Meniul
Gratuit
Înregistrare
Acasă  /  Decor și design/ Tutorialul fraților. Walkthrough of Brothers: A Tale of Two Sons

Tutorial fraților. Walkthrough of Brothers: A Tale of Two Sons

7.5 de la redactor

0

0

23.09.2015

Frații: Povestea celor doi fii

  • Editor: 505 Games (închis)
  • Editor în Rusia: livrare digitală
  • Dezvoltator: Starbreeze Studios
  • Site: Site-ul oficial
  • Motor de joc: Unreal Engine 3
  • Gen: Acțiune
  • Mod de joc: Single player
  • Distribuție: Distribuție digitală

Cerințe de sistem:

  • Windows XP/Vista/7/8
  • Intel Dual Core 2,4 GHz
  • 2 GB
  • 512 MB memorie video (NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600)
  • 2 GB

Despre joc

Brothers: A Tale of Two Sons este o aventură emoționantă, foarte adultă, care îl duce pe jucător într-o lume a experiențelor personale și magice. Jocul spune povestea a doi fii care încearcă cu disperare să găsească un leac pentru tatăl lor aflat pe moarte. Pentru a-l salva pe tata, ei trebuie să găsească „Apa Vieții”, bazându-se doar unul pe celălalt pentru a-și realiza scopul.

În A Tale of Two Sons nu există un singur dialog în sensul obișnuit: personajele comunică prin gesturi și într-un limbaj primitiv, și există doar douăzeci de cuvinte de text și chiar și acelea se referă la elemente de meniu. Jocul exploatează activ principiul „arată, nu spune” și vorbește în același timp despre viață, moarte, eroism și durerea pierderii cu toată seriozitatea. Nu vă lăsați păcăliți de stilul vizual - ratingul 16+ este complet potrivit aici. Iar ideea nu este în râurile purpurie, ci în faptul că ceea ce se întâmplă pe ecran poate face chiar și un om sever să plângă.

Întreaga mecanică a Brothers: A Tale of Two Sons este construită pentru a depăși diferite obstacole, iar jucătorul va trebui să controleze doi eroi simultan.

Intriga jocului

Povestea începe cu un băiat pe nume Nai plângând din cauza mormântului mamei sale, pe care a încercat să o salveze, dar aceasta s-a înecat în mare. Fratele său mai mare, Naya, îl sună pentru a-l ajuta să-și ducă tatăl bolnav la un medic din sat. Doctorul spune că singura modalitate de a-și salva tatăl este să aducă apă din Arborele Vieții. Frații își pornesc călătoria prin sat, dealuri și munți, întâmpinând probleme sub forma unui bătăuș local, a unui câine și a lupilor. De asemenea, îi ajută pe alții pe drumul propriei aventuri, reunind o pereche de troli, salvând un bărbat de la o tentativă de sinucidere și, de asemenea, ajutând un inventator.

În cele din urmă, ajung la un castel uriaș și eliberează un grifon grav rănit, care îi ajută să treacă înainte de a muri din cauza rănilor sale. Frații trec prin valea uriașilor umanoizi uciși în luptă. Pe parcurs, frații o salvează pe fată de la sacrificare, iar ea începe să-i ajute în călătoria lor, arătându-le drumul. Ei ajung într-un vechi oraș abandonat din munți, unde întâlnesc o fiară invizibilă care se plimbă și începe să-i urmărească. După ce fiara invizibilă este învinsă, fata începe să o seducă pe Naya pentru a o conduce la peșteră. Odată înăuntru, ea se transformă într-un păianjen uriaș și încearcă să o mănânce pe Naya. Frații reușesc să o omoare, dar la sfârșitul bătăliei o rănește de moarte pe Naya.

Aproape de sfârșitul călătoriei lor, ajung la Arborele Vieții și Nai ajunge în vârful copacului. El adună Apa Vieții și se întoarce la Naya, care a rămas la poalele copacului. Îl găsește pe Nye mort. Fratele mai mic, incapabil să-l readucă la viață cu ajutorul apei, își plânge și își îngroapă fratele mai mare înainte de a se întoarce în sat pe un grifon necunoscut care a zburat. În afara casei, Nai se confruntă cu teama ei de a se îneca. Dar apare spiritul mamei sale și al Nayei, care o inspiră pe Naya să traverseze. În cele din urmă, în sat, îi dă doctorului apă. Tatăl se recuperează din boală. După ceva timp, tatăl și Nai stau deasupra pietrelor funerare ale mamei și ale lui Nai, iar un grifon este văzut zburând pe cer.

Gameplay

Gameplay-ul se bazează pe interacțiunea dintre cei doi frați unul cu celălalt și cu lumea. Ei depășesc obstacolele și rezolvă puzzle-uri lucrând împreună. Jucătorul controlează fiecare frate în mod individual folosind o tastatură sau un gamepad, permițând fiecărui personaj să se miște liber și individual. Există, de asemenea, butoane de acțiune individuale pentru fiecare frate. NPC-urile reacționează diferit atunci când fiecare frate interacționează cu ei, uneori doar unul dintre frați poate primi informații specifice de la anumiți NPC.

Fapt interesant

  1. Jocul a fost regizat de Joseph Fares, un regizor de film premiat.

Odată cu vârsta, percepția asupra lumii se schimbă și, ca urmare, lumea însăși se schimbă. Ochii încep să vadă totul așa cum este cu adevărat și toate roadele imaginației sunt trecute prin pietrele de moară ale logicii și ale bunului simț.

Și semnificația a tot ce este în lume se schimbă. Și este imposibil să o iei așa și să returnezi sacramentul magiei, pentru că trebuie să câștigi bani și să plătești chiria.

Au rămas doar basmele. Basmele sunt stimulente care stimulează imaginația și te fac să crezi într-un miracol, măcar pentru câteva minute. A - un mare basm.

Nu vă faceți griji pentru greșelile de scriere. Degetele tale vor începe să se rotească de fericire.

Este ciudat să vedem asta de la Starbreeze Studios, creatorii Syndicate și The Chronicles of Riddick, dar ne place sincer această metamorfoză.

