Цэс
Үнэгүй
гэр  /  Цонхны тавцан, налуу, налуу/ Хэмжих нэгжийн түүхийг хэдэн онд зохион бүтээсэн бэ? Эрт дээр үеэс өнөөг хүртэл массын хэмжилтийн нэгжүүд - Антошкагаас аваарай

Хэмжилтийн нэгжийн түүхийг хэдэн онд зохион бүтээсэн бэ? Эрт дээр үеэс өнөөг хүртэл массын хэмжилтийн нэгжүүд - Антошкагаас аваарай


Компьютер тоглоомын хөгжлийн түүх (1-р хэсэг)

©

Тоглоомын анхны хуулбарууд

1952

Анхны логик "OXO" компьютер тоглоомыг бүтээсэн - "tic-tac-toe" компьютерийн хэрэгжилт (гурваас гурван нүдтэй талбар, хэрэглэгч өөрийн хөдөлгөөнийг хийж, үүний дараа компьютер эсрэг хөдөлгөөн хийсэн). Тоглоомыг A.S. Дуглас Кембрижийн их сургуульд (Их Британи) докторантурт суралцаж байхдаа. Дуглас хүн-компьютерийн харилцан үйлчлэлийн сэдвээр диссертаци бичиж, тоглоомыг дүрслэл болгон ашигласан. Тоглоом нь том компьютер дээр нэг хуулбар хэлбэрээр байсан - EDSAC үндсэн фрэйм.

1958 он

Анхны теннисний симулятор бүтээгдсэн. Зохиогч нь Брукхавен үндэсний лабораторийн эрдэмтдийн нэг (Нью-Йорк, АНУ) Уильям Хигинботам юм. Тоглолтыг "Хоёрт зориулсан теннис" гэж нэрлэсэн. Энэ тоглоомонд хоёр хүн бөмбөг цохихын тулд хөдөлж буй тавцанг удирдаж байв. Компьютер тоглоомд оролцоогүй бөгөөд зөвхөн тоглогчдын үйлдлийн үр дүнг осциллограф дээр бодит цаг хугацаанд харуулдаг. Энэ тоглоом нэг хувь дээр байсан.

1962.

"Space War!" Компьютер тоглоом бүтээгдсэн. Зохиогчид нь Стив Рассел болон Массачусетсийн Технологийн Институтын (MTI) хэсэг оюутнууд (Кэмбриж, АНУ) юм. Тоглолт нь дараах байдалтай байв: хоёр жижиг сансрын хөлөг дэлгэцийн дээгүүр нисч, бие бие рүүгээ буудаж, од хэлбэртэй цорын ганц хөдөлж буй саадыг бултав. Удирдлагуудыг тоглоомд зориулж тусгайлан бүтээсэн бөгөөд орчин үеийн джойстиктэй бараг төстэй юм. "Сансрын дайн!" Энэ нь анхны жинхэнэ компьютер тоглоом болсон, учир нь өмнөх хоёр тоглоом нь зөвхөн одоо байгаа ширээний тоглоомуудын компьютерийн хэрэгжилт байсан юм. Энэ тоглоом нь нэг хуулбараар удаан хугацаанд оршин байсан.

(Үнэндээ MTI арай эрт тоглоом хийж эхэлсэн. 1959-1961 он хүртэл TX-0 компьютер дээр "Space War!"-аас өмнө гурван тоглоом бүтээгдсэн. "Төөрдөг байшин дахь хулгана": тоглогч өөрөө тоглоомын ханыг байрлуулсан. төөрдөг байшин (саваа) болон бяслагны хэсэг (цэг), хулгана хэлбэртэй компьютер (өөр цэг) төөрдөг байшинг дамжин бяслаг руу орохыг оролдож байв."HAX": компьютер ашиглан дууны төхөөрөмжийг удирдах. "Tic-Tac-Toe": "tic crosses" -toe тоглоомын өөр нэг компьютерийн хувилбар. Харамсалтай нь эдгээр тоглоомыг зураг дээр аваагүй, тэдний оршин тогтнох баримтыг зөвхөн үгээр баталгаажуулсан).

Тоглоомын түгээлтийн эхлэл

1962.

1962 оны 4-р сард DEC харьцангуй жижиг PDP-1 компьютеруудыг зарж эхлэв. Эдгээр компьютеруудын үндсэн багцад "SpaceWar!" тоглоомыг туршилтын програм болгон оруулсан. Тиймээс "Сансрын дайн!" гүйлгээнд гарсан анхны тоглоом болжээ.

1966 он.

Ральф Бэер 1951 онд гаргасан интерактив телевизийн санаагаа компьютер тоглоом хэлбэрээр аль хэдийн хэрэгжүүлж эхэлснийг мэдээд тоглоомын шинэ загваруудыг боловсруулж эхлэв. Тэрээр 7 туршилтын тоглоом бүтээжээ.

1968 он.

Ralph Baer "Box Brown" нэртэй туршилтын консолоо боловсруулж байна. Түүний зохион бүтээсэн бүх тоглоомыг тоглох боломжтой байсан. Мөн энгийн аркад тоглоомууд байсан - "Хөөх тоглоом": дэлгэцэн дээр бие биенээ хөөж буй хоёр квадрат; мөн цоо шинэ төрлийн "Орилтот буудлагын тоглоомууд": та хөнгөн буугаар дэлгэц рүү буудах хэрэгтэй болсон.

1969 он.

Програмист Кен Томпсон Multics үйлдлийн системд (OS) зориулан "Space Travel" нэртэй видео тоглоом бүтээжээ. Энэ тоглоомонд нарны аймгийн бүх гарагуудын хөдөлгөөнийг загварчилсан бөгөөд тоглогч сансрын хөлөг удирдаж, хөлөг онгоцыг аль нэг гариг ​​дээр болгоомжтой буулгах ёстой байв. Энэхүү тоглоомын гайхалтай зүйл бол түүнийг ассемблер руу шилжүүлэх үед зохиогч шинэ UNIX үйлдлийн систем бичиж эхэлсэн явдал юм.

1970 он

Компьютерийн хулганыг зохион бүтээсэн. Дуглас Энгелбарт "монитор дээрх X-Y байрлалыг заах систем"-ийн патентыг авсан. Энэ систем нь том дугуйтай дөрвөлжин модон хулгана шиг харагдаж байв. Гэвч хулгана компьютер тоглоомд нэлээд хожуу ашиглагдаж эхэлсэн.

1971.

Эхний аркад машинуудыг гаргалаа. 1971 оны 9-р сард Стэнфордын Их Сургуульд (АНУ, Калифорни муж) "Galaxy" тоглоомтой анхны туршилтын аркад машин (PDP-11 компьютерт зориулж дахин боловсруулсан "Spacewar" хувилбар) суурилуулсан.

1971 оны 11-р сард Нолан Бушнелл, Тед Дабни нар "Компьютерийн орон зай" тоглоомыг бүтээсэн (Spacewar тоглоомын тоглоомын машинд зориулсан өөрчлөлт). Nutting Associates компани нь тоглоомын эрхийг худалдан авч, энэ тоглоомоор 1500 аркад машин үйлдвэрлэдэг (гэхдээ бүх машинуудын гуравны нэгээс арай илүүг зарж чадсан). Компьютерийн орон зай бол дэлхийн хамгийн анхны компьютер тоглоом юм.

PDP-10 компьютерт зориулж "Компьютер Бейсбол" бейсболын симулятор тоглоом бүтээгдсэн. Зохиогч: Дон Даглоу. Компьютер тоглуулагчийн үйлдлийг боловсруулж, үр дүнг хэвлэгч рүү гаргадаг.

"Star Trek" текст тоглоомыг Sigma 7 миникомпьютерт зориулан бүтээсэн. Бүтээгч - Майк Мэйфилд. Тоглоомонд компьютер тоглоомын орчныг текстээр дүрсэлсэн бөгөөд тоглогч мөн текст ашиглан ямар үйлдэл хийхийг хүсч байгаагаа хариулсан.

"The Oregon Trail" тоглоомыг телетайп машинд зориулж бүтээсэн. Зохиогчид нь Дон Равич болон Карлтон коллежийн өөр хоёр оюутан юм.

1972

Анхны гэрийн тоглоомын консол бүтээгдсэн. 5-р сарын 24-нд Magnavox анхны консол болох Magnavox Odyssey-ийг үйлдвэрлэж, борлуулж эхлэв. 1968 онд түүний бүтээсэн Ральф Баерын бүх бүтээн байгуулалтыг консолын тоглоом болгон ашигласан.

Анхны амжилттай борлуулалт. "Компьютерийн орон зай" тоглоомын өгөөж муу байсан тул Нолан Бушнелл, Тед Дабни нар Nutting Associates-ийг орхиж, өөрсдийн Atari компанийг байгуулжээ. (Компанийн нэр нь Go тоглоомын нэг алхамаас гаралтай). Тэр жилдээ 11-р сарын 29-нд Atari анхны тоглоом болох Понг (Хоёр хүнд зориулсан теннисний илүү сайжруулсан хувилбар) гаргасан. 19,000 тоглоомын машин зарагдсан. Тоглоом нь гайхалтай амжилт, дэлхий даяар алдар нэр болсон. Понг бол арилжааны хувьд амжилттай болсон анхны тоглоом юм.

"Hunt The Wumpus" тоглоомыг үндсэн фрэймүүдэд зориулж бүтээсэн. Зохиогч: Грегори Жоб. Энэ бол текст дээр суурилсан адал явдалт тоглоом байв.

Тоглоомын компаниудыг бий болгох

1973 он.

Японд тоглоомын компаниуд бий болсон. Гуравдугаар сарын 19 Жүкбокс үйлдвэрлэдэг, засварладаг Конами компанийн эзэн Кагемаса Козуки нэгэн зэрэг аркад машин үйлдвэрлэж эхэлжээ.

Тавдугаар сард Hudson Soft компани байгуулагдсан (Саппоро, Япон). Үүсгэн байгуулагчид нь Кудо ах нар юм. Эхэндээ тус компани харилцаа холбооны хэрэгсэл зардаг байсан ч хурдан видео тоглоом хөгжүүлэхэд шилжсэн. (Тиймээс Atari, Magnavox нар гадаадад анхны өрсөлдөгчидтэй болсон).

Atari Gotcha хэмээх аркад төөрдөг тоглоомыг бүтээжээ.

PLATO компьютер дээр "Эзэнт гүрэн" хэмээх анхны сүлжээний тоглоом бүтээгдсэн. Зохиогч: Жон Далеске. Энэ бол 8 хүртэлх тоглогчдын ээлжинд суурилсан стратеги тоглоом байсан. Тоглогчид сансрын хөлгүүдийг удирдаж, үйлдвэрийг хөгжүүлж, бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэж, шинэ хөлөг онгоц худалдаж авав.
1974 он.

Анхны иргэний компьютерийн сүлжээ болох Telenet нээгдэв (АНУ-ын Батлан ​​хамгаалах яамны туршилтын ARPANET сүлжээний арилжааны хувилбар).

"MazeWar" сүлжээний тоглоомыг Imlac PDS-1 компьютер дээр бүтээсэн. Түүнчлэн, энэ бол анхны хүнээр хардаг анхны тоглоом юм. MazeWar-д хэд хэдэн тоглогч псевдо-3D төөрдөг байшин дундуур явж, хоорондоо тулалдсан.
"SpaSim" тоглоом бүтээгдсэн. Санаанууд нь "MazeWar"-тай адилхан: 32 хүртэлх тоглогч нэгэн зэрэг онлайнаар хоорондоо тулалдсан боловч одоо төөрдөг байшинд биш, харин сансар огторгуйн фон дээр тулалдсан.

"Kee Games" компанийн "Танк" тоглоомыг бүтээсэн. Энэ нь ROM програмыг ашигласан анхны тоглоом байв. (Энэ гарсны дараахан Atari Kee Games-ийг худалдаж авсан).

Зоосон машинд зориулсан анхны сэтгүүл хэвлэгджээ. Сэтгүүлийн гарчиг нь "Тоглогч хэмжигч" юм.

Magnavox Odyssey консолын борлуулалт зөвхөн АНУ-д төдийгүй дэлхий даяар эхэлдэг.

