Цэс
Үнэгүй
гэр  /  Тавилга/ Xbox One дээр буцаад нийцтэй байдал хэрхэн ажилладаг талаар. Microsoft Xbox One дээр хоцрогдсон нийцтэй байдал хэрхэн ажилладаг талаар ярьдаг

Xbox One дээр буцах нийцтэй байдал хэрхэн ажилладаг талаар. Microsoft Xbox One дээр хоцрогдсон нийцтэй байдал хэрхэн ажилладаг талаар ярьдаг

Та одоо Xbox One дээр анхны Xbox-оос хэдэн зуун Xbox 360 тоглоом болон сонгодог тоглоом тоглох боломжтой. Сонгогдсон Xbox 360 тоглоомууд нь "Xbox One X дээрх шилдэг" статусыг хүлээн авах бөгөөд энэ нь шинэ консолын нэмэлт хүчийг бүрэн ашиглан илүү өндөр нарийвчлалтай, есөн дахин пикселийн тоо, сайжруулсан өнгөний нарийвчлалтай зураг хүргэх болно гэсэн үг юм. Олон үеийн дуртай тоглоомууд - эзэд нь нэмэлт төлбөргүйгээр тоглох боломжтой! Xbox 360 тоглоомын хувьд та эдгээр тоглоомуудаас авсан бүх нэмэлт, амжилт, оноо зэрэг хадгалсан бүх тоглоомоо үргэлжлүүлэн тоглох боломжтой. Мөн Xbox Live Gold-ийн гишүүд Xbox One болон Xbox 360 дээр найзуудтайгаа олон тоглогчтой тоглоом тоглох боломжтой. Xbox One бол өнгөрсөн, одоо болон ирээдүйн шилдэг тоглоомуудыг тоглох цорын ганц арга зам юм.*

Шүүлтүүр:

Өгөгдсөн Xbox тоглоомын ангиллаар шүүнэ үү

Эрэмбэлэх: Гарсан огноо Гарчиг: A–Z Гарчиг: Z–A

Алдартай асуултууд

Би Xbox One-ийн буцаж нийцэх функцийг хэрхэн ашиглах вэ?

Өмнө нь худалдаж авсан тоглоомуудын дижитал хувилбарууд, хэрэв буцаах нийцтэй байдлын каталогид байгаа бол таны Xbox One консол дээрх Суулгахад бэлэн хэсэгт автоматаар гарч ирнэ. Буцаж тохирох тоглоомуудын дискний хувилбаруудыг тоглуулахын тулд та дискээ консолдоо байрлуулах ёстой бөгөөд тоглоом таны хатуу диск рүү татагдах болно. Энэ тохиолдолд та тоглоомын диск нь консол драйв дээр байгаа тохиолдолд л тоглох боломжтой болно.

Буцах нийцтэй байдлын хувьд нэмэлт төлбөр бий юу?

Xbox One дээр буцаж тохирохыг үнэ төлбөргүй санал болгож байна. Энэ нь танд Xbox One дээр аль хэдийн худалдаж авсан Xbox 360 болон анхны Xbox тоглоомуудыг тоглох боломжийг олгоно.

Xbox Live Gold нь буцаж нийцэх функцийг ашиглах шаардлагатай юу?

Xbox Live Gold нь буцаж нийцэх функцийг ашиглах шаардлагагүй. Гэхдээ энэ нь онлайн олон тоглогч гэх мэт Xbox Live Gold-ын бүх стандарт функцуудад хэрэг болно.

Xbox 360 тоглоомтой харьцуулахад Xbox One дээрх хоцрогдсон нийцтэй байдал нь анхны Xbox тоглоомуудын үйл ажиллагаанд хэрхэн нөлөөлөх вэ?

Үйл ажиллагаа нь бараг ижил байх болно. Та тоглоомын дижитал эсвэл CD хувилбарыг Game DVR болон цацалт гэх мэт Xbox One-н сайжруулсан функцээр тоглуулах боломжтой.

