Цэс
Үнэгүй
гэр  /  Хуванцар хавтангууд/ Виртуал бодит нүдний шил хараа болон биед ямар хор хөнөөл учруулдаг вэ? Виртуал бодит байдал: ашиг тус эсвэл хор хөнөөл.

Виртуал бодит нүдний шил хараа болон биед ямар хор хөнөөл учруулдаг вэ? Виртуал бодит байдал: ашиг тус эсвэл хор хөнөөл.

Виртуал бодит малгай хүүхдэд аюултай эсэхийг бид эмч нараас асуусан. Хэрэв насанд хүрэгчдэд бүх зүйл тодорхой бол (вестибуляр аппаратыг сургаж болно) өсөн нэмэгдэж буй хүний ​​​​биед олон асуулт гарч ирдэг. Үйлдвэрлэгчийн насны хязгаарлалт

Нэгдүгээрт, үйлдвэрлэгчид өөрсдөө юу зааж байгааг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Жишээлбэл, насны хязгаартай 13 жилба түүнээс дээш. U - 12 жил. Компани HTCшууд заадаггүйтодорхой нас, гэхдээ зүгээр л хүүхдэд дуулга хэрэглэх нь хүсээгүй талаар дурддаг. Гэхдээ эдгээр хязгаарлалтыг хэрхэн тодорхойлсон бэ? Энэ нь хууль ёсны албан ёсны хэрэг үү эсвэл хүүхдийн эрүүл мэндэд заналхийлж байна уу?

Беркли дэх Калифорнийн их сургуулийн нүдний эмч, харааны шинжлэх ухаан, сэтгэл судлал, мэдрэл судлалын профессор (АНУ) Мартин Бэнкс(Мартин Бэнкс) хүүхдүүд виртуал бодит малгай хэрэглэх нь сөрөг нөлөө үзүүлэх шууд нотолгоог хараахан хараагүй гэж хэлэв. " Миний бодлоор бүх үйлдвэрлэгчид хүүхдийн хөгжлийн бодит баримтаас эхэлж байгаа бөгөөд энэ нь өсвөр насанд хүрэх тусам удааширч, тэр үед тэд аль хэдийн эрүүл мэндийнхээ төлөө аюулгүй тоглож чадна. Тиймээс тэд хүүхдэд чухал ач холбогдолтой хөгжлийн үед (VR дуулга - зохиогчийн тэмдэглэл) ашиглахыг зөвшөөрөхгүй байхыг зөвлөж байна.».

Өөрөөр хэлбэл, виртуал бодит байдал нь харьцангуй шинэ технологи учраас VR чихэвч үйлдвэрлэгчид болгоомжтой хандаж байгаа бөгөөд урт хугацааны ажиглалтаар түүний гаж нөлөөг бид мэдэхгүй байж магадгүй юм.

профессор БанкуудНүдэнд ойрхон байрладаг виртуал бодит малгайны дэлгэц нь ойрын зайнаас харахад утас эсвэл номтой адил алсын харааг үүсгэдэг гэж үздэг. Үүний үр дүнд миопи (миопи) үүсэх болно. Энэ асуудал манай гариг ​​дээр маш их тохиолддог бөгөөд ихэвчлэн ном унших, компьютер дээр ажиллах зэрэг хоббитой холбоотой байдаг. Ойролцоох объектуудыг сайн ялгаж, бүх нарийн ширийн зүйлийг тодорхой харж чадна, гэхдээ алслагдсан объектууд нь бүдэг бөгөөд анхаарлаа төвлөрүүлэхэд хэцүү байдаг.

Гэсэн хэдий ч ноён. БанкуудНом/ухаалаг утас болон VR чихэвч хоёрын нэг чухал ялгааг тэмдэглэж байна. Эхний тохиолдолд алсын хараа нь сурагчдын ойролцоо нэг цэг дээр төвлөрдөг. Виртуал бодит байдлын чихэвчний оптик нь алсын хараатай зохиомол объектыг ажиглахад хүргэдэг. Энэхүү хуурамч нөлөө нь нүдний булчинд ачааллыг бууруулдаг тул харааны эрхтнүүдийн үйл ажиллагаанд саад учруулахгүй. Өөрөөр хэлбэл, VR дуулга нь ном эсвэл ухаалаг утаснаас бага асуудал үүсгэдэг.