Dus-întors

După vizionarea videoclipurilor, s-ar putea părea că Brothers este o aventură de cooperare obișnuită ca , doar fără fotografiere, iar în loc de morminte întunecate există peisaje naturale pastorale. Doi frați, cel mai mare și cel mai mic, rezolvă succesiv simple ghicitori, se ajută reciproc să treacă peste prăpastii, trag de pârghii, învârt niște mecanisme...

Dar există un „dar”: nu există nicio cooperativă aici. Tu controlezi ambii frați și faci asta simultan. Stick-ul din stânga al joystick-ului este fratele mai mare, cel din dreapta este fratele mai mic. Interacțiunea cu lumea exterioară este, în consecință, declanșatorul.

Datorită unor astfel de controale neobișnuite, ghicitorile în general primitive par foarte originale și uneori chiar complexe.

La început, creierul percepe acest lucru ca și cum dintr-un motiv oarecare ați decis să scrieți cu ambele mâini - de la stânga la dreapta și de la dreapta la stânga deodată. O întrerupere deosebit de puternică a modelului are loc atunci când fratele mai mare ajunge în dreapta celui mai mic - nu înțelegeți imediat de ce inversarea s-a pornit brusc. După trei sau patru ore de joc, este deja dificil să faci ceva cu ambele mâini - să scrii fără greșeli de tipar, de exemplu. Dar vei fi surprins de ce poate face mâna ta stângă (sau dreapta dacă ești stângaci).

Dar iată frumusețea: un astfel de control non-standard curăță foarte mult mintea de gândurile străine. Rezultatul este un efect amuzant - este ca și cum ai asculta o poveste frumoasă printr-un vis care se apropie. E ca și cum te-ai întoarce la acele vremuri în care aproape orice poveste părea magică și nimeni nu se îndoia măcar de existența magiei.

Alteori, poate fi ușor să uiți că te joci singur. Brothers este atât de impresionant.

Brothers: A Tale of Two Sons este un basm puțin crud, puțin sângeros, ca și poveștile fraților Grimm. Trist din suflet - ca al lui Andersen. Dar totuși amabil, dulce și - cel mai important! - cu adevărat magic.

Această lume are de toate: castele abandonate, troli de munte, giganți, triburi războinice și monștri ciudați... Evenimentele și peisajele se înlocuiesc reciproc, iar cei doi frați merg și mai departe spre scopul lor. Tatăl este bolnav de moarte, există o singură modalitate de a-l ajuta - să meargă pe tărâmuri îndepărtate, să găsească pomul vieții și să-i aducă sucul vindecător.

Această poveste este clară fără cuvinte. Deși frații comunică într-o limbă necunoscută, acest lucru nu interferează deloc cu percepția - aici există arhetipuri și motive familiare din folclorul european. Atât copiii, cât și adulții vor înțelege.

Unde trăiesc monștrii

Ca și în, nimeni nu vă va spune ce să faceți și unde să alergați - totul este intuitiv. În călătoria lor, frații vor întâlni alte personaje care sunt gata să ajute cu bucurie în această sarcină dificilă. Profesorul nebun, de exemplu, își va împărți deltaplanul pe care l-a inventat zilele trecute, iar dacă rezolvi un simplu puzzle și cânți la uriașa orgă, va dansa și pe masă.

Există o mulțime de detalii mici, complet opționale în Brothers, pentru care nimeni nu vă va oferi nimic (bine, poate o „realizare”), sunt un cadou în sine. De exemplu, vei întâlni adesea bănci unde te poți odihni în timp ce admiri munții sau dealurile verzi care strălucesc la soare. Și dintr-un motiv oarecare vreau să stau pe fiecare dintre ele.



Nu este în întregime clar dacă aceasta este o aluzie la (acolo, stând pe o bancă, s-ar putea supraviețui), dar lucrările lui Fumito Ueda au servit în mod clar ca inspirație. ...Castelul distrus este o dovadă a acestui lucru.

Brothers: A Tale of Two Sons este încântător de frumoasă, așa cum se cuvine unui basm. Condițiile meteorologice se schimbă reciproc; Fie ne găsim în peșteri, fie într-o pădure întunecată, fie rătăcim prin chei, fie ne găsim pe câmpul de luptă al uriașilor... Și toată lumea - fiecare!- pietricica se află în așa fel încât să arate frumos. Când am apăsat pe pauză pentru a scrie acest gând, am dat peste o imagine uimitor de frumoasă: munți înzăpeziți în depărtare, zăpadă până la orizont, un molid slab acoperit cu un capac de zăpadă în prim plan și aurora boreală maiestuoasă deasupra capului.

Când diverse persoane care nu vă plac spun că Crysis 3 este perfect vizual, arată-le Brothers: A Tale of Two Sons. La urma urmei, nu este o chestiune de texturi de înaltă rezoluție și shadere schmeider. Este vorba despre dragostea pe care oamenii o pun în munca lor.

Cu toate acestea, Brothers are probleme cu animația și bug-uri rare, dar vizibile. Totuși, se observă că s-au investit mult mai puțini bani în joc decât în ​​aceeași călătorie.

Frații nu stă niciodată pe loc, nu se repetă niciodată. Repetările sunt plictisitoare. La fiecare cinci minute totul se schimbă, fiecare descoperire de joc este unică, fiecare sarcină este originală.

Frații, datorită vârstei, au caracteristici diferite: cel mai mare este mai puternic, ceea ce înseamnă că poate, de exemplu, să ducă lucruri grele, în timp ce cel mic se târăște ușor prin gratii. Fratele mai mare îl va mângâia pe umăr pe fermierul adormit, iar fratele mai mic, râzând cu entuziasm, îi va stropi cu apă în față. Cel mai în vârstă se va uita pur și simplu în fântâna adâncă, iar cel mai tânăr va scuipa în ea.

Uneori, aceste mici scene arată atât de emoționant încât lacrimile curg. Și nu este clar dacă este din dorul de copilărie sau din simpla fericire.