Эдгээр нь анхны тоглоомууд бөгөөд дахин боловсруулагдаагүй тул анхны Xbox тоглоомуудад байдаг онлайн олон тоглогч болон тоглоом доторх худалдан авалт зэрэг Xbox Live үйлчилгээг ашиглах боломжгүй болно. Гэсэн хэдий ч хамтын ажиллагаа, баг дээр суурилсан хувилбарууд (нэг консолд холбогдсон олон хянагч), LAN тоглох зэрэг офлайн олон тоглогчийн хувилбарууд нь анхны Xbox тоглоомуудад дэмжигдсэн л бол дэмжигддэг. Дотоод сүлжээгээр (хэрэв тоглоом энэ функцийг дэмждэг бол) та бусад тоглогчидтой Original Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox One S болон Xbox One X консолууд дээр тоглох боломжтой.

Анхны Xbox тоглоомуудад зориулсан Xbox Achievement байхгүй, учир нь энэ онцлог нь анхны Xbox дээр гарах үед байхгүй байсан. Эцэст нь, тоглоомын хадгалалтыг Xbox One руу шилжүүлэхгүй, гэхдээ Xbox One дээр анх удаа хадгалсны дараа хадгалсан тоглоомыг үүлэн ашиглан бусад Xbox One консолууд руу шилжүүлэх боломжтой.

* Өргөн зурвасын интернет холболт шаардлагатай (ISP-ийн тариф хамаарна). Xbox One-н буцаах нийцтэй байдал нь зөвхөн тодорхой Xbox 360 тоглоомууд болон анхны Xbox тоглоомуудтай ажилладаг. https://www.. Xbox Live, Xbox Achievement System болон хадгалсан тоглоомуудыг шилжүүлэх чадвар нь буцаад нийцтэй анхны Xbox тоглоомууд болон Xbox 360 тоглоомуудад боломжгүй. Эхлээд татаж авахад Xbox Live бүртгэл болон өргөн зурвасын интернет холболт шаардлагатай. тоглоомыг таны консол руу . Онлайн олон тоглогчтой тоглоом болон зарим Game DVR функцууд нь Live Gold шаарддаг. Xbox One болон Xbox 360 консолуудын хоорондох олон тоглогчийг зөвхөн сонгосон тоглоомуудад дэмждэг. Gold гэсэн шошготой тоглоомуудыг зөвхөн төлбөртэй Gold гишүүдэд ашиглах боломжтой. Xbox One дээр өмнө нь идэвхжүүлсэн үнэгүй тоглоом тоглохын тулд та идэвхтэй Gold гишүүнчлэлтэй байх ёстой. Тодорхой хязгаарлалтууд хамаарна. Тавигдах шаардлага болон боломжит боломжууд нь консолоос хамаарч өөр өөр байж болно. Саналын нөхцөл, боломжид өөрчлөлт орж болно. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг https://www.. Оргинал Xbox-д зориулсан тоглоомуудын дискний хувилбаруудыг дэмжих болно. Жинхэнэ Xbox тоглоомуудыг 2017 оны намар бүх тоглогчид ашиглах боломжтой болно.

Xbox One дээр буцаж нийцтэй байх нь одоогийн үеийн консолуудын технологийн томоохон дэвшил юм. Хоёр жил хагасын өмнө Фил Спенсер Лос Анжелес хотод Xbox One төхөөрөмж дээр ажиллаж байгаа Mass Effect-ийн анхны Xbox 360 хувилбарыг үзүүлжээ. Эрт хандалтын гайхалтай хугацаа өнгөрсний дараа буцаах нийцтэй байдлын хөтөлбөр эрчимтэй ажиллаж байгаа бөгөөд одоо Xbox One дээр тоглох боломжтой Xbox 360-ийн үеийн хэдэн зуун тоглоом, Xbox One X дээр хэд хэдэн сайжруулсан 4K бэлэн тоглоомууд байдаг. Яг энэ талаар дэлгэрэнгүй уншина уу. Буцаж нийцтэй байдал хэрхэн ажилладаг вэ. Eurogamer Microsoft-тэй ярилцлаа.

Өмнө нь ямар нэг зүйл алдагдсан. Тиймээс, PowerPC-ийн архитектурт зориулсан анхны Xbox 360 программуудыг завсрын формат руу задлан шинжилж, дараа нь x86-тай ойролцоо код болгон дахин хөрвүүлсэн бололтой. Эмуляцийн ажлыг хялбарчлах зорилгоор Xbox One SoC-д зарим техник хангамжийн нийцтэй блокуудыг нэгтгэсэн тухай дурдсан боловч одоогоор бараг л мэдэгдээгүй байна.