Namco нь Atari-ийн Японы салбарыг худалдан авч, аркад видео тоглоомын зах зээлд албан ёсоор нэвтэрч байна.

1975

1975 он гэхэд АНУ-д консол болон аркад машинуудын анхны зах зээл бүрэлдэж эхэлжээ. Зах зээлийг Atari, Sears, Coleco, Magnavox гэсэн дөрвөн том компани эзэлж байв.

Анхны текстийн дүрд тоглох тоглоом (RPG) "Dungeon" бүтээгдсэн.

PDP-10 компьютерт зориулсан "Асар их агуйн адал явдал" нэртэй "интерактив уран зохиол" төрлийн анхны тоглоом бүтээгдсэн. Бүтээгч - Уильям Кроутер. Энэхүү тоглоом нь "адал явдалт" жанрыг хөгжүүлэх гол чиглэлийг тодорхойлсон.

Японы анхны тоглоом бүтээгдсэн. Taito компанийн ажилтан Томихиро Нишикадо Western Gun тоглоомыг бүтээдэг. Дэлгэц дээр хүмүүсийн дүрс байсан бөгөөд та хянагч дээрх хоёр хөшүүргийг ашиглан цохих ёстой. Хэсэг хугацааны дараа энэ тоглоомыг Intel 8080 микропроцессор (микропроцессор дээрх анхны тоглоом)-д зориулж дахин зохион бүтээж, АНУ-ын Мидуэй компани "Gun Fight" нэрээр гаргасан.

Atari болон Tele-Games нар Pong гэрийн видео тоглоомын консолыг гаргасан.

1976 он

Дөрөвдүгээр сард Atari "Breakout" тоглоомтой слот машиныг гаргасан. Тоглоомын үеэр та бөмбөгийг самбараар цохих ёстой бөгөөд ингэснээр урд байгаа бүх блокуудыг эвдэх болно. Тоглоомыг Apple компани бүтээсэн. Тоглоомыг хөгжүүлэхэд Стив Жобс, Стив Возняк нарын гар бие оролцсон байх бүрэн боломжтой. (Хэсэг хугацааны дараа Японы Taito компани энэ тоглоомын Arkanoid нэртэй хувилбарыг гаргасан).

"Үхлийн уралдаан 2000" киноноос сэдэвлэсэн "Үхлийн уралдаан" анхны харгис тоглоом нээлтээ хийлээ. Энэхүү тоглоом нь видео тоглоомын хүчирхийллийн талаар олон нийтийн дургүйцлийг төрүүлж, хориглосон юм.

Coleco компани TelStar нэртэй Pong консолын өөрийн аналогийг бүтээдэг.

Зөөврийн хадгалах хэрэгсэл бүхий дээд хайрцаг бий болсон. 8-р сард Fairchild Semiconductor нь Video Entertainment System (хожим нь Channel F гэгддэг) гаргасан. Энэ консол нь сольж болох хайрцаг ашигласан анхных юм. Үүнээс өмнө консолууд нь үйлдвэрлэлийн явцад зөвхөн стандарт, өөрчлөгдөөгүй багц тоглоомуудтай байсан.


Консолын тэсрэлт.

Хоёр дахь үеийн тоглоомын консолууд

1977

Atari 2600 тоглоомын консол худалдаанд гарлаа. Энэхүү консолын ачаар компьютер, видео тоглоомын тархалт цоо шинэ түвшинд шилжсэн. Atari 2600 нь 1977-1983 онд зарагдсан бөгөөд энэ хугацаанд 40,000,000 гаруй хувь борлогджээ!

Долдугаар сарын 5-нд анхны гэрийн компьютер болох Apple II худалдаанд гарлаа. Олон нийтэд зориулагдсан компьютерийн зэрэгцээ компьютерийн тоглоомууд ч ихээхэн тархаж байна.

"Зорк" ("Гордон" гэж нэрлэдэг) текстийн эрэл хайгуул үүсгэгдсэн. Энэ тоглоом нь үндсэн компьютерийн сүлжээнд байсан бөгөөд тухайн үеийн тоглоомын маш олон байршлыг агуулж байсан. (Хэсэг хугацааны дараа, 1980 онд энэ асар том тоглоом гэрийн компьютер дээр гарсан боловч үүний тулд хэд хэдэн бие даасан хэсгүүдэд хуваагдсан).
1978 он.

"Space Invaders" тоглоомыг слот машинд зориулж бүтээсэн. Тоглоомын зохиогч нь Японы Taito компанийн Томихиро Нишикадо юм. Энэхүү тоглоом гарч ирснээр аркад тоглоомын салбар алтан үе рүүгээ оров: АНУ, Япон дахь аркад машинууд булан бүрт зогсож, тэд тоглоомын талаар сэтгүүлд бичиж, телевизээр ярьж, кино хийж эхлэв. 360,000 гаруй Space Invaders тоглоомын машин зарагдсан.

1979 он.

Activision байгуулагдсан. Тус компанийг Атаригийн хэд хэдэн хүмүүс байгуулсан.

Анхны олон тоглогчийн текст тоглоом "Олон хэрэглэгчийн гянданд" (MUD) бүтээгдсэн. Зохиогчид нь Эссексийн их сургуулийн хоёр оюутан болох Рой Трубшоу, Ричард Бартл нар байв. Тоглоомын ертөнцтэй харилцах нь тоглогчдын гараар оруулсан текст командуудыг ашиглан явагдсан. Текст интерфэйс бүхий дараагийн бүх онлайн тоглоомуудыг тусдаа төрөл зүйл болох MUD гэж ангилж эхэлсэн.

"Астероидууд" тоглоомтой слот машин бүтээгдсэн. Атари компани. Эдгээр тоглоомын машинуудын 70,000 нь зарагдсан.

Эхний халаасны тоглоомын консол "Microvison" худалдаанд гарлаа. Зохиолч нь өмнө нь ширээний тоглоом бүтээж байсан Америкийн Милтон Брэдли компанид харьяалагддаг. Консол нь 16х16 пикселийн монохром LCD дэлгэцтэй жижиг тэгш өнцөгт шиг харагдаж байв.

1980 он.

Rogue-тэй төстэй төрлийн анхны тоглоом бүтээгдсэн. Тоглоомыг "Rogue" гэж нэрлэсэн бөгөөд энэ нь тоглоомын бүх төрөлд нэр өгсөн юм. Бүтээгчид: Майкл Той, Гленн Вичман, Кен Арнол. Тоглоом нь дээрээс доош харагдсан бүтэн дэлгэцийн графиктай байсан бөгөөд тоглогч төөрдөг байшин дундуур явж, мангасуудыг устгасан.

5-р сарын 22-нд "PacMan" тоглоомтой машин бүтээгдсэн. Зохион бүтээгч нь Намко юм. Анхны өнгөт тоглоомуудын нэг (16 өөр өнгө). 350,000 PacMan машин зарагдсан. Pac-Man-ийг бүтээх үед видео тоглоомууд аль хэдийн ядарсан хоёр сэдвийг тойрон эргэлддэг байсан: спортын тоглоомууд болон сансрын буудлага. Pac-Man тоглоомд хурд, жолоодлогоор дүүрэн цоо шинэ аркад төрлийг нэвтрүүлсэн. PacMan өнөөг хүртэл хамгийн алдартай видео тоглоомын дүр хэвээр байна. Энэ тоглоом нь видео тоглоомтой ижил утгатай болсон.

Анхны "Нууцлаг байшин" график эрэл хайгуулыг Apple II компьютерт зориулж бүтээсэн. Зохиогч: Роберта Уильямс. Тоглоомын график байгаа хэдий ч тушаалуудыг текст хэлбэрээр оруулах шаардлагатай хэвээр байв. (Хэсэг хугацааны дараа Роберта Уильямс болон түүний нөхөр Кен нар Sierra On-Line компанийг үүсгэн байгуулсан).

Японы “Nintendo” компани “Game&Watch” хэмээх LCD дэлгэцтэй, батарей бүхий жижиг халаасны консол үйлдвэрлэдэг. (Хэсэг хугацааны дараа ЗХУ-д тэд "Electronics IM" нэрээр эдгээр консолуудын хуулбарыг бүтээсэн. Эдгээр тоглоомуудаас хамгийн алдартай нь чоно тахианы өндөг цуглуулдаг "За, түр хүлээнэ үү!").

"BattleZone" тоглоомын машин бүтээгдсэн. Тоглогч бүхээгийг нэгдүгээр хүнээр хардаг танкийг удирддаг. Тоглоом нь вектор графикийг ашигладаг (зөвхөн шугам, олон өнцөгт эсвэл бүтэцгүй).

Компьютер тоглоом нь 1972 онд шинэ салбар болон гарч ирсэн боловч анхны компьютерийн тоглоомууд илүү эрт гарч ирсэн. Өнөөдөр тоглоомын ертөнц дэлхийг бүхэлд нь байлдан дагуулж чадсан бөгөөд хэрэв ийм зүйл болоогүй бол удахгүй хамгийн ашигтай бизнес болох болно. Ижил бодолтой инженерүүд нэг мөрөөдлийнхөө төлөө ажлаасаа гарахаар шийдсэнээс бүх зүйл эхэлсэн. Тэдний удирдагч, тэр үед 28 настай байсан Нолан Бушнелл нэгэн зэрэг өөрийн бизнесээ нээхээр шийджээ. Тэр үед түүний анхны хөрөнгө 500 доллар байсан. Тэрээр компанидаа Атари гэдэг нэрийг өгсөн. Ноланы эхний алхам нь хөгжүүлэгч Аль Алкорныг хөлсөлж, түүнд сард 1000 доллар, компанийн хувьцааг санал болгох явдал байв. Эл саналыг хүлээн авав. Гурван хүнээс бүрдсэн компанийн туршилтын төсөл нь "Понг" тоглоом байв. Эхлээд энэ тоглоом нь энгийн тоглоомын машин байсан боловч хэдхэн сарын дотор АНУ-ыг байлдан дагуулж чадсан юм. Түншүүд хоёр удаа бодолгүйгээр үүнийг гэрийн тоглоом болгон хувиргах шийдвэр гаргасан нь тэдний дараагийн амжилт юм.

Трамадол онлайн жоргүй

Тоглоомын мөн чанар нь маш энгийн бөгөөд өнөөдөр сонирхолтой биш юм - дэлгэцийн янз бүрийн талаас хоёр саваа дөрвөлжин (бөмбөг) дээр цохих ёстой. Дөрвөн жилийн дараа Нолан компаниа Atari-д 26 сая доллараар зарахаар шийджээ. Үүний зэрэгцээ, Стив Жобс, Стив Возняк нар аль хэдийн алдартай тоглоомын тоглоомыг хөгжүүлэхэд нэгдэж, Arcanoid тоглоомын ачаар алдартай болсон. Тэр жилүүдэд хүн бүр компьютер худалдаж авах боломжгүй байсан тул үүнээс гарах цорын ганц арга зам байсан - өндөр хүчин чадалтай тоглоомын консол.

Гэвч үнэн хэрэгтээ анхны компьютер тоглоом нь Понг биш байсан. Анхны PC тоглоомууд 1952 онд гарч ирсэн.Дуглас Кембрижийн оюутан байхдаа дэлхийн анхны тоглоомыг бүтээжээ. Энэ нь EDSAC компьютер дээр програмчлагдсан. Гэвч 1958 онд Уильям Хижинбасамын "Хоёр хүнд зориулсан теннис" нэртэй анхны видеог бүтээжээ. 1962 онд Стив Рассел SpaceWar тоглоомыг бүтээжээ. Тэр үед энэ нь зөвхөн зарим програмистуудад боломжтой байсан. Үүний мөн чанар нь хоёр жижиг сансрын хөлөг бие биенээ харвасан явдал юм. Энэ нь компьютер дээр тоглоход зориулагдсан тул анхных гэж тооцогддог. Үүнийг бүтээхдээ ерөнхий зориулалтын компьютер ашигласан. Таван жилийн дараа Ральф Бээр зурагтаар тоглож болох анхны видео тоглоом болох Pursuit-ийг бичжээ. 1971 онд Бушнелл, Дабни нар Spacewar-аас сэдэвлэсэн анхны төөрдөг тоглоом болох Space галерейг бүтээжээ. Харин дараагийн бүтээсэн тоглоом бол эхэнд дурдсан "Понг" тоглоом юм.

