Цэс
Үнэгүй
гэр  /  Тусгаарлагч/ Компьютер дээрх графикийг хэрхэн сайжруулах вэ - техник хангамж, програм хангамжийн аргууд. Шилдэг PUBG график тохиргоо

Компьютер дээрх графикийг хэрхэн сайжруулах вэ - техник хангамж, програм хангамжийн аргууд. Шилдэг PUBG график тохиргоо

Аливаа видео картын гүйцэтгэлийг зөвхөн техник хангамж төдийгүй програм хангамжийг өөрчлөх замаар нэмэгдүүлэх боломжтой. Эхний тохиолдолд бид үүнийг overclock хийх талаар ярьж байгаа боловч энэ нь карт өөрөө муугаар дуусч магадгүй юм. Тиймээс програм хангамжийг өөрчлөх нь хамгийн сайн сонголт юм. Энэ нь чипний гүйцэтгэлийг "өвдөлтгүй" нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Гэхдээ та Nvidia видео картаа тохируулахаасаа өмнө түүний загварыг яг таг мэдэх хэрэгтэй.

График загварыг тодорхойлох

Та системд ашигласан видео картын загварыг янз бүрийн аргаар тодорхойлж болно. Хамгийн энгийн нь:

  1. Ширээний компьютер дээр хулганы баруун товчийг дараад "Дэлгэцийн нягтрал" гэсэн доод хэсгийг сонгоно уу.
  2. "Нарийвчилсан сонголтууд" дээр дарна уу.
  3. Гарч ирэх цонхонд видео картын талаарх мэдээллийг харуулах болно. "Адаптер" таб нь загварын нэрийг харуулах болно.

Мөн Aida64 програм нь загварыг нарийн тодорхойлох боломжийг танд олгоно. Энэ нь интернетэд төлбөртэй тараагддаг боловч функцийг багасгасан үнэгүй хувилбар бас байдаг. Үнэгүй хувилбар нь бидэнд тохиромжтой. Үүнийг албан ёсны вэбсайтаас татаж аваад суулгана уу. Үүнийг ажиллуул, таны картын загвар GPU таб дээр жагсаагдах болно.

Зөв драйвер суулгаж байна

Nvidia видео картаа тохируулахын өмнө та тохирох драйверийг суулгах ёстой. Бид графикийнхаа загварыг олж мэдсэн тул одоо шаардлагатай драйверийг татаж авах боломжтой. Үүнийг албан ёсны вэбсайтаас татаж авахаа мартуузай. "Дэмжлэг" хэсгийг сонгосны дараа "Драйверууд" дээр дарах хэрэгтэй. Тэнд та "Бүтээгдэхүүний төрөл" (манай тохиолдолд GeForce), үйлдлийн систем, түүнчлэн цуврал, гэр бүлийг зааж өгөх хэрэгтэй. Энэ бүгдийг бид саяхан тодорхойлсон видео картын нэрээр мэддэг.

Драйверыг татаж аваад суулгаарай - энэ талаар ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй. Наад зах нь, хэрэв та өмнө нь буруу эсвэл хуучирсан драйвертай байсан бол шинэ програм хангамж нь таны графикийн гүйцэтгэлийг аль хэдийн сайжруулж чадна.

Nvidia видео картын драйверуудыг хэрхэн тохируулах вэ?

Шинэ драйвер суулгах үед тохиргооны програмыг автоматаар суулгана. Тэнд бид параметрүүдийг өөрчлөх, тоглоом эсвэл видео үзэх үед видео картын ажиллах горимыг сонгох гэх мэт боломжтой. Хэрэв та Nvidia видео картыг хэрхэн зөв тохируулахаа мэдэхгүй байгаа бол энэ програм мэдээж туслах болно.

Ерөнхийдөө Nvidia Control Center нь ширээний компьютерээс нээгддэг. Ширээний компьютер дээр хулганы баруун товчийг дараад "Nvidia Control Panel" -г сонгоно уу. Тэнд бид "3D параметрүүдийг удирдах" зүйлийг сонгох хэрэгтэй. Энэ хэсэг нь бүтэц шүүлтүүр, буфер, синхрончлол гэх мэт гол зүйлсийг агуулдаг.

Анизотроп оновчлол

Хамгийн эхний сонголтыг "Анизотроп оновчлол" гэж нэрлэдэг бөгөөд үүнийг идэвхжүүлснээр 3D объектын тод байдлыг нэмэгдүүлдэг. Шүүлтүүрийн утга өндөр байх тусам 3D програм (тоглоом) дахь объектууд илүү хурц байх болно, гэхдээ энэ нь арай илүү график нөөц шаарддаг. Ихэвчлэн энэ параметрийг тоглоомонд өөрөө тохируулдаг боловч та үүнийг видео картын тохиргоонд идэвхгүй болгож болно, дараа нь тоглоомонд үүнийг үл тоомсорлох болно.

Бүтцийн шүүлтүүр нь гүйцэтгэлд нөлөөлдөг хэдий ч бага гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Бусад үзүүлэлтүүд нь илүү хүчтэй нөлөө үзүүлдэг.

Шүүлтүүр ба оновчтой болгох

Гурвалсан оновчлол - энэ сонголтыг "Off" гэж тохируулсан байх ёстой. Үүнийг идэвхгүй болгосноор драйвер нь гурвалсан шүүлтүүрийн чанарыг бууруулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэхэд сайнаар нөлөөлдөг. Энэхүү шүүлтүүр нь bilinear-ийн илүү дэвшилтэт хувилбар юм. Гэхдээ энэ сонголтыг идэвхгүй болгосноор тоглоом эсвэл бусад 3D програмын харааны бүрэлдэхүүн хэсэгт нөлөөлнө.

Мөн бид сонголтонд анхаарлаа хандуулдаг Энэ нь тохиргоотой: 2x, 4x, 8x, 16x. Үнэ цэнэ өндөр байх тусам тоглоомын бүтэц нь илүү байгалийн харагдах болно. Гэхдээ бид аль хэдийн ойлгосноор өндөр үнэ цэнэ нь илүү том график нөөцийг илэрхийлдэг.

Гурвалсан буфер нь давхар буферийн нэг төрөл юм. Технологи нь графикийн олдворуудаас зайлсхийх эсвэл ядаж багасгах боломжийг олгодог. Гүйцэтгэлийг бага зэрэг сайжруулахын тулд энэ сонголтыг "Off" болгож тохируулах нь зүйтэй.

"Бүтэц шүүлтүүр" сонголтод "Чанар" болон "Гүйцэтгэл" сонголтууд боломжтой болно. "Гүйцэтгэл" -ийг сонгох - энэ нь бүтэцтэй шүүлтүүрийн чанарыг бууруулах боловч боловсруулалтын хурдыг нэмэгдүүлэх болно.

Эдгээр нь видео картаараа өгөгдөл боловсруулах хурдыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог хамгийн үндсэн тохиргоо юм. Мөн бага зэрэг байдаг:

  1. Босоо синхрончлолын импульс - "Дасан зохицох" утгыг сонгоно уу.
  2. PhysX - CPU.
  3. Эрчим хүчний менежмент - хамгийн их гүйцэтгэлийн горимыг сонгоно уу.
  4. Antialiasing идэвхгүй байна.
  5. Урсгалын оновчлол - идэвхжсэн.

Nvidia видео картынхаа гүйцэтгэлийг амжилттай тохируулсны дараа бүх өөрчлөлтийг хадгалах шаардлагатай. Видео картуудын янз бүрийн загварт эдгээр тохиргоонууд нь нэрлэгдсэн эсвэл арай өөр харагдаж, түүврийн сонголтуудын тоо их эсвэл бага байж болохыг нэн даруй анхаарна уу. Гэсэн хэдий ч ерөнхий санаа нь дээрх технологиудыг идэвхгүй болгох явдал юм.

Дүгнэлт

Тиймээ, тоглоомын зургийн чанар мэдэгдэхүйц буурах болно, гэхдээ ямар нэг зүйлийг золиослох хэрэгтэй. Nvidia GeForce видео картыг хэрхэн тохируулахыг мэддэг хэрэглэгчид бүх сонголтыг нэг дор хаадаггүй. Мөн та ч гэсэн дээрх бүх параметрүүдийг нэн даруй идэвхгүй болгож болохгүй. Тэдгээрийг нэг нэгээр нь туршаад, тоглоомын FPS хэр их нэмэгдэж, "хөлдөх", "тоормос" алга болох эсэхийг хараарай. Хэрэв хоёр эсвэл гурван параметрийг идэвхгүй болгосны дараа та тоглоомын хэвийн ажиллагааг хөлдөөхгүйгээр хийж чадвал графикт хохирол учруулахын тулд үлдсэн параметрүүдийг идэвхгүй болгох ёсгүй.

Одоо та Nvidia видео картыг хэрхэн зөв тохируулахаа мэддэг болсон бөгөөд үүнийг өөрөө хийж болно.

Сайн уу!

Чанартай график хангалтгүй байгаа нь PC хэрэглэгч бүрийн хувьд, ялангуяа тоглоомчдын хувьд том асуудал юм. Таны компьютер хичнээн гайхалтай байсан ч, хэрэв та тоглоомонд дуртай бол машинаасаа хамгийн их ашиг хүртэхийг хүсдэг.

Мэдээжийн хэрэг, ихэнхдээ энэ асуудлыг шийдэхийн тулд видео картыг солиход л хангалттай. Гэхдээ графикийн чанарыг видео картгүйгээр тодорхой програм хангамжийн аргыг ашиглан сайжруулж болно.

Энэ материалд би янз бүрийн аргыг ашиглан компьютерийн графикийг хэрхэн сайжруулах талаар танд хэлэх болно.

Техник хангамжийн арга

Би дээр бичсэнчлэн график өгөгдлийг сайжруулах хамгийн энгийн арга бол шинэ, илүү хүчирхэг видео карт худалдаж авах явдал юм. Та тэр даруй дэлгүүрт очиж, компьютер дээрээ аль картыг суулгах нь дээр вэ гэдгийг худалдагчтай зөвлөлдөж эсвэл эхлээд энэ сэдвээр тоймтой нийтлэлүүдийг уншиж болно.

Үүнийг суулгах нь хэцүү биш юм. Карт нь драйвер суулгах програмыг агуулсан дискний хамт ирдэг.

Илүү хүчирхэг процессор худалдаж авах эсвэл RAM-ийг нэмэгдүүлэх замаар сайжруулсан зургуудыг олж авах боломжтой.

Тэнцвэртэй систем

Компьютерийн хэвийн ажиллагаа нь систем тэнцвэртэй байх тохиолдолд л боломжтой гэдгийг санах нь зүйтэй. Хэрэв танд бага хэмжээний RAM эсвэл сул процессор байгаа бол хамгийн сайн видео карт суулгаснаар юу ч хүрэхгүй.

Гэхдээ нөгөө талаас, хэрэв та сул видео карттай бол санах ойг нэмэгдүүлэх эсвэл шинэ процессор суулгах нь асуудлыг шийднэ гэж бодож болохгүй. Процессор болон картын үнэ бараг ижил байна (тоглоомын төрлийн компьютерийн хувьд энэ нь 15,000 рубль байж болно). Санах ойг нэмэгдүүлэх нь арай бага зардал гаргах боловч энэ бүхэн таны үүнийг хэрхэн нэмэгдүүлэхийг хүсч байгаагаас хамаарна.

