Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dekor ve tasarım/ Brothers'ın izlenecek yolu. Kardeşlerin Çözüm Yolu: İki Oğulun Hikayesi

Kardeşler adım adım. Kardeşlerin Çözüm Yolu: İki Oğulun Hikayesi

7.5 editörden

0

0

23.09.2015

Kardeşler: İki Oğulun Hikayesi

  • Yayımcı: 505 Games (kapalı)
  • Rusya'daki yayıncı: dijital teslimat
  • Geliştirici: Starbreeze Studios
  • İnternet sitesi: Resmi site
  • Oyun motoru: Unreal Engine 3
  • Tür: Aksiyon
  • Oyun modu: Tek oyunculu
  • Dağıtım: Dijital dağıtım

Sistem gereksinimleri:

  • Windows XP/Vista/7/8
  • Intel Çift Çekirdekli 2,4 GHz
  • 2GB
  • 512 MB video belleği (NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600)
  • 2GB

Oyun hakkında

Brothers: A Tale of Two Sons, oyuncuyu kişisel ve büyülü deneyimlerle dolu bir dünyaya götüren duygusal, yetişkinlere yönelik bir maceradır. Oyun, ölmekte olan babalarına çaresizce bir çare bulmaya çalışan iki oğlunun hikayesini anlatıyor. Babalarını kurtarmak için, hedeflerine ulaşmak için yalnızca birbirlerine güvenerek "Hayat Suyu"nu bulmaları gerekir.

A Tale of Two Sons'da alışılagelmiş anlamda tek bir diyalog yoktur: karakterler jestlerle ve ilkel bir dille iletişim kurarlar ve metinde yalnızca yirmi kelime vardır ve bunlar bile menü öğelerine atıfta bulunur. Oyun aktif olarak “göster, söyleme” ilkesinden yararlanıyor ve aynı zamanda yaşamdan, ölümden, kahramanlıktan ve kaybın acısından tüm ciddiyeti ile bahsediyor. Görsel stile aldanmayın; 16+ derecelendirmesi burada tamamen uygundur. Ve mesele kızıl nehirlerde değil, ekranda olup bitenlerin sert bir adamı bile ağlatabilmesidir.

Brothers: A Tale of Two Sons'un tüm mekaniği çeşitli engellerin üstesinden gelmek üzerine kuruludur ve oyuncunun aynı anda iki kahramanı kontrol etmesi gerekecektir.

Oyun konusu

Hikaye, Nai adında bir çocuğun, kurtarmaya çalıştığı ancak denizde boğulduğu annesinin mezar taşı için yas tutmasıyla başlıyor. Ağabeyi Naya, hasta babasını köydeki doktora götürmesine yardım etmesi için onu arar. Doktor, babasını kurtarmanın tek yolunun Hayat Ağacından su getirmek olduğunu söyler. Kardeşler köyde, tepelerde ve dağlarda bir yolculuğa çıkarken yerel bir zorba, bir köpek ve kurtlar gibi sorunlarla karşılaşırlar. Ayrıca kendi maceraları boyunca başkalarına da yardım ederler, bir çift trolü yeniden bir araya getirirler, bir adamı intihar girişiminden kurtarırlar ve aynı zamanda bir mucide yardım ederler.

Sonunda dev bir kaleye ulaşırlar ve ağır yaralı bir grifonu serbest bırakırlar, o da yaralarından ölmeden önce onlara yardım eder. Kardeşler savaşta öldürülen insansı devlerin bulunduğu vadiden geçerler. Yolda kardeşler kızı kurban edilmekten kurtarır ve kız onlara yolculuklarında yardım ederek yolu göstermeye başlar. Dağlardaki terk edilmiş eski bir şehre varırlar ve burada onları kovalamaya başlayan, dik yürüyen görünmez bir canavarla karşılaşırlar. Görünmez canavar yenildikten sonra kız, onları mağaraya götürmek için Naya'yı baştan çıkarmaya başlar. İçeri girdiğinde kocaman bir örümceğe dönüşür ve Naya'yı yemeye çalışır. Kardeşler onu öldürmeyi başarır ama savaşın sonunda Naya'yı ölümcül şekilde yaralar.

Yolculuklarının sonuna doğru Hayat Ağacı'na ulaşırlar ve Nai onu ağacın tepesine çıkarır. Hayat Suyunu toplar ve ağacın dibinde kalan Naya'ya döner. Nye'yi ölü bulur. Onu suyun yardımıyla hayata döndüremeyen küçük erkek kardeş, köye dönmeden önce ağabeyi için yas tutar ve onu gömer. Nai evin dışında boğulma korkusuyla yüzleşir. Ancak annesi ve Naya'nın ruhu ortaya çıkar ve bu, Naya'ya karşıya geçmesi için ilham verir. Sonunda köyde doktora su verir. Baba ise hastalığından iyileşiyor. Bir süre sonra baba ve Nai, anne ve Nai'nin mezar taşlarının üzerinde dururlar ve gökyüzünde uçan bir grifon görülür.

Oynanış

Oynanış, iki kardeşin birbirleriyle ve dünyayla olan etkileşimine dayanıyor. Birlikte çalışarak engelleri aşarlar ve bulmacaları çözerler. Oyuncu, bir klavye veya gamepad kullanarak her bir kardeşi ayrı ayrı kontrol ederek her karakterin özgürce ve ayrı ayrı hareket etmesine olanak tanır. Ayrıca her kardeş için ayrı eylem düğmeleri vardır. NPC'ler, her kardeş onlarla etkileşime girdiğinde farklı tepki verir, bazen kardeşlerden yalnızca biri belirli NPC'lerden belirli bilgileri alabilir.

İlginç gerçek

  1. Oyunun yönetmenliğini ödüllü film yönetmeni Joseph Fares üstlendi.

Yaşla birlikte dünya algısı değişir ve bunun sonucunda dünyanın kendisi de değişir. Göz her şeyi olduğu gibi görmeye başlar ve hayal gücünün tüm meyveleri mantığın ve sağduyunun değirmen taşlarından geçer.

Ve dünyadaki her şeyin anlamı değişir. Ve bunu böyle alıp sihrin kutsallığını iade etmek imkansız çünkü para kazanmanız ve kirayı ödemeniz gerekiyor.

Geriye sadece masallar kalıyor. Peri masalları, hayal gücünü harekete geçiren, en azından birkaç dakikalığına da olsa sizi bir mucizeye inandıran uyarıcılardır. A - harika bir peri masalı.

Yazım hataları konusunda endişelenmeyin. Parmaklarınız mutlulukla dönmeye başlayacak.

Bunu Syndicate ve The Chronicles of Riddick'in yaratıcıları Starbreeze Studios'tan görmek garip ama açıkçası bu metamorfozu seviyoruz.

