Цэс
Үнэгүй
гэр  /  Шал/ Корпорацийн арга хэмжээнд зориулсан хөгжмийн тоглоом, тэмцээн. Тоглоом "Матар", дүрэм, сонирхолтой үгс

Хөгжмийн тоглоом, корпорацийн арга хэмжээнд зориулсан тэмцээн. Тоглоом "Матар", дүрэм, сонирхолтой үгс

Тоглоом "Матар" Энэ нь нас, үзэл бодлоос үл хамааран ямар ч компанийг зугаацуулж чаддаг бөгөөд тоглогчдын жүжиглэх чадвар, авъяас чадварыг илчилдэг. Таныг тоглож эхэлмэгц бүх оролцогчид сэтгэл хөдлөл, урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй урам зоригийг мэдэрч эхэлдэг. Найз нөхөд бид хоёр энэ тоглоомыг маш удаан хугацаанд дадлагажуулсан боловч энэ нь үргэлж тэсрэлттэй байдаг бөгөөд хэрэв компанид шинэ хүмүүс гарч ирвэл тэд маш их баяртай байдаг. Та энэ тоглоомын янз бүрийн хувилбаруудаас үдэшлэгийн зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрийг бүхэлд нь бүрдүүлж болох бөгөөд таны зочдод маш их таалагдах болно. Нэмж дурдахад, тоглоом нь урьдчилсан бэлтгэл, тусгай тоног төхөөрөмж, байр шаарддаггүй, тоглох хүсэл л хангалттай. Одоо би эхлэгчдэд тоглоомын дүрмийг хэлж, хэдэн зөвлөгөө өгөх болно.

Тоглоомын мөн чанар

Үг, хэллэг эсвэл хэллэгийг таамаглаж байна (хөтлөгч эсвэл оролцогчдын үзэмжээр). Тоглогчдын нэг нь юу төлөвлөж байгаагаа үг хэллэггүйгээр, зөвхөн дохио зангаа, нүүрний хувирал, позоор, өөрөөр хэлбэл пантомимагаар харуулах ёстой.

Энэ тоглоомын хоёр хувилбар байдаг - ганцаарчилсан болон багийн.

Эхний тохиолдолд тоглогчдын нэг нь нөгөөдөө даалгавар (үг, хэллэг) хэлж, "пантомима" -аар дамжуулан бусдад нууцыг тайлбарлахыг оролддог. Энэ үг, хэллэгийг хамгийн түрүүнд нэрлэсэн тоглогч нь эргээд өмнөх жолоочийн өгөх дараагийн даалгаврыг мөн адил тайлбарлах ёстой. Та даалгавар бүхий картуудыг урьдчилан бэлдэж болох бөгөөд тоглогчид тэдгээрийг санамсаргүй байдлаар гаргаж авах болно.

Багийн тоглолтонд бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тэдний нэг нь эсрэг багийн тоглогчдод даалгавар өгдөг. Тодорхой хугацааны дотор (жишээлбэл, 3-5 минут) тэрээр энэ даалгаврын утгыг дүрслэн харуулах ёстой бөгөөд ингэснээр түүний баг өгөгдсөн үг, хэллэгийг тааж чадна. Хэрэв та үүнийг зөв хийсэн бол оноо авсан бөгөөд одоо хоёрдугаар багийн таах ээлж ирлээ. Гэх мэтээр - та үүнээс залхах хүртэл!

"Матар" тоглоомын дүрэм

1. Тоглогч зөвхөн нүүрний хувирал, дохио зангаа, хөдөлгөөнийг ашиглан үгийг харуулдаг. Тэрээр үг (ямар ч үг, тэр ч байтугай "тийм", "үгүй" гэх мэт) болон дуу авиаг, ялангуяа үгийг таахад хялбар (жишээлбэл, "мяав" дуугаар амархан хэлж болно) хэлэхийг хориглодог. Энэ үгийг муур гэж таамаглаж байна).

3. Нуугдсан үгийг үсгээр харуулахыг хориглоно, i.e. Эхний үсэг нь далд үгийг үүсгэх үгсийг харуул!

4. Таагчид: тоглогчоос ямар ч асуулт асуух; тоглогчоос ижил утгатай үгсийг харуулахыг хүс; гарч ирэх сонголтуудыг жагсаана. Таадаг хүмүүсийн идэвх, хамгийн чухал асуулт асуух чадвараас их зүйл шалтгаална гэдгийг санаарай.