"Үндсэндээ бид VGPU-тэй - Xbox GPU360, x-д зориулж дахин эмхэтгэсэн86 - мөн бид Xbox үйлдлийн системийн багцыг бүхэлд нь ажиллуулдаг виртуал машинд 360,- Xbox платформын тэргүүн Билл Стилвелл тайлбарлав. - Бид тоглоом бүрийг авч, түүнийг ажиллуулахын тулд дахин хөрвүүлдэг, гэхдээ үндсэндээ энэ нь орчинд ажилладагXbox360, манай баг хэд хэдэн үе шаттайгаар тоглоом дээр ажиллаж байна."

Эхний алхам нь GPU шэйдерүүдийг угсрах ба ноён Стилвелл "Гэгээрэл" гэж нэрлэсэн зүйл нь GPU-ийн хүч биш CPU-ийн хүч шаарддаг тоглоомуудыг дахин эмхэтгэх үйл явцыг сайжруулах эхлэлийн цэгүүдийг тодорхойлсон техникийн нэр томъёо юм. Энэ нь ямар тоглоомын заавар нь техник хангамж, функцийн дуудлагын цэг гэх мэт шууд хандах зорилготой талаарх мэдээлэл юм.

Xbox 360-ийн техник хангамжийн дизайны хэд хэдэн талыг Xbox One чип дээр суурилуулсан, тухайлбал бүтэц, дууны форматыг дэмждэг тул эмуляцийн ажлыг илүү хялбар болгосон. Xbox 360 процессор нь Xbox One дээрх x86-аас маш хол байгаа PowerPC архитектурыг ашигладаг тул эмуляцийн ажил нэлээд хэцүү байдаг. Жишээлбэл, хөвөгч цэгийн тооцооллыг 40 битийн заавраас 32 бит болгон тохируулах шаардлагатай бөгөөд энэ нь мөргөлдөөнийг илрүүлэх гэх мэт тоглоомын талуудад нөлөөлж болзошгүй боловч Microsoft-ын зорилго нь тодорхой - өөрийн виртуал Xbox 360 дээр тоглоомын кодыг ажиллуулах боломжтой. анхны техник хангамжид аль болох ойр . Гүйцэтгэх төсөл нь өөрөө жинхэнэ Xbox 360 дээр ажиллахгүй байгааг ойлгохгүй байхын тулд: өөрөөр хэлбэл эмулятор өгөгдлийг хэрхэн хөрвүүлэхээс үл хамааран тоглоом нь консолоос хүссэн утгыг буцаана.

Майкрософт нь тоглоом тоглож, олон мянган цагийн видео мэдээлэл цуглуулдаг 100 гаруй тестерийн армитай. Хүлээн авсан өгөгдөл дээр үндэслэн хөгжүүлэгчид эмуляторын дибаг хийж байгаа бөгөөд энэ нь дараагийн тоглоомын шинэ порт бүрээр улам бүр сайжирч байна.

Гурван цөмт 6 утастай 3.2 GHz PowerPC процессорт зориулж боловсруулсан кодыг бага чадалтай, бага давтамжтай x86 цөмд тохируулах ажил нь тийм ч энгийн зүйл биш юм. Онолын хувьд Xbox 360-ийн зургаан техник хангамжийн хэлхээг тодорхой Xbox One процессорын цөмд хуваарилж болох боловч энэ нь арай илүү төвөгтэй юм. Жишээлбэл, Xbox One нь ачааллыг хуваарилдаг Windows-тэй төстэй урсгалын хуваарьтай байсан бол 360 нь тогтмол бөгөөд маш тогтвортой хэлхээний хуваарьтай байсан. Тиймээс, дуурайлган хийхдээ Майкрософт нийцтэй байдлын үүднээс өөрийн урсгалын хуваарийг дахин бичих шаардлагатай болсон: Xbox 360 лого гарч ирмэгц консол дээрх урсгалын удирдлагыг хуучин консолын төмөр зам руу шилжүүлдэг.