Fratele mai mic nu știe să înoate. Mai mult, îi este frică de apă mult mai mult decât de cei mai groaznici monștri. Odată și-a văzut mama înecându-se, iar acum nu mai pune piciorul în apă.

Ca orice basm frumos, Brothers este scurt. Nu vă va lua mai mult de trei-patru ore, dar vă va lăsa cu o impresie - o căruță și un cărucior mic. În ceea ce privește profunzimea semnificației sale, este puțin probabil să se compare cu Journey, dar evocă aproximativ aceleași emoții. Mai întâi tristețe, apoi distracție (e greu să nu râzi când frații înșau caprele de munte), apoi frică grea, libertate amețitoare, iar distracție, tristețe - și așa mai departe. Un sentiment îl înlocuiește pe altul fără a avea timp să se plictisească și să dispară, așa că vă recomandăm insistent să finalizați jocul dintr-o singură ședință. Deși este puțin probabil să reușiți să vă întrerupeți din propria voință, Brothers: A Tale of Two Sons ține bine.

Zborul cu deltaplanul amintește de mersul pe nisipul care strălucește în apusul de la Journey. Culmea emoțională.

Și asigurați-vă că încercați jocul înainte de culcare. Vei dormi liniștit. Ca odinioară după basmele mamei mele.

Mergem pe potecă, deschidem ușa și ne deplasăm prin desișul pădurii. Un câine rău păzește locul, ceea ce înseamnă că mai întâi urcăm pe muntele pietrificat împreună cu fratele mai mare.De îndată ce câinele pleacă, cu frățiorul ne urcăm imediat pe carul de fân. Schimbăm mișcările fraților, trecem pe partea cealaltă. Trecând cascada și urcând pe crengi. Ca frate mai mare, îl ajutăm pe cel mai mic să se regăsească în vârf. Aruncăm o frânghie și urcăm împreună pe stâncă.

Ca frate mai mic, stăm pe roată, care se învârte, și fără să ne oprim ne mișcăm în orice direcție ne dorim. Cu fratele mai mare trecem podul, luam mielul, il aducem la volan si il punem la mijloc, mai intai scapam de el de fratele mai mic. Înaintăm adunați, ridicându-ne și mergând în cerc pe partea dreaptă. Pe drum ne întâlnim cu un troll în dificultate. El este calea către iubita lui furată. Urmărim creatura astfel încât să ne miște în sus. Continuăm să primim sprijin de la prietenul nostru. De îndată ce începe să ne ridice spre umflătură, ținem apăsată tasta de impact și ne deplasăm spre stânga. Ne coboram, asteptam trollul si trecem peste podul improvizat. Urcând de-a lungul ramurilor, sărim la umflătură și așteptăm din nou creatura. Apoi ne deplasăm la stânga. Apoi, vom fi mutați pe partea cealaltă, urcăm și mergem în cerc. Noi trei ne vom arunca în apă. Fratele mai mic se agață de spatele fratelui său mai mare, deplasându-se pe malul de vizavi și intrând în gaură.

capitolul 2

Ajungem la roata cunoscută, o apucăm și ne deplasăm la dreapta. Sărim peste mici goluri și ne apropiem de apă. Urcăm scările, ne facem drum între stații și găsim o porțiune lungă. Îl ridicăm pe ambele părți și îl tragem pe partea dreaptă. Așezăm piesa opusă angrenajelor rotative și ca urmare le oprim. Ne deplasăm în partea stângă, ajungem la dispozitiv și îl luăm din partea din față. Împingem înainte și apoi în orice direcție doriți. Schimbăm cursul ținând apăsată tasta „înainte” pentru fratele mai mare și, bineînțeles, tasta „înapoi” pentru fratele mai mic sau în ordine inversă. Scoatem podul și avansăm de-a lungul acestuia.

În timp ce trecem prin alunecări de teren, îl aruncăm pe fratele nostru mai mic cu fratele nostru mai mare. Cu frățiorul nostru, urcăm și mai departe, obținem accelerație și ne agățăm de lanț, în timp ce ținem apăsată tasta de acțiune. Dispozitivul este întrerupt, acum fratele mai mare ne putem muta în partea dreaptă.

După ce am urcat scările, mergem mai departe și cotim la stânga. Dăm cu piciorul în mecanism și, unul câte unul, frații se agață de diverse lanțuri. Mergem pe partea cealaltă, ne aruncăm frățiorul în sus, tragem mânerul cu el și îl învârtim fără să ne oprim. Fratele mai mare se agață de lanț și trece prin coridorul deschis nouă. Ca frați mai mici, mergem continuu pe partea superioară și curățăm coridoarele în timp util. Ajunși la lanț, ne agățăm de el și, împreună cu fratele nostru mai mare, întoarcem dispozitivul în sensul acelor de ceasornic. Să copiem din nou acțiunile noastre. Împreună urcăm și folosim frânghia. Ne grăbim repede spre dreapta înainte ca totul să se prăbușească.

Ca un frățior, pășim prin cușcă și ne apropiem încet de uriașul malefic, trecând pe lângă grămezi de oase. Selectăm discret cheia și o mutam înapoi. După ce a deschis broasca, fratele mai mare trage de mâner și eliberează trollul. Gigantul observă dispariția și vine instantaneu în fugă la noi.

Cu fratele mai mare ținem mânerul, iar cu celălalt frate intrăm în mijlocul cuștii, ademenind inamicul în ea și ieșim, pătrunzând prin cușcă. Mânerul, desigur, trebuie eliberat. Femeia troll, în semn de recunoștință, a găsit un lanț, de-a lungul căruia urcăm. Alergăm mai departe, coborâm și tragem dispozitivul înainte - dreapta - înainte. Pentru a schimba direcția, apăsați butonul „înainte” pentru fratele mai mare și, desigur, butonul „înapoi” pentru frățiorul sau în ordine inversă.

După ce l-am mutat pe troll, mutăm dispozitivul înapoi - la stânga - înainte și ne deplasăm noi înșine de-a lungul pasajului care a apărut.