5. Үг, хэллэгийг харуулахын тулд тодорхой цаг хугацаа хуваарилдаг. Хэрэв энэ хугацаа дуусахаас өмнө зөв хариулт өгөөгүй бол үгийг тааварлаагүй гэж үзнэ.

6. Хэрэв нэг үг таамагласан бол энэ нь нэрлэсэн тохиолдолд нэр үг байх ёстой бөгөөд ганц тоо (жишээлбэл, аливаа зүйл, амьтан).

7. Анхаар! Тухайн үгийг яг бичсэн шигээ (яг ижил угтвар, дагавар гэх мэт) дуудвал тухайн үгийг шийдэгдсэнд тооцно. Жишээлбэл, "нар" гэдэг үгийг тааварласан бол энэ тохиолдолд "нар" гэсэн хариулт буруу байх болно.

Тусгай дохио зангаа

Тоглогчид тодорхой ойлголтыг харуулсан тусгай дохио зангааг урьдчилан тохиролцсон нь дээр. Жишээлбэл:

  • эхлээд тоглогч хуруугаараа даалгаварт хэдэн үг байгааг харуулж, дараа нь ямар ч үгийг дүрсэлж эхэлдэг (баг тоглогчид тусалж, "Энэ нэр үг үү?", "Энэ нэр үг үү?" Гэх мэт асууна. )
  • гараараа загалмай - "Үүнийг март, би чамд дахин үзүүлэх болно"
  • тоглогч тааварлагчдын нэг рүү хуруугаа зааж - тэр шийдэлд хамгийн ойр байгаа үгийг нэрлэв
  • далдуу модны дугуй эсвэл эргэлдэх хөдөлгөөн - "ижил утгатай үг сонгох" эсвэл "хаах"
  • агаарт гартай том тойрог - далд үгтэй холбоотой илүү өргөн ойлголт эсвэл хийсвэрлэл
  • тоглогч алгаа ташиж, нэг гараараа даллаж байна - та багийн нэрлэсэн үгэнд дагавар нэмэх хэрэгтэй, үгийн үндэс зөв нэрлэгдсэн байна (хонгор - хөөрхөн, хувцас - даашинз)
  • хөндлөн хуруу - угтвар "үгүй"
  • тоглогч нурууныхаа ард хуруугаа заадаг - өнгөрсөн цагийн үйл үг
  • тоглогч алгаа таших - "яарай, үгийг зөв таасан" гэх мэт.
  • "Би давтан хэлье", "эсрэгээр нь", "хэсэгээр нь харуулах", "утгын хувьд ойр" гэх мэт ойлголтуудын дохио зангааны өөр хувилбаруудыг гаргаж ирээрэй.

Тоглоомын даалгавар

Тоглоомыг дөнгөж сурч байгаа хүмүүсийн хувьд тодорхой сэдвээр энгийн үгсээр эхэлж, дараа нь илүү төвөгтэй хийсвэр үгс (жишээлбэл, "төгс байдал", "шинжлэх ухаан" гэх мэт) руу шилжих нь дээр. Туршлагатай, урлагийн тоглогчид хэллэг, алдартай илэрхийлэл, кино (хуруунд байгаа үгсийн тоог нэн даруй харуулахыг зөвлөж байна), эсвэл алдартай хүмүүс, дүрүүдийн талаар бодож болно.

Даалгавруудыг зохион бүтээх боломжгүй болсон үед та одоо байгаа уран зохиол, гүн ухааны номуудыг ашиглаж болно. Туршлагаас харахад номноос үг хэллэгийг таамаглах нь шууд зохиосон хэллэгээс хамаагүй хэцүү байдаг.

Та хүссэн зүйлээ дүрсэлж болно:

  • Аливаа дур зоргоороо үг
  • Тодорхой сэдэвтэй холбоотой үгс (сэдэв нь ямар ч байж болно: цирк, оффис, дэлгүүр, сургууль, жимс, амттан, амьтны нэр, хувцас, спорт, мэргэжил гэх мэт)
  • Сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж
  • Алдартай хүмүүс
  • Үлгэрийн баатрууд
  • Дуунуудын хэллэгүүд
  • Кино
  • Үг хэллэг, зүйр цэцэн үгс
  • болон бусад олон ...