Үндсэндээ Xbox 360-тай ухрах нийцтэй байдал нь бараг бүхэлдээ эмуляци дээр тулгуурладаг. Энэ нь хэсэгчлэн тусгай техник хангамжийн блокууд болон зарим нууц бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд тулгуурладаг (жишээлбэл, Microsoft нь эмулятор нь Xbox 360-аас VMX128 вектор блокуудын дэмжлэгийг хэрхэн хэрэгжүүлдэг талаар яриагүй байна). Гэсэн хэдий ч Microsoft-ын баг одоо Xbox One консол нь Xbox 360-ийн бүх чадвар, функцийг програм хангамжид хуулбарлах шатандаа байна. Энэ нь үнэхээр гайхалтай, учир нь Xbox 360-ийн эриний төгсгөлд олон хөгжүүлэгчид DirectX API зэрэг програм хангамжийн стандартад бага найддаг болж, платформоос илүү ихийг шахахын тулд доод түвшний техник хангамжид хандах хандалтыг ихэвчлэн ашигладаг байсан. кодыг дахин эмхэтгэх нь илүү хэцүү.

Halo Reach нь эмуляторыг хөгжүүлэх чухал үе шат болсон: хоцрогдсон нийцтэй байдал гарсны дараа энэхүү цогц тоглоом Xbox 360-аас муу гүйцэтгэлтэй байсан тухай хэвлэлүүд мэдээлж эхэлсэн. шинэ туршилтын журам, хэрэглүүрүүд нь асуудлын талбаруудыг тодорхойлж, эмуляцийн үр ашгийг дээшлүүлдэг. Одоо өндөр чанартай тоглоомууд ч гэсэн заримдаа анхны консолоос илүү сайн, жигд ажилладаг. Энэ нь Xbox One-ын хүч чадал нь хуучин тоглоомуудаас илүү ихийг шахах боломжийг олгодог гэдгийг ойлгосон баг нь анхнаасаа энэ зорилгоо тавьсантай холбоотой юм.

Майкрософт нь хоцрогдсон нийцтэй байдлын талаар хэд хэдэн зарчмуудыг баримталдаг. Жишээлбэл, компани нь ашигтай хувилбаруудад ч гэсэн ганц мөр код эсвэл тоглоомын хөрөнгийг өөрчилдөггүй. Жишээлбэл, Xbox 360 дээрх Halo 3-ийн тэгш бус фрэймтэй холбоотой асуудлуудыг Xbox One дээр зассан боловч GPU-ийн нэмэлт хүчин чадлын улмаас л шийдэгдсэн. Бүх сайжруулалтыг зөвхөн эмулятор ашиглан хийдэг.

Дашрамд дурдахад, туршилтын шинэ аргачлал нь шинэчлэгдсэн Xbox One X платформ дээрх Xbox One тоглоомуудын гүйцэтгэлийг сайжруулахад тусалсан бөгөөд энэ нь архитектурын зарим өөрчлөлтийн улмаас хэсэгчлэн эмуляцийг шаарддаг. Xbox One X нь гүйцэтгэлийг сайжруулаад зогсохгүй нөөц ачаалах хугацааг багасгаж, техник хангамжийн анизотроп шүүлтүүрийг 16 дахин багасгаж, тоглоомын фрэймийн хурдыг дэлгэцийн давтамжтай синхрончлох FreeSync технологийн дэмжлэгийг авчирсан. Нэмж дурдахад, Xbox One X-ийн долоон Xbox 360 тоглоом нь технологийг зохион бүтээсэн хөгжүүлэгч Эрик Хэтчигийн нэрээр нэрлэгдсэн Heutchy аргын ачаар уугуул 4K нягтралыг дэмжих зэрэг томоохон сайжруулалтыг авсан.

"Тоглоомыг анхны үзүүлэх зорилтот түвшинд хүргэх үед бидний виртуал GPUXbox360 нь хэмжээсийг таньж, зорилтот дүрслэлийг хэмждэг бөгөөд ингэснээр бид үндсэндээ Xbox санах ойд нуугдсан хөрөнгийн өндөр нарийвчлалтай хуулбарыг авдаг.Нэг, Билл Стилвелл тайлбарлав. - Тоглоом үүнийг мэдэхгүй, гэхдээ бид эмулятортай тулгардаг тул энэ гадаргууг дэлгэцэн дээр бүтэц болгон ашиглах үед бид үүнийг өндөр нарийвчлалтай хувилбараар сольж болно. Зөвхөн тоглоомын нөөцийг ашигладаг бөгөөд бид үүнийг ашигладагRAM-кэш, энэ бүхэн маш хурдан болдог. Энэ нь үйлдвэрийн аргаар хийсэн гэхээсээ илүү хэсэгчилсэн байдлаар ханддаг тохиолдол юм. Бид тоглоом бүрийг үзэж, хэрхэн өөрчлөгдөж байгааг үнэлэх ёстой, ялангуяа өндөр нарийвчлалтай хөрөнгийг ашиглаж, эцсийн нягтралыг 9x (тэнхлэг тус бүр дээр 3x)-аар томруулна. Үүний үр дүнд бид өндөр нягтралтай бүтэцтэй ижил эсвэл илүү сайн гүйцэтгэлд хүрдэг.".