Trolii sunt din nou împreună. Cum chiar în acel moment apare un uriaș și încearcă să ne prindă. După ce și-a calculat greșit eforturile, se ciocnește de una dintre elementele de fixare. Ne coborâm împreună cu fratele nostru mai mic, ne oprim la cele trei elemente de fixare care au supraviețuit, atragem inamicul la o coliziune și fugim cu succes din locul nesigur. După ce a deschis trapa din centru, fratele mai mare trage de mâner, iar fratele mai mic atrage bătăușul în centru. În același timp, călcăm pe mâinile interlopului și, cu ajutorul trollului, urcăm la etaj. După ce ne-am luat rămas bun de la troli, trecem la Arborele Vieții.

Comenzi de joc

Controalele din Brothers: A Tale of Two Sons sunt foarte neobișnuite, mai ales când trebuie să controlați ambele personaje principale în același timp. WSAD-urile standard controlează un frate, iar trăgătorii îl controlează pe celălalt. Este același lucru cu butoanele de acțiune - spațiu pentru unul, ctrl pentru al doilea. Ei bine, shift este folosit pentru a roti camera. La început, un astfel de control simultan este enervant, dar după ceva timp înțelegi, deoarece jocul în sine nu este atât de dificil.

Prolog

După filmarea inițială, ambii frați se apropie de căruță cu tatăl lor bolnav și îl rostogolesc pe drum până la o platformă de lemn. Fratele mai mare se apropie de pârghie și apasă pe Space. După ce rulăm căruciorul pe partea cealaltă, ne îndreptăm spre platformă. Cu Big Brother ne apropiem de margine cu o scară ruptă și apăsăm spațiu, în timp ce cu Small Brother apăsăm control și urcăm sus. Alergăm până la frânghie și o aruncăm jos. După ce Big Brother este în vârf, mergem amândoi la pârghie și apăsăm simultan pe bara de spațiu și control. Platforma durează mult să călătorească, va trebui să avem răbdare, de îndată ce ajunge în vârf ni se va afișa un splash screen.

După filmarea, părăsim casa și coborâm poteca din dreapta. Podul va fi blocat de un huligan cu bâta, coborâm poteca chiar din dreapta podului. Urcăm în apă, agățându-ne de cel mai vechi (control). Înotăm până la locul dorit, unde vor fi rădăcini uscate pe stânci. Urcăm aceste rădăcini. În vârf, bătăuşul ne va tachina din nou şi va închide poarta spre oraş.

Alergăm de la poartă și, agățați de pietre, urcăm în sus (utilizați săgețile pentru a indica direcția, eliberați bara de spațiu sau controlul și, de îndată ce sărim la următoarea piatră, apăsăm bara de spațiu și controlăm din nou). Alergăm înainte, apoi ne agățăm de bârna de lemn și urcăm spre stânga. Sărim pe acoperiș și alunecăm în jos. Să mergem la stânga. Să urcăm pe butoaiele galbene din dreapta și să urcăm peste gard. Urcăm mai departe de-a lungul rețelei. Ne deplasăm spre stânga de-a lungul unui fascicul îngust.

După ce a coborât, poarta va fi sprijinită de un bătrân huligan familiar. Cel mai mic urcă printre gratiile gratiilor, merge cu câinele la mânerul de lângă cușcă și deschide cușca. Câinele va alerga după bătăuș și pasajul se va deschide. Mergem înainte și stăm pe lângă gard. Alergăm spre podul înălțat, lângă care doarme santinelă. Ca un frate mic, ne apropiem de el și apăsăm pe control, după care vorbim cu santinelă ca un frate mai mare. El va coborî podul.

Capitolul 1

Mergem de-a lungul drumului până la poarta încuiată. Îi împingem în același timp cu doi frați, trecem pe lângă bețivul din spatele podului. În continuare va fi un câmp cu fân, care este păzit de un câine. Alergăm pe rând printre frați, urcăm pe un deal și distragem atenția câinelui cu un strigăt (buton de acțiune). Trecem prin cascadă și urcăm pe crengile uscate. Sărim înainte de-a lungul pervazurilor și repetăm ​​operația cu scara ruptă și frânghia.

Urcăm marginile până în vârful stâncii, mergem mai departe până când vedem un pod înălțat și o roată în dreapta.Ne apropiem de roată ca juniori și urcăm în ea, intrăm înăuntru și o rotim, coborând astfel podul. Trecem pe partea cealaltă ca bătrânii, luăm oaia și ne întoarcem cu ea. În loc de cel mai mic, punem o oaie în roată. Acum trecem peste pod mai departe de-a lungul marginii falezei pana il intalnim pe troll.Il urmam pe troll, de indata ce se opreste ne apropiem de el ne va arunca in sus pe munte. Așteptăm să se ridice și să se apropie din nou de el, îi îngrașă pe rând pe frați.

Țineți apăsate tastele de interacțiune pentru a prinde grinda de lemn de deasupra. Urcăm la stânga și urcăm pe munte. Ne târăm de-a lungul trollului prin abis, mergem mai departe, pe margini și urcăm pe ramurile uscate. Sărim mai sus de ei, urcăm la stânga, peste troll, care ar trebui să apară deja. Să mergem mai departe, trolul te va transfera din nou. Urcăm, sărim pe stâncă și urcăm la stânga. Mergem la troll, el va sari in pestera cu noi. Înotăm pe partea cealaltă, cel mai tânăr prinzându-l pe cel mai mare. Ne târăm prin partea îngustă a muntelui, unde indică trollul.

capitolul 2

Mergem pe potecă, cei mici se urcă printre gratiile grătarului și trag de pârghie pentru a ridica grătarul. Cei mai mari merg la cei mai tineri. Mai departe de-a lungul podului, apucați roata și coborâți spre marginea din dreapta. Mergem la dreapta, sărim de-a lungul platformei până la mecanism. În stânga, moara se rotește sub presiunea apei. Sunt roți dințate în mișcare în centru.

Mergem pe trepte înainte, luăm țeava mincinoasă cu doi frați. Mergem la mecanism și introducem țeava acolo, mecanismul se va bloca - acum mergem pe cealaltă parte.

