиур нь туйлын эвгүй байрладаг. Гэхдээ эдгээр нь өчүүхэн зүйл, гоблинуудад даван туулах боломжгүй саад тотгор байхгүй - бид Ном хориглогчийг түлхэж өгсний дараа Ч-чупс шатаар авирч, Төгөс түүнийг түлхэв. Мөрдөгч газар унасан тул Шманцлерын дэвтрийг тавиур дээрээс унагаж чадсан тул номыг аваад эзэнд нь өгөх л үлдлээ.

Зарим шалтгааны улмаас тэр аз жаргалтай харагдахгүй байгаа ч тасралтгүй асуусны дараа тэрээр Дубелийн өрөөнөөс хайлт эхлүүлэхийг зөвлөж, эргэлзээтэй мөнгөн дэвсгэртийн боодол хүртэл өгчээ. Түүний урьд өмнө байгаагүй өгөөмөр сэтгэл, сайн санааны үйлдэл нь түүний нөөцийг шавхах болно, учир нь түүнээс өөр юу ч хүлээх нь дэмий юм.

Нөгөөтэйгүүр тэр, ягаан таягтай, уйтгартай том хамартай залуу бидэнд яагаад хэрэгтэй юм бэ? Гурван мөрдөгч ямар нэгэн байдлаар түүний оролцоогүйгээр зугтсан аваргын өрөөг шалгах болно.

Хувцасны өрөө

Ингээд аарцхан залхаж, гүйхээр шийджээ. Түүгээр ч барахгүй, түүний бидэнд үлдээсэн мессежээс (азаар бид механик баавгайн түлхүүрийг хайх шаардлагагүй байсан) хааны гэрийн тэжээвэр амьтан бол "алдарт гоблинуудын" удаан хугацааны шүтэн бишрэгч юм. Мэдээжийн хэрэг, тэр нүүр царайгаа алдахгүй байхыг хичээх бөгөөд энэ нь бидний эрэл хайгуулыг бага зэрэг хүндрүүлнэ.

Тэр юу гэж хэлсэн бэ? “Од нэгтэй тэнцэнэ”?..

Зурвасыг сонссоны дараа бид ердийн ажилдаа ордог - цуглуулсан бүх зүйлээ цуглуулж, халаасандаа тохирохгүй бүх зүйл дээр шившлэг хийж, өрөөг дээрээс доош нь хайдаг. Үүний үр дүнд манай илбэчний хүчин чармайлтын ачаар анаашны хүзүү гайхалтай сунаж, гоблины эд хөрөнгө Ч-чупс тоглоомоор дүүрсэн. Зүүн талд байгаа тавиур дээр ломбард байдаг - хэрвээ та үүнийг шатрын тавцан дээр тавьбал анаашны дэргэд Черубимус хэмээх ижил тоглоом гайхамшигтайгаар гарч ирэх болно, гэхдээ үүнийг яаж авах вэ?

Энэ нь маш энгийн: нэг гоблин - улаан малгайт - механик баавгайн сарвуугаар үлгэрийн ном руу авирч, хоёр дахь нь шидэт таягийг даллаж байна, тэгээд л болоо. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь бага зэрэг өндөр байна ... Ч-чупс тавиур дээрээс үсрэх хандлагатай байдаггүй, гэхдээ тэнд, зүүн талд, болгоомжтой мөрдөгчдийг дээрээс нь доош нь зөөх маш сайн самбар байдаг.

Хэвлэмэл материалын ашиг тусын тухай.

Дашрамд хэлэхэд Төгөс баримал биднийг баруун талын тавиур дээр хүлээж байна - үүнийг авахын тулд Ч-чупс дахин үлгэрийн ном руу авирах шаардлагатай болно, гэхдээ одоо хүчирхэг хүн хөдөлгөгч хүч болж ажиллах болно - баавгайн уудам гэдсэнд сайн цохилтоос гоблин номыг шиднэ.

Тоглоомоос гадна та энэ тавиур дээр жижиг илгэн цаас, хөрөг зургийн ард байгаа сейф (мэдээж хаалттай) олох болно.

Одоо бид багц дахь гол дүрүүдийн дүрсийг авсан тул тэдгээрийг шалны харгалзах нүдэнд нэрээр нь байрлуулж болно. Сүүлийнх нь зохих байр сууриа эзэлмэгц гайхалтай зүйл тохиолдох болно: тэд эргэлдэж, эцэст нь намаг шиг шалан дээр живэх болно. Мөн нөхөн олговор болгон бид сейфээс код хүлээн авах болно: 375. Харандаа биднийг сейфэнд хүлээж байна.

За, сэжүүр цуглуулж үргэлжлүүлье; энэ удаад Төгөс гоцлооч. Нэгдүгээрт, тэр бөмбөгийг сайн өшиглөсөн даруйд Дубелийн өөр нэг хөрөг хананаас унаж, нар гуравтай тэнцэж байгааг уншиж болно. Хоёрдугаарт, үлгэрийн номыг ашиглахаас эрс татгалзсан тул гурвалсан хүчтэнг зүүн талын тавиур руу шидэх хэцүү ажиллагаатай байх болно. Гэвч түүнийг шатарны дэргэд шалан дээр хэвтэж буй даалуун дээр зогсохыг ятгаж болох бөгөөд тэндээс ид шид түүнийг том хайрцагны таг руу өргөх бөгөөд хэрэв механизм нь шархадвал алиалагч үсрэн гарч ирнэ. хавар.

Төгөс баавгайн хамар руу чөлөөтэй цохихын тулд л энэ бүх систем хэрэгтэй байсан. Энэ нь бидэнд өөр нэг санааг өгдөг: "curl нь зургаатай тэнцэнэ". Тийм ээ, дашрамд хэлэхэд, хэрэв хүчирхэг эр өөрөө алиалагчийг пүрш дээр цохивол бид дахин алтан шүдтэй болно.

Бөмбөгний доор - хэрэв та түүнийг өшиглөхгүй, харин ид шидээр өргөвөл - сар тавтай тэнцэх тэмдгийг олох болно.

Дашрамд хэлэхэд, Ч-чупс лонхны шошгон дээр ямар нэгэн зүйл бичсэн байна гэж хэлээгүй. Та лонхыг хагалах хэрэгтэй болно: Черубимус түүнийг авах болно, Төгөс бөмбөгийг дахин өшиглөх бөгөөд хэрэв тэд эв найртай ажиллавал зорилтот газраас зөвхөн хэлтэрхий, зөвлөмж бүхий шошго үлдэх болно.

Зүүн талд байгаа хөрөг дээрх хамгийн сүүлийн нарийн ширийн зүйл биднийг хүлээж байна: хэрэв та анхааралтай ажиглавал баруун доод буланд жижиг толбо гарч ирэх бөгөөд үүний тулд Ч-чупс томруулдаг шил хэрэгтэй болно.

Одоо доошоо бууж шалан дээр харандаагаар зурцгаая: сэжүүрт дурдсан бүх тэмдэгтүүдийг дарааллаар нь холбосноор Ch-chups нь өнөөг хүртэл бусдаас ялгарах зүйлгүй байсан хавтан руу чиглэсэн бүрэн итгэлтэй сумыг дүрслэх болно. Гэхдээ хэрэв та үүнийг халбагаар таславал түүний доор нууц гарц нээгдэж, эрх чөлөөнд дуртай ардын сарвуугаар ухсан байна.

Газар доорх лабиринтууд

Дашрамд хэлэхэд хэн бидэнд шоронд гарын үсгээ үлдээхээс залхуу биш байсан юм.

Манай баатрууд нэг нэгээрээ доошоо бууж, эргэн тойрноо харж эхлэв. Шүүгээ хаалттай, самбар нь хэрэг болох нь гарцаагүй, хонгилыг дүүргэсэн, арилгахын тулд харгис гоблин хүч шаарддаг хүрз нь бариулгүйн улмаас хонгилыг цэвэрлэхэд тохиромжгүй юм.

Бид самбарыг гуалин дээр байрлуулж, хавтгай чулуу, ид шидийн тусламжтайгаар бид Төгусийг эргүүлж аваачдаг - одоо тэр бусдын дээр чулуу хаях болно. Тийм ээ, хананд наалддаг хүмүүс. Хэрэв та сайн цохивол тэдний нэг нь хананаас унаж доош нисч, гоблинууд нисэх үед дээшээ нисдэг.

Ч-чупс шүхрээр харвах нь тийм ч таатай биш байна...

Гарын үсгийг уншсаны дараа Ч-чупс саваа гаргаж, түлхүүрийг авч эхлэв. Энэ нь аалзыг үймүүлэх шаардлагагүй, гэхдээ та алдаж болно, эсвэл сониуч зандаа автаж болно. Ямар ч байсан найман хөлтэй хүн аз жаргалгүй болно.

Энэ хооронд түлхүүр нь унана, мөрдөгчдийн хөлд амжилт хүсье!.. Үгүй ээ, энэ бяцхан шар зүйл хадан дээрээс гулсаж, илбэчин түүний араас авирах хэрэгтэй болно - тэр ганцаараа яаж хөөрөхийг мэддэг. , тиймээс өндрөөс айдаггүй.

Ч-чупс түлхүүрээ аван шүүгээгээ онгойлгохоор гүйж, маш их баярлаж, таагүй өндрөөс буух сайн хэрэгсэл болох шүхрийг олох болно. Зоригтой гоблин ямар нэгэн зүйлийг өөрчлөхөд хэтэрхий оройтсон энэ үед энэ эмчилгээ үр дүнгүй болохыг олж мэдэх болно.

Тэгээд чи мэднэ, юу ч биш. Амьд, эрүүл, шинэ тод сэтгэгдэлээр дүүрэн.

Хүрзний бариулыг аван гоблинууд хоолой руу очиж хамтарсан хүчин чармайлтаар (Херубимиус хавхлагыг барина) Ch-chups-ийг түлхэж, одоо тэд төмөр, модыг дахин нэгтгэхийг тэсэн ядан хүлээж байна. Үнэн, тэр амжилтанд хүрвэл нурангиг нөгөө талаас нь ухаж авах нь тодорхой болох бөгөөд энэ нь дахин өөрийгөө золиослож, шүхрээр найдах болно гэсэн үг юм.

Тэгээд чи мэднэ, юу ч биш. Амьд, эрүүл ...

Өндөрөөс үсрэх нь шаргуу ажиллахад маш их урам зориг өгдөг: хонгил тунгалаг. Мөн хонгилд таны хичээл зүтгэлийн төлөө даруухан шагнал байдаг: алтан шүд.

Одоо харин хоёр дахь давхарт ямар бөглөрөл байгааг олж мэдэх л үлдлээ, Ч-чупсыг ухах урам зориг нь алга болохоос өмнө Черубимус яг ижил тэгш чулуун дээр илгээх болно.

Түгжрэл арилангуут ​​хэн нэгний урт, хурц хамар нүхнээс цухуйна. Үнэн хэрэгтээ хамар нь маш эелдэг, найрсаг мэнгэ болж хувирах бөгөөд энэ нь хөрөг дээрх Дубелийг таньж, цаашдын эрэл хайгуул хийх зааварчилгаа өгөх төдийгүй зөв ургуулж чадвал үрийг өгөх болно. гайхалтай үсрэх мөөг.

Мөрдөн байцаалтын ажиллагаа нь гоблинуудыг C.E.R.V мэнгэ станц руу хөтөлдөг.

Станц

Үүнээс цаг тутамд ачааны зорчигчийн хорхой шороон тэнгисээр дамжин эхэлдэг.

Бид гарч ирээд зуухаа аваад явна. Хэн бүдрэхийг та хэзээ ч мэдэхгүй, үнэхээр!

Хорхойг тэжээх, арчлах. Амьд булангийн шастирууд.

Дашрамд хэлэхэд тэр лангууны хажууд байгаа зуух нь бусдаасаа сэжигтэй байдлаар ялгардаг. Черубимусыг дуудъя.

Энэ нь зөв: хавтангийн доор өөр нэг алтан шүд байдаг. Ингэснээр бид удахгүй бүхэл бүтэн цуглуулгаа цуглуулах болно ... гэхдээ сураг ёсоор бол өгөх хүн олдох байх.

Энэ хооронд хаана, яаж урагшлахаа ойлгох хэрэгтэй.

Сонин (та үүнийг харж болно: та Балдуроны хааны гэр бүлийн амьдралын талаар шинэ зүйл сурах болно), сэндвичтэй буланд тухтай сууж буй станцын дарга мэдээлэл өгөхөөс эрс татгалзав. Түүнийг ойлгож болно: тэр энэ сандал дээр үүрэг гүйцэтгэхгүй байгаа нь тодорхой. Бид цонх руу буцаж очоод дуудах хэрэгтэй болно - тэгвэл энэ зохистой мэнгэ нь өт хорхойг цагт нэг удаа орхидог, аарц харсан, тэр байтугай хөлсөлсөн гэж хэлэхийг эрхэмлэх болно - тэр бүх ханыг сараачгаараа сүйтгэсэн - Хэрэв та, залуу, өтийг тэжээвэл, тэгвэл би чамд тасалбар өгнө.