худалдах валиум

Эцэг эх нь консол худалдаж авахыг хориглодог байсан Британийн жирийн өсвөр насныхан өөрсдийн компьютерт зориулсан тоглоом бүтээхээр шийджээ. Суралцахын тулд эцэг эхчүүд хөвгүүдэд компьютер худалдаж авдаг байсан, учир нь 80-аад оны эхээр харьцангуй хямд компьютерууд гарч ирэв.

Тухайн үед 12 настай байсан Оливерын ихрүүд сонгодог аркад тоглоомуудаас өөр тоглоом бүтээхээр шийджээ. Өөр нэг чухал зүйл бол тоглоом хэдэн минут үргэлжилдэг слот машинуудаас ялгаатай нь компьютер дээр тоглох цаг хугацааны хязгаарлалт байгаагүй юм. Тиймээс Оливерс нар анх компьютерээ програмчилж эхэлсэн бөгөөд 1982 онд (13 настайдаа) "Road Runner" хэмээх анхны тоглоомоо гаргасан.

ambien зарна

Энэхүү програмын текстийг сэтгүүлүүдийн аль нэгэнд нийтэлсэн бөгөөд уншигч бүр компьютер дээрээ тоглоомоо эхлүүлэх боломжтой байв. Энэ нь ихрүүдийн хувьд нэг зүйлийг илэрхийлсэн - тэд баатрууд байсан. Тоглоомын мөн чанар нь ороомог зам дагуу дэлгэцээр доош хөдөлж буй машин нэг өнгөөр ​​тодруулсан саад бэрхшээлийг даван туулах ёстой байв. Энэ тоглоомын хувьд залуус тухайн үед бэлгэдлийн шинж чанартай байсан ч сэтгүүлийн хэвлэгчдээс анхны орлогоо авсан.

Гэхдээ хоёр дахь тоглолтын үеэр ихрүүд өөрөөр тоглосон - тэд хүүхдийн телевизийн шоунд оролцов. Тэд эхний байрыг авч, мөнгөн шагнал хүртэж чадсан. Энэ бүхэн нь энгийн хобби нь насан туршийн ажил болж хувирахад хүргэсэн. Яг ах нарын өрөөнд маш олон тоглоом бичигдсэн байв. Хичээл цуцлагдаагүй тул заримдаа хөвгүүд шөнийн цагаар ажилладаг байв. Ихрүүдийн тоглоомыг орон даяар тарааж, хамгийн том дэлгүүрүүдээр худалдаалж байв.

худалдах валиум

Сургуулиа төгсөөд ихрүүдийн ажлын хөлс бага хэвээр байв. Яг энэ үед хөвгүүд Дарлинг ах нартай уулзав. Дарлинг ах нар бол маш нэрлэсэн үнээр тоглоом бичдэг, гэхдээ энэ нь цаашид дургүй болсон залуу залуус юм. Үүний үр дүнд Дарлингууд өөрсдийн бизнесээ нээж, тоглоомыг шуудангаар илгээж зарж эхэлдэг. Тоглоомуудыг кассет руу шилжүүлж, хавтасыг нь хэвлэж, үр дүнд нь сая тоглоомын кассет зарагдсан. Гэвч 1986 онд хөвгүүд Code Masters компанийг байгуулжээ. Тэдний анхны үзэсгэлэн нь Оливерын ихрүүдтэй уулзах уулзалтыг авчирсан бөгөөд тэд ижил сэтгэлгээтэй хүмүүст бичсэн бүх тоглоомоо харуулсан. Дарлингууд: "Ийм тоглоом чамд 10,000 фунт авчрах болно" гэж хариулахад ихрүүдийн баяр баясгалан хязгааргүй байв. Үүний үр дүнд нэг сарын нойргүй хоносоны дараа "Супер Робин Гуд" тоглоом гарч ирэв. 100,000 хуурцаг зарагдаж, орлого нь 10,000 фунт стерлинг болсон. Энэ нь ах нарт шинэ тоглоом бичихэд асар их түлхэц өгсөн. Тэдгээрийн заримыг Code Masters-д зориулж бичсэн бөгөөд PC тоглоомын түүхийн энэхүү нэгдлийг хамгийн амжилттай гэж нэрлэх нь зөв юм. Ихрүүд Code Masters тоглоомын тал орчим хувийг бүтээжээ.

Зүүн бол нарийн асуудал юм

Гэхдээ зөвхөн Британийн өсвөр насныхан компьютер тоглоом бүтээж байсангүй. Үүний зэрэгцээ зүүн хэсэгт тоглоомын салбар хөгжиж байв. Түүний Япон дахь эрин үе Илжиг Конг, Марио, Зельда нараас эхэлсэн. Тэдний аав нь Nintendo-д ажилладаг 80-аад оны суут Шигэрү Миямото байв.

ambien-ийг жоргүйгээр худалдаж аваарай

Нэгэн сайхан өдөр Миямото тоглоомын хүчийг ухаарсан - энэ нь хүний ​​янз бүрийн мэдрэмжийг сэрээж чаддаг. Тиймээс тэрээр бага наснаасаа бүх дурсамжаа тоглоомондоо оруулсан. Эхэндээ Миямото тус компанид зураачаар ажиллаж байсан бөгөөд хэзээ нэгэн цагт компьютер дээр тоглоом зурна гэж сэжиглэж байгаагүй. Жинхэнэ бүтээлч хүний ​​хувьд тэрээр компьютерийг үзэн яддаг байв.

Хамтран ажиллах санал тавьснаар түүний амьдрал бүхэлдээ өөрчлөгдсөн. Африк тивээс "Радарын хамрах хүрээ" тоглоомтой 2000 машины захиалга ирсэн боловч АНУ үүнийг сонирхохгүй байсан тул өөр машинаар солихыг хүсчээ. Орлуулах, хөгжүүлэгч олдохгүй байсан тул залуу Миямотогийн ажилд орсон. Түүний санаа нь кино шиг, өрнөлтэй тоглоом бүтээхэд үндэслэсэн байв. Түүний анхны тоглоом болох Илжиг Конг ингэж гарч ирэв. Тоглоомын өрнөл нь охиныг хулгайлахаар торноосоо зугтаж буй гориллагийн тухай юм. Гэвч гартаа алх барьсан хүн торхноосоо эргэж, түүнийг гүйцэх ёстой. Горилла нүхэнд унаснаар бүх зүйл дуусдаг.

валиумыг жоргүйгээр худалдаж аваарай

дарна уу

Миямото үргэлж дүрүүдээ амьдруулахыг хичээдэг байсан тул унах үед үс ургах гэх мэт аливаа нарийн ширийн зүйлийг онцлон тэмдэглэхийг хичээдэг байсныг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэвч тэр үеийн технологи нь үүнийг хийхийг зөвшөөрдөггүй байсан тул зохиолч баатардаа зүгээр л улаан малгай өгөхөөр шийджээ. Миямотогийн Сиэтл рүү илгээсэн Илжиг Конг тоглоом ингэж төрсөн юм.

Тоглолтыг үзсэн америкчууд маш их баярласан ч туршиж үзэхээр шийджээ. Тоглоомыг орон нутгийн бааранд суулгасан бөгөөд нэг өдрийн дараа тэд мөнгөөр ​​дүүрсэн хайрцгийг харжээ. Эхний жилд л тус компани энэ тоглоомоос 100,000,000 долларын орлого олсон байна.

Үүний зэрэгцээ 1985 онд Nintendo-ийн шинэ тоглоомын консол "NES" (Nintendo Entertainment System) АНУ-ын зах зээлд гарч ирэв. Миямотогийн ачаар тоглоом шинэ түвшинд шилжсэн бөгөөд эхний алхам нь түүний шилдэг бүтээл болох "супер Марио ах нар" байв. Италийн сантехникч Марио Jump Man болжээ. Тэрээр хүч чадлын гайхамшгийг бүтээх чадвартай, өндөрт үсэрч чаддаг, гэхдээ тэр үед живж эсвэл эвдэрч чаддаг. Тэрээр бохирын хоолой, хадны ирмэг, хүүхэлдэйн киноны мангасуудаар дүүрэн ертөнцөд амьдарч байсан. Энэ тоглоом нь дараагийн хоёр цуврал шигээ дэлхий даяарх хүүхэд, насанд хүрэгчдийн хайрыг татсан. Тэр үед хэн Марио тоглоогүй вэ? 1987 онд “NES бол дэлхийн хамгийн алдартай тоглоом юм. Америкийн хүүхдүүд Мариог баатар Микки Маусаас илүү хайрлаж, мэддэг байсан.


Үүний дараа зохион бүтээгч өөр нэг шилдэг бүтээл болох "Зельдагийн домог" тоглоомыг гаргав. Энэ тоглоом нь танд чөлөөтэй тэнүүчилж, дэлхийг бүхэлд нь судлах боломжийг олгосон. Энэ бүхэн талбайгаас эхэлдэг бөгөөд дунд нь бяцхан, хамгаалалтгүй хүүхэд зогсож байна. Тэр зэвсэггүй. Эхлээд тоглогч түүнд нэр өгөх ёстой, дараа нь юу хийхээ ойлгох хэрэгтэй - энэ нь тоглогчийн үйл ажиллагааны бүрэн эрх чөлөө юм. Хэдэн жилийн дотор 30 сая гаруй консол зарагдсан. Энэ нь Nintendo-г компьютер дээрх тоглоомын үйлдвэрлэлд нэгдүгээр байранд авчирсан бөгөөд нэрээ баталгаажуулахын тулд ямар ч насны хүмүүст зориулсан "Game Boy" тоглоомыг гаргахаар шийджээ. Энэ нь 80-аад оны сүүлээр Nintendo болон Tetris хоёрын хооронд тандем үүсэхэд хүргэдэг.

Хөгжил үргэлжилж байна

Голландын тоглоомын нийтлэгч, хөгжүүлэгч Хенк Рожерс Японд шинэ тоглоом импортолж байв. 1988 онд тэрээр Лас Вегаст Тетристэй танилцжээ. Үзэсгэлэнгээс сонирхсон зүйлээ Японд авчирдаг байсан нь түүний ажил юм. Эхлээд тэр Тетрис тоглоод явсан, гэхдээ тийм ч удаан биш. Хэсэг хугацааны дараа тэр дахин тоглохоор буцаж ирэв. Тоглоом түүнийг соронз мэт татаж, дуудаж байв. Уг тоглоомыг 1984 онд тухайн үед Сиэтл хотод амьдарч байсан москвич Алексей Пажитнов зохион бүтээжээ. Алексей дуу таних программууд болон хиймэл оюун ухааныг хөгжүүлэх ажилд оролцож байсан тул Тетрисийг анх шинэ компьютерт зориулсан тодорхой тест болгон зохион бүтээжээ. Алёшагийн хобби нь оньсого, математикийн зугаа цэнгэл байв. "Тетрис" нь 5 квадратаас бүрдсэн өөр өөр хэлбэртэй 12 дүрсээс бүрдсэн эртний Ромын "Пентамино" оньсого дээр үндэслэсэн болно. Гэхдээ хялбаршуулсан хувилбарт 4 квадрат байдаг тул нэр нь - Тетрис (Грек хэлээр дөрөв). Гэхдээ суут ухаан нь тоглоомын цаг хугацаатай, дүүрсэн мөрүүд алга болсон тул тоглоомыг зүгээр л эцэс төгсгөлгүй тоглох боломжтой байв. Үйл явцыг хүндрүүлсэн цорын ганц зүйл бол тоонуудын унасан хурд байсан бөгөөд энэ нь тоглолтын туршид илүү хурдан унасан юм. Тоглогч хурдан бодож амжсангүй, эргэлзэж, алдаж эхлэв. Унгараас программ хангамж импортлогчоор ажилладаг Роберт Стейн Хенк Рожерсийн тоглоомтой танилцсаны дараа Тетрисын талаар суралцдаг. Стейн Москвад очиж, Алексейтэй уулзав. Тэд тоглоомыг гаргах лицензийг зөвшөөрч, Пажитнов Стейн Тетрис бэлэглэжээ. Гэхдээ тэд түнш болоогүй. Пажитнов, Хенк нар уулзсаны дараа тоглоомын эрх Рожерсэд очно. Үүний үр дүнд Тетрис дуртай тоглоом болж, Хэнк Рожерс үүнийг Nintendo тоглоомын консолд зориулж гаргасан. Энэ нь 32 сая гаруй Тетрисын тулааны эрдэнийн чулууг гаргах боломжтой болсон. Пажитнов мэдээж энэ тоглоомоос юу ч олж чадаагүй, учир нь тэр үед тэр Зөвлөлтийн иргэн байсан ч АНУ-д цагаачилсан хэвээр байв. 1996 онд Nintendo болон Pajitnov хоёрын хооронд байгуулсан гэрээний хугацаа дууссан бөгөөд энэ нь түүнд зохиогчийн эрхийг авах эрхийг олгосон юм. Өнөөдөр Алексей, Хенк нар шинэ үеийн машинууд дээр Тетрис зарж байна.