Заримдаа Xbox One X-ийн сайжруулалтын үр дүн үнэхээр гайхалтай байдаг. Мөн зөвхөн пикселийн тооны өсөлтийн хувьд төдийгүй Fallout 3 болон Halo 3-ийн адил бүтэцтэй шүүлтүүр, загваруудын нарийвчилсан мэдээллийг нэмэгдүүлэх чиглэлээр. Xbox дээр сайжруулалт хийсэн Xbox 360-д зориулсан Assassin's Creed тоглоомууд Нэг X-ийн сүүдэр нь мэдэгдэхүйц сайжирсан (тэдгээрийг 9 дахин нэмэгдүүлсэн нарийвчлалтайгаар тооцдог). Үүнтэй адилаар Толин тусгалын ирмэг дэх урьдчилан тооцоолсон сүүдэр болон бүтэцтэй хослуулсан нь өөрчлөгдөөгүй хэвээр үлдсэн боловч динамик сүүдэр нь илүү нарийвчлалтай болсон.

Halo 3 болон Mirror's Edge нь HDR-ийн дэмжлэгийг авсан бөгөөд энэ нь хоцрогдсон нийцтэй байдлын баг болон дэвшилтэт технологийн группын ажлын үр дүн юм. Онолын хувьд Xbox 360 үеийн бүх тоглоомууд 10 битийн дамжуулалттай (гаралт нь өмнө нь байсан) үргэлж 8 битийн горимд явагддаг) нь HDR дэмжлэг авч болох боловч энэ нь тийм ч хялбар биш юм. Жишээлбэл, бүх тоглоомууд дүрслэх явцад 10 битийн өнгө боловсруулалтыг ашигладаггүй. Үүнээс гадна HDR горим нь тоглоомыг тодорхой хэмжээгээр өөрчлөх боломжтой бөгөөд зарим хөгжүүлэгчид үүнтэй санал нийлэхгүй байна.

Xbox One X дээрх Mirror's Edge дээр HDR дэмжлэг нь тоглоомын хэв маягийг бага зэрэг өөрчилдөг

Mirror's Edge-д нарийвчлал нэмэгдсэн ч Xbox One X дээр ажиллахад урьдчилан тооцоолсон сүүдэр сайжрахгүй.

Xbox One X-д зориулж сайжруулсан 7 тоглоомоос гадна Microsoft бусад төслүүдэд ижил төстэй шинэчлэлийг амлаж байна. Нэмж дурдахад Xbox One X-ийн сайжруулалтыг унтрааж болно: энэ тохиолдолд хэрэглэгчид тоглоомыг анхны нарийвчлалтайгаар хүлээн авах болно, гэхдээ шинэ консол нь эмуляцийн горимд өгөх боломжтой гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх болно.

Xbox One X дээрх Assassin's Creed нь зөвхөн нягтрал төдийгүй сүүдрийн чанарыг сайжруулдаг.

Та бүхний мэдэж байгаагаар Xbox One болон PlayStation 4-ийн архитектурууд нь маш төстэй байдаг тул Майкрософт шинэ систем дээр хуучин тоглоомуудын нийцтэй байдал, сайжруулалтад тасралтгүй ахиц дэвшил гаргаж байгаа нь түүний платформыг ялгах чухал шинж чанар болж байна. Түүгээр ч зогсохгүй тус компани анхны Xbox-оос тоглоомуудыг дуурайж эхэлсэн бөгөөд энэ нь нягтралыг нэмэгдүүлж, илүү сайн бүтэцтэй шүүлтүүр хэлбэрээр сайжруулсан.

Өнгөрсөн E3 үзэсгэлэнгийн хамгийн чухал үйл явдлуудын нэг нь Xbox One-ыг Xbox 360-д зориулсан тоглоомуудтай ухрах боломжтой гэж зарласан явдал байв. Намар энэ функцийг консолын бүх хэрэглэгчид ашиглах боломжтой, гэхдээ одоогоор зөвхөн сонгогдсон. цөөхөн хүн үүнийг туршиж үзэх боломжтой.