За, та хэсэг хугацаанд зэрлэг ан амьтдыг хайрлагчдын тойрогт нэгдэх хэрэгтэй болно.

Хорхой тэжээх нь тийм ч хялбар биш юм; Мэдээжийн хэрэг, та станцын даргын сэндвичийг тэжээгч рүү хийхийг оролдож болно, гэхдээ тэр энэ санаанд дургүй байх болно - энэ нь туршилтгүйгээр ч тодорхой юм. Гэтэл тавцангийн нөгөө талд, шаврын ард CH.E.R.V.-ийн хорхойн ажилчдыг тэжээх зориулалттай хүнсний машин гэх мэт хэрэгтэй зүйл байдаг.

Тэнд яаж хүрэх нь тодорхойгүй байгаа нь үнэн: Ч-чупс, Черубимус хоёр тэднийг эдгээр ангал руу явуулах гэж оролдохдоо зүгээр л мөрөө хавчдаг. Гэвч эгэл жирийн Төгөс чичирхийлсэн газар дээр айдасгүй гишгэж ... замын яг хагаст гацав. Хараач, нэг дуулга цухуйж байна.

Гэсэн хэдий ч бид гоблинууд бидний толгойг давахад бэлэн байхаар нөгөө тал руугаа маш их хүрэх хэрэгтэй байна! Нэмж дурдахад, энэ толгой нь тархи нь доргилттой байж чадахгүй бололтой. Мөн энэ... тархинд хүчилтөрөгч хэт их хэрэггүй бололтой. Гэсэн хэдий ч Төгөс шаварт үүрд суух бодолгүй байна: нэг, хоёр минутын дараа тэр гарч, одоо дахин давж гарахын тулд түүнийг дахин шаварт оруулах ёстой.

Гэхдээ одоохондоо Ч-чупс, Черубимус нар энэ тал дээр хангалттай хийх зүйл байна. Хоолны машин цахилгаангүй ажиллахгүй нь үнэн бөгөөд гоблин технологийн гайхамшгийг идэвхжүүлэхийн тулд энд байрлуулсан динамо дугуйны дөрөө эргүүлэхээс хоёр гоблин эрс татгалздаг. Энд харгис хэрцгий хүч хэрэглэхгүй байх шиг байна, Төгөс аз таарч, шуудуунд гацжээ...

Гэсэн хэдий ч цөхрөхөд эрт байна. Тэнд та өмнө нь "тогтвортой газар" харагдах бөгөөд бага зэрэг ахих тусам шуудууны дээгүүр хана налан маш тохиромжтой самбар байна. Үнэн, энэ "тогтвортой газар" дахь шат нь хэдийгээр ашиглах боломжтой боловч хүчтэй гоблин гар байхгүй үед ашиггүй боловч бидний ёроолгүй халаасанд шалан дээрх хавтан шиг ашигтай зүйл байдаг. Боломжтой материалаас цахилгаан шат барихыг хичээцгээе - зуух, Черубимус. Өө, энэ ажилласан! Түүгээр ч барахгүй Черубимусыг хөндлөнгөөс оролцуулах нь зөвхөн нэг л удаа хэрэг болох бөгөөд дараа нь ухаалаг газар өөрөө ямар нэгэн гоблин эсэргүүцэх үед юу хийхээ олж мэдэх болно.

Харамсалтай нь манай зоригт хүчтэн нисч сураагүй байгаа тул та зүгээр л шатыг цагийн хажууд тогтвортой газар байрлуулах хэрэгтэй.

За ингээд гурвал цугларлаа. Гэсэн хэдий ч хоол хийх үйл явцыг зохион байгуулахад хоёр хүн хангалттай, илбэчин энд зөвхөн гоо сайхны төлөө байдаг. Бид Төгөсийг динамо дугуйны жолооны ард суулгасан, Ч-чупс, хамгийн ухаалаг нь шиг машины хөшүүргийг дардаг. Squish! няцлах! - гоблин стандартын дагуу хоолны дуршилгүй зарим төрлийн масс хоолойноос тэжээгч рүү урсдаг. Юу ч биш, зүгээр л өт хорхойд тохиромжтой.

Одоо бидэнд хорхой өөрөө хэрэгтэй байна. Станцын даргын хэлснээр энэ нь цагт нэг удаа ирдэг, гэхдээ та алдартай гоблин зөн совингоо асааж, цагтай ямар нэгэн зүйл хийхийг оролдвол яагаад хүлээх хэрэгтэй вэ?

Энэ нь ажилласан, өт ирсэн. Азгүй төхөөрөмж хоёр дахь удаагаа ийм хүчирхийллийг даван туулж чадахгүй нь үнэн: Ч-чупс ийм замаар хүссэн тээврийн хэрэгслийн ирэлтийг түргэсгэхийг оролдсон анхны хүн биш бололтой. Өөрөөр хэлбэл, энэ бүх боломжит зорчигчид станцын эргэн тойронд алхаж, шаврын гүнд алга болох нь удаан хүлээхийг өдөөдөггүй.

Гэсэн хэдий ч энэ нь хамаагүй. Шаардлагатай бол өтийг хааны шилтгээний хаалган дээр гон, гайхамшигтай саваа ашиглан дуудаж болно: тэд цагнаас ялгаатай нь эвдэрдэггүй.

Ямар нэгэн байдлаар өтийг (дашрамд хэлэхэд түүний нэрийг Кловис гэдэг) тэжээх ёстой, эс тэгвээс тэр урам хугаран, дэлхийн гүн рүү буцах болно. Тэжээгч, халбага байна ... үгүй, энэ хутганы хэрэгсэл ийм чухал үйл явцад хэтэрхий жижиг байж магадгүй юм. Хусуур нь зөв байх болно.

Даруухан хобби: Төгөс живэх.

Өө... одоо та станцын даргад тайлангаа өгөөд, зохих шагналаа авах боломжтой: тасалбар. Нэг тасалбар, гурван гоблин... за, өчүүхэн зүйлд цаг алдахаа больё. Бид суусан нь дээр.

Яахав, бордоо нь бас эвдэрсэн байх нь, ямар гутамшиг вэ! Засаг захиргаа хаашаа харж байна вэ?

Захиргаа яах вэ? Захиргаа үүнийг мэдэж байгаа ч энэ аймшигт баримтыг өчүүхэн төдий ч сонирхсонгүй, дуртай сэндвич рүүгээ буцаж, манай баатрууд тийшээ яаралтай очих хэрэгтэй байгааг огт тоохгүй байна.

Компостер нь мэнгэний шүдээр тоноглогдсон тул энэ тасалбарыг яг хэн хазах нь хамаагүй тул та заль мэх, хүчирхийлэлд хандах хэрэгтэй болно. Тиймээс, Черубимус дасгал хөдөлгөөн хийснээр хөөрхий мэнгэг агаарт өргөж, тэр үед Ч-чупс даргын сэндвич рүү аялалын бичиг баримт чихэв.

Станцын дарга эдгэрсэн даруйдаа стрессээ идэж эхэлнэ. Тэр хазуулсан тасалбараа ярвайн нулимах бөгөөд бидний хийх зүйл бол түүнийг аваад зорчигчдын чиргүүлийн хажуугийн тавцан дээр суурилуулсан тусгай машинд хооллох явдал юм.

Чиргүүлийн хэлбэр нь ямар нэгэн байдлаар австай төстэй боловч энэ нь манай баатруудад огтхон ч санаа зовдоггүй.

Дэлхий тэнгис ба механик хамелеон

Гэтэл манай хорхойн эрүүл мэнд тааруу болсон! Гурвалын азгүй байсан ч юм уу ачаалал нь Кловисын хувьд дэндүү хэцүү байсан ч автобус эвдэрчээ. Тэр толгойнхоо орой хүртэл шаварт хэвтэж, толботой, гунигтай харагдаж байгаа тул ахмад Врунгелийн аспирин их хэмжээгээр эмчилж байсан халимыг би тэр даруй санаж байна.

Хийх зүйл байхгүй, та халдвартай тэмцэх хэрэгтэй болно.

Бидэнд аспирин байхгүй нь үнэн, гэхдээ Циклопын арлууд дээр дээрх шинж тэмдгүүдэд заасан шанцайны ургамал ургадаг тул одоо энэ газраас гарч, харцгаая.

Хорхойг эдгээх зам дахь эхний алхам нь жижиг мод байх бөгөөд Ч-чупс эрэг, чулуун арлын дундах шаварлаг давалгаа руу шидэх болно. Хоёр дахь нь арал болон төмөр Хамелеон хоёрын хооронд гүүр болох хоёр дахь мод, жижиг хэсэг юм. Замдаа ажиглагч гоблин 12-ын түлхүүр, загасны саваа, хувин, илүү ноцтой самбар, өөр нэг chamomile үр, соронз зэргийг авах болно. Одоо бид загас агнуурын саваатай болсон тул урьд өмнө нь хүрдэггүй байсан, гэхдээ маш дур булаам төмрийн хэсгүүдийг халааслах боломжтой: хавтгай, шүдтэй.

Галзуу луувангийн үндэсний агнуурын онцлог.

Хамелеоныг хөлнөөс нь нурууны хамгийн өндөр цэг хүртэл шалгаж үзээд, Ч-чупс дээд талд нь ангаахай олж, түүгээр яг л лаазтай геркинтэй адил хийнэ: тэр тагийг нь халбагаар авна. Гоблины санаачилгын хариуд энэ жийпний ахмад онгорхой нүхнээс харж, азгүй аялагчдын байрлалд шууд орох болно. Үнэндээ түүнд тусламж хэрэгтэй байна - түүний хамелеон хангалттай хэсгүүдгүй. Бид төмрийн хаягдал цуглуулж эхлэхээр шийдсэн цаг нь болсон, тийм ээ? Галзуу лууванд хазуулсан сүүлний булчирхайг авчирсны дараа ахмад чин сэтгэлээсээ баярлаж, аз жаргал нь бүрэн дүүрэн байх болно.

Ийм загас барихын тулд нэг саваа хангалттай биш: илүү нухацтай бэлтгэл хийх шаардлагатай. Бид өгөөшийг ямар ч хүндрэлгүйгээр авч болно: толгод дээр вандуй ургаж, толгод дор цэцэрлэгжүүлэлт хийхэд тохиромжтой хэсэг хөрс байдаг, Ч-чупс зүгээр л ёроолгүй халаасандаа тохиромжтой үртэй байдаг. Манай гайхамшигтай цэцэрлэгжүүлэлтийн илбэчний ургуулсан chamomile-ийг ашигласнаар Төгөс бутанд аюулгүй хүрч, агуу мөрдөгч зөвхөн хувингаар солих хэрэгтэй болно.

Загас барихаар явцгаая? Ингэж болохгүй: хүчирхэг эр дахин толгойныхоо орой хүртэл гацсан - дахиад л зөвхөн дуулга нь цухуйж байв. Энэ удаад тэр өөрөө гарахгүй, түүнд шинэ санаатай нөхрийн тусламж хэрэгтэй байна.

Энэ загасны саваа бол хэрэгтэй зүйл, тийм үү? Үлдсэн зүйл бол шороог өөр хавтангаар бүрхэх, илүү зохистой нэг юм.

Тэгээд одоо ажилдаа орцгооё. Ч-чупс шатан дээр вандуй тавьж, Черубимус өгөөш худалдаж авсан лууванг агаарт өргөх бөгөөд тэнд хамелеоны хэл түүнийг хүлээж байх болно, Төгөс бүх баатарлаг хүч чадлаараа үүнийг ашиглах болно. Харамсалтай нь, баатарлаг хүчгүйгээр олзыг барих үүрэгтэй хамелеон товчлуур ажиллахгүй. Энд гол зүйл бол хамелеоны толгойг зөв эргүүлэх явдал юм: нэг арга барилаар та нэгээс илүүгүй лууван барьж чадна.

Баригдсан лууванг торонд хийж, соронз ашиглан байцаадаг. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт төмрийн хэсэг олдох болно - дараа нь түүнийг ахмадад хүлээлгэн өгөх боломжтой болно; Гурав дахь шатнаас баригдсан луувангаас залгисан алтан шүдийг авахыг оролдох нь зүйтэй: Төгөс үүнийг арчаагүй ногооноос амархан гаргаж чадна.

Тиймээс хамелеон засч, ахмад талархал илэрхийлж байна ... Циклопын арлуудад тавтай морил!