Бага зэрэг түүх

Компьютер дээрх анхны тоглоомууд нь энгийн байсан; 1987 оноос хойш компьютер тоглоомын ертөнц дөнгөж хөгжиж эхэлсэн.

  • 1987 он– Тулааны технологи: Хавирган сар шувууны эхлэл, далайн дээрэмчид, титэм хамгаалагч.
  • 1988 он- Амьдрал ба Үхэл, Megatraveller, Mean Streets.
  • 1989 он- Death Track, Mech Warrior, Street Rod.
  • 1990 он- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Covert Action, Jones in the Fast Lane, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991 он– Соёл иргэншил, Элит, 13-р давхар, Шилтгээн, Леммингс, 4D бокс, Дайны удирдагчид, Гоблиин.
  • 1992 он- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Хууль, Сүүдрийн ерөнхийлөгч, Бөөрөнцөг, Өвөрмөц арал, Харанхуйд ганцаараа.
  • 1993 он- Орионы Мастер, Сим хот 2000, Синдикат, Худалдааны хунтайж, Дино Парк, Магнат, Баяжсан ноорхой, Байгалийн бус сонгон шалгаруулалт, Алдрын талбай, Эл загас, Хил.
  • 1994 он- Theme Park, Reunion, Magic Master, Insurers/Serf City, Horde, UFO: Enemy үл мэдэгдэх хорио цээрийн дэглэм, Тээврийн магнат, Пицца магнат, Микро машинууд.
  • 1995 он- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might & Magic, Mechwarrior 2, First Encounters, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City.
  • 1996 он– Амьтад, бүдгэрч буй нарны эзэн хаан, хүч чадал ба ид шидийн баатрууд 2, Орионын мастер 2, синдикат дайн.
  • 1997 он- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Sid Meier's Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

Компьютер тоглоомыг хөгжүүлэх хамгийн сонирхолтой санаанууд 1993 оноос өмнө гарч ирсэн.Жил бүр шинэ, өвөрмөц, сэтгэл хөдөлгөм зүйл гарч ирэв. 1993 он бол өмнөх тоглоомуудыг хувилах, хуулбарлах эхлэлийг тавьсан. 1994 оны гол тоглоом бол "Нисдэг Үл Мэдэгдэх" тоглоом байсан тул өмнөх тоглолтуудаас хамгийн сайныг нь нэгтгэж чадсан бөгөөд хоёр настай "Лазерын баг" тоглоомыг үндэс болгон авсан.

Анхны, анхны санаа байхгүй бол ямар ч төрлийн урлагийн оршин тогтнох эсэх нь эргэлзээтэй байдаг.Өнөөдөр олон мянган PC тоглоомууд жил бүр зах зээлд гарч ирдэг боловч бид өөрсдийн өвөрмөц байдлаараа биднийг баярлуулах шилдэг бүтээлүүдээр ялзардаггүй.

Та үүнийг мэдэх үү ...

2012 оны шинэ жилийг уг тоглоомонд нэмсэн. Түүнээс гадна хоёр жилийн өмнө (2010 онд) байгуулагдсан. Газрын зургийг үндсэн серверт гаргасны дараа алдаа анзаарагдсан: цамхагийн тулгуурыг дотроос нь босоо амны их буугаар амархан буудсан. Газрын зураг нээгдсэнээс хоёр хоногийн дараа арга хэмжээ авч, энэ алдааг ашиглавал шийтгэл ногдуулах болсон бөгөөд долоо хоногийн дараа алдааг бүрэн зассан.

2009-2010 онд “КПТО” (“Коммунист нам танкуудын онлайн”) нэртэй нам байсан. Энэ нам засвар үйлчилгээ хийх янз бүрийн хөтөлбөр боловсруулж байсан.

2011 онд хөгжүүлэгчид цамхагийг байнга эргүүлэх шаардлагатай тэмцээн уралдаан зохион байгуулахаар шийджээ. Энэ зорилгоор газрын зураг гэж нэрлэдэг. Үүнийг тоглогчдын тусгай холбоо болох "КПТО" ("Коммунист Нам танкуудын Онлайн") гүйцэтгэсэн. Газрын зураг дээр (худалдан авсан эсвэл тэнгэрээс унах) хангамжийг ашиглах боломжгүй гэж үзсэн. Нам нурж, картыг хэзээ ч гаргаагүй. Газрын зургийг домогт газрын зураг бүтээгч Фигише боловсруулсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Ricochet бууны төсөл 2009 онд гарч ирсэн. Тэд үүнийг "Вулкан" гэж нэрлэхээр төлөвлөж байсан. Их бууны сумнууд анхнаасаа гадаргуу дээр харайх ёсгүй байсан бөгөөд цэнхэр өнгөтэй байв. Тухайн үед Вулкан/Рикочет нь пулемёт байсан боловч туршилтын шатанд бөмбөг харайх санаа гарч ирсэн бөгөөд хожим нь одоо Рикочет гэгддэг бүрэн хэмжээний буу болжээ.

Тэд анх Hornet их биеийг туршиж эхлэхэд энэ нь төв хэсэг ба дөрвөн хажуу хэсгээс бүрдсэн бөгөөд тус бүр нь төв блокоос доогуур түвшинд байрладаг бөгөөд хажуугийн блок бүр дээр замууд байсан. Дараа нь Hornet-ийг хэт футурист дизайнтай, таталцлын хүч, зүтгүүрийн бэрхшээлтэй зэргээс шалтгаалан одоогийн байдлаар нь өөрчилсөн.

2011 оны 6-р сард Босоо амны их буу гарч ирсэн нь танкчдын дунд жинхэнэ сенсаци үүсгэсэн. Гарсны дараа босоо амыг 3 ширхэгээр худалдаж авсан. секундэд! Хожим нь түүний шинж чанарыг засварлаж, эсэргүүцэх чадварыг танилцуулсан. Гэтэл нэг өдрийн дараа түүнийг хураан авч, талстыг нь буцааж, тайлбарыг нь өөрчилсөн. Туршилтын сервер дээрх туршилтын эхний өдөр зорилтот горимд босоо амны хамгийн их хохирол 150 - 175 - 200 - 250 нэгж (М0 - М1 - М2 - М3 хувьд тус тус), хоёр дахь өдөр - 200 - 225 байв. - ~275 - 300.

Tanki Online-ийн тухай анхны кино 2011 онд Үлгэрийн дасан зохицох уралдааны хамт гарсан. Тоглоомын зохион байгуулалттай материалыг ашигласан бөгөөд өөрийн гэсэн төлөвлөгөөтэй байсан. Богино хэмжээний кинонууд энэ үеэс өмнө байсан байж болох ч тийм ч сайн мэддэггүй байв. FAK19 тоглогч хамгийн алдартай цуврал болох "B-mashina" киног бүтээжээ. Нийт дөрвөн кино хийсэн. Үүний дараа FAK19 "B-mashina" киног "New Evil" нэрээр дахин бүтээхээр шийджээ. FAK19 кинонууд нь маш олон тусгай эффектүүдээр дүүрэн байдаг. Засварыг 3D Studio Max программ дээр хийсэн. YouTube суваг: Ноён ФАК12

Tanki Online дахь анхны алт нь 1000 талсттай байв. Энэ урамшуулал хаана, хэзээ унасныг хэн ч мэдэхгүй байсан. Кунгурын газрын зураг дээр анхны алт унасан бөгөөд 700 талст бүхий нөөцийг Ноося хочтой танкчин авчээ. Хожим нь бараг бүх картууд дээр алтан хайрцагнууд унаж эхэлсэн боловч үнэ нь 100 талст болж буурсан. Одоо бүх газрын зураг дээр алтан хайрцаг буулгах цэгүүд бий.

2010 онд Smokey-ийн хамгийн сул бууны тусгай өөрчлөлтийг Smokey XT гэж нэрлэсэн. Энэхүү өөрчлөлт нь 3950 талст үнэтэй. Үүнийг яг долоо хоногийн турш худалдаж авах боломжтой байсан. Smokey XT нь ердийн Smokey M3-аас бүх талаараа илүү байсан. Сайн тоглогч Smokey XT-ийн зардлыг нөхөж чадна гэж таамаглаж байсан.

2009 онд хөгжүүлэгчид өрсөлдөгчдөө хохирол учруулахаас гадна багийнхаа танкчдыг эдгээх буу бүтээхээр шийджээ. Исисийн буу ингэж гарч ирэв. Исисын анхны үзэл баримтлал нь зөвхөн "Half-Life" тоглоомын загвар өмсөгч шиг харагдаж байв. Хожим нь танкийн хоёр салаа цамхаг болгон хувиргасан. Исис мөн хоосон орон зай руу буудахдаа өөрийгөө эдгээхийг зөвшөөрсөн. Энэ чадвар нь хэтэрхий хүчтэй байсан тул хасагдсан. 2014 оны 11-р сард буудлагын харааны эффектийг дахин зохион бүтээсэн бөгөөд 2017 оны 2-р сарын 16-нд буу цус сорогч чанараа алдсан.

Бета туршилтын үеэр (2009 оны 5-р сард) Tanki Online тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурлаас (KRI 2009) "Хэвлэн нийтлэгчгүй шилдэг тоглоом" номинацид шагнал хүртжээ. Энэ нь туршилтын үе шатанд тоглоом тоглоомын салбарт хүлээн зөвшөөрөгдсөн болохыг харуулж байна.

Үндсэн нийтлэл: Тоглоомын түүх

2009 оны 11-р сард Tanki Online "Runet Award" олон нийтийн санал хураалтын эцсийн шатанд шалгарч, 17-р байр эзэлсэн. Энэ нь тоглоом дөнгөж зургаан сартай байсан ч гэсэн.

2012 оны зун Танкид Европын хөлбөмбөгийн аварга шалгаруулах тэмцээнд зориулсан арга хэмжээ болсон. Энэхүү сурталчилгааны үеэр алтан хайрцагны үнэ хэд дахин нэмэгдсэн бөгөөд эцэст нь ердөө нэг сарын дотор тоглогчид 90 сая талсттай алт барьжээ гэж тооцоолсон - одоогийн эдийн засагт энэ нь бараг тэрбум талст юм!

2012 оны 9-р сарын 27-нд "Касим vs Sun" нэртэй ер бусын тулаан болж, олон нийтийн менежер Максим Хусайнов, техникийн туслалцааны мэргэжилтэн Ксения Игнатьева нар "васпосмок" дээр бие биенийхээ эсрэг тулалдав. Максим 22:19-ийн харьцаатай ялалт байгууллаа. Тоглогчид гаражид 100 талст үнэ бүхий тусгай будаг худалдаж авснаар Максим эсвэл Ксения нарыг дэмжиж болно. Касимд 47,341 будаг, Наранд 18,004, хоёр тоглогчид нэг дор 4,844 будаг худалдаж авсан бөгөөд Максимд будаг худалдаж авсан хүн бүр 59 талст авсан байна.