Urmați mai departe, apucați de mânerul lung cu șine, mutați-l la furcă. Apoi, întoarceți-l la stânga sau la dreapta, apăsând pe un frate în sus și pe celălalt în jos. Mutați mânerul în fundătură și veți vedea că apare prima jumătate a podului. Repetați același lucru în cealaltă direcție și va apărea a doua jumătate a podului. Treceți podul pe partea cealaltă, săriți de-a lungul marginilor. Ajută-ți fratele mai mic să urce scara, să urce mai sus și să sară de pe margine pe lanț cu un cârlig. Roata se va opri. Urcă-te pe volan cu fratele tău mai mare.

Mergeți mai departe, mutați mânerul lung într-o fundătură și mecanismul va începe să se miște. Agățați-l pe lanțuri cu cârlige și treceți la o fundătură. Ajută-ți fratele mai mic să urce scările zdrențuite, întoarce mânerul împreună cu fratele tău mai mic și vezi că presele se vor depărta. Deplasați-vă mai departe cu fratele mai mare pe cârlig. Cu fratele tău mai mic, alergă la următorul mâner și repetă procedura. Apoi, cu fratele tău mai mic, apucă-te de lanț cu cârligul, iar cu fratele tău mai mare, mișcă mânerul pentru a-ți muta prietenul pe cealaltă parte. Continuați în acest fel până când vă reuniți. Urmărește marginile, sari mai sus de-a lungul inelelor și urcă spre stânga, sărind peste stânca grinzii.

Deplasați-vă mai departe de-a lungul inelului, grătarul spre vârf, săriți și agățați-vă de toate punctele posibile. Mergeți pe mobil, alergați spre dreapta în timp ce totul se prăbușește. Ca rezultat, veți găsi o cușcă cu un troll blocat. Aceasta este probabil mama sau soția prietenului nostru. Ca frate mai mic, coboară, urmărește prin gratii până la troll cu cheia, nu călca pe oase și fură cu grijă cheia de la troll. Folosește cheia pentru a debloca cușca cu trolul prietenos, folosește pârghia pentru a deschide cușca. Trolul se va ascunde. Va apărea un troll rău. Folosește-ți fratele mai mare pentru a ține pârghia, astfel încât cușca să fie deschisă. Cu fratele tău mai mic, adegă trollul în cușcă și ieși între gratii, iar cu fratele tău mai mare, eliberează pârghia - trolul este prins.

Prietenul tău va apărea și va lăsa un lanț pentru tine - urcă-l. Coborâți la mâner și mutați-l înainte, dreapta, stânga. Un troll va face. Întoarceți platforma înapoi la stânga și mutați-o înainte. Acum poți traversa platforma pe partea cealaltă. Urmați acolo și treceți prin grătar. Trolii se vor reuni, dar va apărea un troll rău.

Rămâneți ca fratele mai mare lângă pârghie, deveniți fratele mai mic, astfel încât trollul să alerge la bazele metalice de unde vin lanțurile. Când toată lumea este distrusă, trageți de pârghie împreună cu fratele tău mai mare și se va deschide o gaură în podea în centru. Atrage trolul în această gaură cu fratele tău mai mic; ambii frați calcă simultan degetele mâinilor trollului, care îl țin pe trol, refuzând să cadă. Apropiați-vă de margine cu troli prietenoși și apăsați tastele de interacțiune, astfel încât trollul să vă ridice. După scena, alergați pe poteca din dreapta.

capitolul 3

Urmează poteca, alungând lupii împreună cu fratele tău mai mare. Așteptați să se apropie cât mai mult posibil, apoi apăsați pe Spațiu pentru a legăna torța și a lovi lupul în față - apoi va fugi. În curând vei ajunge la un cimitir, care este iluminat.

Coboară, sună la sonerie cu fratele tău mai mare, ușile casei se vor deschide. Arată-i bărbatului o hartă cu fratele tău mai mare, el va arăta drumul și va deschide poarta. Treci pe poartă, după cut-scenă, odată ajuns în apă, ține apăsat CTRL din dreapta pentru ca fratele mai mic să prindă de gâtul fratelui mai mare. Înotați înainte până ajungeți la stâncă.

Mergeți de-a lungul unei ramuri subțiri, coborâți poteca, încercați să vă târați de-a lungul ramului din stânga, săriți pe pietre, dar în final veți cădea. Înotați separat până când fratele mai mic se află pe marginea din vârful cascadei. Prinde de o creangă și va cădea. A urca. Atenție la copacii care te vor prinde! Cu fratele tău mai mare, ține apăsat Space și mută ramura cu fratele tău mai mic spre stânga, iar cu fratele tău mai mic, controlează înălțimea pentru a nu fi prins în labele copacilor. Ca urmare, vei cădea, vei înota la fratele mai mic împreună cu fratele tău mai mare și îl vei scoate din apă.

Mișcă-te înainte, până la mână. Apropie-te de ea. Urmărește scena. Mângâiați fruntea mamei astfel încât să-și îndepărteze mâna de la tată. Apropie-te de tatăl tău și interacționează cu el. În cele din urmă, fratele mai mic se va trezi.

Alergă înainte, spre dreapta, salvează rapid sinuciderea, urcând pe frânghie împreună cu fratele tău mai mic, mergând de-a lungul crengului din stânga și dezlegând frânghia. Merge pe cealaltă potecă, apucă pârghia cu fratele tău mai mare și o parte a podului se va ridica vertical. Cu fratele tău mai mic, urcă-te printre gratii, mergi pe potecă și sari pe aripa morii. Când merge la dreapta și este orizontal cu cealaltă, îndoiți-vă în partea dreaptă și eliberați din nou și apăsați CTRL din dreapta pentru a sări în cealaltă aripă. Sari în jos, du-te la mâner și întoarce-l. O parte a podului se va extinde. Eliberează pârghia cu fratele tău mai mare și coboară cealaltă parte a podului pe cea care a fost scoasă ultima. Cârligele se vor prinde și acum podul nu se va mișca. Treci pe fratele mai mare peste pod.