Стереоскоп хуурмаг

Үүний зэрэгцээ профессор Питер Ховард(Питер Ховарт) оптикийн мэргэжилтэн, дүрслэх ухааны багшийн хувьд хүний ​​эргэн тойрон дахь ертөнцийг байгалийн үзэмжээр харах, виртуал бодит байдлын дуулганы оптикоор дамжуулан стереоскоп гурван хэмжээст үзэгдлүүдийг үзэх хоёрын хооронд маш их ялгаа байгааг тэмдэглэжээ. чухал ач холбогдолтой. Чихэвч нь бодит дүр төрхийг дуурайж, нүдэнд өөр өөр зургийг харуулдаг.

« Нарийвчилсан мэдээллийг харах, ялгах чадвар нь нүдний торлог бүрхэвч дээр хурц дүрс үүсэхээс хамаардаг. Дахин хэлэхэд, VR системийг үе үе ашиглах нь зургийн чанар нь бодит дүр төрхөөс хамаагүй доогуур байсан ч алсын хараанд сөрөг нөлөө үзүүлэх ёсгүй.", - баталж байна Петр.

Түүгээр ч зогсохгүй ийм төхөөрөмж (VR дуулга) нь жишээлбэл, "залхуу нүд" (амблиопи) асуудлыг даван туулахад анагаах ухаанд тусална гэж тэр үзэж байна. Өөрөөр хэлбэл, виртуал бодит байдал нь алсын харааг бараг гэмтээхгүй төдийгүй боломжийн арга барилтай байсан ч хүн төрөлхтөнд физиологийн асуудлаас ангижрахад тусална.

Эмч нар VR дуулга ашиглахдаа дараах асуудлуудыг мэддэг.

- Харааны болон вестибуляраас үүдэлтэй хөдөлгөөний өвчин .
Хэрэв та зугаа цэнгэлийн паркууд дээр галзуу хулгана эсвэл бусад экстрим аялалд ноцтой таагүй мэдрэмж төрж байсан бол VR чихэвчтэй ижил зүйлийг мэдрэх болно.

- Хоцролт нь дотор муухайрах нөлөө үзүүлдэг .
Үйлдвэрлэгчид энэ тал дээр онцгой анхаарал хандуулдаг - хэрэглэгчийн толгойн бие махбодийн эргэлт, дараа нь виртуал ертөнцөд камерын өнцгийн шилжилт нь саатал гэж нэрлэгддэг цаг хугацааны бага зэрэг ялгаатай байдаг. Удаан хугацаагаар хэрэглэх, системийн ажиллагаа хангалтгүй тохиолдолд энэ нь дотор муухайрах, хөдөлгөөний эмгэг, толгой өвдөх болон бусад ижил төстэй "хөдөлгөөний эмгэг"-ийн үр дагаварт хүргэдэг.

- Виртуал руу шилжих үед бодит ертөнцөд цохих аюул .
Зарим тоглоомууд нь VR дуулга эзэмшигчдэд хөдөлгөөнийг виртуал орон зайд шилжүүлэх замаар бүтэн биеийг хянах боломжийг олгодог. Хэрэв таны нүд чихэвчний дэлгэцээс өөр зүйлийг харахгүй бол өрөөнүүдийн булан тохойд цохих эсвэл ямар нэгэн зүйлд цохих нь асуудал үүсгэхгүй. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд үйлдвэрлэгчид системээ анхааруулах программ хангамжаар тоноглодог. Гэхдээ энэ нь хүүхэдтэй ажиллахгүй байж магадгүй юм.

- Тархи бодит ертөнцөд эргэн ирж, дасан зохицоход цаг хугацаа хэрэгтэй .
Хялбаршуулсан дүрмүүд, харааны болон сонсголын эрхтнүүдээр дамжуулан тархийг хууран мэхлэх хамгийн их үр нөлөө нь хүнийг мэдрэлийн системийн гуравны нэгийг виртуал ертөнцөд шууд оруулахад хүргэдэг. Нэг идэвхтэй тоглоомын дараа зохицуулалт, байрлалын тогтвортой байдал алдагддаг. Жишээлбэл, ашиглалтын зааварт заасны дагуу нарийн төвөгтэй машин жолоодох, ажиллуулахыг зөвлөдөггүй.