Агуу Саладини

Энд бид амьтны хүрээлэн эсвэл музейтэй. Ботаникийн. Мөн асран хамгаалагчийн өт (Хловис шиг, зөвхөн жижиг) манай баатруудаас элсэлтийн хураамж шаарддаг. Тэр мөнгө авахгүй, гэхдээ энэ нь мэнгэний станцын даргад хүртэл сэжигтэй санагдаж байсан ч хошигнолтой номонд дуртай байх болно. За, бид бусдын өмчийг харамсах хэрэггүй, түүнийг уншаарай. Та түүнд Дубелийн хөргийг үзүүлж болно, гэхдээ тэр танд урам зориг өгөх зүйл хэлэхгүй, харин эсрэгээрээ.

Тэгээд бид ажилдаа орох болно: тэнд, хүсэн хүлээсэн салат байна. Энэ юу вэ ... өө! Энэ нь хэр том вэ ... мөн ногоон ... Тэр тэмдэг энд юу гэж хэлдэг вэ? Аа, Агуу Саладини... За тэгвэл ойлгомжтой. Юу? Цагаан хоолтон уу? Мэдээжийн хэрэг, бид үүнд итгэсэн.

Өө, тэр бас ойрын хараа муутай юу? Үгүй ээ, энэ бол миний гоблин найзуудын гарын үсэг зурсан зүйл биш юм. Зөвхөн Ч-чупс л гүүрний голд хүрч зүрхэлдэг ч тэр ч бас ичгүүртэй гүйдэг - түүнд ийм шалтгаан байгаа нь үнэн.

Анхан шатны амьтдад гармоник дуу авианы нөлөөллийн талаар илүү дэлгэрэнгүй.

За, бид дахин шийдвэрлэх арга замыг хайх хэрэгтэй болно. Эхлээд загас агнуурын саваагаар бид замын голд, өөрөөр хэлбэл Саладинигийн яг урд байрлах үрийг уяж, Төгөс өвчтэй бүрхүүлийг түлхэж өгөхийн тулд дахин цэцэрлэгжүүлж эхэлнэ. Аз болоход, олон шүдтэй салатанд дурлагч Ч-чупс болж хувирах гэж буй эмгэн хорхойг гоблинтэй андуурахаар тийм ч богино бодолтой биш тул эрэлхэг мөрдөгч аюултай замын ирмэгт аюулгүй хүрч, бууж өгөх болно. түүний хувирал. Энд бид юуны түрүүнд уутанд байгаа үрийг сонирхож байгаа боловч тэр үед гэрийн үйлчлэгч гоблин шатыг засахын тулд доороос хөндлөвчийг авч, лифтний үүрэг гүйцэтгэхэд тохиромжтой, танил хэлбэрийн хавтгай чулууг налуу руу ойртуулна. .

Манай гурвал зөвхөн нэг өнгөлөн далдлах бүрхүүлтэй тул бид нарийн төвөгтэй маневр хийх ёстой: үр нь сэрэхдээ алга болохгүйн тулд хувингаа чулуун дээр байрлуулж, Ч-чупс буцаж, Төгөс боодлыг тойруулан өлгөх болно. Тэдний хамтын хүчин чармайлт зорилгодоо хүрч, хүлээн зөвшөөрөгдсөн ургамал судлаач Черубимиус хоосон саванд том цэнхэр цэцэг ургуулж эхэлмэгц Саладинигийн дүр төрхөд эрс өөрчлөлт гарах болно. Энэхүү ногоон гоблин хар дарсан зүүд нь сэтгэл татамдаа хөлдөх болно - тэр эдгээр ургамлыг эсэргүүцэх чадваргүй болох нь харагдаж байна.

Энэ нь мэдээжийн хэрэг, салаттай холбоотой асуудлыг шийдэхгүй, гэхдээ одоо та хоёр гоблиныг нэг дор нөгөө тал руу нь хууль бусаар нэвтрүүлэхийг оролдож болно. Черубимус нь батлагдсан бүрхүүлийн аргыг ашигладаг бөгөөд Тугус цэцгийн ишнээс наалдах эрсдэлтэй: богино хараатай Саладини өөрөө түүнийг аюулын бүсээр дамжуулна.

Налуу руу авирч, хүчирхэг эр овоолсон чулууг сүйтгэж, доор нь жижиг бүрхүүл олдох болно - За, Ч-чупс түүнийг авахаар явах болно (мөн нэгэн зэрэг налуу дээрх алтан шүд). Одоо бидэнд сайн дуугарахад хэрэгтэй бүх зүйл байна: бүрхүүл, цуурай дууны массив, талархалтай үзэгчид.

Үзэгчид үнэхээр талархаж байсан - Саладини удаан хугацаанд мөргөж байсан бололтой, залуу шанцайны ургамал ургалтыг хурдасгах цаг болжээ.

Хөгжмийн болон хоолны дур сонирхлын хоорондох ширүүн маргаанд салат ялах нь үнэн. Бас гоблинууд миний дургүйг хүргэж байна.

Хүйтэн аманд бага зэрэг салат

Энэ нь гайхах зүйл биш юм: "Саладини, дотроос нь харах" панорама үзэх нь тэдний төлөвлөгөөний нэг хэсэг биш байв.

Гэхдээ хэрэв та соёлын давхаргыг судлах юм бол гоблинуудыг эдгээр хэсгүүдийн анхдагч гэж үзэх боломжгүй нь тодорхой болно. Дубелийн гарын үсэг байдаг (“Хэрвээ эндээс гарахыг хүсвэл хавтгай шүд нь нээгдэж болно гэдгийг мэдэгдээрэй”), зүүн талд нь ямар нэгэн ногоон шувуу аварга шүднүүдийн хооронд гацаж, яагаад ч юм үнэхээр авахыг хүсч байна. дотор. Аа, тэгээд л боллоо!.. Энэ бол зүгээр нэг шувуу биш, энэ бол Агуу Саладинигийн хувийн шүдний эмч юм.

Эцэст нь үйлчлүүлэгчийн аманд орсны дараа мэргэжилтэн гоблинуудад багахан хэмжээний санал өгөх болно - тэд түүний төлөө түүний ажлыг хийх бөгөөд тэр тэдэнд өвчтөнөөс салахад нь туслах болно.

Яахав, Төгс хүч муутай зүйлийг хугалах нь танихгүй хүн биш бөгөөд түүнд муудсан шүдийг хугалах, гацсан ясыг сугалах нь түүнд хэцүү биш байх болно. Мөн Ch-chups нь томруулдаг шил (ховилтой шүдний хувьд) оношлох, илүү нарийн ажлыг хариуцах болно: шанцайны ургамал навчийг гаргаж авах, саваагаар үндсийг нь авах, оронд нь бүрхүүлтэй титэм суулгах. эвдэрсэн соёо. Төгөс сэжигтэй шүдийг цохисны дараа Бендер туулай гарч ирнэ - маш их зальтай хүн. Тэр зөвхөн салатны үнэ төлбөргүй хоолны дэглэм барихаар шийдээд зогсохгүй, Агуу Саладини нь мигрень өвчнөөр өвддөг бөгөөд энэ нь өдтэй эмчийн хувьд бас маш их санаа зовдог. Гэсэн хэдий ч Бендер тайлбар яриа хийсний дараа дахин чимээ шуугиан гаргахгүй гэж амлах болно.

Цаашдын судалгаагаар улаан хоолойд гадны биетүүд байгааг харуулж байна - Саладини хоол хүнс сонгохдоо гайхалтай ялгавартай ханддаг бололтой. Ийм миопийн улмаас гайхах зүйл алга!

Гоблинууд Ch-chups-ийн ходоодноос гаргаж авдаг төмөр хавтанг хэлний ойролцоо загас саваагаар суулгана - энэ нь сонгодог "тогтвортой газар" үүсгэх бөгөөд дээвэр дээр наасан хадаасыг арилгахын тулд шатыг аюулгүй байрлуулж болно. чиний амнаас. Үүний зэрэгцээ хэлээ цохиж, үүний дараа бидний зэвсэглэлд өөр нэг алтан шүд нэмэгдэх болно.

Дашрамд дурдахад, яг ийм хоолонд хандах хандлагаасаа болж тэд ургамал судлаач, амьтан судлаачдын сонирхдог объектоос палеонтологичдын үйлчлүүлэгчид шилждэг... Саладини түүний зочдын дунд ганц ч гоблин хаан байгаагүй нь үнэхээр азтай байсан.

Шаардлагатай бүх ажлыг дуусгасны дараа сувилагч шувуу мөрдөгч найзууддаа талархаж, түүнд өд өгөх болно - тэд хэлээ гижигдмэгц өвчтөн асар том амаа нээнэ. Үнэн, тэр амаа ангайгаад сууж дасаагүй тул эрүүний зөв байрлалыг засах ёстой: урд шүдний аль нэгнийх нь ховил руу хүрз хийж, шатыг нугалж, аваад дараа нь энэ зочломтгойг орхи. болон боловсролын газар.

Червивельскийн боомтод

Хувийн шүдний эмнэлэг.

Гоблинууд шороон далайг тойрон тэнүүчилж байх хооронд хэн нэгэн тэднийг маш их сурталчилж байсан тул тэд ирэнгүүтээ шууд утгаараа сонины хуудсан дээр гарч ирэв.

Би юу хийх хэрэгтэй вэ. Тэгээд сонинд амьдарч болно гэсэн.

Түүгээр ч барахгүй анхааралтай, санаачлагатай гоблины ашиг олох зүйл энд бас бий: тэнд, доод зурган дээр огт хэрэггүй маск, малгай байна. Малгай нь улаан, маск нь ногоон. Гоо сайхан!

Манай найзуудад малгай хэрэггүй нь үнэн: Ч-чупс, Төгөс нар өөрсдийн гэсэн байдаг бөгөөд Черубимиус халзан толгойгоо чөлөөтэй агааржуулахыг илүүд үздэг. Нэмж дурдахад бид үнэнч тээвэрлэгчийг ямар нэг зүйлээр шагнах хэрэгтэй - Кловисын малгай нь түүний царайтай таарч байна.

Тээврийн хэрэгсэл хөдөлсөн тул та загас бариа гаргаж, эрдэнэ шишийн үр түүж болно, өнөөг хүртэл бидний урт найз нуугдаж байсан. Үүний зэрэгцээ хувин дээр бага зэрэг хөрс цуглуул.

Энэ хооронд Черубимус баар руу чиглэв. Бармен үйлчлүүлэгчийн урмыг хугалахаас өөр аргагүй болох нь үнэн - түүнд санал болгох зүйл байхгүй - гэхдээ илбэчин зүгээр л ширээний ард суухыг зөвшөөрөв. Энэ хооронд Ч-чупс баарны лангууны зүүн талд байрлах үүрэнд нуугдаж, цомын маск зүүх болно.

Чи ямар царайтай юм бэ, найз минь!..

Цаас дэлхийн алдар суугийн чимээ шуугиантай.

Алдарт мөрдөгч түр зуурын нүүр царайгаа бэлэглэсэн хөгшин далайн дээрэмчин Арнольд Шварцнеггерийн баатрын араас үүнийг давтахад бэлэн байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь талархлын шалтгаан болж байна: энгийн заль мэх нь ядуу хүнийг архаг өвчин эмгэгээс эдгээж, манай компани одоо нэг өртэй болжээ.

Сайн үйлс хийснийхээ дараа Ч-чупс барменаас асууж, түүнд Дубелын хөргийг үзүүлж, баарны цаанаас өөр нэг алтан шүд гаргаад цааш явах болно - гурван улаан конфетти хайж олох болно. үрэлгэн aardvark шинэ хаягийг гаргах.

Дашрамд хэлэхэд бид баар руу буцах хэрэгтэй болно: морьтон шувуу зээлж, шүдэнз авах - бидэнд нэгээс олон удаа хэрэгтэй болно.

Одоо газар тариалангаа эхэлцгээе: уур амьсгал тохиромжтой тул бид талбайн голд эрдэнэ шиш тарина. Гэтэл хөрс нь тийм ч сайн биш ч дэмий л бид халаасандаа хувин дүүрэн хөрс үүрч яваад байна уу? Дахин хэлэхэд, бид Черубимус шиг сонирхогч цэцэрлэгчийг хайх хэрэгтэй хэвээр байна.

Эрдэнэ шиш ургасан, одоо та шувууг гаргаж болно: бармен танд түлхүүр өгсөн, хаалга бэлэн байна. Тахианы махны дусал бидний мэдэлд байна, та газардаж, нисэх боломжтой.

Дурнепсийн талбайнууд үүрд

Тэгээд энэ нүхийг хот гэдэг юм уу? Гэсэн хэдий ч.

За, Дубель энд байхгүй, гэхдээ энэ нь түүнийг энд байгаагүй гэсэн үг биш юм. Ердийнх шигээ хүн амын судалгаа, гэрэл зургийн материалыг үзүүлэхээс эхэлцгээе.

Гештальтыг хааж байна.