Програм хангамжийн арга

Хэрэв та графикийн гүйцэтгэлийг сайжруулахыг хүсч байгаа боловч үнэтэй шинэ бүтээгдэхүүн худалдаж авах санхүүгийн боломж байхгүй бол програм хангамжийн аргыг ашиглан видео картаа "шинэчилж", өөрөөр хэлбэл тохиргоог нь оновчтой болгож болно. Үүнийг хийхийн тулд та эхлээд түүний тохиргоог олох хэрэгтэй, үүнд:

  1. Ширээний компьютер дээр хулганы баруун товчийг дарна уу
  2. Унждаг цэснээс "Properties" -ийг сонгоно уу
  3. "Сонголтууд" табыг идэвхжүүлнэ үү
  4. Хэрэв таны компьютер дээр видео картын драйверуудаас гадна тусгай хэрэгслүүд суулгасан бол "Нарийвчилсан" товчийг дарна уу.

Дээрх замыг Windows XP системд ашиглах ёстой. Windows 7 болон Windows 8-ийн хувьд та "Миний компьютер" руу очиж, доош унах цэснээс "Properties" дээр товшоод, баруун талд байгаа "Төхөөрөмжийн менежер" -ийг сонгоод жагсаалтаас видео адаптеруудыг олох болно. Өөрийн видео картыг олоод, түүний нэр дээр хулганы баруун товчийг дараад "Properties" руу залгана уу.

Windows 10 дээр би үүнийг хийдэг:

  1. Ширээний компьютер дээр хулганы баруун товчийг дарна уу
  2. "Nvidia хяналтын самбар" -ыг сонгоно уу.
  3. Цэсийн зүүн талд байгаа "3D параметрүүдийг удирдах" дээр дарна уу.

Дээр дурдсан залруулга хийж дууссаны дараа та газрын зургийн тохиргооны самбарыг харах болно. Олон тооны параметрүүд байх болно, гэхдээ ажиллахын тулд танд зөвхөн багахан хэсэг хэрэгтэй.

Шүүлтүүр, жигдрүүлэх

NVIDIA видео картууд одоогоор хамгийн алдартай байгаа тул бид жишээ болгон эдгээр картуудыг ашиглан тохиргоонд дүн шинжилгээ хийх болно. Зарчмын хувьд бусад нь бараг ижил аргаар тохируулагдсан байдаг.

Олон тохиргооны дотроос та " 3D тохиргоог удирдах", учир нь энэ бол таны ажиллах хэсэг юм. Энэ хэсэгт дараахь зүйлүүд онцгой анхаарал татаж байна.

  • гөлгөр болгох - параметрүүд;
  • Босоо синхрончлолын импульс;
  • Анизотроп шүүлтүүр.

Эхний болон сүүлчийн тохиргооны утга нь 32x, 16x, 8x, 4x, 2x юм. Түүнээс гадна, үнэ цэнэ өндөр байх тусам зураг илүү тааламжтай, жигд байх болно.

Босоо синхрончлолын импульс (зүйл No2) нь 3D програмын параметрүүдээр хянагдаж, идэвхгүй эсвэл идэвхжсэн байж болно. Графикийг дээд зэргээр сайжруулахын тулд үүнийг идэвхжүүлсэн байх ёстой.

Зарим тохиолдолд Options - Anti-aliasing тохиргоонд хандах хандалтыг идэвхгүй болгож болно. Шаардлагатай утгыг тохируулахын тулд та "Smoothing - mode" хэсэгт "Програмын тохиргоог нэмэгдүүлэх" хэсгийг тохируулах хэрэгтэй.

Энэ бол эрхэм найзууд аа! Одоо та зургийн тод байдал, тод байдал болон бусад шинж чанарыг хэрхэн нэмэгдүүлэхээ мэддэг болсон.

Дашрамд хэлэхэд курс танд энэ болон бусад олон зүйлийг заах болно. Компьютерийн суут ухаантан" Энд энгийн бөгөөд хүртээмжтэй хэлбэрээр компьютер дээр ажиллах бүх нарийн ширийн зүйлийг тайлбарласан болно. Энэ курсын тусламжтайгаар ямар ч насны хүн компьютерийн мэдлэгийг эзэмшиж чадна. Тэр ямар ч "цайнаас" жинхэнэ компьютер "ace" хийж чаддаг!

Энэ нийтлэлийн холбоосыг нийгмийн сүлжээн дэх найзуудтайгаа хуваалцаарай. сүлжээнүүд, магадгүй тэдний зарим нь видео тоглоомын фэнүүд байж магадгүй бөгөөд энэ нийтлэл нь тэдэнд ашигтай байх болно. Шинэчлэлтүүдийг захиалахаа бүү мартаарай. Миний блогын хуудсууд дээр уулзацгаая!

Хүндэтгэсэн! Абдуллин Руслан

Орчин үеийн тоглоомууд илүү олон график эффект, зургийг сайжруулдаг технологийг ашигладаг. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид яг юу хийж байгаагаа тайлбарлахаас санаа зовдоггүй. Хамгийн хүчирхэг компьютер байхгүй үед та зарим боломжоо золиослох хэрэгтэй. График дээр хамгийн бага нөлөө үзүүлж, компьютерийн нөөцийг хэрхэн чөлөөлөхийг илүү сайн ойлгохын тулд хамгийн түгээмэл график сонголтууд нь юу гэсэн үг болохыг олж мэдье.

Анизотроп шүүлтүүр

Монитор дээр ямар нэгэн бүтэц нь анхны хэмжээгээрээ харагдахгүй байвал түүнд нэмэлт пиксел оруулах эсвэл эсрэгээр нэмэлт пикселүүдийг арилгах шаардлагатай болно. Үүний тулд шүүлтүүр гэж нэрлэгддэг техникийг ашигладаг.

Триленейная

Анизотроп

Хоёр шугаман шүүлтүүр нь хамгийн энгийн алгоритм бөгөөд тооцоолох чадвар бага шаарддаг ч хамгийн муу үр дүнг өгдөг. Trilinear нь тодорхой байдлыг нэмсэн ч олдвор үүсгэдэг. Анизотроп шүүлтүүр нь камертай харьцуулахад хүчтэй налуутай объектуудын мэдэгдэхүйц гажуудлыг арилгах хамгийн дэвшилтэт арга гэж тооцогддог. Өмнөх хоёр аргаас ялгаатай нь энэ нь зэрэглэлийн эффекттэй амжилттай тэмцдэг (бүтэцийн зарим хэсэг нь бусдаас илүү бүдгэрч, тэдгээрийн хоорондох хил хязгаар нь тодорхой харагдах үед). Хоёр шугаман эсвэл гурван шугаман шүүлтүүрийг ашиглах үед зай ихсэх тусам бүтэц нь улам бүр бүдэгрэх боловч анизотроп шүүлтүүрт энэ сул тал байхгүй.

Боловсруулж буй өгөгдлийн хэмжээг харгалзан үзэхэд (мөн 32 битийн өндөр нарийвчлалтай олон бүтэцтэй байж болно) анизотроп шүүлтүүр нь санах ойн зурвасын өргөнийг онцгойлон шаарддаг. Замын хөдөлгөөнийг үндсэндээ бүтэцтэй шахах замаар багасгаж болох бөгөөд үүнийг одоо хаа сайгүй ашиглаж байна. Өмнө нь үүнийг тийм ч олон удаа хийдэггүй байсан бөгөөд видео санах ойн дамжуулах чадвар хамаагүй бага байсан бол анизотроп шүүлтүүр нь фрэймийн тоог эрс багасгасан. Орчин үеийн видео картууд дээр энэ нь fps-д бараг нөлөөлдөггүй.

Анизотроп шүүлтүүр нь зөвхөн нэг тохиргоотой байдаг - шүүлтүүрийн коэффициент (2x, 4x, 8x, 16x). Энэ нь өндөр байх тусам бүтэц нь илүү тод, илүү байгалийн харагдах болно. Ихэвчлэн өндөр үнэ цэнэтэй жижиг олдворууд нь зөвхөн хазайсан бүтэцтэй хамгийн гадна талын пиксел дээр харагдана. 4x ба 8x утгууд нь ихэвчлэн харааны гажуудлаас ангижрахад хангалттай байдаг. Сонирхолтой нь, 8x-аас 16x руу шилжих үед гүйцэтгэлийн торгууль онолын хувьд ч бага байх болно, учир нь өмнө нь шүүгдээгүй цөөн тооны пикселийн хувьд нэмэлт боловсруулалт хийх шаардлагатай болно.

Шэйдерүүд

Шэйдерүүд нь гэрэлтүүлгийг өөрчлөх, бүтэц хэрэглэх, боловсруулалтын дараах болон бусад эффектүүдийг нэмэх гэх мэт 3D дүр зурагтай тодорхой зохицуулалт хийх боломжтой жижиг програмууд юм.

Шэйдерүүдийг гурван төрөлд хуваадаг: оройн шэйдерүүд нь координатаар ажилладаг, геометрийн шэйдерүүд нь зөвхөн бие даасан оройгуудыг төдийгүй дээд тал нь 6 оройноос бүрдэх геометрийн хэлбэрийг бүхэлд нь боловсруулах боломжтой, пикселийн шэйдерүүд нь тусдаа пикселүүд болон тэдгээрийн параметрүүдтэй ажилладаг.

Шэйдерүүдийг ихэвчлэн шинэ эффект үүсгэхэд ашигладаг. Тэдгээргүйгээр хөгжүүлэгчид тоглоомонд ашиглаж болох үйлдлийн багц маш хязгаарлагдмал байдаг. Өөрөөр хэлбэл, шэйдер нэмэх нь анхдагчаар видео картанд ороогүй шинэ эффектүүдийг авах боломжтой болсон.

Шэйдерүүд зэрэгцээ горимд маш үр бүтээлтэй ажилладаг тул орчин үеийн график адаптерууд нь маш олон урсгал процессортой байдаг бөгөөд үүнийг шэйдер гэж нэрлэдэг. Жишээлбэл, GeForce GTX 580 нь 512 ширхэгтэй.

Параллакс зураглал

Параллакс зураглал нь бүтэц дээр тайвшрал нэмэхэд ашигладаг алдартай овойлт хийх аргын өөрчилсөн хувилбар юм. Параллакс зураглал нь ердийн утгаараа 3D объект үүсгэдэггүй. Жишээлбэл, тоглоомын талбайн шал эсвэл хана нь үнэндээ бүрэн тэгш байх үед барзгар харагдах болно. Эндхийн тусламжийн үр нөлөө нь зөвхөн бүтэцтэй ажиллах замаар л хүрдэг.

Эх объект нь хавтгай байх албагүй. Энэ арга нь янз бүрийн тоглоомын объектууд дээр ажилладаг боловч гадаргуугийн өндөр жигд өөрчлөгддөг тохиолдолд л ашиглах нь зүйтэй юм. Гэнэтийн өөрчлөлтийг буруу боловсруулж, объект дээр олдворууд гарч ирдэг.

Параллакс зураглал нь компьютерийн тооцооллын нөөцийг ихээхэн хэмнэдэг, учир нь ижил нарийвчлалтай 3D бүтэцтэй аналог объектуудыг ашиглах үед видео адаптеруудын гүйцэтгэл нь үзэгдлүүдийг бодит цаг хугацаанд үзүүлэхэд хангалтгүй байх болно.

Үр нөлөө нь ихэвчлэн чулуун хучилт, хана, тоосго, хавтан дээр ашиглагддаг.

Anti-aliasing

DirectX 8-аас өмнө тоглоомын эсрэг хамгаалалтыг SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA) ашиглан хийдэг байсан бөгөөд үүнийг Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA) гэж нэрлэдэг. Үүний хэрэглээ нь гүйцэтгэлийг мэдэгдэхүйц бууруулахад хүргэсэн тул DX8-ийг гаргаснаар тэр даруй татгалзаж, Multisample Anti-Aliasing (MSAA) -аар сольсон. Энэ арга нь муу үр дүнг өгсөн ч өмнөхөөсөө хамаагүй илүү бүтээмжтэй байсан. Түүнээс хойш CSAA гэх мэт илүү дэвшилтэт алгоритмууд гарч ирсэн.

