منو
رایگان
ثبت
خانه  /  مبلمان/ راهپیمایی شوالیه های جنگ ستارگان جمهوری قدیم. راهنمای بازی Star Wars: Knights of the Old Republic

گذر از جنگ ستارگان شوالیه های جمهوری قدیم. راهنمای بازی Star Wars: Knights of the Old Republic

و من... و من... اما من به صورت همه شما مشت خواهم زد!

جدی تاریک

پس از موفقیت بزرگ «شوالیه‌های جمهوری قدیمی»، کمتر کسی شک داشت که قسمت دوم بازی، اگر از آن پیشی نگیرد، حداقل میله بالایی را که توسط BioWare.

توسعه توسط تیم انجام شد ابسیدین، معروف برای پناه دادن به کارکنان فراموش نشدنی Black Isle Studios(یاد آوردن Planescape: عذاب). و به نظر می رسید هیچ نشانه ای از مشکل وجود ندارد. اما بعد یه اتفاقی افتاد...

یا توسعه دهندگان خود را تحت فشار قرار دادند یا ناشران از لوکاس آرتس، که به هر قیمتی می خواستند عرضه نسخه XBox بازی را با تعطیلات کریسمس همزمان کنند. در پس زمینه قسمت اول SW: KotOR 2 - اربابان سیثرنگ پریده به نظر می رسد "مدال" - بله. «نظم» یا «تاج» دیگر وجود ندارد.

و این فقط در مورد خطاها و اشکالات جزئی نیست که انتشار را پر کرده و تقریباً به طور کامل به نسخه رایانه شخصی منتقل شده است. سقوط ناگهانی - برای کسی اتفاق نمی افتد. مسابقات "شکسته" که نمی توانند برنده شوند قابل تحمل خواهند بود. برش درج های ویدئویی چیز کوچکی است؛ آنها را می توان از منوی اصلی مشاهده کرد. هوش مصنوعی شخصیت بدی که نمی تواند در کمد لباس بچرخد، قابل بخشش است. هنوز یک بازی نقش آفرینی است، نه یک بازی تیراندازی. شما نباید رعد و برق و رعد و برق پرتاب کنید، حتی زمانی که شخصیت در بحبوحه نبرد به یک فرمان روشن واکنش نشان نمی دهد یا حتی احمقانه متوقف می شود. پس از همه، شما می توانید یک بار دیگر دکمه ماوس را بدون افتادن دستان خود کلیک کنید.

ناهمواری و ناهمواری بازی چیزی است که من را ناراحت می کند. ما نیاز نداریم کوتور 2زیبایی اقیانوسی منان یا متقاعد کننده بودن تاتوئین که گرما تنفس می کند. اما چرا تلوس و نار شدا قانع کننده ترسیم می شوند، در حالی که دخان و مالاکور به شکل کابوس وار ترسیم می شوند؟ چرا تعداد زیادی کوئست خوب در Telos و غارهای خالی در Korriban که به عنوان کپی های کربنی از قسمت اول بازی ترجمه شده اند در انتظار ما هستند؟

هرچه از طرح جلوتر می روید، این احساس متمایزتر این است که بازی ناتمام به بازار پرتاب شده است. رطوبت بازی با چشم غیرمسلح قابل مشاهده است، حواشی از کوئست ها، مکان ها، سیارات (!)، داستان ها و شخصیت های پاره شده با گوشت. برخی از ماموریت ها به هیچ وجه قابل تکمیل نیستند. نقشه ها نقاط انتقال را به مکان هایی نشان می دهند که هرگز نخواهیم دید. اسکریپت ها گیج می شوند و خطاهای تهدیدآمیز برای طرح داستان مهلک است. NPC ها چیزهای عجیبی می گویند و غیرقابل توضیح عمل می کنند. تلاش‌ها به تدریج جای خود را به نبردهای بی‌پایان با سیث می‌دهند - همه در جعبه‌های خالی از اتاق‌های حجاری‌شده خام.

چرا، در پایان بازی، طرح حل نشده باقی ماند. همه چیز در سطح است: "او یک سیث است، او بد است، ما او را خواهیم کشت. من هم یک سیت هستم، من خوبم، اما به هر حال مرا می کشی، و قبل از مرگ من یک سخنرانی پر از نکات مبهم خواهم کرد.» Planescape: عذابسکسکه، اما هیچ چیز مانند یک طرح محکم و زیبا در اینجا وجود ندارد SW: KotOR.

چه کسی می داند - شاید اگر به توسعه دهندگان زمان بیشتری داده می شد، بازی را کنار می گذاشتند. و ما سیاره روبات ها و معنای وجود دروید G0-T0 و شاخه های جایگزین توسعه شخصیت را خواهیم دید. نه من این را نمی گویم اربابان سیث- بازی بد. او خوب است. می تونی از کاستی هاش چشم پوشی کنی...اگه با قسمت اول بازی مقایسه نکنی.

این یک باگ است:اگر بازی به طور ناگهانی در حالت پنجره ای شروع شد، وحشت نکنید. آن را به صورت دستی به حالت تمام صفحه تغییر دهید.

سیستم نقش

اینجا همه چیز خیلی ساده است. D&D، نسخه سوم، اصلاح شده برای تناسب با جهان جنگ ستارگان. حداکثر سطح به پنجاهم افزایش یافته است. سه کلاس "جدی" هستند، سه کلاس عادی. پس از مرحله پانزدهم، شخصیتی که قدرت خود را به خوبی مشخص کرده باشد، می تواند یک کلاس پرستیژ دریافت کند.

شما بلافاصله بازی را به عنوان جدی شروع می کنید. یک کلاس را انتخاب کنید: نگهبان رزمی، کنسول جادویی و نگهبان مختلط. من به شما توصیه می کنم کلاس Guardian را انتخاب کنید - به این ترتیب خواهید داشت بسیارمشکلات کمتر در آینده

صفات را توزیع کنید.

زور:آسیب را در نبرد غوغا تعیین می کند.

چابکی:دفاع و تیراندازی به آن بستگی دارد.

نوع بدن:توانایی پوشیدن ایمپلنت و تعداد واحدهای بهداشتی را که جدی دریافت می کند با افزایش سطح تعیین می کند.

هوش:بر تعداد امتیازهای مهارتی که با سطح کسب می کنید تأثیر می گذارد. مهارت های تخریب کننده، هکر و استاد به آن بستگی دارد.

حکمت:صرفه جویی در پرتاب ها و اثربخشی طلسم های رزمی به خرد بستگی دارد.

افسون:به شما اجازه می دهد مردم را متقاعد کنید، به جدی روشن اجازه می دهد تا از جادوی تاریکی ها استفاده کند و بالعکس. افزایش اثر طلسم.

چگونه امتیازات را تقسیم کنیم؟ حتماً آن را بالاتر قرار دهید قدرت، هوش و هیکل. بقیه به سلیقه شما بستگی دارد.

شش مهارت در بازی وجود دارد. شما با افزایش سطح خود امتیاز روی مهارت ها سرمایه گذاری می کنید (تعداد آنها به هوش بستگی دارد). افزایش واقعی به ویژگی های متناظر شخصیت اصلی بستگی دارد.

کامپیوتر (هوش).هک کامپیوترها اینجا همه چیز ساده است.

شیره زدن (هوش).خنثی کردن مین و "سرقت" وسایل انفجاری نصب شده. هر عملی از این دست به شخصیت تجربه می دهد.

خفا (زبردست).هرچه پنهان کاری شما بالاتر باشد، اگر کمربند نامرئی را فعال کنید کمتر مورد توجه قرار خواهید گرفت. یه چیز کاملا بیهوده

احتیاط (حکمت).توانایی مشاهده مین (لازم نیست) و باز کردن خطوط جدید در دیالوگ ها (ضروری!)

اقناع (جذابیت).برای شخصیت اصلی کاملا ضروری است، زیرا فقط او می تواند با NPC های دیگر صحبت کند. خطوط جدیدی را در گفتگو باز می کند، پاداش را افزایش می دهد و غیره.

تعمیر (هوش).تعمیر کامپیوتر و مخصوصا دروید. برای یک دروید، تعداد واحدهای سلامتی که کیت کمک‌های اولیه «دروید» بازیابی می‌کند. این بازی اکنون این توانایی را دارد که اشیا را به قطعات اصلی (قطعات، معرف ها) جدا کند تا سپس کیت کمک های اولیه و سایر موارد مفید را بسازد. این مهارت تعداد "قطعاتی" را که تیم هنگام باز کردن یک شی دریافت می کند افزایش می دهد.

امنیت (اطلاعات).باز کردن قفل ها و جعبه های قفل شده (شخصیت تجربه کسب می کند). یک کلید اصلی به شما کمک می کند یک قفل پیچیده را باز کنید. اگر جعبه از باز شدن مستقیم امتناع کرد، می توانید به سادگی آن را با نیروی بی رحمانه (باش) بشکنید. با این حال، برخی از محتوا ممکن است ناپدید شوند. تقریباً تمام غارت‌ها از جعبه‌ها (و اغلب حتی جوایز تلاش) توسط یک مولد اعداد تصادفی تعیین می‌شوند.

درمان (حکمت).مقدار HP را که کیت کمک های اولیه بازیابی می کند، تعیین می کند.

جدای از متقاعد کردن، مفیدترین مهارت های بازی توانایی باز کردن قفل ها، کار با رایانه و خنثی کردن مین ها است. اما توجه داشته باشید: برای معادن و کامپیوتر شما یک تکنسین خوب Bao-Dur خواهید داشت. درست است، او در جنگ خیلی قوی نیست.

مهارت‌هایی که یک شخصیت را «پروفایل» می‌کند، او را در برخی زمینه‌ها تقویت می‌کند. ترفندهای جدی مانند شفا یا کشتن صاعقه نیز مهارت هستند. در مبارزه مفیدترین چیزها سرسختی، مهارت مبارزه با دو شمشیر به طور همزمان و تپش است. برای شخصیتی با بلستر، یک شات قدرتی بهترین است.

من به جدی توصیه می کنم که ابتدا مقاومت در برابر انرژی (مانند زره عمل می کند) و بهبودی ایجاد کند.

به نظر من بهترین کلاس های پرستیژ هست استاد سلاح جدیبرای نور و سیث غارتگر- برای تاریک ها صرفاً به این دلیل که مهارت های نظامی به وضوح در نبرد تعیین کننده هستند و همیشه یک جدی اضافی برای پشتیبانی در اختیار دارید. اما در مورد جنگنده ها فراموش نکنید: بلسترهای بازی تقویت شده اند و من حتی نمی توانم برای خودم تصمیم بگیرم که چه چیزی موثرتر است: دو جدی با شمشیر لیزری به اضافه یک سرباز با یک بلستر یا دو سرباز به اضافه یک جدی. به خاطر آزمایش، حتی با یک گروه سه نفره "بلستر کریر" وارد یکی از آخرین سطوح بازی شدم. همه چیز عالی پیش رفت. حتی سیث هایی که توانستند به گروه من برسند، وقتی نیش لیزری آنها روی زره ​​آنها شکسته شد، مردند.

شخصیت ها

شما می توانید از یک تا سه کاراکتر در هر سطح بگیرید. در مجموع، تا پایان بازی، بدون احتساب شخصیت اصلی، ده شخصیت روی Ebon Hawk جمع آوری خواهید کرد. توسعه دهندگان یک سیستم "نفوذ" را به بازی معرفی کرده اند. با اعمال و دیالوگ‌های شما، تأثیر روی شرکت‌کنندگان خاص در رگاتا تغییر می‌کند. پس از تأثیرگذاری و قدم زدن با دقت در درخت گفتگو، با مقاومت در برابر "پرتاب" تاس های مجازی برای اعتماد، می توانید شخصیت را به جدی (راهبه، اتتون، بائو-دور) تبدیل کنید.

متأسفانه، هیچ کوئست از سوی هم تیمی ها در بازی وجود ندارد. شرم آور است.

تبعید

شخصیت اصلی، alter ego و علت اصلی همه مشکلات. روزی روزگاری، حتی قبل از جنگ داخلی، او (یا او) به جدای مرتد پیوست که بدون دستور شورا تصمیم گرفت جنگی را علیه ماندالوریان گستاخ آغاز کند. برای این کار، شورا بند های شانه ی رذل را پاره کرد، شمشیر لیزری او را برداشت و او را از ارتباط با نیرو محروم کرد و او را بیرون کرد. درست است، بعداً معلوم شد که او خود را از نیرو محروم کرده است و او را نه به دلیل ماجراجویی ماندالوریا، بلکه به دلیلی کاملاً متفاوت از جدی اخراج کردند: یک جدی با ظاهر یک رهبر برای دیگران خطر ایجاد می کرد. . درست است ، اخراج قهرمان بعداً به شورا کمک نکرد - سیث ها هنوز همه را پراکنده کردند و جدی شجاع را مجبور کردند که در گوشه ها و شکاف ها پراکنده شوند.

با وجود این واقعیت که قهرمان (یا قهرمان) اکنون هیچ تهدیدی ندارد، سیث ها همچنان او را در کشتی های ربوده شده جمهوری تعقیب می کنند. مردمی که کمتر از همه تبعید را دوست دارند صهیون چهره سنگی و نیچووک قدبلند در نقاب نمایشی زیبا هستند.

پس از یک نبرد ناموفق با اربابان تاریک است که «ابن هاوک» ناتمام با شخصیت اصلی در چنگال سرسخت ما می افتد.

می توانید جنسیت شخصیت و ده ها گزینه چهره را انتخاب کنید (آسیایی ها نازترین هستند). جنسیت بر برخی صحنه‌ها و ترکیب تیم تأثیر می‌گذارد: مردان یک راهبه از Telos می‌گیرند، زنان یک کتابدار از Dantooine.

انتخاب اخلاقی نیز مهم است: جدی روشن و خنثی در Nar Shaddaa میرا جنگجو را انتخاب می کند، تاریک ها Wookiee Hanharr احمق را انتخاب می کنند.

کریا

یک پیرزن نابینا و ناخوشایند، معلوم نیست که چگونه در کشتی ما قرار گرفت. همانطور که بعداً متوجه شدیم، او نیز یک سیث است و دارای مجموعه کاملی از عادات زشت سیث است. کریا با برقراری منظم ارتباط تله پاتیک با شخصیت اصلی، آموزش، هشدار، فشار و نظر خواهد داد. درست است، فقط از طریق آن قهرمان می تواند یک کلاس پرستیژ (الزامی: سطح پانزده، تعصب شدید به سمت تاریک یا روشن) و چندین افزایش خوب به ویژگی های شخصیت و شمشیر لیزری خود دریافت کند.

اما با وجود این، و با وجود این واقعیت که او می تواند به یک حامی خوب تبدیل شود و تمام طلسم های شفابخش و تقویت کننده او روی شخصیت اصلی منعکس می شود... من او را به کمپین ها نمی برم. او زره نمی پوشد و به دلایل خاصی نمی تواند از دو شمشیر استفاده کند. او را روی «هاوک» بگذارید، در مکان‌های طرح او به تنهایی ظاهر می‌شود تا «فی» سنگین خود را بگوید.

T3-M4

شما این مرد جوان را در همان ابتدای بازی در کلنی نزدیک پراگ خواهید گرفت. یک مرد ساده، عاشق پازاک و یک مبارز سابق جدی. برای بلسترها و وقتی آن را به جدی تبدیل می‌کنید، برای شمشیرهای لیزری نیز خوب است.

برای تبدیل اتون به پاداوان، ابتدا باید با گفتگوهای محبت آمیز مورد لطف او قرار بگیرید. برای جدای تاریک آسان تر است - او می تواند جنایاتی را که اتون دوست دارد مرتکب شود. در Nar Shaddaa، آن مرد را با خود در تیم خود نبرید، و در بخش پناهندگان دو Twi'lek راز او را به شما خواهند گفت. بقیه مسائل مربوط به تکنیک، دیالوگ دقیق و تاس است.

بائو دور

در طول جنگ های ماندالوریان، این تکنسین شجاع تحت فرمان شما خدمت می کرد. او یک بازوی خود را از دست داد، اما یک پروتز بسیار مفید به دست آورد که به او اجازه می داد با یک ضربه درها و میدان های حفاظتی را به زمین بزند. در نبرد، بائودور ضعیف است، نقطه قوت او تکنیک است. با مکالمه دقیق می توانید یک پسر را به نگهبان جدی تبدیل کنید. حیف که با بدست آوردن پاور بائودور می شود خیلیمختصر.

او در Telos به تیم ملحق خواهد شد. پس از آرام کردن بائودور، می توانید از او برای سپر انرژی التماس کنید. دستیار الکترونیکی کوچک او، یک توپ درخت کریسمس، همیشه در اطراف بائو-دور پرواز می کند. در نبرد به سمت دشمنان شلیک می کند اما تاثیر چندانی ندارد. با این حال، هنوز هم خوب است.

راهبه

شما این دختر بلوند را در Telos، در یک مدرسه کاملا دخترانه جدی خواهید دید که توسط مادری عجیب و غریب اداره می شود. اما این تنها زمانی اتفاق می افتد که شما به عنوان یک شخصیت مرد بازی کنید، در غیر این صورت یک کتابدار از منطقه جدای دانتوئین به شما خواهد پیوست. از نظر خصوصیات بسیار شبیه هم هستند.

برای تبدیل یک راهبه احمق به جدی، باید سه بار در یک دوئل با او مبارزه کنید و فراموش نکنید که با کریا در مورد گذشته دختر صحبت کنید. اما حتی در فرم معمولی و غیرجدی خود، دختر در جنگ بسیار خوب است. من او را یک تیرانداز متخصص کردم و پشیمان نشدم.

در مورد کتابدار، او توانایی منحصر به فردی برای راه اندازی آزمایشگاه سیار شیمی دارد. می توانید کیت کمک های اولیه و پادزهرها را مستقیماً روی آن بسازید. با مکالمه مودبانه و پاسخ های "درست" می توان او را کنسول جدی کرد.

HK-47

دروید که از همان ابتدای بازی برای ما آشنا بود، بی حرکت در یکی از کابین های روی هاوک ایستاده است. خراب است و وظیفه شما تعمیر آن است. چهار قسمت از دست رفته است.

  • اولین مورد را از لاشه NK در معادن پراگ خواهید گرفت.
  • دومی را از یک تاجر در Nar Shaddaa بخرید یا آن را از Droidهایی که در نزدیکی مدرسه دخترانه جدی به شما حمله کردند، بردارید.
  • سومی را در آنجا خواهید یافت، در لاشه روبات هایی که به T3 حمله کردند.
  • چهارمین مورد را در Onderon از تاجر دروید بخرید.

هورای، خوانده زنده شد! اگر برای یک تاجر Twi'lek در Nar Shaddaa ایستادید، سپس می توانید یک اصلاح کننده رفتار منحصر به فرد برای ربات از او خریداری کنید.

HK-47 می تواند یک جنگنده خوب بسازد. خوشحال کردن خود با یک دروید قاتل اگر جدی تیره هستید آسان است، اما اگر جدی سبک باشید بسیار دشوار است.

ویزا مار

یک Sith نارساخوان در یک ماسک خنده دار، ویزاهای کور را برای کشتن شخصیت اصلی ارسال می کند. هنگامی که صحنه برش را مشاهده کردید، مراقب باشید: دفعه بعد که به هاوک بازگشتید، او در کابین سمت چپ ورودی مشغول مراقبه خواهد بود. اگر از راهروها برای کمک تیم بدوید، شکست دادن او دشوار نیست. بائودور که در همان نزدیکی مشغول تعمیرات بود، به من کمک کرد آن را چکش کنم. با شکست دادن و امتناع از کشتن ویزا، شما یک جدای جنگی قدرتمند را در تیم خود دریافت خواهید کرد. جلب لطف او آسان است اگر او را با دقت متقاعد کنید که ارباب قدیمی خود را به نفع یک جدید (یعنی شما) ترک کند. او را با خود به Nar Shaddaa در بخش پناهندگان ببرید و چند کار خوب انجام دهید - این کار ویزا را بسیار تحت تأثیر قرار می دهد، او حتی می تواند فوراً از یک جدی تاریک به یک جدی فوق العاده روشن تبدیل شود.

با این حال، این مانع از واکنش بد او به اظهارات "مهربانانه" شما در مورد اوندرون نمی شود. چه کسی این سیث های کور را درک خواهد کرد...

میرا

اگر سمت روشن را دنبال کنید، دختر پیشاهنگ میرا را در Nar Shaddaa انتخاب خواهید کرد (سمت تاریک Wookiee Hanharr را دریافت می کند، همچنین یک پیشاهنگ). او یک تک تیرانداز خوب می سازد و نارنجک انداز مچی منحصر به فرد او افزودنی خوبی است. از او بخواهید چند نارنجک برای شما درست کند و او نمی تواند امتناع کند.

به دست آوردن نفوذ از میرا کار سختی نیست. وقتی او در کشتی شماست، فوراً به او آرامش بدهید. او را با خود در Dxana ببرید و هنگامی که اراذل قورباغه ظاهر شدند، به او بگویید: "میرا اینجا شکارچی فضل واقعی است." او واقعاً از این تعریف خوشش خواهد آمد.

برای اینکه او را جدی کنید، میرا را با خود به نار شدا ببرید و با او در کلوپ قدم بزنید.

حنهر چطور؟ او یک جنگنده ی فوق العاده است، اما اگر قبلا جدی با شمشیرهای لیزری دارید، چرا به یک ووکی نیاز دارید؟ علاوه بر این، ووکی ها نمی توانند زره یا ایمپلنت بپوشند. شما می توانید با تند بودن در گفتگو، لطف او را جلب کنید. میمون احمق

G0-T0

شاید "برش خورده ترین" شخصیت تیم. این دروید پرنده کروی پس از نبرد در قایق بادبانی Goto به شما خواهد پیوست. می تواند کلیدهای اصلی بسازد و بر فراز مین پرواز کند. ما هرگز متوجه نشدیم که چرا او دستیار الکترونیکی کوچک بائودور را شوکه کرد. ما هرگز نخواهیم فهمید که چرا در پایان بازی او ناگهان به داخل کشتی شکست خورده "شور" شد، جایی که "توپ درخت کریسمس" راکتورها را روشن کرد.

شما می توانید با G0-T0 از طریق گفتگو به موفقیت برسید. تعارف کنید.

ماندالوریان

یک سرباز عالی، صاحب زره عالی (محکم چسبیده) و یک تفنگ قدرتمند. در Dxana به شما می پیوندد و در Onderon شما را همراهی می کند. اگر یک ماندالوریایی همراه خود دارید، پس هر بار که گروهی از ماندالوریایی ها (دانتوئین، نار شدا) را می بینید، می توانید از آنها بخواهید که به جنگ صلیبی بپیوندند.

ماندالوریان یک جنگجو است و به جنگ و قدرت احترام می گذارد. هنگام صحبت با او این را در نظر بگیرید.

راهپیمایی

زندگی در کهکشان های دور بدتر و بدتر می شود. Sith های شیطانی سرانجام خود را رها کردند و آشکارا جدی را در همه جا نابود می کنند. آخرین شوالیه بازمانده بیهوش روی یک کشتی شکست خورده دراز می کشد، که به آرامی به سمت یک مستعمره معدن در خارج از سیاره پراگ می رود. بدون مراقبت های پزشکی واجد شرایط، او محکوم به فناست...

خوشبختانه قهرمانی وجود دارد که می تواند او و کشتی را نجات دهد. و نام آن T3-M4 است، یک جاروبرقی "سطلی".

این یک باگ است:بازی گاهی اوقات خراب می شود. هیچ کاری در این مورد نمی توان انجام داد؛ این خطا حتی در مستندات بازی توضیح داده شده است. و همچنین توصیه ساده ای وجود دارد: اغلب پس انداز کنید.

پیش درآمد

Prologue یک حالت آموزشی معمولی برای کسانی است که قسمت اول بازی را ندیده اند. ابتدایی ترین تکنیک ها به شما آموزش داده می شود: حرکت، تعامل با اشیاء، "ارتباط" با رایانه، تیراندازی. در صورت تمایل می توانید آن را نادیده بگیرید، اما فکر نکنید که آنها شما را به این راحتی پشت سر می گذارند. تمرین در ایستگاه نزدیک پراگ ادامه خواهد داشت، اما در حال حاضر، دروید خود را بگیرید و شروع به کاوش در روده های آشنا (یا هنوز آشنا) Ebon Hawk کنید.

این یک باگ است:اگر مدل های شخصیت تحریف شدند و شکل های سورئال به خود گرفتند، نگران نباشید. عادت کن اینجوری سرگرم کننده تره

شروع بازی با کنترل جاروبرقی غیرعادی است، اما چه کاری می توانید انجام دهید... از اتاق کنترل خارج شده و به چپ بپیچید تا سطل پلاستیکی را تمیز کنید و از پین به دست آمده روی رایانه استفاده کنید - باید درب را باز کنید. سالن اصلی. در آنجا تکه های یک دروید دیگر را جمع کنید، در را بکوبید و اتاق دیگری را پاک کنید. جسد پیرزنی ناشناس روی زمین افتاده است. آن را جستجو کنید و درب بعدی را با یک قفل ضعیف باز کنید. جلوی شما یک چاهک آسانسور اورژانسی است، اما ابتدا به واحد پزشکی بروید و به شخصیت خود ویتامین تزریق کنید تا تا صبح زنده بماند.

اکنون می توانید از آسانسور استفاده کنید و به خلاء سرد، روی سطح هاوک بروید. چند قسمت غیر ضروری را از سوراخ های بدن جدا کنید. با اتصال سیم های بیرون زده و استفاده از قطعات، درب کابین خلبان را باز می کنید. مشخص نیست که چه کسی نیاز به مین گذاری سمت هاوک داشت، اما واقعیت همچنان باقی است: دو مین روی آن نصب شده بود. آنها را با احتیاط از قاب جدا کرده و در جیب خود قرار دهید. اژدر پروتون و چهار لیزر گیر کرده در بدنه را جستجو کنید.

این یک باگ است:هر سه مین را با دقت روی بدنه نصب کنید. پس از چند ثانیه، معدن در اژدر "دوباره متولد می شود". آن را بردارید و روی بدن هم بگذارید. سپس دوباره. با جمع آوری نیم دوجین مین، آنها را در داخل کشتی در هر جعبه قرار دهید. از سطح کشتی خارج شده و تکرار کنید. معادن هرگز زائد نیستند.

تنها چیزی که باقی می ماند تعمیر موتور اصلی است. موضوع اینجاست - در مسدود شده است. از معدن استفاده کنید دروید می تواند قطعات غیر ضروری جمع آوری شده از اطراف کشتی (پنج قطعه) را به کار ببندد و موتور دوباره شروع به کار کند. این بدان معنی است که شما می توانید با انتخاب یک هدف در صفحه ناوبری در اتاق کنترل به Perag بروید. اما اگر می خواهید، دروید 3C-FD را در محفظه بار پیدا کنید و آن را تعمیر کنید تا بتوانید اهداف متحرک را با هم شلیک کنید. یک تپانچه نجات در یک کوزه قرار دارد، توپ‌های درخشان درخت کریسمس از دیگری بیرون می‌روند. آنها را بکشید و تمام کوزه های داخل اتاق را جستجو کنید.

می توانید با رفیق دروید خود در رایانه اصلی در اتاق کنترل مرکزی چت کنید. آن را هک کنید و در حالت انفرادی دروید دیگری را به داخل قفل هوا هدایت کنید (فقط یک در باز می شود). آنها یک میز کار را به شما نشان می دهند و نحوه استفاده از آن را به شما می گویند. اتاق خواب را تمیز کنید

حالا واقعاً کاری برای انجام دادن در کشتی وجود ندارد. ما به یکی از سیارک های پراگ لنگر انداختیم.

این یک باگ است:اگر طبق معمول، Prologue را کامل نکنید، اما با جستجوی کامل کل کشتی، آن را نادیده بگیرید، تمام اقلام جمع‌شده توسط ربات در جیب قهرمان می‌ماند. از جمله معادن انباشته شده با وسایل غیر صادقانه.

پراگ

شخصی شخصیت اصلی را از اتاق خواب بیرون آورد و او را در یک "لیوان" دارویی نگهداری کرد. با این حال، به طور ناگهانی، قهرمان، با نام مستعار تبعید، خود را در مرکز اتاق، در میان رقص گرد تلویزیون های کوچک روی زمین دراز کشید. اجساد در اطراف "شیشه" شناور هستند، بنابراین می توان گفت که ما خوش شانس بودیم. بازی به شما اطلاع می‌دهد که می‌توانید برای بازیابی کامل سلامت خود به ظروف شفا صعود کنید. فوراً این را فراموش کنید - به "عینک" نیاز نخواهید داشت.

به راهرو بروید، جعبه کمک های اولیه را از سطل زباله در اتاق بعدی بردارید. سطل های موجود در انبار را تمیز کنید. شروع به عادت کردن به کپتومانیا کنید، اکنون باید هر چیزی که بد است را بکشید و هر چیزی را که خوب است تغییر دهید.

به مجلات هولوگرافیک نگاه کنید، درب سردخانه را باز کنید. پیرزنی روی کاناپه سمت راست از قبل برای ما آشناست. و جسد مقابل دیوار، صاحب مشعل پلاسما - واقعاً نه. با گرفتن لحظه ای که قهرمان پشت می کند، پیرزن مرده از خواب بیدار می شود و شروع به گفتن چیزهای عجیب می کند. شما اولین انتخاب خود را دارید: پاسخ های مودبانه امتیازهایی را به سمت روشن نیرو اضافه می کند. اگر با یک فرد مسن بی ادب هستید، تاریکی را بگیرید. پس از گفتگو، زن برای بازیابی سلامتی خود پس از رستاخیز غیرمنتظره در اتاق می ماند و به شما دستور واضحی داده می شود: مراقب تخلیه باشید.

مشعل پلاسما به شما کمک می کند درب راهرو را بشکنید. نگاه کنید که قهرمان با چه بی قراری جلوی قلعه می تازد و بمب پلاسما را تکان می دهد. ویبروبلید را از جسد بردارید، دروید افتاده را جستجو کنید و شروع به حرکت در اتاق ها کنید و droid ها را از بین ببرید. فراموش نکنید که قطعات یدکی آنها را بردارید و به توصیه های قدیمی Kreia گوش دهید. بدن یکی از اتاق ها را برای یافتن کلید اصلی جستجو کنید و کامپیوتر را با آن باز کنید. به تدریج متوجه می شوید که ایستگاه سیارکی نزدیک پراگ یک شهر معدنی است، اما نه یک شهر معمولی. استخراج سوخت از سیارک ها روش باز، معدنچیان نه تنها خود، بلکه کل میدان سیارک را در خطر منفجر کردن هستند. و از زمانی که Ebon Hawk در ایستگاه پهلو گرفت، همه چیز به هم ریخته است. روبات‌ها اطاعت نمی‌کنند، انفجارهای عجیبی در مکان‌های کلیدی رخ می‌دهد و یک دروید کلاس NK که به کشتی رسیده است، پس از ملاقات، گیرنده‌های نوری خود را خارج می‌کند.

ساختمان های اطراف را با استفاده از دوربین های امنیتی بررسی کنید. قبل از درب بعدی، Kreia پیشنهاد پس‌انداز می‌دهد، و Exile یک ابزار جدید Jedi خواهد داشت - احساس "زمانی که پس‌انداز کردن خوب است". سه ربات پشت در را بکشید. در سطح بعدی تبریک می گویم.

ژنراتور "نامرئی" را بردارید و از آن برای بیرون آوردن بی سر و صدا همه درویدهای سالن بزرگ پشت در استفاده کنید. با این حال، می توانید بی سر و صدا به کنسول بروید و همه آنها را خاموش کنید. تمام کوزه‌های موجود در منطقه را جستجو کنید، از راهروی طولانی به اتاق‌های بالا بروید، آنها را از شر درویدها و اشیاء قیمتی خلاص کنید. پس از این به سمت چپ به سمت بلوک زندان بپیچید. سلام آتون! سلام تبعید!

جالب است:در دیالوگ می توانید جنسیت و سمت قدرت ریوان را از قسمت اول بازی مشخص کنید. من به شما توصیه می کنم او را شیطانی کنید تا بتوانید مونولوگ باستیلا در مورد ریوان را ببینید.

اضافه شدن جدیدی به رتبه های شما وجود دارد. پس از رسیدن به کنسول در مرکز سالن، با T3 خود از آشیانه تماس بگیرید. ما به کمک یک "سطل" نیاز داریم.

کنترل T3 را در دست بگیرید. دو در را باز کنید، تمام اتاق ها را جستجو کنید و با دو دروید مبارزه کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار با مین است.

از راهرو به پایین بروید و محفظه سوخت را پیدا کنید. اگر خود را در بن بست می بینید، هر چیزی که به دستتان می رسد را جستجو کنید. T3 را با دادن یک توپ یونی به او تجهیز کنید - در نبرد با درویدهای ماینینگ در راه بازگشت مفید خواهد بود. از مین برای منفجر کردن در قفل آشیانه استفاده کنید، اتاق را جستجو کنید و با استفاده از وسایلی که پیدا کردید، کنسول کنترل را در اتاق بعدی تعمیر کنید.

صفحه دوم

شما به دستورات کنترل اضطراری نیاز دارید، با کمک آنها درب قفل شده را باز خواهید کرد. با سه دروید دیگر و دو تای دیگر پشت در مبارزه کنید. یک ایمپلنت مفید در کمد منتظر شماست - آن را از دست ندهید. وارد آسانسور شوید

در انتهای راهروی طولانی، یک کنترل پنل در انتظار شماست. جدای خود را اضطراری به سطح اداری بدهید.

پس از صحبت با Etton، از طریق خروجی اضطراری به داخل معدن بروید. شریک زندگی شما می خواهد توصیه های مفیدی را از طریق رادیو به شما بدهد. او را ببندید یا اجازه دهید صحبت کند - خودتان تصمیم بگیرید. در اتاق بعدی، لباس بپوشید و ایمپلنت را در سر خود قرار دهید. حرکت کن.

قطعات یدکی را از درویدهای خوابیده روی زمین جمع آوری کنید و یک دروید دیگر را تعمیر کنید - او در نبرد به شما کمک می کند. نارنجک ها و سپرهای یونی را آماده کنید. مبارزه آسان خواهد بود. میدان حفاظتی معدنچی Telos به شما کمک می کند تا از تونل بیش از حد گرم شده عبور کنید. اجساد را جستجو کنید و با دروید به اتاق گرد بروید. پل شما را به رایانه می برد و در اینجا می توانید شرایط خود را آسان کنید. همه گذرگاه‌های مسدود شده توسط زمین‌ها را باز کنید و بسته به تعداد پین‌ها، انتخاب کنید: به درویدها دستور دهید تا از درها فلز استخراج کنند، آنها را از «استخراج» افراد زنده منع کنید، آنها را کور کنید یا به آنها دستور دهید که با یکدیگر بجنگند. .

تونل های زیادی در چهار گوشه اتاق باز شد. در حالی که درویدها را نابود می کنید، از آنها عبور کنید و هر چیزی را که می توانید به آن برسید جمع آوری کنید: پین، پول، ایمپلنت، مین (اگر مهارت تخریب را دارید).

دیر یا زود، Etton تماس خواهد گرفت و می گوید که مین ها در شرف انفجار هستند - اما نه قبل از اینکه شما با خیال راحت منطقه را ترک کنید (اینها حرف های خودش است!). به سمت توربولیفت بروید و صحنه پرواز تبعید را از پشت درها تماشا کنید. نبردی با درویدهای معدن و تزئینات درخت کریسمس به آنها کمک می کند. من به شما توصیه می کنم ابتدا به اسباب بازی ها ضربه بزنید - آنها منفجر می شوند و می توانند برای رفقای خود دردسر ایجاد کنند.

چیزی آشنا پشت در وجود دارد: دروید سیستم NK به شما سلام می کند، شما را "استاد" خطاب می کند و به شما اطلاع می دهد که مجبور شده است از شر همه پرسنل ایستگاه خلاص شود تا به صاحب مهربان آسیب نرسانند. او چیزی برای گفتن به شما دارد، پس در بین غارت با او مصاحبه کنید.

اما ربات نمی خواهد دری را که با قفل صوتی قفل شده است باز کند، اگرچه می تواند. انگیزه این واقعیت است که ما باید منتظر کمک باشیم. شما چندین گزینه دارید. با شکستن کنترل پنل آن را ساده و ابتدایی باز کنید. می‌توانید یک حسگر صدا بگیرید و ربات را فریب دهید و بگوید «Sim-Sim, open up». فراموش نکنید که یک میله یونیت (میز کار) در ویبروبلید خود بسازید.

نبردهای جدید پشت در در انتظار شماست. علاوه بر درویدهای عنکبوت مانند، شما شروع به ملاقات با همراهان دوپا انسان نما خواهید کرد. هیچ مشکلی با یکی یا دیگری وجود نخواهد داشت. با مین های پرنده از راه دور مقابله کنید، درویدهای تعمیر پرواز را نابود کنید. کنسول اطلاعات به رفع پرده پنهان کاری بر روی رویدادهای پایگاه کمک می کند. آن را نابود کنید تا دروازه باز شود. کوزه را جستجو کنید و به فضای باز بروید.

با دقت در لبه سکو قدم بزنید تا جت پلاسما را ببینید و لنگر انداختن کشتی Sith را در ایستگاه تماشا کنید. در انتهای پل ها شما را به محل زندگی هدایت می کند. در امتداد آنها حرکت کنید و با یک سمت چپ با droid ها مقابله کنید. اگر متوجه نصب خودکار آتش سوزی شدید، از فاصله دور به آنها شلیک کنید. در سمت چپ یک انبار است - یک شادی برای یک دزدگیر. از در خارج شوید و دوباره با تاسیسات آتش نشانی مقابله کنید.

پشت در نبرد دیگری با حضور ربات هایی با اندازه های مختلف خواهید داشت. کنسول را تعمیر کنید و سیستم تهویه را خاموش کنید تا درب باز شود. در انتهای راهرو، از شر دو "کپسول آتش نشانی" دیگر خلاص شوید.

اتاق غذاخوری را خالی کنید، در اتاق بعدی یک ماسک گاز پیدا کنید و اجساد را جستجو کنید. به راهروها برگردید، به سمت چپ بروید و پس از ملاقات با ربات بزرگ، بدن را جستجو کنید. ضبط را تماشا کنید و در را با مین باز کنید.

اتاق های سمت راست این فرصت را به شما می دهند که ثروتمند شوید چیزهای مفیدو سوابق درب انبار شکسته را با مین بشکنید.

در اتاق‌های سمت چپ، به یادداشت‌ها نگاه کنید و سه شماره اول کد در را پیدا خواهید کرد. کد: 3-17-13-5-7. اگر قهرمان هوش و ذکاوت داشته باشد، خودش آن را کشف خواهد کرد. از ضبط هولوگرافی متوجه خواهید شد که NK حیله گر کد را معکوس کرده است. 7-5-13-17-3 را وارد کنید و به سطح اداری بروید. قبل از شما Kreia است، که در سطح رشد کرده است!

Etton در اتاق فرمان منتظر شماست و NK مزاحم جلوی در منتظر شماست. ما باید از شر او خلاص شویم. خرابه های دروید قاتل را جستجو کنید - به ژنراتور فرهنگ لغت آن نیاز خواهید داشت، اولین قسمت از NK-47 شکسته.

طرح ساده است: از طریق یک قفل هوایی وارد کشتی Sith Harbinger شوید، از کل کشتی عبور کنید و از طریق دیگری به آشیانه خارج شوید. معماری هاربینگر به طرز چشمگیری آشناست. درون همین دیوارها بود که جدی دیگری (فکر کنم اسمش ریوان بود) رابط قسمت اول بازی را مطالعه کرد.

من باید با دوستانم صحبت کنم. اعتبار شما نزد رفقا بستگی به پاسخ شما دارد. من به شما توصیه می کنم که با Etton موافق باشید - این به شما کمک می کند تا بعداً او را جدی کنید.

به سمت راست روی پل بپیچید، رایانه ناوبری را باز کنید و نقشه های میدان سیارک را دانلود کنید. به ضبط‌ها گوش دهید و به یک ردیف طولانی از اتاق‌ها بروید، جایی که قاتلان سیث که فعلاً پنهان شده‌اند، با مهربانی از شما استقبال خواهند کرد. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها به یکباره در یک دسته با انرژی و سرزندگی سوسک به شما حمله می کنند.

سپس همه چیز ساده است. مسیر خود را در اطراف کشتی طی کنید و از بن بست بازگردید. تمام اتاق ها را جستجو کنید. سیث ها را نابود کنید یکی از اتاق ها برای تبعیدیان آشنا به نظر می رسد. آن را کمی دقیق تر از بقیه جستجو کنید. در خلیج پزشکی، به سوابق سیث با چهره سنگی نگاه کنید که به طور ناگهانی زنده شد و دروید پزشکی را ترمیم کرد - او شخصیت اصلی را همه جا دنبال می کند و کمک های اولیه را ارائه می دهد.

آتون عصبی است و مشکلاتی را پیش بینی می کند. از آنجایی که از قبل می دانید که آن پسر یک جدی بالقوه است، باید تا حد امکان از او درباره احساساتش بپرسید.

در ورودی موتورخانه، همان جدی سنگی بالاخره به شما خواهد رسید. کریا، با وجود اینکه پیر و نابینا است، داوطلب می‌شود تا او را بازداشت کند تا به بقیه شرکت‌کنندگان در مسابقات رگاتا سر بزند. متأسفانه، به این راحتی از شر آن خلاص نخواهید شد، پس فقط ادامه دهید. هنگامی که با اطاعت از ندای ناشناخته طبیعت سیث، شخص سنگی دست کریا را قطع می کند ("Nooo!!!")، قهرمان مرتبط با او احساس ضعف جزئی می کند. پس از صحبت در مورد این موضوع با Etton، به سیارک بروید.

سلام T3! شما در سطح رشد کرده اید و آماده هستید که چند تپانچه را از جیب قهرمان بردارید. دروید را می توان به عنوان یک میز کار موبایل و منبعی از پین های رایگان استفاده کرد، پس این را فراموش نکنید. چند تعریف به خوانده بدهید، مین را خلع سلاح کنید و سرگرمی خوب قدیمی را شروع کنید: نبردهای بی پایان با درویدها.

کنسول به شما کمک می کند میدان انرژی را حذف کنید، که در پشت آن... درست است، چندین دروید دیگر. به راست بپیچید، به T3 بروید و کنسول را هک کنید تا در دیگری باز شود. درویدها را پراکنده کنید، قفسه ها را پاک کنید، مین ها را جمع آوری کنید. درب بعدی را با T3 باز کنید، با کمک سنجاق، محل عبور گازهای مضر را پاک کنید. بالاخره به Ebon Hawk رسیدید. قبل از ورود به کشتی، مطمئن شوید که چیزی را در قفسه ها، کشوها، سطل ها و زباله های دروید فراموش نکرده اید.

هنگامی که در کشتی هستید، یک اتفاق بسیار بسیار سورئال رخ خواهد داد. در ایستگاهی متروک، جایی که هیچ کس جز شما نیست، ده ها معدنچی مرده، صخره خوار شیطانی و سیث نیمه جانش در شنل... ناگهان ده ها طوفان مسلح در زره براق، آشنا برای ما از قسمت اول سریال. بازی، از جایی ظاهر می شود. آنها در اطراف کشتی می دوند و با دقت اهداف رامبو را تقلید می کنند. شما کنترل توپ کشتی را دارید و وظیفه شما این است که یک نفر را هم نکش!

اجازه دهید این ایده را روشن کنم: شما برای کشتن طوفان‌بازان با توپ تجربه نخواهید داشت. اصلا بازماندگان در نهایت به هاوک می رسند و شما باید به روش معمول با آنها مبارزه کنید. و پس از آن فقط وقت داشته باشید که XP را بیل کنید. بیش از سه هزار واحد XP در اطراف جاده وجود ندارد. به سادگی و بدون عجله، با مواد محرک شارژ کنید، سلاح های خود را بررسی کنید و به سالن اصلی بروید.