Жил бүрийн 10-р сарын 31-нд танкууд Halloween-ийг тэмдэглэдэг. 2012 онд урамшууллын үеэр тусгай картыг 59597 удаа бүтээж, тусгай алтан хайрцагыг 12008 удаа унагасан байна. Сонирхолтой давхцал тохиолдсон: 2012 оны 10-р сарын 30-нд 16,666,666 танкийн дугаар тоглоомд бүртгэгдсэн бөгөөд видео блогын баярын тусгай дугаарын тухай жиргээ 666 дахь болжээ. 2014 онд Halloween-ийн тусгай газрын зураг дээр 45 сүнс байсан. Мөн 2015 онд буюу 10-р сарын 31-нд танкчид нийт 196 жилийг уг тоглоомд зарцуулж, 440,000 алт барьсан бөгөөд Halloween-ийн газрын зургийг 184,652 удаа бүтээжээ. Шилдэг алт баригчийн тэмцээний ялагч - Ти-То хочтой тоглогч 195 хайрцаг барьж, VikoGrom XT-ийг шагнал болгон авсан.

Godmode_ON нууцлаг тоглогчийн тухай анхны дурдлагыг Vlog дугаар 61-ээс харж болно. Хоёр дахь удаагаа тэрээр 64-р видео блогт гарч, 80-р видео блогт "Долоо хоногийн асуулт" буланд хүртэл оржээ. Godmode_ON-г устгахын тулд Smokey-ээс 59 удаа буудсанаас 5 нь чухал байсан. Тиймээс, видео блог гарах үед Smokey болон Mammoth-ийн одоогийн параметрүүдийг харгалзан Godmode_ON будаг дахь Smokey-ээс хамгаалах хамгаалалт хамгийн багадаа 85% орчим байсан. Влогийн дугаар 103-т "Silence дээр бүх уурхайг цуглуулсан" нууцлаг хүн гарч ирэв - магадгүй Godmode_ON байсан болов уу? 118-р долоо хоногийн асуултад Godmode_ON уурхайн зам дагуу явж, зөвхөн 41-нд дэлбэлэв - видео блог гарах үеийн Мамонтын одоогийн параметрүүдийг харгалзан, уурхайгаас хамгаалах. Godmode_ON-д будаг нь дор хаяж 95% байсан. 130-р видео блог дээр Godmode_ON 5001 талсттай алтан хайрцгийг барьсан ч 4-р сарын 1-ний алтны дээд хэмжээ 5000 талст байсан. Godmode_ON-ийн дараагийн дүр нь 133-р долоо хоногт болсон бөгөөд түүнийг зургаан танк нэг дор буудсан юм. Мөн Question of Week №146-д Godmode_ON анх удаа Mammoth гэхээсээ илүү Hornet ашигласан. Энэ нууцлаг тоглогч хэн бэ? Энэ асуултын шууд бус хариултыг Николай Колотовын профайл дээр "Godmode_ON биш" гэж бичсэн №145 видео блогоос олж болно. Эсрэг заалт эсвэл зүгээр л хошигнол уу? Бид хэзээ ч үнэнийг мэдэхгүй байх шиг байна ...

Танкуудын анхны туршилтын хувилбарыг бүтээхэд дөрвөн сар хагасын хугацаа зарцуулсан. Tanki-д бүртгэгдсэн, хөгжүүлэгч биш анхны тоглогч бол ГлебНикитин юм. Тоглоомд хамгийн түрүүнд бүртгүүлсэн хүн бол Alternativa серверийн програмист Алексей Квиринг (arts80) байв. "Танк" киноны анхны газрын зураг нь Tribute-ийн прототип байв.

2010 оны дунд үе гэхэд энэ тоглоомд 200,000 орчим тоглогч бүртгүүлсэн байна. 2010 оны 12-р сарын 19-нд нэг сая бүртгэлийн тэмдэгт хүрсэн. 2011 оны 6-р сарын 6 - регистрийн дугаар 3 сая (катьяна хочтой тоглогч). 2012 оны 1-р сарын 4 - долоон сая дахь бүртгэл (stepan1234567891 хочтой тоглогч). 2012 оны 3-р сарын 25 - 10 сая бүртгэлийн чухал үеийг давлаа (lYonsl хочтой тоглогч). 2012 оны Tankman Day дээр 15,000,000 (adilov.amir хочтой тоглогч) данс бүртгэлтэй байсан. 2013 оны 2-р сарын 5 - хорин сая дахь бүртгэл (tolik755 хочтой тоглогч). 2013 оны 7-р сарын сүүлч - гучин сая дахь бүртгэл (nadja8201 хочтой тоглогч).

"Tanks Online" тоглоом нь эх орондоо буюу Орос улсад хамгийн алдартай. Үүний дараа Украин, Беларусь, Армен, Казахстан, Герман, Молдав, Гүрж, АНУ, Саудын Араб оржээ.

Албан ёсны Tanki Online VKontakte групп 2011 оны 1-р сард гарч ирэв. Нэгэн өдөр нийгэмлэгийн менежер Максим Хусайнов бүлгийн захиалагчдын тоо 500,000-аас давсан тохиолдолд мөсөн цоорхойд сэлж байна гэж амласан. 2014 оны 9-р сарын 27-нд энэ тэмдэг давж, шинэ жилийн өдөр Максим амлалтаа биелүүлэв - тэр анхны гараагаа эхлүүлэв. мөсөн нүхнээс 2015 оны видео блог.

Хамгийн өргөн цар хүрээтэй газрын зураг бол Дюссельдорф (40 тоглогч), Берлинд нэгэн зэрэг 36 тоглогч багтах боломжтой, Ариун сүм ба Галзуу байдал - тус бүр 32. Эргээд Ариун сүм бол хамгийн өргөн газрын зураг, Берлин арай л хоцорч, Дюссельдорф оройг хаадаг. гурав. Хамгийн жижиг газрын зураг нь Арал, Хилл, Пинг теннис юм.

2014 оны зун Бразилд хөлбөмбөгийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн болж, “Танкууд” энэ үйл явдлаас холдож чадсангүй. “Хөлбөмбөгийн халуурал” сурталчилгаанд тоглогчдод аварга шалгаруулах тэмцээнд оролцож буй улс орнуудын бэлгэдэл болсон 32 өнгөний аль нэгийг нь худалдаж авахыг санал болгосон. Шилдэг гурван ялагчийн нэг улсад будаг худалдаж авсан хүмүүс урамшууллын хугацаанд худалдан авалтад зарцуулсан талстуудын 50 хүртэлх хувийг буцааж авсан. Нийт 555,502 будаг худалдаж авснаас 111 мянга нь Орост (хамгийн алдартай будаг), аварга болсон Германд 38,007, Аргентинд - 17,641, Нидерландад - 15,819, хамгийн ховор худалдан авсан будаг худалдаж авсан. Cot-D “Зааны Ясан - ердөө 1000 ширхэг. Урамшууллын мөнгөн шагнал болгон 887 сая орчим талстыг тараасан.

Эд зүйлсийн нэрсийн талаар бага зэрэг: Эрт дээр үед төмөр замыг айдсын машин, Рикочетыг Вулкан, Хорнет - Раптор, Викинг - Центурион, Хаммер - Магнум гэж нэрлэж болно. Вулканы хувьд тоглоом зохион бүтээгч Семён Стрижак (Орек гэгддэг) "пулемётыг хэзээ ч Вулкан гэж нэрлэхгүй, эс тэгвээс би гартаа хоёр илүү хуруу ургах болно" гэж хошигнон амласан. Дашрамд хэлэхэд их бууны их бууг эцэст нь Магнум гэж нэрлэсэн.

Тоглоомын ажиглагчийн горим (үзэгч) анхнаасаа байгаагүй. Үзэгчийн тусламжтайгаар цацагдсан анхны тулаан нь TOF Dream Team III-ийн дээд хэсгийн шөвгийн наймд Олон улсын болон “Хүнд ба Хэцүү” багуудын хооронд болсон.

2014 оны зун Tanki Online багийнхан Германы Кельн хотод байдаг Gamescom тоглоомын үзэсгэлэнд зочилжээ. Энэ үйл явдлыг тохиолдуулан "Кёльн" картыг тоглоомонд товч танилцуулж, давхар мөнгөн тэмдэгттэй алт унасан. Сурталчилгааны хугацаанд 191 сая талст алтан хайрцагт унасан бөгөөд нэг сая орчим тоглогч газрын зураг дээр зочилсон байна.

Видео блог нь ихэвчлэн лхагва гаригт зураг авалт хийдэг боловч үйл явдлын бэлтгэл илүү эрт эхэлдэг. Пүрэв, Баасан гарагуудыг видео засварлахад зарцуулдаг.

Tanki Online-ийн төрсөн өдөр бол 2009 оны 6-р сарын 4 - нээлттэй бета туршилтын эхлэл. Хамгийн дээд зэрэглэлд хүрсэн анхны тоглогч (тэр үед маршал байсан) домогт T7000 байв. 2010 оны дөрөвдүгээр сард Хятадын сервер ажиллаж эхэлсэн. Мөн 2014 оны 4-р сарын 16-нд Бразилд Tanki Online нээлтээ хийлээ. Бразилийн анхны генералиссимо бол limadj2 хочтой тоглогч бөгөөд 2014 оны 9-р сарын 2-нд 1,400,000-д хүрч, түвшин ахихад ойролцоогоор 4 сар хагасыг зарцуулсан. Түүнийг хурдан дуусгасны шагнал болгон limadj2 бүрэн сайжруулсан Viking M3, Ricochet M3, Zeus будгийг хүлээн авсан.

Үндсэн нийтлэл: Тоглоомын түүх

Заримдаа зарим баярыг тохиолдуулан тоглоомын мөнгө нэмэгддэг. Тоглоомын хамгийн том сан нь 2015 оны 8-р сарын 2-нд таван удаа байсан.

2015 оны 5-р сарын 9-нд та 5-р сарын 10-нд дахин эхлүүлэх хүртэл хүчинтэй байсан 70 талстаар хязгааргүй хангамжийн захиалгыг худалдан авах боломжтой. Тэр өдөр тоглоомонд "зүүлт зүүлт"гүйгээр унах тоглогчийг олох бараг боломжгүй байсан - магадгүй PRO тулалдаанд хангамжийг унтраасан хүмүүсээс бусад тохиолдолд.

2014 оны 7-р сарын эхээр Уайлдфлеккен хотод болсон танкийн уулзалтын үеэр "Tanks on Unity" тоглоомын анхны үзүүлбэрийг үзэж, туршиж үзсэн анхны тоглогчид нь Германы тоглогчид байв. 2015 оны 6-р сард Оросын таван хотын тоглогчид "TO Motor Rally" арга хэмжээний хүрээнд шинэ тоглоомын демо хувилбарыг тоглосон. Мөн 2015 оны 10-р сард тоглогчдын дунд алдартай видео блог хөтлөгч DJAGERnout228 Alternative-ийн оффист зочилсон бөгөөд тэрээр аль хэдийн Tanki X нэртэй тоглоомын бета хувилбарыг тоглоод зогсохгүй өөрийн сэтгэгдлийнхээ талаар ярьжээ. видео блог.

2014-2015 оны шинэ жилийн баярын өдрүүдэд интернетийн хязгаарлалттай Хойд Солонгос улсаас Tanki Online-д нэвтрэх эрхийг бүртгэсэн. Хэн байж болох вэ?..

Эрт дээр үед энэ тоглоомонд "Алдрын танхим" гэж нэрлэгддэг байсан бөгөөд энэ нь бүх тоглогчдын статистик мэдээллийг харуулдаг тоглоомын цонхтой байсан: цуглуулсан туршлага, устгасан танкуудын тоо, өөрсдийн үхэл, эд баялаг, үнэлгээ зэрэг. нийлмэл томъёогоор тооцоолсон нөхцөлт тоо. Үнэлгээ өндөр байх тусмаа танкчин Алдрын танхимд өндөр байсан. Үүний зэрэгцээ үнэлгээний томъёоны нэг бүрэлдэхүүн хэсэг нь бодит мөнгөөр ​​худалдаж авсан талстуудын тоо байсан тул "Алдрын танхим"-ын тэргүүн байруудыг хандивлагчид эзэлж байсан бөгөөд тэд өөрсдийнхөө өмнө гарахын тулд ихээхэн хэмжээний хөрөнгө оруулалт хийсэн. өрсөлдөгчид. Хожим нь техникийн асуудлаас болж Алдрын танхим тоглолтоос хасагдсан.