Gidiş

Videoları izledikten sonra Brothers'ın sadece çekimsiz sıradan bir işbirlikçi macera olduğu ve karanlık mezarlar yerine pastoral doğal manzaraların olduğu görünebilir. Büyük ve küçük iki kardeş, sırayla basit bilmeceleri çözer, uçurumları aşmak için birbirlerine yardım eder, kolları çeker, bazı mekanizmaları döndürür...

Ama bir “ama” var: Burada kooperatif yok. Her iki kardeşi de kontrol ediyorsun ve bunu yapıyorsun eşzamanlı. Joystick'in sol çubuğu ağabey, sağ çubuğu ise küçük erkek kardeştir. Dolayısıyla dış dünyayla etkileşim tetikleniyor.

Bu tür alışılmadık kontroller sayesinde, genellikle ilkel bilmeceler çok orijinal ve hatta bazen karmaşık görünüyor.

İlk başta beyin bunu, sanki bir nedenden dolayı iki elinizle - soldan sağa ve sağdan sola aynı anda yazmaya karar vermişsiniz gibi algılar. Özellikle büyük erkek kardeş genç olanın sağında kaldığında, modelde güçlü bir kırılma meydana gelir; tersine dönmenin neden birdenbire başladığını hemen anlamazsınız. Üç veya dört saat oynadıktan sonra, iki elinizle herhangi bir şey yapmak zaten zor; örneğin yazım hatası olmadan yazmak. Ancak sol elinizin (veya solaksanız sağ elinizin) neler yapabileceğini görünce şaşıracaksınız.

Ancak işin güzel yanı şu: Bu tür standart dışı kontroller, zihni yabancı düşüncelerden büyük ölçüde temizler. Sonuç komik bir etkidir; yaklaşan bir rüyanın içinden güzel bir hikayeyi dinlemek gibidir. Sanki neredeyse her hikayenin büyülü göründüğü ve kimsenin büyünün varlığından şüphe duymadığı zamanlara dönüyorsunuz.

Diğer zamanlarda tek başınıza oynadığınızı unutmak kolay olabilir. Kardeşler çok etkileyici.

Kardeşler: İki Oğulun Hikayesi, Grimm Kardeşler'in hikayeleri gibi biraz acımasız, biraz kanlı bir peri masalı. Andersen'inki gibi yürekten hüzünlü. Ama yine de nazik, tatlı ve en önemlisi! - gerçekten büyülü.

Bu dünyada her şey var: Terk edilmiş kaleler, dağ trolleri, devler, savaşçı kabileler ve ürkütücü canavarlar... Olaylar ve manzaralar birbirinin yerini alıyor ve iki kardeş hedeflerine doğru ilerlemeye devam ediyor. Babası ölümcül hasta, ona yardım etmenin tek yolu var; uzak diyarlara gitmek, hayat ağacını bulmak ve şifalı suyunu getirmek.

Bu hikaye kelimeler olmadan açıktır. Kardeşler bilinmeyen bir dilde iletişim kursalar da, bu algıyı hiç etkilemiyor - burada Avrupa folklorundan tanıdık arketipler ve motifler var. Hem çocuklar hem de yetişkinler anlayacaktır.

Canavarların yaşadığı yer

Olduğu gibi, hiç kimse size ne yapacağınızı ve nereye koşacağınızı söyleyemez; her şey sezgiseldir. Kardeşler yolculuklarında bu zor göreve mutlulukla yardım etmeye hazır diğer karakterlerle tanışacaklar. Mesela çılgın profesör geçen gün icat ettiği yelken kanatını paylaşacak ve basit bir bulmacayı çözüp devasa orgu çalarsanız o da masanın üzerinde dans edecek.

Brothers'da kimsenin size hiçbir şey vermeyeceği (belki de bir "başarı") pek çok küçük, tamamen isteğe bağlı ayrıntı vardır, bunlar başlı başına bir hediyedir. Örneğin, dağlara veya güneşte parıldayan yeşil tepelere hayranlıkla bakarken dinlenebileceğiniz banklara sıklıkla rastlayacaksınız. Ve bazı nedenlerden dolayı her birinin üzerine oturmak istiyorum.



Bunun (orada, bir bankta oturan kişi hayatta kalabilir) bir ima olup olmadığı tam olarak belli değil, ancak Fumito Ueda'nın eserleri açıkça ilham kaynağı oldu. ...Yıkılan kale bunun kanıtıdır.

Kardeşler: İki Oğulun Hikayesi büyüleyici derecede güzel, bir peri masalına yakışır şekilde. Hava koşulları birbirini değiştirir; Ya kendimizi mağaralarda buluyoruz, ya karanlık bir ormanda, ya boğazlarda dolaşıyoruz, ya da devlerin savaş alanında buluyoruz kendimizi... Ve herkes - Her!- çakıl taşı güzel görünecek şekilde yatıyor. Bu düşünceyi yazmak için duraksadığımda inanılmaz güzel bir resimle karşılaştım: uzakta karla kaplı dağlar, ufka doğru kar, ön planda karla kaplı sıska bir ladin ve tepemde görkemli kuzey ışıkları.

Hoşunuza gitmeyen insanlar Crysis 3'ün görsel olarak mükemmel olduğunu söylediğinde onlara Brothers: A Tale of Two Sons'u gösterin. Sonuçta mesele yüksek çözünürlüklü dokular ve schmeider gölgelendiriciler değil. İnsanların işlerine verdikleri sevgiyle ilgili.

Ancak Brothers'ın animasyonla ilgili sorunları ve nadir fakat göze çarpan hataları var. Yine de oyuna aynı Yolculuk'a kıyasla çok daha az para yatırıldığı dikkat çekiyor.

Kardeşler asla yerinde durmaz, asla kendini tekrar etmez. Tekrarlar sıkıcıdır. Her beş dakikada bir her şey değişir, her oyun keşfi benzersizdir, her görev orijinaldir.

Kardeşler, yaşlarına göre farklı özelliklere sahiptir: Büyük olan daha güçlüdür, bu da örneğin ağır şeyler taşıyabileceği anlamına gelirken, küçük olan parmaklıkların arasından kolayca sürünür. Ağabey uyuyan çiftçinin omzunu okşayacak ve küçük kardeş hararetle gülerek yüzüne su sıçratacak. Yaşlı olan derin kuyuya bakacak ve genç olan da içine tükürecek.

Bazen bu küçük sahneler o kadar dokunaklı görünüyor ki, gözyaşlarını akıtıyor. Ve bunun çocukluk özleminden mi yoksa basit mutluluktan mı olduğu belli değil.

Küçük erkek kardeş yüzemiyor. Üstelik sudan en korkunç canavarlardan çok daha fazla korkuyor. Bir zamanlar annesinin boğulduğunu gördü ve şimdi suya adım atmıyor bile.

