Menu
Za darmo
Rejestracja
dom  /  Panele plastikowe/ TES V: Skyrim – Zew Księżyca. Skyrim SLE Hircine: Zew Księżyca Zew Księżyca Skyrim co wybrać

TES V: Skyrim – Zew Księżyca. Skyrim SLE Hircine: Zew Księżyca Zew Księżyca Skyrim co wybrać

Na cmentarzu w Falkreath spotkasz Runila, kapłana Arkay, który opowie Ci o rodzinie rolników, która straciła córkę. Rolnika Mathiesa można znaleźć przy grobie swojej niedawno brutalnie zamordowanej córki. Okazuje się, że wilkołak odwiedził Falkreath i zanim został złapany, rozerwał małą dziewczynkę na kawałki. Docelowo musisz odwiedzić samego „rzeźnika”, oczekującego na swój los w celi więziennej.

Sinding – bo tak się nazywa – żałuje tego, co zrobił i twierdzi, że winę ponosi pierścień Hircyna, który bezmyślnie ukradł. Sinding wierzył, że pierścień pomoże mu opanować chorobę likantropii, lecz zamiast tego przemiany stały się całkowicie spontaniczne. Pierścień sprowadził na niego klątwę daedrycznego księcia Hircyna, którą Sinding zaprasza cię do pomocy w usunięciu. Cóż, jeśli chcesz dodać nowe artefakty do swojej kolekcji, zgódź się. Zamiast Pierścienia Hircyna otrzymasz instrukcje, co musisz zrobić, aby przywołać Daedrycznego Księcia. Tymczasem Sinding zamienia się w wilkołaka i ucieka.

Musisz udać się do lasu i zabić „potwora” – pięknego białego jelenia. Znalezienie go nie będzie trudne, pomoże ci w tym znacznik. Gdy tylko jeleń padnie, pojawi się inkarnacja daedrycznego księcia Hircyna, który cię za to pochwali i zaprosi do przyłączenia się do polowania na Sindinga w Grocie Utopców.

Po dotarciu na wyznaczone miejsce spotkasz rannego Khajiita, który potwierdzi słowa Hircyna i życzy powodzenia w dalszym polowaniu. Idąc kawałek dalej spotkasz samego Sindinga, który będzie próbował przeciągnąć cię na swoją stronę. Istnieją dwie opcje tutaj.

Stań po stronie Sindinga i zabij łowców.

Wilkołak będzie słabszy od swoich przeciwników i będzie potrzebował twojej pomocy. Po krwawej masakrze, w wyniku której zginą wszyscy łowcy, otrzymasz, co pozwoli postaci wilkołaka na jedną dodatkową transformację dziennie, sojusznika Sindinga, który czasami może pojawić się podczas twoich bitew, a także niewidzialne błogosławieństwo Hircyna, które wzmacnia losowe cechy (takie jak trafienie krytyczne) podczas walki ze zwierzętami.

Stań po stronie łowców i zniszcz Sindinga.

Łowcy wilkołaków będą słabsi od Sindinga. Musisz pomóc im prowadzić i wyeliminować likantropa, zabierając mu skórę. Następnie zadowolony Hircine zamieni go w jeden z legendarnych artefaktów Tamriel, zapewniając noszącemu odporność na magię i trucizny.

Zdobądź zarówno napierśnik ze skóry Zbawiciela, jak i Pierścień Hircyna

Jest taka opcja. Aby to zrobić, musisz stanąć po stronie wilkołaka, a następnie wrócić do jaskini i wykończyć Sindinga. Zdejmij z niego skórę i zwróć się do Hircyna, który się pojawił, po czym wręczy ci drugi artefakt, jak gdyby nic się nie stało.

Błąd czy funkcja? Oczywiście, że to błąd. Być może zostało to już naprawione w nieoficjalnej łatce dla Skyrim.

Wymagania: poziom 10 lub wyższy.
Nagroda: Pierścień Hircyna lub
Skóra Zbawiciela.

Zadanie podejmujemy w Falkreath, na cmentarzu, gdzie pogrążony jest w żałobie ojciec swojej tragicznie zmarłej córki, przyjmujący także na sprzedaż kapustę. Słuchamy jego historii, a on opowiada o niejakim Sindingu, o osobie przebywającej obecnie w więzieniu. Pojawia się potrzebne nam zadanie: Zew Księżyca.

Kierujemy się do więzienia, które mieści się w koszarach.

Podążamy za znacznikiem zadania i schodzimy w dół. Idziemy w lewo i widzimy: nasz zabójca pogrąża się w żałobie.