2011 оны Halloween-д зориулж Хулууны танк агнуурын тэмцээн болсон. Тусгай хулуу буутай тоглоомонд гурван өөр тоглогч олж (тэдгээрийг захиргааны туслахуудад өгсөн) тусгай сэдвээр тэдний дэлгэцийн агшинг нийтлэх шаардлагатай байв. Мөн 2011-2012 оны шинэ жилийн баярыг тохиолдуулан "Шинэ жилийн карт" уралдаан зохион байгуулж, ялагчид хэд хоногийн турш өвөрмөц цасан хүний ​​их бууг гардуулав. Хулууны их буу болон цасан хүний ​​их буу нь үндсэндээ өвөрмөц бүтэцтэй Smokey M3 байсан.

Нэг удаагийн цохилтоор устгаж болох танкийн дээд хэмжээ нь 39. Үүнийг хийхийн тулд танд бүрэн микро шахуургатай M3 төмөр зам болон горимд Дюссельдорфын газрын зураг дээр жагсах 39 тоглогч хэрэгтэй.

Эрт дээр үед хэрэглээний материал бүрээс 32,766 нэгжээс илүү байх боломжгүй байсан. Энэ нь хэрэглээний материалын тоог хадгалсан хувьсагчийн өгөгдлийн төрлийн хэмжээ хангалтгүй байсантай холбоотой юм. Энэ алдааг одоо зассан.

Tanki Online-д газарзүйн бодит объектуудын нэрийг давтдаг газрын зураг байдаг. Ялангуяа тэдний олонх нь Пермь эсвэл Пермийн бүс нутгийн хотуудын нэрээр нэрлэгдсэн байдаг (Tanki Online-ийн хөгжүүлэгч AlternativaPlatform-ийн оффис Перм хотод байрладаг).

  • Александровск бол Пермийн муж дахь хот юм;
  • Барда бол Пермь мужийн тосгон юм;
  • Губаха бол Пермийн муж дахь хот юм;
  • Кунгур бол Пермийн муж дахь хот юм;
  • Молотов бол Пермийн хуучин нэр юм;
  • Оса бол Пермийн муж дахь хот юм;
  • Соликамск бол Пермь муж дахь хот юм;
  • Esplanade бол Пермийн талбай юм.

Науру, Кирибати, Гвиней-Бисау нь дэлхийн хамгийн “цавгүй” мужууд юм. Тэд тус бүрд зөвхөн нэг Tanki Online тоглогч амьдардаг.

Тоглоомын хамгийн алдартай даалгавар бол тулалдаанд нэгдүгээр байр эзэлнэ. Хоёрдугаарт N засварын иж бүрдэл, гуравдугаарт N хурдатгал цуглуулна.

Яг одоо үндсэн серверүүд дээр тоглоомын HTML5 клиентийн нээлттэй туршилт явагдаж байна. Одоогоор цөөн тооны шинэ хэрэглэгчдийг шинэ хувилбар руу чиглүүлж байгаа боловч хөгжүүлэлт ахих тусам улам олон тоглогчид хандах боломжтой болно. Хэрэв та тоглоомын HTML5 хувилбарыг нээсэн боловч тогтвортой Flash хувилбар руу буцахыг хүсвэл холбоосыг дагана уу.

Үе үе энэ тоглоомонд "Галзуу амралтын өдөр" нэртэй сурталчилгаа зохион байгуулагддаг бөгөөд үүний мөн чанар нь фрагуудыг авах явдал юм. Стандарт тулалдаанд тодорхой тооны танкийг устгасны төлөө оролцогчдод үнэ цэнэтэй шагнал өгдөг.

2017 оны 11-р сарын 16-аас 11-р сарын 23-ны хооронд уг тоглоом ВКонтакте болон Одноклассники нийгмийн сүлжээнүүдийн хооронд жинхэнэ тулаан болсон. Үүнд оролцохын тулд та Гараж дахь нийгмийн сүлжээнүүдийн аль нэгэнд зориулж 1000 талстаар будаг худалдаж аваад, танк дээрээ суулгаж, эсрэг талын будаг өмссөн дайсны танкуудыг устгах тулалдаанд орох ёстой байв. “ВКонтакте” сайтад 122 мянган будаг, “Одноклассники” сайтад 39 мянган ширхэг будаг худалдан авсан бөгөөд “ВКонтакте” фракц 52,54 хувийн саналаар ялалт байгууллаа. Урамшууллын төгсгөлд будагнууд эзэдтэйгээ үүрд үлджээ.

2017 оны намар Tanki Online "#IWANTTO" видео уралдааныг зохион байгуулсан бөгөөд оролцогчид яагаад хөгжүүлэгчид тэднийг TO оффис руу урих ёстойг хэлэх ёстой байв. Ялагч нь танкчин байв Сочи-Ареда, түүний уралдааны ажлыг эндээс үзэх боломжтой холбоос. Аяллын тухай видео тайлан: 1-р хэсэг

2-р хэсэг .

2017 оны 11-р сарын 24-ний өдөр Хар Баасан гарагт тоглоомонд савнууд гарч ирэв - урьд өмнө нь үл мэдэгдэх агуулгатай хайрцагнууд. Тэд Дэлгүүрт зарагдсан бөгөөд ердийн алтан хайрцагны оронд тулалдаанд унасан. 11-р сарын 28-нд савнууд тоглоомоос хасагдсан бөгөөд 12-р сарын 24-нд шинэ жилийн баяраар байнга буцаж ирсэн. Одоо тэдгээрийг Дэлгүүрээс худалдаж авах, тулалдаанд баригдах эсвэл өдөр тутмын даалгаврын гинжин хэлхээний шагнал болгон авах боломжтой.

"Довтолгоо" горимыг 2017 оны 12-р сарын 13-нд тоглоомд нэвтрүүлсэн боловч энэ нь 2015-2016, 2016-2017 оны шинэ жилийн баярын үеэр гарч ирсэн. Энэ горимын мөн чанар нь: нэг баг хамгаалж, нөгөө нь довтолдог. Цэнхэр баг нь горимын цэг гэж тодорхойлсон баазаа хамгаалах шаардлагатай бөгөөд улаан баг цэнхэр бааз руу тугуудыг хүргэх шаардлагатай. Энэ нь энгийн бөгөөд хамгийн чухал нь - маш их хөгжилтэй! Энэ горимын онцлох зүйл бол улаан баг нэгэн зэрэг хэд хэдэн тугтай байдаг бөгөөд энэ нь цэнхэр баг хэд хэдэн талаас нэгэн зэрэг довтлохыг няцаах шаардлагатай гэсэн үг юм.

2018 оны 6-р сарын 4-нд Tanki Online тоглоом 9 дэх төрсөн өдрөө тэмдэглэв. Есөн жилийн хугацаанд олон үйл явдал болж, үнэ цэнэтэй туршлага хуримтлуулсан. Тоглоомын шинэ объект, горим нэмэгдсэн. Flash технологийн платформыг идэвхтэй хөгжүүлсэн. Төслийн чухал үйл явдал бол техникийн дэмжлэг үзүүлэх үйлчилгээ бий болсон явдал байв. Энэ нь түүнийг дараагийн түвшинд хүргэсэн. Төсөл үргэлжлүүлэн хөгжиж байгаа бөгөөд та өмнө нь юу тохиолдсон, тоглоомын амьдралд ямар үеүүд байсан, тэдгээрийн үр дүн ямар байсан талаар энэ нийтлэлээс уншиж болно.

Сокол290 ба Пашик-10 танкчдын ачаар материалыг бэлтгэсэн.

"Хоёрт зориулсан танк" (90-ээд оны сүүлч)

Арван зургаан жилийн өмнө Tanki Online-ийн хамгийн эртний өвөг дээдэс болох Tanki for Two тоглоом гарч ирэв. Үүнийг Alternativa Games компани болон Tanki Online төслийн үүсгэн байгуулагчид болох залуу Антон Волков (чоно) ба Александр Карпович (карп) нар туршилт болгон боловсруулсан. Жижиг дэлгүүр, гар утсанд зориулсан хуучин Java тоглоомууд шиг график, ердөө хоёр тоглогчтой - энэ бол "Хоёрт зориулсан танк"-ын энгийн функц юм.

Энэхүү төслийн ачаар танкийн тоглоомын кино хийх санаа гарч ирэв.

Тоглоомыг хэрхэн бүтээсэн тухай түүхийг Alternativa Games-ийн албан ёсны блог дээрх Александр Карповичийн нийтлэлээс олж болно.

"Танк" (2008 оны сүүл - 2009 оны эхээр)

Tanki Online-ийг идэвхтэй хөгжүүлж эхлэхээс хоёр сарын өмнө Alternativa Games-ийн ажилтнууд серверийн платформын чадавхийг харуулсан үзүүлбэрийг боловсруулсан. Демо код нэр: "Танк".

Энэ бол Flash орчин дахь танкуудын тухай олон тоглогчтой тулаант тоглоом байв. Демо хувилбарыг Alternativa3D 5 график хөдөлгүүр ашиглан боловсруулсан.

"Танк" нь "Танкс Онлайн"-ын прототип болжээ.

Эндхийн гараж нь "Хоёрт зориулсан танк"-аас хамаагүй олон янз байв. Хөнгөн, дунд, хүнд гэсэн гурван төрлийн танк байсан. Ганцхан буу байсан. Сул дорой корпусыг цохихын тулд нэг цохилт, дунд зэргийн нэг - хоёр, хүнд нэг цохилт шаардлагатай байв.

Зөвхөн нэг газрын зураг байсан бөгөөд энэ нь хатуу 3D загвар хэлбэрээр оршдог (Tanki Online-д газрын зураг нь блокуудаас бүрддэг - тулгуур). Ус байсан. Тэр карт нь одоогийн Tribute-ийн загвар болсон.

"Tanks" тоглоомын архивын видео:

Үүний үр дүнд Smokey gun болон Hunter корпусын загварууд гарч ирэв. Танкны тухай олон тоглогчтой тулаант тоглоомын санаа хэрэгжиж эхлэв.

"Онлайн танк"

Эхлэл (2009)

Паркурын "үндсэн зүйл"

Хөгжүүлэгчийн танк (зүүнээс баруун тийш: Антонио, Зиков, Данилова, Артс80, Карп)

  • 2009 оны 5-р сарын 8-нд "Tanks Online" шинэ тоглоомын хаалттай бета туршилт эхэлсэн.

Одоогийн байдлаар тоглоом нь Тоглоомын хөгжүүлэгчдийн бага хурлаас (GDC 2009) "Хэвлэн нийтлэгчгүй шилдэг тоглоом" номинацид шагнал авч байгаа нь анхаарал татаж байна. Энэ нь туршилтын үе шатанд тоглоом олон улсын тоглоомын салбарт хүлээн зөвшөөрөгдсөн болохыг харуулж байна.

  • Сарын дараа буюу 6-р сарын 4-нд нээлттэй шалгалт эхэлсэн.

Антон Волковын хэлсэн үг, тэрээр бүх сонирхсон хэрэглэгчдийг тоглоомын нээлттэй туршилтанд оролцохыг урьж байна.

«

Манай төслийн хаалттай туршилт сар шахам үргэлжилсэн. Үүнд 600 орчим хүн оролцож, 200 гаруй алдааг илрүүлж, зөвлөгөө, санал бодлоо илэрхийлж ихээхэн тусалсан. Гэсэн хэдий ч маш их зүйлийг хийх шаардлагатай байна: алдаанууд, олон санаа, сайжруулалтууд байдаг. Бид ирэх саруудад энэ бүхний талаар нягт хамтран ажиллана.

Танкны онлайн туршилтанд оролцохыг урьж байна!

Мөн сервер тэсвэрлэх болтугай! :)

»
- Антон Волков

Tanki Online нээлтийн өмнө Alternativa Games-ийн хөгжүүлэгчид алдарт GameStar тоглоомын сайтад албан ёсны ярилцлага өгчээ.