Хүүхдүүд VR чихэвч ашиглаж болно, гэхдээ маш болгоомжтой байгаарай

Та хүүхдэд зориулсан виртуал бодит байдлын чихэвчийг хориглох боломжгүй - шууд аюул заналхийлэл байхгүй. Гэхдээ насанд хүрэгчдийн хяналтгүйгээр шууд бус олон аюул бий. Ширээний буланд үхлийн цохилт өгөх магадлалаас эхлээд VR тоглоомоос сэтгэл зүйн хамааралтай байх хүртэл.

Гэсэн хэдий ч, жишээлбэл, ухаалаг гар утсанд ижил зүйлийг хэрэглэж болно. Хүүхэд дэлгэц рүүгээ хараад цоорхойд унах эсвэл утсаа алдах үед цочмог мэдрэлийн өвчин тусах боломжтой, тийм үү? Тиймээс үйлдвэрлэгчид зүгээр л хуулийн түвшинд өөрсдийгөө хамгаалсан тул хэрэв 12-аас доош насны хүүхэд VR дуулга хэрэглэснээс болж асуудалд орвол үүнийг зөвшөөрсөн эцэг эхчүүд үйлдвэрлэгчийг шүүхэд өгөхөд хэцүү байх болно. юуны ч төлөө.

Аливаа технологийн төхөөрөмжийг, тэр дундаа өдөр тутмын амьдралдаа ашигладаг төхөөрөмжийг хэд хэдэн талаас нь үнэлдэг бөгөөд хамгийн чухал нь энэ нь хүнд хэр их хор хөнөөл учруулж болохыг чухалчилдаг. Техникийн шинэчлэлд ийм хандлага нь урт түүхтэй. Адилхан машинууд төрөх үед ч хүмүүс морьгүй дуулиан шуугиантай энэ тэргүүдээс айж, аюулгүй байдлаа бодож байсан.

Орчин үеийн төхөөрөмжүүдийн хувьд бүх зүйл илүү хялбар байдаг - тэдгээр нь хүний ​​амь насанд аюул учруулахгүй, харин түүний эрүүл мэндэд заналхийлж болно. Жишээлбэл, компьютерийн дэлгэцийн өмнө удаан суух нь хараа муудах шалтгаан болдог. Үндсэндээ толгойд суурилуулсан монитор болох виртуал бодит нүдний шил ямар аюултай вэ? Удаан хугацааны хэрэглээ нь хараа муудахад хүргэдэг үү? Ийм төхөөрөмжөөс өөр аюул бий юу? Эдгээр асуултад хариулахыг хичээцгээе.

Oculus Rift нүдний шил хэрэглэх нь хараа муудахад хүргэдэггүй бөгөөд үүнээс гадна нүд нь бага зэрэг ядаргаа үүсгэдэг гэж үздэг. Үгүй ээ, нүд ядардаг, гэхдээ компьютерийн дэлгэц ашиглах үед тийм ч их биш, энэ нь тогтмол харц гэж нэрлэгддэгтэй холбоотой юм. Мониторыг харах нь Oculus Rift-д зайлсхийж байгаа объектоос ижил зайд байх гэсэн үг юм. Энэ төрлийн нүдний шилний тусламжтайгаар алсын харааг төвлөрүүлэх нь хувьсах шинж чанартай байдаг, учир нь харуулсан зураг нь зайгаа байнга өөрчилдөг бөгөөд энэ нь сурагчдын шаардлагатай хөдөлгөөнийг хангадаг бөгөөд энэ нь янз бүрийн төхөөрөмж ашиглахгүйгээр өдөр тутмын амьдралд тохиолддогтой адил юм.

Үүнтэй холбогдуулан бид Oculus Rift-ээс шууд аюул заналхийлээгүй тухай ярьж болно. Энэ тохиолдолд аюул нь өөр зүйлээс үүдэлтэй. Виртуал ертөнцөд умбах нь хэрэглэгч бодит байдлын мэдрэмжээ алдахад хүргэдэг. Үүний үр дүнд vestibular аппараттай холбоотой асуудал үүсч болно. Тиймээс тоглоомын үеэр тогтмол завсарлага авах нь зүйтэй бөгөөд энэ нь "алдагдсан" биеийн үйл ажиллагааг сэргээж, нүдийг амраах болно. Виртуал орон зайд байсан өрөөний тавилга нь бас чухал юм. Таныг бүдэрч унах, унахад хүргэж болзошгүй шаардлагагүй дотоод эд зүйлсээс салахыг хичээ. Жишээлбэл, хананы хурц өнцөгтэй бол өрөөний тохиргоо нь зарим талаараа аюултай байж болно.