Her güzel masal gibi Kardeşler de kısadır. Sizi üç ila dört saatten fazla sürmeyecek, ancak sizde bir izlenim bırakacak - bir at arabası ve küçük bir araba. Anlam derinliği açısından Yolculuk ile kıyaslamak pek mümkün olmasa da yaklaşık olarak aynı duyguları uyandırır. Önce üzüntü, sonra eğlence (kardeşler dağ keçilerini eyerlediğinde gülmemek elde değil), sonra ağır korku, baş döndürücü özgürlük, yeniden eğlence, üzüntü vb. Sıkılmaya ve kaybolmaya vakit kalmadan bir duygu diğerinin yerini alıyor, bu yüzden oyunu tek oturuşta tamamlamanızı şiddetle tavsiye ediyoruz. Kendi özgür iradenizle kendinizi rahatsız etmeniz pek mümkün olmasa da, Brothers: A Tale of Two Sons sıkı duruyor.

Yelken kanatla uçmak, Journey'deki batan güneşin altında parıldayan kumların üzerinde sürmeyi anımsatıyor. Duygusal zirve.

Ve yatmadan önce oyunu mutlaka deneyin. Rahat uyuyacaksın. Bir varmış bir yokmuş annemin masallarından sonraki gibi.

Yol boyunca yürüyoruz, kapıyı açıyoruz ve ormanın ortasından geçiyoruz. Kötü bir köpek bölgeyi koruyor, bu da ilk önce büyük kardeşle taşlaşmış dağa tırmanacağımız anlamına geliyor, köpek ayrılır ayrılmaz küçük kardeşle birlikte hemen samanlığa tırmanıyoruz. Kardeşlerin hareketlerini değiştirip diğer tarafa geçiyoruz. Şelaleyi geçip dallara tırmanıyoruz. Bir ağabey olarak, en küçüğünün kendisini zirvede bulmasına yardımcı oluyoruz. Bir ip atıyoruz ve birlikte uçuruma tırmanıyoruz.

Küçük bir kardeş olarak dönen çarkın üzerinde duruyoruz ve hiç durmadan istediğimiz yöne doğru hareket ediyoruz. Ağabey ile birlikte köprüyü geçip kuzuyu alıp tekerleğe getiriyoruz ve ortasına koyuyoruz, önce küçük kardeşten kurtarıyoruz. Topluca ilerliyoruz, yükseliyoruz ve sağ tarafta bir daire çizerek yürüyoruz. Yolda sıkıntılı bir trolle rastlıyoruz. Çalınan sevgilisine giden yoldur. Bizi yukarı çıkarsın diye yaratığı takip ediyoruz. Arkadaşımızdan destek almaya devam ediyoruz. Bizi çıkıntıya doğru kaldırmaya başlar başlamaz çarpma tuşunu basılı tutup sola doğru hareket ediyoruz. Aşağı iniyoruz, trolü bekliyoruz ve doğaçlama köprünün üzerinden geçiyoruz. Dallar boyunca tırmanarak çıkıntıya atlıyoruz ve yine yaratığı bekliyoruz. Daha sonra sola doğru hareket ediyoruz. Daha sonra diğer tarafa geçeceğiz, yukarı çıkıp daire şeklinde yürüyeceğiz. Üçümüz kendimizi suya atacağız. Küçük erkek kardeş, ağabeyinin sırtına tutunarak karşı kıyıya doğru ilerleyerek deliğe giriyor.

Bölüm 2

Tanıdık tekerleğe ulaşıyoruz, onu tutuyoruz ve sağa doğru hareket ediyoruz. Küçük boşlukların üzerinden atlayıp suya yaklaşıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, istasyonlar arasında yol alıyoruz ve uzun bir bölüm buluyoruz. Her iki taraftan da yukarı kaldırıyoruz ve sağ tarafa doğru sürüklüyoruz. Parçayı dönen dişlilerin karşısına yerleştiriyoruz ve bunun sonucunda onları durduruyoruz. Sol tarafa doğru ilerliyoruz, cihaza ulaşıyoruz ve ön taraftan alıyoruz. İleriye doğru itiyoruz ve sonra istediğiniz yöne doğru ilerliyoruz. Büyük kardeş için "ileri" tuşuna, küçük kardeş için ise "geri" tuşuna veya ters sırada basılı tutarak rotayı değiştiriyoruz. Köprüden çıkıp üzerinde ilerliyoruz.

Heyelandan geçerken abimizle birlikte küçük kardeşimizi de yukarı atıyoruz. Küçük kardeşimizle birlikte daha da yukarı tırmanıyoruz, hız kazanıyoruz ve aksiyon tuşunu basılı tutarak zincire tutunuyoruz. Cihaz kesildi, artık biz abi sağ tarafa geçebiliyoruz.

Merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra daha ileri yürüyüp sola dönüyoruz. Mekanizmayı tekmeliyoruz ve kardeşler teker teker çeşitli zincirlere tutunuyor. Diğer tarafa gidiyoruz, küçük kardeşimizi yukarı atıyoruz, kolu onunla birlikte çekiyoruz ve durmadan döndürüyoruz. Ağabey zincire tutunarak bize açık olan koridordan geçiyor. Küçük kardeşler olarak sürekli olarak yüksek tarafta yürüyoruz ve koridorları zamanında temizliyoruz. Zincire ulaştıktan sonra ona yapışıyoruz ve ağabeyimle birlikte cihazı saat yönünde çeviriyoruz. Eylemlerimizi tekrar kopyalayalım. Birlikte yukarı çıkıp ipi kullanıyoruz. Her şey çökmeden önce hızla sağa koşuyoruz.

Küçük bir kardeş gibi kafesin içinden geçiyoruz ve kemik yığınlarının arasından geçerek yavaş yavaş şeytani deve yaklaşıyoruz. Anahtarı gizlice seçip geri taşıyoruz. Kilidi açan ağabey kolu çeker ve trolü serbest bırakır. Dev kayboluşu fark eder ve anında koşarak yanımıza gelir.

Ağabeyimle kolu tutuyoruz ve diğer erkek kardeşle birlikte kafesin ortasına girip düşmanı içeri çekiyoruz ve kafesten geçerek dışarı çıkıyoruz. Elbette kolun serbest bırakılması gerekiyor. Trol kadın, minnettarlığın bir işareti olarak, tırmandığımız bir zincir buldu. Daha ileri koşuyoruz, aşağı iniyoruz ve cihazı ileri - sağa - ileri çekiyoruz. Yönü değiştirmek için, büyük kardeş için "ileri" düğmesine ve doğal olarak küçük kardeş için "geri" düğmesine veya ters sırada basın.

Trolü hareket ettirdikten sonra cihazı geri - sola - ileri hareket ettiriyoruz ve ortaya çıkan geçit boyunca kendimiz hareket ediyoruz.