پس از مبارزه، کریا ناگهان در گوشه ای ظاهر می شود و کنده خود را تکان می دهد. شما می توانید سیارک ها را منفجر کنید یا همه چیز را همانطور که هست رها کنید - آنها در هر صورت منفجر می شوند. پس از وارد شدن به فضای ابری، قسمت اول را در NK شکسته قرار دهید - یک ژنراتور فرهنگ لغت. کریا در اتاق خواب خود به سبک‌های جدید مبارزه فکر می‌کند که به دست راست او نیازی ندارد. با او در مورد ارتباط مرموز بین خود صحبت کنید. با اتون صحبت کن مرد وانمود می کند که دارد روی کنترل از راه دور کار می کند، اما من و شما به وضوح می بینیم که او با انگشتانش در هوا می کوبد. از تبعید و شمشیر لیزری قدیمی به او بگویید. رنگ و شکل آن را ذکر کنید. هر شمشیری را که توصیف کنید، به این ترتیب در ضبط های هولوگرافی ظاهر می شود. فراموش نکنید که با T3 صحبت کنید و اندکی تغییرات داخلی آن را تغییر دهید.

ایستگاه بعدی پس از پراگ خسته کننده، سیاره Telos، خانه حلزون ها است.

Telos

سیاره Telos در طول جنگ به شدت متحمل آسیب شد - بمباران مداری اکوسیستم آن را که در آن ایتوریان صلح آمیز زندگی می کردند، کاملاً ویران کرد. اکنون فقط می توانید در یک ایستگاه مداری غول پیکر زندگی کنید که منطقه آسیب دیده را "پوشانده است". برنامه ای برای احیای بوم شناسی سیاره راه اندازی شده است، اما نظر بومیان برای مدیران شرکت Zerka که رویای تبدیل سیاره به یک استراحتگاه کهکشانی را در سر می پرورانند چندان جالب نیست.

پس از ورود به این سیاره، کل تیم ما به ظن سازماندهی انفجار کمربند سیارک ها دستگیر خواهند شد. در حالی که شما در سیلندرهای برق نشسته اید، شکارچی اجیر شده "باتو رم" که لباس امنیتی پوشیده است، وارد می شود و سعی می کند تیم را بکشد. طبیعتاً افراط گرایی نخواهد گذشت. نگهبانانی که در پاسخ به سر و صدا می دویدند ابتدا بدون اینکه بفهمند شروع به شکایت از شما می کنند ، اما سپس می فهمند که نگهبان "کشته شده" در مرخصی است و اکنون در یکی از بارهای شهر مست می شود.

پس از این، اقدامات پیشگیرانه به حبس خانگی در هتل تبدیل می شود. اما مجبور نیستید فقط بنشینید و مدیتیشن کنید. تلفن زنگ می‌زند: حلزون هودو هبات می‌خواهد شما را برای مبارزه با شرکت Zerka استخدام کند، شرکتی که برنامه بازگرداندن دنیای زنده سیاره را بر عهده دارد. تماس دوم از طرف زرکا است: آنها می خواهند شما را برای مبارزه با حلزون های هوشمند استخدام کنند. حدس زدن اینکه حلزون ها (معروف به Ithorians) به شما این فرصت را می دهند که «نور» خود را ارتقا دهید، سخت نیست و Czerka انتخاب Dark Jedi است.

در نهایت به دلیل نبود مدرک آزاد می شوید. در راهروهای ساختمان راحت باشید. تمام اموال شما در حین دستگیری گرفته شده است، بنابراین ارزش رفتن و گرفتن آن را دارد. وارد ماژول سرگرمی شوید. سه سربازی را تحسین کنید که بی خیال در گوشه ای شلوغ هستند و با یکدیگر برخورد می کنند. از کنار کانتینا عبور کنید و به دفتر سرویس امنیتی محلی Telos، TSF بروید. در طول راه، با چبوراشکای پوشیده شده با رنگ متالیک روبرو می شوید که مزدوران زرکا به شیوه ای غیردوستانه با آن برخورد می کنند. از گوش فقیر محافظت کنید یا او را بکشید؟ انتخاب باشماست. درست است، شما باید بدون سلاح بجنگید، اما این مهم نیست.

ببینید دو برادر بچه قورباغه در فروشگاهی در آن نزدیکی چه می فروشند. در مطب، با دروید «چشمان روی چانه» صحبت کنید. افسوس که کشتی شما توسط افراد ناشناس از ایستگاه مداری به سطح سیاره ربوده شده است. با این حال، چیزها باقی ماند. هیچ کاری نمی توان کرد؛ دروید درب اتاق رختکن را برای شما باز می کند، جایی که شما با اکراه چندین کمد را از روی عادت تمیز می کنید. خودت را مسلح کن و لباس بپوش

افسر کارآگاه گرن، همان کسی که شما را دستگیر کرد، در همان نزدیکی ایستاده و غمگین است. از او برای یک منبع سوخت جایگزین برای ایستگاه و برای گرفتن چندین رذل تلاش کنید.

با صحبت با Hutt Vogga پس از بازگشت از قایق تفریحی، منبع سوخت جایگزینی را در Nar Shadaa پیدا خواهید کرد.

برای اینکه بفهمید قاتل چگونه توانسته به تیم شما برسد، با بچه قورباغه در سومین اسکله زرکا صحبت کنید. به او بگویید چیزی برای ترسیدن وجود ندارد - قاتل مرده است. 25 اعتبار پرداخت کنید و با اطلاعات دریافتی به کارآگاه بازگردید.

جنایتکاران فراری را در دفتر زرکا خواهید یافت. آنها به دور از مقامات به سطح سیاره فرستاده می شوند و شما نمی توانید جلوی آنها را بگیرید. اما به هر حال آنها را صدا کنید. برای تکمیل کوئست، لازم نیست آنها را از بین ببرید - می توانید با گفتن اینکه آنها را تعقیب کرده اید و آنها را کشته اید، سعی کنید گرن را فریب دهید (پاسخ اول). اپراتور قابل اعتماد چاره ای جز دادن جایزه به شما نخواهد داشت. جدای صادقی که بعداً در ظاهر هر دو را ملاقات می کند، آنها را می کشد و با خبرهای خوب به گرن باز می گردد.

آخرین تلاش باقی مانده است - باتونو، یک مامور گمشده TSB که به طور مخفی برای زرکا کار می کند. در مورد آن با کارمند شرکت در کنار بچه قورباغه در اسکله سوم صحبت کنید. در مورد باتونو در دفتر Zerka در Lorso سوال کنید و موافقت کنید که به دنبال او بگردید. در مجتمع حلزون، با رئیس ایتوریان، هودو هابات صحبت کنید. قانع کننده تر باشید تهدید با یک اپر. کلید آپارتمان C1 به شما داده می شود. تنها چیزی که باقی می ماند این است که تصمیم بگیریم با باتونو چه کنیم: او را به گرن برگردانیم، به خاطر "حافظه بد" از او پول بگیریم یا به سادگی او را بکشیم.

قبل از مرور داستان، بیایید ببینیم که چه کوئست‌ها و NPCهایی در این منطقه وجود دارند. در مجتمع B، در یکی از آپارتمان های قفل شده، بچه قورباغه اوپو چانو زندگی می کند. فروش قطعات دروید Twi'lek Harra در مجتمع A زندگی می کند؛ او دوست دختر خود را در Pazaak به یک Doton Het از دست داد. او را در یک باشگاه خواهید یافت (موسیقی فوق‌العاده تند و زننده)، اما او آن دختر را به شما نمی‌دهد. شما باید برای برده بازی کنید یا به او باج بدهید. در اتاق مسابقه، زن کارت فروش را پیدا کنید و یک عرشه بسازید. اگر سه بار پشت سر هم او را شکست دهید، یک کارت کمیاب دریافت خواهید کرد. Atton به شما کمک می کند تا با بازی راحت شوید.

دختر را به معشوقش برگردانید یا او را برده نگه دارید. در مورد دوم، شما می توانید او را در باشگاه ملاقات کنید و درآمد حاصل از آن را دریافت کنید.

وقتی سعی می کنید جعبه اشیای قیمتی را سرقت کنید، صاحب عصبانی به اتاق A2 حمله می کند. بالاخره، حداقل یک نفر متوجه شد که ما چه چیزهای نامناسبی داریم شخصیت اصلی. با کشتن او، "تاریکی" دریافت خواهید کرد، اما رتبه خود را با اتتون افزایش می دهید (فراموش نکنید که کریا را دور کنید تا پیرزن عصبانی نشود). معذرت خواهی چیزی به شما نمی رساند با این حال، اقلام دزدیده شده نزد شما باقی خواهند ماند. به عنوان جبران اخلاقی، ارزش گذاشتن اتاق A3 را دارد.

در باشگاه درست در ورودی، سعی کنید مسابقات را در یک خط مستقیم و خلاف ساعت برنده شوید. شما باید سرعت را به موقع با دکمه سمت چپ ماوس تغییر دهید، از برخورد با مین های قرمز جلوگیری کنید و در سیستم عامل های ویژه شتاب بگیرید. از روی موانع بپرید. می توانید اولین مسابقه را به صورت رایگان انجام دهید، سپس باید برای هر یک صد اعتبار بپردازید. پاداش رکورد 500 اعتبار است، اما بعید است که بتوانید برنده شوید. حشره.

هنگامی که طبق طرح، یک بلستر اصلاح شده قاچاق را در دست دارید، تلاش جدیدی به سبک "مردان سیاه پوش" باز می شود. اپرا بلستر را نشان دهید و او به شما وظیفه ای می دهد: یک شبکه قاچاق را کشف کنید. تاجر سامهان (یکی از برادران بچه قورباغه در فروشگاه کنار باشگاه) را متقاعد کنید که شما را در گروه بپذیرد. به او گوش دهید و به گرن اطلاع دهید. او به شما اجناس تقلبی می دهد و دستور می دهد سامخان را قاب کنید. او را تا اسکله اسکورت کنید و به او شلیک کنید (ببخشید اینطور شد!). با این حال، بدون اینکه موضوع به پایان مرگبار برسد، قورباغه تسلیم خواهد شد. تاجر زندانی خواهد شد و شما فرصت بازدید از مغازه او را از دست خواهید داد، پس هر کاری را انجام دهید خریدهای مهماز پیش.

جدای تاریک چه باید بکند؟ به سامهان برای کمک به قاچاق پیشنهاد دهید، و او پیشنهاد می‌دهد که برگ‌های یک گیاه «خاص» را از ایتوریان بگیرد. به آنها سر بزنید، حلزون را متقاعد کنید که گرن به برگ ها نیاز دارد یا خودتان زنگ هشدار را خاموش کنید. برگ های گیاه را بردارید و نزد تاجر برگردید.

وظیفه دوم سرقت سپر انرژی آزمایشی ایتوری است. برای رسیدن به اسکله ها به یک پاس نیاز دارید (آن را در داستان دریافت خواهید کرد). به اسکله دوم بروید، وارد انبار شوید و پس از انجام کاری با نگهبان، سپر را بگیرید. آن را به سامخان برگردانید.

وظیفه سوم: سرقت داروها از کلینیک. انجام این کار دشوار نخواهد بود: هیچ خلیج پزشکی در اتاق ها وجود ندارد هیچکس. کشو را از ترمینال باز کنید، دارو و کیت کمک های اولیه مصرف کنید. در راه بازگشت باید با نماینده قانون مبارزه کنید.

سرانجام، بازرگان خوشحال از شما آخرین لطف را خواهد کرد: او را تا اسکله ها همراهی کنید. به آسانی. هنگام ملاقات با TSB نمی توانید فرار کنید - با آنها مبارزه کنید و همه آنها را بکشید.

مسیر روشن برای حلزون ها کار می کند. با Ithorian Hodo صحبت کنید و اولین وظیفه خود را دریافت کنید: از Droid جدید در برابر مشکلات احتمالی محافظت کنید. در ورودی اسکله ها با استقبال دو نماینده زرکا مواجه می شوید و از شما خواسته می شود در این باره تجدید نظر کنید. اما مسیر نور انتخاب می شود و زرکا به آدرسی شناخته شده ارسال می شود.

ایتوریان در ورودی اسکله به شما اجازه عبور می دهد. اما یک غافلگیری ناخوشایند در خود شاتل در انتظار شما است: جنگنده های Zerka سعی می کنند از تحویل دروید جلوگیری کنند. پس از مرگ، یکی از آنها سلاح قاتل - کالاهای قاچاق را رها می کند (به جستجوی بالا مراجعه کنید). دروید را به ایتوریان برگردانید و وظیفه دوم را بپذیرید: انجام مذاکرات دیپلماتیک با نماینده کارتل Exchange به نام Loppak Slask.

منشی اسلاسک، لوکسای بنفش، را در باشگاه پیدا کنید. دختر به حال خودش است، او به شما پیشنهاد می کند در ازای کمک به کشتی، او را از شر رئیسش خلاص کنید. ورودی محل کارتل را پیدا کنید و به چشم ترسو بگویید که لوکسا شما را فرستاده است. اگر نمی‌خواهید در اتاق اول با خوک‌ها مبارزه کنید، دختر اتاق پذیرایی را فریب دهید. به راست بپیچید و مبارزان Slask را شکست دهید. گاموررایی های رشوه ای پشت در منتظر شما هستند؛ در را باز می کنند. دو droid را بکش پس از صحبت با خود اسلاسک، به سمت منشی او بروید تا نبرد را آسان تر کنید. درست است، پس باید او را نیز بکشید، اما بهتر است جداگانه با آنها مبارزه کنید. غارت را در اتاق جمع کنید. ترمینال به شما کمک می کند حلزون را از قفس انرژی رها کنید.

به هودو برگردید و متواضع باشید - به این ترتیب نه تنها یک جایزه، بلکه امتیاز قدرت "سبک" نیز کسب خواهید کرد.

وظیفه بعدی: پیدا کنید که شرکت درگیر چه چیزهایی است. این را از راه های گوناگون می توان انجام داد. کارمند بیش از حد خرید Zerka را در باشگاه پیدا کنید. از او در مورد لرسو بپرسید، به او بگویید که موضوع مخفی است، او را متقاعد کنید که همه اینها شوخی نیست. شما می توانید از طریق دروید B-4D4 وارد سیستم شوید. اما برای رسیدن به دروید، به یک پاس نیاز دارید. آن را تاجر دروید، Opo Chano از اتاق B2 به شما می دهد. درست است، رفیق 2500 اعتبار به صرافی بدهکار است و بدون این مبلغ نمی تواند زرکا را که با او قرارداد دارد، قاب کند. هودو مقدار مورد نیاز را بدون هیچ کلمه ای ارائه می دهد.

با پاس، به دفتر زرکا بروید و از دروید دعوت کنید تا با شما همراه شود. Ithorians او را دوباره برنامه ریزی می کند و شما اکنون به عنوان B-4D4 بازی می کنید. در حال حاضر به عنوان یک ربات مبدل شده اید، وارد دفتر Zerka شوید و با Lorso صحبت کنید. یک گفتگوی خنده دار با "bucketroid" وجود خواهد داشت. وقتی عکس‌ها متوقف شدند، تمام داده‌ها را کپی کنید و اطلاعات مربوط به خودتان را پاک کنید. به ایتوریان برگرد.

شما تمام وظایف حلزون ها را انجام داده اید و هودو به شما خواهد گفت که فقط یک Bao-Dur خاص می تواند به مشکل شما با کشتی کمک کند. اما در ورودی اسکله، حلزون موزا ناگهان با شما تماس می گیرد و درخواست کمک می کند: شبه نظامیان زرکا وارد اتاق شده و هودو را تهدید به کشتن می کنند. به عقب برگردید و با تیم خود اتاق را با دقت پاک کنید. ابتدا به سمت چپ به سمت vivarium بپیچید: Moza کلید را به شما می دهد. سپس هودو را ذخیره کنید.

این یک باگ است:اگر از موزا برای نجات خود جایزه بخواهید، امتیاز Dark Side دریافت خواهید کرد. آیا می خواهید بدون خروج از اتاق خود لرد ویدر شوید؟ دوباره درخواست انعام کنید. و دوباره و دوباره. و به همین ترتیب تا زمانی که فلش روی نشانگر به محدود کننده برخورد کند.

به شاتل در اسکله دوم بروید و به عنوان یک شوالیه خوب به سطح سیاره بروید.

اما اگر منظورتان خوب نیست، اگر جذب تاریکی شده‌اید، به جای برقراری ارتباط با حلزون‌ها، برای زرکا کار کنید. Lorso اولین وظیفه را به شما می دهد، یک پاس به Ithorians، و شما را به اسکله دوم می فرستد.

در ورودی ایتوریان را فریب دهید و به سمت شاتل بدوید. پس از مبارزه با مزدوران، Ithorian یک بلستر آشنا قدیمی به شما می دهد. دروید لرسو را بیاورید.

وظیفه دوم کشتن اسلسک است. راه حل بسیار آشنا به نظر می رسد: با لوکسا صحبت کنید و شهروند را با شاخک های روی لب بکشید. اما ابتدا باید برای او کار کنید.

شهروند بنفش از شما می خواهد که در یک معامله پنهان شرکت کنید. به درمانگاه بروید، رفقای خود را از چشمان خود دور کنید. تماس را پاسخ دهید و به خانه امن B3 بروید. برای دعوا آماده شوید. پس از دریافت پول، به لوکسا برگردید و همه چیز را به او بگویید. و دوباره باید با اوپو چانو بدبخت ملاقات کنید. او را بکشید یا به او پول بدهید. وظیفه سوم کشتن اسلسک است. رفیق ناراضی - همه اطرافیان او را می خواهند که بمیرد. وارد صرافی شوید و هر کاری را که باید انجام دهید.

با بازگشت به دفتر، متوجه می‌شوید که همه اطرافیان شما در برابر شما مسلح هستند. شما باید با جمعیت اتاق ها مبارزه کنید تا لرسو را از چنگ مزدوران نجات دهید. جایزه را بگیرید و با شاتل زرکا به سطح سیاره بروید. قورباغه یک قطعه شمشیر نوری مفید را به شما می دهد که هنوز آن را ندارید.

در سطح این سیاره به قدری ناخوشایند از شما استقبال می شود که تنها کمک یک شخصیت ناشناخته شاخدار Zabrak می تواند تیم را از قهوه ای شدن در یک شاتل سوزان نجات دهد. اسم این پسر بائو-دور است، او زمانی با تبعید جنگید و اکنون در تیم است.

مخفیگاه مزدور استخراج شده در کنار شاتل سقوط کرده را جستجو کنید. اولین گروه از مزدوران را در راه بیرون بیاورید، دروید تنها را نابود کنید و با گروه بعدی مزدوران (یا جنایتکاران، اگر قبلاً این تلاش را انجام داده اید) مقابله کنید. هوش مصنوعی فوق‌العاده همراهان خود را تحسین کنید زیرا با آرامش در میان مین‌های شناسایی شده می‌دوند.

پس از رسیدن به ساحل، به چپ بپیچید و اسکلت را جستجو کنید. با Bao-Dur صحبت کنید و گروه مزدوران را در امتداد خط موج سواری دور بزنید. با این حال، چند صد امتیاز تجربه ضرری نخواهد داشت.

در مقابل شما یک میدان مین بزرگ است. اجازه دهید Bao-Dur مین ها را پاک کند و بقیه خود را با انفجارها مسلح کنند و توپ های خودکار را از دور بیرون بیاورند.

یک دختر ناشناس توئیلک (ما هرگز متوجه نمی شویم که او کیست یا از کجا آمده است) دو دروید را تحریک می کند تا به ما حمله کنند. با نادیده گرفتن مین ها، به نبرد بشتابید و از شر هر سه خلاص شوید. در گوشه و کنار، پایگاه زرکا، پر از مزدوران است. با دقت به سمت گروه اول حرکت کنید و آخرین جنگنده اصلی را بیرون بیاورید - او یک سپر "غوغا" دارد. سپس به گروه مبارزان سمت چپ توجه کنید. هنگامی که همه آنها پایین هستند، برای هر سه شخصیت بسیار مهم است که از سطح شیب دار به سمت سکو حرکت کنند و توپ های خودکار را غیرفعال کنند. تحت هیچ شرایطی نباید از هم جدا شوید، اگرچه قهرمانان تلاش می کنند در هر چهار جهت پراکنده شوند. روی سکو استراحت کنید، کشتی خود را با استفاده از پنل اطلاعات پیدا کنید و دوباره به نبرد بشتابید. وقتی پایه کاملا خالی شد به قسمت زیرزمینی آن پایین بروید.

مشکل اصلی حماقت باورنکردنی شخصیت هاست. گاز سبز سمی به طور مداوم از مناطقی از کف پوشیده شده با مش خارج می شود. به نظر می رسد، پا گذاشتن روی تورها چه هزینه ای دارد؟ اما نه، حتما باید از آن عبور کنید و مسموم شوید. تا زمانی که سیستم امنیتی را غیرفعال نکنید، هیچ کاری نمی توان در این مورد انجام داد.

Bao-Dur می تواند با دست مصنوعی خود موانع را از میدان های نیرو باز کند. با استفاده از این کیفیت مفید، مانند روده در امتداد پایه بلند و پیچ در پیچ به جلو حرکت کنید. droid ها و اسلحه های خودکار را نابود کنید. هر چیزی را که در طول مسیر می توانید به آن برسید جمع آوری کنید. به کیسه‌هایی که در کنار استخوان‌های سفید شده افراد قرار دارند، توجه ویژه داشته باشید. دیر یا زود به شاتل خواهید رسید. شما می توانید از آن برای رسیدن به مناطق قطبی استفاده کنید (طبق شایعات، هاوک شما در آنجا پنهان شده است)، اما برای پرتاب موفقیت آمیز باید قفل دریچه را باز کنید و کدهای شروع شاتل را در دسترس داشته باشید. پس ادامه بده

جهت اطلاع شما:با نزدیک شدن به شاتل و فعال کردن صحنه، تیم خود را به طور کامل شفا خواهید داد. چرا ناشناخته است.

در گوشه و کنار می توانید (در نهایت!) سیستم امنیتی "سمی" را غیرفعال کنید. به سمت راکتور حرکت کنید، چندین دروید را در طول مسیر با کوتاه کردن شارژرهای آنها از پانل اطلاعات منفجر کنید.

پایه خالی است، اما شما همچنان با یک شخصیت در اینجا ملاقات خواهید کرد. Tvilek در میان سه درخت کاج گم شده است و می خواهد که او را تا خروجی همراهی کنند. انتخاب باشماست. اگر می خواهید یک Twi'lek را بکشید، مطمئن شوید که Bao-Dur آن را نمی بیند.

به دری که روی نقشه با رنگ آبی مشخص شده است توجه کنید. این انتقال به "سطح فرعی" پایه است. شما نمی توانید به آنجا بروید. اصلا به هیچ وجه. هرگز. در مورد آن فکر کنید. به آن فکر کنید تا زمانی که سرتان منفجر شود.

بعد از اتاق با چهار تفنگ که فعلاً بی ضرر هستند، خود را در اتاق کنترل راکتور خواهید دید. راکتور را روشن کنید و به عقب برگردید و چهار اسلحه "احیا شده" را نابود کنید. فراموش نکنید که درب قفل شده را در اتاقی که درویدها را منفجر کرده اید باز کنید و کدهای شروع شاتل را بگیرید.

توجه داشته باشید که یک مخزن دروید بزرگ اکنون در اطراف شاتل پرسه می‌زند. فقط سه نفر می توانند او را بکشند و درست در نزدیکی شاتل، هوش مصنوعی عالی بازی یکی از شخصیت ها را مجبور کرد از گروه عقب بماند. زمانی که متوجه شدم که تبعید گم شده است، یکی از قهرمانان من قبلاً "مرده" بود.

سه قهرمان بدون هیچ مشکلی با روبات ها کنار می آیند. گوشه ای که تانک بیرون آمده را جستجو کنید. در اتاق کنار شاتل باز می شود. پیش به سوی قطب شمال.

متأسفانه ربات های NK ما را ردیابی کردند و به ما کمین کردند. کشتی طبق معمول مورد اصابت گلوله قرار گرفت و تمام خدمه طبق معمول از شیشه جلوی خودرو عبور کردند. در مقابل ما سه NK گستاخ هستند. بیایید اخلاق خوب را به آنها بیاموزیم! درست است، بائو-دور کمی بد شکل است، اما ما همچنین Etton را داریم. خرابه های NK را با دقت جمع آوری کنید و به سیستم کنترل دروید توجه ویژه ای داشته باشید - قسمت دوم برای ربات خود که روی هاوک قرار دارد.

Bao-Dur را رها کنید تا در برف یخ بزند و به تپه کوچک در فلات بیابان بروید. این درب مدرسه جدی زنانه است. در این مرحله، جدی روشن بلافاصله تسلیم می شود، تاریک ها برای مدت طولانی می شکند.

کریا و آتون در قفس می نشینند و در مورد ارواح گذشته بحث می کنند. من یک حشره بامزه داشتم - اتون نامرئی بود و کریا با یک قفس خالی صحبت می کرد. معلوم می شود که اتون در اخراج قهرمان داستان از فرقه جدای نقش دارد و کریا با تهدید او راز را فاش می کند.

و خود تبعیدی، جدی سابق، در این زمان کجاست؟ او با آتریس، صومعه بی رنگ صحبت می کند. متفکرانه و هوشمندانه پاسخ دهید تا خرد خود را نشان دهید و "نور" به دست آورید.

وقتی با راهبه‌ها تنها می‌مانید، با آنها صحبت کنید. اگر شخصیت شما مرد باشد، یکی از جدی ها با پیوستن به تیم موافقت می کند. بعداً او را در کشتی خود خواهید یافت.

آتون را پیدا کنید، او را از روی زمین بلند کنید و او را تکان دهید. در یکی از اتاق ها Bao-Dur و Kreia را خواهید دید. گفتگو با آنها بر وابستگی شما به نیرو و شهرت شما تأثیر می گذارد. در مورد من، من هر دو امتیاز قدرت روشن و تاریک و همچنین افزایش و کاهش شهرت را با Bao-Dur کسب کردم.

T3 را پیدا کنید، و اکنون هیچ چیز شما را در صومعه نگه نمی دارد. به جز، شاید، تنها تلاش سرگرم کننده - چندین دوئل با خواهران. به هر یک از آنها نزدیک شوید و نبرد را ارائه دهید. آنها زره و سلاح های شما را می گیرند تا به شما پیشنهاد مبارزه تن به تن با یکی از خواهران را بدهند. شما نمی توانید از Force استفاده کنید. این مرحله اول است، عبور از آن آسان است. در بین انقباضات، استراحت کنید و بهبود پیدا کنید.

مرحله دوم: می توانید از شمشیر استفاده کنید.

سوم: شمشیر و نیرو.

چهارم دشوارتر خواهد بود: دو خواهر به طور همزمان در مقابل شما قرار می گیرند. اما اگر جعبه کمک‌های اولیه و سپر ماندالوریان برای نبرد تن به تن در اختیار دارید، این کار را کامل خواهید کرد.

مرحله آخر: نبرد با پنج (!) خواهر به طور همزمان. اگر یک باگ خنده دار نباشد، عبور از آن بسیار دشوار خواهد بود. واقعیت این است که طبق قوانین مبارزه، ترک سایت ممنوع است - شکست فنی محاسبه می شود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که خواهران سایت را ترک کنند. سپر ماندالوریان را روشن کنید و در امتداد لبه "تاتامی" شروع به دویدن کنید. در حین تعقیب شما، خواهران با یکدیگر برخورد می کنند و یکی پس از دیگری "بازنده" می شوند و سایت را ترک می کنند. بنابراین بدون یک ضربه برنده شدم و تنها با اندکی ترس و نیمی از سلامتی ام فرار کردم. عادلانه نیست البته و پنج در برابر یک - صادقانه؟

قبل از حرکت، مطمئن شوید که تمام انبارهای پایگاه را تا آخرین سطل خالی کرده اید.

T3 موفق شد از صومعه سوابق قدیمی در مورد اخراج جدی ما و اطلاعات مربوط به محل هر یک از شورای نظمیه را به سرقت ببرد. ضبط را مشاهده کنید. شما می توانید خطوط خود را انتخاب کنید، اما هیچ چیز به شما بستگی ندارد. راهبه ای از تاریکی بیرون می آید و بلافاصله شروع به نزاع می کند. او را آرام کن با Bao-Dur در مورد شمشیر لیزری جدید خود صحبت کنید و به او اجازه دهید T3 را اصلاح کند.

تنها چیزی که باقی می ماند این است که با همراهان خود صحبت کنید و سیاره بعدی را انتخاب کنید. من Dantooine را انتخاب کردم زیرا یک کریستال منحصر به فرد برای شمشیر لیزری در غاری وجود دارد.

اگر قبلاً یک درج ویدیویی در مورد یک مرد نقابدار با دیکشنری ضعیف دیده اید، پس در سیاره بعدی، هنگامی که به هاوک برمی گردید، دختری قرمزپوش روی آن پیدا می شود - ویزا. او سعی خواهد کرد شما را با شمشیر لیزری شیک خود بکشد. او یک حریف قوی است و اگر من به موقع به محفظه بار فرار نمی کردم، مطمئناً من را تمام می کرد، جایی که در آن زمان با سخت افزار Bao-Dur سر و کله می زدم (او را با خودم به اتاق نبردم). سیاره). با کمک او به راحتی ویزا را در چهار دست شکست دادیم، شمشیر لیزری او را شکستیم و او را به تیم پذیرفتیم.

جدای اضافی ضرری ندارد.

صفحه سوم

دانتوئین

دانتواین قدیمی خوب پس از جنگ با سیث ها، او بسیار بیمار شد. منطقه جدای نابود می شود و شکارچیان گنج در میان آوار پرسه می زنند. فراوانی مزدوران جویای کار تأثیر مفیدی بر میزان جرم و جنایت ندارد. به محض ورود، ما بلافاصله با شکارچیان گنج اشتباه گرفته می شویم و هنوز نیازی به اعتراف به هویت واقعی جدی خود نیست.

این یک باگ است:اگر شخصیت به طور ناگهانی در یک مکان با پایش بالا رفته یا به سمت فاصله آبی هجوم برد و FPS به یک فریم در هر پنج ثانیه کاهش یافت، وحشت نکنید. دوربین را بچرخانید تا وسعت سیاره در کادر قرار نگیرد و اجازه دهید موتور گرافیک گلوی خود را پاک کند.

با زن صحبت کن اگر شما را جدی صدا زدند، همه چیز را انکار کنید. شمشیر لیزری را بردارید (اگر قبلاً شمشیر لیزری دارید). با دقت در اطراف حیاط قدم بزنید و سطل های زباله را پاک کنید. اولین هدف شما هوندا، ساختمان دولت محلی است.

به گفتگوی دو گوینده گوش دهید، با سولرو در مورد اواپراتورهای دزدیده شده صحبت کنید. همه NPC های خانه را دور بزنید، اما به Terena Adair توجه ویژه ای داشته باشید - او درباره Jedi Vrook به شما خواهد گفت. علاوه بر این، او خاطرنشان خواهد کرد که خوب است که به عنوان یک مدیر روابط عمومی به نفع جدی کار کند و یک نظر خوب. فراموشش کن. این یک جای خالی برای تلاشی است که هرگز در بازی ظاهر نشد.

یک کریستال برای شمشیر لیزری از رودیان بخرید - توجه داشته باشید که در کوزه های قفل شده در اطراف منطقه، قطعات دیگری را برای مونتاژ این واحد مفید خواهید یافت. باقی مانده است که با برون، ژرون و ژرویک صحبت کنیم.

بیایید به ماموریت های جانبی نگاه کنیم. ایتوریانی که در اتاق انتظار کنار هاوک شما نشسته است، یکی دیگر از بازیکنان پازاک است. او حاضر است برای بهبود زره خود روی قطعات خوب قمار کند.

در هوند، کشاورز سوورلو شکایت می‌کند که شکارچیان گنج، تبخیرکننده‌های او را وقتی بی‌احتیاطی در ویرانه‌های منطقه رها کرده بود، «پیدا کردند». با شکارچی گنج، هوران در داخل محوطه، صحبت کنید. او را بکشید یا او را متقاعد کنید که بخارسازها را رها کند.

برون می خواهد رئیس خود جرون را قاب کند. برای کمک به او، باید شواهدی را در مورد جرون پیدا کنیم و آن را در اختیار ترنا آدایر قرار دهیم. سربازی را در نزدیکی غار پیدا کنید که از شما بخواهد حسگرهای جوی را در غار جمع آوری کنید. انتخاب با شماست - حسگرها را به سرباز بدهید یا به ترنا نشان دهید.

ژرون به نوبه خود می خواهد از شر ملکه کینراث هایی که منطقه را هجوم آورده اند خلاص شود. به طور کاملاً تصادفی، او غاری با کریستال ها را انتخاب کرد. ملکه را بکش

او همچنین به ژرویک معینی اشاره خواهد کرد، شکارچی گنج که مظنون به قتل همکارانش است. ما به مدرک نیاز داریم یک زن شکارچی گنج از شما دعوت می کند تا به دنبال اجساد در سطوح زیرزمینی منطقه بگردید. در آنجا هم اجساد و هم شواهدی مبنی بر گناهکاری ژرویک - وصیت نامه - پیدا خواهید کرد. می توان آن را جعلی یا همان طور که هست رها کرد. در راه بازگشت توسط خود ژرویک در جمع چندین راهزن ملاقات خواهید کرد. انتقام کوتاه خواهد بود.

اگر از خوندا به شرق بروید به راحتی می توانید غار داستان را با کریستال ها پیدا کنید.

شبه نظامی سده در نزدیکی غار ایستاده است. او از شما می خواهد که حسگرهای جوی گم شده را پیدا کنید و جایزه بدهید. آنها را در غار نزدیک ورودی پیدا خواهید کرد، در مخفیگاهی که شبیه تخم مرغ است. اگر آنها را به سرباز برگردانید، نمی توانید تلاش برون را کامل کنید.

یک مزدور در خود غار سرگردان است و کینرات او را لمس نمی کند. از او بپرسید: معلوم شد که غدد مقعدی مخصوص حشرات را پیدا کرده است و اکنون او را با رفیق خود با بو اشتباه می گیرند. شما فقط با به دست آوردن امتیاز Dark Side می توانید غدد را از یک سرباز بگیرید.

در همان غار چندین کوزه و در انتهای آن کریستال ها خواهید یافت. شما باید تعداد زیادی از Kinrath و ملکه آنها را بکشید. همه در نبرد من کشته شدند به جز اتون. آن مرد برای مدت طولانی از Kinrat فرار کرد و همانطور که می رفت مین گذاری می کرد. تعجب او را وقتی که قهرمانان مرده را کشف کرد که به سمت او حرکت می کردند را تصور کنید. درست است ، آنها بلافاصله دوباره "کشته شدند" ، اما معادن کار خود را انجام دادند - ملکه درگذشت.

تمام کریستال هایی را که می توانید به آنها برسید جمع آوری کنید. به کریستال در مرکز سالن توجه ویژه داشته باشید - نام شخصیت اصلی را دارد و از آن است که باید شمشیر لیزری "اصلی" را بسازید.

در مورد تخم مرغ در گوشه ها چطور؟ هیچ چی. آنها را بشکنید یا بگذارید زندگی کنند.

وقت آن است که از محاصره تخریب شده بازدید کنید. در طول راه، می توانید سعی کنید با Deraala صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که اجساد را که قبلاً در بالا ذکر شد پیدا کنید و آنها را با پول مشکوکی به او برگردانید. او همچنین می تواند چندین مصنوع جدی جدی را با قیمت مناسب بفروشد. استالکر رالون یک هولوکرون جعلی ارزان اما متأسفانه به شما پیشنهاد می کند. او فریب خورد و حالا می خواهد جعلی را از دستش بفروشد. خوبان به بیچاره رحم خواهند کرد و هولوکرون را از او می خرند. شرورها می خندند و به سادگی آن را از بین می برند.

به محاصره نزدیک می شویم. یک XP پیاده روی در سمت چپ پل وجود دارد. چهار شکارچی گنج به سمت راست فرار می کنند - با آنها مودب باشید. آنها را از چهار طرف رها کنید یا آنها را بکشید.

سیاه چال بسیار ساده است. فقط در خلاف جهت عقربه های ساعت بروید و آن را از حشرات و اشیاء با ارزش پاک کنید. سمت چپ ورودی، پشت در، هوران گنج یاب است، همان کسی که اواپراتورها را باز می کرد. او پشت در از حشرات پنهان شد. او را آزاد کنید یا بکشید. جدی خوب هوران را آزاد می کند تا آنها بتوانند از اردوگاه گنج یاب بازدید کنند و یک لنز شمشیر لیزری (1000 اعتبار) و بخشی از اواپراتور (قیمت را می توان به 250 اعتبار کاهش داد) خریداری کرد.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، اکنون همه چیزهایی را که برای ساختن شمشیر لیزری نیاز دارید در اختیار دارید. با بائودور تماس بگیرید و او همه چیز را ترتیب می دهد. من رنگ سبز تیغه را انتخاب کردم - چشم را خسته نمی کند.

بدون از دست دادن هیچ اتاقی در امتداد راهرو حرکت کنید. مقابله با حشرات معمولی آسان است. مین ها را جمع کنید و در جیب خود بگذارید. هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید دو جسد (یکی با وصیت نامه) را از دست بدهید. خطرناک ترین چیز برای شما راهروی دوردست است؛ ده ها حشره بزرگ در آنجا وجود دارد و بهتر است آنها را یکی یکی از توده های عمومی "درآورید". اما یک راه ساده تر وجود دارد. با قدم زدن در راهرو در خلاف جهت عقربه های ساعت، اتاقی را خواهید دید که مملو از درویدهای پروتکل انفجاری است. آنها را تعمیر کنید و در امتداد راهرو به سمت حشرات بفرستید (برای هر کدام به شش قسمت نیاز دارید).

به یاد داشته باشید، منفجر کردن پانل های اطلاعات در طول مسیر هیچ اشکالی ندارد. یکی از پانل ها پس از انفجار شما را به انباری با اشیای قیمتی باز می کند. تا آن زمان، به کتابخانه (دورترین قسمت سیاه چال) نگاه کنید و با یک کتابدار خاص - دانشمندی که تاریخ جمهوری را مطالعه می کند - صحبت کنید. اگر شخصیت اصلی شما مرد باشد، دانشمند به هوندا می رود. اگر به عنوان یک زن بازی می کنید، او به جای راهبه به تیم شما می پیوندد.

حتما سه جسد مزدور را با آثار شمشیر لیزری پیدا کرده و غارت کنید. متوجه خواهید شد که رهبر مزدور آزکول ممکن است در ناپدید شدن جدی وروک نقش داشته باشد.

وقت آن است که اردوگاه متروکه در غاری با کریستال ها را به یاد بیاوریم. و درست است - جدی در قفس نشسته است و یک مزدور خسته به شما دستور می دهد تا زمانی که هنوز می توانید بیرون بروید. مبارزه آسان خواهد بود. ابتدا سر مزدوران را بکشید، سپس سریع با دژخیمان او برخورد کنید.

وروک ناله می کند - او می ترسد که در همین لحظه مزدورانی که با صرافی توطئه می کنند به هوندا حمله کنند. اگر جدی شیطانی هستید، سعی کنید او را بکشید. اگر مهربانی توبه کن و با دقت گوش کن.

خود آزکول بیرون غار منتظر شماست. او هنوز امیدوار است که شما نظر خود را تغییر دهید و به سمت او بیایید. اگر بد باشی، شاید اینطور باشد. اگر مطمئن نیستید که کدام طرف را بگیرید، به او دروغ بگویید. سپس شما این فرصت را خواهید داشت که با آرامش تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید.

من حقیقت و نور را انتخاب کردم و بلافاصله پشیمان شدم. شش مزدور یک جفت سوسک نیستند. شخصیت های من تقریباً بلافاصله حذف شدند. طبق معمول، باگ های بازی برنده شدند. در حالی که اتون و ویزا زیر ضربات شمشیر می مردند، تبعیدی با خوشحالی فرار کرد و یک مزدور را با خود برد. او که به سرعت با آن کنار آمد و بهبود یافت، به سراغ دومی رفت. در همان زمان، اتون هر از چند گاهی زنده می شد، موفق می شد چند گلوله شلیک کند و دوباره جان خود را از دست داد. در پایان، تبعیدی ها به سمت کل دسته مزدوران نارنجک پرتاب کردند. با هر پرتاب، اتون از روی زمین پرید و بلافاصله عقب افتاد. یک مبارزه جدی به نوعی هیاهوی دلقک تبدیل شد.

بازگشت به هوندا. Terena Adair قبلاً توسط جدی مطرح شده است. هر لحظه انتظار می رود که یک حمله مزدور انجام شود. وقت با ارزش است. کلید اتاق های قفل شده در ساختمان به شما داده می شود و به شما دستور داده می شود که در اطراف ساختمان دفاعی ایجاد کنید. با جرون صحبت کنید (اگر او هنوز شغل خود را به خاطر شما از دست نداده است). او دستور روشنی خواهد داد:

  • افرادی را جمع آوری کنید که می توانند بلستر را اداره کنند.
  • برجک های اطراف ساختمان را تعمیر کنید.
  • گیر کردن درب ناهموار؛
  • ترمیم دروید پزشکی؛
  • فعال کردن مبارزات دروید؛
  • مین ها را در مقابل ساختمان قرار دهید.

و حالا جالب ترین چیز: هیچ کاری نکن نیازی نیست. اگر فقط تمام اتاق ها را غارت کنید ... هر چه باشد، حتی اگر مین ها را از بین ببرید و برج ها را به طور کلی خاموش کنید، کسانی که طرف آنها را انتخاب کرده اید برنده خواهند شد! یعنی در این مورد - هوندا. تنها چیزی که ارزش درگیر شدن در دفاع (یا برعکس، خرابکاری) را دارد تجربه است. مضحک خواهد شد: اگر موافقت کنید که به تجهیز پایگاه کمک کنید، اما بی سر و صدا وارد خرابکاری شوید، آزکول که به داخل ساختمان نفوذ کرده است، به خاطر "سورپرایزهایی" که ظاهراً برای او ترتیب داده اید از شما عصبانی خواهد شد.

مبارزه بسیار آسان خواهد بود. در کنار شما Vruk، جدی قدرتمند است. اگر طرف مزدور هستید پس انداز کنید (به همین دلیل). پس از نبرد، آنها از شما تشکر می کنند و به شما چهار هزار جایزه می دهند («آیا آن را می خواهی؟ آن را نمی خواهی؟ هر چه می خواهی...»). Vruk به سوالات شما پاسخ می دهد، یک موضع دفاعی را به شما آموزش می دهد و یک شمشیر لیزری دیگر به شما می دهد. شایان ذکر است که ثواب آزکول می تواند دوازده هزار باشد.

هیچ کار دیگری برای انجام دادن در این سیاره وجود ندارد. سلام دوباره ایبن هاوک.

اجازه دهید یک بار دیگر به شما یادآوری کنم که اگر به عنوان یک شخصیت زن بازی کنید، یک کتابدار در کشتی پیدا خواهید کرد - تقریباً یک کپی دقیق از راهبه. او را به تیم ببرید.

نار شدا

جست‌وجوی شورای جدی ما را به Nar Shaddaa، ماهواره‌ای از سیاره هات هدایت کرد. آتون این مکان را بسیار شیوا توصیف می کند: پناهگاه راهزنان، شکارچیان جایزه و قاچاقچیان، پناهگاهی برای پناهندگان و به طور کلی یک سوراخ. و در نگاه اول، شما فکر نمی کنید که این سیاره مستحق چنین القاب است: از نزدیک شبیه یک کوروسکانت محترم به نظر می رسد.