Тэдний дунд Дижитал Foundry-ийн мэргэжилтнүүд системийн чадавхийг үнэлж, Eurogamer дээр нийтлэл хэвлүүлсэн.

Xbox 360 нь өмнөх үеийн Xbox-ийн тоглоомуудтай хоцрогдсон нийцтэй байсан боловч дараа нь програмистууд тус бүрдээ тусдаа бүрхүүл бүтээжээ. Xbox One дээр нөхцөл байдал өөр байна. Энд виртуал машин нь Xbox 360 үйлдлийн системийг дуурайж, түүн дээр тоглоом ажиллуулдаг бүх нийтийн программ юм. Xbox 360 үйлдлийн системийн бусад функцуудыг хэрэглэгч ашиглах боломжгүй.

"Виртуал Xbox 360" нь Xbox One-ийн үүднээс энгийн програм тул шинэ консолын танил функцууд (жишээлбэл, дэлгэцийн зураг авах, видео бичлэг хийх чадвар) ажилладаг.

Эмулятор нь дижитал хувилбартай (хэрэглэгчийн Xbox 360 дээр худалдаж авсан тоглоомуудын жагсаалтыг харуулдаг) болон жижиглэнгийн хувилбаруудтай нийцдэг (гэхдээ дискийг оруулсны дараа тоглоом үүнээс эхлэхгүй, гэхдээ татан авч эхэлнэ) . Намрын улиралд хоцрогдсон нийцтэй байдал нь зуун тоглоомд боломжтой байх болно, гэхдээ одоогоор ердөө хоёр арав байна. Хэд хэдэн диск (гэх мэт) дээр хэвлэгдсэн төслүүдтэй хэрхэн ажиллахыг системд хараахан заагаагүй байна.

Эмулятор дахь зургийн чанар нь Xbox 360-ийн ердийн 1080p зурагтай төстэй боловч зарим ялгаа байдаг. Жишээлбэл, тодосгогч, тод байдал нэмэгдэж, жижиг олдворууд гарч ирэв. Гэсэн хэдий ч ялгаа нь зөвхөн шууд харьцуулах үед л мэдэгдэхүйц юм. Хамгийн гайхалтай нь Xbox One дээрх албадан Vsync нь зураг урагдахыг арилгасан явдал юм. Харамсалтай нь энэ нь фрэймийн хурдыг ноцтой бууруулсны үр дүнд бий болсон.

Масс эффект

Төгс харанхуй тэг

Өөр нэг сонирхолтой Digital Foundry тест нь мэргэн буучтай холбоотой Төгс харанхуй тэг, энэ нь Xbox 360-ыг гаргахтай зэрэгцэн гарсан. Тоглоом нь фрэймийн хурд багатай, зураг урагддаг, зөвхөн 1152x640 нягтралтай бүрэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалтгүй байсан.

Нөгөөтэйгүүр, энэ нь 2005 оны стандартын дагуу дэвшилтэт технологиуд, тухайлбал параллакс бөглөрлийн зураглал, өндөр чанартай дүрс бүдгэрүүлэх, гайхалтай гэрэлтүүлгийн эффектүүдээр сайрхаж байв.

ХАМТ Төгс харанхуй тэг Xbox One дээр мөн адил зүйл тохиолдсон: эмулятор нь зураг урагдахыг арилгасан боловч секундэд 4-6 кадр алддаг.

Камео

Адал явдалт адал явдал Камео Xbox 360 нь 2005 онд гаргасан тоглоомуудын нэг юм. Өмнө нь хэлэлцсэн хоёр төслөөс ялгаатай нь Xbox One дээр ямар ч асуудал гардаггүй бөгөөд энэ платформ нь түүний уугуул юм шиг секундэд 30 фрэймийн хурдтай байдаг.

Төгс харанхуй

Nintendo 64 shooter нь Xbox 360 дээр дахин гарч, бүтэц нь сайжирч, нягтралыг 1080p, фрэймийн хурдыг секундэд 60 болгон нэмэгдүүлсэн. Үүнийг Xbox One дээр ажиллуулах оролдлого нь эмуляторын нэг сонин шинж чанарыг олж илрүүлсэн: энэ нь 720p-ээс дээш нягтралыг дэмждэггүй бөгөөд 1080p хүртэл сунгадаг. Xbox 360 хувилбар нь 1080p дээр ажилладаг тул виртуал машин эхлээд зургийг 720p хүртэл шахаж, дараа нь 1080p хүртэл сунгадаг нь графикт ашиг тусаа өгөхгүй нь тодорхой. Xbox 360 дээр 1080p тоглоом тийм ч их байгаагүй, гэхдээ үүнийг засах нь гарцаагүй.