Troller yine bir arada. Tam o sırada bir dev ortaya çıkıyor ve bizi yakalamaya çalışıyor. Çabalarını yanlış hesaplayarak bağlantılardan birine çarptı. Küçük kardeşimizle aşağı iniyoruz, hayatta kalan üç tespitte duruyoruz, düşmanı çarpışmaya çekiyoruz ve güvensiz yerden başarıyla kaçıyoruz. Ortadaki kapağı açan ağabey kolu çeker ve küçük erkek kardeş haydutu merkeze çeker. Aynı zamanda haydutun ellerine basıyoruz ve trolün yardımıyla üst kata çıkıyoruz. Trollere veda ettikten sonra Hayat Ağacına geçiyoruz.

Oyun kontrolleri

Brothers: A Tale of Two Sons'daki kontroller çok sıra dışıdır, özellikle de her iki ana karakteri aynı anda kontrol etmeniz gerektiğinde. Standart WSAD'ler bir kardeşi kontrol ederken, atıcılar diğerini kontrol ediyor. Eylem düğmeleri için de durum aynıdır; biri için boşluk, ikincisi için ctrl. Peki, kaydırma kamerayı döndürmek için kullanılır. İlk başta, bu tür eşzamanlı kontrol can sıkıcıdır, ancak bir süre sonra oyunun kendisi o kadar da zor olmadığı için buna alışırsınız.

Giriş

İlk ara sahnenin ardından her iki kardeş de hasta babalarıyla birlikte arabaya yaklaşıyor ve onu yol boyunca ahşap bir platforma doğru yuvarlıyor. Büyük birader kaldıraca yaklaşıp Space tuşuna basın. Arabayı diğer tarafa yuvarladıktan sonra platforma doğru ilerliyoruz. Big Brother ile çıkıntıya yırtık bir merdivenle yaklaşıyoruz ve boşluğa basıyoruz, Small Brother ile ise kontrole basıp yukarı tırmanıyoruz. İpe koşup onu aşağı atıyoruz. Big Brother zirveye çıktıktan sonra ikimiz de kola gidiyoruz ve aynı anda boşluk çubuğuna ve kontrole basıyoruz. Platformun seyahat etmesi uzun zaman alıyor, sabırlı olmamız gerekecek, zirveye varır varmaz bir açılış ekranı gösterilecek.

Ara sahneden sonra evden çıkıp sağdaki patikadan aşağı iniyoruz. Köprü sopalı bir holigan tarafından kapatılacak, köprünün hemen sağındaki patikadan aşağı iniyoruz. Daha yaşlı olana (kontrol) tutunarak suya tırmanıyoruz. Kayaların üzerinde kuru köklerin olacağı istenilen yere yüzüyoruz. Bu köklere tırmanıyoruz. En tepede kabadayı yine bizimle dalga geçecek ve şehrin kapısını kapatacak.

Kapıdan koşuyoruz ve taşlara tutunarak yukarı tırmanıyoruz (yönünü belirtmek için okları kullanın, boşluk tuşunu veya kontrolü bırakın ve bir sonraki taşa atladığımız anda boşluk tuşuna basın ve tekrar kontrol edin). İleri koşuyoruz, sonra tahta kirişe tutunup sola tırmanıyoruz. Çatıya atlıyoruz ve aşağı kayıyoruz. Sola gidelim. Sağdaki sarı varillerin üzerine çıkıp çitin üzerinden tırmanalım. Ağ boyunca daha da tırmanıyoruz. Dar bir ışın boyunca sola doğru hareket ediyoruz.

Aşağı indikten sonra kapı, eski tanıdık bir holigan tarafından desteklenecek. Küçük olan parmaklıkların arasına tırmanır, köpekle birlikte kafesin yanındaki tutamağa gider ve kafesi açar. Köpek zorbanın peşinden koşacak ve geçit açılacak. İleriye gidiyoruz ve çitin yanından ayrılıyoruz. Nöbetçinin uyuduğu yükseltilmiş köprüye koşuyoruz. Küçük bir kardeş olarak ona yaklaşıyoruz ve kontrole basıyoruz, ardından ağabey olarak nöbetçiyle konuşuyoruz. Köprüyü indirecek.

Bölüm 1

Yol boyunca kilitli kapıya doğru yürüyoruz. İki kardeşle aynı anda onları itiyoruz, köprünün arkasındaki ayyaşın yanından geçiyoruz. Daha sonra bir köpek tarafından korunan saman dolu bir alan olacak. Sırayla kardeşlerin arasından koşuyoruz, bir tepeye tırmanıyoruz ve ağlayarak (eylem düğmesi) köpeğin dikkatini dağıtıyoruz. Şelalenin içinden geçip kuru dallara tırmanıyoruz. Çıkıntılar boyunca ileri atlıyoruz ve yırtık merdiven ve ip ile işlemi tekrarlıyoruz.

Kayanın tepesine çıkan çıkıntılara tırmanıyoruz, sağda yükseltilmiş bir köprü ve bir tekerlek görene kadar ileri gidiyoruz, çocuk olarak tekerleğe yaklaşıp içine tırmanıyoruz, içeri girip onu döndürerek köprüyü indiriyoruz. Biz de büyükler olarak karşı tarafa geçiyoruz, koyunları alıp geri dönüyoruz. En küçüğü yerine bir koyunu tekerleğe koyuyoruz. Şimdi trol ile karşılaşana kadar uçurumun kenarı boyunca köprüden geçiyoruz, trolü takip ediyoruz, o durur durmaz ona yaklaşıyoruz, bizi dağa atacak. Tekrar kalkıp yanına gelmesini bekliyoruz; kardeşleri birer birer şişmanlatıyor.

Yukarıdaki ahşap kirişi yakalamak için etkileşim tuşlarını basılı tutun. Sola tırmanıp dağa tırmanıyoruz. Trol boyunca uçurumun içinden sürünüyoruz, daha ileri gidiyoruz, çıkıntılara ve kuru dallara tırmanıyoruz. Onlardan daha yükseğe atlıyoruz, zaten görünmesi gereken trolün üzerinden sola tırmanıyoruz. Hadi devam edelim, trol seni tekrar transfer edecek. Yukarı tırmanıyoruz, kayaya atlıyoruz ve sola tırmanıyoruz. Trole gidiyoruz, o da bizimle mağaraya atlayacak. Diğer tarafa yüzüyoruz, genç olan yaşlı olanı yakalıyor. Trolün işaret ettiği dağın dar kısmından sürünerek geçiyoruz.

Bölüm 2

Yol boyunca yürüyoruz, gençler ızgaranın çubukları arasına tırmanıyor ve ızgarayı kaldırmak için kolu çekiyor. Büyükler küçüklerin yanına gidiyor. Köprünün ilerisinde tekerleği tutun ve sağdaki çıkıntıya inin. Sağa gidiyoruz, platform boyunca mekanizmaya atlıyoruz. Sol tarafta değirmen suyun basıncı altında dönüyor. Merkezde hareketli dişliler bulunmaktadır.