Дүгнэж хэлэхэд, бид Oculus Rift нүдний шилийг ашиглах хэмжүүрийг дагаж мөрдвөл тоглогчийн эрүүл мэндтэй холбоотой бүрэн аюулгүй байдлыг хэлж чадна, учир нь бодит ертөнцөөс олон цаг тусгаарлах нь үндэслэлтэй бөгөөд ашигтай зүйл гэж бараг байхгүй.

SONY виртуал бодит байдлын нүдний шил нь хүүхдийн аюулгүй байдлыг хангахгүй, эрүүл мэндэд нь айдаг гэсэн мэдэгдэлтэй хамт ирдэг.

PlayStation VR чихэвчний зааварт 12-оос доош насны хүүхдэд тохиромжгүй гэж заасан байдаг. PlayStation 4 консолын шинэ программ хангамжийн шинэчлэлтэд энэ татгалзлыг аль хэдийн дурдсан байна.Компанийн мэргэжилтнүүд хүүхдэд радио удирдлагатай автомашины RC-RACE.RU загвар эсвэл Lego бүтээгчийг өгөх нь илүү ашигтай байх болно гэдэгт итгэлтэй байна.

PS4 консолтой холбогддог чихэвч нь тоглуулагчийг 360 градусын харах, бүрэн дүүрэн мэдрэх боломжийг олгодог. Гэхдээ Sony-ийн удирдлагууд залуу тоглогчид тоглоом тоглож байхдаа бие махбодид гэмтэл учруулж болзошгүй гэж санаа зовж байна.

Зааварт: “VR чихэвч ашиглахаасаа өмнө эрүүл мэндийн анхааруулгыг анхааралтай уншина уу. VR чихэвч нь 12-аас доош насны хүүхдэд зориулагдаагүй болно. Тоглогчийн талбайгаас тэжээвэр амьтан, хүүхэд болон бусад саад тотгорыг оруулахгүйн тулд урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээ аваарай. Зарим тоглогчид виртуал бодит байдлын агуулгыг үзэж байхдаа толгой эргэх, дотор муухайрах, чиг баримжаа алдах, хараа муудах эсвэл бусад таагүй мэдрэмжийг мэдэрч болно. Хэрэв эдгээр шинж тэмдэг илэрвэл шууд тоглохоо зогсоож, VR чихэвчийг салга."

Магадгүй Sony чихэвчний загвар нь 12-аас доош насны хүүхдэд зориулагдаагүй гэж шийдсэн байж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч хүүхэд, хөгшид удаан хугацаагаар виртуал тоглоом тогловол бие нь муудаж магадгүй гэсэн санаа зовниж байна.

"Хэдийгээр виртуал бодит байдал хурдацтай хөгжиж байгаа ч эхэн үедээ байна" гэж шинжээч Пол Жеймс хэлэв. "Бид VR-ийн хэрэглээ болон түүний хэрэглэгчдийн физиологи, сэтгэл зүйд үзүүлэх нөлөөллийн талаар маш бага мэдлэгтэй хэвээр байна. Саяхныг хүртэл ерөнхий худалдаанд гараагүй. Тиймээс энэ жил VR чихэвчийг санал болгож буй компаниуд яагаад үүнийг аюулгүй болгож байгаа нь ойлгомжтой."

Өрсөлдөгч Oculus VR компани нь Rift болон Gear VR чихэвчээ худалдаанд гаргахдаа заавартаа үүнтэй төстэй анхааруулгыг оруулсан бөгөөд тоглогчдын насыг 13 нас хүртэл хязгаарласан байна.

PS VR энэ жил худалдаанд гарах төлөвтэй байна. 3-р сарын 15-нд Сан Франциско хотод болох бага хурлын үеэр Sony-ийн удирдлагууд сэтгэл хөдөлгөм тоглоомыг хэрэглэгчид гартаа авах өдрийг зарлах гэж байна. Дараа нь хэдэн төгрөгийн өртөгтэй болох нь тодорхой болно. Энэ нь ойролцоогоор 650 долларын үнэтэй байх төлөвтэй байгаа хэдий ч шүтэн бишрэгчид нь чихэвчний үнэ PS4-ийн үнээс бараг хоёр дахин бага байх болно гэж найдаж байна.