Xbox One дараагийн тоглоомуудыг зохицуулах уу?

Эмулятор ашиглан Xbox 360 тоглоомыг Xbox One дээр ажиллуулах чадвар нь техникийн асар том амжилт юм. Digital Foundry-ийн зохиогчдын үзэж байгаагаар, энэ нь нэг удаа Xbox 360-д зориулсан тоглоом хөгжүүлэгчдэд DirectX 9 API-ийн консол хувилбарыг ногдуулсантай холбоотой юм. Хожим нь энэ нь компьютерээс зааварчилгаа дамжуулах шууд замыг бий болгоход тусалсан юм. хуучин графикийн цөмийг шинэ.

Консолын архитектурын давуу талыг ашиглан хамгийн их гүйцэтгэлийг багасгахын тулд хожим Xbox 360 тоглоомуудад асуудал үүсч магадгүй юм. Тэдний заль мэхийг виртуал машинд давтах боломжтой юу?

Өнгөрсөн E3 үзэсгэлэнгийн хамгийн чухал үйл явдлуудын нэг нь Xbox One-ыг Xbox 360-д зориулсан тоглоомуудтай ухрах боломжтой гэж зарласан явдал байв. Намар энэ функцийг консолын бүх хэрэглэгчид ашиглах боломжтой, гэхдээ одоогоор зөвхөн сонгогдсон. цөөхөн хүн үүнийг туршиж үзэх боломжтой.

Тэдний дунд Дижитал Foundry-ийн мэргэжилтнүүд системийн чадавхийг үнэлж, Eurogamer дээр нийтлэл хэвлүүлсэн.

Xbox 360 нь өмнөх үеийн Xbox-ийн тоглоомуудтай хоцрогдсон нийцтэй байсан боловч дараа нь програмистууд тус бүрдээ тусдаа бүрхүүл бүтээжээ. Xbox One дээр нөхцөл байдал өөр байна. Энд виртуал машин нь Xbox 360 үйлдлийн системийг дуурайж, түүн дээр тоглоом ажиллуулдаг бүх нийтийн программ юм. Xbox 360 үйлдлийн системийн бусад функцуудыг хэрэглэгч ашиглах боломжгүй.

"Виртуал Xbox 360" нь Xbox One-ийн үүднээс энгийн програм тул шинэ консолын танил функцууд (жишээлбэл, дэлгэцийн зураг авах, видео бичлэг хийх чадвар) ажилладаг.

Эмулятор нь дижитал хувилбартай (хэрэглэгчийн Xbox 360 дээр худалдаж авсан тоглоомуудын жагсаалтыг харуулдаг) болон жижиглэнгийн хувилбаруудтай нийцдэг (гэхдээ дискийг оруулсны дараа тоглоом үүнээс эхлэхгүй, гэхдээ татан авч эхэлнэ) . Намрын улиралд хоцрогдсон нийцтэй байдал нь зуун тоглоомд боломжтой байх болно, гэхдээ одоогоор ердөө хоёр арав байна. Систем нь хэд хэдэн диск дээр хэвлэгдсэн төслүүдтэй ажиллахыг хараахан заагаагүй байна (Lost Odyssey, Blue Dragon гэх мэт).

Эмулятор дахь зургийн чанар нь Xbox 360-ийн ердийн 1080p зурагтай төстэй боловч зарим ялгаа байдаг. Жишээлбэл, тодосгогч, тод байдал нэмэгдэж, жижиг олдворууд гарч ирэв. Гэсэн хэдий ч ялгаа нь зөвхөн шууд харьцуулах үед л мэдэгдэхүйц юм. Хамгийн гайхалтай нь Xbox One дээрх албадан Vsync нь зураг урагдахыг арилгасан явдал юм. Харамсалтай нь энэ нь фрэймийн хурдыг ноцтой бууруулсны үр дүнд бий болсон.