Önümüzdeki adımları takip ediyoruz, iki kardeşle birlikte yalan borusunu alıyoruz. Mekanizmaya gidip boruyu oraya yerleştiriyoruz, mekanizma sıkışacak - şimdi diğer tarafa gidiyoruz.

Daha fazla takip edin, raylı uzun kolu tutun, çatala doğru hareket ettirin. Daha sonra, bir kardeşi yukarı, diğerini aşağı doğru bastırarak sola veya sağa çevirin. Kolu çıkmaz noktaya getirdiğinizde köprünün ilk yarısının göründüğünü göreceksiniz. Aynısını diğer yönde tekrarlayın; köprünün ikinci yarısı görünecektir. Köprüyü diğer tarafa geçin, çıkıntılar boyunca atlayın. Küçük kardeşinizin merdivene tırmanmasına, daha yükseğe tırmanmasına ve bir kancayla çıkıntıdan zincirin üzerine atlamasına yardım edin. Tekerlek duracaktır. Ağabeyinle birlikte direksiyona tırman.

Devam edin, uzun kolu çıkmaz noktaya getirin, mekanizma hareket etmeye başlayacaktır. Zincirlere kancalarla asın ve çıkmaz sokağa doğru ilerleyin. Küçük kardeşinizin yıpranmış merdivenlerden yukarı çıkmasına yardım edin, küçük kardeşinizle birlikte kolu çevirin ve preslerin birbirinden ayrılacağını görün. Ağabey kancadayken daha da ilerleyin. Küçük kardeşinizle birlikte bir sonraki tutamağa koşun ve işlemi tekrarlayın. Daha sonra, küçük kardeşinizle birlikte kancayla zinciri tutun ve büyük kardeşinizle birlikte kolu hareket ettirerek arkadaşınızı diğer tarafa hareket ettirin. Tekrar bir araya gelinceye kadar bu şekilde devam edin. Çıkıntıları takip edin, halkalar boyunca daha yükseğe atlayın ve kirişin uçurumunun üzerinden atlayarak sola tırmanın.

Halka boyunca ilerleyin, ızgarayı tepeye çıkarın, zıplayın ve mümkün olan tüm noktalara tutunun. Mobil şeye bin, her şey çökerken sağa koş. Sonuç olarak, kilitli bir trollün bulunduğu bir kafes bulacaksınız. Bu muhtemelen arkadaşımızın annesi veya karısıdır. Küçük bir erkek kardeş olarak aşağı inin, anahtarla parmaklıkların arasından trole kadar takip edin, kemiklerin üzerine basmayın ve anahtarı trolden dikkatlice çalın. Dost trol ile kafesin kilidini açmak için anahtarı kullanın, kafesi açmak için kolu kullanın. Trol saklanacak. Kötü bir trol ortaya çıkacak. Kafesin açık olması için kolu tutması için ağabeyinizi kullanın. Küçük kardeşinizle birlikte trolü kafese çekin ve parmaklıklar arasından çıkın ve ağabeyinizle birlikte kolu bırakın - trol yakalanır.

Arkadaşınız görünecek ve sizin için bir zincir bırakacak - yukarı tırmanın. Tutamağa gidin ve ileri, sağa, sola hareket ettirin. Bir trol işini görecektir. Platformu tekrar sola döndürün ve ileri doğru hareket ettirin. Artık platformun diğer tarafına geçebilirsiniz. Orayı takip edin ve ızgaradan geçin. Troller yeniden birleşecek ama kötü bir trol ortaya çıkacak.

Kaldıracın yanında ağabey olarak kalın, küçük kardeş olun ki trol zincirlerin geldiği metal tabanlara koşsun. Herkes yok edildiğinde ağabeyinizle birlikte kolu çekin ve ortada yerde bir delik açılacaktır. Küçük kardeşinizle birlikte trolü bu deliğe çekin; her iki kardeş de aynı anda trolü tutan ve düşmeyi reddeden trolün ellerinin parmaklarına basar. Dost canlısı trollerle çıkıntıya yaklaşın ve etkileşim tuşlarına basarak trolün sizi yukarı kaldırmasını sağlayın. Ara sahneden sonra sağdaki yol boyunca koşun.

Bölüm 3

Ağabeyinizle birlikte kurtları uzaklaştırarak yolu takip edin. Mümkün olduğu kadar yaklaşmalarını bekleyin, ardından meşaleyi sallayıp kurdun suratına vurmak için Space tuşuna basın - o zaman kurt kaçacaktır. Yakında aydınlatılmış bir mezarlığa ulaşacaksınız.

Aşağı inin, ağabeyinizle birlikte zili çalın, evin kapıları açılacaktır. Ağabeyinizle birlikte adama bir harita gösterin, o yolu gösterecek ve kapıyı açacaktır. Sahneden sonra kapıdan geçin, suya girdikten sonra sağ CTRL'yi basılı tutun, böylece küçük kardeş ağabeyin boynunu yakalar. Kayaya ulaşana kadar ileri yüzün.

İnce bir dal boyunca yürüyün, patikadan aşağı inin, dal boyunca sola doğru sürünmeye çalışın, taşların üzerinden atlayın ama sonunda düşeceksiniz. Küçük erkek kardeş şelalenin tepesindeki çıkıntıya gelene kadar ayrı ayrı yüzün. Bir dala tutunursanız düşecektir. Tırmanmak. Sizi yakalayacak ağaçlara dikkat edin! Ağabeyinizle birlikte Space tuşunu basılı tutun ve küçük kardeşinizle birlikte dalı sola doğru hareket ettirin ve küçük kardeşinizle ağaçların pençelerine takılmamak için yüksekliği kontrol edin. Sonuç olarak yere düşecek, ağabeyinizle birlikte küçük kardeşinize yüzecek ve onu sudan çıkaracaksınız.

Elinize doğru ilerleyin. Ona yaklaş. Ara sahneyi izleyin. Annenin alnını okşayın ki elini babadan çeksin. Babanıza yaklaşın ve onunla etkileşime geçin. Sonunda küçük kardeş uyanacak.

Sağa doğru ileri koşun, küçük kardeşinizle birlikte ipe tırmanıp sola doğru dal boyunca yürüyüp ipi çözerek intiharı hızla kurtarın. Diğer yolu takip edin, ağabeyinizle birlikte kolu tutun ve köprünün bir kısmı dikey olarak yükselecektir. Küçük kardeşinizle birlikte parmaklıkların arasına tırmanın, patika boyunca yürüyün ve değirmenin kanadına atlayın. Sağa gidip diğeriyle yatay hale gelince sağa doğru eğilip tekrar bırakın ve sağ CTRL tuşuna basarak diğer kanada atlayın. Aşağı atlayın, tutamağa gidin ve çevirin. Köprünün bir kısmı uzatılacak. Ağabeyinizle birlikte kolu bırakın ve köprünün diğer kısmını en son çekilenin üzerine indirin. Kancalar yakalanacak ve artık köprü hareket etmeyecek. Ağabeyini köprüden geçir.