АА унтраасан

АА орсон

Сүүлийн хэдэн жилийн хугацаанд видео картуудын гүйцэтгэл мэдэгдэхүйц нэмэгдсэнийг харгалзан AMD болон NVIDIA хоёулаа SSAA технологийн дэмжлэгийг хурдасгуурт буцааж өгсөн. Гэсэн хэдий ч орчин үеийн тоглоомуудад үүнийг ашиглах боломжгүй, учир нь фрэймийн тоо маш бага байх болно. SSAA нь зөвхөн өмнөх жилүүдийн төслүүдэд эсвэл одоо байгаа төслүүдэд үр дүнтэй байх болно, гэхдээ бусад график параметрүүдийн хувьд даруухан тохиргоотой. AMD нь зөвхөн DX9 тоглоомуудад зориулсан SSAA-ийн дэмжлэгийг хэрэгжүүлсэн боловч NVIDIA-д SSAA нь DX10 болон DX11 горимд ажилладаг.

Гөлгөр болгох зарчим нь маш энгийн. Дэлгэц дээр хүрээ гарч ирэхээс өмнө тодорхой мэдээллийг өөрийн нягтралаар биш харин томруулсан, хоёроор үржүүлсэн байдлаар тооцдог. Дараа нь үр дүн нь шаардлагатай хэмжээгээр буурч, дараа нь объектын ирмэгийн дагуух "шат" нь мэдэгдэхүйц бага болно. Анхны зураг болон гөлгөр болгох хүчин зүйл (2x, 4x, 8x, 16x, 32x) өндөр байх тусам загварууд дээр бага хэмжээний иж бүрдэл байх болно. MSAA нь FSAA-аас ялгаатай нь зөвхөн объектын ирмэгийг жигд болгодог бөгөөд энэ нь видео картын нөөцийг ихээхэн хэмнэдэг боловч энэ техник нь олон өнцөгт дотор олдворуудыг үлдээж чаддаг.

Өмнө нь Anti-Aliasing нь тоглоомын fps-ийг үргэлж мэдэгдэхүйц бууруулдаг байсан бол одоо энэ нь фрэймийн тоонд бага зэрэг нөлөөлж, заримдаа огт нөлөө үзүүлэхгүй.

Мосселл

Компьютерийн загварт tessellation ашигласнаар олон өнцөгтийн тоо дур зоргоороо хэд дахин нэмэгддэг. Үүнийг хийхийн тулд олон өнцөгт бүрийг хэд хэдэн шинэ хэсгүүдэд хуваадаг бөгөөд тэдгээр нь анхны гадаргуутай ойролцоо байрладаг. Энэ арга нь энгийн 3D объектын нарийвчилсан мэдээллийг хялбархан нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч үүнтэй зэрэгцэн компьютер дээрх ачаалал бас нэмэгдэх бөгөөд зарим тохиолдолд жижиг олдворуудыг үгүйсгэх аргагүй юм.

Унтраах

Идэвхжүүлсэн

Өнгөц харахад tessellation нь Параллакс зураглалтай андуурч болно. Хэдийгээр эдгээр нь огт өөр нөлөө юм, учир нь мотсель нь объектын геометрийн хэлбэрийг өөрчилдөг бөгөөд зөвхөн тусламжийг дуурайдаггүй. Нэмж дурдахад энэ нь бараг бүх объектод ашиглагдах боломжтой бол Параллакс зураглалын хэрэглээ маш хязгаарлагдмал байдаг.

Тесселляцийн технологи нь кино урлагт 80-аад оноос хойш мэдэгдэж байсан боловч саяхан, эс тэгвээс график хурдасгуур нь бодит цаг хугацаанд гүйцэтгэх боломжтой гүйцэтгэлийн шаардлагатай түвшинд хүрсэний дараа тоглоомонд дэмжигдэж эхэлсэн.

Тоглоомыг tessellation ашиглахын тулд DirectX 11-ийг дэмждэг видео карт шаардлагатай.

Босоо Синхрон

V-Sync нь мониторын босоо скан давтамжтай тоглоомын хүрээг синхрончлох явдал юм. Үүний мөн чанар нь дүрсийг шинэчлэх үед дэлгэцэн дээр бүрэн тооцоолсон тоглоомын хүрээ гарч ирдэгт оршдог. Дараагийн фрейм (хэрэв аль хэдийн бэлэн болсон бол) өмнөх хүрээ дуусч, дараагийнх нь эхлэхээс өмнө гарч ирэхгүй байх нь чухал юм.

Хэрэв дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурд 60 Гц бөгөөд видео карт нь дор хаяж ижил тооны фрэймтэй 3D дүр зургийг гаргах цагтай бол дэлгэцийн шинэчлэлт бүр шинэ хүрээ харуулах болно. Өөрөөр хэлбэл, 16.66 мс-ийн интервалаар хэрэглэгч дэлгэцэн дээр тоглоомын дүр зургийг бүрэн шинэчлэхийг харах болно.

Босоо синхрончлолыг идэвхжүүлсэн үед тоглоомын fps нь дэлгэцийн босоо скан хийх давтамжаас хэтрэхгүй гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Хэрэв фрэймийн тоо энэ утгаас бага байвал (манай тохиолдолд 60 Гц-ээс бага) гүйцэтгэлийн алдагдлаас зайлсхийхийн тулд гурвалсан буферийг идэвхжүүлэх шаардлагатай бөгөөд үүнд хүрээг урьдчилан тооцоолж, гурван тусдаа буферт хадгална. Энэ нь тэдгээрийг дэлгэц рүү илүү олон удаа илгээх боломжийг олгодог.

Босоо синхрончлолын гол ажил бол дэлгэцийн доод хэсэг нь нэг хүрээгээр дүүрч, дээд хэсэг нь өмнөхтэй харьцуулахад шилжсэн үед үүсдэг шилжсэн хүрээний нөлөөг арилгах явдал юм.

Дараах боловсруулалт

Энэ нь эцсийн зургийн чанарыг сайжруулахын тулд бүрэн дүрслэгдсэн 3D үзэгдлийн бэлэн хүрээн дээр (өөрөөр хэлбэл хоёр хэмжээст дүрс дээр) давхарласан бүх эффектүүдийн ерөнхий нэр юм. Дараах боловсруулалт нь пикселийн шэйдер ашигладаг бөгөөд нэмэлт нөлөөлөл нь бүх дүр зурагтай холбоотой бүрэн мэдээлэл шаарддаг тохиолдолд ашиглагддаг. Ийм техникийг 3D объектуудад тусад нь тусад нь ашиглах боломжгүй бөгөөд энэ нь жаазанд олдворууд харагдахгүй.

Өндөр динамик хүрээ (HDR)

Эсрэг гэрэлтүүлэгтэй тоглоомын үзэгдэлд ихэвчлэн ашиглагддаг эффект. Хэрэв дэлгэцийн нэг хэсэг нь маш тод, нөгөө хэсэг нь маш харанхуй байвал хэсэг тус бүрийн нарийн ширийн зүйлс алдагдаж, нэг хэвийн харагдах болно. HDR нь фрэймийг илүү нарийвчлалтай болгож, дүр зургийг илүү нарийвчлан харуулах боломжийг олгодог. Үүнийг ашиглахын тулд та ердийн 24 битийн нарийвчлалаас илүү өргөн хүрээний өнгөнүүдтэй ажиллах хэрэгтэй болдог. Урьдчилсан тооцоолол нь өндөр нарийвчлалтай (64 эсвэл 96 бит) хийгддэг бөгөөд зөвхөн эцсийн шатанд дүрсийг 24 бит болгон тохируулдаг.

Тоглоомын баатар харанхуй хонгилоос гэрэлтүүлэг сайтай гадаргуу дээр гарч ирэхэд харааны дасан зохицох нөлөөг ойлгохын тулд HDR-ийг ихэвчлэн ашигладаг.

Bloom

Bloom нь ихэвчлэн HDR-тэй хамт хэрэглэгддэг бөгөөд энэ нь нэлээд ойрын хамаатан садантай байдаг - Glow, иймээс эдгээр гурван аргыг ихэвчлэн андуурдаг.

.

Bloom нь ердийн камераар маш тод дүр зургийг авах үед харагдах эффектийг дуурайдаг. Үүссэн зурган дээр хүчтэй гэрэл нь байх ёстой хэмжээнээсээ илүү их хэмжээний эзэлхүүнийг авч, объектын ард байгаа ч гэсэн "авирч" байгаа мэт харагдаж байна. Bloom ашиглах үед объектын хил дээр өнгөт шугам хэлбэрээр нэмэлт олдворууд гарч ирж болно.

Үр тариа

Тариа бол дохио муутай аналог зурагт, хуучин соронзон видео бичлэг эсвэл гэрэл зураг (ялангуяа бага гэрэлд авсан дижитал зураг) дээр гардаг олдвор юм. Тоглогчид энэ эффектийг ихэвчлэн идэвхгүй болгодог, учир нь энэ нь зургийг сайжруулахын оронд зарим талаараа мууддаг. Үүнийг ойлгохын тулд та Mass Effect-ийг горим бүрт ажиллуулж болно. Чимээгүй толгод гэх мэт зарим аймшгийн кинонд дэлгэц дээрх чимээ шуугиан нь эсрэгээрээ уур амьсгал нэмдэг.

Хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх

Motion Blur – камер хурдан хөдөлж байх үед дүрсийг бүдгэрүүлэх нөлөө. Үзэгдэлд илүү динамик, хурдыг өгөх шаардлагатай үед үүнийг амжилттай ашиглаж болох тул уралдааны тоглоомуудад ялангуяа эрэлт хэрэгцээтэй байдаг. Буудлагын хувьд бүдэг бадаг ашиглах нь үргэлж хоёрдмол утгатай байдаггүй. Motion Blur-ийг зөв ашиглах нь дэлгэцэн дээр болж буй үйл явдалд киноны мэдрэмжийг нэмж өгдөг.

Унтраасан

Оруулсан

Энэ эффект нь шаардлагатай бол фрэймийн бага хурдыг нуун дарагдуулж, тоглоомын явцыг жигд болгоход тусална.

SSAO

Хүрээлэн буй орчны бөглөрөл гэдэг нь гэрлийн шингээлт, тусгалын шинж чанар бүхий ойролцоох бусад объект байгаа эсэхийг харгалзан үзэмжийг гэрэл гэгээтэй болгоход ашигладаг техник юм.

Дэлгэцийн орон зай Орчны бөглөрөл нь Ambient Occlusion-ийн өөрчилсөн хувилбар бөгөөд шууд бус гэрэлтүүлэг, сүүдэрлэлтийг дуурайдаг. SSAO-ийн дүр төрх нь GPU-ийн гүйцэтгэлийн одоогийн түвшинд орчны түгжрэлийг бодит цаг хугацаанд үзэгдлүүдийг үзүүлэхэд ашиглах боломжгүй байсантай холбоотой юм. SSAO-ийн гүйцэтгэлийн өсөлт нь чанар муутай зардлаар ирдэг боловч энэ нь зургийн бодит байдлыг сайжруулахад хангалттай юм.

SSAO нь хялбаршуулсан схемийн дагуу ажилладаг боловч олон давуу талтай: арга нь үзэгдлийн нарийн төвөгтэй байдлаас хамаардаггүй, RAM ашигладаггүй, динамик үзэгдэлд ажиллах боломжтой, фрэймийн урьдчилсан боловсруулалт шаарддаггүй, зөвхөн график адаптерийг ачаалдаг. CPU-ийн нөөцийг ашиглахгүйгээр.