Тариаланч Н.А. Ардварк энд нэг охинтой хамт амьдарч, түүний нэг залуутай найзууд байсан бөгөөд дараа нь хаа нэгтээ алга болсныг Vozz бидэнд хэлэх болно. Тариачин картыг бэлэг дурсгалын зүйл болгон хадгалах болно, гэхдээ дурнипстай харилцахыг зөвлөж байна, үүний тулд тэр хаалгыг онгойлгож, хөгжмийн материалаар хангах болно - эдгээр гайхамшигтай хүнсний ногоо, энэ нь хайртай, дуулж чаддаг. Гэсэн хэдий ч энэ баримтыг талбайн хажууд байрлуулсан зурагт хуудас баталж байна.

Гэхдээ бид одоохондоо талбай руу явахгүй - арай эрт байна. Эхлээд та хиамны амбаарын хажууд байгаа үрийг авч, дараа нь дурнипсийн аль нэгнийх нь шилийг савнаас нь авах хэрэгтэй - соронз нь Ч-чупст үүнийг хийхэд тусална.

Одоо бид орон нутгийн хүн амын судалгааг үргэлжлүүлж болно - энэ удаад ургамлын популяци. Үнэн бол эдгээр нарийн бүтээлч шинж чанар бүр нь тусгай арга барил шаарддаг. Хаалганд хамгийн ойрхон хүнсний ногоо, жишээлбэл, маск хэрэгтэй; түүний хөрш хэт гүн нуугдаж, нарны туяанаас нуугджээ - тэр бол бидний хадлангаас олсон шилийг алдсан хүн юм; Энэ эгнээний сүүлчийнх нь маш амжилттай ухсан тул үүнийг гаргахын тулд танд загас бариул хэрэгтэй болно. Дараагийн буухын сүүлчийн тэнэг үнэхээр тайван унтаж байгаа тул Төгсийн нударгаар л сэрээх болно. Хөршөөсөө дутуу гэж буруутгахыг сонсоод - хөөрхий энэ компанийг бүхэлд нь хараад ойлгох болно - бид цэцэг тариалах болно: бид олсон үрийг тарих болно, бид Черубимусын ажилтнуудыг ажилд оруулна ... товчхондоо. Дараагийн Daisy-д манай хүчирхэг эр амархан авирч, найз нөхөддөө самбарыг буулгана.

Дурнепсийн талбайнууд үүрд!

Дээд талд, дашрамд хэлэхэд, энэ нь түүнд зориулсан газар гэж итгэдэг өөр нэг дурнип байдаг. Ятгах нь тус болохгүй, зөвхөн харгис хэрцгий хүч. Одоо - өсгө, тэгээд тэр өөрөө нүхэндээ хүрнэ.

Өөр үр түүж, тарьцгаая - эцэст нь тосгонд өөр юу хийх вэ? Наад зах нь энэ удаад Черубимус ямар нэгэн chamomile биш, харин үзэсгэлэнтэй үсэрч буй мөөгийг ургуулсан.

Энэ хооронд Ч-чупс хээр талд хэн нэгний унагасан салют, модны доорх зүлгэн дээрх алтан шүдийг авах цаг гарна. Үүний зэрэгцээ тэрээр Дубелээс өөр нэг гарын үсгийг уншиж, найз охиноо хулгайлсан тухай мэдээлэв.

Тэнд бага зэрэг өндөрт элф Эдорас энд амьдардаг бөгөөд энэ элф чимээгүй байдалд маш их дуртай гэдгийг харуулсан самбар өлгөөтэй байна. Энэ тохиолдолд тэр яагаад ийм хөршүүдийг сонгосон нь тодорхойгүй байна.

Гэсэн хэдий ч энэ бол түүний бизнес бөгөөд бид мод руу явах хэрэгтэй: дуусаагүй гештальтаас болж зовж шаналж мөргөж суугаа өөр нэг хууран мэхлэгч байна - ядаж тэр үүнийг баталж байна. Энд ханцуйвч, ятгалга нь адилхан хүчгүй тул та гештальттай тэмцэх хэрэгтэй болно.

Ch-chups-ийн сэтгэл зүйч туршлагагүй, гэхдээ шийдэмгий байдаг: тэрээр салютыг мөчир дээр болгоомжтой байрлуулж, шүдэнз цохиж, чихээ бөглөнө.

Гурав... хоёр... нэг... Нисэж байна! Сайн нисдэг! ..

Түүний гештальт одоо хаагдсан гэж найдаж байна.

Гоблиноор удирдуулсан дууны чуулга болон бусад дуунууд.

Харамсалтай нь том залгууртай хөндий нь бас хаалттай байдаг. Гэсэн хэдий ч Черубимус түүнтэй амархан харьцаж чадах бөгөөд Ч-чупс элф хүрч, түүний дэмжлэгийг авах болно - гэхдээ үүний тулд Эдорас зугтагчаас ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй болно.

Юу ч хийж чадахгүй, бид сахилга баттайгаар нүхэнд нь наалдаж, дурнипс руу буцаж ирдэг. Гэхдээ нэг нүх хоосон байна. За одоо хоцролгүй эхлэх хэрэгтэй... оройтож... оройтож, товчхондоо. Бид найдвартай саваагаа гаргаж, хөгжмийн тавиурыг тогшлоо... өө тийм Ч-чупс! Тэр хийл тоглохыг мэддэг төдийгүй маш сайн удирдаач юм байна!

Ингээд Дубелийн нууцлаг найз болох хожуу дурнип ирлээ. Гэсэн хэдий ч түүнээс асуулт асуух нь ашиггүй, тэр тийм ч сонирхолтой зүйл хэлэхгүй, гэхдээ найзынхаа оймсыг хадгалсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Өмнөх нөхөрлөлийн дурсамж болгон гэж би бодож байна.

Энэ оймсоор бид туслах болно гэж амлаж байсан хүндэтгэлтэй Эдора руу буцах болно. Элф гадаад төрхөөрөө үл анзаарагдам, ногоон хувцастай бяцхан бармалей шиг харагддаг ч үгээ дэмий үрдэггүй.

Тиймээс яг модны доорх том хавтгай чулуу хэрэг болсон.

Өө. Хөөх, намар шиг биш байна ...

Гоблин амьдрал дахь оддын хөлөг онгоцууд

Бид зөв замаар явж байна, залуусаа, энэ нь хаашаа ч хамаагүй! Энд хоёр дахь aardvark оймс хэвтэж байна.

Ортопедийн сүмийн үүдэнд хайрга цуглуулсны дараа гоблинууд ойр орчмын газруудаар аялах аялалд гарав. Ч-чупс мэлхийн хэл сурах гэж хэзээ ч санаа зовдоггүй байсан тул энэ удаад ч гэсэн харилцан яриа өрнөхгүй, гэхдээ тэд эдгээр дур булаам хоёр нутагтан амьтдын тусламжтайгаар нэлээд сайн хөдөлж сурсан. Черубимус мэлхийн нуруун дээр сууж, Ч-чупс үүр рүү чулуу шидэж, дараа нь илбэчин сононуудыг шоолж байх хооронд өөрийгөө хөндлөн гулдуулдаг. Төгөс ч мөн адил найзуудтайгаа нийлдэг.

Голын энэ талд нэгэнт Ч-чупс урт хамарт мэргэнтэй ярилцахаар явав. Эрдэмтэн Мүүж сүмийг хааж, тэнд пуужин хөөргөх талбай байгуулснаас болж ийм хэцүү цаг үеийг туулж буй Ортопедийн итгэлийн талаар тэрээр танд хэлэх болно. Хэрэв гоблин аяга сонирхох юм бол арван гурван хэмжүүр алтны тусламжтайгаар (энэ нь бидний халаасанд яг хэдэн шүд хуримтлагдсан байх ёстой байсан) бид Бүтээгчтэй хамт үзэгчдийг цуглуулж болохыг олж мэдэх болно. магадгүй, баатрууддаа ямар нэг зүйлийг тайлбарлах байх. Эсвэл үгүй ​​ч байж магадгүй.

Гоблин аяллын хөтөлбөрийн дараагийн цэг нь сансрын хөлгийн удирдлагын самбар, эс тэгвээс цагаан халаадтай хачин залуу ямар нэг зүйлийн талаар бодож байгаа товчлууртай хайрцаг байх болно. Дашрамд хэлэхэд энэ бол эрдэмтэн Мүүж юм. Хамгийн тааламжтай ярилцагч биш.

Телескоп болон координатын диаграмм бүхий цаасны тусламжтайгаар (нэг нь хананы дэргэд, хоёр нь хэсэг хугацааны дараа нээгдэх өрөөнд) сансар огторгуйн гүн рүү харж, оршин суугчид нь ямар байгааг олж мэдэх боломжтой, гэхдээ Эхлээд бид Эрдэмтэн дээр жаахан бохир заль мэх хийх болно. Тэр тэнд юу нуугдаж байгаа нь сонин байна!

Черубимиус яг тэнд зогсож буй хайрцгуудын дээд хэсгийг өргөөд, Төгөс доод талыг нь хажуу тийш нь хөдөлгөсний дараа нууц нь тодорхой болж, гоблинууд алга болсон диаграммууд, шидэт чулуунууд болон тэдэнд маш сайн танил болсон таягуудыг хүлээн авдаг. . Ягаан, хушуутай. Өөр нэг шүүгээ нь найдвартай түгжигдсэн боловч удаан биш юм.

Логик нь Шманцлерын ажилтнууд энд байгаа тул эзэн нь бас ойрхон байж магадгүй гэдгийг харуулж байна. Эрдэмтэн Мүүгийн нэрийн дор нуугдаж байгаа эсэхийг шалгах цаг болжээ: Ч-чупс багийг саваагаар дэгээдэж, Ж.П бидний өмнө гарч ирэв. Өөртөө харамч! Дашрамд хэлэхэд түүний зан чанар ижил хэвээр байсан тул урт удаан хэлэлцүүлэг хийх шаардлагагүй - Черубимус түүнийг эргүүлж, бага зэрэг сэгсрэхийг зөвшөөрсөн нь дээр. Байгалийн хор уршгаас биш, зүгээр л ийм эмчилгээ хийснээс шүүгээний түлхүүр Шманцлераас унаж, Ч-чупс манай аваргын зүрх сэтгэлийн хатагтай Шпонкаг олзлогдлоос суллахаар гүйх болно.

Дубель зан авиртай шийдэмгий охиныг олсон гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх ёстой: өөрийгөө чөлөөлсний дараа түүний хийх хамгийн эхний зүйл бол Шманцлерыг нүүр рүү нь хэд хэдэн алгадах бөгөөд үүний дараа бүтээлч харилцаа холбоог эхлүүлэх боломжтой болно. Үе үе бугуйндаа алгадаад яриа хөөрөх бөгөөд тайтгарашгүй Шпонка хааны зөвлөхөд өгөхөө болихгүй, харин ерөнхийдөө Ж.П. Харамч нь буруутай.

Найз залуугаа мөнхийн суурьшуулахаар сансарт илгээхэд хэн түүний гарыг татсан бэ?

Үүний үр дүнд гоблинууд болон Шпонка нар өрсөлдөгчөө бүрэн эсэргүүцэхгүйгээр Ч-чупс болон компани нь сүйт залуугаа аврахаар нисэх болно гэдгийг хүлээн зөвшөөрч, тэр хооронд тэр Шманцлерыг ажиглах болно. өөр юу ч битгий хий.

Гоблинууд диаграмм болон дээд хэсэгт суурилуулсан дуран авайны тусламжтайгаар Дубелийг олж, үүнд маш их баяртай байх бөгөөд хөөргөхөд бэлтгэхээр гүйх болно: тэд хөөргөх талбай руу хөтлөх шатыг засах болно (хошуутай ажилтан Мөн энд ажиллана уу), пуужингаа шидэт талстаар дүүргэж, хааны аваркийн мөрөөр цааш хөдөлнө.

Ертөнцийн төгсгөл

Нууцлаг арван тав дахь түвшний дүрслэл байх болно гэж таамаглаж байсан ч бага зэрэг бодсоны дараа бид дэлхий дээр нууц байх ёстойг мэдэрсэн - ялангуяа бидний бодит байдал дээрх гурван гоблины адал явдал нь ерөнхий үйл явдалд нөлөөлдөггүй. Гэсэн хэдий ч бид үүнийг алгасахгүй байхаар шийдсэн ч бид зөвлөж байна.

Илчлэх уулзалтыг зохион байгуулахгүй байцгаая, найз охиноо болон төрөлх нутгаа санасан Дубелийг аврахын тулд бидний түүхэн дэх гоблинууд цаг алдалгүй нисцгээе.