Энэ нийтлэлд би виртуал бодит байдлын дэлгэц нь монитор, таблет эсвэл утаснаас илүү нүдээ анивчдаг, миопи, муруй байрлалд илүү хэрэгтэй гэдгийг батлахыг хичээх болно.

Geektimes сайтад нүдний бүтэц, хүний ​​харааны системийн үйл ажиллагааны талаар олон нийтлэл гарчээ. Энэхүү нийтлэл нь бидний нүдний асуудлын талаархи тайлбар бүхий жагсаалтыг нөхөж өгдөг.

Хариуцлага / аксиом: дэлгэц нь хортой, учир нь... гэрэл тусгахаасаа илүүтэйгээр өөрсдийнхөө гэрлийг ялгаруулдаг. Гайхамшигтай нүдний гол дайснууд энд байна: байгалийн бус тод байдал, лугшилтын арын гэрэлтүүлэг, бид анивчихаа мартдаг. Гэхдээ одоо би тэднийг авч үзэхгүй.

Санаа 1. VR ашиглах үед strabismus засагдана


Strabismus нь ихэвчлэн 3 наснаас өмнө илэрдэг. Анагаах ухаан нь 20 гаруй сонголтыг мэддэг боловч хүндрэл нь үргэлж ижил байдаг - тархи нь давхар хараанаас зайлсхийхийн тулд нэг нүднээс авсан зургийг үл тоомсорлодог горимд "хөлддөг". (Амблиопи буюу залхуу нүд) Дасгал хийхдээ ташуу нүдийг ухамсартайгаар "холбож" булчин шөрмөсийг тэгшлэх хүртэл хөгжүүлж эхлэх хэрэгтэй.


Интернет нь "Чижевскийн лааны суурь" -аар ажилладаг үр дүнтэй эмчилгээний олон төхөөрөмжийг мэддэг.

Дотор нь эрүүл, "залхуу" нүдийг татдаг ялгаатай объектыг дүрсэлсэн 2 тусдаа зургийн суваг байдаг. Сургалтын төгсгөлд нүд нь тэнхлэгийн дагуу нийлж, алсын нэг цэг рүү харна гэж таамаглаж байна. Эмчилгээг хэд хэдэн сессээр хийдэг.

VR санал болгож байнанарийн төвөгтэй механик төхөөрөмжийг солих боломж. Дэлгэц нь тодосгогч зургийг харуулах боломжтой бөгөөд Google Cardboard-ийн өртөг нь Aliexpress-т хүргэлтээр 1 доллар болно. Дараагийн өгүүллээр би энэ санаан дээр амжилттай бизнес хийсэн компанийн талаар танд хэлэх болно.

Энэ төхөөрөмжийн дотор кабель, араагаар удирддаг механик толь байдаг гэдгийг хүлээн зөвшөөрч байна. Тэгээд би улайсдаг гэрлийн чийдэнг улаан өнгөөр ​​тодруулсан. (энэ нь LED ч биш - энэ бол Ильичийн гэрэл юм!)

Хэрвээ хүүхэд нугалах шаардлагагүй бол түүний биеийн байдал нь хичээлээс зовохгүй байх болно гэдгийг хүлээн зөвшөөрч байна.

Тиймээс би VR ашиглан байрлалаа засах боломжийг тайлбаргүйгээр орхих болно. (ялангуяа дуулганы хэт их жин, хүндийн төвийн шилжилтийн эсрэг надад ямар ч маргаан байхгүй тул).

Бүгдэд нь эрүүл мэнд, алдаа дутагдал байвал хувийн мессежээр бичээрэй.

Виртуал бодит байдлын шил нь зөвхөн зураг, видео үзэх төдийгүй 3D дүрсийг олж авснаар хүрээлэн буй орчинд нэвтрэх боломжийг олгодог төхөөрөмж юм. Нүдний шил нь харааны эффектээс гадна орон зайд оршихуйн акустик эффектийг бий болгодог.

Энэ төхөөрөмж нь ихэвчлэн хуванцараар хийгдсэн, линз, хуваалт бүхий дэлгэцээр тоноглогдсон хайрцаг юм. Хуваалтыг ашиглан зургийг нүд бүрт тусад нь дамжуулдаг. Нүдний шил нь толгойн хөдөлгөөнийг хянах тусгай гироскоп мэдрэгчээр тоноглогдсон бөгөөд үүний үр дүнд хүн виртуал бодит байдалд "байх" мэдрэмжийг мэдэрдэг.