Cel сүүдэрлэх

Cel сүүдэрлэх эффект бүхий тоглоомууд 2000 онд бүтээгдэж эхэлсэн бөгөөд хамгийн түрүүнд консол дээр гарч ирэв. Компьютер дээр энэ техник нь хэдхэн жилийн дараа буюу алдартай мэргэн бууч XIII гарсны дараа үнэхээр алдартай болсон. Cel shading-ийн тусламжтайгаар хүрээ бүр бараг гараар зурсан зураг эсвэл хүүхдийн хүүхэлдэйн киноны хэсэг болж хувирдаг.

Хошин шог нь ижил төстэй хэв маягаар бүтээгдсэн тул тэдгээртэй холбоотой тоглоомуудад техникийг ихэвчлэн ашигладаг. Хамгийн сүүлийн үеийн алдартай хувилбаруудын дунд Cel сүүдэр нь энгийн нүдээр харагддаг мэргэн бууч Borderlands юм.

Технологийн онцлог нь хязгаарлагдмал өнгө ашиглах, түүнчлэн гөлгөр градиент байхгүй байх явдал юм. Эффектийн нэр нь Cel (Celluloid), өөрөөр хэлбэл хүүхэлдэйн киног зурдаг тунгалаг материал (кино) гэсэн үгнээс гаралтай.

Талбарын гүн

Талбайн гүн гэдэг нь орон зайн ойрын болон холын ирмэгүүдийн хоорондох зай бөгөөд бүх объектууд анхаарал төвлөрүүлж, үзэгдлийн үлдсэн хэсэг нь бүрхэг байх болно.

Нүдний өмнө ойр байгаа объект дээр анхаарлаа төвлөрүүлснээр тодорхой хэмжээгээр талбайн гүнийг ажиглаж болно. Үүний цаана байгаа бүх зүйл бүдэгрэх болно. Мөн эсрэгээрээ: хэрэв та алс холын объектууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлбэл тэдний урд байгаа бүх зүйл бүдэгрэх болно.

Зарим гэрэл зургуудаас та талбайн гүнийн нөлөөг хэтрүүлсэн хэлбэрээр харж болно. Энэ нь ихэвчлэн 3D үзэгдэлд дуурайх гэж оролддог бүдэгрэлтийн зэрэг юм.

Талбайн гүнийг ашигладаг тоглоомуудад тоглогч ихэвчлэн оршихуйг илүү хүчтэй мэдэрдэг. Жишээлбэл, өвс, бутны дундуур хаа нэгтээ харахдаа тэрээр зөвхөн дүр зураг дээр байгаа жижиг хэсгүүдийг хардаг бөгөөд энэ нь оршихуйн хуурмаг байдлыг бий болгодог.

Гүйцэтгэлд үзүүлэх нөлөө

Тодорхой сонголтыг идэвхжүүлэх нь гүйцэтгэлд хэрхэн нөлөөлдөгийг мэдэхийн тулд бид Heaven DX11 Benchmark 2.5 тоглоомын жишиг үзүүлэлтийг ашигласан. Бүх туршилтыг Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 систем дээр 1280x800 пикселийн нарийвчлалтай хийсэн (босоо синхрончлолоос бусад тохиолдолд нягтрал нь 1680x1050).

Өмнө дурьдсанчлан анизотроп шүүлтүүр нь фрэймийн тоонд бараг ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Анизотропи идэвхгүй болсон ба 16x хоёрын ялгаа нь ердөө 2 фрейм тул бид үүнийг хамгийн дээд хэмжээнд тохируулахыг үргэлж зөвлөж байна.

Heaven Benchmark-д anti-aliasing нь fps-ийг бидний төсөөлж байснаас хамаагүй бууруулсан, ялангуяа хамгийн хүнд 8x горимд. Гэсэн хэдий ч 2x нь зургийг мэдэгдэхүйц сайжруулахад хангалттай тул илүү өндөр түвшинд тоглоход эвгүй байвал энэ сонголтыг сонгохыг зөвлөж байна.

Tessellation нь өмнөх параметрүүдээс ялгаатай нь тоглоом бүрт дурын утгыг авч болно. Heaven Benchmark-д үүнгүйгээр зураг нь мэдэгдэхүйц муудаж, хамгийн дээд түвшинд, харин эсрэгээрээ бага зэрэг бодитой бус болдог. Тиймээс та завсрын утгыг тохируулах хэрэгтэй - дунд эсвэл хэвийн.

Босоо синхрончлолын хувьд илүү өндөр нарийвчлалыг сонгосон бөгөөд ингэснээр fps нь дэлгэцийн босоо сэргээх хурдаар хязгаарлагдахгүй. Хүлээгдэж байсанчлан синхрончлол асаалттай туршилтын бараг бүх хугацаанд фрэймийн тоо 20 эсвэл 30 кадр/сек хурдтай хэвээр байв. Энэ нь тэдгээрийг дэлгэцийн шинэчлэлттэй зэрэгцүүлэн харуулдагтай холбоотой бөгөөд 60 Гц скан хийх давтамжтайгаар үүнийг импульс бүрт биш, зөвхөн секунд тутамд (60/2 = 30 кадр/с) эсвэл гурав дахь удаагаа хийж болно. (60/3 = 20 фрэйм/сек). V-Sync-ийг унтраасан үед фрэймийн тоо нэмэгдсэн боловч дэлгэцэн дээр өвөрмөц олдворууд гарч ирэв. Гурвалсан буфер нь үзэгдлийн жигд байдалд эерэг нөлөө үзүүлээгүй. Энэ нь видео картын драйверын тохиргоонд буферийг идэвхгүй болгох ямар ч сонголт байхгүй, жишиг жишиг нь ердийн идэвхгүй болгохыг үл тоомсорлож, энэ функцийг ашигласаар байгаатай холбоотой байж болох юм.

Хэрэв Heaven Benchmark нь тоглоом байсан бол хамгийн дээд тохиргоонд (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) тоглоход эвгүй байх болно, учир нь 24 фрейм хангалттай биш юм. Чанарын хамгийн бага алдагдал (1280×800; AA – 2x; AF – 16x, Tessellation Normal) нь 45 fps-ийн илүү зөвшөөрөгдөх хэмжээнд хүрч чадна.

Энэ нийтлэл нь таны компьютерийн тоглоомыг илүү оновчтой болгох төдийгүй таны алсын харааг өргөжүүлэх боломжийг олгоно гэж найдаж байна. Тун удахгүй FPS-ийн тоо тоглоомын талаарх ойлголтод бодит нөлөөллийн тухай нийтлэл гарах болно.

Хариуцлага

Энэхүү гарын авлагыг Dizonored-д зориулсан засварууд гарахаас өмнө бичсэн тул гүйцэтгэлийн талаар санал болгож буй зарим тохиргоо нь бүрэн зөв биш байж магадгүй юм.

Таны техник хангамжийн "эмзэг" газруудыг тодорхойлох

Системийн шаардлагад үндэслэн та өөрийн системийн сул талыг (хэрэв байгаа бол) тодорхойлж болно.

Төрөл бүрийн компьютерийн төхөөрөмжүүд тоглоомонд ямар үүрэг гүйцэтгэдэг вэ?

(Энэ хэсэгт илүү товч бөгөөд тодорхой тайлбар өгөхийн тулд бүдүүлэг жишээнүүд өгөх болно)

CPU

Төхөөрөмж бүрийг хэрхэн ажиллахыг "зааж" өгдөг таны компьютерийн "менежер".
Жишээлбэл: процессор нь үүсгэх шаардлагатай хэд хэдэн нөөцийг видео карт руу илгээдэг бөгөөд видео карт ажлаа хийж дуусмагц "боловсруулсан нөөцүүд" нь процессор руу буцаж ирдэг бөгөөд тэдгээрийг тарааж өгдөг.
Ерөнхийдөө процессор нь тоглоомын объектуудын байршил, харилцан үйлчлэлийг тооцдог.
Энд чухал зүйл бол тэдгээрийн тоо биш харин цөмийн хүч юм.

RAM

Энд таны төхөөрөмжийн түр зуурын нөөц "нөөцөд" нэмэгддэг.
Жишээ нь: Видео карт нь түвшинг ачаалж байх үед хүний ​​​​тодорхой бүтэцтэй болсон. Таныг энэ бүтэцтэй "эзэн"-ээс хол байх үед гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд илүү энгийн бүтэцтэй байх болно. Ойртох үед процессор үүнийг хурдан буулгах болно. RAM-аас маш их бүтэцтэй.
Энд хамгийн чухал зүйл бол нийт RAM-ийн тоо юм.

Видео карт

Тоглоомонд шаардлагатай хамгийн чухал төхөөрөмж.
Видео карт нь тоглоомын хамгийн "бохир" ажлыг гүйцэтгэдэг.
1) Бүтэцүүдийг зурах
2) Физикийг тооцоолдог (үргэлж биш)
3) Дэлгэц дээрх зургийг харуулна
4) Шэйдерүүдийг боловсруулдаг
болон бусад олон чухал зүйлс
Дашрамд хэлэхэд, таны дэлгэц дээр харж байгаа бүх зүйл бол таны видео картын ажил юм.
Энд хэд хэдэн параметр чухал байдаг
1)Видео карт GPU(GPU гэх мэт)
2)Түр зуурын видео санах ойн багтаамж

Байнгын санах ой

ROM нь ердийн тоглоход шаардлагатай бүх тоглоомын файлуудыг агуулдаг.

Бүх тоглоомд байдаг үндсэн тохиргоонууд

Дэлгэцийн нягтрал

Энэ тохиргоог монитор дээрээ үргэлж тохируулж байх ёстой. Хэрэв та дэлгэцийнхээ нягтралаас өндөр нарийвчлалыг тохируулсан ч ялгааг олж харахгүй, харин эсрэгээр зургийн чанарыг эрс бууруулна.
Энэ тохиргоог гүйцэтгэлийн эцсийн арга хэрэгсэл болгон ашиглах ёстой, өөрөөр хэлбэл хамгийн чухал нөхцөл байдалд.

Дэлгэцийн горим

Тоглоомын тод байдал

Илүү бодитой харагдахын тулд та үүнийг монитор дээрээ тохируулах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр сүүдэр нь зөвхөн харанхуй газар биш, харин жинхэнэ сүүдэр байх болно. Гэрэлтүүлгийг хэтрүүлэн бүү ашигла.

харааны шугам

Таны нөхцөлд тохирох харааны талбарыг интернетээс олж болох томъёог ашиглан тооцоолж болно.
Жишээ нь: Тоглож байх үед миний толгой мониторын төвөөс бага зэрэг дээш, түүн хүртэлх зай нь 40 см орчим байдаг.Тиймээс миний тооцоолсон харах өнцөг 80-90 градус байна.
Гэхдээ харах өнцөг нэмэгдэхийн хэрээр видео карт илүү их зурах шаардлагатай болно гэдгийг санаарай. түүний ачаалал нэмэгдэх болно.

Босоо Синхрон

Интернэтээр өнөөдрийг хүртэл маргаантай хэвээр байгаа тааварлашгүй мамаузель.
Хүрээ бэлтгэх замаар зургийн цоорхойг арилгахад шаардлагатай.
Гол нь босоо синхрончлол нь таны асуудалд тусалж, эсвэл улам дордуулж чадна.
Энэ нь хөгжүүлэгчид тоглоомын хөдөлгүүрт V-синкийг хэрхэн хэрэгжүүлсэнээс хамаарна.
Энэ тохиргоог туршиж үзээрэй.