"Матар" тоглоомын хувилбарууд

Амьтны хүрээлэн

Хүн бүр ээлжлэн хайрцагнаас ямар амьтныг дүрслэх ёстойг харуулсан тэмдэглэгээг гаргаж ирэх ба бүлгүүд аль амьтныг дүрсэлж байгаагаа таах ёстой.

Сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж

Тоглогчид янз бүрийн сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжийг (баяр хөөр, уйтгар гуниг, уйтгар гуниг, гайхшрал, урам хугарах гэх мэт) бичсэн картуудыг ээлжлэн гаргаж авдаг. Оролцогч бүрт түүний хүлээн авсан сэтгэл хөдлөлийн байдлыг дүрслэн харуулах хоёр минут өгдөг.

Сонирхолтой хэллэгүүд

Даалгавар: кинонуудаас алдартай алдартай хэллэгүүдийг цаасан дээр бичсэн. Тоглогчид үг хэлэлгүйгээр, зөвхөн пантомимийн тусламжтайгаар эдгээр сэтгэл татам үгсийг багтаа дүрслэх ёстой. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Дуугүй яруу найрагч

Даалгавар: шүлгийг цаасан дээр бичдэг, тоглогчид тэдгээрийг өөрсөддөө уншиж, нүүрний хувирал, дохио зангаа ашиглан багийнхандаа хэлж, хурдан таах боломжтой болно.

Алдартай зан чанар

Алдартай хүмүүсийн нэрс бүхий картуудыг урьдчилан бэлтгэж, өнхрүүлэн малгайнд хийнэ. Тоглоомын мөн чанар: тоглогчид малгайнаас карт зурж, түүн дээр алдартнуудын нэрийг уншиж, энэ алдартныг ямар ч үггүйгээр (дохио, нүүрний хувирал) дүрслэхийг хичээдэг. Таадаг хүн малгайнаасаа тэмдэглэл гаргаж, өөрт нь унасан алдартныг дуурайдаг. Та хариулт бүрт оноо өгч, тоглоомын төгсгөлд ялагчийг шагналаа өгөх боломжтой.

Дуу зохио

Хүн бүрийн мэддэг дууны үгийг урьдчилан хэвлээд, нугалаад уутанд хийнэ. Дараа нь бүх тоглогчдоос эхний жолоочийг сонго. Тэр цүнхнээсээ дуу гаргаж, текстийг "өөртөө" уншиж, пантомима ашиглан мөр бүрийн утгыг тоглогчдод дамжуулахыг хичээдэг. Дууг таасан хүн жолоочтой хамт байраа сольж, дараагийн дууг цүнхнээс гаргаж авдаг.

телевизийн шоу

Тоглогчдын даалгавар бол телевизийн хөтөлбөрийг дүрслэх явдал юм: түүний хамгийн гайхалтай, өвөрмөц онцлогийг харуулах. Үлдсэн хэсэг нь "ТВ" юу харуулж байгааг таах ёстой.

Тухайн зүйлийг таамаглаж байна

Төрөл бүрийн зүйлсийг урьдчилан бэлтгэдэг: түлхүүрийн оосор, шүдний оо, үзэг, саван, шоколад, бөмбөлөг, тэмдэглэлийн дэвтэр гэх мэт. Эдгээр зүйлсийн нэрийг тусад нь цаасан дээр бичсэн бөгөөд дараа нь оролцогчид юу бичсэнийг харахгүйн тулд өнхрүүлэв. Дараа нь оролцогчид цаасны хэсгүүдийг ангилдаг. Хүн бүр хүлээн авсан объектоо дүрслэх ёстой бөгөөд бусад оролцогчид юу дүрслэгдсэнийг таах ёстой. Үзүүлж буй зүйлийг хамгийн түрүүнд нэрлэсэн оролцогч үүнийг бэлэг болгон авдаг.

Гэрчийн мэдүүлэг

Та таамаглах нэг хүнийг сонгох хэрэгтэй. Компани (эсвэл хөтлөгч) гэмт хэрэгтэн хэн болохыг олж мэдэх хооронд тэрээр хэсэг хугацаанд явна. Та хэнд ч, тэр дундаа таамаглагч өөрөө ч таамаглаж болно. Тоглогч буцаж ирэхэд тэнд байгаа бүх хүмүүс үг хэллэггүйгээр, зөвхөн дохио зангаа, нүүрний хувирлаар түүнийг гэмт хэрэгтний дүр төрхийг дүрсэлдэг. Хэрэв тоглогч гурван оролдлогын дараа гэмт хэрэгтнийг тааварлаагүй бол тэр дахин жолооддог. Хэрэв тэр зөв таамаглавал шинэ хүн сонгогдож, түүнийг залхтал тоглоом үргэлжилнэ.