Rozmawiamy z nim, mówi nam, że ukradł pierścień Hircyna, a ten przeklął pierścień za taką zdradę. Ach tak, zupełnie zapomniałem, Sinding załamuje się i przyznaje: jest wilkołakiem. Pierścień Hircyna nic ci nie zrobi, chyba że jesteś wilkołakiem. Jeśli nadal jesteś dotknięty klątwą Daedrycznego Władcy Łowów, losowo zamieni Cię ona w wielkiego psa.

Tak czy inaczej będziemy musieli zabić potwora, w którym ukrywa się Hircine.

Po drodze (jeśli idziesz od strony Falkreath) zobaczysz małą zasadzkę dwóch bandytów, oczywiście z łukami.

Podkradamy się do potwora, który notabene wcale nie jest potworem. To jest biały jeleń. Co za głupiec nazwał to zwierzę potworem? No cóż, w sumie nie o to chodzi, zabijamy jelenia i widzimy przed sobą jego ducha, który jest ucieleśnieniem Hircyna.

Prosimy go o oczyszczenie tego pierścienia i w zawiłych słowach przekazuje nam prostą prawdę – nic nie ma za darmo i odsyła nas do Groty Utopców.

*Dobrym pomysłem byłoby odwiedzenie Groty Topielca przed wykonaniem tego zadania. Dlaczego? Tam leży ostrze Bolara do przestraszenia i notatka od Bolara, mówią: Jestem ostatnim, który bronił Świątyni Władcy Chmur (ten sam z TES: 4 Oblivion) ​​​​a Thalmor mnie ściga, Idę na swoją śmierć. I podpowiedź: jeśli znajdziesz to ostrze, użyj go, aby przeciąć Thalmor!

Chodźmy do tej Groty.

Wchodzimy i widzimy Sindinga stojącego na wzgórzu i zastanawiającego się: o czym tutaj zapomnieliśmy?

Opcja pierwsza

Zgadzamy się z Hircinem i wraz z innymi myśliwymi wyruszamy na cięcie Sinding. W nagrodę otrzymujemy skórę Zbawiciela, według legendy Hircyn sam ją zdjął.

Opcja druga

Nie zgadzamy się z Hircynem i pomagamy Sindingowi w polowaniu na myśliwych, organizując w ten sposób dla nich polowanie. Miło jest polować na myśliwych, prawda? W nagrodę otrzymujemy oczyszczony Pierścień Hircyna, który pozwala na przemianę w Kudłatego Psa dwa razy dziennie, a nie raz.

Artefakty:

Błąd: Jeśli chcesz zdobyć dwa artefakty na raz, możesz skorzystać z tego błędu. Polega ona na tym, że po zabiciu wszystkich łowców i otrzymaniu pierścienia Hircyna możemy wrócić do Groty i zabić Sindinga. Następnie musisz oskórować jego skórę, aby pojawił się Hircine. Pojawi się i jakby nie tylko wręczył nam pierścień, wręczy nam Skórę Zbawiciela.

W świecie gry Skyrim Hircine jest jednym z daedrycznych książąt. Jest patronem łowiectwa, pościgów, sportu i ma różne zdolności mistyczne. Podczas swoich przygód Dovahkiin może nie tylko zobaczyć Hircyna na własne oczy, ale także zdobyć kilka jego potężnych artefaktów. Ale najpierw najważniejsze.

Fabuła

Niestety, nie zachowały się żadne wzmianki o Hircynie związane z wczesną historią Nirn. Z tego powodu niektórzy uczeni uważają go nie za rasową daedrę, ale za tak zwaną obrzydliwość. Jednak ta opinia jest często lekceważona, ponieważ Hircyn stworzył likantropię, która z kolei szaleje od tysięcy lat.

Okresowo ten Daedryczny Książę pojawia się w świecie śmiertelników. Jednak w przeciwieństwie do większości swoich braci nie próbuje zniszczyć wszystkich żywych istot, a jedynie prowadzi Wielkie Polowanie. To właśnie w takim dniu Hircyn wypuszcza swoje psy, których celem może być albo jedna osoba, albo całe plemię. Gdy ofiara umrze, Wielkie Polowanie kończy się aż do następnego cyklu.

W Skyrim Hircine był czczony przez czarownice z sabatu Glenmorin. Dzięki szczególnej łasce Daedr, w przeciwieństwie do likantropów, mogły dowolnie przybierać postać zwierzęcą. Jednocześnie czarownice potrafiły zamienić się nie tylko w wilkołaki, ale także w zwykłe zwierzęta.

Podobnie jak wiele innych daedr, Hircine pozostawił kilka swoich artefaktów w świecie śmiertelników. Zostaną one omówione dalej.