پس از صحنه ای که در آن مقام محلی گوتو به راهزنان خود دستور می دهد که جدی را لمس نکنند، خود را در سکوی فرود خواهید دید. جدای ها بحث می کنند و نزاع می کنند - ویزاها مانند همیشه آخرین ویزا بودند که از همه "تاریک ترین" بودند. اما پس از آن یک تویدریان دماغ دراز «کارلسون» به روی صحنه می‌رود و با لهجه اودسا امضا می‌کند، دستور می‌دهد تا فرود را از محل فرود خارج کنند. آنچه را که می خواهید با او انجام دهید: تهدید، پرداخت، متقاعد کردن - اما جای شما در حال حاضر پشت یک کشتی دیگر پر شده است و بعداً با خدمه آن ملاقات خواهید کرد. پیدا کردن جدی در این سیاره دشوار است، اما مافیا همه چیز را می داند، بنابراین شما باید به بورس بروید تا حداقل چیزی را بدانید.

درست در اطراف پیچ، دو راهزن گستاخ به پناهجوی ترسیده و موهای خاکستری فشار می آورند. شما می دانید چه باید بکنید. از نجات‌یافته بپرسید، او چیز مهمی به شما خواهد گفت: نمی‌توانید مستقیماً با رئیس بورس ملاقات کنید. هدف از ماجراجویی‌های نار شدا، مداخله در امور مافیا است، یا به آنها کمک می‌کند یا در چرخ‌های آن‌ها پره می‌گذارند. فقط در این صورت به شما مخاطب داده می شود. اگر نمی توانید این کار را انجام دهید، باید یک هابیت با سر خفاش در نزدیکی باشگاه پیدا کنید - او به خشم صرافی کمک می کند، اما با مبلغ مناسب.

با احساس جدی، پناهنده دیگر بلافاصله التماس می کند. اگر می‌خواهید نفوذ با کریا را افزایش دهید، درخواست را اعطا کنید. در پایان، او همچنان شما را سرزنش می کند - فروتنانه با او موافق باشید.

اکنون به در مقابل خود نگاه می کنیم - اینجا، در کارگاه مسابقه، یک بیگانه کور Tabb زندگی می کند که می تواند شماره کشتی شما را تغییر دهد و آنها را با دیگران جایگزین کند. کمی بعد به آن نیاز خواهید داشت، اما می توانید همین الان کارگاه او را غارت کنید. خدمتکار مکانیکی او از شما می خواهد که یک دروید قدیمی به نام مدل 31 تهیه کنید که مغز آن نقاشی های مهمی دارد. دروید را از تاجر در میدان بخرید، تجارت کنید یا التماس کنید. شما می توانید مغزها را جداگانه بردارید، اما T3 شما آن را دوست ندارد. دروید خریداری شده را به کارگاه ببرید و پاداش شایسته خود را دریافت کنید.

پشت درب سمت چپ هاوک منطقه خرید اصلی قرار دارد. فراموش نکنید که قسمت آخر و چهارم را از HK-47 خریداری کنید تا یک دروید قاتل مفید در تیم خود داشته باشید. در اینجا می توانید T3 خود را به یک تاجر بفروشید و وضعیت مالی خود را به خوبی بهبود ببخشید. T3 همچنان بعداً به شما بازخواهد گشت، اما همان اعتماد دیگر وجود نخواهد داشت.

بلافاصله در میدان، یک شهروند خاص به شما نزدیک می شود و حقوق را به "ابنوس هاوک" ارائه می کند. از او در مورد مخفیگاه های کشتی بپرسید. با او نزاع نکنید، قول دهید کشتی را به او بدهید - این باعث تعجب همراهان شما خواهد شد. پس از بازگشت به کشتی، حتماً اتاق ویزا (در سمت چپ ورودی) را جستجو کنید. نگران کشتی نباشید - مشکل بعداً حل می شود.

در یکی از بخش های میدان، کریا با شما تماس می گیرد و انرژی جادویی را به شما افزایش می دهد. متشکرم. راهزنانی در این نزدیکی هستند که از پناهنده پول می خواهند. در هراس، او سعی می کند گفتگو را به تبعید تبدیل کند. کاری را که قلبتان به شما می گوید انجام دهید.

دو تاجر در میدان - اوندار و توئیلک گیدا - می خواهند از شر یکدیگر خلاص شوند. Oondar اولین کسی خواهد بود که به شما یک معامله (همراه با یک کارت تخفیف) ارائه می دهد. فوراً موافقت کنید که سریعاً به Guide بروید - پاداش او بهتر است. با راهنما صحبت کنید و کمک خود را ارائه دهید. اوندار این را دوست ندارد - او می گوید که به بورس شکایت خواهد کرد. تهدید شما را نمی ترساند. دوباره با گیدا صحبت کن. هر آنچه را که نیاز دارید از اوندار بخرید و همه چیز را به او بگویید. اکنون، پس از هر سیاره ای که بازدید می کنید، دامنه راهنماها افزایش می یابد.

یک معامله غیرقانونی در یکی از اتاق های میدان در حال انجام است. ظاهر جدی توسط یکی از طرفین به عنوان یک کمین تلقی خواهد شد و هیچ راه حل مسالمت آمیزی برای مشکل وجود ندارد. با این حال، شما هنوز هم می خواستید صرافی را عصبانی کنید، درست است؟

یک جستجوی کاملاً تاریک در دفتر کتابفروشی در انتظار شما است. از Force برای فریب دادن Lupo bookmaker استفاده کنید و مبلغ خوبی به همراه امتیاز Dark Side دریافت خواهید کرد.

در باری که یک Twi'lek در حال مستی دراز کشیده است، دختری غمگین از همان نژاد را خواهید یافت. نام او برنا روباه است و برای خلبان دروید شکست ناپذیر غمگین است. از او دعوت کنید تا دروید را دوباره برنامه ریزی کند و کدهای دسترسی را از او استخراج کند. خوانده در اتاق نزدیک است. خرابش کن به صاحبش بگو ظاهرا گارانتی تموم شده. پیشنهاد فروش بار به خود برنا. دختر خوشحال دو هزار اعتبار را با شما به اشتراک خواهد گذاشت. شما قرار است با برنده شدن در مسابقات، بودجه خود را پر کنید، اما یک باگ مانع از انجام این کار می شود.

وقت آن است که از باشگاه پشت در با یک علامت روشن دیدن کنید. باشگاه در سمت راست است، سالن خصوصی قمار در سمت چپ. اگر می خواهید بازی کنید، همانجا یک رمز عبور بخرید. چهار بازیکن وجود دارد: یک دروید، یک Twi'lek، یک Tadpole و یک Chomp. شرط صد اعتبار است (چاوکا پانصد اعتبار دارد). شکست دادن Chomp یک کارت کمیاب به شما می دهد. دروید را می توان برای اعتیاد به قمار "ترمیم" کرد.

و در خود باشگاه یک آزمون آزمایشی برای موقعیت یک رقصنده برای یک مقام محلی و رقیب اصلی بورس وجود دارد. نام حلزون ووگا هوت است و او از رقصندگان به ظاهر توئیلک خسته شده است. اتفاقاً اگر بخواهیم صرافی را عصبانی کنیم باید با وگا صحبت کنیم. کمک خود را ارائه دهید، اما ابتدا یک کمربند نامرئی ببندید و مکالمه راهزنان را همانجا استراق سمع کنید. Vogga به Goto، مرجع صرافی علاقه مند است. آره سگ های نگهبان هات با آب یوما کشته می شوند. اگر از همان تسمه استفاده کنیم در انبارهای بارانداز متوجه این موضوع خواهیم شد. می توانید آب میوه را در باشگاه از بارمن بخرید.

ویزا بلافاصله از شرکت در ماجراجویی خودداری می کند. پیشنهاد رقصیدن با یک راهبه را بدهید یا اگر به عنوان یک شخصیت زن بازی می کنید، شانس خود را امتحان کنید. کارآفرین خسته بلافاصله با همه چیز موافقت خواهد کرد. بیا برقصیم! وگا خواب است. سگ ها را با دادن آب میوه بخوابانید و در را باز کنید تا شمشیر لیزری بگیرید. اکنون ارزش آن را دارد که Vogga را بیدار کنید و تمام کمک های ممکن را در مبارزه با جرم ارائه دهید. گوتو کشتی های حمل و نقل Vogga را می دزدد و آنها را به عنوان متعلق به خود می گیرد. خوب نیست! به هات قول بده که با گوتو مقابله کند، اما در عوض برای تلو سوخت بخواه. شما از رقیب خود که در درب Vogga معلق بود و منتظر قرارداد بود جلوتر بودید. شما می توانید او را بکشید.

می توانید لباس رقص را نگه دارید (+2 تا متقاعد کردن).

بازدید از اسلگ بهانه ای عالی برای بازدید از اسکله ها و بررسی آنها برای جستجو و غارت است. فاسا در این نزدیکی ایستاده است و نگران کمبود انرژی در سایت های پرتاب است. کمک خود را ارائه دهید. طرح‌های انرژی را از کنسول بهینه کنید، به ستون دوم بروید و کشتی‌ها را از کنسول مرتب کنید: اولی Silver Zephyr، دومی Alakandor، سومی Toorn's Profits است. از فسا تجربه و پاداش بگیرید.

در اتاق های کنار فاسا سه بیگانه از تیم Moon Shadow را خواهید دید. آنها به یک کاپیتان نیاز دارند که در یک باشگاه بیگانگان با هوای سمی گیر کرده باشد. آن را در اتاق Weequay پیدا کنید و آن را به تیم برگردانید. در عین حال، ارزش سرقت از تمام اتاق های نزدیک را دارد. به گروهی از ماندالوریان توجه داشته باشید - بعداً، هنگامی که یک ماندالوریان در تیم خود دارید، آنها می توانند برای خدمات استخدام شوند.

دانشمند پرمشغله بیت شما را به ستون سوم می فرستد تا با پیک آنجا ملاقات کنید. یک دروید تمیز کننده (شبیه جاروبرقی نیست) در اطراف دکل پرسه می زند و در گوشه ای بدن یک پیک قرار دارد. آن را جستجو کنید و ربات ماهیت واقعی خود را آشکار خواهد کرد. او را بکش و به بیت برگرد. تنها چیزی که از دانشمند باقی مانده بود دست او بود که دفترچه ای را در دست گرفته بود. به نظر می رسد در اینجا نیز یک دروید درگیر بوده است. این همه است. تلاش گیر کرده است، هیچ سرنخ دیگری وجود ندارد.

در گوشه و کنار، یک ایتوریای غیرقانونی شما را با پلیس اشتباه می گیرد. او در سیاره زمین گیر کرده است و نمی تواند با یک بار باتری پرواز کند. با فاسا صحبت کنید و او موافقت خواهد کرد که به شما کمک کند - رایگان یا با باتری. فراموش نکنید که برای پاداش خود به ایتوریان بازگردید.

سرانجام در انتهای راهرو لوترا را خواهید دید که همسرش را از دست داده است. بورس می خواهد او را جذب کند و شما می توانید مرد بدبخت را متقاعد کنید که به سندیکا بپیوندد. با این حال، اگر هدف خود را عصبانی کردن صرافی قرار دادید، به او کمک کنید. همسرش آئدا در بخش پناهندگان زندگی می کند. ابتدا با از بین بردن نگهبانان به او کمک کنید. لوترای خوشحال شمشیر نوری خود را به اشتراک خواهد گذاشت.

از آنجایی که به بخش پناهندگان صعود کرده اید، اطراف آن را دور بزنید. برای ورود نیازی به پرداخت پول راهزن نیست - همیشه یک گزینه جایگزین وجود دارد. تمام اتاق‌ها را از اشیاء با ارزش پاک کنید و گامورریایی‌هایی که به شدت غرغر می‌کنند را نابود کنید. دختری به نام آدانا را با باج دادن به او یا کشتن ساکوش آزاد کنید. مادرش Nadaa در مرکز بخش زندگی می کند، فراموش نکنید که با او صحبت کنید. راه دومی برای حل این تلاش وجود دارد: نادا را متقاعد کنید که برای نجات دخترش خود را به بردگی بفروشد.

پیرمرد بیمار جریل از زندگی شکایت می کند. از او دعوت کنید تا خود را بکشد (بد) یا اقتدار ساکوش را که پشت شیشه بالا ایستاده را متقاعد کنید تا شرایط زندگی پناهندگان را بهبود بخشد (خوب).

زنی به نام کارانا نمی تواند از سیاره خارج شود زیرا در بلیط خود فریب خورده است. بدها او را فریب می دهند، خوبان به او کمک می کنند. با ایتوریان یا فاسا صحبت کنید، سپس به کارانا برگردید.

اگر خود را در بخشی بدون اتون بیابید، دو Twi'lek را خواهید دید که درباره او بحث می کنند. از آنها سؤال کنید و سپس با اتون صحبت کنید. با انتخاب خطوط مناسب و کسب نفوذ می توانید او را به جدی تبدیل کنید.

در وسط میدان بین کانتینرها هوسف ایستاده است، او از شما می خواهد که بورس را متقاعد کنید تا شرایط زندگی ساکنان این بخش را بهبود بخشد. با بازی در نقش جدی بد، او را متقاعد خواهید کرد که از مقاومت دست بردارد. این تنها در صورتی جواب می‌دهد که گریل را متقاعد کنید که خود را بکشد و ناداا را به بردگی بفروشد. برای کمک به Hussef، می توانید رهبر باند Serocco و Saquesh را متقاعد کنید تا نیازهای پناهندگان عادی را بررسی کند - یا همه آنها را بکشید. در مورد سروکو، من به شما توصیه می کنم که اول آنها را متقاعد کنید که پناهندگان را تنها بگذارند ... و سپس آنها را به هر حال بکشید! تجربه در جاده ها نهفته است، و نه شمشیرهای لیزری.

یک اسپیددر شکسته در ناحیه نفوذ سروکو خوابیده است. پس از تعمیر، می توانید به سرعت در سطح شهر حرکت کنید (مانند Telos). سه قسمت از دست رفته است. رابط در کارگاه Tubb است، فلپ ها روی پایه سوم قرار دارند، Ithorian باتری را به شما می دهد.

دیر یا زود صحنه ای را خواهید دید: برده داران تراندوشی، که جایشان در اسکله توسط ایبن هاوک بسیار بی احتیاط شده بود، نسبت به "کارلسون" بدبخت بی ادب هستند. سریع به کشتی برگرد. سرگرمی شروع می شود. تراندوشیان ضعیف هستند. شما به راحتی بر مسیر کشتی خود غلبه خواهید کرد. قبل از ورود به کشتی ذخیره کنید. با مبارزان برده می خزد! من به شما توصیه می کنم همه آنها را بکشید - تجربه هرگز اضافی نیست. اگر تیم جدا نشود، نبرد بسیار ساده خواهد بود (و هوش مصنوعی محلی، به شما یادآوری می کنم، واقعاً دوست دارد این کار را انجام دهد).

اگر خشونت شما را منزجر کرد، به سرعت به سمت کابین کاپیتان بدوید و قبل از رسیدن به پل، به اتاق کوچک سمت راست بپیچید. رهبر تاجران برده با ابهت اینجا نشسته بود. در یک تصادف خوش شانس، او مشکل ما را با یاغی که مالک کشتی بود حل کرد. با رهبر مذاکره کنید یا او را بکشید. اگر زندگی را انتخاب کرد، می توانید در باشگاه به او سر بزنید و پول مطالبه کنید.

ویسکی، سوژه دیگری با شاخک هایی روی لب، تبعیدی را به باشگاه بیگانگان دعوت می کند (اسکله، دکل سوم). یکی به نظر می رسد یک تله است، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد. پس از صحبت با Etton، دختر میرا یا Wookiee Hanharr به سراغ شما می آیند - بسته به اینکه شما جدی روشن یا تاریک هستید.

بدون مزاحم به شما پیشنهاد می شود که استراحت کنید، در حالی که میرا (بگذارید میرا باشد) خودش به شناسایی می رود. در همین حین، اتون در حال استراحت در یک باشگاه (معمولی، انسانی) دچار مشکل شد. توسط دو شکارچی فضل قدرتمند از نژاد Twi'lek مورد حمله قرار گرفت. صادقانه بگویم، شانس برنده شدن در یک مبارزه عادلانه کم است. اما فرصتی برای تقلب وجود دارد. به محض شروع مبارزه، بلافاصله پاهای خود را بگیرید و پشت میله بدوید. هوش مصنوعی قاتلان برای دور زدن پیشخوان کافی نیست و Etton به سرعت به دختران بی دفاع شلیک می کند. به وضوح، ساقی حتی یک چشم هم نمی‌زند.

یک بار دیگر به عنوان تبعید بازی می کنید. میرا در تله ای افتاد که برای جدی در نظر گرفته شده بود - او باید نجات یابد. جدی با سبیل Zaporozhye در این مورد به شما خواهد گفت - همان چیزی که ما به دنبال آن هستیم.

وارد نوار بیگانه شوید. Kreia به قهرمان طلسم حبس نفس می دهد تا هوای سمی شما را آزار ندهد. همه را در راه خود نابود کنید. اتاق اول سخت ترین خواهد بود. جدی از میان ردیف بیگانگان چشم حشره در اتاق های دیگر مانند چاقو از کره عبور می کند. ویسکی با وحشت تخلیه می شود و در اتاق VIP فقط رقصندگان وحشت زده را خواهید یافت. از آنها بپرسید که ویسکی کجا رفت و از در گوشه بیرون بروید.

شما در پیچ و خم هستید و نقشه دیگر کار نمی کند. اگر هر بار به یک جهت بپیچید به راحتی می توانید از آن عبور کنید. وقتی خارج می شوید، بازی را دوباره به عنوان میرا (جدی خوب) یا هانهرا (جدی خبیث) شروع می کنید.

پیروز شدن در یک مبارزه در عرصه یک "سیرک" بداهه دشوار نیست. Hanharr اصلاً کاری در آنجا ندارد و میرا می تواند در امتداد مین بدود و ووکی ها را به سمت آنها بکشاند.

صفحه چهار

مرحله بعدی مبارزه با سگ هاست. در نگاه اول ممکن است به نظر برسد که آهنگ تمام شده است. در واقع، برنده شدن در اینجا نیز بسیار آسان است. در حالی که از سگ ها فرار می کنید، اجساد پیشینیان بدشانس خود را با دقت جستجو کنید. پس از یافتن مین، آنها را قرار دهید و سگ ها را روی آنها منفجر کنید. معادن گاز به ویژه خوب کار می کنند. پس از برخورد با سگ ها و برداشتن کلید، به سمت آزادی بروید. میرا/ وظیفه هرهر این است که کل طبقه را پاکسازی و غارت کند. من به شما توصیه می کنم که کارابین خودکار را به کاراکتر بدهید و با عقب نشینی در مقابل شکارچیان اوبز، به صورت ناگهانی آتش بزنید. یک تاکتیک بسیار مؤثر، به ویژه با توجه به اینکه تعقیب کنندگان اگر به موقع از گوشه خارج شوند، ممکن است عقب بیفتند. با این حال، اگر همه چیز شکست خورد، می توانید به سمت تونل بپرید. شکارچیان Ubez خوب می دوند، بنابراین شما فرصت دارید.

پس از اطمینان از اینکه شکارچی یا اشیای قیمتی روی زمین باقی نمانده است، از طریق تونل نجات خارج شوید. و باز هم با بازی تبعید. زمین خالی است، پس به سمت سالن حرکت کنید. در اینجا ویسکی حیله گر را خواهید یافت که تصمیم گرفته است رئیس خود، گوتو را فریب دهد. افسوس، افسوس، هیچ چیز برای او درست نشد. اما تبعید توسط گوتو دستگیر شد و او باید نجات یابد.

وظیفه بعدی شما این است که کاری کنید گوتو، که قایق تفریحی خود را مبدل کرده است، خود را نشان دهد. از آنجایی که گوتو دوست دارد کشتی های Vogga the Hutt را ربوده باشد، ما باید یک طعمه بسازیم. اکنون می دانید که چرا ما به مکانیک نابینا نیاز داشتیم. او به جعل شماره های شناسایی هاوک کمک می کند تا گوتو آن را با کشتی وگا اشتباه بگیرد. اما ما اعداد را نمی دانیم. T3 به ​​ما کمک می کند آنها را بشناسیم. او اکنون دارایی وگا است.

شما T3-M4 را کنترل می کنید. در انبار حرکت کنید و آن را از اشیاء با ارزش پاک کنید. با دروید صحبت کنید به زودی خود را در نزدیکی در خواهید دید - دروید در پانل کنترل قاطعانه از ورود شما امتناع می کند. به دروید اول برگردید و از او بخواهید که دومی را خنثی کند. این کار را انجام دهید و آنها به شما اجازه عبور خواهند داد. شما یک کار منطقی در پیش دارید. راه حل اینجاست: کلید وسط را در خلاف جهت عقربه های ساعت، کلید سمت چپ را در خلاف جهت عقربه های ساعت و سمت راست را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. در اتاق droid شما هر آنچه را که نیاز دارید دریافت خواهید کرد.

برای نبرد آماده شوید و سپرهای خود را بپوشید: سه NK-50 علیه شما هستند. پس از مرگ، یکی از آنها آخرین قطعه را برای تعمیر ربات NK-47 شما "رها" می کند. هنگامی که از قایق تفریحی برگشتید، می توانید بلافاصله آن را راه اندازی کنید. قبل از خروج از انبار پس انداز کنید.

دو شخصیت را انتخاب کنید که برای نجات تبعید به قایق تفریحی می روند. من به شما توصیه می کنم اول Etton یا Bao-Dur و در مرحله دوم ویزا بگیرید. نکته این است که شما به حداقل یک شخصیت نیاز دارید که به کامپیوتر و مواد منفجره مسلط باشد.

گوتو طعمه را گرفت و قایق تفریحی او توسط هاوک تسخیر شد. شما باید طولانی و خسته کننده از داخل کشتی بدوید. برنامه خاموش کردن را از دروید اول دانلود کنید و به آرامی شروع به پاکسازی محوطه از دروید کنید. معادن یون، جادوهای ضد دروید و سلاح - همه چیز استفاده خواهد شد.

پس از پیدا کردن "جاروبرقی"، برنامه ها را دانلود کنید. آنها را در رایانه کشتی آپلود کنید. با گذشت زمان، با کدهای دسترسی به عناصر سیستم کامپیوتری مواجه خواهید شد. پنج مورد از آنها وجود دارد: مین ها، درویدها، اسلحه های خودکار، سلول ها و یک سیستم انرژی. فقط مورد آخر مهم است - با خاموش کردن برق، قایق بادبانی را از استتار محروم می کنید و به سرعت سرنگون می شود. به طور کلی، همه چیز را خاموش کنید - نمی توانید اشتباه کنید.

Exile را در قسمت شرقی کشتی، بین دو راهروی طولانی خواهید یافت. فقط در این اتاق می توانید کدهای دسترسی به سیستم انرژی را دانلود کنید. می توانید با استفاده از نیروی بی رحم کشتی را از درویدها پاک کنید (فقط یک اتاق با چندین توپ خودکار خطرناک است) اما بهتر است با کشف کد دسترسی ، درویدهای نبرد را با "خون کم" خنثی کنید.

رسیدن به پل دشوار خواهد بود: درویدها و ردیف های مین در راه هستند. اما هیچ چیز مانع شما نمی‌شود که Etton را به حالت انفرادی تغییر دهید، مین‌ها را خنثی کنید و درویدها را روی آنها بکشید. همچنین هیچ چیز مانع از انفجار مین ها از دور با استفاده از ترفندهای جدی نمی شود. مطمئن شوید که به سیستم انرژی دسترسی دارید و روی پل، از دو پنل برای غیرفعال کردن پوشش استفاده کنید. وارد سیستم برق اصلی شده و آن را به ثانویه تغییر دهید. سپس به مدیریت سیستم بروید و برنامه "خاموش" را فعال کنید.

اگر چیزی برای شما درست نشد، به این معنی است که شما اتاقی را در کشتی از دست داده اید. دوباره در اطراف کشتی قدم بزنید و به "سطل ها" و مکان هایی که ممکن است کدهای دسترسی وجود داشته باشد توجه کنید.

اگر خوش شانس باشید، در راه بازگشت به "هاوک" توسط شکارچیان اجیر شده ای که از هیچ کجا آمده اند مورد حمله قرار می گیرید. یک لحظه کشتی خالی بود و حالا روی توست. فقط چند قورباغه اول خطرناک هستند. دو مزدور ناتمام Twi'lek خیلی سریع خواهند مرد. شما می توانید به طور کامل چشم های سوسک را نادیده بگیرید.

و دوباره در نار شدا هستیم. پس از مرگ گوتو، دروید شخصی او G0-T0 چاره ای جز پیوستن به تیم ندارد. "توپ جنگی" بدی نیست، من به شما توصیه می کنم که نگاه دقیق تری به آن بیندازید. با جدی سبیلی صحبت کن. او به شما یک موضع جدید می آموزد (اگر جدی هستید) یا پس از مرگ انرژی جادویی را به اشتراک می گذارد (اگر شما بد هستید)

پس از حل و فصل آخرین مسائل با فاسا، تاجران برده و جمعیت بخش پناهندگان، به سوی شاهین آبنوس بشتابید.

اگر در حال حاضر سطح پانزدهم را دارید، با Kreia صحبت کنید - یک کلاس پرستیژ و چندین جایزه مفید برای ویژگی های خود دریافت خواهید کرد.

اوندرون

پذیرایی خیلی باحاله ابتدا در بحبوحه جنگ رسیدیم. ثانیاً مقامات محلی از ورود ما مطلع شده اند و جت های جنگنده در حال تلاش برای سرنگونی هاوک هستند. من تعجب می کنم که آنها در مورد ما به آنها چه گفتند؟

Etton تلاش می کند تا بر روی قمر جنگل Onderon Dxan فرود اضطراری داشته باشد. اگر نوستالژی قسمت اول بازی شما را عذاب می دهد، می توانید در این زمان از یک توپ شلیک کنید.

اتون برای تعمیر کشتی باقی می ماند و ما در جستجوی تمدن زیر باران می رویم. تکمیل Dxan بسیار آسان است - طرح بسیار ساده است. فراموش نکنید که تمام اجساد را در راه جستجو کنید، از اجساد حیوانات کشته شده پول جمع کنید (!)، روبات های باستانی را روشن یا منفجر کنید تا چند شکارچی مضر را بکشید. قورباغه های اجیر شده ای را که کشتی آنها دقیقاً در کنار آنها افتاد، نابود کنید و از آنها دعوت کنید که قدرت خود را با میرا اندازه گیری کنند (اگر او در آن لحظه نزدیک باشد). اگر در یک طاق زیرزمینی قفل شده دیدید، سعی نکنید آن را باز کنید. فقط بمب های توریم کمک می کند، شما آنها را در Korriban دریافت خواهید کرد.

فرقی نمی‌کند در کدام جاده بروید، در نهایت با یک پست ماندالوریا مواجه خواهید شد. شما به سمت رئیس اردوگاه مخفی هدایت خواهید شد. با گذشت زمان، او به تیم شما خواهد پیوست، اما در حال حاضر باید افتخار استفاده از شاتل ماندالوریان و پرواز از Dxan به Onderon را به دست آورید. انجام این کار بسیار ساده است - چندین ماموریت را تکمیل کنید و به او بازگردید.

قبل از رفتن به جنگل، مطمئن شوید که تمام ماموریت‌های کمپ را انجام داده‌اید. فقط در اطراف محیط کمپ قدم بزنید و با هر شخصیت صحبت کنید. سپس به جنگل بروید و طبق قانون هزارتو - چسبیدن به سمت چپ آن را دور بزنید. برگردید، ماموریت‌های تکمیل‌شده را «تسلیم کنید»، و تمام - می‌توانید به اوندرون پرواز کنید. اگر به دلایلی می خواهید به هاوک بازگردید، با راهنما تماس بگیرید و او فوراً شما را به کشتی می برد و سپس برمی گردد.

در اینجا چیزی است که شما باید انجام دهید.

زوکا، ماندالوریایی کنار دروازه، نمی تواند ایستگاه تله متری را تعمیر کند - مبدل فاز توسط شکارچیان خورده شد. سیم ها را بپیچانید. مبدل (سه قسمت) را در جنگل - در شکم حیوانات وحشی پیدا خواهید کرد. بازگشت به کمپ، تعمیر ایستگاه (ساختمان با آنتن سهموی) و بازگشت به زوکا.

درست در همسایگی، کاپیتان نگهبان از یک حیوان بزرگ شکایت می کند - زاکگ، یک لاک پشت تانک شکل. جانور را بکش اگر او را به داخل غار فریب دهید، انجام این کار بسیار آسان است - Zakkeg گیر می کند و به یک هدف آسان تبدیل می شود. پس از گرفتن گوش او، برای پاداش خود برگردید.

Xarga از پیشاهنگ گم شده به نام Kumus ابراز تاسف می کند. پس از پیدا کردن کوموس (او مشغول کار انفجاری بود، اما شکارچیان او را از تپه بالا بردند و مهمات آنها تمام شد)، او را نجات دهید. شروران پیشاهنگ را با بمب خود منفجر خواهند کرد. برای پاداش خود برگردید. به درخواست پیشاهنگ، به Xarga نگویید دقیقا چه اتفاقی افتاده است. البته اگر عصبانی هستید به من بگویید.

در جنگل، کلبورن ماندالوریا نگران است که پیشاهنگانی از اوندرون باد اردوگاه را بگیرند. شما باید از جنگل عبور کنید و همه پیشاهنگان را بکشید. به کلبورن برگردید و کوئست را «تولید کنید». در حین نابود کردن پیشاهنگان، به احتمال زیاد به انبار سلاح دوم برخورد خواهید کرد. در را می توان منفجر کرد و در داخل گنجینه های بی شماری، معادن و درویدهای ثابت را خواهید یافت. آنها را می توان از طریق کنترل پنل اصلی دروید روشن کرد، منفجر کرد یا ضربه زد. اگر به دروید ضربه بزنید، همه به یکباره زنده می شوند و به سمت شما هجوم می آورند. مبارزه آسان خواهد بود و XP مفید خواهد بود.

در انتهای کمپ، جوان ماندالوریایی با یکدیگر می جنگند. پس از صحبت با گروهبان وارد نبرد شوید. در مجموع پنج نبرد وجود خواهد داشت و پیروزی در آنها بسیار آسان تر از نبرد با راهبه های Telos است. اگر زمان سختی دارید، کریا را با خود ببرید. شما نمی توانید از Force استفاده کنید، اما او می تواند.

به ماندالوریان اصلی برگردید، او یک شمشیر لیزری به شما می دهد و شما را با خود به اوندرون می برد. قبل از این، شما باید کمپ را از سیت هایی که از هیچ جا فرار کرده اند پاک کنید.

شما فقط می توانید یک شخصیت را با خود به این سیاره ببرید (دومین شخصیت ماندالوریان خواهد بود). من به شما توصیه می کنم که میرا یا اتون را ببرید.

اوندرون یک سبک کاملاً شرقی است، جنگجویان با حجاب و سیاست ظریف. با توجه به نبردی که در مدار با نیروهای جمهوری خواه درگرفته است، وضعیت به شدت در حال افزایش است جنگ داخلی. ملکه از جمهوری حمایت می کند، ژنرال وکلو می خواهد کودتا کند. گزینه اول برای موارد روشن است، گزینه دوم برای موارد تیره است.

به میدان بروید، جایی که به شما ویزا داده می شود - سندی که به شما امکان می دهد سیاره را ترک کنید. بسیاری از مردم شهر رویای دریافت ویزای شخصی یا حتی بهتر از آن یک ویزای باز را دارند تا بتوانند در اولین فرصت از این سیاره خارج شوند. طبق داستان شما دو ویزا دیگر دریافت خواهید کرد و انتخاب شما طبق معمول به تمایل شما برای گرفتن عینک پاور روشن یا تیره بستگی دارد.

به محصول در نمایندگی نگاه کنید، بررسی کنید آخرین اخباراز پانل هولوگرافی در گوشه، مربی ای ایستاده است که تلاش می کند بوماهای درنده را به Telos ببرد. اما آنها او را بیرون نمی گذارند و حیوانات عصبی می شوند. به محض اینکه با او صحبت کنید و دور شوید، بوما ناگهان عصبانی می شود و حمله می کند. جانور را بکش

قبل از ترک منطقه خرید، امنیت شما را متوقف می کند و سعی می کند بفهمد شما کی هستید و اینجا چه خواهید کرد. هر چی میخوای جواب بده

در میدان، چند سرباز روزنامه نگار را گرفتند و او را به جاسوسی برای جمهوری متهم کردند. او را نجات دهید یا از سربازان دعوت کنید که خائن را بکوبند.

زنی با فرزندان در همان حوالی است، همسر دشمن مردم، که برای فرار از دست مقامات هوشیار ویزای آزاد می خواهد. یک تاجر در کنار او ایستاده است، او می خواهد ویزا 2000 اعتباری برای فروش مجدد بخرد. انتخاب واضح است، اگرچه هنوز ویزا ندارید (و ویزا شخصی شما مناسب نیست - شخصی است). در مجموع پنج نفر در شهر هستند که می خواهند Onderon مهمان نواز را ترک کنند. با پیشروی در داستان، دو ویزا دریافت خواهید کرد، هر دو از اجساد هنوز گرم راهزنانی که به شما حمله کردند. یکی باز است، دیگری شخصی است. اما می توان آن را از هکر Kip "پاک کرد". برای این کار ابتدا از باهیما متوجه شوید که کیپ یک هکر است.

در انتهای میدان، سخنران جمعیت را تحریک می کند تا اسلحه به دست گرفته و به سمت کاخ سلطنتی حرکت کنند. تصمیم بگیرید که چه کسی به شما نزدیکتر است - ملکه یا حکومت ژنرال واکلو. اگر ژنرال هستید، با دختر آندا صحبت کنید - او به شما ماموریت می دهد. پس از دفاع از افتخار سلطنتی، آماده باشید که چندین شهرنشین را نابود کنید. اینجا، در همان حوالی، دو بیگانه در حال دعوا هستند، و دوباره در مورد سیاست. آنها را قضاوت کنید.

اگر ژنرال هستید، آندا از شما می‌خواهد سه کاپیتان سلطنتی را از پست‌هایشان حذف کنید و به شما یک کارت برای دسترسی به رایانه‌ها بدهد. تلاش برای تکمیل آسان است. بوستوکو را می توان با بارگذاری بیش از حد ترمینال منفجر کرد یا به سادگی متقاعد کرد که پست خود را رها کند. ریکن را نیز می توان متقاعد کرد. وقتی دکتر نقشه را از زندان آزاد می کنید، ریکن که مشغول یافتن یک متهم جدید است، شروع به پرسه زدن در خیابان ها می کند و به یک هدف آسان تبدیل می شود. اصلا ربطی به ژله زی ندارد - او در یک باشگاه مشروب می خورد و تنها کاری که باید انجام دهد این است که تهدید کند (یا برای تهدید ژلزی به پانهارد پول بدهد). برای پاداش خود به آندا برگرد.

راهزنان در یک کوچه تاریک به شما حمله خواهند کرد. مبارزه آسان خواهد بود.

پزشک محلی گاسپار آرنری (داگون گنت) می تواند به شما کمک کند جدای کوار را که در قصر زندگی می کند پیدا کنید. او به اتهام قتل کاپیتان سولیو دستگیر شده است و شما باید مقامات را متقاعد کنید که او بی گناه است. وارد باشگاه شوید (پازاک ها و مسابقاتی وجود دارد که نمی توان برنده شد). ابتدا با پانهار صحبت کنید و بفهمید چرا داگون مجبور شد سالیو را بکشد. سپس با نیکو که از دیاتز رنج می برد صحبت کنید و متوجه شوید که داگون و سولیو با هم دوست بودند. پیدا کنید که جسد کجا پیدا شده است.» ماندالوریان مداخله می کند و انجام یک آزمایش تحقیقاتی را پیشنهاد می کند.

در کنار برکه ای از خون... آری، نبردی دیگر با قاتلان اجیر شده. خیلی خوبه چون یکیشون ویزا داره. وقتی سارق شروع به نزاع با میرا کرد، ناگهان حرف او را قطع کرد. انبوه زباله و دروید را بررسی کنید. بله، دروید سرش را از دست داده است. بازگشت به نیکو و پانهارد. این سر می توانست توسط افراد بی خانمان دزدیده شود تا برای آهن قراضه فروخته شود. چه کسی اینجا قراضه می فروشد؟ یک دروید شکسته در میدان نزدیک. اگر می خواهید، آن را تعمیر کنید - او از شما تشکر خواهد کرد. به هر حال سر گم شده را می فروشد.

هکر کیپ قادر است آنچه را که خوانده قبل از مرگش دیده بود رمزگشایی کند. تیرانداز نه از سمت خانه دکتر، بلکه از سمت محله تجار شلیک می کرد. به طور حتم شواهد خلع سلاح بی گناهی. این را به نیکو بگویید و با هم کاپیتان ریکن را متقاعد خواهید کرد که دکتر را رها کند.

دکتر آزاد و خوشحال است. ملاقات با جدی چطور؟ اما برای مرد گستاخ کت سفید کافی نیست که او را از طناب نجات دادی. او از شما می خواهد که با شش تا برای او کار کنید و هولودیسک های او را از دست راهزنان بیرون بیاورید. راهزنان در باشگاه زندگی می کنند و روادید باز روی جسد رئیس کشف می شود! فقط پس از دریافت دیسک ها، پزشک جلسه ای با جدی در باشگاه ترتیب می دهد. کسب و کار خود را انجام دهید و در راه بازگشت به شاتل مبارزه کنید.

و دوباره در Dxan، در اردوگاه ماندالوریان هستید. کلبورن را پیدا کنید، با او صحبت کنید و اتاق پشت در قفل شده را پاک کنید. مطمئن شوید که چیزی را در کمپ رها نکنید و در Ebon Hawk بار کنید. در حالی که کلبورن با اوندرون ناگهانی ناامن سروکار دارد، ما از کوریبان دیدن می کنیم.

کوریبان

سیاره؟ شوخی کردم... یک خرده از سیاره. در اینجا مقبره های سیث از قسمت اول بازی برای ما آشنا هستند. شما نمی توانید آنها را وارد کنید، حداکثر کاری که می توانید انجام دهید این است که به ورودی بروید و به نظرات کریا گوش دهید. اینجا جنازه هاست. اگر چنین جسدی را غارت کنید، چندین کروکودیل در همان نزدیکی دوباره رشد می کنند و سعی می کنند شما را بخورند. "تجربه!" - تیم لبخند زد. "صبحانه!" - تجربه لبخند زد.

و اینجا غاری است که ما قبلاً به دنبال سیث مرتد می گشتیم که نمی خواست حکمت تاریک را بیاموزد. خفاش ها و گوسفندان گرسنه عصبانی اینجا زندگی می کنند. تخم‌مرغ‌های سرامیکی اشیای قیمتی را ذخیره می‌کنند و در انتهای غار مقبره‌ای در انتظار شماست که فقط شخصیت اصلی می‌تواند وارد آن شود و تنها در صورتی که سطوح کافی را به دست آورد. سازندگان می خواستند غار معروف یودا را از این فیلم به ما یادآوری کنند، جایی که مایک همیل در قسمت پنجم موفق شد خود را بکشد. لایت جدی نقاط فورس را در غار بازیابی نمی کند، پس مراقب باشید.

در داخل شما با خفاش ها (بسیار قوی و خطرناک) و رؤیاهایی از گذشته روبرو خواهید شد. در اینجا، ملاک، جوان و هنوز فک پایینی دارد، جدی را اغوا می کند تا برود و با ماندالوریان ها بجنگد. هرچه زودتر به او حمله کنید، مبارزه آسان تر خواهد شد. به محض اینکه ملک "مرد" همه مشکلات را باد از بین می برد. بیایید ادامه دهیم، به خصوص که نمی توانیم به عقب برگردیم.

اما سربازان تابع شما شکایت دارند که آنها را به حمله انتحاری علیه ماندالوریان پرتاب می کنند. حدس زدن اینکه با یک دوراهی اخلاقی روبرو هستید دشوار نیست. افراد خوب به خنثی کردن میدان مین کمک می کنند، افراد شرور به سادگی سربازان را برای حمله می فرستند. اگر می خواهید، به ارواح "خود" کمک کنید تا ماندالوریان ها را شکست دهند.

اینجا یک جدی مرده نهفته است. جسد را غارت کنید و کروکودیل هایی را که با صدای غارت می دویدند بکشید. حالا توجه کنید: دوباره جسد را غارت کنید و دوباره کروکودیل ها را بکشید. و دوباره و دوباره. قبل از شما منبع XP بی پایان است. لذت ببرید.

و اینجا خود ریوان است. بدون هیچ حرف دیگری او را بکوبید، به صداهای سرتان (کریا) گوش دهید و از در به داخل غار بروید.

در آکادمی Sith شما با ساکنان دعوا می کنید. اولین نشانه های فینال سریع بازی. طبق قانون هزارتوی آکادمی را بچرخانید و به سنگی توجه نکنید. پشت نازل های گاز سمی دو در قفل شده است. برای باز کردن آنها، باید پانل اطلاعات را در محل زندگی پیدا کنید. توجه داشته باشید که یکی از صندوق های قفل شده حاوی بارهای توریم است - می توان از آنها برای باز کردن درب سوم قفل شده در اینجا و پناهگاه زیرزمینی در Dxana استفاده کرد.

پنل را پیدا کردید؟ به عنوان دانشجوی جدید ثبت نام کنید و در آزمون شرکت کنید. در اینجا پاسخ ها آمده است:

  • هیچ قبر فریدون ناد در کوریبان وجود ندارد.
  • تعداد شرکت کنندگان در مراسم بیست نفر است.
  • نامناسب ترین حیوان خانگی برای یک سیث زیزکا است (آنها را به خاطر دارید؟).
  • جمله "من همیشه دروغ می گویم" یک پارادوکس نیست.
  • راه رسیدن به زنجیرهای شکسته، شور، نیرو، قدرت، پیروزی است (شور - استحکام - قدرت - پیروزی).

یکی از درها باز است - درب آموزش. قفس ها را باز کنید و تمام حیوانات گرسنه را بکشید. از آنجایی که زمان تعیین شده را رعایت نکردید، لباسی خارج از نوبت به شما اختصاص داده شد. به اتاق تنبیه بروید (در قفل دوم باز می شود). بله، ما دیگر نمی توانیم با جدی در کوریبان صحبت کنیم. شمشیر و کامپیوتر او را بردارید و در را از صفحه اطلاعات درست کنار آن باز کنید.

سرانجام، لرد زئون، معروف به چهره سنگی، از خواب بیدار شد و تصمیم گرفت تیم ما را بکشد. تمرکز آتش و حملات شمشیر لیزری بر روی او. به محض اینکه نیمی از سلامتی خود را بردارید، کریا مداخله کرده و همه را نجات خواهد داد.

کار دیگری برای شما در مورد کوریبان وجود ندارد. پیامی از کلبورن رسیده است و ما در حال پرواز به Dxan هستیم.

آخرین

راهنما شما را به کمپ تله پورت می کند. معلوم می‌شود که سیث‌ها پایگاهی روی Dxan درست زیر دماغ ماندالوریان ساخته‌اند. سه نفر از تیم هاوک به مبارزه با سیث می روند و شخصیت اصلی برای کمک به ملکه (یا ژنرال) به اوندرون پرواز می کند.

برای مبارزه با سیث ها بهتر است مبارزان خوب و قطعا بائودور را انتخاب کنید. سه جنگجو با بلسترها اصلاً گزینه بدی نیستند، زیرا نبرد در آن صورت خواهد گرفت راهروهای طولانیو سالن های بزرگ

چه می توانم بگویم؟ غار را پاک کنید، زنگ هشدار را خاموش یا نابود کنید. با دقت به پایگاه حمله کنید و دشمنان را یکی یکی بیرون بیاورید. هیچ چیز پیچیده ای در اینجا وجود ندارد.

هنگامی که داخل پایه قرار گرفتید، به جلو حرکت کنید. شما در مقبره فریدون ناد هستید. به سمت چپ برو، به سمت چپ برگرد. همه را بکشید، دروید پزشکی را تعمیر کنید (بعدا کمک زیادی خواهد کرد!). راه حل مشکل در ترمینال باستانی "C" است.