Big Gnurts and all, all, all

Гэхдээ сансрын нисгэгчид одоог хүртэл ийм гоблинууд юм: тэд хамраа нааж, ямар нэгэн ойлгомжгүй байгууламж дээр пуужинтай хамт дүүжлэгдэж, нүхнээс унасан ... Нөгөөтэйгүүр, анх удаагаа - зүгээр: пуужин бараг бүрэн бүтэн, бүгд амьд, тэр ч байтугай гаригтай байсан ч тэд цохилтоо алдсангүй.

Тэнд тэр том ногоон мангасын толгой дээр ганцаараа зогсох тэдний урт аялалын зорилго юм. Харь гарагийн амьдралын хэлбэрүүдтэй танилцацгаая, мөн замдаа бид ердийнх шигээ хангалтгүй бүх зүйлийг цуглуулах болно.

Хамгийн гол нь нэрнээс нь ичиж зовох хэрэггүй, энд бүх зүйл гоблин шиг биш юм.

Хавтгай хорхой нь ердийн чулуунаас муугүй пуужин руу буцах цахилгаан шат болж үйлчилнэ, глунз хавтан нь самбар, цилиндр хэлбэртэй зибдулка нь гуалинтай хамгийн төстэй юм. Элсэн чихрийн шүүдэр нь ойрын ирээдүйд бидэнд хэрэгтэй болно.

Дубелтэй харилцахын тулд та илүү өндөрт авирах хэрэгтэй - эс тэгвээс та хашгирч дуусгах боломжгүй болно. Бөөрөнхий, жинтэй юмны бөөгнөрөл боловсорч гүйцсэн энэ ягаан өнгийн зүйл төгс төгөлдөр боловч та ямар нэгэн байдлаар тийшээ очих хэрэгтэй.

Ойролцоох tsnirka толгой нь газраас цухуйж байна - бусад бүх зүйл хаана байна, бид асуухгүй байсан нь дээр, бидэнд бараг л Daisy шиг хамгийн энгийн төлөвлөгөө байсаар байна. Шид нь цниркийн хүзүүг сунгасны дараа Төгөс салаагаар дээш авирч, цуутай зибдулкаг доош нь түлхэж, Ч-чупс зибдулка дээр glunz-board байрлуулна. Гянданд аль хэдийн туршиж үзсэн загвар нь харь гарагийн тагнуулын томоохон төлөөлөгчийг гурав дахь нь дипломат бус байдлаар өшиглөсний дараа ижил ягаан зүйл рүү хоёр гоблин шидэх болно. Аз болоход Төгөсийг тэнд хаях шаардлагагүй - тэр өөрөө авирах болно.

Одоо та шүүхийн явуулгад өртсөн золгүй хохирогчтой ярилцаж болно. Хохирогч сүйт бүсгүйн талаар санаа зовж, гэр орноо санаж, Big Gnurtz-ийн толгойн оройг дулаацуулахаас аль хэдийн маш их ядарсан байна. Аардварк мэдээж шүтээндээ дуртайяа туслах байсан ч одоо түүнд хэрэгтэй байж чадах цорын ганц арга бол пуужиндаа нуусан үр тарианы уутны тухай мэдээлэл юм.

Ч-чупс Дубелийг байцааж байх хооронд Черубимиус, Тугус нар ногоон гулзайлтаас Gnarfolk Velcro-г сонгох болно: нэг нь бодисыг агаарт өргөж, хоёр дахь нь ердийнхөөрөө нударгаараа цохино. Гурав дахь нь - улаан малгайт - шаардлагатай бол түүнийг авах болно.

Одоо Ч-чупсын дипломат авъяас чадварыг ноцтой шалгах цаг иржээ: ийм дур булаам халуун усны савыг гэртээ харихыг Том Гнуртсыг ятгах нь амаргүй. Гэсэн хэдий ч гоблин үнэхээр ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй бол тэр зорилгодоо хүрэх нь гарцаагүй.

Хэлэлцээрийн сүүлчийн тойрог амжилттай болсон хэвээр байх болно: ногоон эрх баригчид Дубелийг "алдарт гоблин бялуу" -аар солихыг зөвшөөрнө. Гэсэн хэдий ч юу хийхээ олж мэдэх хэрэгтэй.

Гурил, эсвэл илүү нарийн, үр тариагаар эхэлье. Aardvark пуужин нь гоблин тээвэрлэхээс хамаагүй гунигтай үзэгдэл юм. Тэгээд тэр үүнийг маш амжилтгүй наасан.

Гэхдээ доор нь өөр нэг tsnirk нүдээ анивчдаг, энэ удаад үсэрхэг, та үүнийг арай өөрөөр эмчлэх хэрэгтэй. Толгойн орой дээр Тугусаас нударгаа авсны дараа тэр даруй хүзүүгээ сунгаж, Ч-чупс Дубелийн пуужингийн үлдэгдэлтэй арал руу чөлөөтэй хөдөлнө.

Үр тариа, урвуу туйлшруулагчаас гадна (энэ нь энгийн штопор шиг харагддаг) тэрээр төмөр хавтан, хавтгай үзүүртэй яс зэрэг үнэт зүйлсийг гартаа авах болно.

Гоблинууд гал тогооны өрөөг огторгуйд эзэлдэггүй тул одоо сав суулгыг гайхшруулъя. Big Gnurtz-ийн зүүн талд байгаа тэр бүрхүүл, хэрэв та үүнийг доош нь эргүүлбэл хөгцний оронд сайн ажиллах болно.

Үүнийг хэрхэн хийх нь тодорхойгүй хэвээр байгаа ч эдгээр газруудын эзний босгон дээр гэрийн тэжээвэр Ч-чупстай төстэй ногоон, шүдтэй үл ойлголцол гарч байгаа тул яагаад нутгийн иргэдээс тусламж хүсч болохгүй гэж. Мөн энэ нь адилхан хаздаг.

Үгүй ээ, энэ үйлдвэртэй ярих нь утгагүй юм. Харин гоблины хашгирах дууны хариуд энэ ... дугуй, ногоон, нимгэн хөлтэй, атираа хаа нэгтээгээс гарч ирнэ.

Хэн нэгний нүд рүү цохих цаг болсон - Төгөс үүнийг хийх болно. Хөл нь өшиглөж, бөмбөг нисч, бүрхүүлийг цохиж, яаран ухарна.

Ch-chups-ийн ёроолгүй халаасанд одоо ганцхан орц дутаж байна: өндөггүй ямар бялуу вэ? За эндээс хэдэн шувуу хайцгаая.

Шувууд байдаггүй нь үнэн, гэхдээ үүрнээсээ маш ойрхон гардаг Чблик сэнс нь бидэнд тохирох болно. Херубимус түүнийг гадаргуу дээр уруу татах бөгөөд илбэчин уурласан эцэг эхийг хөөж байхад Ч-чупс хулгай хийх болно.

Энэ бол гурилын асуудал. Хэрэв та уян хатан гоблин, хатуу гадаргуутай, мөн адил хатуу бөмбөгтэй бол үр тариа нунтаглах нь тийм ч хэцүү биш юм. Мөн Ч-чупс туршилтанд бэлтгэсэн бодисыг хувингаар цуглуулж, бүрхүүлд хийнэ. Тэнд өндөг, бүрхүүлийн хамт, чихрийн шүүдэр, үл мэдэгдэх нэртэй Velcro орно. Эрхэм үйлчлүүлэгч та оролцохыг хүсэж байна уу? Энд яс байна, зуурсан гурил энд байна - хэрэв хүсвэл хутгана.

Зөвхөн зуухаа асаах л үлдлээ. Аз болоход түлээ овоолсон, шүдэнз, хуурамч мөнгөн дэвсгэртээс Ж.П. Харамч байх нь тэсвэрлэх чадвартай гал асаах болно.

Мөрдөгч хамтлаг, дебют.

Бялуу бэлэн, үйлчлүүлэгч нулимдаггүй - ажил дууссан!

Үлдсэн зүйл бол гариг ​​хоорондын хөлөг онгоцоо эргүүлж, засварлах явдал юм.

Юуны өмнө, бүх компани дээрх тавцан дээр цугларах болно: Ч-чупс, Төгөс - ид шид, хавтгай хорхойн хүчээр. Том Гнуртс Черубимусыг биечлэн тэдэнд буулгах болно.

Илбэчин гарцыг зохион байгуулж байх үед хамгийн хурдан гоблин төмөр хавтанг тохиромжтой завсарт байрлуулж, түүн дээр шат суурилуулна.

Эхлээд Черубимиус, Тугус нар бидний мэддэг сансрын лууваныг "нэг нь барьдаг, нөгөө нь түлхдэг" гэсэн хэв маягийн дагуу сугалж авахыг хичээж, дараа нь Ч-чупс найдвартай загас бариулаараа үйл явцад нэгдэх болно. Гэхдээ ид шидийн тусламж түүнийг бас гэмтээхгүй.

Пуужин эцэст нь удаан хүлээсэн босоо байрлалд хүрэхэд манай мөрдөгч үүнийг засахаар явах болно. Гэсэн хэдий ч тусгай төвөг учруулах шаардлагагүй: урвуу туйлшруулагч, шинэ шидэт болор суурилуулах нь хэдхэн минутын асуудал юм.

Чи нисч чадна, Шпонка хүлээхээс залхсан байх!

Гоблиин 4
Гоблин 4

1-р бүлэг.
Мөрдөгч агентлаг

Ч-чупс бодолд автаж байтал шуудангийн хэрээ цонх руу нисэн орж ирэв. За, та амралтаа мартах хэрэгтэй юм шиг байна:

Бид хэрээ рүү ойртож байна. Эхний товшилтын дараа тэр захиаг унагаж, бид үүнийг аваад уншина уу: 13 дахь Балдурон үйлчилгээнд дууддаг. Бид дахин хэрээ дээр дарна: шуналтай шувуу хүргэх төлбөрийг шаарддаг.

Тэгээд тэр явуулахгүй. Бид тохирох зүйлийг авах хэрэгтэй. Бид эргэн тойрноо харж эхэлдэг.

Бид цонхон дээр сарнайн бутыг харж байна. Нэгийг нь авъя. Хэрээний зүүн талд гурван найзын бүлгийн хөрөг байдаг. Бид тэднийг олох хэрэгтэй. Бид урд хаалганы дэргэдэх шүүгээн дээр томруулдаг шил, тавиур дээр бага зэрэг халбага олдог. Алтан шүд нь ойролцоох намхан вандан сандал дээр хэвтэж байна. Бид ч бас авна, хэрэг болох болов уу.

Мөн энд ваар байна. Бид дотор нь сарнай тавьж, хачин жигтэй чимээ сонсогддог. Томруулдаг шил ашиглан бид Чмоки бөөсийг шалгадаг. Хоёр, гурав дахь товшилтын дараа тэрээр Төгүсийн байршлыг мэдээлэв.

Бид үйлдвэрт ойртож байна. Хөөрхий үнэхээр өлсөж байх шиг байна. Бид одоогийн үйл явдлуудтай хайрцагнаас загасны араг ясыг гаргаж авдаг. Бид ширээн дээрээс нэг хэсэг талх авдаг. Зурган доор бид лонхтой байгааг харж байна; геркинийг арилгахын тулд халбага ашиглана уу. Бид шалан дээрээс геркин цуглуулж, ургамлыг тэжээдэг. Энэ нь хангалтгүй байх болно. Бид хэрээ рүү ойртож, загас, талхаар хооллодог: энэ нь сэтгэл хангалуун байх шиг байна.

Одоо та найз нөхөд хайж магадгүй. Бид хаалга руу ойртож, ургамал өлсөж байгааг санаж байна. Бид зүүн талын ханан дээрх хөрөг рүү харна. Тийм шүү, Гуфи ах лууван тарьдаг. Бид түүнд захидал бичиж, хэрээтэй хамт илгээдэг. Хэдэн секундын дараа хэрээ луувантай буцаж ирэв. Бид ургамлыг тэжээж, зам дээр гардаг.

2-р бүлэг.
Урсула яст мэлхий

Бид тэр даруй баруун талд нь алтан шүдтэй байхыг анзаарав. Бид Стибрикийн тэрэгний ард байгаа самбарыг авдаг. Бид Стибриктэй мэндчилж, тэр тусламж хүсч, хариуд нь түүнд шат өгөхөө амлаж байна. Ch-chups бид яст мэлхий дээр авирч, шатыг тогтвортой газар байрлуулна. Үүний зэрэгцээ бид Төгөсийг хоёрдугаар давхарт гаргадаг. Туусын тусламжтайгаар бид сандал, орны дэргэдэх ширээг нэг нэгээр нь гаргаж аваад, гурван түлхэлтээр тэргэнцэрт ачаад, та шүүгээгээ хийх хэрэгтэй болно. Хоёр түлхэлтийн дараа модон колосс хөдлөхийг хүсэхгүй байна. Ч-чупс бид самбартай аврахаар яаран очдог. Төгөс самбар дээр үсэрч байх хооронд бид Ч-чупсыг 2 давхарт аваачиж, хатагтай, аяга авч явна. Шатыг онгойлгохын тулд бид Тугусыг бариул руу илгээдэг. Ч-чупс бид 1-р давхарт авирч, тэндээс савнаас лонх, цэцэг аваад өрөөнд орж ваар гаргаж ирэхэд эргэлдэж, эвдэрдэг. Bobblehead! Бид Ch-chups-ийг яст мэлхий дээр буулгаж, Төгөс бариулыг дарж, Ч-чупс атираат шатыг авдаг. Бид туус шиг газарт бууж байна.