Үүнээс бяцхан ишлэл энд байна:

«

Г.С.: 6-р сарын дундуур шинэ хөтөч дээр суурилсан MMO "Tanki Online" үйлдлийн нээлттэй бета туршилт эхэлсэн. Тоглоомын гол онцлог нь Flash орчинд баригдсан гурван хэмжээст хөдөлгүүр дээр суурилсан явдал юм (бидний тоймд дэлгэрэнгүй). Саяхан Gamestar-д өгсөн ярилцлагадаа Alternativa Games-ийн хөгжүүлэгчид одоогийн болон ирээдүйн төлөвлөгөөний талаар санал бодлоо хуваалцав. Gamestar: Tanki Online-ийн зорилтот үзэгчид хэн бэ?

AP: Тийм ээ, бараг бүх интернет хэрэглэгч - оффисын ажилтан, сургуулийн сурагч/оюутан эсвэл гэрийн эзэгтэй. Бид тодорхой нас, хүйсийг онилдоггүй. Энэ тоглоом нь "ороолт" эсвэл хамт ажиллагсадтайгаа утааны завсарлагаа сайн орлож чадна гэж бид бодож байна. Шударга сексийн эерэг хариу үйлдэл ажиглагдсан. Үүнээс харахад охид ч бас хуримтлагдсан түрэмгийлэлээ хаа нэгтээ хаях хэрэгтэй болдог.

»
- gamestar.ru
  • 2009 оны зуны эхэн үе - тоглоом үндсэн сервер дээр гарсан.

Тоглогчдын үзэгчид дөнгөж бүрэлдэж эхэлсэн. Бүгд бие биенээ мэддэг байсан. Хөгжүүлэгчид анхны хэрэглэгчидтэй хамт тоглосон. Тэр үед засвар үйлчилгээний төслийн хамгийн “шүтгэлтэй хөгшчүүл” ирсэн.

Тэр үед гаражид байгаа барааны үнэ өөр байсан бөгөөд янз бүрийн доголдол, хоцрогдол байнга илрүүлдэг байв. Ер нь анхдагч оршихуйн эмх замбараагүй байдал ноёрхсон...

Тэр үед TO-д паркурын эхлэл гарч ирэв.

Уралдааны горимыг нэвтрүүлэх санаа гарч ирэв. Газрын зураг бүтээгч Авокадо Монте Карлогийн газрын зургийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь уралдааны горимын нэг талбар байх ёстой байв. Цаг хугацаа өнгөрөхөд энэ функцийг орхисон боловч карт хэвээр үлджээ. Одоо энэ нь танкчдын дунд нэлээд алдартай болсон. Авокадо Танков онлайн сонинд ярилцлага өгөхдөө Монте-Карлогийн газрын зургийг хэрхэн бүтээсэн тухай ярьжээ.

Энэхүү газрын зургийн нэг хувилбарт skybox нь цусны улаан өнгөөр ​​хийгдсэн байдаг. Үүний зэрэгцээ, хэрэв та ангал руу унавал "доод" хотыг дүрсэлсэн байхыг харж болно.

  • 2009 оны 7-р сарын 31-нд Capture the Flag (CTF) тоглоомын горим нэмэгдсэн.

Түүнээс хойш Tanki Online маш их өөрчлөгдсөн бөгөөд одоо бидэнд тэр үеийг санагдуулдаг зүйл бараг байхгүй.

"DikoReli in Digital"-ийн эрин үе (2009 оны сүүл - 2010 оны дунд үе)

Исисын анхны ойлголт

Физиктэй холбоотой алдаанууд

Killer93 - форум дээрх "Gazebo" хэсгийн зохицуулагч; Авокадо бол газрын зураг бүтээгч, Монте-Карло, Дюссельдорфын газрын зургийн зохиогч юм

Тухайн үед 200,000 орчим хүн тоглоомонд бүртгүүлсэн байжээ.

2010 онд олон тооны шинэ картууд гарч ирэв. Тоглоомын дүр төрх танигдахын аргагүй өөрчлөгдсөн. Энэ хугацаанд бүртгэлийн тоо эрс нэмэгдэж эхэлсэн: 6-р сарын 24-нд 300,000 танк, 8-р сарын 15-нд - 400,000, 9-р сарын 19-нд - 500,000, 12-р сарын 19-нд сая дахь тоглогч тус тоглоомонд бүртгүүлжээ. Луйврын давалгаа байсан. Хүүхэлдэйн киноны аж ахуй цэцэглэж эхлэв.

Эхний үеийн тоног төхөөрөмжийн эрэлт эрс буурсан. Нууцлаг Босоо их бууны тухай цуу яриа байсан.

Шинэ бууг тэнцвэржүүлэх явцад хөгжүүлэгчид Фриз, Рикочет нар ноцтой зохицуулалт хийх шаардлагатай гэсэн дүгнэлтэд хүрчээ. Тиймээс Рикочет нь бусад буутай харьцуулахад хэт хүчирхэг, харин Фриз нь зөвхөн хөлдөөхөд тохиромжтой, гэхдээ устгахгүй гэдгийг тэмдэглэв. Тиймээс 2010 оны намар бүх Freezes болон Ricochet-ийг гаражаас гаргаж, тэдэнд зориулсан талстуудыг тоглогчдын дансанд буцааж тэнцвэржүүлсэн бууг дахин худалдаж авах боломжтой болгосон.

Олон тооны шинэ тэмцээн зохиогдсон: видео уралдаан, анхны "Ноён ба Мисс Танки онлайн", богино өгүүллэгийн тэмцээн. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг Тэмцээний хэсгээс авна уу.

Танкчин Jeck_Aubrey "Танк" сэдвээр FFFUUU комикс хийж эхэлсэн бөгөөд "Таны бүтээлч байдал" хэсэгт TO форумын хамгийн алдартай сэдвүүдийн нэгийг үүсгэсэн.

2010 оны 4-р сард Tanki Online-ийн Хятад хувилбар гарсан. Хятадын серверүүд нь үндсэн серверүүдээс тусдаа байсан бөгөөд тусдаа мэдээллийн сантай байсан (мөн өнөөг хүртэл хэвээр байна). Энэ талаар Alternativa Games-ийн уран сайхны удирдагч Иван Зыков юу гэж хэлсэн байна.

  • 2010 оны 5-р сарын 7-нд Tanki Online нь Favorite Website Awards-ийн өдрийн сайт болсон.

Хуучин мэдээний хүүгийн будгийн бүтэцтэй "сурвалжлагч"

  • 2010 оны 7-р сарын 7-нд Танки өөрийн сонинтой болсон. Үүнийг удирдлагын дэмжлэгтэйгээр урам зоригтой тоглогчид бүтээсэн. Тус сонин нь Мэдээллийн порталтай нэгдэх хүртэл удаан хугацаанд оршин тогтнож байсан. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг "Танковын онлайн сонины үүссэн түүх" нийтлэлээс үзнэ үү.
  • 2010 оны 9-р сарын эхээр "Танкууд" Танкчдын өдрийг тэмдэглэв. Захиргааны танкчиддаа өгсөн бэлэг нь гаражид байгаа бүх барааг 25% хямдруулсан нь тоглоомын түүхэн дэх анхны хямдралын урамшуулал байв.
  • 2010 оны 11-р сарын 25-нд Рунетийн шагналын үр дүнг нэгтгэж, Tanki Online төсөл эхний аравт багтжээ. Энэ өдрийг тохиолдуулан гаражид байгаа бүх барааг 25% хямдрууллаа.
  • 2010-2011 оны шинэ жилийн баярыг тохиолдуулан "Танк" тоглогчдоо гаражид байгаа бүх бараагаа дахин 25% хямдруулж, шинэ жилийн карт, баярын чимэглэлээр баярлуулсан. Түүнээс хойш "Танкууд" дахь нэг ч шинэ жил эдгээр шинж чанаруудгүйгээр хийж чадахгүй.

2011-2012 он

“Танкууд” 2011 оны шинэ ондоо өнгөрсөн хугацаанд олсон амжилтаа ахиулах чин хүсэл эрмэлзэлтэйгээр орж ирлээ. Tanki Online 2.0 дээр ажил үргэлжилсээр (удалгүй дуусах байсан), шинэ тэмцээн, арга хэмжээнүүд гарч ирэв. "Тоглогчид ба хөгжүүлэгчдийн тулаан" форматыг анх удаа туршиж үзсэн: 2-р сарын 7-нд удахгүй болох "300 танкчин" тэмцээний тухай мэдээ тоглоомын үндсэн хуудсан дээр гарч ирэв. Маш олон өргөдөл ирсэн тул тэмцээний нэрийг "3000 танкчин" гэж өөрчилсөн. Тулаан өөрөө 2-р сарын 15-нд болсон бөгөөд санамсаргүй байдлаар сонгогдсон тоглогчдын баг M3 зэвсгээр тоноглогдсон хөгжүүлэгчдийн эсрэг тэссэнгүй.

Хоёрдугаар сарын 12-нд бас нэг чухал үйл явдал болсон нь нэг сая хагас дахь удаагийн бүртгэл юм. Гэгээн Валентины өдөр буюу 2-р сарын 14-ний өдөр алдарт Smokey XT бууг үндсэн серверүүддээ гаргав. Тэр стандарт Smokey-ээс илүү хүчтэй, илүү үнэтэй байсан. Долоо хоногийн дотор 1 ба түүнээс дээш зэрэгтэй бүх танкчин буу худалдаж аваад 2-р сарын 22 хүртэл ашиглах боломжтой. Дараагийн өдөр нь Smokey XT-ийн хохирол нэмэгдэж, сурталчилгааны хугацааг хоёр хоногоор сунгав. Энэ үйл явдал танкчдын дунд ихээхэн резонанс үүсгэсэн (дашрамд хэлэхэд, ийм шинэлэг зүйл урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй). Форум болон тоглоомын үеэр Smokey XT нь хэлэлцэх асуудлын нэг болсон. 2011 оны 2-р сарын 24-ний өдөр Москвагийн цагаар өглөөний 8:00 цагт Smokey XT бууг гаражуудаас бүрмөсөн устгав.

Дөрөвдүгээр сарын 1-нд хөгжүүлэгчид өөр нэг ер бусын тэмцээнийг танилцуулав. Үүнийг "Гооны уралдаан" гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд оролцогчдоос тусгай уралдааны замаар явж, өрсөлдөгчидтэй хурдтай өрсөлдөхийг хүссэн. Үүний урьдчилсан нөхцөл бол цамхагийг байнга эргүүлэх явдал байв. Ялагч нь гаражид худалдаж авах боломжтой аливаа зүйлийг үнэ төлбөргүй авах боломжтой болсон.

Мөн 4-р сарын 1-нд дэлгүүрт ер бусын зүйл гарч ирэв - "Цэнхэр бөмбөг". Үнийн шошго нь тоглогчдын төсөөллийг гайхшруулсан: 100,500 талст! Энэ нь тухайн үеийн бүх гаражийн зардлын дөрөвний нэгтэй тэнцэж байсан бөгөөд өнөөдрийн үнээр энэ нь 1,005,000 талсттай тэнцэж байна. Дөрөвдүгээр сарын нэгний хошигнол дээр ийм их хэмжээний зардал гаргах хэдхэн танкчин л байж чадах нь ойлгомжтой. Цуу яриагаар бол Цэнхэр бөмбөгийг худалдаж авсан хүмүүс хууран мэхлэх супер эрх мэдлийг хэсэг хугацаанд хүлээн авсан бөгөөд гаражаас бараагаа гаргахад худалдаж авсан хүн бүр давхар мөнгөөр ​​буцаан авчээ. 2015 оны сүүлээр видео блогын нэг ангид цуу яриа албан ёсоор няцаагдсан.

  • 6-р сарын 2-нд хөгжүүлэгчдийн тоглогчдын эсрэг хоёр дахь сэдэвчилсэн тулаан болсон - "1000 танкчин". Энэ удаад тэд VaspoSmok дээр тоглохоор шийдсэн бөгөөд тулааны үр дүн тэнцээгээр өндөрлөв.
  • 6-р сарын 6-нд уг төсөл шинэ үе шатыг тэмдэглэв - бүртгэлийн дугаар 3 сая. Азтай нь танкчин (эсвэл танкчин уу?) хочтой байв Катяна.
  • 7-р сарын 8-нд тоглоомын Германы нутагшуулах хувилбарыг эхлүүлсэн.