حالا به راست بپیچید. دروید نبرد را فعال کنید، به شما کمک می کند راه را کمی روشن کنید. از منبع انرژی تاریک برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید. جدی تاریک طلسم را دریافت خواهد کرد، و جدی روشن یک تقویت کوتاه مدت دریافت خواهد کرد (اگر او نجات خواهد یافت). راه حل پازل در ترمینال باستانی: "*"، "-"، "+" و "*" (یا "/"، هیچ تفاوتی وجود ندارد).

درهای سالن اصلی باز خواهد شد. همه را بکشید، به چپ بپیچید و نبرد را با مربیان سیث آغاز کنید. فقط نوعی سیرک در قفل شده را باز کنید، از جزیره انرژی تاریک استفاده کنید و به سالن بزرگ بازگردید. پشت درها، همه جدی و به خصوص سه استاد سیث را بکشید. مبارزه در حال حاضر آسان است، اما با یک دروید پزشکی در تیم شما، حتی بیشتر از این هم می‌شود. طبق معمول، شمشیر را از مومیایی Freedon Nadd بدزدید و به Mandalorian بازگردید.

و شخصیت اصلی به همراه کریا و شخصیت سومی که به انتخاب او بود به میدان پایتخت اوندرون ختم شد. کاری که باید انجام دهید این است که وارد کاخ شوید و به سلطنت طلبان یا حامیان ژنرال کمک کنید. همه چیز بسیار ساده و سرراست است. از برجک به جنگنده ها شلیک کنید و اولین دیوار انرژی را باز کنید. اگر با شماست دومی را با شمشیر لیزری یا مشت بائودور بشکنید.

ممکن است یک اشکال در اینجا رخ دهد: دیوار دوم نمی خواست باز شود. با کریا و همه شخصیت های اطراف صحبت کنید و دوباره امتحان کنید.

تو در قصر هستی در این مرحله از بازی، باگ دیگری ظاهر شد: صحنه هایی با دیالوگ ها با چنان سرعتی شروع به حرکت کردند که تشخیص چیزی کاملاً غیرممکن شد. بنابراین، در حالی که جانور آموزش دیده به اتاق تخت می رسد، بال های چپ و راست قصر را پاک کنید. فقط دعوا، هیچ چیز پیچیده ای نیست. گنجینه‌های موزه، معادن، سیت‌ها، جنگجویان که وانمود می‌کنند درویدهای جنگی بی‌ضرر هستند. کیفا را پیدا کنید، که به سمت ژنرال رفت، با او صحبت کنید و ریکن (یا هر کسی که در آنجا به پایان رسید) را از قفس آزاد کنید. حل معما در انبار: 66، 45، 39.

مشت زدن حیوانات دیوار محافظ، ناگهان دیوانه شد. ما خوش شانس هستیم که حیوانات هار داریم. او را بکشید - نبرد سخت نخواهد بود، به خصوص در چنین سالن بزرگ.

اینجا اتاق تاج و تخت است. جدی می نشیند و به پیروانش مراقبه نبرد می کند (باستیلا را به خاطر دارید؟). یا با کوار و ملکه بجنگ یا وکلو. تصمیم بگیرید که با ژنرال شکست خورده چه کار کنید. کوار (اگر طرف ملکه باشید) موضع جنگی جدیدی را به شما آموزش می دهد.

و شما دوباره در Dxan هستید. به دانتوئین پرواز کنید، جایی که همه جدای‌های بازمانده جمع شده‌اند. فینال نزدیک است.

چیز زیادی برای گفتن نیست جدی منطقه محصور را تعمیر کردند و در آنجا جمع شدند. آنها به تبعید می گویند که چرا او اینقدر خطرناک است (چون او یک رهبر است) و شکایت خواهند کرد که به موقع او را از نیرو قطع نکردند.

با این حال، هنوز هم همه چیز قابل اصلاح است. اگر شما یک فرد معمولی هستید، آنها با آن زندگی می کنند. کرایای عصبانی با روش جیدکتومی تداخل می کند و همه جدای ها را با یک رعد و برق می کشد. تبعید بیهوش می افتد.

با بازگشت به هاوک، تبعید ما متوجه می شود که کریا گم شده است. Etton وضعیت عملیاتی را توضیح خواهد داد: به دلایلی راهبه تصمیم گرفت که کریا قهرمان ما را بکشد و او را با خود به Telos ، به صومعه جدی برد. چگونه یک راهبه خشمگین (حتی چندین راهبه) می توانست کریا را که به تازگی کل شورا را نابود کرده بود، به زور با خود همراه کند؟ رمز و راز. شاید چیزی در چای ریخته باشد. و من تعجب می کنم که آنها روی چه چیزی پرواز کردند؟

پس از صحبت با ویزا یا کتابدار ("آیا تسلیم می شوید ..." - "بله، من تسلیم نمی شوم!") به Telos پرواز می کنیم.

راهبه موی روشن ما بدون مشارکت ما با کل صومعه می جنگد و پیروز می شود. اما Abbess Atris خیلی ساده نیست. آسیب رساندن به او دشوار است و دویدن از صومعه خشمگین در اطراف سالن کوچک ناخوشایند است. خود را درمان کنید و از میدان های محافظ استفاده کنید. پس از استقبال ناصادقانه ابی، تبعید ما برای راهبه قیام خواهد کرد. او به راحتی می تواند صومعه خدمتکار سیث را از شر اندام اضافی خلاص کند. دو برابر.

قبل از مرگش، همانطور که در اینجا مرسوم است، آتریس سخنرانی رقت انگیزی خواهد داشت. به نظر می رسد که پایگاه Sith در Malachor 5 واقع شده است. بنابراین، ما در راه خود به آنجا هستیم. راهبه آشفته را آرام کن و به سوی تلوس پرواز کن.

سیث ها به دستور کریا به پایگاه مداری یورش بردند. راه حل ساده است: همه آنها را بکشید. فقط در امتداد راهروهای آشنا حرکت کنید و هر چیزی را که مربوط به قسمت تاریک نیرو است نابود کنید. گفت و گو با فرماندهان و سربازان مجروح معنایی ندارد. هنگامی که از طریق ماژول سرگرمی مبارزه می کنید، Mandalorian به شما پیشنهاد می دهد که پرچمدار Sith را منفجر کنید. قبل از توافق، مطمئن شوید که تمام سیت های منطقه را بکشید.

کار ساده است: شما باید مواد منفجره را در چهار مکان کلیدی کشتی بکارید تا کشتی منفجر شود. چرا این کار را انجام دهید اگر می توانید با آرامش آن را از لرد نیچووک و عواملش پاک کنید ناشناخته است. احتمالاً جمهوری فقط به ضایعات فلزی نیاز دارد.

چه می توانم بگویم؟ فقط در امتداد راهروهای کشتی حرکت کنید و آن را از سیث و اشیاء قیمتی پاک کنید. بدون تردید قفل های دشوار را بشکنید. در امتداد دیوار سمت چپ قدم بزنید و هر بار به چپ بپیچید - به این ترتیب چیزی را از دست نخواهید داد. پس از ورود به کارگاه موشک، مکان را به خاطر بسپارید. اگر می خواهید، فوراً به پل بروید و با Nichevok - همان استاد در ماسک و با دیکشنری وحشتناک برخورد کنید. شکست دادن او آسان نیست، اما خیلیفقط یک - دو - سه، انباشته! آماده. ویزاهای کنجکاو نقاب را برمی دارند و می بینند چه کسی زیر آن پنهان شده است. با این حال، او چیزی به ما نمی گوید.

یکی از اتهامات به طور تصادفی به دلیل شلوغی ماندالوریان ناپدید می شود. به کارگاه برگردید (روی نقشه - قسمت شرقی کشتی را نگاه کنید)، موشک را از ترمینال باز کنید و شارژ جدید بگیرید. آن را در محل تعیین شده قرار دهید و ترک کنید. جمهوری امروز مقدار زیادی ضایعات فلزی خوب دریافت خواهد کرد!

ملاکور-5. جایی که همه چیز شروع شد و همه چیز در آنجا به پایان رسید.

شخصیت اصلی به تنهایی به سطح سیاره آمد. بله، تنها. حتی مشخص نیست که چرا او زمان زیادی را صرف بازی با پادوان خود، توسعه آنها، دادن سلاح های خوب و زره های اصلاح شده به آنها کرده است... تا به تنهایی به آخرین نبرد برود؟

با اجتناب از مکان هایی با درخشش سبز، تمام هیولاها را در دو مکان (Malachor و Malachor Depths) با دقت نابود کنید. هنگامی که با یک هیولا محبوس شدید، آن را با نیروی بی رحمانه شکست دهید یا با مین بدوید. تا زمانی که ورودی چهار کشتی سقوط کرده را پیدا نکردید، روی پل آکادمی سیث بیرون نروید.

هر چهارتا رو پیدا کردی؟ بفرمایید تو، بیا تو. اوه، بسیاری از قاتلان سیث از مه بیرون آمدند. با این حال، چرا آنها به جنگ عجله نمی کنند، بلکه زانو می زنند؟ رمز و راز ...

اکنون وظیفه شما این است که حریف خود را شکست دهید و در نقش میرا یا هانهر بازی کنید. در نقش میرا بازی کنید، به صورت دایره ای بدوید و تیراندازی کنید. اگه حنهر بازی میکنی برو بالا و با چند ضربه میرا رو بکش.

حالا کی؟ یک توپ کریسمس کوچک، دستیار Bao-Dur. هدف این است که وارد هر چهار کشتی سقوط شده شوید و راکتورها را برای منفجر کردن سیارک فعال کنید. بدون جنگ - فقط پرواز کنید و آن را روشن کنید. روشنش می کنیم و دوباره پرواز می کنیم. سلام G0-T0. چرا اومدی؟ رمز و راز ...

یک بار دیگر به عنوان تبعید بازی می کنید. این شاید خسته کننده ترین قسمت بازی باشد. باید از جعبه‌های خالی اتاق‌هایی که آکادمی سیث را نشان می‌دهند عبور کنید و کل جمعیت را با دقت قطع کنید. آنقدرها هم سخت نیست که طولانی و منزجر کننده است. برای بهبودی بعد از هر اتاق، با دانستن اینکه هنوز ده ها یا دو تا در راه هستند، برای فرار از نبرد در گوشه و کنار برای نفس کشیدن...

اتاق، راهرو، اتاق. سیث، قاتلان، جدی، استادان، تفنگ ها، درویدها و چشمک زدن بی پایان شمشیرها. وقتی بالاخره زئون نیمه جان را دیدم، آماده بودم خودم را روی گردن سنگی او بیندازم - خیلی از جمعیت آکادمی خسته شده بودم.

فرض بر این است که در اینجا زئون خواهد گفت که چرا می‌خواهد کریا و تبعید را بکشد. او به شما خواهد گفت. این به نظر می رسد: "من شرور هستم! وای چقدر عصبانیم! من یک شرور شکست ناپذیر هستم. همه را می کشم و تنها می مانم.»

Curse of Zeon توانایی های مبارزه شما را کاهش می دهد. اما از زمان دعوا مهم نیست خیلیآسان عمدتاً به این دلیل که می توانید هر زمان که بخواهید پشت یک ستون پنهان شوید. بله، درست است - پشت ستون بدوید. زئون بینایی شما را از دست خواهد داد و در آنجا بایستد و شمشیر خود را بچرخاند. نفس خود را بگیرید، قدرت خود را بازیابی کنید، شفا دهید - و به نبرد برگردید.

باید چند بار سنگی را بکشید. او صمیمانه معتقد است که شکست ناپذیر است و تا زمانی که چنین فکر می کند، نمی توان او را کشت. وظیفه شما این است که او را به دقت متقاعد کنید که در گفتگوهای بین نبردها بمیرد. دیوانه به نظر می رسد، اما این طور است.

وقتی زئون متقاعد شده بالاخره باله های سنگی را به هم می چسباند، می توانید بقیه آکادمی را پاک کنید (چه جالب) یا برای ملاقات با رئیس نهایی بروید.

- و تو، کریا؟

- و من، تبعید.

"انتظارش را نداشتم، کریا."

- تعجب!

- و در واقع چرا باید بجنگیم؟

- می بینی ... همه چیز را به تو یاد دادم - یادت هست؟

-خب یادمه

- و من یک سیث هستم. و تو، معلوم شد، پاداوان من هستی. و ما، سیث ها، این سنت را داریم: دانش آموز استاد را می کشد. در صورت زنده بودن معلم امتحان قبولی محسوب نمی شود. بنابراین...

- آیا بدون دعوا امکان پذیر نیست؟

مبارزه سخت است. برای او حتی توصیه می کنم از همان ابتدای بازی ماین ها را تهیه کند. بسیار مفید. سپر انرژی را روشن کنید و با طوفان ضربه بزنید. جایی برای فرار برای درمان وجود ندارد، اگرچه می توانید تلاش کنید.

وقتی تمام سلامتی را از Kreia بردارید، او آن را بازیابی می کند و سه شمشیر لیزری را برای کمک فرا می خواند. در اینجا بهتر است بدوید تا شمشیرها و کریا از هم جدا شوند و بتوان آنها را جداگانه شکست داد. کریا قبل از مرگش سخنرانی طولانی خواهد داشت که در آن به شما خواهد گفت که آینده شما و همراهان شما چه خواهد بود.

Ebon Hawk به سمت کهکشان های دور پرواز می کند، به این معنی که شما بازی را کامل کرده اید.

تبریک می گویم.

1 2 3 4 همه

خیلی وقت پیش در کهکشانی بسیار دور...

برای شروع، یک سخنرانی مقدماتی کوتاه. StarWars: KotOR نه تنها شامل مجموعه‌ای غنی از ویژگی‌ها، توانایی‌ها و شاهکارها، بلکه درخت‌های گفتگوی گسترده و چند مرحله‌ای، و همچنین تعداد زیادی ماموریت اصلی و ثانویه است که در آنها اغلب می‌توانید بین چندین گزینه انتخاب کنید. اقداماتی که برخی از آنها شما را در سمت تاریک یا روشن نیرو حرکت می دهند. این راه حل به هیچ رویکرد خاصی پایبند نیست، بلکه به سمت گزینه سبک متمایل است. احتمالاً بیش از نیمی از کوئست های جانبی فقط به صورت گذرا ذکر خواهند شد، پس انتظار توضیح همه کارها و شرح عواقب همه اقدامات را نداشته باشید. تاکید بر خط داستانی اصلی، با اضافات جزئی است.

اگر یکی از شرکای شما کشته شد، نگران نباشید، او پس از جنگ برمی خیزد و در حالی که پهلوی خود را گرفته و لنگ می زند، به دنبال شما می چرخد. بهبودی سریع امکان پذیر خواهد بود. از اکثر مناطق می توانید با استفاده از یک دکمه روی صفحه نقشه به سرعت به کشتی سفر کنید. لازم نیست هر بار به سمت سطح شیب دار بدوید. در آنجا، در این صفحه ناوبری، می توانید به سرعت و بدون مشکلات غیر ضروری شرکای جدید را تغییر دهید یا انتخاب کنید. اول، کل تیم خود را (شما فقط می توانید دو نفر را با خود بیاورید، اما در مجموع 9 نفر خواهند بود: Trask Ulgo، Carth Onasi، Mission Vao، Wookiee Zalbaar، Jedi Bastila Shan، droid T3-M4، Canderous Ordo، Juhani، جنگ دروید HK-47 و Jedi Jolee Bindo) در یک مکان امن، در برخی از انبارها یا پایگاه‌ها منتظر شما خواهند بود و پس از اینکه Ebon Hawk را در اختیارتان قرار دادید، او در کشتی قرار خواهد گرفت. سلاح ها: شمشیرهای نور، انفجارها و زره ها را می توان روی یک میز مخصوص ارتقا داد و کریستال ها و ابزارهای اضافی را در آنها قرار داد.

گاهی اوقات می توانید آنها را خودتان با استفاده از تجهیزات ویژه درست کنید. به یاد داشته باشید که زره‌های سنگین برخی از تکنیک‌های جدی را مسدود می‌کند، بنابراین انتخاب کنید: یا محافظت سبک، اما با جلوه‌های اضافی، یا یک شمشیر قابل اعتماد و زره بدن قوی. در طول نبرد، شما نمی توانید زره ها را تغییر دهید، فقط سلاح ها را تغییر دهید، بنابراین باید از قبل مراقب این موضوع باشید. ده ها NPC در هر سیاره پرسه می زنند، تجار و مغازه هایی وجود دارند که می توانید سلاح و تجهیزات بخرید. اگر بخواهید قیمت را کاهش دهید، مطمئناً بازرگانان آن را کاهش می دهند (گاهی دو بار یا بیشتر)، اما بعد تاریکی شما افزایش می یابد. با ارزش ترین اقلام و سلاح ها، به عنوان یک قاعده، نمی توان خرید؛ آنها در غارهای عمیق با هیولاهای وحشتناک دراز کشیده اند، در جعبه ها قفل شده اند، یا توسط شهروندان غیرمسئول حمل می شوند و با آنها جدا می شوند. زندگی خوددر آخرین لحظه شما می توانید شخصیت خود را در هر جهتی توسعه دهید و ارتقا دهید، اما من به شما توصیه می کنم به "درمان آسیب" توجه کنید، هر چه این مهارت بالاتر باشد، می توانید سلامت بیشتری را با بسته های پزشکی بازیابی کنید. خوب، هوا را با زبانت تکان بده، برویم!

اندار اسپایر - سرزمین مادری، اوه، جمهوری در خطر است!

کشتی شما توسط ناوگان Sith که به دنبال جدی مهم هستند مورد حمله قرار می گیرد که در نتیجه آسیبی ناسازگار با قایقرانی بی خیال در فضا دریافت می کند و در سیاره شهر (یا برعکس سیاره شهر) سقوط می کند. ) تاریس. اما در حالی که هنوز سقوط نکرده است، باید در اطراف آن پرسه بزنید و به کپسول های فرار بروید. به محض بیدار شدن از سر و صدا، یک سرباز Trask Ulgo وارد کابین شما می شود و در مورد حمله به شما می گوید که برای شما خوب است که وسایل خود را از جعبه بردارید و کمی بیشتر در مورد کنترل ها غیبت کنید. . نمی توان گفت که چنین دستوراتی دقایق اولیه آشنایی با اسباب بازی را بسیار افزایش می دهد، اما نمونه های بدتری را هم دیده ایم. آشغال ها را بردارید، آن را روی خودتان امتحان کنید و تراسک را در تیم خود قرار دهید. بهتر است با هم مبارزه کنید تا تنهایی. دو سرباز را هک یا شلیک کنید، همزمان با رابط جنگی آشنا خواهید شد. اعمال در نمادهای رزمی که در بالای حریف ظاهر می شود را تغییر دهید (حمله با شمشیر، پرتو انرژی، نارنجک، هر چه بیشتر، گزینه های بیشترظاهر می‌شود) همچنین می‌توانید با استفاده از فلش‌های کوچک در بالا یا پایین این بیضی‌های کوچک در میان تصاویر پیمایش کنید.

در سمت چپ، از ظرف، کارت‌های اعتباری و بسته پزشکی را بردارید. و از سینه سمت راست، شمشیرها و زره های جنگی را برای شرکت بگیرید. بعد، همچنین سعی کنید سینه ها و ظروف از کنار شما عبور نکنند. تقریباً در هر یک از آنها چیزی برای سود وجود دارد. حتی اگر به برخی از کالاها نیاز نباشد، همیشه می توان آن را فروخت و کارت های اعتباری در اینجا ارزشمند هستند. در راهرو بعدی، صحنه تیراندازی را تماشا کنید، سپس سه سرباز باقی مانده را بیرون بیاورید. زمان زیادی برای آنها باقی نمانده بود. همه درها به جز یکی مسدود خواهند شد، پس به آنجا بروید. در پشت آن دو جدی خواهید دید که با شمشیرهای نوری در حال مبارزه هستند. هر دو یکدیگر را به پایان خواهند رساند، برای شادی بزرگ شما. وسایلت را بردار، با دو سرباز مبارزه کن و از در بیرون برو. خودت را روی پل خواهی یافت، همه در جایی ناپدید شده اند، وقت آن است که به دنبال راهی برای رستگاری بگردی. دوباره به یک دسته سرباز لگد بزنید، پل را ترک کنید و از در عبور کنید. به هر حال، زمان افزایش سطح است، که وقتی فلش روی پرتره شخصیت شروع به چشمک زدن می کند، متوجه خواهید شد.

بعد از چند در، جدی تیره رنگ با شمشیر قرمز ظاهر می شود و شریک زندگی شما به مبارزه با او می رود و شما را با افکار خود تنها می گذارد، زیرا در پشت سر او بسته می شود. خوب، به "بخش استاربرد" بروید. رادیو به همه می گوید که به سمت کپسول های فرار حرکت کنند. سرباز جدید را شکست دهید، قطعات را از جعبه بردارید و دروید را تعمیر کنید. او به شما کمک می کند تا به اتاق بعدی بروید. در نهایت وارد "Escape Pod" شوید.

تاریس - امید آخرین می میرد.

کشتی در سیاره ای سقوط می کند که در آن باید امید کل کهکشان را پیدا کنید و نجات دهید - جدی باستیلا جوان. شما دوباره رویای عجیبی در مورد جدی تاریک خواهید دید. این سیاره توسط سیث ها کنترل می شود، بنابراین بهتر است سر خود را زیاد بیرون نیاورید، بلکه سعی کنید لباس ها را بدزدید و وانمود کنید که سرباز معمولی آنها هستید. بیرون بروید و کارت را با خود ببرید. با سربازان معامله کنید، وسایل را از جعبه بردارید. می توانید در را در راهرو بشکنید. سپس به "شهر بالا" بروید. درگیر مشاجره شوید و بیگانه را در دوردست نجات دهید. دروازه ای که راهزنان محلی سعی در اخاذی از آنها دارند. به "شهر بالای شهر شمالی" و سپس به "آپارتمان های شمالی" بروید. در سمت راست را بشکنید و با لارگو صحبت کنید. سپس یک سرباز شما را متوقف می کند و به شما می گوید که می توانید فقط با لباس مخصوص وارد شوید

دسته ای از سیث ها بیگانه را مسخره می کنند، درگیر دعوا می شوند و سیث ها را تکه تکه می کنند. با نجات‌یافته صحبت کنید، او در مورد باندهای پایین شهر و گادون تک، رهبر شراشکا راهزن بک‌های مخفی به شما می‌گوید. اجساد را جستجو کنید، حالا یک لباس سیث دارید. به طبقه بالا برگردید و به کنار بروید. جایی که یک فروشگاه دروید وجود داشت. می توانید در این فروشگاه دروید بخرید، فقط در این صورت منفجر می شود و پول خود را پس می گیرید - حتی بیشتر از آن چیزی که در صورت تهدید خانم فروشنده پرداخت کرده اید (به علاوه نیروی تاریک). از در بروید در مقابل، گارد سیث شما را متوقف خواهد کرد.

دوباره در یک آشفتگی کوچک شرکت کنید و به "پایگاه پنهان بک" بروید. به دختر در ورودی بگویید که می خواهید با رهبر آنها صحبت کنید. در پایگاه با گادون در مورد کپسول فرار صحبت کنید. او به شما می گوید که زن کپسول توسط گروه دیگری دستگیر شده است و فقط کسی که در مسابقه اسووپ برنده می شود می تواند آن را دریافت کند. شما باید شرکت کنید. فقط ابتدا لازم است برای رسیدن به پایگاه یک باند دیگر و دزدی یک آیتم فنی مهم برای "موتور سیکلت" محلی وجود دارد تا مزیت قابل توجهی در مسابقه به دست آورید. شما نمی توانید از طریق ورودی اصلی به پایگاه Vulkar بروید، فقط می توانید به آنجا برسید از طریق مسیرهای دوربرگردان. دختری با نام عجیب Mission به همراه دوستش Wookie می‌توانند در این زمینه به شما کمک کنند. پیشنهاد می‌کنند که فرم غربال‌ها را با کاغذهایی مبادله کنید که عبور بدون مانع را برای شما فراهم می‌کند. بدون تردید تغییر دهید.

برو بیرون راهرو و تا آخر برو. یک نگهبان سیث از ورودی Undercity محافظت می کند. اوراق را به او نشان دهید و وارد آسانسور شوید. بلافاصله پس از ورود، راهزنان شما را به دیوار فشار می دهند و شروع به درخواست پول می کنند. می توانید به آنها پول و دارو بدهید یا نه - انتخاب، مثل همیشه، با شماست. البته مسابقات مرحله نهایی، اما نباید چیز اصلی را فراموش کنید - در اینجا باید رهبر جندار را پیدا کنید." در قلم با هیولا، ماموریت Vao را ملاقات خواهید کرد که می توانید آن را در تیم خود قرار دهید. هورای، یک افزوده جدید، وقت آن است. دختر قبول می کند که شما را به پایگاه راهزنان ببرد، اما به شرطی که به او کمک کنید دوست پشمالوی خود را نجات دهد. موافقت کنید.

در فیلم Lower Sewers، چند هیولا را بکشید؛ پشت آنها دو در وجود دارد. یکی به پایگاه Vulkar منتهی می شود، اما گذرگاه توسط یک میدان آبی صعب العبور مسدود شده است. ماموریت بعداً آن را خاموش می کند. دیگری شما را به سمت دوستش می برد. برو اونجا برو بیرون سه در. دو نخبه Gamorrean پشت در سمت راست وجود دارد، بنابراین شما باید کمی عرق کنید. سپس دختر در را باز می کند و با ووکی محبوبش ملاقات می کند. او به قدری از شما برای نجاتش سپاسگزار خواهد بود که موافقت می کند تا آخر با شما باشد (او یا شما، خیلی مهم نیست). به کادر آبی برگردید، Mission آن را خاموش می کند. به آبشار بروید، جایی که نبردی بین نگهبانان و هیولاها در جریان است. شما می توانید صبر کنید تا پایان یابد و سپس با آرامش برنده ها را به پایان برسانید.

سپس به سمت در سمت چپ بروید و در آبشار جدید، جایی که دروید به شما حمله خواهد کرد، به سمت راست بروید. مسیر شما را به یک هیولای بزرگ می رساند که مانند آن تا به حال ندیده اید - Rancor. شکست دادن او آسان نیست، آه، چقدر دشوار است. می توانید از تاکتیک های مختلف استفاده کنید، مثلاً ابتدا نارنجک پرتاب کنید و سپس به داخل تونل می دود و از خود تونل شلیک می کند. او آنقدر بزرگ است که به سادگی در آن جا نمی شود و سپس به جای خود برمی گردد. راه صحیح این است که برای هیولا طعمه بگذارید (برگرفته از یکی از اجساد در طول راه) همراه با یک نارنجک روی انبوه استخوان ها. حیوان کوچک آن را می خورد و حفاری می کند. به اندازه کافی عجیب است، اما برای کشتن با سلاح های معمولی، اسکپاها سه برابر بیشتر می پردازند. اتفاقا، یک نقص خنده دار ظاهر شد - وقتی کوهی از گوشت مرده روی قهرمان من افتاد، او از حرکت ایستاد و تا گوشش در آن گیر کرد و تنها زمانی که بعد از چند ثانیه تبخیر شد، توانست حرکت کند.

پشت دری که توسط هیولا محافظت می شد، یک نگهبان جدید و ورودی "پایگاه ولکار" قرار خواهد گرفت. اینجا تعداد زیادی اتاق وجود دارد و سربازان نیز به اندازه کافی وجود دارند. در اتاق غذاخوری با پیشخدمت آدا صحبت کنید. او در مورد نمونه اولیه ای که به دنبال آن هستید به شما خواهد گفت. احتمالاً در گاراژ جایی در سطح پایین تر است. شما می توانید درب اسلحه خانه را که توسط دو سرباز محافظت می شود، بشکنید و انبوهی از سلاح ها را جمع آوری کنید. به کنسول متصل شوید و به تصاویر دوربین های مختلف نگاه کنید، سپس یک انفجار را راه اندازی کنید تا بیشتر نگهبانان پادگان را بکشند. در اینجا می توانید تمام درها را باز کنید و نقشه های پایه را بارگیری کنید، رایانه را بیش از حد بارگذاری کنید و منفجر کنید تا اسلحه های امنیتی خاموش شوند. البته اگر چیپس کافی داشته باشید.

با آسانسور به گاراژ پایین بروید (کارت دسترسی را از یکی از اجساد در پادگان بگیرید). در اتاقی که کنسول وجود دارد، کارت های Pazaak و Garage Head را از روی میز بردارید. وارد کامپیوتر شوید و تمام درها را باز کنید. در قسمت جنوب شرقی گاراژ، باید در را باز کنید - یا با استفاده از کارت دسترسی یا از طریق رایانه. در اینجا قسمت مورد نیاز و مذاکرات با گروه دشمن را پیدا خواهید کرد. آنها پیشنهاد می کنند که در مسابقات طرف خود شرکت کنند و علاوه بر این، رهبر گروه شما را بکشند. همانطور که صلاح می دانید انتخاب کنید. من نپذیرفتم، همه آنها را کشتم، "Swoop Accelerator" را گرفتم و به Gadon بازگشتم، که اولین کسی بود که پیشنهاد شرکت در مسابقه را داد. اکنون شما یک شرکت کننده کامل در این مسابقه خواهید بود. به مدیر مسابقه نزدیک شوید و شرکت خود را اعلام کنید. ، یک مینی بازی شروع می شود "شما فقط باید رکوردی را که ثبت کرده اید شکست دهید تا در مسابقه پیروز شوید. اگر با احتیاط از روی صفحات گاز برانید و به موقع دنده ها را عوض کنید دشوار نیست. اگرچه بعد از آن معلوم می شود که رکورد شما شکسته می شود. و باید یک مورد جدید تنظیم کنید یعنی یک بار دیگر سوار شوید.

باستیلا، پس از فرار از قفس، مبارزه ای را آغاز می کند که شما نیز باید در آن شرکت کنید. طبق معمول هیچ کس در مورد تمایل شما برای تکان دادن مشت نپرسید، اما جدی نباید توهین شود. اکنون این دختر قدرتمند به تیم شما خواهد پیوست و سپس همه با هم خود را در پناهگاه خواهید یافت. این مکان ویژه ای است که تمام اعضای "خدمه" شما در هنگام قدم زدن در اطراف سیاره در آنجا خواهند بود. همچنین می توانید با کلیک بر روی یک گزینه خاص در منو به سرعت به اینجا بروید. با باستیلا صحبت کنید و در مورد دیدگاه های خود و نبرد با جدی تاریک به او بگویید. به نظر می رسد که شما به نوعی به Force متصل هستید و برای اینکه در نهایت دقیقاً چگونه بفهمید، باید به شورای Jedi برسید. البته، یک شروع خوب، یافتن راهی برای خروج از این سیاره خواهد بود.

هنگام خروج از پناهگاه، با یک پیام رسان از Canderous Ordo (رئیس جنایات محلی) روبرو می شوید که می خواهد با شما همدلی کند. به نوار Cantina در شهر بالا بروید. در اینجا می توانید در مسابقاتی در عرصه شرکت کنید و توانایی های رزمی خود را بهبود ببخشید. در آنجا با اوردو صحبت کنید که مانند شما می خواهد از این سیاره فرار کند و نقشه دیوانه وار خود را به شما خواهد گفت. شما باید کدهای پرتاب را از پایگاه نظامی Sith بدزدید. برای ورود به آن، باید یک دروید دریافت کنید که بتواند درها را باز کند.

به فروشگاه دروید بروید و با مالک صحبت کنید. بگویید می خواهید آخرین مدل "T3-M4" را خریداری کنید. او قبول می کند که آن را به قیمت دو هزار بفروشد، اما اگر خوب چانه زنی کنید، می تواند آن را به قیمت یک و نیم هزار واگذار کند. یا حتی اگر به درستی او را بترسانید (+ به سمت تاریکی) آن را به رایگان به او بدهید. اکنون به پایه ("Sith Base") بروید، به دروید بروید و دروازه را برای آن باز کنید. به دختر پشت میز 50 امتیاز برای انعام بدهید، او به سرعت فرار می کند و زنگ هشدار را بلند نمی کند. سه در جلوی شما خواهد بود: در سمت چپ به اتاقی با امنیت منتهی می شود، یک راهرو مستقیم در جلو وجود دارد و در سمت راست عموماً فقط برای زیبایی کشیده شده است. در انتهای راهرو، یک بیگانه آشنا از شما می خواهد که او را نجات دهید. این در کپسول است و شما باید تمام سوئیچ های روی دیوار را به حالت "خاموش" - قرمز تغییر دهید. این یک پازل کوچک است، اگر به طور تصادفی اشتباه کنید و همه سوئیچ ها در موقعیت "روشن" قرار بگیرند، بیگانه بلافاصله در مخروط خود سرخ می شود. کی خورش بیگانه میخواد؟

"کارت پایه sith" را از جعبه در شرق بگیرید. به سمت جنوب شرقی بروید، جایی که یک دروید حمله قدرتمند و دو توپ لیزری وجود دارد. بعد از او وارد آسانسور شوید و فرماندار سیث را در آپارتمانش بکشید. قبل از نبرد، سعی می کنید او را از ترک قسمت تاریک و غیره منصرف کنید. این کار نمی کند، متاسفانه. بدنه را جستجو کنید، اکنون همه کدهای راه اندازی لازم را دارید. از پله ها بالا بروید و به بار "Javyar's Cantina" بروید، که در "سطح پایین"، نه چندان دور از لانه گدون واقع شده است. با Ordo صحبت کنید، او به شرکت شما خواهد پیوست. این ویدیو را ببینید که چگونه لرد ملک دستور می دهد تا سیاره تاریس را نابود کنید، جایی که شما در حال حاضر بدشانسی را دارید، در صورتی که کسی فراموش کرده باشد. سپس با داویک صحبت خواهید کرد و به قولی مهمان افتخاری او خواهید شد، اما در واقع به عنوان یک زندانی در آپارتمان او خواهید بود.

شما باید سیستم امنیتی کشتی را غیرفعال کنید و تنها پس از آن از سیاره روی آن پرواز کنید. کنسول را پیدا کنید، در اتاق کنار آشیانه است و آن را هک کنید یا از کارت دسترسی یکی از نگهبانان استفاده کنید. تمام سیستم ها را خاموش کنید و درها را باز کنید. به زودی داویک و کالو با عجله به آشیانه می روند - آنها را تمام کنید. خودت یکی را زمین می زنی و ناگهان سقف روی دیگری فرو می ریزد. مرگ یک سگ! وارد کشتی "ایبن هاوک" شوید، که در آن از سیاره دور خواهید شد، که در آن لحظه شروع به حمله اسلحه های کشتی مالاک می شود. یک مینی بازی بلافاصله شروع می شود (در روح بازی آرکید) "Beachhead"): شما باید تمام جنگنده های دشمن را در استفاده از توپ کشتی قبل از اینکه کشتی شما را نابود کنند، نابود کنید. با تیم صحبت کنید و به دانتوئین پرواز کنید.

دانتوئین - فداکاری.

با شورای جدی به اتاق نگاه کنید، که به شما توصیه می کند از یک جدی تمام عیار بازآموزی کنید. دوباره شروع به دیدن چشم اندازهای عجیبی خواهید کرد که در آن دو شرور مهم ظاهر می شوند. به هر حال، در یکی از اتاق های مجموعه می توانید یک عرشه برای بازی پازاک بخرید و چندین بازی انجام دهید. قوانین بسیار ساده هستند، بسیار شبیه به پوکر است، اما شما می توانید برنده شوید (واقع بینانه تر و فرصت های بیشتری داشته باشید) تنها زمانی که مجموعه ای چشمگیر از کارت ها در دستان خود داشته باشید. همانطور که در کهکشان سفر می کنید، کارت هایی بخرید یا پیدا کنید تا شانس برنده شدن خود را افزایش دهید.

به "اتاق آموزش" در کنار اتاق شورا بروید و با انواع مختلف جدای در آنجا آشنا شوید تا تصمیم بگیرید که کدام یک را می خواهید تمرین کنید. تنها سه مورد از آنها وجود دارد: نگهبان، کنسولی یا نگهبان. به شورای جدی در مورد رویای بد خود بگویید و موافقت کنید که به عنوان جدی تمرین کنید. مینی صحنه های خنده دار را تماشا کنید که به آرامی در یکدیگر جاری می شوند، به وضوح نشان می دهند که چگونه بر تکنیک های رزمی تسلط دارید، مراقبه یاد می گیرید و اشیاء را به هوا بلند می کنید و غیره. آموزش جدی جدی، درست مانند نمونه های اولیه فیلم. به طور کلی، اکنون شما یک پاداوان هستید و در آینده می توانید موقعیت جدی را به دست آورید، اما همه چیز به این سادگی نیست. با معلم استاد ژار صحبت کنید که از شما می خواهد در آزمون شرکت کنید. تا مطمئن شوید که همه چیز را به درستی درک کرده اید و شایسته چنین عنوان بالایی هستید. پاسخ سوالات به شرح زیر است:

هیچ احساسی وجود ندارد ... آرامش

جهل نیست... دانش

هیچ اشتیاق وجود ندارد... آرامش

هیچ هرج و مرج وجود ندارد ... هارمونی

مرگ وجود ندارد... زور.

حالا شما آزمون اول را پس داده اید، سپس ژار در مورد آزمون دوم به شما می گوید (باید با دستان خودمشمشیر نوری را جمع کنید) و برای استاد دوراک بفرستید با جدی به اتاق بروید و با دوراک صحبت کنید. او از شما می خواهد که رنگ شمشیر و بر این اساس مسیر جدی خود را انتخاب کنید. رنگ آبیشمشیر نگهبان جدی است که راه خود را با شمشیر قطع می کند. زرد - Jedi Sentinel، یک شمشیر از وسط با Force، و در نهایت، سبز مربوط به Jedi Consular، یکی از کاربران فعال نیرو است. سپس، او شروع به پرسیدن سوالاتی از شما برای تعیین ترجیحات شما می کند و از شما می خواهد که انتخاب دوباره، این بار نهایی. من گاردین را انتخاب کردم. سپس او یک کریستال برای ایجاد یک شمشیر نوری به شما می دهد (دقیقا رنگ مسیری که انتخاب کردید - به من آبی داده شد). به Zhar برگردید و شمشیر جدی خود را خواهید ساخت. معلم همچنین در مورد کریستال هایی که می توانید در شمشیر خود وارد کنید (در مجموع می توانید سه عدد از آنها وجود داشته باشد، یکی را برای رنگ شمارش کنید) و در مورد آخرین تست به شما می گوید. شما باید تمام نخلستان های خروشان را از مدیتیشن پاک کنید.

به حیاط بیرون بروید، یکی از ساکنان محلی به نام جون شما را متوقف می کند و از ماندالوریایی هایی که دخترش را کشته اند شکایت می کند. او را به جهنم بفرستید یا با کمک و مجازات شرورها موافقت کنید - این به شما بستگی دارد. در کنار قایق کوچک، الیز قرار دارد که از شما می‌خواهد همدم درویدش را پیدا کنید. یک تلاش جانبی دیگر برای کسانی که دوست دارند در اطراف بوته پرسه بزنند. روبروی آن یک تاجر بیگانه وجود دارد که می‌توانید نقشه‌های منطقه را نیز از او بخرید، و می‌دانید، بسیار ارزان. به بیشه‌ای در جنوب شرقی بروید، جایی که توسط سگ‌های کات، موجودات دندان‌دار عجیبی که کمی شبیه شیر به نظر می‌رسند، مورد حمله قرار می‌گیرید. در ادامه در «زمین‌های متال»، بلافاصله یک ماندالوریایی را خواهید دید که بیگانگان صلح‌جو را به وحشت می‌اندازد. در این نقشه، منطقه را در شرق، کمی دورتر از ملک ماتاله، دور از شیرها پاک کنید. جهت، به "گروه".

در این نقشه، هیولاهای جدید به شما حمله می کنند و یک زن در کنار "Ancient Grove" به بیرون می خزد و با بیرون آوردن یک شمشیر قرمز جدی، وارد حمله می شود. متأسفانه، شرکای شما منجمد خواهند شد و در نبرد شرکت نخواهند کرد. وقتی به این حرومزاده سختی دادید، او می خواهد با شما صحبت کند. معلوم می شود که همین جوهانی، دانش آموز جدی سابق، مسبب همه مشکلات، هجوم هیولاها به اطراف شهر و غیره است. بنابراین اکنون باید یا او را متقاعد کنید که از سمت تاریکی که به گفته او بیش از حد لیز خورده است پایین بیاید یا به سادگی او را نابود کنید. همانطور که می گویند، نه شخص، نه مشکلی.

به محل شورای جدی برگردید و در اتاق تمرین با ژار صحبت کنید. اگر در جوهانی شکست خوردید، جدی خشمگین در راه شما را متوقف می کند و شروع به سرزنش شما می کند که چرا برای نجات گمشده هر کاری انجام نداده اید. توجه نکنید. پس از صحبت با استاد، به شورا رفته و با همه آنجا صحبت می‌کند، شورا داستان سقوط ریوان و ملکا را خواهد گفت که هنوز نقاط تاریک زیادی در آن وجود دارد. پس از شکست دادن ماندالوری ها، آنها برای کاوش در گوشه های دور کهکشان در جستجوی بقایای ناتمام دشمن حرکت کردند و ناپدید شدند.

پس از مدتی، آنها بازگشتند، اما نه به تنهایی، بلکه در راس ناوگان قدرتمندی که برخی از کشتی های آن طراحی ناشناخته بیگانگان داشتند. و سپس جنگ جدیدی آغاز شد و اگر جدی باستیلا با توانایی‌هایش نبود، پیروزی ریوان و ملک کامل و نهایی می‌شد. گفتگو ناگهان با مداخله یکی از ساکنان محلی از یک خانواده اصیل قطع می شود که می خواهد به جستجوی پسرش برود که به گمان او توسط خانواده محترم دیگری ربوده شده است. می توانید موافقت کنید که در جستجو شرکت کنید یا مستقیماً در تلاش اصلی شرکت کنید - مطالعه خرابه های عجیب و غریب که می تواند داستان سقوط تبهکاران اصلی را روشن کند.

شهر را ترک کنید و به سمت «خرابه های عجیب» در جنوب شرقی بروید. فراموش نکنید که باستیل و یک دروید را با خود بیاورید که با آن می توانید درهای ورودی را در خرابه ها باز کنید. در پشت درهای بعدی یک جدی گم شده پیدا خواهید کرد که توسط شورا فرستاده شده بود تا در خرابه ها کندوکاو کنید و شما خواهید توانست با یک دروید باستانی آشنا شوید که حدود بیست هزار سال است، یعنی پنج هزار سال قبل از ایجاد جمهوری، در اینجا آویزان بوده است. گفتگو با این دروید نقشه های ملک را برای شما آشکار می کند، که در مورد این فوق العاده پی برده است. مگا سلاح "Star Forge" و اکنون می خواهد با کمک آن جهان را تسخیر کند. همچنین باید درباره این دستگاه اطلاعات بیشتری کسب کنید، اطلاعاتی که در مورد آن در پشت درها، درست پشت دروید ذخیره می شود. برای رسیدن به آنجا، ابتدا باید از چند اتاق در سمت راست و چپ بازدید کنید که توسط درویدهای نبرد قدرتمند محافظت می شوند که نبرد با آنها آسان نخواهد بود. همچنین پایانه های کامپیوتری وجود دارد که شما را ملزم به انتخاب سه کلمه از شش کلمه پیشنهادی می کند. هنگامی که نیاز به وارد کردن کلمات از مجموعه "زندگی بخش" دارید، روی: اقیانوسی، علفزار، درختکاری کلیک کنید. "مرگ دادن" - به ترتیب، بیابان، آتشفشانی و بایر. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، به درهای اصلی دسترسی خواهید داشت؛ اگر اشتباه کنید، درویدها دوباره بلند می شوند و باید دوباره آنها را خرد کنید.