İlerleyin, zıplayın, tırmanın, kenarı takip edin; ağabey haritaya bakıp kuleyi işaret ederek duracaktır. Dağ koyunlarıyla birlikte otlağa inin, eylem tuşlarını kullanarak onları her bir kardeşle birlikte eyerleyin ve çok daha geriye gidin. Kardeşler koçları serbest bırakıncaya kadar koçlar boyunca dağ boyunca yukarı, daha yükseğe ilerleyin. Biraz ilerleyin, bir bilim adamı göreceksiniz. Sana bir teçhizat atacak - al. Sola gidin, bir kardeşinizi diğer tarafa getirin, diğerini kenara gidin ve ikincisine vites vermek için eylem düğmesine basın. İkincisi, işlem tuşuna basarak onu yakalar. Daha yükseği takip edin, ilk kardeş kirişi diğer tarafa geçer, ikincisi kenara gider ve teçhizatı çalıştırır. Onu ikinci erkek kardeşle yakaladığınızdan emin olun. Şimdi her iki kardeşi de kullanarak platformu bilim adamı yukarıya kaldıracak şekilde krankı döndürün. Sabırlı ol...

Onu takip edin, solda bükülmüş bir merdiven olacak - yukarı çıkabilir, küçük kardeşinizle en yakın kolu döndürebilir ve müzik yapmak için ağabeyinizle birlikte büyük boruyu hareket ettirebilirsiniz - bilim adamı dans etmeye başlayacaktır. Ama asıl mesele bu değil. Onun yanından geçin, yelken kanadı alın ve çarpışmalardan kaçınarak kaleye doğru süzülün. Dönüş yapmak için kardeşlerinizi sola ve sağa hareket ettirerek dengeyi sağlayın.

4. Bölüm

Dallara tırmanın. Daha sonra sola doğru hareket ederek sağ kardeşi bırakmanız, sallanmanız ve sol taraftaki çıkıntıya yapışmanız vb. Yerlerden birinde, paralel taşlardan sonra, bir erkek kardeşle birlikte sola doğru ahşap bir kirişe tırmanmanız gerekecek, ikincisi ise aşağıda bir ip üzerinde asılı kalacak. Yukarı tırmandıktan sonra, metal ızgara boyunca daha yükseğe tırmanın, daha da yükseğe itin ve çıkıntıya tutunarak sağa doğru hareket edin. Daha sonra dediğim gibi kardeşleri sırayla serbest bırakarak sağa doğru ilerleyin. Bir ip üzerinde sallanabilirsiniz.

Aşağı atladıktan sonra ana kapıya koşun. Sarı çıkıntılara tırmanın, daha önce olduğu gibi daha yükseğe çıkmak için doğru anlarda sallanın. Üstte sola koşun ve aynısını tekrarlayın. Kardeşlerden hiçbirinin düşmesin diye kulenin içine girin. Yukarıdaki büyük merdivenleri tırmanın, pencereden dışarı çıkın ve sarı çıkıntılara tırmanın. Sola doğru takip edin ve köprünün bir kısmına tırmanın.

Devin kalesine girin, yatağa atlayın, kafesin bulunduğu masaya doğru ilerleyin. Küçük kardeşi sağa doğru takip edin, başka bir kafesin çubuklarına tırmanın, çıkıntılara tırmanın, sola doğru takip edin ve kafesi hafifçe kaldıracak zincirin sapına atlayın. Ağabey olarak küçük kardeşin altında durun ve bacaklarının üzerine atlayın; kafes yükseldi ve kuş artık özgür. Onunla etkileşime gir. Arkanıza yaslanın. Aslında bu tam olarak bir kuş değil... Kesim sahnesini izleyin. Köprünün karşısına geçin.

Bölüm 5

Düz gidin. Devlerin cesetlerini göreceksiniz. Yol boyunca koşun, iki kardeşle birlikte oku alın ve elinizi ileri ve sola doğru hareket ettirin. Küçük kardeşinizle birlikte suda daha ileri gidin, ağabeyinize tutunun ve ileri doğru yüzün. Küçük kardeşinize sağdaki merdivenlerden yardım edin, ikinizle birlikte sola koşun, küçük kardeşin bulunduğu dala atlayın ve tamamen alçalması için sol kenarına tırmanın. En büyüğü olarak dala atlayın ve iki kardeşle birlikte sağdaki çıkıntıya dönün.

Ekranın arkasındaki çıkıntıdan okun üzerine atlayın ve önce eylem tuşlarını basılı tutarak onu tutun. Dev düşerek yolu açacak. Daha fazla takip edin, kanla dolu dereden aşağı inin, sağdaki çıkıntılara tırmanın, oku elinizde tutarak devin elini hareket ettirin. Baltalı el düşecek ve başka bir devin bacağını kesecek. İlerleyin, tatar yayına gidin, iki kardeşle birlikte kirişi çekin, sonra kardeşlerden biri kolu indirir ve devin kafasına çarpan ok onu yere düşürür.

Soldaki kornayı çalabilir veya hemen geri dönüp aşağı inebilirsiniz. Aşağıda garip bir ritüel göreceksiniz. Aşağı ve aşağı inin, ritüele yaklaşın. Zincirli bir kız göreceksin. Aşağı inin, kan akışının altında durun, ardından duvarda bir adamın bir adam çizimine dikkat edin. Ağabeyimle birlikte orada durun ve Space tuşunu basılı tutun, küçük kardeşe yaklaşın ve sağ CTRL tuşunu basılı tutun. Bu pozisyonda kıza ulaşın - vahşiler sizi bir tanrı sanacak. Kapıdan kaçın.

Bölüm 6

Kıza doğru merdivenlerden aşağı koşun. Tekneye atlayın ve baloncukların olduğu bölgeden kaçınarak tekneye binin, çünkü burası yunusların ortaya çıkacağı yerdir. Şimdi uzun süre kızın peşinden koş, atla, tırman. Kız duracak ve diğer tarafı işaret edecek. Yokuş yukarı, sola doğru takip edin. Ağaçtaki testereyi tut, işini bitir, testereyi kızın yanındaki ağaca sürükle ve gör. Günlüğü diğer tarafa geçin.