Анхны, багийн тоглолт. Дүрмийг тайлбарлаж буй хүн ихэвчлэн "матар" гэсэн эхний үгийг бодож, дараа нь түүнийг харуулдагтай холбоотой. Тоглоомын санаа. Оролцогчдын нэг нь үг эсвэл хэллэгийг бодож байна. Оролцогчдын нэг нь ямар ч дохио зангаа, поз гэх мэт хүслээ харуулдаг. гэх мэт, гэхдээ та нэгэн зэрэг ярьж чадахгүй. Тоглоомын хоёр сонголт:
1. Оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, нэг баг таамаг дэвшүүлж, дараа нь нөгөө багийн тоглогчийг сонгож, тэр багийнхаа оролцогчдод үзүүлж, тэд таах гэж оролддог. Хэрэв тэд "бууж өгвөл" тэд цэг тавих болно.
2. Энэ хэллэгийг таасан хүнээс бусад нь бүгд таамаглаж байна. Оролцогчдын нэг нь энэ хэллэгийг таахад тэр үүнийг үзүүлэхээр очдог бөгөөд үүнийг үзүүлсэн хүн хэллэгийг гаргаж ирдэг. Зарим бүрэлдэхүүн хэсгүүд. Нэгдүгээрт, хуруугаараа харуулсан хүн хэдэн үг байгааг тодорхой болгодог. Дараа нь тэр тохиромжтой үгээр харуулж эхэлдэг.
Таагчид эхлээд "Энэ киноны хэллэг үү? зүйр үг үү? Ухаалаг бодол уу? Номноос уу? Сонин уу? Зүгээр л ямар нэгэн утгагүй зүйл үү?" "Тийм" эсвэл "үгүй" гэж толгой дохих нь ажлыг хөнгөвчилдөг. Тоглогчид таамаглах явцад зарим үг хэлэх үед хуруугаараа хамгийн төстэй үгтэй хүнийг заадаг. Тэрээр үгээ өөрчилснөөр "Төгсгөл нь буруу байна уу? Утга нь эсрэгээрээ байна уу? Үг нь буруу, гэхдээ утга нь ижил байна уу? Огт үгүй ​​юу?" Та үгсийн үсгийг харуулах боломжгүй, гэхдээ тэдгээр нь тусдаа үг бол үгсийг хэсэгчлэн харуулж болно. Жишээлбэл, "плинт" - та буудаж дүрсэлж болно. Туршлагатай тоглогчид тоглохдоо тусгай тэмдэг ашигладаг:
a) хэрэв тэд хуруугаа араар нь зааж байгаа бол энэ нь өнгөрсөн цаг дахь үйл үг юм,
б) хөндлөн хуруу эсвэл гар - "үгүй" эсвэл "үгүй" гэсэн үг. Өрөөнд байгаа аливаа объект, хүмүүсийг ашиглах нь зохисгүй юм. Эдгээр нь үйлдлүүд болон "in", "on" гэх мэт угтвар үгсийг харуулахад хялбар болгодог. Хамгийн хэцүү зүйл бол өнгө харуулах явдал юм. Тоглоом нь ялангуяа насанд хүрэгчид "тарган гофер" болон бусад амьтдыг харуулах үед маш хөгжилтэй байдаг. Хэсэг залууст “гажиг”, “секс”, “садар самуун” гэсэн үгс хэрхэн хэрэглэгдэж байгааг харах сонирхолтой...
Оролцогчид санал гаргах боломжгүй болсон үед та бэлэн байгаа уран зохиол, гүн ухааны номуудыг ашиглаж болно. Туршлагаас харахад номон дээрх хэллэгүүдийг таах нь гэнэт санаанд орж ирэхээс хамаагүй хэцүү байдаг. Үг хэллэг нь утга учиртай байх албагүй.
Жишээ: 1. Нил ягаан өнгийн номин нь цэнхэр оюу болж хувирдаг. 2. Шар шувуу ялаа, хулгана, мэнгэ, царцаа барьжээ. 3. Охингүй секс нь тэнэг хүний ​​шинж.