Niezwykle potężny daedryczny artefakt. Przede wszystkim przyda się osobom cierpiącym na likantropię, gdyż pozwala kontrolować przemiany. Innymi słowy, właściciel pierścienia ma swobodę wyboru, kiedy chce stać się wilkołakiem, co automatycznie czyni go niebezpiecznym przeciwnikiem nawet dla doświadczonego wojownika. Ponadto artefakt zapewnia właścicielowi długowieczność.

W Skyrim Pierścień Hircyna można zdobyć w jednym z zakończeń zadania „Zew Księżyca”. Zgodnie z fabułą artefakt został przeklęty i odpowiednio Dovahkiin będzie musiał go odczarować. Gdy to zrobisz, możesz zatrzymać pierścień lub zdobyć kolejną nagrodę.

Skóra Zbawiciela

A oto druga z możliwych nagród za zadanie „Zew Księżyca”. Jest to lekka zbroja, która daje swojemu właścicielowi 26 punktów ochrony przed obrażeniami fizycznymi, a także zwiększa odporność na magię o 15% i truciznę o 50%.

W razie potrzeby Skórkę Zbawiciela, jak każdą inną zbroję, można ulepszyć na stole warsztatowym. Aby to zrobić, potrzebujesz tylko jednej skórki, a różne umiejętności kowalstwa i odpowiadające im mikstury alchemiczne pomogą kilkukrotnie zwiększyć efekt ulepszenia. Pamiętaj, że nie będziesz w stanie usunąć zaklęcia z artefaktu za pomocą Pentagramu Dusz.

Totemy

Są to specjalne przedmioty, które dają wilkołakowi będącemu ich właścicielem dodatkowe zdolności. Zatem te artefakty umożliwiają:

  • Przyzwij dwa wilki jako sojuszników.
  • Podświetl wszystkie żyjące istoty (umiejętność jest aktywna przez jedną minutę).
  • Odstrasz wrogów poniżej poziomu 25.

Oczywiście wszystkich tych umiejętności można użyć tylko w postaci wilkołaka, a jeśli wyleczysz się z likantropii, staną się niedostępne. W Skyrim Totemy Hircyna można znaleźć podczas zadania o tej samej nazwie. To prawda, aby go zdobyć, będziesz musiał ukończyć cały łańcuch zadań dla Towarzyszy.

„Zew Księżyca”

Nadszedł czas, aby przejść do tak zwanych zadań Hircine’a w Skyrim. A raczej do zadań, które są w jakiś sposób powiązane z tym daedrycznym księciem. Pierwszy nazywa się „Zew Księżyca” i składa się z następujących elementów:

  • Dovahkiin musi udać się do Falkreath i porozmawiać tam z Mathiesem, który opowie o zabójcy jego córki.
  • Przestępcą będzie Sinding. On z kolei opowie bohaterowi o przeklętym Pierścieniu Hircyna, który zamienił go w wilkołaka.

  • Następnie Dovkin musi wytropić białego jelenia w pobliżu miasta, a następnie go zabić. W miejscu poległego zwierzęcia pojawi się sam Hircine i zleci bohaterowi ukaranie Sindinga. To znaczy zabij ostatniego.

Teraz będziesz miał wybór: wykończ Sindinga lub zlituj się nad biedakiem. W pierwszym przypadku otrzymasz Skórę Zbawiciela, a w drugim będziesz mógł zatrzymać Pierścień Hircyna (po usunięciu klątwy). Niezależnie od Twoich preferencji, zadanie zostanie wykonane.

„Totemy Hircyna”

Drugie zadanie związane jest z Daedrycznym Księciem. „Totemy Hircyna” w „Skyrim” to ostatnie zadanie Towarzyszy, którego istota sprowadza się do poszukiwania artefaktów o tej samej nazwie. Wykonuje się to w następujący sposób:

  • Porozmawiaj z Eilą.
  • Udaj się do losowego lochu, który zostanie zaznaczony na Twojej mapie. Oczyść go i zabierz Totem.
  • Zanieś artefakt do Dolnej Kuźni (należy ustawić go na piedestale).

W sumie są trzy takie totemy, co oznacza, że ​​musisz wykonać zadanie trzy razy, aby odblokować wszystkie dodatkowe zdolności dla postaci wilkołaka.

Notatki

Oczywiście daedrycznych książąt i związane z nimi artefakty można spotkać nie tylko w Skyrim. Hircynowi udało się na przykład „rozświetlić” w takich fragmentach „Starożytnych zwojów”, jak „Morowind” i „Oblivion”. Możesz tam zdobyć dwie jego włócznie, a także wspomniany wcześniej pierścień i Skórę Zbawiciela.