FPS хязгаар

FPS нь тоглоомын хөдөлгүүртэй холбоотой бөгөөд физикт нөлөөлдөг тул үргэлж 60 фрэйм ​​болгож тохируулаарай. Маш өндөр үнэлэмжтэй бол физик галзуурдаг.

бүтэцтэй дэлгэрэнгүй

Энэ параметр нь тоглоомын бүх бүтэцтэй чанарыг хариуцдаг.
Энэ параметр нь нэн тэргүүний асуудал гэдэгт би итгэдэг, учир нь энэ нь маш их, ихэвчлэн мэдэгдэхүйц байдаг тоглоомын туршлагад нөлөөлдөг. Хэрэв таны видео картанд түр зуурын санах ой бага байвал(<2 GB),то рекомендуется ставить низкие/средние настройки графики
Бага VS Ultra↓

Дүрийн дэлгэрэнгүй

Энэ параметр нь 2 тохиргоог хариуцдаг:
1) Тодорхой бүтэцтэй зурах хүрээ (Жишээ нь: 30,70,150 метр)
2) "Цэвэр бүтэц" параметрийн тодорхойлолт (Жишээ нь: бага, дунд, өндөр бүтэцтэй чанар)
Танаас хол зайд дүрийн загварууд нь энгийн бүтэцтэй (эсвэл чанар муутай бүтэцтэй) байх болно; тохиргооноос заасан зайд ойртох үед бүтэц нь тохиргооноос заасан чанарт зурагдаж эхэлнэ.
Түр зуурын видео картын санах ой болон RAM шаарддаг.
Энэ тохиргоо гэдэгт би итгэж байна хандив өгч болно ,Тоглолтын үеэр та дүрийн үрчлээс бүрийг харна гэж би бодохгүй байна.
Бага VS Ultra↓

Усны дэлгэрэнгүй

Энэ параметр нь 3 тохиргоог хариуцдаг
1) Хөөс (устай харьцах долгионы нөлөө)
2) Гялалзах
3) эргэцүүлэл
Энэ сонголт байж болно гэдэгт би итгэж байна үүнийг маш бага болгож тохируулаарай , Тоглоомын үеэр та устай ховор тулгардаг, ус нь муу хийгдээгүй тул таны нүдийг гэмтээхгүй.
Хүчирхэг видео карт шаарддаг ("Хөөс"-ийн улмаас)
Маш бага VS Ultra↓

Байгаль орчны дэлгэрэнгүй

Сүүдрийн дэлгэрэнгүй


1) Сүүдрийн зурах зай
2) Сүүдрийн нарийвчлал
Хэт болон өндөр сүүдэр дээрх сүүдэр нь үнэмшилгүй харагдаж байна гэж би бодож байна. Үүнийг NVIDIA PCSS технологийг ашиглан засч залруулж болох боловч энэ нь өнгө үзэмжийг алдагдуулдаггүй:
бага эсвэл дунд гэж тохируулж болно Учир нь энэ нь таны нүдийг гэмтээхгүй.
Сүүдэрүүд нь видео картыг шаарддаг
Маш бага VS Ultra↓

Наалтны чанар

Энэ параметр нь хэд хэдэн тохиргоог хянадаг
1) Нэг зэрэг боловсруулсан наалтуудын тоо
2) Наалт арилах хүртэл хугацаа
Та бооцоо тавьж болно дуртай тохиргоондоо. Байлдааны үеэр хана, цус, хясаанаас маш олон жижиг нарийн ширийн зүйлс үлддэг бол үнэхээр дуртай.
Видео картын нөөцийг шаарддаг
Маш бага VS Ultra↓

Гөлгөр болгох

Steam нь дэлгэцийн агшингийн нягтралыг бууруулдаг тул энэ параметрийг дэлгэцийн агшин дээр харуулахад хэцүү байх болно. Тоглоомын нягтрал - 1980x1080, Дэлгэцийн зургийн нягтрал - 1904 × 1001 ¯\_(ツ)_/¯
Зурган дээрх бусад нэрийг арилгана
Маш их зөвлөж байна TXAA-г хурцаар тохируулна уу<15.Влияет на впечатление от игры,с этой настройкой мир становится реалистичнее.
FXAA - гүйцэтгэлд огт нөлөөлдөггүй
TXAA - "хурц" хагас тэмдэгээс хамааран коэффициентээр явдаг

Дуртай

Дуртай

Жиргээ

Удиртгал

Ахиц дэвшил нь гарцаагүй - жил бүр тоглоомын график чанар нь бидний бодит байдал болон кинон дээр харагдаж байгаа зүйлтэй ойртдог.

Бид хэзээ нэгэн цагт тоглоомыг киноноос огт ялгах боломжгүй хэмжээнд хүрэх үү? Үнэхээр тийм.

Гэхдээ хуучин тоглоомуудыг яах вэ? Түүхийн хажуугаар үлдсэн тэд өөрсдийнхөө хэлснээр сэтгэлд хүрч чадна. Тоглоом сонирхолтой бол график чухал биш, харин харамсах мэдрэмж зүрхэнд ордог. Аз болоход, хуучин тоглоомуудыг илүү сайн болгох арга замууд байдаг.

Үгүй ээ, энэ гэрэл зураг биш. Гар урчууд GTA IV тоглоомыг өөрчилсөн (2008 онд гарсан!). ENBSeries нэмэлт нь чухал үүрэг гүйцэтгэсэн.

Хөгжүүлэгчид хуучин тоглоомуудаа шинэчлэх нь ховор. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол өөрчлөлтүүд хамгийн бага байх болно: тэд нэрэндээ "HD" эсвэл "Сайжруулсан хувилбар" гэсэн үгийг нэмж, илүү тод бүтэцтэй болгож, ... ингээд л болоо. Жишээлбэл, Resident Evil 4 Ultimate HD Edition нь ердийн хувилбартай харьцуулахад иймэрхүү харагдаж байна:

Сайжруулсан бүтэц (зүүн талд) нь мэдээжийн хэрэг сайн, гэхдээ хэрэгжилт нь тийм ч сайн. Согогийг нуухын тулд бүтэц нь хангалттай тодорхойгүй хэвээр байна.

Энэ өөрчлөлт нь ч гэсэн илүү сайн зүйл юм. Таны дуртай тоглоомын HD хувилбар байхгүй бол яах вэ? Аз болоход үүнийг засах боломжтой.

Тоглоомын графикийг сайжруулах арга замууд

Тоглоомын графикийг сайжруулах хэд хэдэн арга байдаг.

1. Өөрийн тоглоомын тохиргоо

Captain Obvious-ийн хэв маягаар би танд мэдэгдье: компьютерийн тоглоом бүр өөрийн гэсэн график тохиргоотой байдаг. Үүнийг бага хүчин чадалтай компьютер дээр тав тухтай тоглохын тулд хийсэн. Тамриелийн зам дээрх замын хажуугийн өвсний шүүдэр дуслууд дээр туссан үүр цайх үед тэнгэрээс үзэсгэлэнтэй гэрлийн туяа, галын бодит сүүдэр, гялбааг харахыг хүсч байгаа бөгөөд энэ бүхэн удаашрахгүй байхын тулд илүү хүчтэй байх болно. компьютер эсвэл гадуур явах. Хэрэв таны компьютер "оффисын" түвшинд байгаа бол та гоо сайхныг орхиж, тохиргоог хамгийн бага хэмжээнд тохируулах хэрэгтэй болно - бүх зүйл бүдэг бадаг, гэхдээ тоглоом хөлдөхгүй ажилладаг.

Хамгийн их график тохиргоотой үед тоглоом удаашрахгүй байна уу? Баяр хүргэе - видео карт болон процессор нь ачааллыг даван туулж чадна, та гуравдагч талын хэрэгслийг ашиглан графикийг сайжруулж чадна.

2. Видео картын драйверын тохиргоо

Ашиглах замаар nVidia хяналтын самбар(Орос хэлээр "nVidia Control Panel"), Катализаторын хяналтын төвэсвэл Intel график ба медиа хяналтын самбарууд(энэ нь видео карт үйлдвэрлэгчээс хамаарна) хэрэв тоглоом өөрөө өөрчлөгдөөгүй эсвэл ийм сонголт огт байхгүй бол та зарим тоглоомын тохиргоог хүчээр хийж болно. Харамсалтай нь сонголтууд хязгаарлагдмал. Бид пикселийн тэгшитгэх, анизотроп шүүлтүүр (алс холын бүтэцтэй байх) болон mip хазайлт (мөн бүтэц, объектын тодорхой байдлыг хариуцдаг) болон бусад тохиргоонд хандах боломжтой. Практикт цорын ганц ашигтай зүйл бол тоглоомонд ийм сонголт байхгүй бол antialiasing-ийг хүчээр асаах явдал юм.

3. SweetFX - шүүлтүүрийн багц

Тоглоомын дүрсийг та эффект хэрэглэж болох видео бичлэг гэж төсөөлөөд үз дээ. SweetFX ойролцоогоор ингэж ажилладаг.

Тоглоомд зориулсан ихэнх сонирхогчийн график засварууд энэ зүйлээр л өөрчлөгддөг.

SweetFX(FXAA Post Process Injector, өөр хувилбар - FXAA Tool) - ашигласан шүүлтүүрийн багц (шэйдер гэж нэрлэгддэг) оргилдтоглоомын зургууд. SweetFX-ийн тусламжтайгаар та усыг илүү бодитой болгож, дүрүүдийг хэвийн сүүдэрт оруулах боломжгүй. Гэхдээ та зургийг ерөнхийд нь сайжруулах хэд хэдэн эффект хэрэглэж болно:

  • Ерөнхийдөө үүнийг дэмждэггүй тоглоомуудад ч пикселийн эсрэг тохиргоог идэвхжүүлнэ (FXAA болон илүү дэвшилтэт SMAA аргууд). Дэлгэц дээрх пикселүүд нь мэдэгдэхүйц байхаа болино.
  • Тодруулагч шүүлтүүрээр зургийг илүү тод болго.
  • "Виньетка" эффект нэмнэ - дэлгэцийн ирмэг дээр зургийг бараан болгоно. Энэ техник нь харцыг дэлгэцийн төв хэсэгт төвлөрүүлж, эзлэхүүнийг нэмэгдүүлнэ.
  • Зургийн тод байдал, тодосгогч, өнгөний схемийг тохируулна уу. Хэрэв тоглоом таныг ямар нэгэн сүүдэрт бухимдуулж байвал зүгээр л арилгана уу.
  • "Цэцэглэх" эффектийг нэмнэ үү - тод гэрлийн эх үүсвэрийн эргэн тойронд гэрэлтэх.
  • Хуурамч HDR зураг хийх - зургийн харанхуй ба цайвар хэсгүүд ижил нарийвчлалтай байх үед энэ нь бидний алсын хараанд илүү байгалийн юм.
  • Өөр өөр шүүлтүүрүүдийн хослолыг ашигласнаар та Instagram дээрх зургуудтай ижил эффектүүдийг авах боломжтой.

Хамгийн гол нь энэ бүхэн удаашрахгүй байх явдал юм! Энэ нь зарчмын хувьд процессор болон видео картанд ачаалал өгдөг боловч бүх зүйл зөв тохируулагдсан бол энэ нь ач холбогдолгүй юм.

2018.08.06-ны шинэчлэлт:Одоо тэд SweetFX-ийн оронд ашигладаг. Илүү олон боломжууд байдаг, үүнийг тохируулах нь илүү хялбар байдаг (тоглоом дээр).