Масс эффект

RPG Mass Effect бол томоохон блокбастер бөгөөд одоогоор Xbox One дээр тоглох боломжтой хамгийн техник хангамж шаарддаг Xbox 360 тоглоом юм. Энэ нь консолын амьдралын мөчлөгийн эхэн үед гарсан тул тийм ч оновчтой биш байсан: зураг урагдаж, бүтэц нь бидний нүдний өмнө ачаалагдсан, фрэймийн хурд буурсан.

Xbox One дээрх техникийн зарим асуудал арилсан: байршил илүү хурдан ачаалж, дэлгэцэн дээр тод бүтэц нь мэдэгдэхүйц хоцрогдолгүйгээр гарч ирдэг. Харамсалтай нь, дээр дурдсан албадан босоо синхрончлолоос болж бүх зүйл сүйрч байгаа тул давтамж секундэд 5-10 кадраар буурдаг. Өөрөөр хэлбэл, Digital Foundry-ийн зохиогчид энэ шалтгааныг хамгийн магадлалтай гэж үздэг. Тэд мөн Unreal Engine 3-ын процессорын хүчин чадалд зориулсан анхны тоглоомуудын хоолны дуршилаас болж зовж шаналж байна.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Төгс харанхуй тэг

Digital Foundry-ийн өөр нэг сонирхолтой туршилт бол Xbox 360 хувилбартай зэрэгцэн гарсан мэргэн буудагч Perfect Dark Zero-тэй холбоотой юм. Тоглоом нь фрэймийн хурд багатай, зураг урагдалт, зөвхөн 1152640 нягтралтай дэлгэцийн эсрэг хамгаалалтгүй байсан. .

Нөгөөтэйгүүр, энэ нь 2005 оны стандартын дагуу дэвшилтэт технологиуд, тухайлбал параллакс бөглөрлийн зураглал, өндөр чанартай дүрс бүдгэрүүлэх, гайхалтай гэрэлтүүлгийн эффектүүдээр сайрхаж байв.

Xbox One дээрх Perfect Dark Zero-ийн хувьд Mass Effect-тэй ижил зүйл тохиолдсон: эмулятор нь дүрсний эвдрэлийг арилгасан боловч секундэд 4-6 фрэйм ​​алддаг.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Камео

Камео адал явдалт тоглоом бол 2005 онд Xbox 360-ыг гаргасан тоглоомуудын нэг юм. Өмнө нь хэлэлцсэн хоёр төслөөс ялгаатай нь Xbox One дээр ямар ч асуудал гардаггүй бөгөөд энэ платформ нь түүний уугуул юм шиг секундэд 30 фрэймийн хурдтай байдаг.

Төгс харанхуй

Nintendo 64 shooter Perfect Dark нь Xbox 360 дээр дахин гарч, бүтэц нь сайжирч, нягтралыг 1080p, фрэймийн хурдыг секундэд 60 болгон нэмэгдүүлсэн. Үүнийг Xbox One дээр ажиллуулах оролдлого нь эмуляторын нэг сонин шинж чанарыг олж илрүүлсэн: энэ нь 720p-ээс дээш нягтралыг дэмждэггүй бөгөөд 1080p хүртэл сунгадаг. Perfect Dark-ийн Xbox 360 хувилбар нь 1080p дээр ажилладаг тул виртуал машин эхлээд зургийг 720p хүртэл шахаж, дараа нь 1080p хүртэл сунгадаг нь графикт ашиг тусаа өгөхгүй нь тодорхой. Xbox 360 дээр 1080p тоглоом тийм ч их байгаагүй, гэхдээ үүнийг засах нь гарцаагүй.

Xbox One дараагийн тоглоомуудыг зохицуулах уу?

Эмулятор ашиглан Xbox 360 тоглоомыг Xbox One дээр ажиллуулах чадвар нь техникийн асар том амжилт юм. Digital Foundry-ийн зохиогчдын үзэж байгаагаар Майкрософт нэг удаа Xbox 360-д зориулсан тоглоомын хөгжүүлэгчдэд DirectX 9 API-ийн консол хувилбарыг ногдуулсны үр дүнд хүрч чадсан. Хожим нь энэ нь дамжуулах шууд замыг бий болгоход тусалсан. хуучин график цөмөөс шинэ рүү шилжих заавар.

Консолын архитектурын давуу талыг ашиглан хамгийн их гүйцэтгэлийг багасгахын тулд хожим Xbox 360 тоглоомуудад асуудал үүсч магадгүй юм. Тэдний заль мэхийг виртуал машинд давтах боломжтой юу?