Mergi mai departe, sari, urcă, urmărește marginea și fratele mai mare se va opri, privind hartă și arătând spre turn. Coborâți la padocul cu oi de munte, folosiți tastele de acțiune pentru a le înșea cu fiecare frate și întoarceți-vă mult mai departe. Mergeți de-a lungul berbecilor de-a lungul muntelui, sus, din ce în ce mai sus, până când frații eliberează berbecii. Înainta puțin și vei vedea un om de știință. Îți va arunca un echipament - ridică-l. Mergeți la stânga, duceți un frate pe cealaltă parte, iar celălalt mergeți la margine și apăsați butonul de acțiune pentru a-i oferi celui de-al doilea o viteză. Al doilea o prinde apăsând tasta de acțiune. Urmăriți mai sus, primul frate traversează grinda pe partea cealaltă, al doilea merge la margine și lansează angrenajul. Ai grijă să o prinzi cu al doilea frate. Acum folosește ambii frați pentru a roti manivela pentru a ridica platforma cu omul de știință în sus. Fii răbdător...

Urmează-l, va fi o scară răsucită în stânga - poți urca, roti cel mai apropiat mâner cu fratele tău mai mic și mișcă țeava uriașă cu fratele tău mai mare pentru a face muzică - omul de știință va începe să danseze. Dar asta nu este principalul lucru. Treci pe lângă el în jos, apucă deltaplanul și alunecă spre cetate, evitând ciocnirile. Pentru a face viraje, mișcă-ți frații la stânga și la dreapta, echilibrând astfel.

capitolul 4

Urcă-te pe ramuri. Apoi, deplasându-vă la stânga, trebuie să dați drumul fratelui din dreapta, să vă balansați și să vă agățați de marginea de lângă stânga etc. Într-unul dintre locuri, după pietre paralele, va trebui să urcați pe o grindă de lemn la stânga cu un frate, în timp ce al doilea pur și simplu va atârna dedesubt de o frânghie. După ce ai urcat, urcă mai sus de-a lungul grătarului metalic, împinge și mai sus și, agățându-se de pervaz, deplasează-te la dreapta. Apoi, după cum am spus, eliberând pe rând frații, treceți la dreapta. Te poți legăna pe o frânghie.

După ce ai sărit jos, fugi până la ușa principală. Urcă-te pe marginile galbene, balansează-te în momentele potrivite pentru a ajunge mai sus, la fel ca înainte. În partea de sus, alergați la stânga și repetați același lucru. În interiorul turnului, du-te ca să nu cadă niciunul dintre frați. Urcă scările mari de deasupra, coboară pe fereastră și urcă pe marginile galbene. Urmați la stânga și urcăți pe o parte a podului.

Intră în fortăreața uriașului, sari pe pat, treci direct la masa cu cușca. Urmează-l pe fratele mai mic la dreapta, urcă prin gratiile altei cuști, urcă pe margini, mergi spre stânga și sari pe mânerul lanțului, care va ridica ușor cușca. Ca frate mai mare, stai sub fratele mai mic și sari pe picioarele lui - cușca s-a ridicat și pasărea este acum liberă. Interacționează cu ea. Pune-te pe spate. Ei bine, nu este chiar o pasăre... Uitați-vă la scena. Treci peste pod.

capitolul 5

mergeţi înainte. Veți vedea cadavrele uriașilor. Aleargă pe potecă, apucă săgeata cu doi frați și mișcă mâna înainte și la stânga. Du-te mai departe, în apă, cu fratele tău mai mic, apucă-te de fratele tău mai mare și înotă înainte. Ajută-ți fratele mai mic pe scări din dreapta, fugi la stânga cu amândoi, sari pe creanga pentru fratele mai mic și urcă pe marginea din stânga, astfel încât să coboare complet. Sari pe ramură în timp ce cel mai mare și împreună cu cei doi frați se întoarce la marginea din dreapta.

Din marginea din spatele ecranului, sari pe săgeată și apucă-te de ea, ținând mai întâi apăsate tastele de acțiune. Uriașul va cădea, degajând drumul. Urmați mai departe, coborâți pârâul cu sânge, urcați pe marginile din dreapta, mutați mâna uriașului, ținând săgeata în mână. Mâna toporului va cădea și va tăia piciorul altui uriaș. Mergeți mai departe, ajungeți la arbaletă, trageți de coarda arcului cu doi frați, apoi unul dintre frați coboară pârghia și săgeata, lovind capul uriașului, îl va face să cadă la pământ.

Puteți sufla claxonul din stânga sau puteți merge imediat înapoi, mergeți din ce în ce mai jos. Mai jos vei vedea un ritual ciudat. Mergeți din ce în ce mai jos, mai aproape de ritual. Vei vedea o fată înlănțuită. Deplasați-vă în jos, stați sub fluxul de sânge, apoi observați pe perete desenul unui bărbat pe un bărbat. Stați acolo cu fratele mai mare și țineți apăsat pe Space, apropiați-vă de fratele mai mic și țineți apăsat CTRL din dreapta. În această poziție, ajunge la fată - sălbaticii te vor lua drept zeitate. Scapă prin poartă.

Capitolul 6

Coboară treptele spre fată. Sari în barcă și călărește-o, evitând zona cu bule, deoarece aici vor apărea delfinii. Acum aleargă după fată mult timp, sari, urcă. Fata se va opri și arată spre cealaltă parte. Urmați-o spre stânga, în sus pe pantă. Prinde ferăstrăul din copac, termină-l, trage ferăstrăul în copac lângă fată și l-a văzut. Traversați bușteanul pe cealaltă parte.

Urmează fata, ea se va opri la porțile cetății. Deplasează-te de la poartă, găsește o catapultă printre trupurile înghețate și împinge-o spre cetate cu cei doi frați în spatele tău. Fata se va urca pe catapultă. Fugi până la ea, trage maneta cu fratele tău mai mare, după ce fata se așează, eliberează maneta. Fata va fi în cetate. Urcă-te pe catapultă cu fratele tău mai mic, trage pârghia cu fratele tău mai mare, urcă în castron cu fratele tău mai mic, eliberează pârghia cu fratele tău mai mare și fratele mai mic va zbura în cetate. Folosește-ți fratele mai mic pentru a întoarce mânerul, fata va face același lucru cu celălalt mâner, iar podul se va coborî. Ca frate mai mare, du-te la cetate. Ieși cu fratele tău mai mic între gratii și mergi drept. Vei vedea un gigant invizibil, sau mai bine zis urmele lui.