4.ENBSSeries

  • өндөр чанартай пиксел тэгшлэх,
  • бодитой тусгал,
  • итгэмээргүй сүүдэр,
  • гэрэлтүүлгийн эффектүүд (дэнлүүний эргэн тойрон дахь үзэсгэлэнтэй гэрлийн цагиргууд, нар, өндөр чанартай цэцэглэлт, навчис дахь гэрлийн туяа гэх мэт),
  • гэрэлд дасан зохицох нөлөө, бидний нүдний хариу үйлдлийг дуурайдаг - харанхуй өрөөнөөс гэрэлд гарахад зураг хэдхэн секундын турш гэрэлтэх болно.
  • фокусын эффект - ойрын объектуудыг харахад арын дэвсгэр бүдэгрэх болно.

Бүх эффектүүдийг нарийвчлан өөрчлөх боломжтой. Хэрхэн шэйдер үүсгэхээ мэддэг бол та өөрөө нэмж болно.

ENBSeries нь вагон, зуун тэргэнцрийн багтаамжтай. Харамсалтай нь ENB нь компьютерийн видео картыг маш их ачаалдаг тул бүх эффектийг зөвхөн үнэтэй видео карттай орчин үеийн компьютер дээр нэг дор идэвхжүүлж болно.

5. Тоглоомын засварууд болон тохиргоог гараар засах

Заримдаа хөгжүүлэгчид өөрсдөө зарим эффектүүдийг унтраадаг. Жишээлбэл, алдартай тоглоом Watch Dogs 2012 онд E3 дээр хувьсгалт графикаараа жинхэнэ шуугиан тарьсан. E3-2013 дээр тоглоом нь зарим нөлөөллөөсөө салж, 2014 онд тоглогчдыг таагүй гэнэтийн бэлэг хүлээж байсан - тоглоом улам бүдгэрсэн харагдаж байв. Үзэсгэлэнгээс эхлээд орчин үеийн тоглоомын консол дээрх эцсийн хувилбар хүртэлх тоглоомын жилийн харьцуулалтыг энд харуулав.

Үнэн бол өөр нэг үзэл бодол байдаг - тэд тоглолтын хамгийн гайхалтай мөчүүдийг үзэсгэлэнд үзүүлсэн гэж тэд хэлж байна, эцсийн хувилбарт яг ижил нөхцөл байдалд (өдрийн цаг, цаг агаар, байршил давхцах) тоглоом өмнөхтэй яг адилхан харагдаж байна. 2012.

Гэсэн хэдий ч сонирхогчид тоглоомын кодноос тахир дутуу сонголтуудыг олж, идэвхжүүлснээр графикийг илүү бодитой болгодог. Би тодорхой шалтгааны улмаас Watch Dogs-д зориулсан засварын холбоосыг өгөхгүй, зөвхөн нэрийг нь хэлье. Watch_Dogs-д зориулсан The Worse Mod.

Та Google-г ашиглан тоглоомынхоо графикийг сайжруулах засварууд болон зөвлөмжүүдийг хайж олох боломжтой. Орчин үеийн өргөн дэлгэц болон олон мониторын тохиргоонууд дээр тоглоом ажиллуулах арга замуудад зориулагдсан WideScreen Gaming сайтад би та бүхний анхаарлыг хандуулж байна. Энгийнээр хэлэхэд, орчин үеийн дэлгэцийн нягтралаар хуучин тоглоомуудыг ажиллуулах боломжийг олгодог засваруудын мэдээллийн сан байдаг.

SweetFX

Тоглоомын графикийг сайжруулах хамгийн энгийн бөгөөд сонирхолтой арга бол SweetFX ашиглах явдал юм.

SweetFX суулгана уу

Графикийг сайжруулж эхэлцгээе. Энгийн зүйлээс эхэлцгээе - SweetFX суулгах.

Энэ нийтлэлийг бичсэнээс хойш шинэ хувилбар гарсан байж магадгүй тул та албан ёсны вэбсайтаас шалгаж болно.

1-р алхам.Татаж авсан архивыг задлах SweetFX-Тохируулагч_бие даасан_SweetFX_1.5.1.7zдурын хавтас руу. Хамгийн хялбар арга бол "Баримт бичиг" хавтсанд байна.

Хэрэв архив нээгдээгүй бол энэ нь танд архивлагч програм суулгаагүй гэсэн үг юм. Би санал болгож байна 7-zip.

Алхам 2.Савласан хавтсанд бид програмыг олдог SweetFX_config.exe.Түүний товчлолыг ширээний компьютер дээр үүсгэснээр фолдерыг байнга нээх шаардлагагүй болно.

Програм дээр хулганы баруун товчийг дарна уу - Үл хөдлөх хөрөнгө.Таб дээр Тохиромжтой байдалзүйлийн хажууд тэмдэг тавь Энэ програмыг администратороор ажиллуулна уу:

Алхам 3.Тоглоомын эффектийг хэрэгжүүлэхийн тулд эцэст нь SweetFX_config-г ажиллуулаад дарна уу Шинэ тоглоом нэмэх:

Нээгдсэн цонхыг ашиглан тоглоомын exe файлыг сонгоно уу. Хэрэв та тоглоомын хавтас болон түүний гүйцэтгэх файл хаана байгааг мэдэхгүй байгаа бол ширээний компьютер дээр тохирох товчлолыг сонгож болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв тоглоомыг Steam, Origin эсвэл Uplay-ээр суулгасан бол энэ нь ажиллахгүй байж магадгүй - товчлол нь бидэнд хэрэгтэй зүйлд хүргэхгүй байж магадгүй юм.

Та ямар хавтсанд тоглоом олох боломжтой вэ:

Уур: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ эсвэл C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

Гарал үүсэл: C:\Program Files (x86)\Origin Games\эсвэл C:\Program Files\Origin Games\

Uplay: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\тоглоомууд эсвэл C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\тоглоомууд

Эдгээр нь зүгээр л таамагласан байршил юм. Ялангуяа тохиргоогоо өөрчлөөгүй бол өөр хавтастай байж болно. Хамгийн сүүлчийн арга бол Windows ашиглан хайлт хийх явдал юм. Хэрэв та тоглоомын хавтсыг олж чадахгүй бол энэ зааврыг хойш тавь, учир нь... Одоо танд хангалттай мэдлэг алга.

Алхам 4.Тоглоомын гүйцэтгэх файлыг сонгосны дараа SweetFX тохируулагчийн жагсаалтад мөр гарч ирнэ.

Тодорхой болгохын тулд би хуучин боловч сонирхолтой тоглоомыг сайжруулахаар шийдсэн GTA: Сан Андреас. Жагсаалтад нэмсний дараа SweetFX-г " SweetFX нэмнэ үү". Шаардлагатай бүх файлуудыг тоглоомын хавтсанд хуулж, дараах тохиргоонууд цонхонд гарч ирнэ.

Тохиргоог автоматаар хадгалахын тулд хайрцгийг чагтална уу " Өөрчлөлтүүдийг автоматаар хадгалах«.

Эффект бүрийг нүдийг сонгосноор идэвхжүүлнэ. Бүх зүйлийг нарийвчлан тохируулах боломжтой: шүүлтүүрийг хулганаар сонгоход хангалттай - тохиргооны жагсаалт доор гарч ирнэ.

Эффект бүрийг тохируулах зарим зөвлөмжүүд:

  • Тайлбар нь параметрийн хамгийн бага ба хамгийн их утгыг агуулна.
  • Дөрвөлжин хаалтанд хийсэн тайлбар нь параметрийн стандарт утгыг харуулав.
  • Утгыг гараар тохируулах бөгөөд та мөн ашиглан бутархай утгыг оруулж болно цэг (таслал биш!).

Өөрчлөлтүүдийг харахын тулд тоглоомыг дахин эхлүүлэх шаардлагагүй. Та үүнийг нурааж, SweetFX Configurator дээрх тохиргоог засварлаж, дахин өргөжүүлж болно - нөлөө нь шууд хэрэгжинэ. Хэрэв ямар нэг зүйл буруу байвал гарын түр зогсоох/таслах товчлуур нь тохиргоог гараар дахин тохируулах болно. Мөн "Scroll Lock" нь SweetFX-г асааж, унтраадаг.

SweetFX шүүлтүүрүүдийн тодорхойлолт

Хэрэв та англи хэл мэддэг бол гайхалтай. Үгүй бол доороос та нэр бүрийн орчуулгыг олох болно.

1.SMAA Anti-Aliasing: SMAA аргыг ашиглан дүрсийг тэгшитгэх.

Пиксел тэгшлэх гэж юу болохыг харуулахын тулд би танд GTA San Andreas тоглоомын жишээг ашиглан визуал хөдөлгөөнт дүрс бэлдсэн (дашрамд хэлэхэд SweetFX нь GTA 5-тай ажилладаг):

Бие даасан пикселүүд нь бараг үл үзэгдэх, хурц шугамууд жигдэрсэн.

Стандарт (болон алдартай) MSAA-ийн эсрэг ялгах арга нь болхи боловч үр дүнтэй ажилладаг: тоглоомын дүрсийг видео картаар мониторын нягтралаас хэд дахин өндөр нарийвчлалтайгаар тооцож, дараа нь багасгадаг. Өндөр чанар - пикселүүд харагдахгүй, зураг нь тодорхой - маш олон тооны тооцооллын үр дүнд хүрдэг бөгөөд үүнийг видео карт бүр гүйцэтгэх чадваргүй байдаг.

Видео картыг дахин хэт ачаалахгүйн тулд тэд FXAA болон илүү дэвшилтэт SMAA-г масштаблахгүйгээр дүрсийг жигд болгох аргуудыг гаргаж ирэв. Харамсалтай нь SweetFX нь дэлгэцэн дээрх бүх зургийг нэг дор жигд болгодог тул бүх бичээс нь бага зэрэг гажсан байна. Хэрэв та SMAA шугамыг сонгоод SMAA_CORNER_ROUNDING параметрийг (булангийн тэгшлэх хүч) дээд тал нь 100-д ​​тохируулбал энэ гажуудал маш мэдэгдэхүйц байх боловч зураг маш "гөлгөр" болно.

Тоглоомын фонтуудын тодорхой байдлыг үл тоомсорлодог хүмүүст (над шиг) би дараах жорыг санал болгож байна: тоглоомын стандарт antialiasing-ийг унтраа (видео карт дээрх ачааллыг бууруулж, фрэймийн хурдыг нэмэгдүүлэх), асаах SMAA, эффектийн параметрүүдийг хамгийн дээд хэмжээнд тохируулна уу:

  • SMAA_RESHOLD: 0.05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_БУЛАНГИЙН_БОЙРУУЛАЛТ: 100

Энэ нь бидний нүдийг хаа сайгүй цухуйсан хурц зураас, пикселийн талаар бодохоос аврах боловч зургийг бага зэрэг бүдгэрүүлэх болно. Хурцлах эффектийг асаана уу LumaSharpen- хэт бүдэгрэл арилна.

Шударга байхын тулд SweetFX-ийг суулгасны дараа эдгээр эффектүүд идэвхжсэн гэдгийг би анхаарна уу. Би зөвхөн фрэймийн хурд өндөр хэвээр байхын тулд antialiasing тохиргоог хамгийн дээд хэмжээнд тохируулж, тоглоомонд суулгасан antialiasing-ийг унтраахыг зөвлөж байна.

2. FXAA Anti-aliasing: SMAA тэгшитгэхийн өвөг . Зургийг илүү бүдгэрүүлж, ирмэгийг бага үр дүнтэй тэгшлэнэ. Энэ цэгийг март.

3. Дэлбэрэлт:"пикселүүд дэлбэрч байна." Эффектийн цорын ганц параметр болох Explosion_Radius нь эффектийн хүчийг хянадаг.

Яагаад хэрэгтэй вэ - би мэдэхгүй.