Ваартай юу хийх вэ? Бид яст мэлхийн амны дор давирхайн шалбааг харж, тэнд Ч-чупс, аяга илгээдэг. Одоо давирхайг ашиглан бид ваарыг нааж, гэмтээхгүйн тулд хурдан Стибрик рүү аваачна. Бид Стибрикт үлдсэн зүйлийг өгдөг: лонх ба хатагтай, газраас самбарыг аваад баруун доод буланд байгаа чулуу руу чиглүүл. Бид самбарын дагуу Урсула яст мэлхийн ам руу ойртож, Черубимусыг харсан эсэхийг хоёр товшилтоор асуу. Урсула Керубимус тэмээ уулан дээр ямар нэгэн зүйл хийх завгүй байгаа гэж мэдээлэв. Талархлын тэмдэг болгон бид яст мэлхийг цэцэгээр эмчилдэг.

Ч-чупс, Төгөс хоёртой бид алгасаад тэмдэг рүү гүйдэг.

3-р бүлэг.
Найм дахь хаан О-ллучийн титмийг хайж байна

Бид Ch-chups-тай хөндлөвчийг авч, шатыг засахад ашигладаг. Бид хоёр дахь түвшинд гарч, гавлын ясыг авч, луугийн хавирганы доорх эрүүг олдог. Тугусыг ашиглан бид хоёр дахь түвшинд гарч, баруун талд байгаа тавиураас ясыг цохиж, тэр даруй Ч-чупсаар өргөдөг. Бид Ch-chups-ийг газарт буулгадаг. Бид гавлын яс, ясыг ясны овоолго дээр тавьдаг. Бид түүнийг Черубимустай хамт сэргээдэг. Араг яс нь ханиалгаж, үрээ нулимахад Ч-чупс түүж авдаг. Бид үүнийг хоёрдугаар түвшинд аваачиж, үрийг сул хөрсөнд суулгана. Черубимусын ид шидэнд өртсөний дараа үрнээс өндөр цэцэг ургана. Бид луугийн сүүл дээр ch-chups тавьдаг. Энэ хооронд бид Төгөстэй хамт ишний гурав дахь шат руу авирч, хананы төв хэсгээс өөр эрүүг тас цохиж, лууны толгой руу ойртож, цохив. Ч-чупса гурав дахь зэрэглэлд шидэгддэг.

Бид гадаргуугаас хоёр эрүү, алтан шүдийг өргөдөг. Бид газарт бууж, хананд наалдсан гурван гавлын яс дээр эрүүгээ тавьдаг. Черубимиус тэднийг амилуулж, бид Найм дахь хаан О-ллучийн гунигтай хувь заяа, луугаас титмийг хэрхэн авах талаар суралцдаг. Бид шатнаас хөндлөвчийг арилгахын тулд Ch-chups ашигладаг. Черубимус нь сарны чулуунд нөлөөлж, Ch-chups хөндлөвчийг хурдан орлуулж, чулуун доороос галт навчит бутыг авдаг. Бид дахин хөндлөвчийг шатан дээр тавиад, Ч-чупс, Черубимус хоёрыг ээлжлэн луугийн сүүл дээр зогсоод, Төгөсөөр толгой руу нь цохив. Бид галт навчны бутыг луугийн аманд хийж, мангасыг Черубимустай хамт амилуулдаг. Луу ханиалгаж, титмээ нулимна. Ч-чупс түүнийг өргөөд гурван найз алгасаад гарц руу гүйв.

4-р бүлэг.
Цайзын ханан дор

Бид Ch-chups-ийг шилтгээний хажуу руу зөөдөг: тэр мэлхийн нуруун дээр сууж, Черубимус эсвэл Тугус үүрэнд нөлөөлдөг. Төгөсийг бид ч мөн адил явуулдаг. Ch-chups ашиглан бид саваа, алтан шүд авдаг. Төгөсөөр бид блокыг шилтгээний хананд шилжүүлж, Ч-чупс түүн дээр шат тавьж, Төгөс түүнийг түлхэв. Бид Тугусыг буцааж явуулж, Черубимус шуудууг гатлав. Ч-чупстай бид хавтгай чулуун дээр зогсож, Черубимустай хамт түүн дээр шившлэг хийж, Ч-чупс цамхагийн урд байрлах цайзын хананд хүрч ирээд, түүнийг тогшиж, хамгаалагчид захидал харуулав. Бид хананы нөгөө тал руу шатаар авирахдаа Черубимусыг ашигладаг. Дахин бид Ч-чупстай цамхаг дээр тогшиж, Черубимустай хамт нөгөө цамхаг дээр тогшдог. Хамгаалагч нар сэрээд гүүрийг онгойлгоно. Зам нээлттэй! Бид шатыг аваад цайз руу гүйнэ.

5-р бүлэг.
Хаанд зочлох

Тугус ашиглан бид хөдөлгөөнт шатыг хэвний ойролцоо түлхэж өгдөг. Бид ч-чупстай саваагаар гоныг цохив. Хамгийн тааламжгүй зан чанар гарч ирдэг - Канцлер Шманцлер. Бид түүнтэй Ч-чупс ярьдаг. Хааныг баясгах арга замыг сурцгаая. Бид Херубимусыг хэв маягаар төсөөлж, онигооны цуглуулгыг хардаг. Тугус ашиглан шатыг зүүн тийш түлхэнэ. Ч-чупс шатаар өгсөж, онигооны ном авав. Түүний тусламжтайгаар бид хааныг инээлгэх болно. Бид дахин гонг цохив. Бид Шманцлертай ярилцаж, түүнд титэм, захидал өгдөг. Бид түүнтэй дахин ярилцлаа. Одоо түүнд ном хэрэгтэй байсан (Леджер). Херубимусыг загварууд дээр дахин ашиглацгаая. Бид Төгөстэй хамт шатаар зүүн тийш хөдөлдөг. Ч-чупс доод тавиур дээрх том номыг гаргаж ирээд шат руу авирав. Бид шатыг тугасаар түлхэж өгдөг. Ч-чупс унаж, дэвтэрт цохилоо. Бид хааны хамгийн дуртай aardvark Dubel-ийн хөргийг харж байна.

Бид хаантай хоёр удаа ярьдаг. Дахин хэлэхэд бид Черубимусыг загварчлахад зориулж байна. Бид шатаар зүүн тийшээ хөдөлж, Дубелийн цомгийг авдаг. Бид хаанд өгч, аарцны зургийг авдаг. Бид херубимус бүхий хааны сэнтийн ойролцоо том ваарыг босгодог. Нэг дор бид алтан шүд, нөгөө доор нь түлхүүр олдог. Бид дахин гоныг цохиж, Шманцлерт дэвтэр өгч, түүнээс нэг боодол мөнгө хүлээн авлаа. Бид түүн рүү дахин залгаад ярилцана. Бид зөвлөгөө аваад Дубелийн өрөөг шалгахаар явлаа. Үүний тулд бид түлхүүрийг ашигладаг.

6-р бүлэг.
Хувцасны өрөө

Бид Ch-chups барималыг шалнаас аваад, үсэг бүхий хавтан дээр байрлуулна. Бид ороомгийн түлхүүрийг дээшлүүлнэ. Бид баавгай руу ойртож, түлхүүрийг хүйс рүү оруулна. Бид үүнийг хоёр удаа хийдэг. Бид бөмбөгийг тугсаар цохив. Бөмбөг лонх руу цохиж, Дубелийн хөрөг унана. Ч-чупс бид дөхөж очоод хөрөг дээрх бичээсийг уншина. Бид Тугусаг даалуун дээр тавив. Черубимус даалуун дээр шившлэг хийж, Ч-чупс түлхүүрийг хайрцагны нүхэнд оруулав. Төгөс хайрцаг руу үсэрч, тэндээс үсрэн гарсан алиалагч Төгөсийг тавиур руу шиддэг. Ч-чупс түлхүүрээ дахин оруулаад, Төгс алиалагчийн толгой дээр цохив - алтан шүд нь шалан дээр унав. Төгөс баавгайн толгой дээр цохив - илгэн цаас өөр сэжүүрээр унасан. Бид Төгөсийг налуу тавцангаас доош буулгана. Ч-чупстай бид үлгэртэй ном дээр зогсож, Черубимустай хамт түүн дээр шившлэг хийж, Ч-чупс тавиур дээр төгсдөг. Томруулдаг шил ашиглан бид зурган дээрх толбыг шалгаж (дахин зөвлөгөө), ломбардыг аваад ижил төстэй аргаар доошоо бууна. Бид шатрын тавцан дээр ломбард тавьдаг - анаашны барималын дэргэдэх хананд нүх нээгдэж, Черубимус баримал унадаг.

Бид үүнийг үсэг бүхий хавтан дээр тавьдаг. Бид херубимустай анааш руу шившлэг хийсэн. Бид анаашны хүзүүгээр татлага ашиглан тавиур дээр авирдаг. Бид зургийг дарж, ханан дээр хаалттай сейфийг харав. Бид Тугусаг буцаан авчирдаг. Черубимусыг ашиглан бид бөмбөгийг агаарт өргөж, Ch-chups ашиглан бөмбөгний доорх бичээсийг уншдаг. Дараа нь бид лонхыг Черубимустай хамт өргөж, унах үед бид Төгөстэй бөмбөгийг цохив. Ch-chups бид шошгон дээрх дараагийн зөвлөмжийг уншина. Төгөстэй үлгэртэй номон дээр зогсож, Төгөстэй хамт баавгайн гэдсэнд цохиулдаг. Ch-chups-тай тавиур дээр бид Төгөс баримлыг авч, сэжүүрийг уншина (номоос илгэн цаас наалдсан). Бид Төгөс баримлыг захидал дээр тавьдаг. Таазнаас илгэн цаас унасан тул бид түүнээс кодын дугаарыг сурдаг. Дахин хэлэхэд, Ch-chups ашиглан бид тавиур дээр авирч, сейфийг онгойлгож, тэндээс харандаа гаргаж авдаг. Шалан дээр цэцэгтэй хавтангаас эхлэн харандаагаар сум зур. Халбага ашиглан хавтанг өргөж, нууц нүхийг олоорой. Бид харанхуй руу айдасгүйгээр авирдаг.

7-р бүлэг.
Хонгил

Ч-чупс, Черубимус бид доошоо бууна. Бид самбарыг өргөж, лог дээр байрлуулна. Бид ээлжлэн (Ч-чупс, Черубимустай хамт) самбар дээр зогсож, Тугустай хамт чулууг цохив. Бид Дубелээс ирсэн мессежийг уншлаа. Ch-chups-ийн тусламжтайгаар саваа ашиглан бид аалзны түлхүүрийг авдаг. Энэ бол муу аз, түлхүүр нь унадаг. Бид Черубимустай хадан цохион дээр шившлэг хийж, доошоо бууж, түлхүүрээ дээш өргөв. Бид Ch-chups-тэй түлхүүрийг авч, хөндлөвчийг доошоо бууж, түлхүүрээр шүүгээг онгойлгож, шүхрийг гаргана. Бид дахин самбар дээр зогсож, Төгсийн тусламжтайгаар өөрсдийгөө оргилд гарлаа. Бид Черубимус руу шүхрээр бууж, бариулыг дээшлүүлэв. Черубимиус хавтсыг өргөж, Ч-чупс түүн рүү хурдан шумбаж, дээр нь дуусав. Бид хөндлөвчний дагуу Ch-chups доош явдаг. Бид тугасаар доошоо бууж, хүрзний ишийг хананаас гаргаж, Ch-chups ашиглан бариулыг холбож, хавтгай чулуун дээр зогсдог. Дугуй чулуун дээр шившлэг хийж, аалз байрандаа буцаж ирэхээс өмнө (чулууг) дахин өргөхөд бид Черубимусыг хүлээж байна.

Аалз Черубимусыг дээш чирэв. Бид хөндлөвчний дагуу бууж, Ch-chups бүхий хавтгай бул чулууг авдаг. Хүрз ашиглан бид нуранг цэвэрлэж, мэнгэтэй уулздаг. Бид түүнтэй ярилцаж, Дубелийн зургийг үзүүлж, дахин ярилц. Бид Ч-чупс уруудаж, үрээ авдаг. Тугус ашиглан бид дахин Каменюки руу авирч байна.