به دروید خبرچین برگردید و از در به سمت جنوب بروید. در آنجا یک پایانه باستانی به شکل گل خواهید دید که نقشه ستاره ای را نمایش می دهد. باستیلا تلاش خواهد کرد تا آن را کشف کند، اما هنوز برخی جزئیات برای تعیین مکان دقیق Star Forge وجود ندارد. بنابراین، در جستجوی اطلاعات اضافی باید از چهار سیاره جدید دیگر بازدید کنیم. به شهر برگردید و با شورای جدی صحبت کنید. پدربزرگ-بزرگ-بزرگ محلی یودا یک ماموریت جدید را به شما نشان خواهد داد. شما باید از چهار سیاره که در نقشه ستاره مشخص شده اند بازدید کنید و مختصات ابرسلاح را بیابید. اگرچه هنوز هیچ کس دقیقاً نمی داند که واقعاً چیست و در بایگانی Jedi چیزی در مورد آن گفته نشده است، احتیاط ضرری ندارد. همیشه می توانید برای خرید چیزی یا مشاوره گرفتن از بزرگان خردمند به دانتوئین بازگردید. هنوز چند ماموریت جانبی در این سیاره باقی مانده است، و همچنین می توانید در اینجا به دنبال کریستال های شمشیر نوری بگردید، پس اگر می خواهید آن را دنبال کنید. در خروجی از ساختمان شورا، Deesra با شما ملاقات می کند و شما را از خطرات احتمالی هشدار می دهد. به سمت کشتی خود بدوید و به سمت تاتوئین پرواز کنید.

Tatooine - اژدها کشان.

قبل از فرود، آنها چند ویدیو نشان می دهند: در اولی، لرد ملک به یک مزدور دستور می دهد تا شریک شما باستیل را بگیرد، و در دیگری، دوباره چشم اندازهایی خواهید دید، این بار در مورد یک ترمینال جدید با قطعه بعدی فضا. نقشه. این سیاره یک بیابان بزرگ و بی پایان است، اما با غارهایی که افراد عجیب و غریب در آن پنهان شده اند. به احتمال زیاد دستگاه مورد نظر در یکی از غارها پنهان شده است. از کشتی پیاده شوید و با افسر شرکت Czerka صحبت کنید. شما را ملزم به پرداخت هزینه ثبت نام صد اعتبار می کند و کمی در مورد سیاره ای که می خواهید در آن فرود بیایید به شما می گوید. یک بار، شما همچنین می توانید در مسابقه شرکت کنید. به دفتر Czerka نگاه کنید و با افسر آنجا صحبت کنید. برای خروج از شهر، باید مجوز شکار داشته باشید، اما آنها موافقت می کنند که در ازای کمک به شما آن را بدهند. مردم صحرا این شن و ماسه های مضر عادت به تخریب مین و شکستن ماشین های معدن پیدا کرده اند، با کمک به این مشکل موافقت کنید و با دریافت مجوز اداره را ترک کنید. یک بیگانه شما را متوقف می کند و به شما توصیه می کند که یک دروید مترجم با خود ببرید تا مشکل مردم شن را به طور مسالمت آمیز حل کنید. اگر به توصیه ها توجه کردید، به فروشگاه دروید بروید. با مالک، یوکا لاکا، صحبت کنید و از او در مورد مدل HK-47 بپرسید. او قیمت گزاف 5000 اعتبار را دریافت می کند، اما اگر تصمیم به چانه زدن داشته باشید، آن را به چهار کاهش می دهد. اگر او را بترسانید، او آن را کمی بیشتر کاهش می دهد، به 2500، اما در این صورت شما یک امتیاز مثبت به سمت تاریک خواهید داشت. ربات را بخرید و شهر را ترک کنید و سه تاریک جدی را با شمشیرهای نور در طول راه در "Dune Sea" کشتند. به نگهبان اجازه خود را بدهید، او به شما اجازه عبور می دهد.

در صحرای بیرون از دیوارهای شهر با زنی روبرو می شوید که به دنبال شوهرش می گردد. مستقیماً به «دروگر» بروید که بالای آن دو خورشید محلی آویزان است. در سمت چپ او تانیس ون را خواهید دید که توسط چندین دروید جنگی احاطه شده است. همسرش آنها را طوری برنامه ریزی کرده بود که به محض اینکه تانیس حتی یک قدم به پهلو برود فوراً منفجر می شوند. اگر ربات ها را درست کنید می توانید به او کمک کنید. سپس مردم شن به شما حمله می کنند و لباس های آنها را می گیرند و لباس ها را عوض می کنند. از همه شرکای شما به جز ربات ها "شگی فرش"، ووکی، چنین لباسی در دسترس نخواهد بود، پس بهتر است آن را در کشتی بگذارید.

می‌توانی «خوک‌های» احمق را با پوزه‌های گستاخشان جبران کنی یا پر کنی. به سمت شمال و روستای مردم شنی ادامه دهید. اگر خیلی به آنها نزدیک شوید یا سعی کنید با آنها صحبت کنید، بلافاصله حمله می کنند. آن لباس هایی که خودت می پوشی فقط از دور می تواند رزمندگان شن را فریب دهد، نه از فاصله نزدیک.

در دهکده، با رئیس مردم صحبت کنید، و ربات شروع به ترجمه می کند. سعی کنید او را متقاعد کنید که به ماینرها دست نزند. او از شما تبخیر کننده می خواهد، یا آنها به خرابکاری خود ادامه می دهند. در اینجا، طبق معمول، دو گزینه وجود دارد. فقط همه را بیرون بیاورید و روستا را پاک کنید، یا به سمت شهر، به فروشگاه شرکت بدوید تا زنگ ها و سوت های لازم را دریافت کنید. با آنها به دهکده نزد رئیس برگردید (به نشانه قدردانی، او چوبدستی خود را به شما می دهد؛ باید آن را به دفتر شرکت بکشید) و از آنها بخواهید که در مورد تاریخ مردمش به شما بگویند. معمولاً آنها دوست ندارند این را به غریبه ها بگویند، اما به شجاع ترین جنگجویان - شما همیشه خوش آمدید. برای اثبات سرسختی خود، به چیزی جز کشتن اژدهای محلی و آوردن مدرک مرگ رهبر به چیزی نیاز ندارید.

با خزنده به نقشه و از آنجا به «دریای تپه های شرقی» خارج شوید. در نزدیکی غار با اژدها (کرایت اژدها) با شکارچی کوماد صحبت کنید که نقشه خود را برای از بین بردن این جانور چاق به اشتراک می گذارد. عجله کنید. ابتدا باید برای حیوانات محلی غذا تهیه کنید، تلاقی بین ماموت و بز، می توانید آن را در خانه های مردم شن پیدا کنید یا در شهر بخرید. سپس باید بانتای مودار را با اژدها به لانه بکشید. بر روی حیواناتی که در نزدیکی چراند کلیک کنید، آنها شما را دنبال خواهند کرد. پس از برخورد با آنها، حیوانات را به لانه بیاورید و دوباره با کوماد صحبت کنید.سپس تماشا کنید که چگونه حیوان از غار بیرون می خزد و خود را روی مین هایی که به طرز ماهرانه ای توسط شکارچی قرار داده است منفجر می شود.دوباره با کوماد صحبت کنید و به داخل غار بروید. به هر حال، شما "کرایت اژدهای مروارید" را دریافت کردید، بنابراین اکنون می توانید به شمن مردم شن بروید و به داستان آنها گوش دهید. در داخل غار چندین جسد وجود دارد که می توان آنها را جستجو کرد، کریستال هایی برای شمشیرهای نوری و یک صفحه کامپیوتر با "نقشه ستاره ای". روی آن کلیک کنید و یک قدم به حل محل استار فورج نزدیک می شوید. با خروج از غار، با کالو نورد، همان مزدوری که توسط تربچه ملک به دنبال شما فرستاده شده، برخورد خواهید کرد. گروه او را بکشید و به کشتی برگردید تا به سیاره بعدی پرواز کنید.

کاشییک - پیاده روی در جنگل.

در طول مسیر، شما دوباره رویای موقعیت نقشه در این سیاره را خواهید دید. از کشتی پیاده شوید و زالبر را با خود ببرید، در غیر این صورت اجازه ورود به دهکده را نخواهید داشت.این سیاره که کاملا پوشیده از جنگل های قدرتمند است (که در یکی از آنها فرود آمدید) محل سکونت ووکی ها می باشد.به محض رسیدن بلافاصله از شما سوال می شود. برای هزینه ثبت نام، که توسط یکی از دوستان شرکت Czerka دریافت می شود. Zaalbar داستان خود را برای شما تعریف می کند. مدت ها پیش، او مجبور شد از سیاره خود فرار کند، زیرا بیست سال پیش با برادرش شریک نبود. اکنون او از یک استقبال ترش از بستگان مودار او. به خروجی "The Great Walkway" بروید، جایی که سه لارو بزرگ به شما حمله می کنند. ووکی شما شروع به یادآوری مکان های بومی خود می کند و دوباره با سوء ظن های غیرقابل درک عذاب می شود. در نقشه بعدی ، گارد Wookiee شما را راه نمی دهد و شما را به قسمت اصلی می فرستد و کمی جلوتر به مزدوران سیاه ملک ملاک حمله خواهید کرد. نبرد از جانب کسانی نخواهد بود که در حال انجام وظیفه هستند. سپس با یک گارد جدید روبرو خواهید شد و آنجا ملاقاتی با رئیس محلی، برادر زالبر خواهد بود. او به شما اجازه می دهد تا به دنیای ناشناخته و خطرناک Shadowlands که در پای درختان است بروید و از شما می خواهد که Wookiee فراری را پیدا کرده و مجازات کنید. ووکی خود شما به عنوان تضمینی برای رفتار خوب شما با او باقی خواهد ماند.

به نقشه قبلی برگردید، از کنار نگهبانی که اکنون حتی متوجه شما نمی شود، بروید. به چندین Wookiee کمک کنید تا با لاروها برخورد کنند و با آسانسور به سمت پایه درختان در Upper Shadowlands بروند. در اینجا جدی جولی بیندو را خواهید دید که ماهرانه یک شمشیر نوری را در دست گرفته و توسط چهار موجود بزرگ احاطه شده است. او شما را به اردوگاه خود خواهد برد. جولی آنقدر که ما می‌خواهیم نمی‌گوید و شروع به انکار عنوان جدی می‌کند و خود را به عنوان یک گوشه‌نشین پیر آرام که همه آن‌ها را فراموش کرده‌اند ظاهر می‌کند. با این حال، برخی از مزایای آن وجود خواهد داشت. او به شما کمک می کند در ازای کمک شما با افراد شرکت Czerka که در شمال شرق اردوگاه او قرار دارند، مانع نیرو را غیرفعال کنید (کمی جلوتر است). در راه رسیدن به این کمپ، جسد ووکی را در چمن ها خواهید دید، اما نه جسدی که رئیس از شما خواسته است که بکشید. با کارگران و رهبرشان صحبت کنید. شاید می شد از دعوا جلوگیری کرد، اما به دلایلی به من گوش نکردند (یک امتیاز مثبت برای طرف تاریک). به جولی برگرد، او به تو خواهد پیوست. در مرحله بعد، به محلی که با کارگران "معامله" داشتید، بدوید و جلوتر بروید، به گذرگاهی خواهید رسید که توسط یک میدان نیروی آبی محافظت شده است. پشت آن "Sadowlands پایین" خواهد بود.

به Wookiee بیچاره کمک کنید تا با ماندالوریایی که به او حمله می کنند مبارزه کند، او همچنین از شما می خواهد که او را شفا دهید و رهبر مهاجمان را پیدا کنید. در شرق، توسط یک ووکی دیگر به نام فرییر مورد حمله قرار می گیرید که معلوم می شود پدر ووکی شما و کسی است که خود را رئیس دهکده تصور می کند.

در ضمن این همون بیچاره ایه که رهبرشون ازت خواسته تمومش کنی.

می توانید کار او را تمام کنید یا می توانید به او کمک کنید تا یک شمشیر مخصوص که نماد مهمی در این قسمت ها است پیدا کند و سپس با او به دهکده بازگردید.

در جنوب غربی نقشه یک رابط کامپیوتری با یک مجسمه بیگانه هولوگرافیک و یک "نقشه ستاره" پیدا خواهید کرد. او شروع به سوال پرسیدن می کند، شما را آزمایش می کند. اگر به چیزی مانند (از مردم محافظت کنید، شهر را نجات دهید) پاسخ دهید، او دو ربات جنگی را احضار می کند. اما شما جنبه روشن خود را تقویت خواهید کرد. وقتی آنها را تمام کردید، دوباره با رایانه صحبت کنید، دسترسی به نقشه را باز می کند. کار خود را در این سیاره تمام کنید و به کشتی بازگردید. در راه، یک بیگانه با شما ملاقات می کند و می گوید که شما اخیراً دیتا پد خود را اینجا رها کرده اید. شما می توانید آن را بگیرید یا رد کنید - این به شما بستگی دارد. سوار کشتی شوید و به سیاره بعدی پرواز کنید.

کوریبان - سمت تاریک، سمت روشن، فرقش چیست؟

لرد ملک از شکست مزدور خود مطلع می شود و شاگرد شخصی خود را به دنبال شما می فرستد، بنابراین می توانید از هم اکنون آمادگی ذهنی برای ملاقات با او را آغاز کنید.

رویاها یک "نقشه ستاره ای" جدید را در جایی در ویرانه نشان می دهند. باستیلا از ترس اینکه سیث ها او را بشناسند، می خواهد در کشتی بماند و شما نمی توانید روی او حساب کنید. اگر جولی را با خود ببرید، او با دوست قدیمی خود در کنار کشتی ملاقات می کند و از شما می خواهد که در یک مورد در منان، سیاره ای دیگر، به او کمک کنید. ما در زمان مقرر به آنجا خواهیم رفت. هر طور که می خواهید موافقت کنید یا رد کنید. به نگهبان پرداخت کنید مجموعه مورد نیاز در درب خانه وجود دارد و به داخل بروید. او شما را به روز می کند و به شما توصیه می کند که از سیث ها دور بمانید، آنها قانون اینجا هستند.

در راهرو معلم سیث با دانش آموزانش عصبانی است و از شما راهنمایی می خواهد که با آنها چه کار کند. شما می توانید توصیه کنید او را بکشید، فقط او را بترسانید، یا بگذارید چهار دست و پا برود. بعد از این دیالوگ، بلافاصله هم جنبه روشن و هم تاریک را به دست آوردم. کمی جلوتر، سه نفر از Sith سعی می کنند با نشان دادن اینکه چقدر سرسخت هستند، شما را عصبانی کنند. اگر می خواهید، پس پاسخ مناسب بدهید یا سعی کنید از دعوا اجتناب کنید. از "ورودی آکادمی سیث" خارج شده و به سمت آکادمی حرکت کنید. بلایا شما را در دروازه ملاقات می کند و بلافاصله با مشت به شما حمله می کند. با نگهبان صحبت کنید، متأسفانه فقط سیث ها یا کسانی که مدال خاصی دارند می توانند وارد دیوارهای آکادمی شوند. شما باید Yathura Ban را پیدا کنید، او مسئول چنین مسائلی است.

به بندر برگردید و به نوار کانتینا بروید. با یاتورا صحبت کنید و به او دروغ بگویید که می خواهید سیث شوید. او شما را نزد رئیس آکادمی می برد، که به نوبه خود شما را با سؤالاتی در مورد جنبه روشن و تاریک، سیث ها و جدی ها و آن همه جاز عذاب می دهد. در مجموع، پنج متقاضی برای موقعیت سیت بعدی وجود داشت و تنها یک نفر در نهایت آن را دریافت کرد. کسی که می تواند بالاترین اعتبار را کسب کند. ابتدا باید کد Sith را پیدا کنید و به استاد بگویید. به یاتیرا بروید و با او صحبت کنید، او در مورد نقشه موجود در خرابه های باستانی، در مورد کد سیث (در مورد آن بیشتر بپرسید) و در مورد چگونگی کسب اعتبار بیشتر به شما خواهد گفت. شما نیاز به پرستیژ دارید تا رئیس آکادمی شما را برای امتحان نهایی به خرابه ها (جایی که نقشه قرار دارد) ببرد.

شما می توانید از راه های مختلف اعتبار کسب کنید و نیازی به انجام تمام وظایف ممکن نیست. چند عدد کافی خواهد بود. بنابراین، ابتدا به اتاق بازجویی بروید، در آنجا با استفاده از رایانه، از ماندالوریان در قفس بپرسید که اسلحه خود را کجا پنهان کرده است. وقتی بالاخره موفق شدید، بازپرس محلی می خواهد این خبر را به مافوق خود گزارش دهد و شما باید او را حذف کنید. از آکادمی به سمت «دره اربابان تاریکی» خارج شوید. بلافاصله با سه نفر از Dark Jedi به رهبری دارث بندون (شاگرد خود Malak) ملاقات خواهید کرد و شروع به دانلود لایسنس خود خواهید کرد. با آنها مقابله کنید و در امتداد پایین دره بیشتر بدوید. نه چندان دور سمت چپ "غار شایرک" قرار دارد، جایی که گروهی از شورشیان سیث را خواهید دید. سعی کنید در صورت تمایل به آنها کمک کنید یا تک تک آنها را بکشید (این به شما کمک می کند تا اعتبار کسب کنید). در انتهای این غار، پشت پل، هیولای تنومند و وحشتناک Terentatek به استقبال شما می آید. شما بیهوده با او مبارزه نخواهید کرد؛ چندین جسد پشت سر او خوابیده اند که از یکی از آنها می توانید لباس و یک مجله Duron Qel-Droma Jedi را بدزدید.

غار را ترک کنید و به یک غار جدید بروید - "مقبره آجونتا پال". به زودی به دو پل خواهید رسید که روی یکی از آنها ستون عجیبی وجود دارد. یک مین در آن قرار دهید (شما باید گزینه قرار دادن یک مورد را انتخاب کنید. هنگامی که آن را بررسی کنید، منفجر می شود. بلافاصله درویدهای روی پل نزدیک فعال می شوند و شروع به دوش گرفتن شما می کنند. همه را با استفاده از انفجارها یا تکنیک "throw lightsaber" بکشید. اهرم را فشار دهید و به جلو بروید. تابوت را باز کنید. شامل سه شمشیر است. روح این مقبره ظاهر می شود و به شما می گوید اگر حدس بزنید که کدام یک از این سه شمشیر در گذشته طولانی متعلق به او بوده است، به شما می گوید چه چیزی را می توانید از آن بگیرید. سپس با روح صحبت کنید و او با خیال راحت ناپدید می شود. اگر او را در مورد نقشه شکنجه کنید، او به شما حمله خواهد کرد و باید دید که همه چیز چگونه تمام می شود. به نظر می رسد که روح دائماً در حال بازیابی خود است. سلامتی، پس در حالی که ساکت است آن را بیدار نکنید.

از مقبره خارج شوید، یک شاگرد سیث دیگر از شما استقبال می کند و از شما می خواهد که شمشیری را که به تازگی به دست آورده اید به او بدهید. شما می توانید او را فریب دهید و یک جعلی به او بفروشید، او از خوشحالی فرار می کند. به آکادمی برگردید و با اوتار صحبت کنید. در مورد زندانی، در مورد شمشیر، در مورد مرتدین و در مورد کد سیث به او بگویید که او بلافاصله بررسی خواهد کرد.

قطعه یک دروغ است، فقط وجود دارد - اشتیاق.

از طریق اشتیاق، من قدرت کسب می کنم.

از طریق قدرت، من قدرت به دست می‌آورم.

از طریق قدرت، من به دست می آورم - پیروزی.

از طریق پیروزی، زنجیر من شکسته است؟

نیرو مرا آزاد خواهد کرد.

و به سوال آخر پاسخ دهید - نادرست.

متأسفانه معلم از اعتبار شما راضی نخواهد شد، سپس شما باید از خیانت دست راستش یاثورا به او بگویید و در نهایت او شما را به عنوان شایسته ترین داوطلب انتخاب می کند و به شما دستور می دهد تا برای امتحان نهایی آماده شوید. باید با یاتورا بجنگید و برای آسانتر شدن نبرد باید او را مسموم کنید و در نتیجه قدرت او را تضعیف کنید. درگیر شدن در یک بازی دوگانه، گزارش دادن به هر دوی آنها در مورد دسیسه های یکدیگر، سرگرم کننده تر است. با استاد Uthar Wynn صحبت کنید، خود را در مقبره "Naga Sadow" خواهید دید. در اینجا باید نقشه ستاره و شمشیر نوری را پیدا کنید و به ورودی مقبره برگردید. شرکای شما بیرون خواهند ماند و هیچ راه دیگری برای خروج از اینجا وجود ندارد به جز تکمیل کار. این کار شامل حل پازل های ساده است.

در غرب نقشه با چند ترنتاتک روبرو می شوید که پشت آنها یک در وجود دارد. اتاق کوچکی با "ستون آتش" و "ستون یخ" پنهان شده است. اینجاست که می توانید کمی تقلب کنید، بدوید. وارد یک اتاق کوچک (هیولاها به دنبال شما نخواهند دوید) و از آنجا به آنها حمله کنید. "نارنجک سرد" و "نارنجک آتش" را از ستون ها بردارید. به چهارراه بروید و نارنجک سرد را با اسید داخل دریاچه بیندازید. یخ می زند. و می توانید ادامه دهید. در اتاق بعدی "نقشه ستاره ای" را خواهید یافت، با مجسمه ها، شمشیر نوری را بردارید. به عقب برگردید، اوتار و یاتورا شما را در دریاچه با اسید یخ زده ملاقات خواهند کرد. در اینجا می توانید انتخاب کنید که کدام سمت هستید. یا به هر دو یکدفعه خیانت کن.من پیش استاد موندم و سریع با شمشیر جدید به یاتور لگد زدم. پس از آن او گفت که من در آزمون نهایی قبول شدم و یک سیت واقعی شدم. خب، خب... پس از نبرد، به کشتی برگردید و به سیاره منان پرواز کنید.

لویاتان - گرگی در لباس گوسفند.

در راه، توسط کشتی لویاتان اسیر خواهید شد و تیم شروع به مشورت می کند که چه کسی می تواند به آنها کمک کند تا از این وضعیت خارج شوند. من تصمیم گرفتم دروید را غیرفعال کنم تا بتواند پس از پرتاب، نگهبانان را بکشد و بقیه را نجات دهد. سپس فرمانده کشتی که شما را اسیر کرده است، Saul Karath، همه را می گیرد و شروع به شکنجه می کند و سعی می کند اسرار جدی شما را دریابد. شما می توانید به سکوت ادامه دهید، سپس باستیل دردسرهای زیادی خواهد داشت، فرمانده به طور اتفاقی می گوید که آکادمی جدی در Dantooine ویران شده است.

وقتی کنترل ربات (یا هر کسی که انتخاب کردید) را به دست گرفتید، اتاق را ترک کنید، نگهبانان را بکشید و وارد «ترمینال پل» در یکی از اتاق‌ها شوید. باز کردن منطقه بازداشت به آنجا بروید، در غرب نقشه است و تمام سلول های زندانی را باز کنید. تیم با خوشحالی دوباره متحد می شود، اگرچه به شما حق انتخابی داده نمی شود که چه کسی را در اینجا با خود ببرید. باستیلا و کارت شرکای شما خواهند بود. وسایل را از جعبه بردارید و به راهرو بروید. به شرق بروید، وارد آسانسور شوید و "پل" را انتخاب کنید. شریک زندگی شما با شما تماس می گیرد و می گوید که آنها تقریباً به Ebon Hawk رسیده اند.

در این سطح، دسترسی به پل مسدود می شود، بنابراین باید به دنبال راه حلی باشید که مسلماً کاملاً غیر متعارف خواهد بود. وارد "Armory" شوید و علاوه بر تفنگ ها و زره های فانتزی، از آنجا لباس فضایی بگیرید.

سپس به "Bridge Storage" و سپس به "Air Lock". هر سه شما خود را با لباس های فضایی در فضای بدون هوا در دریا خواهید دید. در طول مسیر با فانوس های قرمز در طرفین بدوید، چقدر آرام حرکت می کنند، حلزون ها - حتی سریع تر. وارد «قفل هوایی» دیگر شوید، پاشنه سربازان را پراکنده کنید و به سمت پل کاپیتان به حرکت خود ادامه دهید. دریاسالار کارات شما را در آنجا ملاقات می کند و یک آشفتگی کوچک آغاز می شود. دریاسالار که نزدیک به مرگ است، چیزی برای کارث زمزمه می کند و او می خواهد حقیقت گذشته خود را از باستیل دریابد. من با سؤالاتش او را متقاعد کردم که منتظر بماند و باستیلا قول داد همه چیز را در Ebon Hawk پست کند. روی ترمینال کامپیوتر کلیک کنید، درهای اسکله فرود را باز کنید، همچنین می توانید در صورت داشتن مهارت های کامپیوتری، یک دوره جدید برای کشتی ترسیم کنید.

سپس به سمت آسانسور بدوید و به سمت «آلمان» حرکت کنید. ملک با آغوش باز شما را در آنجا ملاقات می کند و راز وحشتناکی را به شما می گوید - شما Dark Lord Revan هستید! شیطان جهانی، شرور تاریک اصلی و خود رئیس ملک! در گذشته به شدت زخمی شدی و جدی بدنت را شفا داد و شخصیت جدیدی به تو داد. آیا اگر من نقش یک شخصیت زن را بازی کرده باشم اتفاق افتاده است؟) ملاک شرکای شما را منجمد می کند، بنابراین شما باید به تنهایی با او مبارزه کنید. وقتی نوار سلامتی رذل به وسط می رسد، او ناپدید می شود و در را پشت سرش می بندد. به دور اتاق بروید. راهروها را از طرف دیگر وارد کنید و بار دوم فلفل ملک را بپرسید. ناگهان باستیلا در نبرد مداخله می کند و او و ملاک خود را در یک اتاق محبوس می بینند. بعد از آن چه اتفاقی برای او خواهد افتاد نامعلوم است (گربه از شانس برای شکست دادن ارباب تاریکی گریه کرده است، اما این به شما ربطی ندارد) اسکریپت در اینجا می گوید که کاری که بعداً انجام خواهید داد باید به سمت کشتی آنها بدوید و از اینجا دور شوید. در کشتی، یک مینی بازی شروع می شود: شلیک به گله کوچکی از جنگنده ها از یک توپ و سپس گفتگوهای طولانی وجود دارد. .. همه اعضای تیم شما استخوان های گذشته تاریک شما را خواهند شست، اما در نهایت موافقت خواهند کرد که به شما کمک کنند، البته اگر بخواهید، زیرا گزینه های دیگری در اینجا وجود دارد.

منعان - فک-23.

از نو رویای نبویدر مورد قطعه جدید "نقشه ستاره ای"، او در جایی عمیق در پایین زندگی می کند. که، با این حال، جای تعجب نیست. پس از همه، شما در حال فرود بر روی یک سیاره اقیانوس هستید. هنگام خروج از آشیانه، سرباز جمهوری (که بیهوده توسط سیت ها توهین شد) در مورد قوانین محلی به شما خواهد گفت. به نظر می رسد که دعوا در اینجا ممنوع است، اما همیشه استثناهایی از قوانین وجود دارد، درست است؟ او همچنین در مورد سفارت جمهوری به شما خواهد گفت که ما بلافاصله به آنجا خواهیم رفت. به زودی توسط "تاجر" زیاگرم متوقف خواهید شد که پیشنهاد خرید یک سلاح کمیاب را می دهد. می بینید که او یک حشره را روی کشتی شما نصب کرده است و اکنون همه چیز را در مورد شما می داند. و حتی می‌خواهد در مبارزه با ملک کمک کند، طبیعتاً بدون منفعت برای عزیزش. اگر این پیشنهاد برای شما جالب است، به کوریبان بروید و دستیار او را در بار پیدا کنید. به داخل شهر بروید و به موجودی پول پرداخت کنید. سر یک تازی صد سکه لازم است، یا اگر به او فشار بیاوری پنجاه سکه.

در بخش غربی شهر، شما با چند موضوع فرعی متحیر خواهید شد: یک زن جولی را می شناسد (اگر او در تیم باشد) و از شما می خواهد که شوهر اسیر او را آزاد کنید. و در اتاق با مزدوران، Shaelas محلی از شما می‌خواهد که دخترش را با جایزه 500 سکه پیدا کنید. به سمت شرق حرکت کنید و به سفارت جمهوری بروید. رونالد وان موافقت می کند که در مورد نقشه ستاره ای به شما بگوید، اما تنها در صورتی که در ازای آن به او لطفی کنید. چندی پیش آنها دروید را از دست دادند و سیث ها آن را گرفتند. شما باید وارد پایگاه Sith شوید و اطلاعات این دروید را کپی کنید. شما می توانید به سه روش مختلف به آنجا برسید: از زندانی سؤال کنید، کارت های دسترسی را مجدداً رمزگذاری کنید (در صورت داشتن توانایی های مناسب)، یا با استفاده از کلیدی که به تازگی به شما داده شده وارد آشیانه سیث شوید، کشتی آنها را بدزدید و یواشکی از در پشتی وارد شوید. . در حالی که ما به آشیانه می رویم، چه چیزی برای شما راحت تر است را برای خود انتخاب کنید.

اگر می خواهید به منطقه فرود "Docking Bay 26-A" بروید، سیث را بکشید و داخل یک کشتی حمل و نقل کوچک که شما را مستقیماً به "Sith Base" می برد بالا بروید. شما در اتاق امنیتی مورد توجه قرار می گیرید و زنگ هشدار به صدا در می آید، بنابراین اکنون باید راه خود را با مشت های خود در میان تمام سیت ها و درویدهای پیش رو باز کنید. در قسمت شمالی نقشه که فقط از طریق قفل‌های آب باز و بسته می‌شود، با استاد تاریک آشنا می‌شوید، کامپیوتر او را می‌گیرید و با شاشا صحبت می‌کنید. این پسر گم شده ای است که چند پاراگراف پیش از شما خواسته شد او را پیدا کنید. سعی کنید او را متقاعد کنید که سیث ها از ساکنان محلی به نفع خود استفاده می کنند، بی شرمانه به آنها دروغ می گویند، و به طور کلی، از همه نظر، انواع بسیار زننده. او با نگاه کردن به دیتا پد متقاعد می شود که حق با شماست و با عجله فرار می کند تا حقیقت وحشتناک سیث را به همه برادرانش بگوید.

به درهای قفل آب برگردید و از رایانه نزدیک استفاده کنید. با استفاده از آن می‌توانید دوربین‌ها را در تمام اتاق‌ها مشاهده کنید، درویدها را غیرفعال کنید، میدان‌های نیرو را غیرفعال کنید و غیره. حالا به قسمت جنوب غربی نقشه بروید، به «اتاق جداسازی قطعات»، سربازان را نابود کنید و «ماژول داده» را از دروید شکسته بردارید. تنها چیزی که باقی می ماند بازگشت به شهر و تحویل این ماژول به سفیر است. گفتنش راحته هنگامی که پایگاه را ترک می کنید، توسط مردم بومی گرفتار می شوید، به زندان می افتید و در نهایت قوانین محلی محاکمه می شوید. در زندان، "وکیل" شما با شما صحبت می کند. به او و بعداً به دادگاه عالی در مورد این واقعیت بگویید که شما فقط به دنبال پسر گم شده خود بودید و در مورد دیتا پد، آنها بلافاصله شما را تبرئه می کنند و اجازه می دهند ادامه دهید. هر چهار طرف

به سفارت بروید و داده ها را از ربات به رونالد وان منتقل کنید. او درباره یک مجتمع مخفی زیر آب به شما می گوید که در آن مخفیانه یک منبع پزشکی محلی را استخراج می کنند که برای جمهوری بسیار مهم است و شاید یکی از کلیدهای شکست سیث ها باشد. آنجا، زیر آب، سازه های باستانی عجیب و غریب و احتمالاً "نقشه ستاره ای" را که مدت ها منتظرش بودیم پیدا کردند. رونالد کلیدهای زیردریایی را به شما می دهد که برای بردن شما به این مجموعه برنامه ریزی شده است. در اعماق سفارت به سمت استخر بدوید و روی زیردریایی کلیک کنید، در «ایستگاه هراکرت» شما را تحویل می دهد.

در ایستگاه، فراموش نکنید که حداقل یک "صوت فرستنده" را در میان بدن ها انتخاب کنید، که به شما کمک می کند تا با کوسه ها مبارزه کنید. در اتاقی که دانشمند دیوانه خود را در کمد حبس کرده است، لباس زیر آب را بردارید. "Air Lock" را پیدا کنید و خود را با لباس غواصی در ته دریا خواهید دید. دوستان متاسفانه در ایستگاه خواهند ماند. در زیر آب، با یک مزدور با همان لباس روبرو می شوید و از شما می خواهد که به ساختمان زیر آب نزدیک بروید. هنگامی که او به فضای باز می رود، بلافاصله توسط یک کوسه بلعیده می شود. بنابراین، هنگامی که کوسه ها خیلی نزدیک شنا می کنند، همیشه آماده باشید - از یک "صوت تابش" استفاده کنید، فقط به یاد داشته باشید که برد کوتاهی دارد. به آرامی بخزید (لباس زیر آب به معنای واقعی کلمه یک کپی از لباس فضایی است، چه از نظر ظاهری و چه از نظر رفتار، فقط با رنگی متفاوت) به سمت "قفل هوایی" بعدی و وارد ساختمان شوید. در پشت میدان نیرو دو دانشمند وجود خواهند داشت که شما را به دام انداخته و با کاهش فشار سعی کنید بکشید. می توانید سعی کنید آنها را متقاعد کنید یا به سادگی سد نیرو را نابود کنید (من آن را با شمشیر هک کردم، اگرچه کاملاً مشخص نیست که نویسندگان چه توضیحی برای این کار ارائه کرده اند) در ده ها مورد اختصاص داده شده چند ثانیه دانشمندان به شما در مورد یک کوسه وحشتناک می گویند که محیط اطراف را وحشت زده می کند و ظاهراً از برخی خرابه ها محافظت می کند. یکی از دانشمندان به نام کونو نولاد، متخصص برجسته، به شما توصیه می کند که کوسه را با کمک سم از خود دور کنید که او بلافاصله این کار را انجام می دهد. زن پیشنهاد بیشتری خواهد داد راه انسانی. او به شما توصیه می کند که ماشینی را که ظاهراً کوسه را دیوانه می کند، نابود کنید. پس از این، او باید آرام شود و به سمت لانه خود شنا کند. طبق معمول، می توانید هر یک از روش ها را انتخاب کنید ... یا سوم غیر منتظره - "من آنچه را که می خواهم انجام می دهم و اکنون هر دوی شما را تمام می کنم!"

با دانشمندان به «قفل هوا» در اتاق بروید و از پایین به «کنترل پنل کولتو» بروید. کنسول را فعال کنید: می توانید یک معمای ساده را حل کنید یا به سادگی سم را به سیستم تهویه پرتاب کنید. من سم را انتخاب کردم و کوسه بلافاصله پس از استنشاق این چیز بد جان داد. ادامه دهید و با قسمت پایانی نقشه ستاره روبرو خواهید شد! حالا شما بالاخره مختصات دقیق Star Forge را می دانید و می توانید آنجا پرواز کنید. دوباره به مجتمع زیر آب بروید، وارد زیردریایی شوید و به سطح سیاره بروید.

به رونالد در مورد آنچه در پایین رخ داده است بگویید یا فقط به سمت کشتی خود فرار کنید. در راه دوباره دستگیر می شوید و دوباره در دادگاه ظاهر می شوید. می توانید به آنها بگویید که آب را مسموم کرده اید (اگر ماشین و کوسه را شکستید). شنا کردید، سپس تبرئه خواهید شد)، یا همه چیز را به گردن سیث ها بیاندازید. اما این فریب به سرعت آشکار می شود و شما از این سیاره محروم خواهید شد. اما بلافاصله خود را در یک کشتی خواهید دید، چه بهتر. به سمت "Star Forge System" پرواز کنید.

جهان ناشناخته - "شمن من قوی تر از حرز شما است."

ابتدا صحنه ای را تماشا کنید که ملاک باستیلا را مسخره می کند و سعی می کند او را به سمت تاریکی بکشاند. اما او مانند سنگ چخماق است و به هیچ چیز اغوا نمی شود. و سپس شما همان ستاره فورج را خواهید دید، چیزی شبیه به یک سفینه فضایی عظیم که پرتوهای خورشید به سمت آن می‌رسند. بلافاصله توسط جنگنده ها مورد حمله قرار می گیرید و یک مینی بازی دیگر (توپ کشتی) شروع می شود که پس از آن در سیاره ای ناآشنا فرود خواهید آمد. این مکان بسیار یادآور جزیره‌ای استوایی است که با خرابه‌های سفینه‌های فضایی پر شده است. آنالوگ محلی مثلث برمودا، نه کمتر. تیم، پس از بحث در مورد وضعیت، تصمیم می گیرد معبد کشف شده در محله را کاوش کند. در ساحل فرود بیایید، جایی که بلافاصله توسط بومیان جنگجو، Rakatan Warriors مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از آن، بیگانگان دیگری دوان خواهند آمد، آنها را که قبلاً بیش از یک بار ملاقات کرده اید، و از کمک به موقع شما تشکر خواهند کرد. به شمال نقشه بروید، جایی که در نزدیکی چیزی که بسیار مبهم شبیه یک موتور هواپیمای سنگین است، تعداد زیادی جنگجو به شما حمله خواهند کرد. از موتور، به سمت شمال رفته و روی نقشه جدید بروید. این بار جنگجویان نخواهند جنگید، بلکه پیشنهاد ملاقات با یک مقام محلی به نام "یک" را خواهند داد. او شما را به عنوان ریوان می شناسد و قول شما را برای خلاص شدن از شر "بزرگان" (قبیله متخاصم) و فاش کردن اسرار آنها برای او یادآوری می کند. قبول کردم که به او کمک کنم و یک کتاب باستانی از یک طایفه محلی دیگر بیاورم.

محل استقرار بومی را ترک کنید و به سمت نقشه قبلی بدوید، از آنجا به سمت "Temple Exterior". در اینجا با ده ها تن از نیروهای وحشی قدرتمند و یک کمین ماندالوریایی در ستون های سمت راست پله های معبد روبرو خواهید شد. آنها فکر می کنند که می توانند با شما کنار بیایند، اما شما به آنها ثابت خواهید کرد که چقدر سخت در اشتباه هستند. مسیر معبد توسط یک میدان نیرو مسدود شده است. شما می توانید به سمت چپ بروید و یک مرتع کامل از رنکورها را بکشید. گذرگاهی در جنوب که به ساحل جنوبی منتهی می شود.

تماشا کنید که چگونه قورباغه توسط مین منفجر می شود، و در آینده مراقب باشید، آنها همه جا اینجا هستند. "قطعات کشتی" را روی زمین در میان آوار بردارید، چند هیولای بزرگ را بکشید و به خانه ای بروید که توسط ستون ها احاطه شده است. گذرگاه بین این ستون‌ها بسته است؛ وقتی به آنها نزدیک می‌شوید، تصویر هولوگرافیک یک بومی ظاهر می‌شود و با صدای انسانی به شما می‌گوید که کی هستید و به چه چیزی نیاز دارید. گفتم به ستاره فورج خیلی علاقه دارم. کامپیوتر من را به عنوان ریوان شناخت و دسترسی به معبد را باز کرد. پس از صحبت با بزرگان متوجه خواهید شد که آنها از ریوان کینه ای دارند که در آخرین بازدید خود از این سیاره، زمانی که می خواست وارد شود به آنها دروغ گفته بود. معبد. برای اثبات اهداف صلح آمیز خود، به آنها قول دهید که یک زندانی را که توسط قبیله دیگری اسیر شده است آزاد کنید. می توانید به آن طرف شهرک بروید و با رایانه آنجا صحبت کنید. او را متقاعد کنید که برای راکاتان کار می کنید و او این کار را انجام خواهد داد. همه چیزهایی را که در پایگاه داده او وجود دارد به شما بگوید.

بازگشت به "The One". این بار با استقبال دوستانه کمتری روبرو خواهید شد. بومیان بلافاصله حمله می کنند، بنابراین شما باید کل روستا را پاک کنید. "The One" سلول ها را باز می کند و از آنجا مجموعه ای از هیولاها به شما حمله می کنند. همه را بکشید، سپس در یکی از سلول ها با زندانی صحبت کنید، که فوراً برای اطلاع از نجات خود به بزرگترها می شتابد و در سلول دیگر "قطعات کشتی" را می گیرد. اکنون به دهکده نزد "بزرگان" بروید. کمی مشورت می کند و تصمیم می گیرد که دوباره می تواند به شما اعتماد کند. آنها فقط به شما هشدار می دهند که باید به تنهایی و بدون رفقا وارد معبد شوید. به معبد بروید و صفحه تولید حزب را انتخاب کنید تا همه شرکا را حذف کنید، سپس با "راهنمای بزرگتر" صحبت کنید. ". شمن ها مراسم را آغاز می کنند که توسط جولی قطع می شود و می گوید که او بینایی دارد و باید با شما بیاید. بزرگان شروع به اعتراض می کنند ، اما اگر کمی رشته فرنگی در گوش آنها بگذارید ، آنها می پذیرد و مراسم را ادامه می دهد.سد محافظ جلوی در معبد ناپدید می شود.آنها صحنه کنجکاوی ملک را نشان می دهند که با طوطی چهره زشت خود را با روکش برداشته شده یک افسر زیردست نشان می دهد.

در داخل معبد شما یک دسته از سیت ها و درویدهای نبرد را پیدا خواهید کرد. از پیچ و خم عبور کرده و به سمت «معبد معبد» بروید. به اتاقی بروید که کف آن تخته های طلایی است، اگر روی آنها قدم بگذارید، رنگ آنها تغییر می کند. شما باید مطمئن شوید که هر نه دال رنگ خود را تغییر می دهند. Datapad در جعبه اتاق بعدی می گوید که برای انجام این کار باید آنها را با حرف "H" مرور کنید، یعنی (اگر صفحات را مانند یک تلفن دکمه ای شماره گذاری کنید) به این ترتیب بروید: 9-6 -3، سپس 6-5-4، و سپس 7 -4-1. همه تخته ها سبز می شوند و در خود به خود باز می شود. بعد از آن بر روی “راکاتان کامپیوتر” کلیک کنید. او در مورد "Star Forge" - یک کارخانه قدرتمند برای تولید کشتی ها، ماشین ها و درویدها، که با هر انرژی مناسب تغذیه می شود و در نهایت سازندگان خود را نابود کرد، به شما خواهد گفت. رایانه همچنین پایگاه داده خود را به روز می کند و اکنون می توانید به راحتی به سطوح بالای معبد صعود کنید تا میدان حفاظتی اطراف سیاره را غیرفعال کنید.

به «طبقه اصلی» برگردید و به «سران معبد» بروید. در راه، می‌توانید اسلحه‌خانه و کلی اتاق‌های دیگر را کاوش کنید که برخی از آن‌ها درویدها را پنهان می‌کنند یا اسلحه‌های نصب شده دارند. باستیلا شما را در پشت بام معبد ملاقات می کند و... شروع به فریب دادن شما به سمت تاریکی می کند. بنابراین ملک، مغز او را کاملاً فریب داد و او راه روشن را ترک کرد. سعی کردم او را بازگردانم، اول با گفتگو، سپس با یک جنگ کوچک، اما او نمی خواست گوش کند. او به سرعت به سمت سفینه فضایی رفت و ناپدید شد. اگر مسیر تاریکی را دنبال می کنید، می توانید سعی کنید به او بپیوندید تا همه را بکشید و با هم بر کل جهان حکومت کنید. به رایانه بروید و "Planetary Disruptor Field" و "Temple Energy Shield" را خاموش کنید، سپس به کشتی مورد علاقه خود بازگردید.

کل تیم روی شن‌های ساحل می‌ریزند تا بفهمند واقعاً در معبد چه اتفاقی افتاده است. درباره باستیلا به آنها بگویید و آنها تعجب خواهند کرد که آیا می توان او را به سمت نور بازگرداند یا قطار قبلاً حرکت کرده است. در کشتی، هایپردرایو خراب را تعمیر کنید (فقط روی آن کلیک کنید)، و به Star Forge پرواز کنید. این تنها جایی است که اکنون می توانید پرواز کنید. فرماندهی ناوگان جمهوری که بر فراز استار فورج شناور است، با شما تماس می گیرد و از رفتار بسیار هوشمندانه دشمن شکایت می کند. به احتمال زیاد، باستیلا به او در "مدیتیشن نبرد" کمک می کند. شما باید به ایستگاه نفوذ کنید و فراری را خنثی کنید تا گل سرسبد بتواند در موقعیت مناسبی برای گلوله نهایی قرار بگیرد.