4. Хүүхэлдэйн кино:гараар зурсан зургийн эффект. Эцсийн үр дүн нь бусад эффектүүдээс ихээхэн хамаардаг (SMAA, CRT, Bloom, HDR болон Lumasharpen):

Хэрэв хүсвэл та ямар ч тоглоомд "гараар зурсан" хэв маягийг өгч болно. Үр нөлөө нь хоёр тохиргоотой - нөлөөний хүч ба хар харвалтын эрч хүч.

5. Нарийвчилсан CRT: Хуучин хоолойт зурагтыг дурсаж буй хүмүүст зориулсан SweetFX эффект:

Шүүлтүүр нь олон тохиргоотой, гэхдээ би тэдгээрийн тайлбарыг орчуулахгүй - хэн ч үүнтэй холбоотой байх магадлал багатай.

6. Цэцэглэх:зургийн бүх гэрлийн хэсгүүд гэрэлтэж эхэлдэг. Анхдагч тохиргоог хийснээр үр нөлөө нь мэдэгдэхүйц биш бөгөөд жишээ нь бид BloomPower параметрийг 5 болгон нэмэгдүүлэх шаардлагатай болсон.

SweetFX Bloom эффект нь гурван параметртэй:

  • BloomThreshold - утга бага байх тусам нөлөө нь бараан өнгөтэй болно. Тэг үед дэлгэц бараг бүхэлдээ цагаан өнгөтэй байна.
  • BloomPower (0-ээс 8 хүртэл) - гэрэлтэх хүч.
  • BloomWidth (0-ээс 1 хүртэл) - гэрэлтүүлгийн өргөн.

Би ихэвчлэн 40, 8, 1 утгыг тохируулдаг - хэт харанхуй тоглоомуудад зураг тод, "шүүслэг" болдог.

7. HDR: псевдо-HDR эффект. Эффект нь маш тод, маш харанхуй объектуудын тоймыг харах боломжийг олгодог. Өгөгдмөл тохиргоо нь зургийг бараг өөрчилдөггүй:

Эффектийг сайжруулахын тулд би HDRPower параметрийг нэгээр нэмэгдүүлсэн:

Онолын хувьд цайвар хэсэг нь бараан, харанхуй хэсэг нь илүү цайвар байх ёстой. Гэхдээ энэ нь псевдо-HDR тул зураг нь илүү тод харагдаж байна. Энэ эффект нь тодосгогч багатай зурагтай тоглоомуудад хэрэг болдог.

8. LumaSharpen- хурцлах нөлөө. Өгөгдмөлөөр идэвхжүүлсэн. Энэ нь хурц_хүч ба хурц_хавч гэсэн хоёр параметртэй. Эхнийх нь нөлөөллийн хүч, хоёр дахь нь нөлөөллийн хязгаарлагч юм. Стандарт утгууд нь маш оновчтой байдаг - фанатизмгүйгээр бага зэрэг тодорхой байна.

9. Түвшин- зургийн тод байдлыг тохируулдаг эффект. Энэ нь Photoshop дээрх ижил эффектээс ялгаатай нь болхи байдлаар ажилладаг тул ашиггүй юм.

10. Техникийн өнгө- хуучин камераар зураг авалтыг дуурайх боломжийг олгодог эффект. Хэрэв та зураг дээр өнгө нэмэх шаардлагатай бол хэрэгтэй. Анхдагч тохиргоонд энэ нь өнгийг бага зэрэг бууруулж, харыг цэнхэр өнгөтэй болгодог.

11. Cineon DPX- камерын зураг авалтыг дуурайдаг өмнөх эффекттэй төстэй боловч өөрөөр хэрэгжүүлсэн эффект. Та мөн дүрсэнд ямар ч сүүдэр өгч болно, гэхдээ илүү олон тохиргоо байдаг.

12. Monochrome- зургийг хар цагаан болгодог.

13. Гамма өсөлтийг нэмэгдүүлэх- зургийн гэрэл, бараан, завсрын өнгөний тод байдлыг тусад нь тохируулах боломжийг олгодог ашигтай шүүлтүүр. Хэрэв та өөрийн зургандаа өнгө нэмэхийг хүсвэл эхлээд энэ хэрэгслийг туршиж үзээрэй.

14. Аяны зураг- гамма, өртөлт, өнгө, цайруулагч, мананг арилгахад зориулсан шүүлтүүрийн багц.

15. Чичиргээ- бүдгэрсэн өнгөний өнгийг сайжруулдаг SweetFX шүүлтүүр:

Vibrance параметрийг (SweetFX Configurator цонхны доод талд байгаа эффект болон түүний параметрийг ижил нэрлэсэн) "0.70" болгож тохируулснаар Vibrance шүүлтүүрийг бараг бүх тоглоомд идэвхжүүлж болно. Энэ нь тоглоомыг тод өнгөөр ​​хэтрүүлэхгүйгээр шинэ өнгөөр ​​гэрэлтүүлэхэд хангалттай.

16. Муруй- муруй. Photoshop ашигладаг хүмүүс энэ нь юу болохыг ойлгох болно. Товчхондоо, энэ нь тод, тодосгогчийг тохируулах хүчирхэг хэрэгсэл юм.

17. Сепиа- анхдагчаар зурагт хүрэн өнгө (сепиа) өгдөг. Та өөр ямар ч сүүдэр сонгож, түүний хүчийг тохируулж болно.

18. Виннет- виньет эффект. Зургийн ирмэгийг бараан эсвэл цайруулна.

19. Дитер- Тайлбараас харахад эффект нь дэлгэц дээр харуулахаас илүү олон сүүдэр харуулах боломжийг олгодог. Практикт ялгаа нь мэдэгдэхүйц биш юм.

20. Хил- "Кино" эффект өгөхийн тулд дэлгэцийн ирмэг дээр хар судлууд нэмж оруулав. Практикт энэ нь ашиггүй, учир нь Тоглогч аль болох их талбайг харах хэрэгтэй, энд тэврэлт хийх шаардлагагүй.

21. Дэлгэц хуваах- зургуудыг эффектгүйгээр болон тэдгээртэй харьцуулахын тулд дэлгэцийг хуваах. Жишээлбэл:

22. Захиалгат- Хэрэв та хэрхэн шэйдер үүсгэхийг мэддэг бол энэ зүйл нь тэдгээрийг идэвхжүүлнэ.

Нэг тоглоомд зориулж өөр өөр SweetFX эффектийн тохиргоог хадгалах

Тоглолтонд тохиргоог хийх нь амархан: товчлуур дээр дарахад л хангалттай Шинэ тохиргоог хадгалах(хэрэв та "Өөрчлөлтийг автоматаар хадгалах" нүдийг сонгоогүй бол).

Гэхдээ нэг тоглолтонд хэд хэдэн багц авахыг хүсвэл яах вэ? Үүнд зориулсан товчлуур байна Тохиргоог хадгалах / ачаалах,Энэ нь урьдчилан тохируулсан цонхыг нээх болно:

Тохиргоог өөр тоглоом руу шилжүүлэх, та энэ цонхонд тохиргоо хийх хэрэгтэй (талбарт нэр оруулна уу Нэрболон дарна уу Шинэ урьдчилан тохируулсан), дээд талд байгаа жагсаалтаас сонгоод товшино уу Экспортын урьдчилсан тохируулга- тохиргоонууд нь ердийн текст баримт бичиг хэлбэрээр хадгалагдах болно. Товчлуур Урьдчилан тохируулсан импортИйм тохиргооны файлыг ачаалах боломжийг танд олгоно.

Би бэлэн SweetFX тохиргоог хаанаас авах вэ?

Дээр тайлбарласан тохиргооны цонхонд товчлуурыг ашиглана Урьдчилан тохируулсан импортТа бусад тоглогчдын тохиргоог ачаалж болно.

ENBSeries бол графикийн хувьсгал юм

SweetFX-ээс ялгаатай нь ENB нь үргэлж ажилладаггүй. Гэхдээ үр дүн нь гайхалтай юм:

Анхаарна уу: төв далдуу модноос сүүдэр гарч ирэн, явган хүний ​​зам бага зэрэг гэрэлтэж эхлэв.

ENB тохиргоо болон тоглоомын чадвараас хамааран эффектүүд өөр өөр байх болно. Жишээлбэл, Skyrim тоглоомын хувьд тэд ENB-ийн олон сонголтыг гаргаж ирэв. Тэдний зарим нь:

Та тохиргоотой хутгалдах шаардлагагүй, гэхдээ зүгээр л бүгдийг асааж, өнгөний схемийг тохируулаарай - энэ нь графикийн чанарыг сайжруулдаг.

ENBSeries нь SweetFX-ээс ялгаатай нь өндөр чанарын тусгал, бодит сүүдэр нэмэх замаар графикийг сайжруулж, гэрэлтүүлэгтэй ажиллах алгоритмыг өөрчлөх замаар ерөнхийдөө зургийг сайжруулдаг.

ENB-ийг хэрхэн суулгах талаар

Энэ гайхамшгийг хэрхэн суулгах вэ?

2. Архивыг тоглоомын хавтсанд задалсан.

3. Тоглоомыг эхлүүлсний дараа ENB хувилбарын талаарх мэдээлэл зүүн дээд буланд гарч ирэх ёстой.

ENB-г хэрхэн тохируулах талаар

Энэ сайхан зүйлийг хэрхэн тохируулах вэ?

ENBSeries-ийн эхний хувилбаруудыг файлыг засварлах замаар тохируулсан enbseries.iniтекст засварлагч ашиглан (стандарт Notepad хийх болно). Файл нь тоглоомын хавтсанд байрладаг. Та үүнийг одоо хийж болно, гэхдээ өөрчлөлтийг харахын тулд тоглоомоо дахин эхлүүлэх шаардлагатай болно.

Илүү орчин үеийн арга - ENB суулгаж, тоглоомоо эхлүүлсний дараа товшино уу Shift+Enter- Дэлгэцийн зүүн талд тохиргоо гарч ирнэ. Шалгалтын нүдийг ашиглан та эффектүүд болон тэдгээрийн сонголтуудыг харгалзах хэсгүүдэд идэвхжүүлж болно.

Бүх тоглоом болон тусгай тоглоомуудад зориулсан ENB-ийн бүх нийтийн хувилбар нь өөр өөр тохиргоотой байдаг. Тиймээс, .ini файл эсвэл цэсэнд ямар нэгэн зүйл харагдахгүй байвал бүү гайхаарай.

Бүх тохиргооны талаарх мэдээлэл:

  • GTA 4-д зориулсан ENBseries. Баримт бичиг - энд GTA4-д зориулсан ENB-г тохируулах тухай мэдээлэл байна. Миний бодлоор тэнд бүх зүйлийг аль болох нарийвчлан зажилдаг.
  • ENBSeries-ийг хэрхэн тохируулах вэ: 1-р хэсэг, 2-р хэсэг, 3-р хэсэг - энд бид enbseries.ini засварлах замаар тохиргоотой ENB-ийн хуучин хувилбарын тухай ярьж байна.

Графикийг сайжруулдаг бэлэн ENB бүтээцүүд:

  • Тоглоомын өөрчлөлтийн хамгийн том агуулах болох Nexus mods вэбсайт нь хэд хэдэн тоглоомд зориулсан "ENB Presets" хэсэгтэй. Энэ холбоосыг дагаж, тоглоомоо сонго (мэдээж байгаа бол), дараа нь цэс Файлууд - Ангилалмөн зүйлийг хайж олоорой ENB-ийн урьдчилсан тохиргоо. Тоглоомын ердийн ENB бүтээцүүд байгаа бол тэд тэнд байна. Жишээлбэл, би тэндээс Skyrim тоглоомын тавин ENB угсралтыг туршиж үзсэн.
  • Мөн Google-ийг хэн ч цуцалсангүй. Хайлтыг хэрхэн ашиглахыг танд хэлэх шаардлагагүй гэж би бодож байна. Жишээлбэл, Интернет дээр GTA цуврал тоглоомуудад зориулсан олон тооны ENB угсралтууд байдаг.
  • GTA IV болон The Elder Scrolls: Skyrim-ийн шүтэн бишрэгчдэд зориулж A State of Trance вэбсайтад анхаарлаа хандуулаарай - зохиогч эдгээр тоглоомуудын графикийг сайжруулах шилдэг загваруудын талаар (англи хэл дээр) ярьдаг.