Ponadto istnieje kilka artefaktów, których nie można zdobyć w żadnej z gier z serii, ale można o nich przeczytać w książkach lub opisach innych przedmiotów.

W mieście Falkreath porozmawiaj na cmentarzu z rolnikiem Matthiasem, opowie ci on o tragicznej śmierci swojej córki - została rozszarpana przez szalonego wilkołaka na środku ulicy. Wilkołak przebywa obecnie w miejskim więzieniu i wkrótce zostanie stracony. Idź do baraków wartowniczych, a stamtąd zejdź do więzienia, aby porozmawiać z więźniem przy kratach. Sinding zacznie się tłumaczyć, że nie jest potworem, a otrzymany w prezencie pierścień jest winien wszystkiego – jest przeklęty i przez przypadek zamienia właściciela w wilkołaka – czyli o każdej porze dnia i nocy. Dlatego mężczyzna nie mógł zapanować nad swoim głodem, zamieniając się w bestię i widząc przed sobą pyszną dziewczynę. Możesz mu pomóc, jeśli zdecydujesz się zdjąć klątwę z pierścienia. Pamiętaj tylko, że przeklętej rzeczy nie możesz zdjąć z palca - możesz ją jedynie komuś dać. Oznacza to, że przez przypadek zaczniesz przemieniać się w wilkołaka - np. w samym środku Falkreath, co sprawi ci sporo kłopotów, więc dopóki nie zaliczysz questu, staraj się trzymać z daleka od jakichkolwiek osad.
Uważa się, że sam Hircyn, daedryczny książę bestii, a zwłaszcza wilkołaków, często przybiera postać jakiegoś rzadkiego zwierzęcia na tym świecie i rozmawia z myśliwym, któremu uda się zastrzelić takie zwierzę. A teraz musisz wyśledzić Białego Jelenia we wschodniej części lasu Falkret i go zabić.

Mapa

Staraj się poruszać dyskretnie i cicho, gdy zobaczysz stwora, zakradnij się do lepszej pozycji i strzel z łuku - jeśli jeleń cię zauważy, ucieknie tak, że nawet go nie złapiesz w biegu. Nie ma zbyt wiele zdrowia i dobrze wycelowana strzała powinna zabić zwierzę na miejscu. Gdy tylko podejdziesz do padliny, Hircine pojawi się w postaci dużego upiornego jelenia i będzie chciał, abyś zniszczył niewiernego Sindinga. W końcu uciekł już z więzienia i rzucił się daleko w lasy i rozpoczęło się na niego polowanie - nagroda za głowę wilkołaka była znaczna. Dołącz do nas i Ty - powinieneś pobiec do Groty Utopców.

Mapa

W środku znajdziesz kilka rozszarpanych ciał, a gdy zaczniesz przedzierać się przez grotę, odezwie się do Ciebie Sinding, który zaproponuje własne rozwiązanie problemu: nie zabijesz go, ale w zamian będziesz mógł wezwać wilkołak, który pomoże ci podczas bitew z bandytami i potworami. A poza tym Hircyn, zadowolony z udanego polowania (a kto powiedział, że ofiarą musi być wilkołak?), zdejmie klątwę z pierścienia i będziesz mógł ją zatrzymać dla siebie - abyś sam mógł bardziej zamienić się w wilkołaka częściej niż raz dziennie (jeśli przeszedłeś już gałąź gildii Towarzyszy i nie usunąłeś z siebie likantropii). Ale wtedy ty i Sinding będziecie musieli pozbyć się wszystkich ścigających go łowców.
Jeśli zastosujesz się do rozkazu Hircyna, kontynuuj pogoń za wilkołakiem - pozbywa się on myśliwych jak irytujących much, wyrzucając ich z powrotem na śmierć kilkoma uderzeniami łap. Gdy dotrzesz do końca jaskini, zaatakuje Cię Sinding - jest silniejszy niż jakikolwiek zwykły wilkołak, więc uważaj - jego ciosy są potwornie silne, a jego skóra jest gruba. Ucieczka przed Sindingiem jest prawie niemożliwa - biegnie szybciej od ciebie i potrafi skakać w biegu. Możesz mieć tylko nadzieję, że zabijesz go, zanim on zrobi to ciebie, lub odwrócisz jego uwagę swoimi towarzyszami, przywołanymi stworzeniami lub wciąż żyjącą garstką łowców. W nagrodę Hircine podaruje Ci Skórę Zbawiciela - dobrą lekką zbroję odporną na magię i trucizny.
Wymagany poziom: dowolny
Zalecany poziom: 10-15