Alergă înainte și, împreună cu fratele tău mai mare, treci pe cealaltă parte folosind inelul de pe perete și grinda de deasupra. Fata va sari spre tine, va urca peste gard si va deschide poarta. Ascunde-te în spatele figurilor de gheață ținând apăsate tastele de acțiune. Mergeți mai departe, fata va muta catargul spre tine - apucați ambii frați de el, fata îl va întoarce în sensul acelor de ceasornic. După ce ai sărit, ascunde-te în spatele figurilor de gheață. Urmărește fata și intră în clădire. Fugi de monstru până când acesta cade. Urmărește scena.

Capitolul 7

Fugi spre stânga după fată, treci prin pasajul îngust al peșterii până când cazi. Te vei trezi prins de un păianjen. Leagăn până când cazi. Folosește-ți fratele mai mic pentru a te mișca în interiorul mingii, doborând păianjenul de pe labe. Frate mai mare, când păianjenul este pe burtă, scoate-i picioarele, unul câte unul, până nu mai rămâne deloc.

Mergi înainte cu fratele tău până când aluneci spre copac. Ca frate mai mic, aleargă în vârful copacului și ia apă vie. Sari în jos și urmărește filmarea. Mutați trupul fratelui mai mare în gaură, acoperiți-l cu pământ, în patru grămezi.

Îndreptați-vă spre casă cu tatăl tău, pe parcurs va trebui să înoți peste apă. Pentru a-ți forța fratele mai mic să facă acest lucru, apăsați tasta de acțiune a fratelui mai mare - Spațiu. Urmăriți, trageți pârghia de pe bara de spațiu, urcați pe marginea cu scara ținând bara de spațiu și eliberând-o. Fugi în casă. Aleargă spre casă, urcă-te la mormintele unde stă deja tatăl tău. Trist final!

Frații: Povestea celor doi fii. Tutorial (text) a fost modificat ultima dată: 25 martie 2015 de către admin

Informații generale:

Dificultate de realizare: 2/10

Deconectat: 12 (400 )

Pe net: 0 (0 )

Timp estimat pentru a obține 400: ora 5

Număr minim de treceri: 1

Realizări pe care le poți rata: Nu (selectare capitol)

Codurile de cheat afectează realizările: Fără coduri de cheat.

Dificultatea afectează realizările? Nu

Realizări care pot fi obținute folosind glitches și exploit-uri: Nu

Realizări de neatins: Nu

Introducere:

Bun venit la Frații: Povestea celor doi fii.Este un joc de aventură cu o poveste puternică despre doi frați tineri care trebuie să lucreze în echipă pentru a-și atinge scopul. Jocul este plin de momente incitante și extrem de emoționale, care vă vor tăia răsuflarea datorită mediului frumos și interacțiunilor cu personajele.

Intreg:

Există 12 realizări în total, asociate cu efectuarea anumitor acțiuni de-a lungul jocului. În timp ce toți acești pași pot fi săriți, Selectarea capitolului vă permite să reveniți la orice capitol și să finalizați ceea ce ați ratat la prima ta joc. Singura realizare care ar putea cauza probleme este „DragostePăsări/ Iubitoare" Citiți mai multe despre acest lucru în ghidul de realizări.

capitole:

Trebuie să deschizi LuaAPauză/ Pauză"în Prolog și obțineți 20. DorindBine/ Iti doresc numai bine" , IepurașulPrieteni/ Frate Iepuri” Și NegruOaie/ Corb alb"veți deschide în capitolul 1 și veți obține 80. Trebuie să deschizi CădereStea/ Stea cazatoare" în capitolul 3 și obțineți 2 0 . ATristTon/ Melodie tristă” , Trachea/ Dudochka” & DragostePăsări/ Iubitoare” veți deschide în capitolul 4 și veți obține 120. Trebuie să deschizi Apeldecelgiganți/ Chemarea uriașilor”în capitolul 5 și obțineți 40 . In cele din urma, In spatecelPerdea/ In spatele cortinei" , Broasca testoasaSupă/ Supa de broasca testoasa” & BalenăCântec/ Cântecul balenelor”veți deschide în capitolul 6 și veți obține ultimele 120.

Dezlipire și concluzie:

După finalizarea jocului, veți debloca toate realizările dacă ați folosit acest ghid. Dacă ați omis ceva, puteți utiliza pur și simplu meniul Selectare capitol. Acest lucru este valabil și pentru realizarea DragostePăsări/ Iubitoare” . Citiți mai multe despre acest lucru în ghidul pentru această realizare.

Control

Mișcarea Fratele Mare -Interacțiunea fratelui mare -

Mișcarea fraților mai mici -Interacțiunea fratelui mic -

Controlul camerei - și

Ia o pauză 20

Copiii se joacă de obicei aproape de casă.


Această realizare poate fi deblocată chiar la începutul jocului, în timpul Prologului. Va trebui să împingeți căruciorul cu bărbatul pe platformă, unde trebuie să trageți de pârghie pentru a o face să meargă. Înainte de a face acest lucru, luați poteca din dreapta care duce la plajă. Vor fi o grămadă de roci cu care puteți interacționa ( sau - in functie de fratele ales). Realizarea se va debloca după ce vei începe să arunci pietre în ocean.

Iti doresc numai bine 20

Pentru ca o dorință să devină realitate, trebuie să renunți la ceva.


Această realizare poate fi deblocată la începutul capitolului 1. Odată ce începi, după ce cobori puțin, vei întâlni o fată care se joacă cu o minge. Fură mingea folosind fratele tău mai mic și găsește o fântână în apropiere. Aruncă o minge în el și vei obține realizarea.