Эмнэлгийн ажилтны өдөрт зориулсан тэмцээний тоглоом

Өдрийн мэнд, анагаах ухааны гайхамшигт шинжлэх ухааны эрхэм үйлчлэгч нар аа!

Та бүхнийг урам зориг өгч, зөгийн балны хөгжилтэй тэмцээнд оролцохыг урьж байна. ажилчид. Эхний багийн оролцогчид нь эмнэлгийн мэргэжлийн төлөөлөгчид, хоёрдугаар багийн оролцогчид нь тэдний боломжит өвчтөнүүд юм.

Тэмцээний даалгавар

"Бэлгийг таах" тоглоомын тэмцээн

Энэ тэмцээн үнэхээр хөгжилтэй. Үүнд удирдагч болон хэд хэдэн хос оролцдог. Тэр хүн өөрийнхөө хагаст юу өгөх гэж байгаагаа хөтлөгчийн чихэнд хэлдэг. Хариуд нь эмэгтэй хүн нь түүнд юу бэлдсэнийг огт мэдэхгүй, бэлгийг юу хийхээ хэлдэг. Хэрэв хариулт нь илэрсэн бол түүнд зохих шагналыг олгоно. Тиймээс, эмэгтэй хүн "ажилдаа тогоо тавиад" эсвэл "ном хийж байгаа" нь үнэхээр инээдтэй санагддаг.

Гарем

Үсний зангиа ашиглан та "Харем" тэмцээн зохион байгуулж болно. Үүнд гол дүрүүд нь эрэгтэйчүүдэд хамаарна. Эрэгтэй хүн бүр тодорхой өнгийн резинэн тууз хүлээн авдаг (нэг нь улаан, нөгөө нь ногоон өнгөтэй болно гэх мэт). Хэдэн минутын дараа оролцогч бүр аль болох олон эмэгтэйг "дуугах" ёстой. Бөгж - бүсгүйчүүдийн бугуйнд уян харимхай тууз зүүдэг. Дараа нь резинэн туузны тоог тоолж, хамгийн уян хатан оролцогчийг тодорхойлно.

Туфт

Тоглолт эхлэхийн өмнө оролцогчдод эрчүүд шувууд шиг үржлийн үеэр хамгийн дур булаам байдаг гэдгийг хэлээрэй. Оролцогчид тус бүрдээ тоглолтынхоо хамтрагчаа сонгож, түүнийг хамгийн их шуугиан дэгдээсэн хүн болго. Үүнийг хийхийн тулд бүсгүйчүүдэд олон өнгийн үсний тууз өг. Оролцогчдын даалгавар бол эрэгтэйчүүдийн толгой дээр резинэн тууз ашиглан хамгийн олон тооны оосор хийх явдал юм. Хамгийн их шуугиан дэгдээсэн түншийг шагналаар шагнана.

Хар салхи

Ширээн дээр нэг лонх тавь, дээр нь хөзрийн тавцан тавь. Оролцогчдын даалгавар бол хөзрийг тавцангаас ээлжлэн үлээх явдал юм. Үлдсэн тавцанг (сүүлийн картуудыг) үлээж хаясан хүн хожигдож, хасагдана. Тоглолт нэг ялагч тодрох хүртэл явагдана.

Хувцасны зүү

Зочид хосоороо хуваагдах ёстой. Хос болгонд эрэгтэй, эмэгтэй хүн байдаг. Хувцасны зүү нь түншийн хувцасны арын хэсэгт бэхлэгдсэн байдаг. Түншийн даалгавар бол хувцасны ар талаас хувцасны хавчаарыг түншийн цээжин дээрх хувцас руу шилжүүлэхийн тулд шүдээ, нүдийг нь боох явдал юм. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хос ялна.

Компанийн картуудыг татаж авах:

Үндсэн тойрог:

  • Дулаацаарай. Халаалтын нэг хэсэг болгон оролцогчид үгтэй картуудыг харуулдаг бөгөөд тэд хэдий чинээ их харуулж чадна, төдий чинээ сайн. Хэрэв энэ үгийг тааж чадаагүй бол өрсөлдөгчийн төлөөлөгч "дараагийн" гэж хэлэх бөгөөд оролцогч өөр картыг харуулна. Энэ тойрог 30 секунд үргэлжилнэ.
  • Дууг нь таагаарай. Одоо оролцогчдын нэг нь дууг үзүүлж, түүний агуулгыг тодорхойлдог. Энэ тойрог 60 секунд үргэлжилдэг бөгөөд энэ хугацаанд та нэр, зураачийг таах хэрэгтэй. Ялалтын төлөө 10 оноо өгдөг.
  • Хэцүү тойрог. Нэг минутын дараа та өрсөлдөгчийнхөө 60 секундын дотор тааварласан хэллэгийг харуулах цаг гаргах хэрэгтэй. Хэрэв та асуудлыг шийдэж чадвал 20 оноо өгнө. Нэг нюанс бий: гараараа үг харуулж байгаа хүн маск зүүхийг зөвлөж байна.
  • Бункерууд. Тоглолтонд олон хүн оролцох тусам тоглоом илүү сонирхолтой болно. Хоёр баг хоёулаа даалгавраа гараараа харуулдаг (илүү нарийвчлалтай, багийн нэг төлөөлөгч). Хэн түрүүлж таамагласан нь хариулдаг. Хэний даалгаврыг таасан болохыг харуулсан нэг нь хасагдана. Энэ мэтээр үргэлжилсээр байна. Өрсөлдөгчдөө аль хэдийн нэг хүн үлдсэн байхад баг нь хоёр хүнээс бүрдсэн хүн ялагч болно.
  • Видео тойрог. Та эсрэг багийн таамаглах ёстой телевизийн шоу эсвэл ток шоуг үзүүлж болно.

Хүүхдэд зориулсан матрын тоглоомын дүрэм

  • Багийнхаа гишүүний эсрэг талын даалгаварт сатааралгүйгээр зөвхөн өөрийнхөө даалгаврыг таамаглах;
  • Эсрэг баг хариулт өгөх хүртэл эсвэл цаг дуусах хүртэл та үгсийг харуулах хэрэгтэй;
  • Үгийг харуулахдаа эсрэг багийн зөвлөмжид сатааралгүйгээр зөвхөн багийнхаа гишүүдийг сонсох хэрэгтэй;
  • Чухал! Үгсийг дуу авианы хэлбэрээр дагалдуулах шаардлагагүй - зүгээр л гараараа дүрслээрэй!

Сонирхолтой видео:

Ямар ч амралт, гэртээ цугларах сайхан зугаа цэнгэл - гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ сонирхолтой тоглоомууд. Жишээлбэл, дуртай "Матар"-аа тоглоорой!

"Матар" тоглоомын картууд

1. Бид та бүхний анхааралд хүргэж байна Матар тоглох картуудШинэ жилийн өвлийн сэдвээр. Эдгээр картууд нь бүхэл бүтэн гэр бүлтэй тоглоход тохиромжтой.

Бүх тохиолдолд зориулсан матар.

Эдгээр картууд нь бүхэл бүтэн гэр бүлтэй тоглоход тохиромжтой.

Үндсэн дүрэм.

Та үг үзүүлснээр:

- биеийн аль ч хэсгийг, тэр ч байтугай чихээ ч хөдөлгө;
- ямар ч поз авах - тэр ч байтугай толгой дээрээ зогсох;
-Таалагчдын асуултанд дохио зангаагаар хариулах;
- хана болон бусад хавтгай гадаргуу дээр дохио зангаагаар зурах;
- үг үзүүлэхээр явахдаа тантай хамт байсан хувцас, үнэт эдлэл болон бусад зүйлсийг зааж өгөх;
- хэллэгийг салангид үг болгон хувааж, хэд хэдэн алхамаар харуул.

Үгийг харуулах үед та дараахийг хийх боломжгүй:

- ярих, санаатайгаар аливаа дуу авиа гаргах (сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлэхээс бусад);
- өөрт байгаа зүйлээс бусад зүйлийг зааж өгөх, авах, ашиглах;
- үгсийг зөвхөн уруулаараа чимээгүй дуудах;
- бие даасан үсгийг харуулах;
- зурах (тантай хамт үзэг эсвэл харандаа байсан ч гэсэн), ерөнхийдөө ямар ч гадаргуу дээр харагдахуйц ул мөр үлдээх;
- үгийг хэсэгчлэн эсвэл үе болгон харуулах.