Тэдгээрийн тусламжтайгаар та кино, видео үзэх, бүрэн дүүрэн тоглоом тоглох, виртуал аялал хийх, 3D зураг үзэх боломжтой.

Төрөл ба тэдгээрийн онцлог

Виртуал бодит байдлын олон төрлийн төхөөрөмжүүд байдаг бөгөөд тэдгээрийн төрлөөс хамааран тэдгээрийг дараахь байдлаар хуваадаг.

  • Ухаалаг гар утсанд зориулсан виртуал бодит нүдний шил. Хэрэв та ухаалаг гар утастай бол VR нүдний шил ашиглах боломжтой. Зургийн мөн чанар нь ухаалаг гар утасны дэлгэцийн чанараар тодорхойлогддог. Тэдэнд хүчирхэг компьютер хэрэггүй. Эдгээр нь зөөврийн бөгөөд хаана ч тоглох, кино үзэх, зураг үзэх боломжийг олгодог. Тэд танд бүрэн хэмжээний гар утасны тоглоом тоглох боломжийг олгодог.
  • Компьютерт зориулсан виртуал бодит нүдний шил. Тэдгээрийг ашиглахын тулд та тусгай програм, програм суулгах ёстой. Эдгээр нь зөвхөн компьютертэй хамт ажилладаг тул компьютерийнхээ хажууд 3D кино үзэх боломжийг танд олгоно. Ийм төхөөрөмжүүд зөөврийн биш юм. Та ийм төхөөрөмжүүдэд зориулж орчин үеийн тоглоом тоглох боломжтой, гэхдээ хүчирхэг компьютертэй бол л болно. VR шилэнд зориулагдаагүй ердийн тоглоомуудыг ашиглах үед 3D дүрс нь чанар муутай байх болно.
  • Автономит виртуал бодит нүдний шил. Эдгээр дуулга нь ухаалаг утас эсвэл компьютер шаарддаггүй. Тэд хүчирхэг процессор, RAM, зай, флаш санах ойтой. Энэ төхөөрөмжийг хаана ч ашиглаж болно.
  • Суурь хайрцагт (консол) зориулсан виртуал бодит нүдний шил. Түүний хавсралттай хамт хэрэглэгддэг. Та VR нүдний шилэнд зориулагдаагүй ердийн тоглоом тоглох боломжгүй. Ердийн тоглоомуудыг USB кабелиар компьютерт холбосноор 3D дүрсний чанар муу болно. Нүдний шил нь зөөврийн биш учраас зөвхөн консолын хажууд л кино үзэх боломжтой.

Виртуал ертөнцөд орсноор хэрэглэгч бодит байдлын мэдрэмжээ алдаж болно. Үүний үр дүнд хүн, ялангуяа хүүхэд унаж, объектыг цохиж болно. Тиймээс VR төхөөрөмжүүдийн олон үйлдвэрлэгчид 12 ба түүнээс дээш насны насны хязгаарлалтыг заадаг. Хүүхдүүдийн малгай хэрэглэх нь тэдний вестибуляр аппарат сул байдаг тул зохисгүй юм.

Виртуал бодит байдлын төхөөрөмжийг богино хугацаанд ашиглахад алсын хараанд аюулгүй гэж үздэг. Виртуал бодит байдлын төхөөрөмжийг үе үе ашиглах нь харааны эрхтнүүдэд сөрөг нөлөө үзүүлэхгүй. Энэ тохиолдолд хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар санал болгож буй хугацаа нь хагас цагаас илүүгүй байна.

Нүдний янз бүрийн өвчтэй хэрэглэгчид эхлээд тэдгээрийн хэрэглээний талаар мэргэжилтэнтэй зөвлөлдөх хэрэгтэй. Лазер харааны залруулга хийлгэсэн хүмүүс хүсээгүй үр дагавраас урьдчилан сэргийлэхийн тулд мэргэжилтэнтэй зөвлөлдөх шаардлагатай. Астигматизм гэх мэт харааны эрхтнүүдийн ноцтой өвчний хувьд виртуал бодит малгай хэрэглэхийг зөвлөдөггүй.

Дотор нь ухаалаг гар утас байхгүй бол та VR нүдний шил зүүж болохгүй, мөн тод гэрлийн эх үүсвэр рүү харж болно. Энэ нь таны алсын хараанд сөргөөр нөлөөлж болзошгүй.