Та Адал явдалт төрлөөр бүтээгдсэн Gobliiins 4 тоглоомын хуудсан дээр байгаа бөгөөд эндээс та маш их хэрэгтэй мэдээллийг олж авах боломжтой. Тоглоомыг Société Pollene хэвлүүлсэн. Эндээс олдсон Gobliiins 4 тоглоомын танилцуулга нь тоглоомын асуудлаа хурдан шийдэж, хэцүү мөчүүдийн талаар зөвлөгөө авахад тусална. Мөн Gobliiins 4 тоглоомын код, хууран мэхлэлт нь үнэгүй урамшуулал авах дуртай бүх хүмүүст хэрэгтэй.

Gobliiins 4 тоглоомыг Орос улсад Snowball Studios нутагшуулсан боловч энэ нь нутагшуулах хэрэгцээг арилгадаггүй, учир нь заримдаа тоглоомын явцад алдаа гардаг бөгөөд анхны хувилбар нь дахин хийсэн хувилбараас үргэлж дээр байдаг. Мөн эх хэлээрээ тоглох нь илүү тааламжтай байдаг. Та ганцаараа тоглох болно, шат бүрийг хэний ч тусламжгүйгээр туулах болно.

Уншигчдын шүүмж, санал хүсэлт нь тухайн тоглоомыг цаг заваа зарцуулах эсэхийг шийдэхэд тусална. Энэ тоглоом 2009 оны 04-р сарын 24-нд гарсан гэж үзвэл сонгодог төрөлд багтдаг гэж хэлж болно.

Ерөнхий мэдээллээс гадна танд олон төрлийн файл хэрэгтэй байж магадгүй. Үндсэн хуйвалдаанаас залхсан үедээ нэмэлт хэрэгслийг ашигла - тэдгээр нь стандарт функцийг ихээхэн өргөжүүлэх болно. Мод болон засварууд нь тоглоомын явцыг төрөлжүүлэх, сайжруулахад тусална. Та тэдгээрийг манай файлын санд татаж авах боломжтой.

1-р бүлэг.
"Сониуч ухаан" мөрдөгч агентлаг

Ч-чупс бодолд автаж байтал шуудангийн хэрээ цонх руу нисэн орж ирэв. За, магадгүй та амрах тухай мартах хэрэгтэй болно ...

Бид хэрээ рүү ойртож байна. Эхний товшилтын төгсгөлд тэр захидлыг унагаж, аваад уншина уу: 13 дахь Балдурон ажилд дууддаг. Бид дахин хэрээ дээр дарна: шуналтай шувуу хүргэх төлбөрийг шаарддаг.

Тэгээд тэр явуулахгүй, учир нь ... Та тохирох зүйлийг авах хэрэгтэй. Бид эргэн тойрноо харж эхэлдэг.

Бид цонхон дээр сарнайн бутыг харж байна. Нэгийг нь авъя. Хэрээний зүүн талд гурван найзын бүлгийн хөрөг байдаг. Тэднийг олох шаардлагатай байна. Бид урд хаалганы дэргэдэх шүүгээн дээр томруулдаг шил, тавиур дээр бага зэрэг халбага олдог.

Алтан шүд нь ойролцоох намхан вандан сандал дээр хэвтэж байна. Бид ч бас авдаг, хэрэгтэй байж магадгүй.

Мөн энд ваар байна. Бид түүнд сарнай тавьж, тэр үед бид ер бусын дууг сонсдог. Томруулдаг шил ашиглан бид Чмоки бөөсийг хардаг.

Хоёр, гурав дахь товшилтын төгсгөлд тэрээр Төгүсийн байршлын талаар мэдээлдэг.

Бид үйлдвэрт ойртож байна. Хөөрхий үнэхээр өлсөж байх шиг байна. Бид одоогийн үйл явдлуудтай хайрцагнаас загасны араг ясыг авдаг.

Бид ширээний компьютерээс нэг хэсэг талх авдаг. Зурган дор бид савыг харж байна, бид горхинд хүрэхийн тулд халбага хэрэглэдэг. Бид шалан дээрээс геркин цуглуулж, ургамлыг тэжээдэг.

Энэ нь хангалтгүй байх болно. Бид хэрээ рүү ойртож, талх, загасаар хооллодог: энэ нь сэтгэл хангалуун байх шиг байна.

Одоо найз нөхдийн эрэлд гарах боломжтой болов уу. Бид хаалга руу ойртож, ургамал өлсөж байгааг санаж байна. Бид зүүн талын ханан дээрх хөрөг рүү харна. Тийм шүү, Гуфи ах лууван тарьдаг.

Бид түүнд захидал бичиж, хэрээтэй хамт илгээдэг. Хэдэн секундын дараа хэрээ луувантай буцаж ирэв. Бид ургамлыг тэжээж, зам дээр гардаг.

2-р бүлэг.
Урсула яст мэлхий

Бид тэр даруй баруун тийш алтан шүдтэй байгааг анзаарав. Бид Стибрикийн тэрэгний цаанаас самбарыг авдаг. Бид Стибриктэй мэндчилж байна, тэр тусламж шаардаж байгаа ч оронд нь түүнд шат өгөхөө амлав.

Ch-chups бид яст мэлхий дээр авирч, шатыг тогтвортой газар байрлуулна. Нэг удаа бид Төгсөг хоёр давхарт гаргана. Тугас ашиглан бид сандал, орны дэргэдэх ширээг нэг нэгээр нь гаргаж аваад, гурван түлхэлтээр тэргэнцэрт ачаад, та шүүгээгээ засах хэрэгтэй болно. Хоёр цочролын төгсгөлд модны колосс хөдлөхийг хүсэхгүй байна.

Ч-чупс бид самбартай аврахаар яарч байна. Төгөс самбар дээр үсэрч байхад бид Ch-chups-ийг хоёрдугаар давхарт аваачиж, аяга, хатагтайг авав. Шатыг онгойлгохын тулд бид Тугусыг бариул руу илгээдэг. Ч-чупс бид 1-р давхарт авирч, ваарнаас цэцэг, лонх аваад өрөөнд орж ваар гаргаж ирэхэд доошоо эргэлдэж, эвдэрдэг. Bobblehead!

Бид Ch-chups-ийг яст мэлхий дээр буулгаж, Төгөс бариулыг дарж, Ч-чупс атираат шатыг авдаг. Бид туус шиг газарт бууж байна.

Ваартай юу хийх вэ? Бид яст мэлхийн амны дор давирхайн шалбааг харж, тэр зүг рүү аягатай Ch-chups илгээдэг. Одоо бид ваарыг давирхайгаар нааж, хор хөнөөл учруулахгүйн тулд удахгүй Стибрик рүү аваачна. Бид Стибрикт үлдсэн зүйлсийг өгдөг: лонх ба хатагтай, самбарыг газраас өргөж, баруун доод буланд байгаа чулуу руу чиглүүл.

Бид самбарын дагуу Урсула яст мэлхийн ам руу ойртож, Черубимусыг харсан эсэхийг хоёр товшилтоор асуу. Урсула Керубимус тэмээ уулан дээр ямар нэгэн зүйл хийх завгүй байгааг мэдэгдэв. Талархлын хувьд бид яст мэлхийг цэцэгтэй харьцдаг.

Ч-чупс, Төгөс хоёртой “Тэмээн уул” гэсэн тэмдэг рүү алгасаад гүйдэг.

3-р бүлэг.
Наймдугаар Оллуч хааны титмийг хайж байна

Бид Ch-chups-тай хөндлөвчийг авч, шатыг засахад ашигладаг. Бид хоёр дахь түвшинд гарч, гавлын ясыг авч, луугийн хавирганы доорх эрүүг олдог. Тугусыг ашиглан бид хоёр дахь түвшинд гарч, баруун талд байгаа тавиураас ясыг цохиж, тэр даруй Ч-чупсаар өргөдөг.

Бид Ch-chups-ийг газарт буулгадаг. Бид гавлын яс, ясыг ясны овоолго дээр тавьдаг. Бид түүнийг Черубимустай хамт сэргээдэг.

Араг яс нь ханиалгаж, үрээ нулимахад Ч-чупс түүж авдаг. Бид түүнийг хоёр дахь түвшинд аваачиж, үрийг сул хөрсөнд тарьдаг. Черубимусын ид шидийн төгсгөлд үрнээс том цэцэг ургадаг.

Бид луугийн сүүл дээр ch-chups тавьдаг. Энэ хооронд бид Төгөстэй хамт ишний гурав дахь шат руу авирч, хананы төв хэсгээс өөр эрүүг тас цохиж, лууны толгой руу ойртож, цохив. Ч-чупса гурав дахь зэрэглэлд шидэгддэг.

Бид гадаргуугаас хоёр эрүү, алтан шүдийг өргөдөг. Бид газарт бууж, хананд наалдсан гурван гавлын яс дээр эрүүгээ тавьдаг. Херубим тэднийг амилуулж, бид Найм дахь хаан О-ллучийн гунигтай хувь заяа, луугаас титмэнд хэрхэн хүрэхийг тодорхойлох болно. Бид шатнаас хөндлөвчийг арилгахын тулд Ch-chups ашигладаг. Черубимус сарны чулуунд нөлөөлж, Ч-чупс удалгүй чулуун доороос бэрт, хөндлөвчийг галын навчны бутаар сольж өгдөг. Бид дахин хөндлөвчийг шатан дээр тавиад, Ч-чупс, Черубимус хоёрыг ээлжлэн лууны сүүл рүү авирч, Төгөсөөр толгой руу нь цохив.

Бид галт навчны бутыг луугийн аманд хийж, мангасыг Черубимустай хамт амилуулдаг. Луу ханиалгаж, титмээ нулимна. Ч-чупс түүнийг өргөөд гурван найз алгасаад гарц руу гүйв.

4-р бүлэг.
Цайзын ханан дор

Бид Ch-chups-ийг шилтгээний хажуу руу зөөдөг: тэр мэлхийн нуруун дээр сууж, Черубимус эсвэл Тугус үүрэнд ажилладаг. Төгөсийг бид ижил аргаар явуулдаг. Ch-chups ашиглан бид алтан шүд, саваа авдаг. Төгөсөөр бид блокыг шилтгээний хана руу зөөж, Ч-чупс түүн дээр шат тавьж, Төгөс түүнийг түлхэв. Бид Тугусыг буцааж явуулж, Черубимус шуудууг гатлав. Ch-chups-ийн тусламжтайгаар бид хавтгай чулуун дээр авирч, Черубимустай хамт түүн дээр шившлэг хийж, Ч-чупс цамхагийн урд байрлах цайзын хананд хүрч ирээд, түүнийг тогшиж, хамгаалагчид захидлыг харуулав.

Бид хананы нөгөө тал руу шатаар авирахдаа Черубимусыг ашигладаг. Дахин бид Ч-чупстай цамхаг дээр тогшиж, Черубимустай хамт хоёр дахь нь тогшдог. Хамгаалагч нар сэрээд гүүрийг онгойлгоно.

Зам нээлттэй! Бид шатыг аваад цайз руу гүйнэ. 5-р бүлэг.
Хаанд зочлох

Тугус ашиглан бид хөдөлгөөнт шатыг хэвний ойролцоо түлхэж өгдөг. Бид ч-чупстай саваагаар гоныг цохив. Хамгийн тааламжгүй зан чанар гарч ирдэг - Канцлер Шманцлер. Бид түүнтэй Ч-чупс ярьдаг.

Хааныг баясгах аргыг тодорхойлъё. Бид Херубимусыг хэв маягаар төсөөлж, хөгжилтэй түүхүүдийн цуглуулгыг хардаг. Тугус ашиглан шатыг зүүн тийш түлхэнэ.

Ч-чупс шатаар өгсөж, хөгжилтэй түүхтэй ном авав. Түүний тусламжтайгаар бид хааныг инээлгэх болно. Бид дахин гонг цохив. Бид Шманцлертай ярилцаж, түүнд захидал, титэм өгдөг. Түүнтэй дахин ярилцъя.

Одоо энэ ном түүнд хэрэг болсон (Леджер). Бид Херубимустай хамт хэв маягт дахин нөлөөлсөн. Бид Төгөстэй хамт шатаар зүүн тийш хөдөлдөг. Ч-чупс доод тавиур дээр байсан асар том ном гаргаж ирээд шат руу авирав.

Бид шатыг тугасаар түлхэж өгдөг. Ч-чупс унаж, дэвтэрт цохилоо. Бид хааны дуртай aardvark Dubel-ийн хөргийг харж байна.

Бид хаантай хоёр удаа ярьдаг. Дахин бид Херубимусыг хэв маягийн хувьд илбэдэг. Бид шатаар зүүн тийшээ хөдөлж, Дубелийн цомгийг авдаг. Бид хаанд өгч, аарцны зургийг авдаг. Бид херубимустай хааны сэнтийн дэргэд асар том ваар босгодог. Нэг дор бид алтан шүд, хоёр дахь нь түлхүүр олдог.