Kızı takip et, kalenin kapısında duracak. Kapıdan uzaklaşın, donmuş cesetlerin arasından bir mancınık bulun ve arkanızdaki iki kardeşle birlikte onu kaleye doğru itin. Kız mancınığa tırmanacak. Ona doğru koşun, ağabeyinizle birlikte kolu çekin, kız oturduktan sonra kolu bırakın. Kız kalede olacak. Küçük kardeşinizle birlikte mancınığa tırmanın, ağabeyinizle kolu çekin, küçük kardeşinizle birlikte kaseye tırmanın, ağabeyinizle birlikte kolu bırakın ve küçük erkek kardeşiniz kaleye doğru uçup gidecek. Kolu çevirmek için küçük kardeşinizi kullanın, kız da aynısını diğer kolla yapacak ve köprü alçalacaktır. Bir ağabey olarak kaleye gidin. Küçük kardeşinizle birlikte parmaklıkların arasından çıkın ve düz ilerleyin. Görünmez bir dev, daha doğrusu onun izlerini göreceksiniz.

İleriye doğru koşun ve ağabeyinizle birlikte duvardaki halkayı ve yukarıdaki kirişi kullanarak diğer tarafa geçin. Kız sana doğru atlayacak, çitin üzerinden tırmanacak ve kapıyı açacak. Aksiyon tuşlarını basılı tutarak buz figürlerinin arkasına saklanın. Devam edin, kız direği size doğru hareket ettirecek - her iki kardeşi de üzerine tutun, kız onu saat yönünde çevirecektir. Atladıktan sonra buz figürlerinin arkasına saklanın. Kızı takip edin ve binaya girin. Canavar düşene kadar ondan kaç. Ara sahneyi izleyin.

Bölüm 7

Kızın peşinden sola koşun, mağaranın dar geçidinden aşağıya düşene kadar ilerleyin. Kendinizi bir örümceğin tuzağına düşmüş bulacaksınız. Düşene kadar sallan. Küçük kardeşinizi topun içine doğru hareket ederek örümceğin pençelerinden düşürmesini kullanın. Ağabey, örümcek karnının üzerindeyken, bacaklarını tek tek, hiç bacak kalmayana kadar çekin.

Ağaca doğru kayana kadar kardeşinizle birlikte ilerleyin. Küçük bir erkek kardeş olarak ağacın tepesine koşun ve canlı su alın. Aşağı atlayın ve ara sahneyi izleyin. Ağabeyin cesedini deliğe taşıyın, dört yığın halinde toprakla örtün.

Babanızla birlikte eve doğru ilerleyin, yol boyunca suyun üzerinde yüzmeniz gerekecek. Küçük kardeşinizi bunu yapmaya zorlamak için ağabeyinizin işlem tuşuna (Boşluk) basın. Takip edin, Spacebar'daki kolu çekin, Spacebar'ı basılı tutup bırakarak merdivenle çıkıntıya tırmanın. Eve koş. Eve doğru koşun, babanızın zaten durduğu mezarlara gidin. Acı son!

Kardeşler: İki Oğulun Hikayesi. İzlenecek yol (metin) En son değiştirilme tarihi: 25 Mart 2015 tarafından yönetici

Genel bilgi:

Başarı Zorluğu: 2/10

Çevrimdışı: 12 (400 )

Çevrimiçi: 0 (0 )

400'e ulaşmak için tahmini süre: saat 5

Minimum geçiş sayısı: 1

Kaçırabileceğiniz başarılar: Hayır (bölüm seçimi)

Hile kodları başarıları etkiler mi: Hile kodu yok.

Zorluk başarıları etkiler mi? HAYIR

Aksaklıklar ve istismarlar kullanılarak elde edilebilecek başarılar: HAYIR

Elde edilemeyen başarılar: HAYIR

Giriiş:

Hoşgeldiniz Kardeşler: İki Oğulun Hikayesi.Hedeflerine ulaşmak için takım olarak çalışması gereken iki genç kardeşin güçlü hikayesine sahip bir macera oyunu. Oyun, güzel ortamı ve karakter etkileşimleri sayesinde nefesinizi kesecek, heyecan verici ve oldukça duygusal anlarla dolu.

Komplo:

Oyun boyunca belirli eylemlerin gerçekleştirilmesiyle ilişkili toplam 12 başarı vardır. Tüm bu adımlar atlanabilse de, Bölüm Seçimi herhangi bir bölüme dönmenize ve ilk oyununuzda kaçırdığınız şeyleri tamamlamanıza olanak tanır. Sorun yaratabilecek tek başarı “AşkKuşlar/ Aşk kuşları" Başarılar kılavuzunda bununla ilgili daha fazla bilgi edinin.

Bölümler:

açmalısın AlmakAKırmak/ Kırmak"Prolog'da ve 20 olsun. DilekKuyu/ İyi dilekte bulunmak" , tavşanArkadaşlar/ Kardeş Tavşanlar” Ve SiyahKoyun/ Beyaz karga"1. bölümde açılacak ve 80 alacaksınız. açmalısın DüşmeYıldız/ Yıldız kayması" 3. bölümde ve 2'yi alın 0 . AÜzgünAyarla/ Hüzünlü melodi” , Nefes borusu/ Dudochka” & AşkKuşlar/ Aşk kuşları" 4. bölümde açılacak ve 120 alacaksınız. açmalısın Aramaile ilgilithedevler/ Devlerin Çağrısı”5. bölümde ve 40 . Nihayet, ArkathePerde/ Perdenin arkasında" , KaplumbağaÇorba/ Kaplumbağa çorbası" & BalinaŞarkı/ Balinaların şarkısı”6. bölümde açılacak ve son 120'yi alacaksınız.

Çıkarma ve sonuç:

Oyunu tamamladıktan sonra, bu kılavuzu kullanırsanız tüm başarıların kilidini açacaksınız. Bir şeyi kaçırdıysanız Bölüm Seçimi menüsünü kullanabilirsiniz. Bu aynı zamanda başarıya ulaşmak için de geçerlidir. AşkKuşlar/ Aşk kuşları" . Bu başarının kılavuzunda bununla ilgili daha fazla bilgi edinin.

Kontrol

Büyük Birader Hareketi -Büyük Birader Etkileşimi -

Küçük kardeş hareketi -Küçük Kardeş Etkileşimi -

Kamera kontrolü - ve

Mola Ver 20

Çocuklar genellikle evin yakınında oynarlar.


Bu başarının kilidi oyunun en başında Prologue sırasında açılabilir. Adamla birlikte arabayı platforma doğru itmeniz gerekecek, orada gitmek için kolu çekmeniz gerekecek. Bunu yapmadan önce sağdaki plaja giden patikayı takip edin. Etkileşim kurabileceğiniz bir sürü kaya olacak ( veya - seçtiğiniz kardeşe bağlı olarak). Okyanusa taş atmaya başladığınızda başarının kilidi açılacaktır.

İyi dilekte bulunmak 20

Bir dileğin gerçekleşmesi için bir şeyden vazgeçmeniz gerekir.