Star Forge - عشق به طور غیرمنتظره زمانی ظاهر می شود که انتظارش را ندارید.

بلافاصله پس از خروج از کشتی، با گروهی جدی روبرو می شوید که توسط سیث ها مورد حمله قرار می گیرند. به اولین نفر کمک کنید تا با آخرین مورد مقابله کند و به شمال بروید. دسترسی به آسانسور سمت چپ مسدود خواهد شد. Malak برای شما جنگنده هایی می فرستد که به دلایلی با شکستن درهای کشتی خود از هر دو طرف به شما حمله می کنند. قابلیت غیر فعال کردن دروید در نبرد با آنها بسیار مفید است.

در ادامه مسیر، حدود 8 دروید دیگر وجود خواهد داشت (در صورت داشتن یک HK-47 "Verpine Droid Disruptor" می توانید یک نبرد بین سه Jedi و سه Sith را مشاهده کنید. سیث برنده خواهد شد. اما آنها برای مدت طولانی خوشحال نخواهند شد. کمی دورتر، چند سیث دیگر بردارید و به «عرشه 2» بروید. ملک دستور می دهد تمام نیروهای موجود در کشتی بر علیه شما هدایت شوند تا بتواند سرعت پیشروی شما را کاهش داده و ایستگاه را برای دفاع آماده کند. از میان ردیف های نزدیک سیث و درویدها به قسمت جنوب شرقی برش دهید. در آنجا، در اتاق کامپیوتر، محافظ را خاموش کنید، در اینجا می توانید زره جالبی برای خود بسازید یا لباس جدی بسازید.

در جهت دیگر بدوید و وارد آسانسور در قسمت جنوب غربی شوید. ملک باستیل را نزد خود می خواند و به او دستور می دهد که شما را بکشد و سپس او به نوعی خنده شرورانه معمولی منفجر می شود. مسیر باستیل با تعداد غیرقابل تصوری از سیث ها پر خواهد شد که برای شمارش آنها شکنجه خواهید شد. طبق معمول، قبل از نبرد باستیلا در سکوت صحبت می کند، شرکای خود را منجمد می کند، سپس پس از یک درگیری کوچک صحبت می کند، و دوباره با شمشیر کشیده بالا می رود، و به همین ترتیب چندین بار. من سعی کردم او را متقاعد کنم که به سمت نور بیاید و در نهایت این اتفاق افتاد. همچنین یک نسخه جالب از این خط وجود داشت که در آن شما به او عشق خود را اعتراف می کنید (دوباره، اگر شخصیت من یک مرد نبود چه می شد؟) که او بلافاصله متقابلاً پاسخ می دهد. آره، چه زوج شیرینی هستند. فقط "تلخ!" فریاد بزن و تنها چیزی که می ماند...

باستیلا برای کمک به ناوگان جمهوری شروع به مدیتیشن می کند و با موفقیت آرمادای سیث را عقب می اندازد. کمی بیشتر بدوید بالاخره خود ملک را خواهید دید او کمی با شما صحبت می کند و خود را در اتاق می بندد و شش دروید قاتل به سمت شما می فرستد ناراحت نباشید که تعداد آنها کم است همیشه ظاهر می شوند. در بسته های کامل از ماشین های همسایه راه بدی برای افزایش سطح نیست اتفاقا من به اندازه کافی خوش شانس بودم که به سطح 20 و متاسفانه آخرین آن رسیدم. خیلی مهم است، پس می توانید خیلی زودتر به این سقف برسید.

پایانه های کامپیوتر (6 قطعه) را پیدا کنید و تولید دروید را خاموش کنید، می توانید درویدهایی را برای کمک به شما تولید کنید. درها باز می‌شوند، می‌توانید به تعقیب ملک ادامه دهید. به سمت شمال بدوید و وارد آسانسور شرقی شوید. اینجا او، ملک وحشتناک و وحشتناک است! برای شکست دادن او، ابتدا باید "وسایل شفابخش" او را خراب کنید.

در این اتاق مکانیسم‌های مختلفی وجود دارد، مانند فلاسک‌های بزرگ که جدای‌های دستگیر شده توسط سیث‌ها در آن زندانی می‌شوند. وقتی ملک بخواهد شفا دهد از آنها نیرو می گیرد. به طور کلی، همه دستگاه ها را دور بزنید و از "Destroy droid" برای نابود کردن آنها استفاده کنید و Jedi را آزاد کنید. یا با هر قدرت مخربی آنها را نابود کنید. بعد تا آخر با ملک بجنگ.آخرش توبه میکنه و میمیره.به...و حتی نمیگه که پدرم بوده یا پسرم یا در بدترین حالت حداقل نوه من بوده!نگاه کن ناوگان جمهوری چطوره مرگ ستاره را نابود می کند... اوه، متاسفم، استار فورج، و کشتی شما، ایبن هاوک، در آخرین لحظه از این جهنم جهنمی نجات خواهد یافت.

در ویدئوی پایانی، همه از برندگان تجلیل می کنند، بالاترین جایزه جمهوری به شما اهدا می شود، سخنرانی های رسمی انجام می شود و کلاه ها به هوا پرتاب می شوند. هیچ کس کسی را نمی بوسد که حیف است. یک لرد تاریک شسته شده کهکشان را از دست یک ارباب تاریک شسته نشده نجات داد، یک معلم دانش آموزی را کتک زد که به نوبه خود از او دعوت کرد تا شاگرد او شود و تهدید اصلی سیث ها در شخصیت یک جدی قدرتمند ابتدا با آنها جنگید، سپس دعوا کرد. از طرف آنها، به طوری که در پایان، آنها را تمام کنید. به طور خلاصه خود شیطان پایش را خواهد شکست. اما، اتفاقا، اگر هر بار مسیر متفاوتی را انتخاب می کردید، خیلی چیزها می توانست کاملاً متفاوت باشد.

اوه بله، تقریبا فراموش کردم، مهم ترین چیز ... - باشد که نیرو با شما باشد!

در اینجا ما پاسخ تمام سوالاتی را که ممکن است یک بازیکن KotOR داشته باشد، بدون توجه به اینکه او یک بازیکن مبتدی یا با تجربه است، پوشش خواهیم داد.

برای جلوگیری از مرور کل سوالات متداول:
1) مطالب را بررسی کنید و سوال مورد علاقه خود را بیابید.
2) متن آن را کپی کنید. (Ctrl+C)
3) Ctrl+F4 (جستجو بر اساس صفحه) را فشار دهید.
4) متن سوال را در پنجره باز شده (Ctrl+V) قرار دهید و Enter را فشار دهید.

محتوا:

خروجی
مسائل فنی
از کجا می توانم پچ ها را تهیه کنم؟
از کجا می توانم یک ابزار محلی سازی خوب تهیه کنم؟
چه کدهایی در بازی وجود دارد؟

روند بازی
چه سیاره هایی در بازی وجود دارد؟
چه کسی می تواند در تیم باشد؟
همراهان من چه نقاط قوت و ضعفی دارند؟
میز کار برای چیست؟
آیا می توان جدی شد؟
تاریس
چگونه از کینه توزی در فاضلاب عبور کنیم؟
دانتوئین
چگونه ماندالوریایی را پیدا کنیم که باید نابود شوند؟
بعد از دانتون به چه ترتیبی باید سیارات را طی کرد؟
تاتوئین
چگونه یک شکارچی را که توسط دروید احاطه شده است نجات دهیم؟
کاشییک
کلا دیالوگ های کاشییک چیه؟؟ همه خطوط به هم ریخته است!
منان
چگونه یک تاسیسات را در یک ایستگاه زیر آب تخریب کنیم؟
کوریبان
چگونه از تله دریافتی از رودیان در نزدیکی بار خارج شویم؟
چگونه معمای سه میله را در مقبره ناگا سادو حل کنیم؟
"لویاتان"
هنگام بازی به عنوان T3 چه اعدادی را برای حل پازل باید انتخاب کنید؟
سیاره کشتی های گمشده
چگونه تله 9 کاشی را در معبد راکاتا به درستی رد کنیم؟
ستاره فورج
چگونه می توان با باستیلا گفت و گو کرد تا او زنده بماند؟

خروجی


عنوان اصلی: Star Wars: Knights of the جمهوری قدیم

ژانر. دسته: RPG

سازندگان
توسعه دهنده: Bioware
ناشر:لوکاس آرتس
ناشر در روسیه:نه و انتظار نمی رود

بستر، زمینه:
کامپیوتر، ایکس باکس

تاریخ انتشار (ایالات متحده)
نسخه ایکس باکس: 15.07.2003
نسخه PC: 19.11.2003

سیستم مورد نیاز
کمترین: PII 800 مگاهرتز، 256 مگابایت رم، GeForce 2
توصیه شده: P IV 1800MHz، 512Mb RAM، GeForce 4 (128 Mb)

موتور:
موتور اودیسه

چند نفره:
خیر

دیسک ها در نسخه کامل:
1 دی وی دی یا 4 سی دی

مسائل فنی

از کجا می توانم پچ ها را تهیه کنم؟

کدوم رو بذارم؟ البته آخری. :] شامل اصلاحاتی برای دو مورد قبلی است.

از کجا می توانم یک ابزار محلی سازی خوب تهیه کنم؟

چه کدهایی در بازی وجود دارد؟

مختلف - از آسیب ناپذیری معمولی گرفته تا به دست آوردن هر مهارت و تقریباً هر آیتمی از بازی.
لیست کامل قابل مشاهده است.

روند بازی


چه سیاره هایی در بازی وجود دارد؟

در بازی می توانید از سیارات زیر دیدن کنید:
1) تاریس یک سیاره صلح آمیز است که به طور موقت توسط سیث ها اشغال شده است. در سطوح بالا، تجارت و فناوری مدرن شکوفا می شود. در انتهای آن جنایت و خشونت وجود دارد.
2) دانتوئین یک سیاره صلح آمیز و پر رونق است که محل محاصره محلی جدی است.
3) تاتوئین یک مکان گرم و شنی است که توسط تاسکن های اسرارآمیز ساکن شده است. دومی به طور فعال در استخراج معادن دخالت می کند و تقریباً معدنچیان را به تنها فرودگاه فضایی روی این سیاره، Anchorhead می برد.
4) کاشییک دنیایی با آب و هوای گرمسیری مرطوب و جنگل های وسیعی است که تمام سطح کره زمین را پوشانده است. سرزمین ووکی ها و شکارگاه شرکت تاجران برده که برای خرید کالاهای زنده به آنجا پرواز می کردند.
5) کوریبان مکانی است که برای بازدیدکنندگان جدید بسیار جذاب است، زیرا اولاً مربوط به مقبره های باستانی اعیان سیث است و ثانیاً آکادمی محلی Dark Jedi.
6) منعان یک جهان خنثی است که اقیانوسی عظیم است که در آن سلکات ماهی مانند زندگی می کند. ماده ای به نام کولتو تولید می کند که در درمان هر زخمی ضروری است. به طور طبیعی، سیث و جمهوری هر دو تلاش می کنند تا سیاره را به سمت خود ببرند. برای تجارت با دنیای خارج، شهر آهتو درست روی آب ساخته شد.
7) جهان ناشناخته یک سیاره فراموش شده است، وطن نژاد بزرگ راکاتا.

علاوه بر این، در ابتدا قرار بود سیاره Sleheiron (سرزمین Hutts) به بازی معرفی شود، اما، متاسفانه، این ایده برای انتشار دوام نیاورد.

چه کسی می تواند در تیم باشد؟

Trask Algo (تراسک اولگو) — سرباز، در ابتدای بازی داده می شود و شخصیت اصلی را در Endar Spire همراهی می کند. در آنجا توسط دارث بندون کشته شد.
کارت اوناسی (کارت اوناسی) — سرباز، سلاح های معمولی - دو تپانچه بلستر
ماموریت وائو (ماموریت وائو) - جوان توئی "lekk- رذل. به بازیکن در Taris می پیوندد.
زالبر (زالبر) - ووکی - دیده بانی. به بازیکن در Taris می پیوندد.
باستیلا شن (باستیلا شان) — جدی نگهبان، از یک شمشیر نوری دو لبه استفاده می کند. به بازیکن در Taris می پیوندد.
T3-M4متخصص دروید، به بازیکن در Taris می پیوندد.
کندروس اوردو (Canderous Ordo) — سرباز، مزدور ماندالوریایی. به بازیکن در Taris می پیوندد.
جوهانی (جوهانی) — جدی نگهبان، متعلق به نژاد کاتار. به شخصیت اصلی در Dantooine می پیوندد.
HK-47نبرد دروید، سلاح معمولی تفنگ بلستر است. او طنز تاریک بدبینانه ای دارد و میل به نابودی تمام زندگی ارگانیک دارد. به بازیکن در Tatooine می پیوندد. همانطور که بعدا مشخص شد، اولین مالک آن خود ریوان بود.
جولی بیندو (جولی بیندو) - مسن مشاور جدی. به بازیکن در کاشییک می پیوندد.

همراهان من چه نقاط قوت و ضعفی دارند؟

باستیلامی تواند در نبرد نزدیک بجنگد و می تواند از متحدان با نیرو پشتیبانی کند. تنها چیز بد این است که تیراندازی ضعیفی دارد - اما چرا جدی شلیک می کند؟
کندروسخوب شلیک می کند، اما به لطف این، در نبردهای نزدیک تقریباً بهتر به نظر می رسد سهام بزرگسلامتی. یک ایمپلنت احیا کننده به او اجازه می دهد تا به سرعت از آسیب هایی که دریافت می کند بهبود یابد. نکته منفی این است که او برای هیچ چیز به جز جنگیدن خوب نیست.
کارت- تیرانداز خوبی است و می تواند در نبرد نزدیک خود را حفظ کند. فقط از نظر سلامتی کمی ضعیف است، اما زره خوب این را نیز حل می کند.
HK-47به دلیل تخصص آن در سلاح های کوچک قوی است و شخصیتی با مهارت تعمیرات پیشرفته می تواند اثربخشی آن را بیشتر کند. اصولاً او نمی تواند در نبرد نزدیک بجنگد.
جولی بیندواو به خوبی قدرت های شفابخش را به کار می برد و می تواند از قدرت های رزمی نیز استفاده کند، اما در مبارزات نزدیک تقریباً هیچ چیز نیست. حتی یک شمشیر نوری هم نمی تواند پیرمرد را نجات دهد.
جوهانی- جدای جنگی خوب، همچنین برای حملات خرابکارانه مناسب است.
ماموریتاو می تواند کمی با بلستر تیراندازی کند، می تواند کمی شمشیر را تکان دهد... اما همین. او در نبردهای جدی دوام نمی آورد و T3 با موفقیت جایگزین او به عنوان یک هکر و کرکر خواهد شد.
T3-M4به نظر یک "کارگر دانش" واضح است، یعنی یک کرکر و هکر. استفاده رزمی آن کاملاً محدود است، زیرا به طور خاص شلیک نمی کند و اصلاً نمی داند چگونه شمشیر را بچرخاند. در عین حال، نمی‌توانید دوام آن را انکار کنید - به خصوص اگر روی چندین صفحه زره پراکنده شوید. و در نبرد نزدیک، بر خلاف HK، می تواند خود را نشان دهد - اگر آن را با یک شعله افکن یا یک توپ برودتی مسلح کنید. مراقب باشید، دشمنان، از "bucketroid" کوچک!
زالبر... ووکی کلاسیک - قوی، سالم و دست و پا چلفتی. بد نیست در مبارزات نزدیک با دو تیغه، می توانید از یک Bowcaster شخصی شلیک کنید، اما در مراحل بعدی بازی کاربرد کمی دارد - دشمنان بسیار محافظت می شوند.

و به یاد داشته باشید که شما می توانید هر یک از همراهان خود را بنا به صلاحدید خود توسعه دهید، بنابراین ممکن است تیمی با ویژگی های کاملاً متفاوت از آنچه در اینجا توضیح داده شده است، بسازید.

میز کار برای چیست؟

در میز کار می توانید برخی از انواع تجهیزات را بهبود ببخشید و آنها را قوی تر یا بادوام تر کنید.

آیا می توان جدی شد؟

بله، قهرمان این فرصت را خواهد داشت که بلافاصله پس از تکمیل تاریس، کلاس جدای را طبق طرح انتخاب کند.

تاریس

چگونه از کینه توزی در فاضلاب عبور کنیم؟

در یک دست بریده شده در نزدیکی ورودی خانه او، می توانید بوی سنتز شده را دریافت کنید. اگر آن را همراه با یک نارنجک در انبوهی از ضایعات قرار دهید، کینه توز آن را می خورد و می میرد. اما اگر بتوانید در یک مبارزه منصفانه (با کمک مین و نارنجک) او را شکست دهید، 750 exp دریافت خواهید کرد.

دانتوئین


چگونه ماندالوریایی را پیدا کنیم که باید نابود شوند؟

آنها به 3 گروه تقسیم شدند - یکی در شمال نخلستان، یکی در جنوب و دیگری در خود نخلستان. وقتی از شر هر سه خلاص شوید، یکی دیگر به رهبری رهبرشان در نخلستان ظاهر می شود.

بعد از دانتون به چه ترتیبی باید سیارات را طی کرد؟

تفاوت زیادی نخواهد داشت، اما در Tatooine شما یک نبرد دروید خوب در اختیار خواهید داشت و در Kashyyik یک مشاور جدی خواهید داشت.4. سوخت را از انژکتور دور بریزید.
5. سوخت را از ظرف به داخل انژکتور پمپ کنید.
6. ظرف را پر کنید.
7. سوخت را از ظرف به داخل انژکتور پمپ کنید.

کوریبان

چگونه از تله دریافتی از رودیان در نزدیکی بار خارج شویم؟

دنباله پاسخ های "زمان" - "فردا" - "قبر" - "آتش" شما را به بیرون هدایت می کند.

چگونه معمای سه میله را در مقبره ناگا سادو حل کنیم؟

با استفاده از کنترل از راه دور، حلقه های انرژی را به ترتیب زیر هدایت کنید:
1. از چپ به راست.
2. از چپ به وسط.
3. از راست به وسط.
4. از چپ به راست.
5. از وسط به چپ.
6. از وسط به راست.
7. از چپ به وسط.
8. از راست به چپ.
9. از وسط به چپ.
10. از راست به وسط.
11. از چپ به راست.
12. از چپ به وسط.
13. از راست به وسط.
14. از چپ به راست.
15. از وسط به راست.
16. از وسط به چپ.
17. از راست به چپ.
18. از وسط به راست.
19. از چپ به وسط.
20. از چپ به راست.
21. از وسط به راست.

دشوار؟ رفتن به جایی که نپرسید فایده ای ندارد. :)

"لویاتان"

هنگام بازی به عنوان T3 چه اعدادی را برای حل پازل باید انتخاب کنید؟

سیاره کشتی های گمشده

ستاره فورج

چگونه می توان با باستیلا گفت و گو کرد تا او زنده بماند؟

در فواصل بین نبردها با او، باید به او اعتماد کنید و با هر پاسخی امیدوار باشید که دوباره به نور تبدیل شود. در پایان، می توانید سعی کنید احساسات او را جلب کنید (فقط برای شخصیت های مرد).

کشتی "Endar Spire"

نبرد بر سر سیاره تاریس به شدت در جریان است، جنگنده های دارث مالاک مانند میخ های بهاری در اطراف کشتی در حال پرواز هستند و فراموش کرده اند شما را بیدار کنند. رویاهای بی قرار جای خود را به رویاهای مبهم با بازی جدی می دهد.
ناگهان سربازی وارد کابین خلبان شد.
- شما کی هستید؟
- من تراسک هستم، شریک زندگی شما. ما در شیفت های مختلف کار می کنیم، بنابراین شما هنوز من را ندیده اید.
-من کی هستم؟
- تو هم به سرت زدی؟ شما سربازی هستید که با یک شخص مهم در کشتی از کشتی محافظت می کنید. هر دوی ما ممکن است به زودی گرد و غبار فضایی شویم، پس بهتر است راه خود را بیرون بیاوریم. و در طول مسیر در مورد رابط کاربری بازی به شما خواهم گفت.
در واقع، آنها شما را با دست در اطراف کشتی هدایت می کنند و اصول کنترل را در طول مسیر به شما آموزش می دهند، بنابراین نیازی به قدم زدن نیست. نحوه استفاده از رابط کاربری، لباس پوشیدن و مسلح شدن، باز کردن درها، جابجایی بین شخصیت ها، مبارزه، جمع آوری غنائم و حرکت در حالت مخفی به شما آموزش داده می شود. به شما این فرصت داده می شود که دروید را تعمیر کنید و کامپیوتر را هک کنید. تراسک، افسوس، به محض اینکه دیگر به او نیازی نباشد می میرد.
زمانی که با سرباز شجاع Carth Onasi آشنا می شوید، در سطح خود رشد کرده و مجموعه ای از غنائم را جمع آوری کرده اید. "شخص مهم" که افسانه می گوید از او محافظت می کنید باستیلا است. او قبلاً به سیاره تاریس "منجنیق" رسیده است و هیچ چیزی شما را در کشتی نگه نمی دارد. کارت را در کپسول فرار در آغوش بگیرید و با فریاد از کشتی در حال انفجار باز شوید.

تاریس

باز هم این توهمات عجیب و غریب، دوباره چهره های پوشیده شده که شمشیرهای لیزری را زمزمه می کنند. چشمانمان را باز می کنیم... کارت اوناسی گزارش می دهد:
کپسول ما درست در لبه کف خیابان فرو ریخت. وقتی افتادی، دوباره سرت را به هم کوبیدی، اما من تو را به داخل یک آپارتمان متروکه در یکی از آسمان خراش های محلی کشاندم. فقط انسان‌نماهای طردشده در اینجا زندگی می‌کنند؛ آنها به شدت در این تاریس نژادپرست منفور هستند.
- در مورد سیث چطور؟
- گشت‌ها به همه جا می‌روند، به دنبال بازماندگان می‌گردند و خواستار ثبت نام می‌شوند. اما آنها خیلی آسیب نمی بینند، می توانید در خیابان ها راه بروید. کپسول با باستیلا در جایی در سطوح پایین تر افتاد، ما باید جدی جوان را پیدا کنیم و نجات دهیم.
- برای چی؟
- نقش مهمی در مبارزه با ارتش دارث ملک - نقش طبل جنگی دارد. مراقبه رزمی او، که به سربازان ما نیرو می بخشد، یک پدیده منحصر به فرد است. تمام سربازان برای او دعا می کنند. سطوح پایین خطرناک هستند، جایی که باندها می جنگند و تجارت برده رونق می گیرد. و باستیلا یک دختر برجسته است، پس باید عجله کنیم.
- آره، پس من همیشه در مورد او خواب می بینم... و بعد؟
- و سپس شما باید به نحوی از سیاره خارج شوید. Sith قرنطینه ایجاد کرد: هر کشتی بدون مجوز خاصی از تاریس خارج شود ممنوع است - درست مانند تحریم لاجو در جزیره میمون 2. شما باید به نوعی حیله گر باشید. اما اول - باستیلا. ما سربازان جمهوری قدیم هستیم و سوگند یاد کرده ایم که از آن محافظت کنیم.
بنابراین، شما باید جدی بدشانس را نجات دهید و از سیاره دور شوید.
اول از همه، شما باید زره Sith را برای استتار تهیه کنید. خانه امن را با نقشه ترک کنید. پس از برخورد با گشت متکبر در راهرو، به بیرون بروید. از کانتینای محلی دیدن کنید و با دختر بی حوصله سیث صحبت کنید. اگر با دقت او را متقاعد کنید که کمک کند، ترکیب زیر به شما پیشنهاد می شود: او همکارانش را در یک مهمانی دوستانه مست می کند و شما زره را از لاشه ناخودآگاه آنها می دزدید. مهمانی در آپارتمان های شمالی شهر بالا برگزار می شود.
اگر او را بترسانید، مهم نیست - اگر سه نگهبان گستاخ را در همان آپارتمان های شمالی حذف کنید، زره مال شما خواهد بود.
پس از پوشیدن زره خود، جسورانه به آسانسور محافظت شده نزدیک شوید و به سطح پایین بروید. در آنجا زره خود را بردارید و به باشگاه محلی (Javyar's Cantina) بروید.
با ماموریت Vao و Wookiee Zaalbar آشنا شوید. از کار زیبا و کشنده کالو نورد شگفت زده شوید. در کنار باشگاه، ورودی پایگاه باند Hidden Beks قرار دارد. نگهبان پارانوئید را متقاعد کنید که شما را به رهبر گروه، گادون نابینا راه دهد. در داخل، یک نگهبان جدید و یک دوز دیگر از پارانویا در انتظار شما است. خود گادون بعد از انجام تمام تشریفات موارد زیر را به شما خواهد گفت. اولا، باستیلا توسط گروهی از ولکرهای سیاه دستگیر شد و در مسابقه جایزه خواهد گرفت. برای بدست آوردن آن، باید در مسابقه برنده شوید. ثانیاً، Vulkars نمونه اولیه یک شتاب دهنده جدید برای مسابقه دهندگان را از Becks ربودند و بدون آن چیزی برای گرفتن در مسابقات ندارند.
رهبر کور به شما پیشنهاد می دهد: شما شتاب دهنده را از Vulkars می دزدید، و او به شما این فرصت را می دهد که به نام باند آنها رقابت کنید. موافق. در همان زمان، زره Sith را برای یک پاس موثرتر "ausweiss" تغییر دهید.
اما بدشانسی - رسیدن به پایگاه ولکار غیرممکن است، نگهبانان نگهبان هستند. نیاز به کمک خارجی به زیر شهر زیرزمینی تاریک بروید (نگهبان سیث به شما اجازه عبور می دهد، شما "ausweiss" دارید). مرگ یک ساکن محلی را از چنگ یک غول تماشا کنید یا اگر قهرمان خیر هستید به شخص بدبخت کمک کنید. کیت های کمک های اولیه و پادزهرها را تهیه کنید و به منطقه "وحشی" بروید. ماموریت وائو به سمت شما می دود. او در وحشت است - رفیق بزرگ و پشمالو او توسط خوک های گامور به بردگی اسیر شد. شما باید به او کمک کنید، فقط او می تواند گذرگاهی را برای شما به پایگاه Vulkar باز کند.
با Vao در اطراف منطقه قدم بزنید و به گروهی از مزدوران کمک کنید تا با گروهی از غول ها مقابله کنند. این گروه توسط مزدور کهنه کار کندروس، قهرمان جنگ های ماندالوریا رهبری می شود. او در حال حاضر حال خوبی ندارد.
به داخل فاضلاب بروید و مین هایی را که در طول مسیر گذاشته شده اند جمع آوری کنید. فاضلاب را از گاموراها و غول ها پاک کنید، ووکی ها را آزاد کنید. زالبر نجات یافته به نشانه شکرگزاری به شما خواهد گفت که مدیون شماست و اکنون هرگز شما را ترک نخواهد کرد. او وائو را نیز ترک نخواهد کرد، بنابراین هر دوی شما با شما خواهید بود.
ماموریت Vao راه را برای پایگاه Vulkar باز خواهد کرد. کینه‌ای شیطانی در راه است، بیهوده است که با او سر بزنی. دو راه برای از بین بردن موجود دندان دار وجود دارد. شما به سادگی می توانید نفرت را به مین ها بکشید و سپس از دور شلیک کنید و نارنجک پرتاب کنید. اما یک راه حیله گرتر وجود دارد: عطر مصنوعی را از دست بریده شده در کنار اتاق کینه توز. وارد حالت مخفی کاری شوید و انبوهی از اجساد و استخوان ها را در وسط اتاق جستجو کنید. عطر و نارنجک را در آنجا قرار دهید و سریع خارج شوید. نارنجک باعث سوء هاضمه کینه توز می شود که کشنده خواهد بود.
در پایگاه Vulkar، از ربات با تفنگ انجماد بترسید - او به تنهایی ارزش یک دوجین راهزن را دارد. پس از باز کردن درهای قفل شده با استفاده از کنترل از راه دور، به Twilek Kandon، رهبر باند بروید. شما این فرصت را دارید که به طرف او بروید و به گادون خیانت کنید. در این صورت باید گادون را بکشید و این به معنای پاکسازی کامل پایگاه بک است. این یک راه تاریک است. حامیان مهربانی و نور پیشنهادات وسوسه انگیز را رد می کنند و کاندون را به طرز وحشیانه ای درجا می کشند.
برگرد و به گادون گزارش بده - او خوشحال است و حالا با کمال میل تو را به مسابقه می فرستد. برنده شدن در رقابت آسان است - فقط باید در مرحله دوم خمیازه نکشید و به موقع دنده ها را عوض کنید.
پس از پیروزی شما، ولکارها مخالفت می کنند و نمی خواهند باستیلا را به شما بدهند. اما هیچ کس از آنها نخواهد پرسید - "جایزه" ناگهان از قفس او بیرون می پرد و همه را به کلم خرد می کند. و این سیرک برای چه بود، چرا باید تظاهر به یک اسیر خسته و ناتوان کرد، کاملاً قابل درک نیست. همراه با باستیلا، بقایای مقاومت را از بین ببرید، و سپس شروع کنید به مشاجره بر سر این که "چه کسی واقعا چه کسی را نجات داد". بحث در "مرکز" شما ادامه خواهد داشت. سعی کنید باستیلا و کارت را آشتی دهید.
در خروجی از مقر، یک Twilek ناشناس به سمت شما می آید و می گوید شخصی به نام کندروس در باشگاه منتظر شما است. این همان مزدور غمگینی است که ما در Undercity به او کمک کردیم. من تعجب می کنم که او از ما چه می خواهد؟
این جالب است: اگر بلافاصله تیغه سبک خود را به باستیلا ندهید و با او و کارث در امتداد خیابان قدم بزنید، با یک دیالوگ خنده دار مواجه خواهید شد: "از دست دادن شمشیرها بخشی از مراقبه نبرد شما است، درست است؟"
کندروس ترکیب جالبی را به شما ارائه می دهد: ما به پایگاه Sith نفوذ می کنیم و رمزهای عبور مخفی کشتی های "ما" را در آنجا می دزدیم. با آنها می توانید با خیال راحت سیاره را ترک کنید. کندروس به نوبه خود به ما امکان دسترسی به Ebonhawk (Ebon Hawk)، سریع ترین کشتی قاچاق در این مکان ها را می دهد. البته موافقم
برای نفوذ به پایگاه Sith، باید به فروشگاه دروید بروید و یک دروید سارق بهبود یافته و ویژه بخرید. هزینه آن 2000 اعتبار است - این پول زیادی است. شما می توانید فروشنده را تهدید کنید و هیچ پولی پرداخت نکنید و تنها چند نقطه تاریک را به عنوان مجازات دریافت کنید.
از دروید برای رسیدن به پایگاه استفاده کنید. یک نگهبان محلی جوان به راحتی می تواند متقاعد شود که پست خود را ترک کند و زنگ خطر را به صدا در نیاورد. پایه را به روش کلاسیک قدیمی پاک کنید. به کارآموزان سیث توجه کنید - نباید دانش آنها را در مورد قسمت تاریک نیرو دست کم بگیرید. خوشبختانه، شما باستیلا را دارید. لیستی مخفی از رمزهای عبور راه اندازی آخرین و قدرتمندترین جدی پیدا خواهید کرد. کندروس در باشگاه پایین شهر منتظر ما است.
این مهم است: پس از صحبت با کندروس، دیگر نمی توانید به شهر بازگردید، بنابراین همه امور را در آنجا حل کنید، با همه NPC ها صحبت کنید و ماموریت های جانبی ناتمام را تکمیل کنید.
مزدور بیچاره چگونه می خواهد برای ما کشتی بگیرد؟ ساده است. کندروس به مافیوز محلی داویک، صاحب کشتی اطلاع می دهد که می خواهید او را برای کار استخدام کنید. به این ترتیب به عمارت داویک خواهید رسید و در آنجا به سادگی می توانید کشتی را بدزدید. رنج بردن اصول اخلاقیزمان زیادی طول نمی کشد، زیرا سیث ها که از دست نیافتنی بودن باستیلا عصبانی شده اند، آماده هستند تا بمباران سیاره را با فرش آغاز کنند. شما در عمارت یک مقام محلی هستید.
این جالب است: با برده های Twilek در اتاق کنار اتاق خود صحبت کنید. از غلام خود بخواهید که شما را ماساژ دهد. اگر دوست داشتید، آن را تکرار کنید.
راه خود را از طریق اتاق ها طی کنید و همه را بدون استثنا بکشید. هدف شما در شمال نقشه یک اتاق شکنجه است که خلبان کشتی در آن می نشیند. او را آزاد کنید (مراقب باشید: درویدهای شکنجه می توانند از خودشان مراقبت کنند) و کدهایی که سیستم ضد سرقت را غیرفعال می کنند به شما پاداش داده می شود. سیستم امنیتی را از طریق ترمینال غیرفعال کنید و به سمت آشیانه بروید. در همین حین، بمباران سطح سیاره آغاز شد.
جلوی در آشیانه، برای یک مبارزه سخت آماده شوید - خود داویک در همراهی با کالو نورد شما را ملاقات خواهد کرد. هر دو تصمیم به تخلیه گرفتند، زیرا متوجه شدند که سیث ها شوخی نمی کنند. ملاقات با شما جزء برنامه های آنها نبود. خطرناک ترین چیز نورد است - ابتدا با او برخورد کنید. وقتی مزدور توسط آرماتورهایی که با مهربانی از سقف افتاده خرد می شود، می توانید با داویک مقابله کنید.
زمان منتظر نمی ماند - انفجارها و آتش سوزی در اطراف وجود دارد، "خوبی" از دارث ملک از آسمان در حال سقوط است. پس از جمع آوری سریع غنائم، به Ebonhawk صعود کنید، که به طرز شگفت انگیزی شبیه به هزاره فالکون هان سولو است. همه در حال حاضر سوار هستند و تنها کاری که باید انجام دهید این است که جنگنده ها را از توپ شلیک کنید.
ایستگاه بعدی دانتوئین، مدرسه جدی است.

جنگ ستارگان: KotOR

خیلی وقت پیش در کهکشانی بسیار دور...

برای شروع، یک سخنرانی مقدماتی کوتاه. StarWars: KotOR نه تنها شامل مجموعه‌ای غنی از ویژگی‌ها، توانایی‌ها و شاهکارها، بلکه درخت‌های گفتگوی گسترده و چند مرحله‌ای، و همچنین تعداد زیادی ماموریت اصلی و ثانویه است که در آنها اغلب می‌توانید بین چندین گزینه انتخاب کنید. اقداماتی که برخی از آنها شما را در سمت تاریک یا روشن نیرو حرکت می دهند. این راه حل به هیچ رویکرد خاصی پایبند نیست، بلکه به سمت گزینه سبک متمایل است. احتمالاً بیش از نیمی از کوئست های جانبی فقط به صورت گذرا ذکر خواهند شد، پس انتظار توضیح همه کارها و شرح عواقب همه اقدامات را نداشته باشید. تاکید بر خط داستانی اصلی، با اضافات جزئی است.
اگر یکی از شرکای شما کشته شد، نگران نباشید، او پس از جنگ برمی خیزد و در حالی که پهلوی خود را گرفته و لنگ می زند، به دنبال شما می چرخد. بهبودی سریع امکان پذیر خواهد بود. از اکثر مناطق می توانید با استفاده از یک دکمه روی صفحه نقشه به سرعت به کشتی سفر کنید. لازم نیست هر بار به سمت سطح شیب دار بدوید. در آنجا، در این صفحه ناوبری، می توانید به سرعت و بدون مشکلات غیر ضروری شرکای جدید را تغییر دهید یا انتخاب کنید. اول، کل تیم خود را (شما فقط می توانید دو نفر را با خود بیاورید، اما در مجموع 9 نفر خواهند بود: Trask Ulgo، Carth Onasi، Mission Vao، Wookiee Zalbaar، Jedi Bastila Shan، droid T3-M4، Canderous Ordo، Juhani، جنگ دروید HK-47 و Jedi Jolee Bindo) در یک مکان امن، در برخی از انبارها یا پایگاه‌ها منتظر شما خواهند بود و پس از اینکه Ebon Hawk را در اختیارتان قرار دادید، او در کشتی قرار خواهد گرفت. سلاح ها: شمشیرهای نور، انفجارها و زره ها را می توان روی یک میز مخصوص ارتقا داد و کریستال ها و ابزارهای اضافی را در آنها قرار داد.
گاهی اوقات می توانید آنها را خودتان با استفاده از تجهیزات ویژه درست کنید. به یاد داشته باشید که زره‌های سنگین برخی از تکنیک‌های جدی را مسدود می‌کند، بنابراین انتخاب کنید: یا محافظت سبک، اما با جلوه‌های اضافی، یا یک شمشیر قابل اعتماد و زره بدن قوی. در طول نبرد، شما نمی توانید زره ها را تغییر دهید، فقط سلاح ها را تغییر دهید، بنابراین باید از قبل مراقب این موضوع باشید. ده ها NPC در هر سیاره پرسه می زنند، تجار و مغازه هایی وجود دارند که می توانید سلاح و تجهیزات بخرید. اگر بخواهید قیمت را کاهش دهید، مطمئناً بازرگانان آن را کاهش می دهند (گاهی دو بار یا بیشتر)، اما بعد تاریکی شما افزایش می یابد. با ارزش ترین اقلام و سلاح ها، به طور معمول، نمی توان خرید؛ آنها در غارهای عمیق با هیولاهای وحشتناک دراز کشیده اند، در جعبه ها قفل شده اند، یا توسط شهروندان غیرمسئول با خود حمل می شوند و با زندگی خود از آنها جدا می شوند. لحظه آخر شما می توانید شخصیت خود را در هر جهتی توسعه دهید و ارتقا دهید، اما من به شما توصیه می کنم به "درمان آسیب" توجه کنید، هر چه این مهارت بالاتر باشد، می توانید سلامت بیشتری را با بسته های پزشکی بازیابی کنید. خوب، هوا را با زبانت تکان بده، برویم!

اندار اسپایر - سرزمین مادری، اوه، جمهوری در خطر است!

کشتی شما توسط ناوگان Sith که به دنبال جدی مهم هستند مورد حمله قرار می گیرد که در نتیجه آسیبی ناسازگار با قایقرانی بی خیال در فضا دریافت می کند و در سیاره شهر (یا برعکس سیاره شهر) سقوط می کند. ) تاریس. اما در حالی که هنوز سقوط نکرده است، باید در اطراف آن پرسه بزنید و به کپسول های فرار بروید. به محض بیدار شدن از سر و صدا، یک سرباز Trask Ulgo وارد کابین شما می شود و در مورد حمله به شما می گوید که برای شما خوب است که وسایل خود را از جعبه بردارید و کمی بیشتر در مورد کنترل ها غیبت کنید. . نمی توان گفت که چنین دستوراتی دقایق اولیه آشنایی با اسباب بازی را بسیار افزایش می دهد، اما نمونه های بدتری را هم دیده ایم. آشغال ها را بردارید، آن را روی خودتان امتحان کنید و تراسک را در تیم خود قرار دهید. بهتر است با هم مبارزه کنید تا تنهایی. دو سرباز را هک یا شلیک کنید، همزمان با رابط جنگی آشنا خواهید شد. همچنین می‌توانید در نمادهای رزمی که در بالای حریف ظاهر می‌شوند (حمله با شمشیر، پرتو انرژی، نارنجک؛ هر چه بیشتر، اعمال را تغییر دهید. با پیمایش در میان تصاویر با فلش های کوچک در بالا یا پایین این بیضی های کوچک، گزینه های بیشتری ظاهر می شود.
در سمت چپ، از ظرف، کارت‌های اعتباری و بسته پزشکی را بردارید. و از سینه سمت راست، شمشیرها و زره های جنگی را برای شرکت بگیرید. بعد، همچنین سعی کنید سینه ها و ظروف از کنار شما عبور نکنند. تقریباً در هر یک از آنها چیزی برای سود وجود دارد. حتی اگر به برخی از کالاها نیاز نباشد، همیشه می توان آن را فروخت و کارت های اعتباری در اینجا ارزشمند هستند. در راهرو بعدی، صحنه تیراندازی را تماشا کنید، سپس سه سرباز باقی مانده را بیرون بیاورید. زمان زیادی برای آنها باقی نمانده بود. همه درها به جز یکی مسدود خواهند شد، پس به آنجا بروید. در پشت آن دو جدی خواهید دید که با شمشیرهای نوری در حال مبارزه هستند. هر دو یکدیگر را به پایان خواهند رساند، برای شادی بزرگ شما. وسایلت را بردار، با دو سرباز مبارزه کن و از در بیرون برو. خودت را روی پل خواهی یافت، همه در جایی ناپدید شده اند، وقت آن است که به دنبال راهی برای رستگاری بگردی. دوباره به یک دسته سرباز لگد بزنید، پل را ترک کنید و از در عبور کنید. به هر حال، زمان افزایش سطح است، که وقتی فلش روی پرتره شخصیت شروع به چشمک زدن می کند، متوجه خواهید شد.
بعد از چند در، جدی تیره رنگ با شمشیر قرمز ظاهر می شود و شریک زندگی شما به مبارزه با او می رود و شما را با افکار خود تنها می گذارد، زیرا در پشت سر او بسته می شود. خوب، به "بخش استاربرد" بروید. رادیو به همه می گوید که به سمت کپسول های فرار حرکت کنند. سرباز جدید را شکست دهید، قطعات را از جعبه بردارید و دروید را تعمیر کنید. او به شما کمک می کند تا به اتاق بعدی بروید. در نهایت وارد "Escape Pod" شوید.

تاریس - امید آخرین می میرد.