Хүн бүр өөрийнхөө төлөө

Эхлээд үгээ харуулах тоглогчийг сонго. Тэрээр тавцангаас дээд картыг сугалж, дээр нь заасан үгсийн аль нэгийг сонгоод нүүрний хувирал, дохио зангаа болон бусад биеийн хөдөлгөөнийг ашиглан бусад тоглогчдод үзүүлж эхэлдэг.
Таныг үгийг харуулах үед бусад тоглогчид өөрсдийн хувилбарыг чангаар хэлж таамаглаж байна. Зөв хувилбарыг хэлмэгц (сусан картаас сонгосон үгтэй таарч) таны ээлж дуусна. Та бусад тоглогчид руу буцаж очоод, одоо тэдэнтэй хамт таах болно, таны үгийг таасан тоглогч тавцангаас шинэ карт гаргаж, үгсийн аль нэгийг сонгоод харуулж эхэлнэ.

Багийн тоглоом

Матартай анх танилцахад ганцаарчилсан тоглолт сайн байдаг ч энэ тоглоом багаар өөрийгөө илчилдэг. Багийн эсрэг багаар тоглосноор та зөвхөн багийн уур амьсгалыг хөгжүүлээд зогсохгүй нэг алхамаар нөхдөө ойлгож сурах болно.
Хэрэв танай багт зургаагаас дээш хүн байгаа бол бид хоёр, гурав, бүр дөрвөн тэнцүү багт хуваагдахыг зөвлөж байна.
Багаар тоглох зарчим:
-багууд ээлжлэн, шинэ оролцогчийг илгээх бүртээ үгийг харуулах;
-багийн ээлж яг 1 минут үргэлжилдэг бөгөөд энэ хугацаанд олон үг таамаглах тусам баг илүү их оноо авах болно;
- зөвхөн багийн тоглогч энэ үгийг харуулж байгаа багийн гишүүд л таах боломжтой;
-Тоглолт яг 12 тойрог үргэлжлэх бөгөөд дараа нь багууд авсан оноогоо тоолж, ялагчаа тодруулна.


Хөгжмийн тоглоом, тэмцээнүүд нь үргэлж төгс төгөлдөр болж, заримдаа үдшийн зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрийн үндэс болдог. Хөгжмийн тоглоомууд нь ширээн дээр зугаацах эсвэл анхны баяр хүргэхэд маш тохиромжтой. Корпорацын намууд багийн эв нэгдлийг дэмждэг, учир нь тэд багийн тэмцээн хэлбэрээр явагдах боломжтой.

Санал болгосон хөгжмийн тоглоом, корпорацийн арга хэмжээнд зориулсан тэмцээн,Тэд баярын хөтөлбөрт бүрэн нийцэж, сэтгэлийн хөөрөл, олон янз байдлыг нэмэх болно.

1. "Дууны марафон" багийн хөгжмийн тэмцээн

Ямар ч баяраар "Хэн хэнийг ялж чадах вэ?" гэсэн янз бүрийн тэмцээнүүд хөгжилтэй явагддаг. Корпорацийн арга хэмжээнд энэ нь зочдын эрэгтэй, эмэгтэй хагасын хоорондох өрсөлдөөн байж болно. Тэмцээний даалгавар нь маш өөр:

Эрэгтэйчүүд дууны мөрүүдийг дуулж, бүсгүйчүүдэд магтаал (эсвэл зүгээр л үзэл бодлоо) илэрхийлж, эрчүүдийн тухай дуунуудын мөрүүдээр хариулдаг:

Цагаан толгойн үсгийн дарааллаар эхний баг "А" үсгээр, хоёр дахь нь "B" үсгээр эхэлдэг. Хэлэлцүүлгийн хугацаанаас (жишээ нь, 30 секунд) баг бүр хэдэн удаа хэтэрсэнийг секундомер ашиглан:

Янз бүрийн улирал, өнгө гэх мэт дуунууд.

2. "Матар" дуу.

Энэ тэмцээнийг багуудын хооронд ч гэсэн зохион байгуулах нь зүйтэй. Баг бүр нүүрний хувирал, дохио зангаа ашиглан дууны хэсгээс бүтнээр нь жүжиглэх даалгавар авдаг. Зөвхөн даалгаварт зориулсан дуунууд нь сайн танигдаж, тоглох боломжтой байх ёстой. Жишээлбэл. Шарханд минь давс битгий үрээрэй, “Шөнө морьтойгоо хээр гарна”, “Дахиад тамхи татаад зогсож байна” гэж уйлж битгий хэлээрэй, ээж надад хууран мэхлэгч хайрын тухай хэлсэн гэх мэт. .