Puteți urmări ghidul video.

Oaia Neagră / Corb Alb 40

E o cale lungă.


Această realizare poate fi deblocată în aceeași locație cu „IepurașulPrieteni/ Frate Iepuri ”, dar în loc să cobori la iepuri, trebuie să mergi la dreapta și să cobori podul pentru a trece. În spatele podului veți vedea niște oi. Luați unul dintre ei cu ajutorul fratelui mai mare, în timp ce fratele mai mic trebuie să alerge în roată pentru ca podul să fie coborât și fratele să se întoarcă și să aducă oile la locația cu iepurii. Acum aruncă o oaie într-un foc stins și se va înnegri. Realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.

Bunny Buddies 20

Iepurii sunt orbi?

În timpul capitolului 1, după secțiunea cu câinele supărat și după ce ai urcat pe viță de vie, continuă-ți drumul mai departe până vezi iepurii care sar dedesubt. Ia iepurele alb drept frate mai mic și pune-l pe focul stins ca să se murdărească și să se înnegrească ca toți ceilalți.

Puteți urmări ghidul video.

O melodie tristă 20

Returnează un articol pe care l-ai crezut pierdut.


Această realizare poate fi deblocată la începutul capitolului 4. Urcă-te pe stânci și mergi înainte și vei observa un bărbat care încearcă să se spânzure de un copac. Oprește sinuciderea prinzând bărbatul de picioare cu fratele tău mai mare și urcă-te în copac împreună cu fratele tău mai mic și dezleagă frânghia. Apoi mergi în spatele copacului, sari în jos și urcă în casa arsă de-a lungul grinzii, unde poți găsi o cutie mică. Întoarce-te la bărbat și așează cutia lângă el.

Puteți urmări ghidul video.

Love Birds / Lovebirds 60

Inima nu va iubi într-o cușcă.


Această realizare este împărțită în 2 părți și poate fi deblocată prin finalizarea anumitor acțiuni din capitolele 1 și 4. În primul capitol, când arunci oaia și iepurele în foc înainte de a trece podul, mergi în dreapta roții și vei vedea o pasăre într-o cușcă. Deschide cușca și dă-i drumul.

A doua parte a realizării trebuie finalizată în Capitolul 4, după ce primiți realizarea „Trachea/ Dudochka”, treci pe lângă profesor și coboară. Pe parcurs vei vedea un telescop, îl vei folosi cu orice frate și vei privi în colțul din dreapta jos. Veți vedea o pasăre pe o ramură, apoi o alta va zbura spre ea. Măriți imaginea folosindpentru a debloca realizarea.

Notă:Dacă ați uitat să eliberați pasărea în Capitolul 1 și ați terminat jocul, atunci pur și simplu selectați Capitolul 1 din meniu și eliberați pasărea. Continuați să jucați până când apare pictograma de salvare. Acum puteți merge la meniu și selectați capitolul 4. Ajunge la telescop și deblochează realizarea.

Dacă ați eliberat pasărea și ați terminat jocul, dar nu v-ați uitat prin telescop în capitolul 4, atunci pur și simplu încărcați capitolul 4 și priviți prin telescop.

Puteți urmări ghidul video.

Trachea / Dudochka 40

Găsiți muzica potrivită.


În timpul capitolului 4, vei călăre capre de munte la profesor/inventator. Odată ajuns în laborator, va trebui să urcați scările din stânga înainte de a merge la profesor. Acum rotiți ușor pârghia mai tânără din exteriorul structurii, în timp ce fratele mai mare trebuie să miște pârghia interioară, astfel încât conducta să acopere orificiile a 3-a și a 4-a din dreapta.

Puteți urmări ghidul video.

Call of the giants / Call of the giants 40

În primul rând, respiră adânc.


În capitolul 5, în vale, odată ce scăpați toporul pentru a elibera poteca. După ce traversați bușteanul, va trebui să virați la dreapta pe drumul către arbaleta uriașă. Veți vedea un corn uriaș. Suflă în ea cu ajutorul fratelui tău mai mare. Realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.

În spatele cortinei / Behind the Curtain 40

N-ai ajunge niciodată aici pe jos.


Această realizare poate fi deblocată la începutul capitolului 6. De îndată ce plutiți pe râu, faceți dreapta și veți vedea o cascadă însângerată pe partea dreaptă. Plutește prin ea și vei vedea ceremonia. Realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.

Turtle Supp / Turtle Supp 60

Sus, jos, alunecare, bum!


În timpul capitolului 6, după ce părăsiți barca, veți întâlni o țestoasă mare pe drum. Virați la dreapta de la broasca țestoasă și veți găsi o locație cu 3 țestoase mai mici. Unul dintre ei va fi pe platforma de deasupra, pe care fratele mai mic va trebui să se urce și să împingă în jos toboganul. Apoi fratele mai mare va trebui să-i tragă pe toți până la toboganul care duce la apă, lângă țestoasa mare. Luați-le pe toți pe tobogan și apropiați-vă de broasca țestoasă mare și realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.

Cântecul Balenei 20
Oprește-te, zâmbește și cântă.

Această realizare poate fi deblocată mergând puțin mai departe după ce primiți „ Turtle Supp / Turtle Supp" De îndată ce urci și alergi după fată, ea se va opri la copac. Trebuie să continuați să vă deplasați mai departe de-a lungul zonei din stânga până ajungeți la o bancă. Lăsați ambii frați să stea pe bancă și să admire ultimul moment.

Puteți urmări ghidul video.

Stea cazatoare 20

Răbdarea este o virtute.

Această realizare poate fi deblocată la începutul capitolului 3. După ce vei trece printr-o pădure cu lupi care vor încerca să te atace, vei ajunge la un cimitir. În loc să cobori în stânga și în jos, întoarce-te la dreapta spre statuie. Interacționează cu statuia cu unul dintre frați și vei vedea o stea căzătoare. Realizarea se va debloca.

Notă:Pentru unii jucători, realizarea se deblochează dacă ambele interacționează cu statuia.

Puteți urmări ghidul video.