کشتی در سیاره ای سقوط می کند که در آن باید امید کل کهکشان را پیدا کنید و نجات دهید - جدی باستیلا جوان. شما دوباره رویای عجیبی در مورد جدی تاریک خواهید دید. این سیاره توسط سیث ها کنترل می شود، بنابراین بهتر است سر خود را زیاد بیرون نیاورید، بلکه سعی کنید لباس ها را بدزدید و وانمود کنید که سرباز معمولی آنها هستید. بیرون بروید و کارت را با خود ببرید. با سربازان معامله کنید، وسایل را از جعبه بردارید. می توانید در را در راهرو بشکنید. سپس به "شهر بالا" بروید. درگیر مشاجره شوید و بیگانه را در دوردست نجات دهید. دروازه ای که راهزنان محلی سعی در اخاذی از آنها دارند. به "شهر بالای شهر شمالی" و سپس به "آپارتمان های شمالی" بروید. در سمت راست را بشکنید و با لارگو صحبت کنید. سپس یک سرباز شما را متوقف می کند و به شما می گوید که می توانید فقط با لباس مخصوص وارد شوید

دسته ای از سیث ها بیگانه را مسخره می کنند، درگیر دعوا می شوند و سیث ها را تکه تکه می کنند. با نجات‌یافته صحبت کنید، او در مورد باندهای پایین شهر و گادون تک، رهبر شراشکا راهزن بک‌های مخفی به شما می‌گوید. اجساد را جستجو کنید، حالا یک لباس سیث دارید. به طبقه بالا برگردید و به کنار بروید. جایی که یک فروشگاه دروید وجود داشت. می توانید در این فروشگاه دروید بخرید، فقط در این صورت منفجر می شود و پول خود را پس می گیرید - حتی بیشتر از آن چیزی که در صورت تهدید خانم فروشنده پرداخت کرده اید (به علاوه نیروی تاریک). از در بروید در مقابل، گارد سیث شما را متوقف خواهد کرد.
دوباره در یک آشفتگی کوچک شرکت کنید و به "پایگاه پنهان بک" بروید. به دختر در ورودی بگویید که می خواهید با رهبر آنها صحبت کنید. در پایگاه با گادون در مورد کپسول فرار صحبت کنید. او به شما می گوید که زن کپسول توسط گروه دیگری دستگیر شده است و فقط کسی که در مسابقه اسووپ برنده می شود می تواند آن را دریافت کند. شما باید شرکت کنید. فقط ابتدا لازم است برای رسیدن به پایگاه یک باند دیگر و دزدی یک آیتم فنی مهم برای "موتور سیکلت" محلی وجود دارد تا مزیت قابل توجهی در مسابقه به دست آورید. شما نمی توانید از طریق ورودی اصلی به پایگاه Vulkar بروید، فقط می توانید به آنجا برسید از طریق مسیرهای دوربرگردان. دختری با نام عجیب Mission به همراه دوستش Wookie می‌توانند در این زمینه به شما کمک کنند. پیشنهاد می‌کنند که فرم غربال‌ها را با کاغذهایی مبادله کنید که عبور بدون مانع را برای شما فراهم می‌کند. بدون تردید تغییر دهید.
برو بیرون راهرو و تا آخر برو. یک نگهبان سیث از ورودی Undercity محافظت می کند. اوراق را به او نشان دهید و وارد آسانسور شوید. بلافاصله پس از ورود، راهزنان شما را به دیوار فشار می دهند و شروع به درخواست پول می کنند. می توانید به آنها پول و دارو بدهید یا نه - انتخاب، مثل همیشه، با شماست. البته مسابقات مرحله نهایی، اما نباید چیز اصلی را فراموش کنید - در اینجا باید رهبر جندار را پیدا کنید." در قلم با هیولا، ماموریت Vao را ملاقات خواهید کرد که می توانید آن را در تیم خود قرار دهید. هورای، یک افزوده جدید، وقت آن است. دختر قبول می کند که شما را به پایگاه راهزنان ببرد، اما به شرطی که به او کمک کنید دوست پشمالوی خود را نجات دهد. موافقت کنید.
در فیلم Lower Sewers، چند هیولا را بکشید؛ پشت آنها دو در وجود دارد. یکی به پایگاه Vulkar منتهی می شود، اما گذرگاه توسط یک میدان آبی صعب العبور مسدود شده است. ماموریت بعداً آن را خاموش می کند. دیگری شما را به سمت دوستش می برد. برو اونجا برو بیرون سه در. دو نخبه Gamorrean پشت در سمت راست وجود دارد، بنابراین شما باید کمی عرق کنید. سپس دختر در را باز می کند و با ووکی محبوبش ملاقات می کند. او به قدری از شما برای نجاتش سپاسگزار خواهد بود که موافقت می کند تا آخر با شما باشد (او یا شما، خیلی مهم نیست). به کادر آبی برگردید، Mission آن را خاموش می کند. به آبشار بروید، جایی که نبردی بین نگهبانان و هیولاها در جریان است. شما می توانید صبر کنید تا پایان یابد و سپس با آرامش برنده ها را به پایان برسانید.
سپس به سمت در سمت چپ بروید و در آبشار جدید، جایی که دروید به شما حمله خواهد کرد، به سمت راست بروید. مسیر شما را به یک هیولای بزرگ می رساند که مانند آن تا به حال ندیده اید - Rancor. شکست دادن او آسان نیست، آه، چقدر دشوار است. می توانید از تاکتیک های مختلف استفاده کنید، مثلاً ابتدا نارنجک پرتاب کنید و سپس به داخل تونل می دود و از خود تونل شلیک می کند. او آنقدر بزرگ است که به سادگی در آن جا نمی شود و سپس به جای خود برمی گردد. راه صحیح این است که برای هیولا طعمه بگذارید (برگرفته از یکی از اجساد در طول راه) همراه با یک نارنجک روی انبوه استخوان ها. حیوان کوچک آن را می خورد و حفاری می کند. به اندازه کافی عجیب است، اما برای کشتن با سلاح های معمولی، اسکپاها سه برابر بیشتر می پردازند. اتفاقا، یک نقص خنده دار ظاهر شد - وقتی کوهی از گوشت مرده روی قهرمان من افتاد، او از حرکت ایستاد و تا گوشش در آن گیر کرد و تنها زمانی که بعد از چند ثانیه تبخیر شد، توانست حرکت کند.
پشت دری که توسط هیولا محافظت می شد، یک نگهبان جدید و ورودی "پایگاه ولکار" قرار خواهد گرفت. اینجا تعداد زیادی اتاق وجود دارد و سربازان نیز به اندازه کافی وجود دارند. در اتاق غذاخوری با پیشخدمت آدا صحبت کنید. او در مورد نمونه اولیه ای که به دنبال آن هستید به شما خواهد گفت. احتمالاً در گاراژ جایی در سطح پایین تر است. شما می توانید درب اسلحه خانه را که توسط دو سرباز محافظت می شود، بشکنید و انبوهی از سلاح ها را جمع آوری کنید. به کنسول متصل شوید و به تصاویر دوربین های مختلف نگاه کنید، سپس یک انفجار را راه اندازی کنید تا بیشتر نگهبانان پادگان را بکشند. در اینجا می توانید تمام درها را باز کنید و نقشه های پایه را بارگیری کنید، رایانه را بیش از حد بارگذاری کنید و منفجر کنید تا اسلحه های امنیتی خاموش شوند. البته اگر چیپس کافی داشته باشید.
با آسانسور به گاراژ پایین بروید (کارت دسترسی را از یکی از اجساد در پادگان بگیرید). در اتاقی که کنسول وجود دارد، کارت های Pazaak و Garage Head را از روی میز بردارید. وارد کامپیوتر شوید و تمام درها را باز کنید. در قسمت جنوب شرقی گاراژ، باید در را باز کنید - یا با استفاده از کارت دسترسی یا از طریق رایانه. در اینجا قسمت مورد نیاز و مذاکرات با گروه دشمن را پیدا خواهید کرد. آنها پیشنهاد می کنند که در مسابقات طرف خود شرکت کنند و علاوه بر این، رهبر گروه شما را بکشند. همانطور که صلاح می دانید انتخاب کنید. من نپذیرفتم، همه آنها را کشتم، "Swoop Accelerator" را گرفتم و به Gadon بازگشتم، که اولین کسی بود که پیشنهاد شرکت در مسابقه را داد. اکنون شما یک شرکت کننده کامل در این مسابقه خواهید بود. به مدیر مسابقه نزدیک شوید و شرکت خود را اعلام کنید. ، یک مینی بازی شروع می شود "شما فقط باید رکوردی را که ثبت کرده اید شکست دهید تا در مسابقه پیروز شوید. اگر با احتیاط از روی صفحات گاز برانید و به موقع دنده ها را عوض کنید دشوار نیست. اگرچه بعد از آن معلوم می شود که رکورد شما شکسته می شود. و باید یک مورد جدید تنظیم کنید یعنی یک بار دیگر سوار شوید.
باستیلا، پس از فرار از قفس، مبارزه ای را آغاز می کند که شما نیز باید در آن شرکت کنید. طبق معمول هیچ کس در مورد تمایل شما برای تکان دادن مشت نپرسید، اما جدی نباید توهین شود. اکنون این دختر قدرتمند به تیم شما خواهد پیوست و سپس همه با هم خود را در پناهگاه خواهید یافت. این مکان ویژه ای است که تمام اعضای "خدمه" شما در هنگام قدم زدن در اطراف سیاره در آنجا خواهند بود. همچنین می توانید با کلیک بر روی یک گزینه خاص در منو به سرعت به اینجا بروید. با باستیلا صحبت کنید و در مورد دیدگاه های خود و نبرد با جدی تاریک به او بگویید. به نظر می رسد که شما به نوعی به Force متصل هستید و برای اینکه در نهایت دقیقاً چگونه بفهمید، باید به شورای Jedi برسید. البته، برای شروع، پیدا کردن راهی برای دور شدن از این سیاره خوب است. وقتی پناهگاه را ترک می کنید، با یک پیام آور از Canderous Ordo (رئیس جنایتکاران محلی) روبرو می شوید که می خواهد خرد کند. با تو. به نوار Cantina در شهر بالا بروید. در اینجا می توانید در مسابقاتی در عرصه شرکت کنید و توانایی های رزمی خود را بهبود ببخشید. در آنجا با اوردو صحبت کنید که مانند شما می خواهد از این سیاره فرار کند و نقشه دیوانه وار خود را به شما خواهد گفت. شما باید کدهای پرتاب را از پایگاه نظامی Sith بدزدید. برای ورود به آن، باید یک دروید دریافت کنید که بتواند درها را باز کند.
به فروشگاه دروید بروید و با مالک صحبت کنید. بگویید می خواهید آخرین مدل "T3-M4" را خریداری کنید. او قبول می کند که آن را به قیمت دو هزار بفروشد، اما اگر خوب چانه زنی کنید، می تواند آن را به قیمت یک و نیم هزار واگذار کند. یا حتی اگر به درستی او را بترسانید (+ به سمت تاریکی) آن را به رایگان به او بدهید. اکنون به پایه ("Sith Base") بروید، به دروید بروید و دروازه را برای آن باز کنید. به دختر پشت میز 50 امتیاز برای انعام بدهید، او به سرعت فرار می کند و زنگ هشدار را بلند نمی کند. سه در جلوی شما خواهد بود: در سمت چپ به اتاقی با امنیت منتهی می شود، یک راهرو مستقیم در جلو وجود دارد و در سمت راست عموماً فقط برای زیبایی کشیده شده است. در انتهای راهرو، یک بیگانه آشنا از شما می خواهد که او را نجات دهید. این در کپسول است و شما باید تمام سوئیچ های روی دیوار را به حالت "خاموش" - قرمز تغییر دهید. این یک پازل کوچک است، اگر به طور تصادفی اشتباه کنید و همه سوئیچ ها در موقعیت "روشن" قرار بگیرند، بیگانه بلافاصله در مخروط خود سرخ می شود. کی خورش بیگانه میخواد؟
"کارت پایه sith" را از جعبه در شرق بگیرید. به سمت جنوب شرقی بروید، جایی که یک دروید حمله قدرتمند و دو توپ لیزری وجود دارد. بعد از او وارد آسانسور شوید و فرماندار سیث را در آپارتمانش بکشید. قبل از نبرد، سعی می کنید او را از ترک قسمت تاریک و غیره منصرف کنید. این کار نمی کند، متاسفانه. بدنه را جستجو کنید، اکنون همه کدهای راه اندازی لازم را دارید. از پله ها بالا بروید و به بار "Javyar's Cantina" بروید، که در "سطح پایین"، نه چندان دور از لانه گدون واقع شده است. با Ordo صحبت کنید، او به شرکت شما خواهد پیوست. این ویدیو را ببینید که چگونه لرد ملک دستور می دهد تا سیاره تاریس را نابود کنید، جایی که شما در حال حاضر بدشانسی را دارید، در صورتی که کسی فراموش کرده باشد. سپس با داویک صحبت خواهید کرد و به قولی مهمان افتخاری او خواهید شد، اما در واقع به عنوان یک زندانی در آپارتمان او خواهید بود.
شما باید سیستم امنیتی کشتی را غیرفعال کنید و تنها پس از آن از سیاره روی آن پرواز کنید. کنسول را پیدا کنید، در اتاق کنار آشیانه است و آن را هک کنید یا از کارت دسترسی یکی از نگهبانان استفاده کنید. تمام سیستم ها را خاموش کنید و درها را باز کنید. به زودی داویک و کالو با عجله به آشیانه می روند - آنها را تمام کنید. خودت یکی را زمین می زنی و ناگهان سقف روی دیگری فرو می ریزد. مرگ یک سگ! وارد کشتی "ایبن هاوک" شوید، که در آن از سیاره دور خواهید شد، که در آن لحظه شروع به حمله اسلحه های کشتی مالاک می شود. یک مینی بازی بلافاصله شروع می شود (در روح بازی آرکید) "Beachhead"): شما باید تمام جنگنده های دشمن را در استفاده از توپ کشتی قبل از اینکه کشتی شما را نابود کنند، نابود کنید. با تیم صحبت کنید و به دانتوئین پرواز کنید.

دانتوئین - فداکاری.

با شورای جدی به اتاق نگاه کنید، که به شما توصیه می کند از یک جدی تمام عیار بازآموزی کنید. دوباره شروع به دیدن چشم اندازهای عجیبی خواهید کرد که در آن دو شرور مهم ظاهر می شوند. به هر حال، در یکی از اتاق های مجموعه می توانید یک عرشه برای بازی پازاک بخرید و چندین بازی انجام دهید. قوانین بسیار ساده هستند، بسیار شبیه به پوکر است، اما شما می توانید برنده شوید (واقع بینانه تر و فرصت های بیشتری داشته باشید) تنها زمانی که مجموعه ای چشمگیر از کارت ها در دستان خود داشته باشید. همانطور که در کهکشان سفر می کنید، کارت هایی بخرید یا پیدا کنید تا شانس برنده شدن خود را افزایش دهید.
به "اتاق آموزش" در کنار اتاق شورا بروید و با انواع مختلف جدای در آنجا آشنا شوید تا تصمیم بگیرید که کدام یک را می خواهید تمرین کنید. تنها سه مورد از آنها وجود دارد: نگهبان، کنسولی یا نگهبان. به شورای جدی در مورد رویای بد خود بگویید و موافقت کنید که به عنوان جدی تمرین کنید. مینی صحنه های خنده دار را تماشا کنید که به آرامی در یکدیگر جاری می شوند، به وضوح نشان می دهند که چگونه بر تکنیک های رزمی تسلط دارید، مراقبه یاد می گیرید و اشیاء را به هوا بلند می کنید و غیره. آموزش جدی جدی، درست مانند نمونه های اولیه فیلم. به طور کلی، اکنون شما یک پاداوان هستید و در آینده می توانید موقعیت جدی را به دست آورید، اما همه چیز به این سادگی نیست. با معلم استاد ژار صحبت کنید که از شما می خواهد در آزمون شرکت کنید. تا مطمئن شوید که همه چیز را به درستی درک کرده اید و شایسته چنین عنوان بالایی هستید. پاسخ سوالات به شرح زیر است:

هیچ احساسی وجود ندارد ... آرامش
جهل نیست... دانش
هیچ اشتیاق وجود ندارد... آرامش
هیچ هرج و مرج وجود ندارد ... هارمونی
مرگ وجود ندارد... زور.

حالا شما تست اول را پس داده اید، سپس ژار در مورد آزمایش دوم به شما می گوید (با دستان خود باید یک شمشیر نوری جمع کنید) و شما را به سمت استاد دوراک هدایت می کند. با جدی به اتاق بروید و با دوراک صحبت کنید. او از شما می خواهد که رنگ شمشیر و بر این اساس مسیر جدی خود را انتخاب کنید. رنگ آبی شمشیر این است که نگهبان جدی راه خود را با شمشیر قطع می کند. زرد - Jedi Sentinel، یک شمشیر از وسط با Force، و در نهایت، سبز مربوط به Jedi Consular، یکی از کاربران فعال نیرو است. سپس، او شروع به پرسیدن سوالاتی از شما برای تعیین ترجیحات شما می کند و از شما می خواهد که انتخاب دوباره، این بار نهایی. من گاردین را انتخاب کردم. سپس او یک کریستال برای ایجاد یک شمشیر نوری به شما می دهد (دقیقا رنگ مسیری که انتخاب کردید - به من آبی داده شد). به Zhar برگردید و شمشیر جدی خود را خواهید ساخت. معلم همچنین در مورد کریستال هایی که می توانید در شمشیر خود وارد کنید (در مجموع می توانید سه عدد از آنها وجود داشته باشد، یکی را برای رنگ شمارش کنید) و در مورد آخرین تست به شما می گوید. شما باید تمام نخلستان های خروشان را از مدیتیشن پاک کنید.
به حیاط بیرون بروید، یکی از ساکنان محلی به نام جون شما را متوقف می کند و از ماندالوریایی هایی که دخترش را کشته اند شکایت می کند. او را به جهنم بفرستید یا با کمک و مجازات شرورها موافقت کنید - این به شما بستگی دارد. در کنار قایق کوچک، الیز قرار دارد که از شما می‌خواهد همدم درویدش را پیدا کنید. یک تلاش جانبی دیگر برای کسانی که دوست دارند در اطراف بوته پرسه بزنند. روبروی آن یک تاجر بیگانه وجود دارد که می‌توانید نقشه‌های منطقه را نیز از او بخرید، و می‌دانید، بسیار ارزان. به بیشه‌ای در جنوب شرقی بروید، جایی که توسط سگ‌های کات، موجودات دندان‌دار عجیبی که کمی شبیه شیر به نظر می‌رسند، مورد حمله قرار می‌گیرید. در ادامه در «زمین‌های متال»، بلافاصله یک ماندالوریایی را خواهید دید که بیگانگان صلح‌جو را به وحشت می‌اندازد. در این نقشه، منطقه را در شرق، کمی دورتر از ملک ماتاله، دور از شیرها پاک کنید. جهت، به "گروه".

در این نقشه، هیولاهای جدید به شما حمله می کنند و یک زن در کنار "Ancient Grove" به بیرون می خزد و با بیرون آوردن یک شمشیر قرمز جدی، وارد حمله می شود. متأسفانه، شرکای شما منجمد خواهند شد و در نبرد شرکت نخواهند کرد. وقتی به این حرومزاده سختی دادید، او می خواهد با شما صحبت کند. معلوم می شود که همین جوهانی، دانش آموز جدی سابق، مسبب همه مشکلات، هجوم هیولاها به اطراف شهر و غیره است. بنابراین اکنون باید یا او را متقاعد کنید که از سمت تاریکی که به گفته او بیش از حد لیز خورده است پایین بیاید یا به سادگی او را نابود کنید. همانطور که می گویند، نه شخص، نه مشکلی.
به محل شورای جدی برگردید و در اتاق تمرین با ژار صحبت کنید. اگر در جوهانی شکست خوردید، جدی خشمگین در راه شما را متوقف می کند و شروع به سرزنش شما می کند که چرا برای نجات گمشده هر کاری انجام نداده اید. توجه نکنید. پس از صحبت با استاد، به شورا رفته و با همه آنجا صحبت می‌کند، شورا داستان سقوط ریوان و ملکا را خواهد گفت که هنوز نقاط تاریک زیادی در آن وجود دارد. پس از شکست دادن ماندالوری ها، آنها برای کاوش در گوشه های دور کهکشان در جستجوی بقایای ناتمام دشمن حرکت کردند و ناپدید شدند.
پس از مدتی، آنها بازگشتند، اما نه به تنهایی، بلکه در راس ناوگان قدرتمندی که برخی از کشتی های آن طراحی ناشناخته بیگانگان داشتند. و سپس جنگ جدیدی آغاز شد و اگر جدی باستیلا با توانایی‌هایش نبود، پیروزی ریوان و ملک کامل و نهایی می‌شد. گفتگو ناگهان با مداخله یکی از ساکنان محلی از یک خانواده اصیل قطع می شود که می خواهد به جستجوی پسرش برود که به گمان او توسط خانواده محترم دیگری ربوده شده است. می توانید موافقت کنید که در جستجو شرکت کنید یا مستقیماً در تلاش اصلی شرکت کنید - مطالعه خرابه های عجیب و غریب که می تواند داستان سقوط تبهکاران اصلی را روشن کند.
شهر را ترک کنید و به سمت «خرابه های عجیب» در جنوب شرقی بروید. فراموش نکنید که باستیل و یک دروید را با خود بیاورید که با آن می توانید درهای ورودی را در خرابه ها باز کنید. در پشت درهای بعدی یک جدی گم شده پیدا خواهید کرد که توسط شورا فرستاده شده بود تا در خرابه ها کندوکاو کنید و شما خواهید توانست با یک دروید باستانی آشنا شوید که حدود بیست هزار سال است، یعنی پنج هزار سال قبل از ایجاد جمهوری، در اینجا آویزان بوده است. گفتگو با این دروید نقشه های ملک را برای شما آشکار می کند، که در مورد این فوق العاده پی برده است. مگا سلاح "Star Forge" و اکنون می خواهد با کمک آن جهان را تسخیر کند. همچنین باید درباره این دستگاه اطلاعات بیشتری کسب کنید، اطلاعاتی که در مورد آن در پشت درها، درست پشت دروید ذخیره می شود. برای رسیدن به آنجا، ابتدا باید از چند اتاق در سمت راست و چپ بازدید کنید که توسط درویدهای نبرد قدرتمند محافظت می شوند که نبرد با آنها آسان نخواهد بود. همچنین پایانه های کامپیوتری وجود دارد که شما را ملزم به انتخاب سه کلمه از شش کلمه پیشنهادی می کند. هنگامی که نیاز به وارد کردن کلمات از مجموعه "زندگی بخش" دارید، روی: اقیانوسی، علفزار، درختکاری کلیک کنید. "مرگ دادن" - به ترتیب، بیابان، آتشفشانی و بایر. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، به درهای اصلی دسترسی خواهید داشت؛ اگر اشتباه کنید، درویدها دوباره بلند می شوند و باید دوباره آنها را خرد کنید.
به دروید خبرچین برگردید و از در به سمت جنوب بروید. در آنجا یک پایانه باستانی به شکل گل خواهید دید که نقشه ستاره ای را نمایش می دهد. باستیلا تلاش خواهد کرد تا آن را کشف کند، اما هنوز برخی جزئیات برای تعیین مکان دقیق Star Forge وجود ندارد. بنابراین، در جستجوی اطلاعات اضافی باید از چهار سیاره جدید دیگر بازدید کنیم. به شهر برگردید و با شورای جدی صحبت کنید. پدربزرگ-بزرگ-بزرگ محلی یودا یک ماموریت جدید را به شما نشان خواهد داد. شما باید از چهار سیاره که در نقشه ستاره مشخص شده اند بازدید کنید و مختصات ابرسلاح را بیابید. اگرچه هنوز هیچ کس دقیقاً نمی داند که واقعاً چیست و در بایگانی Jedi چیزی در مورد آن گفته نشده است، احتیاط ضرری ندارد. همیشه می توانید برای خرید چیزی یا مشاوره گرفتن از بزرگان خردمند به دانتوئین بازگردید. هنوز چند ماموریت جانبی در این سیاره باقی مانده است، و همچنین می توانید در اینجا به دنبال کریستال های شمشیر نوری بگردید، پس اگر می خواهید آن را دنبال کنید. در خروجی از ساختمان شورا، Deesra با شما ملاقات می کند و شما را از خطرات احتمالی هشدار می دهد. به سمت کشتی خود بدوید و به سمت تاتوئین پرواز کنید.
- تاتوئین - اژدها کشان.

قبل از فرود، آنها چند ویدیو نشان می دهند: در اولی، لرد ملک به یک مزدور دستور می دهد تا شریک شما باستیل را بگیرد، و در دیگری، دوباره چشم اندازهایی خواهید دید، این بار در مورد یک ترمینال جدید با قطعه بعدی فضا. نقشه. این سیاره یک بیابان بزرگ و بی پایان است، اما با غارهایی که افراد عجیب و غریب در آن پنهان شده اند. به احتمال زیاد دستگاه مورد نظر در یکی از غارها پنهان شده است. از کشتی پیاده شوید و با افسر شرکت Czerka صحبت کنید. شما را ملزم به پرداخت هزینه ثبت نام صد اعتبار می کند و کمی در مورد سیاره ای که می خواهید در آن فرود بیایید به شما می گوید. یک بار، شما همچنین می توانید در مسابقه شرکت کنید. به دفتر Czerka نگاه کنید و با افسر آنجا صحبت کنید. برای خروج از شهر، باید مجوز شکار داشته باشید، اما آنها موافقت می کنند که در ازای کمک به شما آن را بدهند. مردم صحرا این شن و ماسه های مضر عادت به تخریب مین و شکستن ماشین های معدن پیدا کرده اند، با کمک به این مشکل موافقت کنید و با دریافت مجوز اداره را ترک کنید. یک بیگانه شما را متوقف می کند و به شما توصیه می کند که یک دروید مترجم با خود ببرید تا مشکل مردم شن را به طور مسالمت آمیز حل کنید. اگر به توصیه ها توجه کردید، به فروشگاه دروید بروید. با مالک، یوکا لاکا، صحبت کنید و از او در مورد مدل HK-47 بپرسید. او قیمت گزاف 5000 اعتبار را دریافت می کند، اما اگر تصمیم به چانه زدن داشته باشید، آن را به چهار کاهش می دهد. اگر او را بترسانید، او آن را کمی بیشتر کاهش می دهد، به 2500، اما در این صورت شما یک امتیاز مثبت به سمت تاریک خواهید داشت. ربات را بخرید و شهر را ترک کنید و سه تاریک جدی را با شمشیرهای نور در طول راه در "Dune Sea" کشتند. به نگهبان اجازه خود را بدهید، او به شما اجازه عبور می دهد.

در صحرای بیرون از دیوارهای شهر با زنی روبرو می شوید که به دنبال شوهرش می گردد. مستقیماً به «دروگر» بروید که بالای آن دو خورشید محلی آویزان است. در سمت چپ او تانیس ون را خواهید دید که توسط چندین دروید جنگی احاطه شده است. همسرش آنها را طوری برنامه ریزی کرده بود که به محض اینکه تانیس حتی یک قدم به پهلو برود فوراً منفجر می شوند. اگر ربات ها را درست کنید می توانید به او کمک کنید. سپس مردم شن به شما حمله می کنند و لباس های آنها را می گیرند و لباس ها را عوض می کنند. از همه شرکای شما به جز ربات ها "شگی فرش"، ووکی، چنین لباسی در دسترس نخواهد بود، پس بهتر است آن را در کشتی بگذارید.
می‌توانی «خوک‌های» احمق را با پوزه‌های گستاخشان جبران کنی یا پر کنی. به سمت شمال و روستای مردم شنی ادامه دهید. اگر خیلی به آنها نزدیک شوید یا سعی کنید با آنها صحبت کنید، بلافاصله حمله می کنند. آن لباس هایی که خودت می پوشی فقط از دور می تواند رزمندگان شن را فریب دهد، نه از فاصله نزدیک.
در دهکده، با رئیس مردم صحبت کنید، و ربات شروع به ترجمه می کند. سعی کنید او را متقاعد کنید که به ماینرها دست نزند. او از شما تبخیر کننده می خواهد، یا آنها به خرابکاری خود ادامه می دهند. در اینجا، طبق معمول، دو گزینه وجود دارد. فقط همه را بیرون بیاورید و روستا را پاک کنید، یا به سمت شهر، به فروشگاه شرکت بدوید تا زنگ ها و سوت های لازم را دریافت کنید. با آنها به دهکده نزد رئیس برگردید (به نشانه قدردانی، او چوبدستی خود را به شما می دهد؛ باید آن را به دفتر شرکت بکشید) و از آنها بخواهید که در مورد تاریخ مردمش به شما بگویند. معمولاً آنها دوست ندارند این را به غریبه ها بگویند، اما به شجاع ترین جنگجویان - شما همیشه خوش آمدید. برای اثبات سرسختی خود، به چیزی جز کشتن اژدهای محلی و آوردن مدرک مرگ رهبر به چیزی نیاز ندارید.
با خزنده به نقشه و از آنجا به «دریای تپه های شرقی» خارج شوید. در نزدیکی غار با اژدها (کرایت اژدها) با شکارچی کوماد صحبت کنید که نقشه خود را برای از بین بردن این جانور چاق به اشتراک می گذارد. عجله کنید. ابتدا باید برای حیوانات محلی غذا تهیه کنید، تلاقی بین ماموت و بز، می توانید آن را در خانه های مردم شن پیدا کنید یا در شهر بخرید. سپس باید بانتای مودار را با اژدها به لانه بکشید. بر روی حیواناتی که در نزدیکی چراند کلیک کنید، آنها شما را دنبال خواهند کرد. پس از برخورد با آنها، حیوانات را به لانه بیاورید و دوباره با کوماد صحبت کنید.سپس تماشا کنید که چگونه حیوان از غار بیرون می خزد و خود را روی مین هایی که به طرز ماهرانه ای توسط شکارچی قرار داده است منفجر می شود.دوباره با کوماد صحبت کنید و به داخل غار بروید. به هر حال، شما "کرایت اژدهای مروارید" را دریافت کردید، بنابراین اکنون می توانید به شمن مردم شن بروید و به داستان آنها گوش دهید. در داخل غار چندین جسد وجود دارد که می توان آنها را جستجو کرد، کریستال هایی برای شمشیرهای نوری و یک صفحه کامپیوتر با "نقشه ستاره ای". روی آن کلیک کنید و یک قدم به حل محل استار فورج نزدیک می شوید. با خروج از غار، با کالو نورد، همان مزدوری که توسط تربچه ملک به دنبال شما فرستاده شده، برخورد خواهید کرد. گروه او را بکشید و به کشتی برگردید تا به سیاره بعدی پرواز کنید.

کاشییک - پیاده روی در جنگل.

در طول مسیر، شما دوباره رویای موقعیت نقشه در این سیاره را خواهید دید. از کشتی پیاده شوید و زالبر را با خود ببرید، در غیر این صورت اجازه ورود به دهکده را نخواهید داشت.این سیاره که کاملا پوشیده از جنگل های قدرتمند است (که در یکی از آنها فرود آمدید) محل سکونت ووکی ها می باشد.به محض رسیدن بلافاصله از شما سوال می شود. برای هزینه ثبت نام، که توسط یکی از دوستان شرکت Czerka دریافت می شود. Zaalbar داستان خود را برای شما تعریف می کند. مدت ها پیش، او مجبور شد از سیاره خود فرار کند، زیرا بیست سال پیش با برادرش شریک نبود. اکنون او از یک استقبال ترش از بستگان مودار او. به خروجی "The Great Walkway" بروید، جایی که سه لارو بزرگ به شما حمله می کنند. ووکی شما شروع به یادآوری مکان های بومی خود می کند و دوباره با سوء ظن های غیرقابل درک عذاب می شود. در نقشه بعدی ، گارد Wookiee شما را راه نمی دهد و شما را به قسمت اصلی می فرستد و کمی جلوتر به مزدوران سیاه ملک ملاک حمله خواهید کرد. نبرد از جانب کسانی نخواهد بود که در حال انجام وظیفه هستند. سپس با یک گارد جدید روبرو خواهید شد و آنجا ملاقاتی با رئیس محلی، برادر زالبر خواهد بود. او به شما اجازه می دهد تا به دنیای ناشناخته و خطرناک Shadowlands که در پای درختان است بروید و از شما می خواهد که Wookiee فراری را پیدا کرده و مجازات کنید. ووکی خود شما به عنوان تضمینی برای رفتار خوب شما با او باقی خواهد ماند.
به نقشه قبلی برگردید، از کنار نگهبانی که اکنون حتی متوجه شما نمی شود، بروید. به چندین Wookiee کمک کنید تا با لاروها برخورد کنند و با آسانسور به سمت پایه درختان در Upper Shadowlands بروند. در اینجا جدی جولی بیندو را خواهید دید که ماهرانه یک شمشیر نوری را در دست گرفته و توسط چهار موجود بزرگ احاطه شده است. او شما را به اردوگاه خود خواهد برد. جولی آنقدر که ما می‌خواهیم نمی‌گوید و شروع به انکار عنوان جدی می‌کند و خود را به عنوان یک گوشه‌نشین پیر آرام که همه آن‌ها را فراموش کرده‌اند ظاهر می‌کند. با این حال، برخی از مزایای آن وجود خواهد داشت. او به شما کمک می کند در ازای کمک شما با افراد شرکت Czerka که در شمال شرق اردوگاه او قرار دارند، مانع نیرو را غیرفعال کنید (کمی جلوتر است). در راه رسیدن به این کمپ، جسد ووکی را در چمن ها خواهید دید، اما نه جسدی که رئیس از شما خواسته است که بکشید. با کارگران و رهبرشان صحبت کنید. شاید می شد از دعوا جلوگیری کرد، اما به دلایلی به من گوش نکردند (یک امتیاز مثبت برای طرف تاریک). به جولی برگرد، او به تو خواهد پیوست. در مرحله بعد، به محلی که با کارگران "معامله" داشتید، بدوید و جلوتر بروید، به گذرگاهی خواهید رسید که توسط یک میدان نیروی آبی محافظت شده است. پشت آن "Sadowlands پایین" خواهد بود.
به Wookiee بیچاره کمک کنید تا با ماندالوریایی که به او حمله می کنند مبارزه کند، او همچنین از شما می خواهد که او را شفا دهید و رهبر مهاجمان را پیدا کنید. در شرق، توسط یک ووکی دیگر به نام فرییر مورد حمله قرار می گیرید که معلوم می شود پدر ووکی شما و کسی است که خود را رئیس دهکده تصور می کند.
در ضمن این همون بیچاره ایه که رهبرشون ازت خواسته تمومش کنی.
می توانید کار او را تمام کنید یا می توانید به او کمک کنید تا یک شمشیر مخصوص که نماد مهمی در این قسمت ها است پیدا کند و سپس با او به دهکده بازگردید.

در جنوب غربی نقشه یک رابط کامپیوتری با یک مجسمه بیگانه هولوگرافیک و یک "نقشه ستاره" پیدا خواهید کرد. او شروع به سوال پرسیدن می کند، شما را آزمایش می کند. اگر به چیزی مانند (از مردم محافظت کنید، شهر را نجات دهید) پاسخ دهید، او دو ربات جنگی را احضار می کند. اما شما جنبه روشن خود را تقویت خواهید کرد. وقتی آنها را تمام کردید، دوباره با رایانه صحبت کنید، دسترسی به نقشه را باز می کند. کار خود را در این سیاره تمام کنید و به کشتی بازگردید. در راه، یک بیگانه با شما ملاقات می کند و می گوید که شما اخیراً دیتا پد خود را اینجا رها کرده اید. شما می توانید آن را بگیرید یا رد کنید - این به شما بستگی دارد. سوار کشتی شوید و به سیاره بعدی پرواز کنید.

کوریبان - سمت تاریک، سمت روشن، فرقش چیست؟

لرد ملک از شکست مزدور خود مطلع می شود و شاگرد شخصی خود را به دنبال شما می فرستد، بنابراین می توانید از هم اکنون آمادگی ذهنی برای ملاقات با او را آغاز کنید.
رویاها یک "نقشه ستاره ای" جدید را در جایی در ویرانه نشان می دهند. باستیلا از ترس اینکه سیث ها او را بشناسند، می خواهد در کشتی بماند و شما نمی توانید روی او حساب کنید. اگر جولی را با خود ببرید، او با دوست قدیمی خود در کنار کشتی ملاقات می کند و از شما می خواهد که در یک مورد در منان، سیاره ای دیگر، به او کمک کنید. ما در زمان مقرر به آنجا خواهیم رفت. هر طور که می خواهید موافقت کنید یا رد کنید. به نگهبان پرداخت کنید مجموعه مورد نیاز در درب خانه وجود دارد و به داخل بروید. او شما را به روز می کند و به شما توصیه می کند که از سیث ها دور بمانید، آنها قانون اینجا هستند.
در راهرو معلم سیث با دانش آموزانش عصبانی است و از شما راهنمایی می خواهد که با آنها چه کار کند. شما می توانید توصیه کنید او را بکشید، فقط او را بترسانید، یا بگذارید چهار دست و پا برود. بعد از این دیالوگ، بلافاصله هم جنبه روشن و هم تاریک را به دست آوردم. کمی جلوتر، سه نفر از Sith سعی می کنند با نشان دادن اینکه چقدر سرسخت هستند، شما را عصبانی کنند. اگر می خواهید، پس پاسخ مناسب بدهید یا سعی کنید از دعوا اجتناب کنید. از "ورودی آکادمی سیث" خارج شده و به سمت آکادمی حرکت کنید. بلایا شما را در دروازه ملاقات می کند و بلافاصله با مشت به شما حمله می کند. با نگهبان صحبت کنید، متأسفانه فقط سیث ها یا کسانی که مدال خاصی دارند می توانند وارد دیوارهای آکادمی شوند. شما باید Yathura Ban را پیدا کنید، او مسئول چنین مسائلی است.
به بندر برگردید و به نوار کانتینا بروید. با یاتورا صحبت کنید و به او دروغ بگویید که می خواهید سیث شوید. او شما را نزد رئیس آکادمی می برد، که به نوبه خود شما را با سؤالاتی در مورد جنبه روشن و تاریک، سیث ها و جدی ها و آن همه جاز عذاب می دهد. در مجموع، پنج متقاضی برای موقعیت سیت بعدی وجود داشت و تنها یک نفر در نهایت آن را دریافت کرد. کسی که می تواند بالاترین اعتبار را کسب کند. ابتدا باید کد Sith را پیدا کنید و به استاد بگویید. به یاتیرا بروید و با او صحبت کنید، او در مورد نقشه موجود در خرابه های باستانی، در مورد کد سیث (در مورد آن بیشتر بپرسید) و در مورد چگونگی کسب اعتبار بیشتر به شما خواهد گفت. شما نیاز به پرستیژ دارید تا رئیس آکادمی شما را برای امتحان نهایی به خرابه ها (جایی که نقشه قرار دارد) ببرد.
شما می توانید از راه های مختلف اعتبار کسب کنید و نیازی به انجام تمام وظایف ممکن نیست. چند عدد کافی خواهد بود. بنابراین، ابتدا به اتاق بازجویی بروید، در آنجا با استفاده از رایانه، از ماندالوریان در قفس بپرسید که اسلحه خود را کجا پنهان کرده است. وقتی بالاخره موفق شدید، بازپرس محلی می خواهد این خبر را به مافوق خود گزارش دهد و شما باید او را حذف کنید. از آکادمی به سمت «دره اربابان تاریکی» خارج شوید. بلافاصله با سه نفر از Dark Jedi به رهبری دارث بندون (شاگرد خود Malak) ملاقات خواهید کرد و شروع به دانلود لایسنس خود خواهید کرد. با آنها مقابله کنید و در امتداد پایین دره بیشتر بدوید. نه چندان دور سمت چپ "غار شایرک" قرار دارد، جایی که گروهی از شورشیان سیث را خواهید دید. سعی کنید در صورت تمایل به آنها کمک کنید یا تک تک آنها را بکشید (این به شما کمک می کند تا اعتبار کسب کنید). در انتهای این غار، پشت پل، هیولای تنومند و وحشتناک Terentatek به استقبال شما می آید. شما بیهوده با او مبارزه نخواهید کرد؛ چندین جسد پشت سر او خوابیده اند که از یکی از آنها می توانید لباس و یک مجله Duron Qel-Droma Jedi را بدزدید.
غار را ترک کنید و به یک غار جدید بروید - "مقبره آجونتا پال". به زودی به دو پل خواهید رسید که روی یکی از آنها ستون عجیبی وجود دارد. یک مین در آن قرار دهید (شما باید گزینه قرار دادن یک مورد را انتخاب کنید. هنگامی که آن را بررسی کنید، منفجر می شود. بلافاصله درویدهای روی پل نزدیک فعال می شوند و شروع به دوش گرفتن شما می کنند. همه را با استفاده از انفجارها یا تکنیک "throw lightsaber" بکشید. اهرم را فشار دهید و به جلو بروید. تابوت را باز کنید. شامل سه شمشیر است. روح این مقبره ظاهر می شود و به شما می گوید اگر حدس بزنید که کدام یک از این سه شمشیر در گذشته طولانی متعلق به او بوده است، به شما می گوید چه چیزی را می توانید از آن بگیرید. سپس با روح صحبت کنید و او با خیال راحت ناپدید می شود. اگر او را در مورد نقشه شکنجه کنید، او به شما حمله خواهد کرد و باید دید که همه چیز چگونه تمام می شود. به نظر می رسد که روح دائماً در حال بازیابی خود است. سلامتی، پس در حالی که ساکت است آن را بیدار نکنید.
از مقبره خارج شوید، یک شاگرد سیث دیگر از شما استقبال می کند و از شما می خواهد که شمشیری را که به تازگی به دست آورده اید به او بدهید. شما می توانید او را فریب دهید و یک جعلی به او بفروشید، او از خوشحالی فرار می کند. به آکادمی برگردید و با اوتار صحبت کنید. در مورد زندانی، در مورد شمشیر، در مورد مرتدین و در مورد کد سیث به او بگویید که او بلافاصله بررسی خواهد کرد.
قطعه یک دروغ است، فقط وجود دارد - اشتیاق.
از طریق اشتیاق، من قدرت کسب می کنم.
از طریق قدرت، من قدرت به دست می‌آورم.
از طریق قدرت، من به دست می آورم - پیروزی.
از طریق پیروزی، زنجیر من شکسته است؟
نیرو مرا آزاد خواهد کرد.
و به سوال آخر پاسخ دهید - نادرست.

متأسفانه معلم از اعتبار شما راضی نخواهد شد، سپس شما باید از خیانت دست راستش یاثورا به او بگویید و در نهایت او شما را به عنوان شایسته ترین داوطلب انتخاب می کند و به شما دستور می دهد تا برای امتحان نهایی آماده شوید. باید با یاتورا بجنگید و برای آسانتر شدن نبرد باید او را مسموم کنید و در نتیجه قدرت او را تضعیف کنید. درگیر شدن در یک بازی دوگانه، گزارش دادن به هر دوی آنها در مورد دسیسه های یکدیگر، سرگرم کننده تر است. با استاد Uthar Wynn صحبت کنید، خود را در مقبره "Naga Sadow" خواهید دید. در اینجا باید نقشه ستاره و شمشیر نوری را پیدا کنید و به ورودی مقبره برگردید. شرکای شما بیرون خواهند ماند و هیچ راه دیگری برای خروج از اینجا وجود ندارد به جز تکمیل کار. این کار شامل حل پازل های ساده است.

در غرب نقشه با چند ترنتاتک روبرو می شوید که پشت آنها یک در وجود دارد. اتاق کوچکی با "ستون آتش" و "ستون یخ" پنهان شده است. اینجاست که می توانید کمی تقلب کنید، بدوید. وارد یک اتاق کوچک (هیولاها به دنبال شما نخواهند دوید) و از آنجا به آنها حمله کنید. "نارنجک سرد" و "نارنجک آتش" را از ستون ها بردارید. به چهارراه بروید و نارنجک سرد را با اسید داخل دریاچه بیندازید. یخ می زند. و می توانید ادامه دهید. در اتاق بعدی "نقشه ستاره ای" را خواهید یافت، با مجسمه ها، شمشیر نوری را بردارید. به عقب برگردید، اوتار و یاتورا شما را در دریاچه با اسید یخ زده ملاقات خواهند کرد. در اینجا می توانید انتخاب کنید که کدام سمت هستید. یا به هر دو یکدفعه خیانت کن.من پیش استاد موندم و سریع با شمشیر جدید به یاتور لگد زدم. پس از آن او گفت که من در آزمون نهایی قبول شدم و یک سیت واقعی شدم. خب، خب... پس از نبرد، به کشتی برگردید و به سیاره منان پرواز کنید.

لویاتان - گرگی در لباس گوسفند.