Bu başarının kilidi Bölüm 1'in başında açılabilir. Başladıktan sonra biraz aşağı indikten sonra top oynayan bir kızla karşılaşacaksınız. Küçük kardeşinizi kullanarak topu çalın ve yakınlarda bir kuyu bulun. Ona bir top atarsan başarıyı elde edersin.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Kara Koyun / Beyaz Karga 40

Bu uzun bir yol.


Bu başarının kilidi " ile aynı konumda açılabilir.tavşanArkadaşlar/ Kardeş Tavşanlar ”, ancak tavşanlara inmek yerine sağa gidip köprüyü indirerek geçmek gerekiyor. Köprünün arkasında bir miktar koyun göreceksiniz. Bunlardan birini ağabeyin yardımıyla alın, küçük kardeş ise köprünün indirilmesi ve erkek kardeşin geri dönüp koyunları tavşanların bulunduğu yere getirebilmesi için direksiyonda koşmak zorundadır. Şimdi söndürülmüş bir ateşe bir koyun atın, kararacaktır. Başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Tavşan Arkadaşlar 20

Tavşanlar renk körü mü?

1. Bölümde kızgın köpeğin olduğu bölümden sonra asmaya tırmandıktan sonra aşağıdan atlayan tavşanları görene kadar yolunuza devam edin. Beyaz tavşanı küçük kardeşiniz olarak alın ve onu söndürülmüş ateşe koyun ki o da herkes gibi kirlenip kararsın.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Hüzünlü Bir Melodi 20

Kaybolduğunu düşündüğünüz bir eşyayı iade edin.


Bu başarının kilidi Bölüm 4'ün başında açılabilir. Kayalara tırmanıp ilerleyin, kendini ağaca asmaya çalışan bir adam göreceksiniz. Ağabeyinizle birlikte adamı bacaklarından tutarak intiharı durdurun ve küçük kardeşinizle birlikte ağaca tırmanıp ipi çözün. Sonra ağacın arkasına gidin, aşağı atlayın ve kiriş boyunca yanmış eve tırmanın, burada küçük bir kutu bulabilirsiniz. Adamın yanına dönün ve kutuyu yanına koyun.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Aşk Kuşları / Muhabbet Kuşları 60

Kalp kafeste sevmez.


Bu başarı 2 bölüme ayrılmıştır ve 1. ve 4. bölümlerdeki belirli eylemlerin tamamlanmasıyla açılabilir. Birinci bölümde köprüyü geçmeden önce koyun ve tavşanı ateşe attığınızda tekerleğin sağına doğru ilerleyin ve kafeste bir kuş göreceksiniz. Kafesi açın ve onu dışarı çıkarın.

Başarının ikinci kısmı, başarıyı aldıktan sonra Bölüm 4'te tamamlanmalıdır.Nefes borusu/ Dudochka”, profesörün yanından geçin ve aşağı inin. Yol boyunca bir teleskop göreceksiniz, onu herhangi bir kardeşinizle birlikte kullanın ve sağ alt köşeye bakın. Dalda bir kuş göreceksiniz, sonra başka bir kuş ona doğru uçacak. kullanarak görüntüyü büyütün.Başarının kilidini açmak için.

Not:Bölüm 1'de kuşu bırakmayı unutup oyunu tamamladıysanız menüden Bölüm 1'i seçip kuşu bırakmanız yeterlidir. Kaydet simgesi görünene kadar oynamaya devam edin. Şimdi menüye gidebilir ve 4. bölümü seçebilirsiniz. Teleskopun yanına gidin ve başarının kilidini açın.

Kuşu serbest bırakıp oyunu tamamladıysanız ancak Bölüm 4'te teleskopla bakmadıysanız, Bölüm 4'ü yükleyin ve teleskopla bakın.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Rüzgar Borusu / Dudochka 40

Doğru müziği bulun.


4. Bölümde dağ keçileriyle profesöre/mucit'e gideceksiniz. Laboratuvara ulaştığınızda profesöre gitmeden önce soldaki merdivenleri kullanmanız gerekecek. Şimdi yapının dışındaki genç kolu düzgün bir şekilde çevirin, büyük kardeş ise borunun sağdaki 3. ve 4. delikleri kaplayacak şekilde iç kolu hareket ettirmesi gerekir.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Devlerin çağrısı / Devlerin çağrısı 40

Öncelikle derin bir nefes alın.


Bölüm 5'te vadide, yolu açmak için baltayı düşürdüğünüzde. Kütüğü geçtikten sonra dev tatar yayına giden yolda sağa dönmeniz gerekecek. Dev bir boynuz göreceksiniz. Ağabeyinin yardımıyla içine üfle. Başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Perde Arkası / Perde Arkası 40

Buraya asla yürüyerek gelemezsin.


Bu başarının kilidi Bölüm 6'nın başında açılabilir. Nehirden aşağı iner inmez sağa dönün ve sağ tarafta kanlı bir şelale göreceksiniz. İçinde yüzün ve töreni göreceksiniz. Başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Kaplumbağa Çorbası / Kaplumbağa çorbası 60

Yukarı, aşağı, kay, bum!


6. Bölümde tekneden ayrıldıktan sonra yolda büyük bir kaplumbağayla karşılaşacaksınız. Kaplumbağadan sağa döndüğünüzde 3 küçük kaplumbağanın bulunduğu bir yer bulacaksınız. Bunlardan biri yukarıdaki platformda olacak ve küçük kardeşin üzerine çıkıp kaydırağı aşağı itmesi gerekecek. Daha sonra ağabeyin hepsini büyük kaplumbağanın yanındaki suya giden kaydırağa sürüklemesi gerekecek. Hepsini kaydıraktan aşağı indirin ve büyük kaplumbağaya yaklaşın; başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Balina Şarkısı 20
Durun, gülümseyin ve şarkı söyleyin.

Bu başarının kilidi, aşağıdakileri aldıktan sonra biraz daha ileri giderek açılabilir: Kaplumbağa Çorbası / Kaplumbağa çorbası" Yukarı çıkıp kızın peşinden koştuğunuzda, kız ağacın yanında duracak. Bir banka ulaşana kadar soldaki alan boyunca ilerlemeye devam etmeniz gerekiyor. Her iki kardeşin de yedek kulübesinde oturmasına ve son anın tadını çıkarmasına izin verin.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Yıldız kayması 20

Sabır bir erdemdir.

Bu başarının kilidi Bölüm 3'ün başında açılabilir. Size saldırmaya çalışacak kurtların olduğu bir ormanı geçtikten sonra bir mezarlığa ulaşacaksınız. Sola ve aşağıya inmek yerine heykele doğru sağa dönün. Kardeşlerden biriyle heykelle etkileşime geçtiğinizde kayan bir yıldız göreceksiniz. Başarının kilidi açılacaktır.

Not:Bazı oyuncular için başarı, her ikisinin de heykelle etkileşime girmesi durumunda açılır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.