Зөвлөгөө:Ихэнхдээ ENB тохиргоо бүхий архив нь бодит ENB файлуудыг агуулдаггүй (мөн энэ нь зөв юм - ENB-ийн зохиогч түүний бүтээлийг угсралт хэлбэрээр түгээхийг хориглодог). Тиймээс та эхлээд албан ёсны вэбсайтаас тоглоомынхоо ENB хувилбарыг татаж аваад суулгах хэрэгтэй (эсвэл бүх нийтийн хувилбар, хэрэв тусгай зүйл байхгүй бол), дараа нь ENB-ийн тохиргоог тэнд задлах хэрэгтэй. Зааврыг уншина уу!

SweetFX болон ENB-ийг хэрхэн хослуулах вэ

Хоёр өөрчлөлт хоёулаа ижил файлыг солих замаар ажилладаг - d3d9.dll. Тэднийг хамтад нь ажиллуулах нь маш энгийн:

1-р алхам. SweetFX суулгана уу.

Алхам 2.Тоглоомын хавтсанд файлын нэрийг өөрчлөх " d3d9.dll"жишээлбэл," d3d9-sweetfx.dll«.

Алхам 3. ENB суулгана уу (SweetFX хараахан ажиллахгүй).

Алхам 4.Файлыг Notepad ашиглан нээнэ үү enblocal.iniтоглоомын хавтсанд файлын эхлэлийг дараах байдлаар засна уу.

EnableProxyLibrary= үнэн InitProxyFunctions= үнэн ProxyLibrary= d3d9-sweetfx.dll

Та юу засах хэрэгтэйг би онцолсон.

Алхам 5.Та ENB болон SweetFX-г өөрчлөх боломжтой.

ENB болон SweetFX хамтран ажиллах болно.

Ямар тоглоомууд графикийг сайжруулж чадах вэ?

Харамсалтай нь SweetFX болон ENB нь бүх тоглоомтой ажиллахгүй. Яагаад ийм зүйл болдгийг тайлбарлахын тулд бага зэрэг онолыг тайлбарлах хэрэгтэй.

Дэлгэц дээр бидний харж буй тоглоомын дүрсийг янз бүрийн аргаар зурж болно. Хамгийн алдартай:

1. GDI- Windows 95-д анх гарч ирсэн график гаралтын арга. Энэ нь видео картын нөөцийг бараг ашигладаггүй тул гурван хэмжээст график гаргах боломжгүй юм. SweetFX болон ENB нь энгийн шалтгаанаар дэмжигддэггүй - энэ аргыг ашигладаг тоглоомууд нь графикийн хувьд анхдагч байдаг (жишээлбэл карт, даам, шатар). SweetFX болон ENB нь GDI-тай ажиллахгүй.

2.GDI+- орчин үеийн программд хэрэглэгддэг хоёр хэмжээст график гаргах илүү орчин үеийн арга. 3D-ийн хувьд ашиглахад практик биш хэвээр байна, учир нь... GDI+-ийг ашигласнаар аливаа нарийн төвөгтэй графикийг зурахад удаан хугацаа шаардагдана. SweetFX болон ENB нь GDI+-тэй ажиллахгүй.

3.OpenGL- Гурван хэмжээст графикийг харуулах арга бөгөөд зөвхөн тоглоомд төдийгүй 3DS Max зэрэг мэргэжлийн програмуудад ашиглагддаг. OpenGL ашигладаг, ялангуяа хуучин тоглоомууд нь цөөнгүй байдаг. SweetFX болон ENB нь OpenGL тоглоомуудын графикийг хэрхэн сайжруулахаа мэдэхгүй байгаа ч QindieGL эсвэл GLDirect ашиглан графикийг DirectX "rails" руу шилжүүлэх замаар хууран мэхлэх боломжтой. UPD:Тэд OpenGL-тэй хэрхэн ажиллахаа аль хэдийн сурчихсан юм шиг байна.

4. DirectDraw- график харуулах өөр нэг арга. Хуучин олон сайн тоглоом DirectDraw-ээр ажилладаг. Харамсалтай нь SweetFX эсвэл ENB нь тэдгээрийн графикийг сайжруулах боломжгүй болно.

5. DirectX- энэ юу вэ, би үүнийг өөр нийтлэлд оруулах болно. Товчхондоо, энэ нь график дүрслэхэд видео картын чадварыг аль болох үр ашигтай ашиглах боломжийг олгодог функц, алгоритмуудын багц юм. OpenGL ижил төстэй асуудлыг шийдэж байгаа боловч хэн ч OpenGL-д зориулсан SweetFX болон ENB-ийг хөгжүүлээгүй байна.

Тоглоомууд нь Windows системийн хавтсанд байрлах d3d9.dll програм хангамжийн номын сангаар дамжуулан DirectX-тэй ажилладаг. SweetFX болон ENB хоёулаа ажиллахын тулд рэндэрлэх функцийг хянаж, алгоритмын дагуу өөрчлөх шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд d3d9.dll файлыг тоглоомын хавтсанд байрлуулсан бөгөөд энэ нь графикийг сайжруулах, командуудыг анхны d3d9.dll файл руу дахин чиглүүлэх функцуудыг агуулдаг. Тиймээс, хэрэв та гэнэт Windows хавтсанд байгаа d3d9.dll-г ийм файлаар солихоор шийдсэн бол тоглоомын графикийг сайжруулахын оронд та хамгийн сайндаа олон тооны доголдолтой, хамгийн муу нь ажиллахгүй үйлдлийн системтэй болно.

Тэгэхээр SweetFX болон ENB нь DirectX тоглоомуудтай ажиллах боломжтой юу? DirectX нь өөр өөр хувилбараар ирдэг - одоогоор 1-ээс 11.1 хүртэл (завсрын хувилбаруудыг тооцохгүй). SweetFX болон ENB-тэй ажиллах боломжтой DirectX хувилбар 9. ENB-ийн зохиогчийн DirectX 8 -> DirectX 9 хувиргагч байдаг боловч энэ нь үргэлж ажилладаггүй. DirectX-ийн хуучин хувилбарыг ашигладаг олон тоглоом тоосонд үлддэг (жишээлбэл, Mech Commander стратегийн цуврал).

Мөн DirectDraw-аас DirectX 9 руу хөрвүүлэгч байхгүй. Гэхдээ OpenGL-ээс DirectX рүү хөрвүүлэгч байдаг. Би QindieGL болон ашиглахыг зөвлөж байна

Хэрэв та англи хэл мэдэхгүй ба/эсвэл зааврыг уншихыг хүсэхгүй байгаа бол дээр дурдсан хөрвүүлэгчийг татаж авах гэж бүү оролдоорой, та зүгээр л цагаа үрэх болно.

Ирээдүйд тэд DirectX-ийн 10-11 хувилбарыг дэмжих болно, учир нь эдгээр технологийг дэмждэг тоглоомууд улам бүр нэмэгдсээр байна.

График сайжруулалт - домог ба бодит байдал

Нэгэн домог: хуучин тоглоомуудын хөдөлгөөнт дүрс болон бусад шинж чанарууд

Та тоглоомын дүр төрхийг сайжруулах боломжтой. Тоглоом нь өөрчлөлтийг албан ёсоор дэмждэг бол (жишээлбэл, TES4: Oblivion, Skyrim, MineCraft) ялангуяа гайхалтай байдаг - энэ нь график болон тоглоомын явцыг эрс сайжруулж чадна.

Гэхдээ графикууд нь сайхан боодол, өөр юу ч биш. Дотор нь тоглоом яаж ч харсан хуучин хэвээр байх болно. Дүрүүд нь хязгаарлагдмал хөдөлгөөнт дүрстэй байх болно, та зориулагдаагүй газарт объектыг өшиглөх/хөдөлгөөн хийх боломжгүй, эвдэгдэх ёсгүй байсан ханыг нэвтлэх боломжгүй гэх мэт.

Энэ нь SweetFX болон ENB нь ашиггүй гэсэн үг үү? Миний бодлоор тэд өөрсдийнхөө боломжтой тоглоомуудаас хамгийн их ашиг хүртэх боломжийг олгодог тул ашиглах нь үндэслэлтэй юм. Гайхамшиг хүлээх хэрэггүй. Интерактив байдалтэд нэмэхгүй.

Хоёр дахь домог: орчин үеийн тоглоомууд одоогоор хамгийн гайхалтай графиктай

Жил бүр хөгжүүлэгчид тоглогчийн анхаарлыг татахын тулд илүү олон технологи ашигладаг. Худалдан авахын тулд боодол нь үзэсгэлэнтэй байх ёстой. Үүний дагуу борлуулалт нэмэгдэж, тоглоомын хэвлэн нийтлэгчид баяждаг.

Гэсэн хэдий ч үнэхээр гайхалтай шинэлэг зүйл маш ховор байдаг. Яагаад? Нэгдүгээрт, эдгээр нь шаардлагагүй зардал юм - технологи хэрэгжих үед тоглоом хуучирна. Хоёрдугаарт, тоглогчид Тэд тоглоом худалдаж авсаар байна, тэдний график дизайн чимээгүй аймшгийн байсан ч (жишээлбэл, Call of Duty цуврал тоглоомууд үүнтэй алдартай).

Тоглоомын бодит байдлыг сайжруулахын тулд ямар технологи зохион бүтээсэнийг ойлгохын тулд би танд маш сонирхолтой нийтлэлүүдийг уншихыг зөвлөж байна.

Олж авсан мэдлэгийнхээ дараа та өнөөгийн тоглоомууд графикийн хувьд тийм ч сайн биш гэдгийг ойлгох болно. Түүгээр ч барахгүй хөгжүүлэгчид залхуу байгаа нь илт харагдаж байна. Тэд үнэхээр хүрч болох зүйлийн аравны нэгийг ч ашиглахгүйгээр төсөөлшгүй зүйлийг амладаг.

Гурав дахь домог: сайн тоглоом нь гайхалтай графиктай байх ёстой

Хэрэв та зөвхөн бодит графикийн төлөө тоглоом тоглох дуртай бол танд нэг муу мэдээ байна - та Life нэртэй үнэхээр гайхалтай тоглоомыг орхисон байна.

Тоглоом бол кино биш. Тэд өөрсдийн үйл явдал, онцлог, тоглоомын явцаараа бусдын сэтгэлийг татдаг. График нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг, гэхдээ ихэнхдээ бүдүүлэг ноорог нь бодит байдлаас илүү байдаг (Өөр ертөнц бол хамгийн сайн жишээ юм).

Доод шугам

Бид графикаас болж хуучин тоглоом тоглодоггүй. Хүчтэй дурсах мэдрэмж, сайхан дурсамж Тэр үед, сонирхолтой хуйвалдаан эсвэл олон жилийн туршид хүнтэй үлдэх жижиг зүйл - энд график нь хамгийн чухал байр суурийг эзэлдэггүй.

Зөвлөмж: Хуучин хувцасны шүүгээг орчин үеийн интерьерэд оруулах гэж оролдохдоо Нарниагийн тухай бүү мартаарай.

Холбоотой бичлэгүүд:

Дуртай

Дуртай