Босоо ам гарч ирнэ

Удаан хүлээсэн бууны тухай сонирхолтой хүлээлт

Анхны "босоо амны жолооч"

сокол290 ба Пашик-10

  • 10-р сарын 14-нд "Танкууд" 5,000,000 бүртгэгдсэн тоглогчийн амжилтад хүрч, сар гаруйн дараа буюу 11-р сарын 27-нд 6,000,000 танкчин бүртгүүлсэн байна.
  • Уламжлал ёсоор 11-р сард "Танки Онлайн" нь "Рунетийн шагнал"-д оролцож, "Ардын арван" номинацид есдүгээр байр эзэлжээ.

Төслийн хувьд 2012 он шинэ амжилтаар эхэлсэн. 1-р сарын 4-нд долоон сая дахь тоглогч хоч нэрийн дор тоглоомонд бүртгүүлэв stepan1234567891. Тоглоомын нэр хүнд цасан бөмбөг шиг өссөн - наймаас есөн сая бүртгүүлсэн тохиолдол нэг сар ч өнгөрөөгүй. Мөн гуравдугаар сарын 25-нд тоглоомын дансны тоо 10 саяас давжээ. Жилийн ойгоор бүртгүүлсэн хэрэглэгчийн хоч - lYonsl.

Тоглоом аажмаар алдартай болсон. Дараах нь тоглогчийн илгээсэн видео юм Виртвирт, түүний хоёр настай хүү Стас ( BOECtankist) танкаа чадварлаг удирдаж, өрсөлдөгчөө босоо амнаас нь устгана:

Нэмж дурдахад Стас "Ноён TO 2012" тэмцээнд оролцож, хүндэт гуравдугаар байр эзэлсэн.

6-р сарын 4-нд төсөл гурав дахь төрсөн өдрөө тэмдэглэв. Хэдхэн хоногийн дараа тэр үед болж байсан Европын хөлбөмбөгийн аварга шалгаруулах тэмцээнд зориулсан томоохон арга хэмжээ эхэлсэн. Тоглогчид хөл бөмбөгийн алтан хайрцгийг барьж байсан бөгөөд нэрлэсэн үнэ нь мэдэгдэхүйц нэмэгдсэн байна. Та илүү ихийг уншиж болно. 6-р сарын 28-нд "1000 хөлбөмбөгчин" тулаан болж, танкчдын баг цэнгэлдэх хүрээлэнгийн газрын зураг дээр хөгжүүлэгчдийг ялав.


Гараж дахь "1000 туршлага" зүйл

2012 оны зун олон шинэлэг зүйлээр тэмдэглэгдсэн: эдгээр нь газрын зургийн сайжруулалт, шинэ FTC горимын туршилт (суурьуудын урвуу байрлалтай CTF; гэхдээ энэ асуудал туршилтаас цааш явсангүй) болон системийг идэвхгүй болгосон явдал байв. үнэлгээ (өмнө нь туршлагын онооны багц нь үнэлгээнээс хамаардаг байсан - өндөр байх тусам аливаа үйлдэлд цөөн оноо өгдөг байсан нь туршлагатай танкчид-"нугалагчдын" хөгжлийг удаашруулж, зохиомлоор бууруулах үзэгдлийг үүсгэсэн. автоматаар өөрийгөө устгах замаар үнэлгээ өгөх), туршлагын борлуулалт (100 талст 1000 нэгж), шинэ график эффектүүд, картыг барих тэмцээний үеэр овгийнхны байлдан дагуулсан "дэлгэц" картуудыг нэвтрүүлсэн.

1.100 хувилбар (2012 оны хоёрдугаар хагас)

  • 7-р сарын 3-нд видео блогын эхний анги гарсан:

Үүнд Tanki Online нийгэмлэгийн менежер Максим Хусайнов тухайн үед тоглолтод болж буй бүх үйл явдлуудын талаар ярьсан: тэмцээн, тэмцээн, хувилбарууд. Тодруулбал, энэ өдөр зөрчил гаргагчдыг мэдээлэх сонголт тоглоомонд гарч ирэв. Үүний дараа видео блог нь тоглогчид болон хөгжүүлэгчдийн хоорондын харилцааны гол хэрэгслийн нэг болсон. Гаргаснаас хойш шинэ хэсгүүд гарч ирэв (“Хөгжүүлэгчтэй хийсэн ярилцлага”, “Сайн уу” гэх мэт). 2012 оны зун тус компанид ажилд орсон олон нийтийн менежер Николай Колотов видео блогын зургийн чанарыг шинэ түвшинд хүргэсэн. Зураг авалтаас эхлээд видео хостинг дээр хэвлэх хүртэлх бүх техникийн хэсэг түүний гарт байна.

8-р сарын эхээр тоглогчид өөр нэг "спортын" тэмцээн болох "Танкиадад" оролцох боломжтой болсон. Энэхүү тэмцээн нь Лондонгийн олимптой давхцсан гэж таахад хэцүү биш. "Танкиад"-ын хүрээнд тоглогчид төслийн туслахуудтай тулалдсан.

Тоглоомын шинэ физик, микро тэгшилгээг нэвтрүүлсний дараа амьсгалаа гаргасны дараа хөгжүүлэгчид газрын зурагтай завгүй болж, 1-р сарын 31-нд бараг бүх тоглоомын талбайд нөлөөлсөн томоохон хэмжээний шинэчлэлтийг гаргасан. Тэдний зарим нь ихээхэн өөрчлөгдсөн. Хамгийн чухал үйл явдал бол бүх цаг үеийн хит тоглоом болох "Галзуу" картыг бүхэлд нь дахин боловсруулсан тоглоом руу буцаж ирсэн явдал байв. Долоо хоногийн дараа форум дээр хэд хэдэн таагүй картыг удахгүй устгах болно гэсэн сэдэв гарч ирэв. Танкерууд зөвхөн хоёрыг нь "аварж" чадсан боловч эдгээр газрын зураг дээрх алтан хайрцаг хоёр дахин нэмэгдснээс үүдэн тоглоомын идэвхжил нэмэгдсэн нь хөгжүүлэгчдийн бодлыг өөрчилсөн тул тэдгээрийг устгах шийдвэрийг цуцалжээ.

Хөгжил дэвшлийн дараагийн үе шат бол тоглоомын серверүүдийг Амстердам дахь хүчирхэг мэдээллийн төв рүү шилжүүлэх явдал байв. Орос улсад биш Европын бараг төвд байрладаг серверүүд нь дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн тоглогчдод хурдан бөгөөд хялбар тоглоомд орох боломжийг олгодог бөгөөд өндөр пингтэй холбоотой таагүй мэдрэмжийг мэдрэхгүй байх боломжийг олгодог.

Яг тэр үед багийн цохилтыг тоглолтоос хассан.

Бразилийн анхны генералиссимо

Дөрөвдүгээр сарын 10-нд Tanki Online-ийн Бразил хувилбар гарч ирэв. Энэ нь өөрийн мэдээллийн баазыг ашигладаг (хятад хувилбар шиг) бөгөөд Бразилд шууд байрладаг тусдаа сервер дээр ажилладаг тул тоглогчид тоглоомын өгөгдлийг далай дээгүүр дамжуулах талаар санаа зовох шаардлагагүй болно. Бразилийн нутагшуулахын зэрэгцээ өвөрмөц хэв маягаар хийгдсэн шинэ "Рио" газрын зураг тоглоомд гарч ирэв. Тоглоомын элементүүд болон маневр хийх өрөөг сайтар зохион байгуулсны ачаар газрын зураг өнөөг хүртэл алдар нэрээ алдаагүй байна. Газрын зургийн зочлох карт нь үл тэвчих мэт тэнгэр баганадсан барилга байв - түүнийг байлдан дагуулахад зориулсан тусгай тэмцээн хүртэл байсан. Германы паркурын GTT баг хамгийн түрүүнд өндөр барилгын дээврийг “эмээллэв”.

"Танк" 5 настай!

  • 6-р сарын 2-нд тоглоомонд шинэчлэгдсэн горим, түүнчлэн хэд хэдэн ашигтай шинэчлэлтүүд гарч ирэв: тоглоомын төгсгөлд сангийн шугаман хуваарилалт, чатын цэсээр дамжуулан тоглогчийг хар жагсаалтад оруулах чадвар, чатыг унтраах чадвар.
  • 6-р сарын 4-нд Tanki Online баяраа тэмдэглэв таван жилийн ой.
  • 6-р сарын 24-нд ВКонтакте нийгмийн сүлжээнд тоглоомын програм гарч ирэв -

Анхны компьютер тоглоомыг 1952 онд A. S. Douglas бүтээжээ. Дуглас Кембрижийн их сургуульд (Английн хамгийн нэр хүндтэй их сургуулиудын нэг) анхны тоглоомоо бүтээжээ. Дэлхийн хамгийн анхны компьютер тоглоомыг EDSAC компьютер дээр програмчилж, катодын цацрагийг ашиглан дүрсийг нь бүтээжээ. Өөр нэг компьютерийн эрдэмтэн Уильям Хижинбасам 1958 онд анхны видео тоглоомоо бүтээжээ. Түүний видео тоглоомыг Tennis for Two гэж нэрлэдэг байв. 1962 онд Стив Рассел Сансрын дайныг зохион бүтээжээ! Энэ тоглоом болох SpaceWar! нь компьютер дээр тоглох, өөрөөр хэлбэл компьютер ашиглахад зориулагдсан анхны компьютер тоглоом байсан гэдгийг хэлэх нь зүйтэй болов уу. Стив Расселл тоглоомоо зохиохдоо үндсэн компьютер ашигласан. Гэвч ердөө таван жилийн дараа буюу 1967 онд Ральф Бэер анх зурагтаар тоглож болох видео тоглоом бичжээ. Ральф Бээрийн бичиж чадсан тоглоомыг "Pursuit" гэдэг.

Баримт нь тэр түүхэн үед Ральф Бэер цэргийн электроникийн чиглэлээр ажилладаг байгууллагад ажиллаж байсан. 1971 онд Бушнелл Тед Дабнигийн хамт өөрсдийн анхны тоглоом болох төөрдөг байшин, галерейг бүтээжээ. Энэ тоглоомыг "Сансар" гэж нэрлэдэг байв. "Space" нь Стив Расселийн өмнөх тоглоом болох Spacewar!-д үндэслэсэн юм. Жилийн дараа буюу 1972 онд Понг зүүг бүтээжээ. Понгыг Нолан Бушнелл, Аль Корн нар бүтээсэн. 1975 онд Atari Pong тоглоомыг гэрийн видео тоглоом болгон гаргасан.

Ларри Керекман бол видео тоглоом бүтээсэн анхны хүмүүсийн нэг гэдгийг хэлэх нь зүйтэй болов уу. 1972 онд анхны арилжааны видео тоглоомын консол гарсан. Энэхүү алсын удирдлагын ачаар та гэртээ видео тоглоом тоглох боломжтой болсон нь хаашаа ч явах шаардлагагүй гэсэн үг. Түүнчлэн, видео тоглоомын ийм арилжааны алсын удирдлага нь нэлээд үнэтэй таашаал байсан гэдгийг хэлэх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь гайхмаар зүйл биш юм. Анх удаа гарч ирсэн аливаа зүйл үргэлж маш үнэтэй байдаг, учир нь энэ тохиолдолд ийм зүйл онцгой шинж чанартай байдаг.

Өнөөдөр ямар ч хүүхэд бага нас, залуу насаа компьютер тоглоомгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй. Өнөөдөр компьютер, бүрэн эрхт, сэтгэл хөдөлгөм тоглоомд шаардлагатай бүх зүйл хэнд ч, тэр байтугай тийм ч сайн амьдралтай гэр бүлд хүртээмжтэй байдаг. Гэсэн хэдий ч, бидний бяцхан компьютер сонирхогчдод компьютер тоглоом удаан тоглох нь үнэ цэнэтэй зүйл биш гэдгийг сануулах нь зүйтэй бөгөөд энэ нь таны харааг гэмтээж болно. Зарим тоглоом нь кибернетик мөрийтэй тоглоомонд донтох шалтгаан болдог - үүнийг сэтгэл судлаачид компьютер тоглоомд донтох гэж нэрлэдэг. Найзуудтайгаа гадаа тоглоом тоглох, хашаанд гүйх, ямар ч спортоор хичээллэх нь илүү хөгжилтэй байдаг.