Бид дахин гоныг цохиж, Шманцлерт дэвтэр өгч, түүнээс нэг боодол мөнгө авна. Бид түүн рүү дахин залгаад ярилцана. Бид зөвлөгөө аваад Дубелийн өрөөг шалгахаар явлаа.

Үүний тулд бид түлхүүрийг ашигладаг.

6-р бүлэг.
Дубелийн өрөө

Бид C-chups баримлыг шалнаас аваад "C" үсэг бүхий хавтан дээр байрлуулна. Бид ороомгийн түлхүүрийг дээшлүүлнэ. Бид баавгай руу ойртож, түлхүүрийг хүйс рүү оруулна. Бид үүнийг хоёр удаа хийдэг. Бид бөмбөгийг тугсаар цохив. Бөмбөг лонх руу цохиж, Дубелийн хөрөг унана.

Ч-чупс бид дөхөж очоод хөрөг дээрх бичээсийг уншина. Бид Тугусаг даалуун дээр тавив. Черубимус даалуун дээр шившлэг хийж, Ч-чупс түлхүүрийг хайрцагны нүхэнд оруулав.

Төгөс хайрцаг руу үсэрч, тэндээс үсрэн гарсан алиалагч Төгөсийг тавиур руу шиддэг. Ч-чупс түлхүүрээ дахин оруулаад, Төгс алиалагчийн толгой дээр цохив - алтан шүд нь шалан дээр унав. Төгөс баавгайн толгой дээр цохив - илгэн цаас өөр сэжүүрээр унасан. Бид Төгөсийг налуу тавцангаас доош буулгана.

Ch-chups-тэй хамт бид үлгэртэй ном руу авирч, Черубимустай хамт түүн дээр шившлэг хийж, Ч-чупс тавиур дээр төгсдөг. Томруулдаг шил ашиглан бид зурган дээрх толбыг хараад (дахин зөвлөгөө), ломбардыг аваад ижил төстэй аргыг ашиглан доошоо бууна. Бид шатрын тавцан дээр ломбард тавьдаг - анаашны барималын дэргэдэх хананд нүх нээгдэж, Черубимус баримал унадаг.

Бид үүнийг "X" үсэг бүхий хавтан дээр тавьдаг. Бид херубимустай анааш руу шившлэг хийсэн. Бид анаашны хүзүүгээр татлага ашиглан тавиур дээр авирдаг.

Бид зургийг дарж, ханан дээр хаалттай сейфийг харав. Бид Тугусаг буцаан авчирдаг. Черубимусыг ашиглан бид бөмбөгийг агаар мандалд өргөж, Ch-chups ашиглан бөмбөгний доорх бичээсийг уншдаг.

Үүний дараа бид лонхыг Черубимусаар өргөж, унах үед бид Төгөстэй бөмбөгийг цохив. Ch-chups бид шошгон дээрх дараагийн зөвлөмжийг уншина. Төгөстэй хамт үлгэрийн номонд авирч, Төгөстэй хамт баавгайн гэдсэнд цохиулна. Ch-chups-тай тавиур дээр бид Төгөс баримлыг авч, сэжүүрийг уншина (номоос илгэн цаас наалдсан).

Бид Төгөс баримлыг "T" үсэг дээр байрлуулна. Таазнаас илгэн цаас унасан тул үүнээс кодын дугаарыг тодорхойлъё. Дахин бид Ч-чупстай тавиур дээр авирч, сейфийг онгойлгож, тэндээс харандаа ав.

Шалан дээр цэцэгтэй хавтангаас эхлэн харандаагаар сум зур. Халбага ашиглан бид хавтанг өргөж, нууц нүхийг олдог. Бид харанхуй руу айдасгүйгээр авирдаг.

7-р бүлэг.
Хонгил

Ч-чупс, Черубимус бид доошоо бууна. Бид самбарыг өргөж, лог дээр байрлуулна. Бид ээлжлэн (Ч-чупс, Черубимустай хамт) самбар дээр авирч, Тугустай хамт чулууг цохив. Бид Дубелээс ирсэн мессежийг уншлаа. Саваа ашиглан бид аалз дээрх түлхүүрийг ch-chups ашиглан гаргаж авдаг. Энэ бол муу аз, түлхүүр нь унадаг.

Бид Черубимустай хадан цохион дээр шившлэг хийж, доошоо бууж, түлхүүрээ дээш өргөв. Бид Ch-chups-тэй түлхүүрийг авч, хөндлөвчийг доошоо бууж, түлхүүрээр шүүгээг онгойлгож, шүхэр авдаг. Бид дахин самбар дээр авирч, Төгүсийн тусламжтайгаар өөрсдийгөө оргилд гарлаа.

Бид Черубимус руу шүхрээр бууж, бариулыг дээшлүүлэв. Черубимус хавтсыг өргөхөд Ч-чупс удалгүй түүн рүү шумбаж, өөрийгөө орой дээр нь гарав. Бид хөндлөвчний дагуу Ch-chups доош явдаг. Бид тугасаар доошоо бууж, хүрзний ишийг хананаас гаргаж, Ch-chups-ээр бид бариулыг түүнд холбож, хавтгай чулуун дээр авирдаг.

Дугуй чулуун дээр шившлэг хийж, аалз байрандаа буцаж ирэхээс өмнө (чулууг) дахин өргөх Черубимусыг бид хүлээж байна.

Аалз Черубимусыг дээш чирэв. Бид хөндлөвчний дагуу бууж, Ch-chups бүхий хавтгай бул чулууг авдаг. Хүрз ашиглан бид нуранг цэвэрлэж, мэнгэ харна.

Бид түүнтэй ярилцаж, Дубелийн зургийг үзүүлж, дахин ярилцана. Бид Ч-чупс уруудаж, үрээ авдаг. Тугус ашиглан бид дахин Каменюки руу авирч байна. Ч-чупс, Черубимус хоёр нөгөө тал руу гатлав. Хүрз ашиглан бид нуранг цэвэрлэнэ. Бид хоолойд алтан шүд олдог.

Одоо Төгөс найзууд руугаа нүүж болно. Бид сул хөрсөнд үр тарьж, Черубимус үсэрч буй мөөг ургадаг. Бид мөөгөн дээр үсэрч, дээшээ гарна.

Аялалын өөр нэг үе ард хоцорч байна.

8-р бүлэг.
Мэнгэ станц

Бид шалан дээрх нүхнээс гарна. Бид зуухыг Ch-chups-ээр өргөдөг - танд хэрэгтэй болно. Бид ойролцоох өөр нэгийг харж, түүнийг Черубимусаар өргөж, Ч-чупстай хамт завсарлагаан дээрээс алтан шүд авдаг. хонх дарж, мэнгээнд аваркны зургийг үзүүл. Бид Төгсийг шавар руу илгээж, Ч-чупстай хамт Тугусын дуулга дээгүүр харайж нөгөө тал руугаа гарав. Бид Черубимусыг ижил чиглэлд илгээдэг.

Ch-chups бид хавтанг тогтвортой газар байрлуулж, Черубимус өргөж, Ch-chups дээд тавцан дээр гарч ирнэ. Бид самбарыг буулгаж, томруулдаг шил ашиглан граффити дээрх Дубелийн мессежийг уншина. Бид цаашаа явна: бид цагийн зүүг хөдөлгөж, доошоо бууж, шатыг тогтвортой газар байрлуулна. Төгөс шатыг түлхэж, динамо дугуй руу явж, Ч-чупс хоолны машины бариулыг татна - өт хорхойн хоол бэлэн боллоо. Дахин бид Ch-chups-тэй цагийг өөрчилдөг - бүтэлгүйтэл - бид гоныг саваагаар цохив.

Бид тэжээгч рүү гүйж, хүрзээр хорхойг тэжээдэг. Дахин бид мэнгэ рүү ойртож, тасалбар худалдаж аваарай. Компостер нь алдаатай болж хувирав.

Херубимустай мэнгэ өргөж, тэр хооронд тасалбарыг сэндвичэнд хийнэ. Мэнгэ нь компостын үүргийг сайн даван туулж, бид тасалбараа авч, шатаар авч, тасалбарыг тасалбарын машинд хийж, чиргүүл рүү авирдаг.

9-р бүлэг
Механик хамелеон

Осол дууссаны дараа бид эргэн тойрноо хардаг. Ч-чупс бид нэг самбар олоод, чулуун дээр авирч, нэг хавтанг шавар руу шидээд өвс рүү үсэрдэг. Бид Тугус, Черубимусыг тээвэрлэхдээ ижил аргыг ашигладаг. Ch-chups-ийн тусламжтайгаар бид жижиг самбар олж, түүний тусламжтайгаар хамелеон руу хүрдэг. Бид түүн дээр авирч, үр, соронз, загас агнуурын саваа аваад нэгэн зэрэг бүхээгт орж хөшүүргийг дарахад хамелеоны толгой эргэх болно.

Бид доошоо бууж, 12-ын түлхүүр, хувингаа ав. Загас агнуурын саваа ашиглан бид шавраас төмрийн хэсгийг гаргаж аваад өөр нэг хавтанг өргөж авдаг. Бид чулуунаас араа гаргаж аваад дахин саваагаар хийдэг.

Дахин бид хамелеоны нуруун дээр авирч, халбага ашиглан ангаахайг нээнэ.

Бид ахмадтай хоёр удаа ярьж, сэлбэг хэрэгсэл, багаж хэрэгслийг нь өгдөг. Бид найзууд руугаа буцаж, сул хөрсөнд үр тарьж, Черубимус цэцэг ургуулж, Тугус ишний өөд авирдаг. Бид хувингаа асар том чулуун дээр тавиад вандуйн бутыг Төгөсөөр цохив. Бид боловсорсон вандуй хувин авч, хамелеон руу буцна. Төгөс тээвэрлэх үед асуудал үүсдэг. Загас агнуурын саваа ашиглан бид шавраас гаргаж аваад, живсэн хавтангийн оронд үлдсэн хавтанг тавина.

Төгөс аюулгүйгээр нөгөө тал руугаа гарав. Бид Черубимустай ижил зүйлийг хийдэг.

Хамгийн зугаатай, магадгүй удаан үргэлжлэх хэсэг нь эхэлдэг. Бид хамелеоны толгойн доорх гишгүүр дээр Черубимусыг байрлуулж, Тугусыг товчлуур руу илгээж, хувин дээрх вандуйг гурван шат дээр байрлуулахдаа Ч-чупс ашиглана. Хөрснөөс лууван гарч ирэхэд бид Черубимустай агаар мандалд өргөж, Тугустай товчлуурыг дарна. Ч-чупс олзлогдсон лууван руу ойртож, хамелеоны нарийн ширийнийг соронз ашиглан олоорой.

Хэрэв луувангийн нарийн ширхэгтэй зүйл байхгүй бол хөшүүргийг дарж суллаж, вандуй тавихаас эхлээд нарийн ширийнийг олох хүртэл бүх алхмуудыг давтана. Анхаар: хувин дахь вандуй дуусч магадгүй, энэ тохиолдолд бид Ch-chups болон Tugus-ийг бут руу буцааж илгээдэг.

Бид олсон дэлгэрэнгүй мэдээллийг ахмадад өгдөг. Өө! Сүүл нь засч, Cyclops руу шилжих боломжтой.

Бид яарахгүй байна. Дахин бид азгүй вандуйнуудыг шатаар тавьдаг. Бид Төгөстэй хамт гарч ирсэн лууваныг зоддог. Луувангаас алтан шүд унах хүртэл бид алхмуудыг давтана.

Бүлэг 1. Мөрдөгч "Сэтгэлийн талаар асуух" Ч-чупс бодолд автаж байтал шуудангийн хэрээ цонх руу нисэн орж ирэв. За, бид амралтаа мартах хэрэгтэй байх ... Бид хэрээ рүү ойртоно. Эхнийхийг дуусгасны дараа...

Балетын студи. Бид балеринагийн зургийг авдаг. Бид байцаагчтай ярьж, дараа нь зүүн тийшээ явна. Утас дуугарч, бид ярилцаж байна. Үүний дараа бид ширээнд ойртож, эцсийн баруун шүүгээг ажиглаж, хаалттай байна. Нээх...

Зөвлөмж: - Бид "Генесис"-ийг эм тариа, сум хайхдаа үргэлж ашигладаг; - "Эхлэл" нь дайснуудыг сканнердаж, эдгээх эм худалдаж авах боломжийг олгодог. Ижил зүйлийг давтан сканнердах...

Нар мандах. Бид танилцуулга видеог үзэж байна. Мастер ахлагч удаан ичсэний эцэст сэрлээ. Бид дээшээ харж, капсулаас гарахын тулд хөшүүргийг татна. Бид зэвсгийн цуглуулгын консол руу шууд очно, ...