Үйл ажиллагааны зарчим

Дуулга эсвэл виртуал бодит нүдний шил таны толгойд сайн таарч, хэдхэн минутын дотор тоглоом эсвэл видеонд оролцох боломжийг олгоно. Виртуал бодит байдлын төхөөрөмжүүд нь линзээр тоноглогдсон хуванцар эсвэл картон хайрцаг юм. Зарим загварт нүүрэнд хүрэх дотоод хэсэг нь даавуу эсвэл резинээр хийгдсэн байдаг. Асферик линзний ард нэг эсвэл хоёр дэлгэц байдаг. Ухаалаг гар утасны загваруудад урд самбар дээр нээгдэх хөшиг суурилуулсан бөгөөд энэ нь ухаалаг утасны камерыг зөв цагт нь хялбархан онгойлгох боломжийг олгодог. Биеийн дунд хэсэгт нэг нүд нь нөгөө нүдэнд бэлтгэсэн дүрсийг харахыг зөвшөөрдөггүй хуваалттай байдаг. Нүд бүр өөрийн дүр төрхийг хүлээн авч, өөр өөрийн өнцгөөс хардаг.

Үр дүн нь 3D дүрс юм. 3D дүрс хөдөлгөөнгүй үлдэхгүйн тулд гироскоп ашигладаг. Энэ нь толгойн байрлалыг хянаж, виртуал ертөнцийн гүнийг бүрэн дүүрэн харах боломжийг олгодог. Шинэ загварууд нь хэрэглэгчийн сансар дахь байрлалыг хянаж, USB-ээр дамжуулан компьютерт өгөгдөл дамжуулах бусад мэдрэгчүүдээр тоноглогдсон. Товчлуурыг ашиглан хэрэглэгч цэсийн сонголтыг сонгох эсвэл бусад үйлдлийг гүйцэтгэх боломжтой.

Хүүхэд хэдэн наснаас эхлэн виртуал бодит нүдний шил, дуулга хэрэглэхийг зөвшөөрч болох вэ?

VR нүдний шилний томоохон үйлдвэрлэгчид хүүхдийн насыг 12 нас хүртэл хязгаарладаг. Хүүхдэд дуулга хэрэглэх нь зөвхөн насанд хүрэгчдийн хяналтан дор л боломжтой. Энэ наснаас өмнө хүүхдийн харааны систем бүрэлдэн тогтдог бөгөөд ийм технологийг ашиглах нь аюултай байж болно. VR нүдний шилний зарим хэрэглэгчид виртуал бодит байдлын контентыг үзэж байхдаа хараа муудах, толгой эргэх, чиг баримжаа алдах, дотор муухайрах болон бусад ядаргаатай мэдрэмжийг мэдрэх болно.

Виртуал бодит байдлын төхөөрөмжийг удаан хугацаагаар ашиглах нь нүдийг маш ихээр ядрааж, янз бүрийн мэдрэлийн өвчин үүсгэдэг.

Хэрэв виртуал бодит байдлын төхөөрөмжийг ашигласны дараа хүүхэд нүд ядрах, толгой өвдөх зэрэг шинж тэмдэг илэрвэл харааны шинжилгээ хийлгэхийн тулд мэргэжилтэнтэй холбоо барих шаардлагатай. Нүдний бичил мэс заслын мэргэжилтнүүд 6-аас доош насны хүүхдэд VR шил хэрэглэхийг зөвлөдөггүй. Тэдний хувьд эдгээр нь аюултай бөгөөд харааны эрхтнүүдийн эмгэг, сэтгэцийн эмгэгийг хөгжүүлэхэд хүргэдэг.

Виртуал орон зайд удаан хугацаагаар дүрэх нь харааны хэвийн бус хугаралд хүргэдэг. Үүний зэрэгцээ дүрс нь нүдний торлог бүрхэвч дээр биш харин урд хэсэгт үүсдэг харааны эрхтнүүдийн өвчин тусах эрсдэлтэй байдаг. 16-аас дээш насны хүүхдэд хагас цагаас илүүгүй хугацаанд VR шил зүүхийг зөвшөөрдөг. Сөрөг үр дагавраас зайлсхийхийн тулд эцэг эхчүүд хүүхдээ VR төхөөрөмж ашиглахад нь хяналт тавих хэрэгтэй.