3. Корпорацийн үдэшлэгт зориулсан хөгжмийн уралдаан "Таа, дуул".

Цэргийн хэрэгслийн ямар элемент баатар охиныг галзууруулсан бэ? (Энд хэн нэгэн уулнаас бууж байна)

Цэргийн товчийг хэрхэн байрлуулах ёстой вэ? (Цэрэг нь амралтын өдөртэй, дараалсан товчлууруудтай)

Цэргийн бүртгэл, комиссын газраас тэр цэргийг шууд хаана авч явсан бэ? (Яаж болох вэ, яг хил хүртэл)

Сайн командлагчийн энхрий нэр гэж юу вэ? (Тэмцэл, аав, аав..)

Охин бүргэдээ дуулахаар хаашаа явсан бэ? (Катюша эрэг дээр ирэв)

Баатар юуны төлөө пицца, шоколад хоёрыг солилцоход бэлэн байна вэ? (Чамайг нүцгэн алхах нь надад таалагддаг)

Хайртай хүн эрүүл ахуйн ямар дүрмийг зөрчихөд бэлэн байдаг вэ? (Би чиний явсан элсийг үнсэхэд бэлэн байна)

Юу холбогдож, нууц болж, ялгагдахгүй байх вэ? (Хөгжим биднийг холбосон)

4. Бидний сайн мэдэх “Би буруутай юу?” дуунаас сэдэвлэсэн комик хөгжмийн дугаар.

Инээдмийн алдартай зохиолууд нь зочдыг баясгаж, баярын үеэр цугларсан бүх хүмүүсийн сэтгэл санааг өргөх болно.

Энэхүү онигооны дууг ард түмний хайртай “Би буруутай юу” ардын дууны аяыг хасч эгшиглүүлдэг. Шүлэг бүрийн эхний 2 мөрийг эх шигээ, дараагийн 2 мөрийг нь инээдмийн агуулгатай өөр бичвэрээр дуулсан. Гэнэтийн, хөгжилтэй дууны үг, танил аялгуу, сэтгэл хөдөлгөм тоглолт - найзуудтайгаа хөгжилдөхөд хэрэгтэй бүх зүйл. Оролцогч бүрт зориулж картыг урьдчилан бэлтгэх нь хамгийн сайн арга бөгөөд түүний гурав, дөрөв дэх мөрийн хувилбар, дууны эх үгийн хоёр мөр хэвлэгдэх болно. Өөрийнхөө хувилбарыг гэнэт гаргаж ирсэн хүмүүст тусгай шагнал олгож болно.

Эхний оролцогч:

Би буруутай юу, би буруутай юу
Хайрласандаа би буруутай юу?

"Би филе чанаж байна, бас Оливье,
Тэгээд би түүнийг гэдэснээс нь тэжээдэг."

Хоёр дахь оролцогч:

Энэ бол миний буруу, бүгд миний буруу,
Та одоо ч гэсэн өөрийгөө зөвтгөхийг хүсч байна!

түүний хувилбарыг дуулдаг:

"Яагаад би түүнд вазелин мах өгдөг юм бэ?
Чамайг коньяк балгасан уу?"

Гурав дахь оролцогч:

Үнсээд өршөөж, үнсээд өршөөж,
Тэр намайг түүнийх болно гэж хэлсэн!

түүний хувилбарыг дуулдаг:

"Тэр бас надад үслэг цув авч өгнө гэж амласан.
Зүгээр л "хэн ч биш" гэж байдаггүй.

Дөрөв дэх оролцогч:

Өө, чи, миний ээж, өө, чи, миний ээж,
Намайг зугаалъя!

түүний хувилбарыг дуулдаг:

"Эмийн санд очиж чихний бөглөө худалдаж авахын тулд
Түүний хурхирахыг зогсоож чадахгүй!"

Тав дахь оролцогч:

Би буруутай юу, би буруутай юу
Хайрласандаа би буруутай юу?

түүний хувилбарыг дуулдаг:

"Тэр дэмий хоосон ярьж, бэлгийн харьцаанд орох болно.
Өө, би түүнийг ална гэж айж байна!"

5. Хөгжмийн зугаа цэнгэл "Корпорацийн үдэшлэгт RAP".

(Тоглоом хойшлогдсон - үзэх)

6. 2-р сарын 23-нд зориулсан хөгжимт тоглоом "Тээврийн хэрэгсэл зур".