در راه، توسط کشتی لویاتان اسیر خواهید شد و تیم شروع به مشورت می کند که چه کسی می تواند به آنها کمک کند تا از این وضعیت خارج شوند. من تصمیم گرفتم دروید را غیرفعال کنم تا بتواند پس از پرتاب، نگهبانان را بکشد و بقیه را نجات دهد. سپس فرمانده کشتی که شما را اسیر کرده است، Saul Karath، همه را می گیرد و شروع به شکنجه می کند و سعی می کند اسرار جدی شما را دریابد. شما می توانید به سکوت ادامه دهید، سپس باستیل دردسرهای زیادی خواهد داشت، فرمانده به طور اتفاقی می گوید که آکادمی جدی در Dantooine ویران شده است.
وقتی کنترل ربات (یا هر کسی که انتخاب کردید) را به دست گرفتید، اتاق را ترک کنید، نگهبانان را بکشید و وارد «ترمینال پل» در یکی از اتاق‌ها شوید. باز کردن منطقه بازداشت به آنجا بروید، در غرب نقشه است و تمام سلول های زندانی را باز کنید. تیم با خوشحالی دوباره متحد می شود، اگرچه به شما حق انتخابی داده نمی شود که چه کسی را در اینجا با خود ببرید. باستیلا و کارت شرکای شما خواهند بود. وسایل را از جعبه بردارید و به راهرو بروید. به شرق بروید، وارد آسانسور شوید و "پل" را انتخاب کنید. شریک زندگی شما با شما تماس می گیرد و می گوید که آنها تقریباً به Ebon Hawk رسیده اند.
در این سطح، دسترسی به پل مسدود می شود، بنابراین باید به دنبال راه حلی باشید که مسلماً کاملاً غیر متعارف خواهد بود. وارد "Armory" شوید و علاوه بر تفنگ ها و زره های فانتزی، از آنجا لباس فضایی بگیرید.
سپس به "Bridge Storage" و سپس به "Air Lock". هر سه شما خود را با لباس های فضایی در فضای بدون هوا در دریا خواهید دید. در طول مسیر با فانوس های قرمز در طرفین بدوید، چقدر آرام حرکت می کنند، حلزون ها - حتی سریع تر. وارد «قفل هوایی» دیگر شوید، پاشنه سربازان را پراکنده کنید و به سمت پل کاپیتان به حرکت خود ادامه دهید. دریاسالار کارات شما را در آنجا ملاقات می کند و یک آشفتگی کوچک آغاز می شود. دریاسالار که نزدیک به مرگ است، چیزی برای کارث زمزمه می کند و او می خواهد حقیقت گذشته خود را از باستیل دریابد. من با سؤالاتش او را متقاعد کردم که منتظر بماند و باستیلا قول داد همه چیز را در Ebon Hawk پست کند. روی ترمینال کامپیوتر کلیک کنید، درهای اسکله فرود را باز کنید، همچنین می توانید در صورت داشتن مهارت های کامپیوتری، یک دوره جدید برای کشتی ترسیم کنید.
سپس به سمت آسانسور بدوید و به سمت «آلمان» حرکت کنید. ملک با آغوش باز شما را در آنجا ملاقات می کند و راز وحشتناکی را به شما می گوید - شما Dark Lord Revan هستید! شیطان جهانی، شرور تاریک اصلی و خود رئیس ملک! در گذشته به شدت زخمی شدی و جدی بدنت را شفا داد و شخصیت جدیدی به تو داد. آیا اگر من نقش یک شخصیت زن را بازی کرده باشم اتفاق افتاده است؟) ملاک شرکای شما را منجمد می کند، بنابراین شما باید به تنهایی با او مبارزه کنید. وقتی نوار سلامتی رذل به وسط می رسد، او ناپدید می شود و در را پشت سرش می بندد. به دور اتاق بروید. راهروها را از طرف دیگر وارد کنید و بار دوم فلفل ملک را بپرسید. ناگهان باستیلا در نبرد مداخله می کند و او و ملاک خود را در یک اتاق محبوس می بینند. بعد از آن چه اتفاقی برای او خواهد افتاد نامعلوم است (گربه از شانس برای شکست دادن ارباب تاریکی گریه کرده است، اما این به شما ربطی ندارد) اسکریپت در اینجا می گوید که کاری که بعداً انجام خواهید داد باید به سمت کشتی آنها بدوید و از اینجا دور شوید. در کشتی، یک مینی بازی شروع می شود: شلیک به گله کوچکی از جنگنده ها از یک توپ و سپس گفتگوهای طولانی وجود دارد. .. همه اعضای تیم شما استخوان های گذشته تاریک شما را خواهند شست، اما در نهایت موافقت خواهند کرد که به شما کمک کنند، البته اگر بخواهید، زیرا گزینه های دیگری در اینجا وجود دارد.

منعان - فک-23.

دوباره یک رویای نبوی در مورد یک قطعه جدید از "نقشه ستاره"، آن را در جایی عمیق در پایین زندگی می کند. که، با این حال، جای تعجب نیست. پس از همه، شما در حال فرود بر روی یک سیاره اقیانوس هستید. هنگام خروج از آشیانه، سرباز جمهوری (که بیهوده توسط سیت ها توهین شد) در مورد قوانین محلی به شما خواهد گفت. به نظر می رسد که دعوا در اینجا ممنوع است، اما همیشه استثناهایی از قوانین وجود دارد، درست است؟ او همچنین در مورد سفارت جمهوری به شما خواهد گفت که ما بلافاصله به آنجا خواهیم رفت. به زودی توسط "تاجر" زیاگرم متوقف خواهید شد که پیشنهاد خرید یک سلاح کمیاب را می دهد. می بینید که او یک حشره را روی کشتی شما نصب کرده است و اکنون همه چیز را در مورد شما می داند. و حتی می‌خواهد در مبارزه با ملک کمک کند، طبیعتاً بدون منفعت برای عزیزش. اگر این پیشنهاد برای شما جالب است، به کوریبان بروید و دستیار او را در بار پیدا کنید. به داخل شهر بروید و به موجودی پول پرداخت کنید. سر یک تازی صد سکه لازم است، یا اگر به او فشار بیاوری پنجاه سکه.
در بخش غربی شهر، شما با چند موضوع فرعی متحیر خواهید شد: یک زن جولی را می شناسد (اگر او در تیم باشد) و از شما می خواهد که شوهر اسیر او را آزاد کنید. و در اتاق با مزدوران، Shaelas محلی از شما می‌خواهد که دخترش را با جایزه 500 سکه پیدا کنید. به سمت شرق حرکت کنید و به سفارت جمهوری بروید. رونالد وان موافقت می کند که در مورد نقشه ستاره ای به شما بگوید، اما تنها در صورتی که در ازای آن به او لطفی کنید. چندی پیش آنها دروید را از دست دادند و سیث ها آن را گرفتند. شما باید وارد پایگاه Sith شوید و اطلاعات این دروید را کپی کنید. شما می توانید به سه روش مختلف به آنجا برسید: از زندانی سؤال کنید، کارت های دسترسی را مجدداً رمزگذاری کنید (در صورت داشتن توانایی های مناسب)، یا با استفاده از کلیدی که به تازگی به شما داده شده وارد آشیانه سیث شوید، کشتی آنها را بدزدید و یواشکی از در پشتی وارد شوید. . در حالی که ما به آشیانه می رویم، چه چیزی برای شما راحت تر است را برای خود انتخاب کنید.

اگر می خواهید به منطقه فرود "Docking Bay 26-A" بروید، سیث را بکشید و داخل یک کشتی حمل و نقل کوچک که شما را مستقیماً به "Sith Base" می برد بالا بروید. شما در اتاق امنیتی مورد توجه قرار می گیرید و زنگ هشدار به صدا در می آید، بنابراین اکنون باید راه خود را با مشت های خود در میان تمام سیت ها و درویدهای پیش رو باز کنید. در قسمت شمالی نقشه که فقط از طریق قفل‌های آب باز و بسته می‌شود، با استاد تاریک آشنا می‌شوید، کامپیوتر او را می‌گیرید و با شاشا صحبت می‌کنید. این پسر گم شده ای است که چند پاراگراف پیش از شما خواسته شد او را پیدا کنید. سعی کنید او را متقاعد کنید که سیث ها از ساکنان محلی به نفع خود استفاده می کنند، بی شرمانه به آنها دروغ می گویند، و به طور کلی، از همه نظر، انواع بسیار زننده. او با نگاه کردن به دیتا پد متقاعد می شود که حق با شماست و با عجله فرار می کند تا حقیقت وحشتناک سیث را به همه برادرانش بگوید.
به درهای قفل آب برگردید و از رایانه نزدیک استفاده کنید. با استفاده از آن می‌توانید دوربین‌ها را در تمام اتاق‌ها مشاهده کنید، درویدها را غیرفعال کنید، میدان‌های نیرو را غیرفعال کنید و غیره. حالا به قسمت جنوب غربی نقشه بروید، به «اتاق جداسازی قطعات»، سربازان را نابود کنید و «ماژول داده» را از دروید شکسته بردارید. تنها چیزی که باقی می ماند بازگشت به شهر و تحویل این ماژول به سفیر است. گفتنش راحته هنگامی که پایگاه را ترک می کنید، توسط مردم بومی گرفتار می شوید، به زندان می افتید و در نهایت قوانین محلی محاکمه می شوید. در زندان، "وکیل" شما با شما صحبت می کند. به او و بعداً به دادگاه عالی در مورد این واقعیت بگویید که شما فقط به دنبال پسر گم شده خود بودید و در مورد دیتا پد، آنها بلافاصله شما را تبرئه می کنند و اجازه می دهند ادامه دهید. هر چهار طرف
به سفارت بروید و داده ها را از ربات به رونالد وان منتقل کنید. او درباره یک مجتمع مخفی زیر آب به شما می گوید که در آن مخفیانه یک منبع پزشکی محلی را استخراج می کنند که برای جمهوری بسیار مهم است و شاید یکی از کلیدهای شکست سیث ها باشد. آنجا، زیر آب، سازه های باستانی عجیب و غریب و احتمالاً "نقشه ستاره ای" را که مدت ها منتظرش بودیم پیدا کردند. رونالد کلیدهای زیردریایی را به شما می دهد که برای بردن شما به این مجموعه برنامه ریزی شده است. در اعماق سفارت به سمت استخر بدوید و روی زیردریایی کلیک کنید، در «ایستگاه هراکرت» شما را تحویل می دهد.
در ایستگاه، فراموش نکنید که حداقل یک "صوت فرستنده" را در میان بدن ها انتخاب کنید، که به شما کمک می کند تا با کوسه ها مبارزه کنید. در اتاقی که دانشمند دیوانه خود را در کمد حبس کرده است، لباس زیر آب را بردارید. "Air Lock" را پیدا کنید و خود را با لباس غواصی در ته دریا خواهید دید. دوستان متاسفانه در ایستگاه خواهند ماند. در زیر آب، با یک مزدور با همان لباس روبرو می شوید و از شما می خواهد که به ساختمان زیر آب نزدیک بروید. هنگامی که او به فضای باز می رود، بلافاصله توسط یک کوسه بلعیده می شود. بنابراین، هنگامی که کوسه ها خیلی نزدیک شنا می کنند، همیشه آماده باشید - از یک "صوت تابش" استفاده کنید، فقط به یاد داشته باشید که برد کوتاهی دارد. به آرامی بخزید (لباس زیر آب به معنای واقعی کلمه یک کپی از لباس فضایی است، چه از نظر ظاهری و چه از نظر رفتار، فقط با رنگی متفاوت) به سمت "قفل هوایی" بعدی و وارد ساختمان شوید. در پشت میدان نیرو دو دانشمند وجود خواهند داشت که شما را به دام انداخته و با کاهش فشار سعی کنید بکشید. می توانید سعی کنید آنها را متقاعد کنید یا به سادگی سد نیرو را نابود کنید (من آن را با شمشیر هک کردم، اگرچه کاملاً مشخص نیست که نویسندگان چه توضیحی برای این کار ارائه کرده اند) در ده ها مورد اختصاص داده شده چند ثانیه دانشمندان به شما در مورد یک کوسه وحشتناک می گویند که محیط اطراف را وحشت زده می کند و ظاهراً از برخی خرابه ها محافظت می کند. یکی از دانشمندان به نام کونو نولاد، متخصص برجسته، به شما توصیه می کند که کوسه را با کمک سم از خود دور کنید که او بلافاصله این کار را انجام می دهد. زن راه انسانی تری ارائه می دهد. او به شما توصیه می کند که دستگاهی را که ظاهراً کوسه را دیوانه می کند نابود کنید. کنسول را فعال کنید: می توانید یک معمای ساده را حل کنید یا به سادگی سم را به سیستم تهویه پرتاب کنید. من سم را انتخاب کردم و کوسه بلافاصله پس از استنشاق این چیز بد جان داد. ادامه دهید و با قسمت پایانی نقشه ستاره روبرو خواهید شد! حالا شما بالاخره مختصات دقیق Star Forge را می دانید و می توانید آنجا پرواز کنید. دوباره به مجتمع زیر آب بروید، وارد زیردریایی شوید و به سطح سیاره بروید.
به رونالد در مورد آنچه در پایین رخ داده است بگویید یا فقط به سمت کشتی خود فرار کنید. در راه دوباره دستگیر می شوید و دوباره در دادگاه ظاهر می شوید. می توانید به آنها بگویید که آب را مسموم کرده اید (اگر ماشین و کوسه را شکستید). شنا کردید، سپس تبرئه خواهید شد)، یا همه چیز را به گردن سیث ها بیاندازید. اما این فریب به سرعت آشکار می شود و شما از این سیاره محروم خواهید شد. اما بلافاصله خود را در یک کشتی خواهید دید، چه بهتر. به سمت "Star Forge System" پرواز کنید.

جهان ناشناخته - "شمن من قوی تر از حرز شما است."

ابتدا صحنه ای را تماشا کنید که ملاک باستیلا را مسخره می کند و سعی می کند او را به سمت تاریکی بکشاند. اما او مانند سنگ چخماق است و به هیچ چیز اغوا نمی شود. و سپس شما همان ستاره فورج را خواهید دید، چیزی شبیه به یک سفینه فضایی عظیم که پرتوهای خورشید به سمت آن می‌رسند. بلافاصله توسط جنگنده ها مورد حمله قرار می گیرید و یک مینی بازی دیگر (توپ کشتی) شروع می شود که پس از آن در سیاره ای ناآشنا فرود خواهید آمد. این مکان بسیار یادآور جزیره‌ای استوایی است که با خرابه‌های سفینه‌های فضایی پر شده است. آنالوگ محلی مثلث برمودا، نه کمتر. تیم، پس از بحث در مورد وضعیت، تصمیم می گیرد معبد کشف شده در محله را کاوش کند. در ساحل فرود بیایید، جایی که بلافاصله توسط بومیان جنگجو، Rakatan Warriors مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از آن، بیگانگان دیگری دوان خواهند آمد، آنها را که قبلاً بیش از یک بار ملاقات کرده اید، و از کمک به موقع شما تشکر خواهند کرد. به شمال نقشه بروید، جایی که در نزدیکی چیزی که بسیار مبهم شبیه یک موتور هواپیمای سنگین است، تعداد زیادی جنگجو به شما حمله خواهند کرد. از موتور، به سمت شمال رفته و روی نقشه جدید بروید. این بار جنگجویان نخواهند جنگید، بلکه پیشنهاد ملاقات با یک مقام محلی به نام "یک" را خواهند داد. او شما را به عنوان ریوان می شناسد و قول شما را برای خلاص شدن از شر "بزرگان" (قبیله متخاصم) و فاش کردن اسرار آنها برای او یادآوری می کند. قبول کردم که به او کمک کنم و یک کتاب باستانی از یک طایفه محلی دیگر بیاورم.

محل استقرار بومی را ترک کنید و به سمت نقشه قبلی بدوید، از آنجا به سمت "Temple Exterior". در اینجا با ده ها تن از نیروهای وحشی قدرتمند و یک کمین ماندالوریایی در ستون های سمت راست پله های معبد روبرو خواهید شد. آنها فکر می کنند که می توانند با شما کنار بیایند، اما شما به آنها ثابت خواهید کرد که چقدر سخت در اشتباه هستند. مسیر معبد توسط یک میدان نیرو مسدود شده است. شما می توانید به سمت چپ بروید و یک مرتع کامل از رنکورها را بکشید. گذرگاهی در جنوب که به ساحل جنوبی منتهی می شود.
تماشا کنید که چگونه قورباغه توسط مین منفجر می شود، و در آینده مراقب باشید، آنها همه جا اینجا هستند. "قطعات کشتی" را روی زمین در میان آوار بردارید، چند هیولای بزرگ را بکشید و به خانه ای بروید که توسط ستون ها احاطه شده است. گذرگاه بین این ستون‌ها بسته است؛ وقتی به آنها نزدیک می‌شوید، تصویر هولوگرافیک یک بومی ظاهر می‌شود و با صدای انسانی به شما می‌گوید که کی هستید و به چه چیزی نیاز دارید. گفتم به ستاره فورج خیلی علاقه دارم. کامپیوتر من را به عنوان ریوان شناخت و دسترسی به معبد را باز کرد. پس از صحبت با بزرگان متوجه خواهید شد که آنها از ریوان کینه ای دارند که در آخرین بازدید خود از این سیاره، زمانی که می خواست وارد شود به آنها دروغ گفته بود. معبد. برای اثبات اهداف صلح آمیز خود، به آنها قول دهید که یک زندانی را که توسط قبیله دیگری اسیر شده است آزاد کنید. می توانید به آن طرف شهرک بروید و با رایانه آنجا صحبت کنید. او را متقاعد کنید که برای راکاتان کار می کنید و او این کار را انجام خواهد داد. همه چیزهایی را که در پایگاه داده او وجود دارد به شما بگوید.
بازگشت به "The One". این بار با استقبال دوستانه کمتری روبرو خواهید شد. بومیان بلافاصله حمله می کنند، بنابراین شما باید کل روستا را پاک کنید. "The One" سلول ها را باز می کند و از آنجا مجموعه ای از هیولاها به شما حمله می کنند. همه را بکشید، سپس در یکی از سلول ها با زندانی صحبت کنید، که فوراً برای اطلاع از نجات خود به بزرگترها می شتابد و در سلول دیگر "قطعات کشتی" را می گیرد. اکنون به دهکده نزد "بزرگان" بروید. کمی مشورت می کند و تصمیم می گیرد که دوباره می تواند به شما اعتماد کند. آنها فقط به شما هشدار می دهند که باید به تنهایی و بدون رفقا وارد معبد شوید. به معبد بروید و صفحه تولید حزب را انتخاب کنید تا همه شرکا را حذف کنید، سپس با "راهنمای بزرگتر" صحبت کنید. ". شمن ها مراسم را آغاز می کنند که توسط جولی قطع می شود و می گوید که او بینایی دارد و باید با شما بیاید. بزرگان شروع به اعتراض می کنند ، اما اگر کمی رشته فرنگی در گوش آنها بگذارید ، آنها می پذیرد و مراسم را ادامه می دهد.سد محافظ جلوی در معبد ناپدید می شود.آنها صحنه کنجکاوی ملک را نشان می دهند که با طوطی چهره زشت خود را با روکش برداشته شده یک افسر زیردست نشان می دهد.
در داخل معبد شما یک دسته از سیت ها و درویدهای نبرد را پیدا خواهید کرد. از پیچ و خم عبور کرده و به سمت «معبد معبد» بروید. به اتاقی بروید که کف آن تخته های طلایی است، اگر روی آنها قدم بگذارید، رنگ آنها تغییر می کند. شما باید مطمئن شوید که هر نه دال رنگ خود را تغییر می دهند. Datapad در جعبه اتاق بعدی می گوید که برای انجام این کار باید آنها را با حرف "H" مرور کنید، یعنی (اگر صفحات را مانند یک تلفن دکمه ای شماره گذاری کنید) به این ترتیب بروید: 9-6 -3، سپس 6-5-4، و سپس 7 -4-1. همه تخته ها سبز می شوند و در خود به خود باز می شود. بعد از آن بر روی “راکاتان کامپیوتر” کلیک کنید. او در مورد "Star Forge" - یک کارخانه قدرتمند برای تولید کشتی ها، ماشین ها و درویدها، که با هر انرژی مناسب تغذیه می شود و در نهایت سازندگان خود را نابود کرد، به شما خواهد گفت. رایانه همچنین پایگاه داده خود را به روز می کند و اکنون می توانید به راحتی به سطوح بالای معبد صعود کنید تا میدان حفاظتی اطراف سیاره را غیرفعال کنید.
به «طبقه اصلی» برگردید و به «سران معبد» بروید. در راه، می‌توانید اسلحه‌خانه و کلی اتاق‌های دیگر را کاوش کنید که برخی از آن‌ها درویدها را پنهان می‌کنند یا اسلحه‌های نصب شده دارند. باستیلا شما را در پشت بام معبد ملاقات می کند و... شروع به فریب دادن شما به سمت تاریکی می کند. بنابراین ملک، مغز او را کاملاً فریب داد و او راه روشن را ترک کرد. سعی کردم او را بازگردانم، اول با گفتگو، سپس با یک جنگ کوچک، اما او نمی خواست گوش کند. او به سرعت به سمت سفینه فضایی رفت و ناپدید شد. اگر مسیر تاریکی را دنبال می کنید، می توانید سعی کنید به او بپیوندید تا همه را بکشید و با هم بر کل جهان حکومت کنید. به رایانه بروید و "Planetary Disruptor Field" و "Temple Energy Shield" را خاموش کنید، سپس به کشتی مورد علاقه خود بازگردید.
کل تیم روی شن‌های ساحل می‌ریزند تا بفهمند واقعاً در معبد چه اتفاقی افتاده است. درباره باستیلا به آنها بگویید و آنها تعجب خواهند کرد که آیا می توان او را به سمت نور بازگرداند یا قطار قبلاً حرکت کرده است. در کشتی، هایپردرایو خراب را تعمیر کنید (فقط روی آن کلیک کنید)، و به Star Forge پرواز کنید. این تنها جایی است که اکنون می توانید پرواز کنید. فرماندهی ناوگان جمهوری که بر فراز استار فورج شناور است، با شما تماس می گیرد و از رفتار بسیار هوشمندانه دشمن شکایت می کند. به احتمال زیاد، باستیلا به او در "مدیتیشن نبرد" کمک می کند. شما باید به ایستگاه نفوذ کنید و فراری را خنثی کنید تا گل سرسبد بتواند در موقعیت مناسبی برای گلوله نهایی قرار بگیرد.

Star Forge - عشق به طور غیرمنتظره زمانی ظاهر می شود که انتظارش را ندارید.

بلافاصله پس از خروج از کشتی، با گروهی جدی روبرو می شوید که توسط سیث ها مورد حمله قرار می گیرند. به اولین نفر کمک کنید تا با آخرین مورد مقابله کند و به شمال بروید. دسترسی به آسانسور سمت چپ مسدود خواهد شد. Malak برای شما جنگنده هایی می فرستد که به دلایلی با شکستن درهای کشتی خود از هر دو طرف به شما حمله می کنند. قابلیت غیر فعال کردن دروید در نبرد با آنها بسیار مفید است.
در ادامه مسیر، حدود 8 دروید دیگر وجود خواهد داشت (در صورت داشتن یک HK-47 "Verpine Droid Disruptor" می توانید یک نبرد بین سه Jedi و سه Sith را مشاهده کنید. سیث برنده خواهد شد. اما آنها برای مدت طولانی خوشحال نخواهند شد. کمی دورتر، چند سیث دیگر بردارید و به «عرشه 2» بروید. ملک دستور می دهد تمام نیروهای موجود در کشتی بر علیه شما هدایت شوند تا بتواند سرعت پیشروی شما را کاهش داده و ایستگاه را برای دفاع آماده کند. از میان ردیف های نزدیک سیث و درویدها به قسمت جنوب شرقی برش دهید. در آنجا، در اتاق کامپیوتر، محافظ را خاموش کنید، در اینجا می توانید زره جالبی برای خود بسازید یا لباس جدی بسازید.
در جهت دیگر بدوید و وارد آسانسور در قسمت جنوب غربی شوید. ملک باستیل را نزد خود می خواند و به او دستور می دهد که شما را بکشد و سپس او به نوعی خنده شرورانه معمولی منفجر می شود. مسیر باستیل با تعداد غیرقابل تصوری از سیث ها پر خواهد شد که برای شمارش آنها شکنجه خواهید شد. طبق معمول، قبل از نبرد باستیلا در سکوت صحبت می کند، شرکای خود را منجمد می کند، سپس پس از یک درگیری کوچک صحبت می کند، و دوباره با شمشیر کشیده بالا می رود، و به همین ترتیب چندین بار. من سعی کردم او را متقاعد کنم که به سمت نور بیاید و در نهایت این اتفاق افتاد. همچنین یک نسخه جالب از این خط وجود داشت که در آن شما به او عشق خود را اعتراف می کنید (دوباره، اگر شخصیت من یک مرد نبود چه می شد؟) که او بلافاصله متقابلاً پاسخ می دهد. آره، چه زوج شیرینی هستند. فقط "تلخ!" فریاد بزن و تنها چیزی که می ماند...

باستیلا برای کمک به ناوگان جمهوری شروع به مدیتیشن می کند و با موفقیت آرمادای سیث را عقب می اندازد. کمی بیشتر بدوید بالاخره خود ملک را خواهید دید او کمی با شما صحبت می کند و خود را در اتاق می بندد و شش دروید قاتل به سمت شما می فرستد ناراحت نباشید که تعداد آنها کم است همیشه ظاهر می شوند. در بسته های کامل از ماشین های همسایه راه بدی برای افزایش سطح نیست اتفاقا من به اندازه کافی خوش شانس بودم که به سطح 20 و متاسفانه آخرین آن رسیدم. خیلی مهم است، پس می توانید خیلی زودتر به این سقف برسید.
پایانه های کامپیوتر (6 قطعه) را پیدا کنید و تولید دروید را خاموش کنید، می توانید درویدهایی را برای کمک به شما تولید کنید. درها باز می‌شوند، می‌توانید به تعقیب ملک ادامه دهید. به سمت شمال بدوید و وارد آسانسور شرقی شوید. اینجا او، ملک وحشتناک و وحشتناک است! برای شکست دادن او، ابتدا باید "وسایل شفابخش" او را خراب کنید.
در این اتاق مکانیسم‌های مختلفی وجود دارد، مانند فلاسک‌های بزرگ که جدای‌های دستگیر شده توسط سیث‌ها در آن زندانی می‌شوند. وقتی ملک بخواهد شفا دهد از آنها نیرو می گیرد. به طور کلی، همه دستگاه ها را دور بزنید و از "Destroy droid" برای نابود کردن آنها استفاده کنید و Jedi را آزاد کنید. یا با هر قدرت مخربی آنها را نابود کنید. بعد تا آخر با ملک بجنگ.آخرش توبه میکنه و میمیره.به...و حتی نمیگه که پدرم بوده یا پسرم یا در بدترین حالت حداقل نوه من بوده!نگاه کن ناوگان جمهوری چطوره مرگ ستاره را نابود می کند... اوه، متاسفم، استار فورج، و کشتی شما، ایبن هاوک، در آخرین لحظه از این جهنم جهنمی نجات خواهد یافت.
در ویدئوی پایانی، همه از برندگان تجلیل می کنند، بالاترین جایزه جمهوری به شما اهدا می شود، سخنرانی های رسمی انجام می شود و کلاه ها به هوا پرتاب می شوند. هیچ کس کسی را نمی بوسد که حیف است. یک لرد تاریک شسته شده کهکشان را از دست یک ارباب تاریک شسته نشده نجات داد، یک معلم دانش آموزی را کتک زد که به نوبه خود از او دعوت کرد تا شاگرد او شود و تهدید اصلی سیث ها در شخصیت یک جدی قدرتمند ابتدا با آنها جنگید، سپس دعوا کرد. از طرف آنها، به طوری که در پایان، آنها را تمام کنید. به طور خلاصه خود شیطان پایش را خواهد شکست. اما، اتفاقا، اگر هر بار مسیر متفاوتی را انتخاب می کردید، خیلی چیزها می توانست کاملاً متفاوت باشد.
اوه بله، تقریبا فراموش کردم، مهم ترین چیز ... - باشد که نیرو با شما باشد!

جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیم

کشتی "Endar Spire"

نبرد بر سر سیاره تاریس به شدت در جریان است، جنگنده های دارث مالاک مانند میخ های بهاری در اطراف کشتی در حال پرواز هستند و فراموش کرده اند شما را بیدار کنند. رویاهای بی قرار جای خود را به رویاهای مبهم با بازی جدی می دهد.
ناگهان سربازی وارد کابین خلبان شد.
- شما کی هستید؟
- من تراسک هستم، شریک زندگی شما. ما در شیفت های مختلف کار می کنیم، بنابراین شما هنوز من را ندیده اید.
-من کی هستم؟
- تو هم به سرت زدی؟ شما سربازی هستید که با یک شخص مهم در کشتی از کشتی محافظت می کنید. هر دوی ما ممکن است به زودی گرد و غبار فضایی شویم، پس بهتر است راه خود را بیرون بیاوریم. و در طول مسیر در مورد رابط کاربری بازی به شما خواهم گفت.
در واقع، آنها شما را با دست در اطراف کشتی هدایت می کنند و اصول کنترل را در طول مسیر به شما آموزش می دهند، بنابراین نیازی به قدم زدن نیست. نحوه استفاده از رابط کاربری، لباس پوشیدن و مسلح شدن، باز کردن درها، جابجایی بین شخصیت ها، مبارزه، جمع آوری غنائم و حرکت در حالت مخفی به شما آموزش داده می شود. به شما این فرصت داده می شود که دروید را تعمیر کنید و کامپیوتر را هک کنید. تراسک، افسوس، به محض اینکه دیگر به او نیازی نباشد می میرد.
زمانی که با سرباز شجاع Carth Onasi آشنا می شوید، در سطح خود رشد کرده و مجموعه ای از غنائم را جمع آوری کرده اید. "شخص مهم" که افسانه می گوید از او محافظت می کنید باستیلا است. او قبلاً به سیاره تاریس "منجنیق" رسیده است و هیچ چیزی شما را در کشتی نگه نمی دارد. کارت را در کپسول فرار در آغوش بگیرید و با فریاد از کشتی در حال انفجار باز شوید.

باز هم این توهمات عجیب و غریب، دوباره چهره های پوشیده شده که شمشیرهای لیزری را زمزمه می کنند. چشمانمان را باز می کنیم... کارت اوناسی گزارش می دهد:
کپسول ما درست در لبه کف خیابان فرو ریخت. وقتی افتادی، دوباره سرت را به هم کوبیدی، اما من تو را به داخل یک آپارتمان متروکه در یکی از آسمان خراش های محلی کشاندم. فقط انسان‌نماهای طردشده در اینجا زندگی می‌کنند؛ آنها به شدت در این تاریس نژادپرست منفور هستند.
- در مورد سیث چطور؟
- گشت‌ها به همه جا می‌روند، به دنبال بازماندگان می‌گردند و خواستار ثبت نام می‌شوند. اما آنها خیلی آسیب نمی بینند، می توانید در خیابان ها راه بروید. کپسول با باستیلا در جایی در سطوح پایین تر افتاد، ما باید جدی جوان را پیدا کنیم و نجات دهیم.
- برای چی؟
- نقش مهمی در مبارزه با ارتش دارث ملک - نقش طبل جنگی دارد. مراقبه رزمی او، که به سربازان ما نیرو می بخشد، یک پدیده منحصر به فرد است. تمام سربازان برای او دعا می کنند. سطوح پایین خطرناک هستند، جایی که باندها می جنگند و تجارت برده رونق می گیرد. و باستیلا یک دختر برجسته است، پس باید عجله کنیم.
- آره، پس من همیشه در مورد او خواب می بینم... و بعد؟
- و سپس شما باید به نحوی از سیاره خارج شوید. Sith قرنطینه ایجاد کرد: هر کشتی بدون مجوز خاصی از تاریس خارج شود ممنوع است - درست مانند تحریم لاجو در جزیره میمون 2. شما باید به نوعی حیله گر باشید. اما اول - باستیلا. ما سربازان جمهوری قدیم هستیم و سوگند یاد کرده ایم که از آن محافظت کنیم.
بنابراین، شما باید جدی بدشانس را نجات دهید و از سیاره دور شوید.
اول از همه، شما باید زره Sith را برای استتار تهیه کنید. خانه امن را با نقشه ترک کنید. پس از برخورد با گشت متکبر در راهرو، به بیرون بروید. از کانتینای محلی دیدن کنید و با دختر بی حوصله سیث صحبت کنید. اگر با دقت او را متقاعد کنید که کمک کند، ترکیب زیر به شما پیشنهاد می شود: او همکارانش را در یک مهمانی دوستانه مست می کند و شما زره را از لاشه ناخودآگاه آنها می دزدید. مهمانی در آپارتمان های شمالی شهر بالا برگزار می شود.
اگر او را بترسانید، مهم نیست - اگر سه نگهبان گستاخ را در همان آپارتمان های شمالی حذف کنید، زره مال شما خواهد بود.
پس از پوشیدن زره خود، جسورانه به آسانسور محافظت شده نزدیک شوید و به سطح پایین بروید. در آنجا زره خود را بردارید و به باشگاه محلی (Javyar's Cantina) بروید.
با ماموریت Vao و Wookiee Zaalbar آشنا شوید. از کار زیبا و کشنده کالو نورد شگفت زده شوید. در کنار باشگاه، ورودی پایگاه باند Hidden Beks قرار دارد. نگهبان پارانوئید را متقاعد کنید که شما را به رهبر گروه، گادون نابینا راه دهد. در داخل، یک نگهبان جدید و یک دوز دیگر از پارانویا در انتظار شما است. خود گادون بعد از انجام تمام تشریفات موارد زیر را به شما خواهد گفت. اولا، باستیلا توسط گروهی از ولکرهای سیاه دستگیر شد و در مسابقه جایزه خواهد گرفت. برای بدست آوردن آن، باید در مسابقه برنده شوید. ثانیاً، Vulkars نمونه اولیه یک شتاب دهنده جدید برای مسابقه دهندگان را از Becks ربودند و بدون آن چیزی برای گرفتن در مسابقات ندارند.
رهبر کور به شما پیشنهاد می دهد: شما شتاب دهنده را از Vulkars می دزدید، و او به شما این فرصت را می دهد که به نام باند آنها رقابت کنید. موافق. در همان زمان، زره Sith را برای یک پاس موثرتر "ausweiss" تغییر دهید.
اما بدشانسی - رسیدن به پایگاه ولکار غیرممکن است، نگهبانان نگهبان هستند. نیاز به کمک خارجی به زیر شهر زیرزمینی تاریک بروید (نگهبان سیث به شما اجازه عبور می دهد، شما "ausweiss" دارید). مرگ یک ساکن محلی را از چنگ یک غول تماشا کنید یا اگر قهرمان خیر هستید به شخص بدبخت کمک کنید. کیت های کمک های اولیه و پادزهرها را تهیه کنید و به منطقه "وحشی" بروید. ماموریت وائو به سمت شما می دود. او در وحشت است - رفیق بزرگ و پشمالو او توسط خوک های گامور به بردگی اسیر شد. شما باید به او کمک کنید، فقط او می تواند گذرگاهی را برای شما به پایگاه Vulkar باز کند.
با Vao در اطراف منطقه قدم بزنید و به گروهی از مزدوران کمک کنید تا با گروهی از غول ها مقابله کنند. این گروه توسط مزدور کهنه کار کندروس، قهرمان جنگ های ماندالوریا رهبری می شود. او در حال حاضر حال خوبی ندارد.
به داخل فاضلاب بروید و مین هایی را که در طول مسیر گذاشته شده اند جمع آوری کنید. فاضلاب را از گاموراها و غول ها پاک کنید، ووکی ها را آزاد کنید. زالبر نجات یافته به نشانه شکرگزاری به شما خواهد گفت که مدیون شماست و اکنون هرگز شما را ترک نخواهد کرد. او وائو را نیز ترک نخواهد کرد، بنابراین هر دوی شما با شما خواهید بود.
ماموریت Vao راه را برای پایگاه Vulkar باز خواهد کرد. کینه‌ای شیطانی در راه است، بیهوده است که با او سر بزنی. دو راه برای از بین بردن موجود دندان دار وجود دارد. شما به سادگی می توانید نفرت را به مین ها بکشید و سپس از دور شلیک کنید و نارنجک پرتاب کنید. اما یک راه حیله گرتر وجود دارد: عطر مصنوعی را از دست بریده شده در کنار اتاق کینه توز. وارد حالت مخفی کاری شوید و انبوهی از اجساد و استخوان ها را در وسط اتاق جستجو کنید. عطر و نارنجک را در آنجا قرار دهید و سریع خارج شوید. نارنجک باعث سوء هاضمه کینه توز می شود که کشنده خواهد بود.
در پایگاه Vulkar، از ربات با تفنگ انجماد بترسید - او به تنهایی ارزش یک دوجین راهزن را دارد. پس از باز کردن درهای قفل شده با استفاده از کنترل از راه دور، به Twilek Kandon، رهبر باند بروید. شما این فرصت را دارید که به طرف او بروید و به گادون خیانت کنید. در این صورت باید گادون را بکشید و این به معنای پاکسازی کامل پایگاه بک است. این یک راه تاریک است. حامیان مهربانی و نور پیشنهادات وسوسه انگیز را رد می کنند و کاندون را به طرز وحشیانه ای درجا می کشند.
برگرد و به گادون گزارش بده - او خوشحال است و حالا با کمال میل تو را به مسابقه می فرستد. برنده شدن در رقابت آسان است - فقط باید در مرحله دوم خمیازه نکشید و به موقع دنده ها را عوض کنید.
پس از پیروزی شما، ولکارها مخالفت می کنند و نمی خواهند باستیلا را به شما بدهند. اما هیچ کس از آنها نخواهد پرسید - "جایزه" ناگهان از قفس او بیرون می پرد و همه را به کلم خرد می کند. و این سیرک برای چه بود، چرا باید تظاهر به یک اسیر خسته و ناتوان کرد، کاملاً قابل درک نیست. همراه با باستیلا، بقایای مقاومت را از بین ببرید، و سپس شروع کنید به مشاجره بر سر این که "چه کسی واقعا چه کسی را نجات داد". بحث در "مرکز" شما ادامه خواهد داشت. سعی کنید باستیلا و کارت را آشتی دهید.
در خروجی از مقر، یک Twilek ناشناس به سمت شما می آید و می گوید شخصی به نام کندروس در باشگاه منتظر شما است. این همان مزدور غمگینی است که ما در Undercity به او کمک کردیم. من تعجب می کنم که او از ما چه می خواهد؟
این جالب است: اگر بلافاصله تیغه سبک خود را به باستیلا ندهید و با او و کارث در امتداد خیابان قدم بزنید، با یک دیالوگ خنده دار مواجه خواهید شد: "از دست دادن شمشیرها بخشی از مراقبه نبرد شما است، درست است؟"
کندروس ترکیب جالبی را به شما ارائه می دهد: ما به پایگاه Sith نفوذ می کنیم و رمزهای عبور مخفی کشتی های "ما" را در آنجا می دزدیم. با آنها می توانید با خیال راحت سیاره را ترک کنید. کندروس به نوبه خود به ما امکان دسترسی به Ebonhawk (Ebon Hawk)، سریع ترین کشتی قاچاق در این مکان ها را می دهد. البته موافقم
برای نفوذ به پایگاه Sith، باید به فروشگاه دروید بروید و یک دروید سارق بهبود یافته و ویژه بخرید. هزینه آن 2000 اعتبار است - این پول زیادی است. شما می توانید فروشنده را تهدید کنید و هیچ پولی پرداخت نکنید و تنها چند نقطه تاریک را به عنوان مجازات دریافت کنید.
از دروید برای رسیدن به پایگاه استفاده کنید. یک نگهبان محلی جوان به راحتی می تواند متقاعد شود که پست خود را ترک کند و زنگ خطر را به صدا در نیاورد. پایه را به روش کلاسیک قدیمی پاک کنید. به کارآموزان سیث توجه کنید - نباید دانش آنها را در مورد قسمت تاریک نیرو دست کم بگیرید. خوشبختانه، شما باستیلا را دارید. لیستی مخفی از رمزهای عبور راه اندازی آخرین و قدرتمندترین جدی پیدا خواهید کرد. کندروس در باشگاه پایین شهر منتظر ما است.
این مهم است: پس از صحبت با کندروس، دیگر نمی توانید به شهر بازگردید، بنابراین همه امور را در آنجا حل کنید، با همه NPC ها صحبت کنید و ماموریت های جانبی ناتمام را تکمیل کنید.
مزدور بیچاره چگونه می خواهد برای ما کشتی بگیرد؟ ساده است. کندروس به مافیوز محلی داویک، صاحب کشتی اطلاع می دهد که می خواهید او را برای کار استخدام کنید. به این ترتیب به عمارت داویک خواهید رسید و در آنجا به سادگی می توانید کشتی را بدزدید. لازم نیست برای مدت طولانی نگران اصول اخلاقی باشید، زیرا سیث ها که از دست نیافتنی بودن باستیلا خشمگین شده اند، آماده هستند تا بمباران سیاره را با فرش آغاز کنند. شما در عمارت یک مقام محلی هستید.
این جالب است: با برده های Twilek در اتاق کنار اتاق خود صحبت کنید. از غلام خود بخواهید که شما را ماساژ دهد. اگر دوست داشتید، آن را تکرار کنید.
راه خود را از طریق اتاق ها طی کنید و همه را بدون استثنا بکشید. هدف شما در شمال نقشه یک اتاق شکنجه است که خلبان کشتی در آن می نشیند. او را آزاد کنید (مراقب باشید: درویدهای شکنجه می توانند از خودشان مراقبت کنند) و کدهایی که سیستم ضد سرقت را غیرفعال می کنند به شما پاداش داده می شود. سیستم امنیتی را از طریق ترمینال غیرفعال کنید و به سمت آشیانه بروید. در همین حین، بمباران سطح سیاره آغاز شد.
جلوی در آشیانه، برای یک مبارزه سخت آماده شوید - خود داویک در همراهی با کالو نورد شما را ملاقات خواهد کرد. هر دو تصمیم به تخلیه گرفتند، زیرا متوجه شدند که سیث ها شوخی نمی کنند. ملاقات با شما جزء برنامه های آنها نبود. خطرناک ترین چیز نورد است - ابتدا با او برخورد کنید. وقتی مزدور توسط آرماتورهایی که با مهربانی از سقف افتاده خرد می شود، می توانید با داویک مقابله کنید.
زمان منتظر نمی ماند - انفجارها و آتش سوزی در اطراف وجود دارد، "خوبی" از دارث ملک از آسمان در حال سقوط است. پس از جمع آوری سریع غنائم، به Ebonhawk صعود کنید، که به طرز شگفت انگیزی شبیه به هزاره فالکون هان سولو است. همه در حال حاضر سوار هستند و تنها کاری که باید انجام دهید این است که جنگنده ها را از توپ شلیک کنید.
ایستگاه بعدی دانتوئین، مدرسه جدی است.

ماموریت های جانبی

این مهم است: در اینجا و پایین، برای اختصار، به دست آوردن نقاط از سمت روشن با یک مثبت (+) و از سمت تاریک با منفی (-) نشان داده می شود.
افراد داویک با اخاذی از پیرمرد آزار می‌دهند. با کشتن راهزنان برای گرم کردن، می توانید پول (+) پیرمرد را تامین کنید یا از او غارت کنید (-).
یک پزشک در یک بیمارستان محلی برای درمان "غولیسم" ناشی از نیش هیولا به سرم نیاز دارد. شاگرد او به شما خواهد گفت که پادزهر را می توان در ازای پول زیادی به مقامات محلی هات زکس تحویل داد. سرم را در Undercity روی بدن یک سیث خواهید یافت. می توانید آن را به زاکس در باشگاه پایین (-) یا به پزشک در همان بیمارستان (+) بدهید. اگر در متقاعد کردن مهارت دارید، سعی کنید با زکس چانه بزنید. اگر پاداش دکتر به نظر شما خیلی ساده می آید، او را تهدید کنید و او را خشک کنید (-).
پس از مراجعه به پزشک، می توانید از پادزهر برای مصلحت استفاده کرده و ساکنان آلوده به غول های نشسته در قفس قرنطینه آندرسیتی را درمان کنید (+). اما برای انجام این کار، ابتدا باید چندین غول را بکشید که وقت کمک به آنها را نداشتید. یک سرباز جمهوری‌خواه آلوده که در نزدیکی خرابه کپسول فرار (+) سرگردان است نیز می‌تواند از غولیسم درمان شود، اگرچه این کمکی به او نمی‌کند.
درب قفل شده بیمارستان را باز کنید - سربازان جمهوری خواه را خواهید دید که در محلول شفابخش شناور هستند. دکتر آنها را از لابه لای کپسول های نجات بیرون آورد و در خانه خود پنهان کرد. پزشک را متقاعد کنید که قرار نیست سیث را در مورد بیماران غیرقانونی مطلع کنید (+).
پیرمرد عجیب و غریب روکیل در Undercity چیزی در مورد سرزمین موعود زمزمه می کند. برای ترک و هدایت کل دهکده به این مکان مخفی، او به سه مجله دانش آموزان گمشده نیاز دارد. اولی در شرق Undercity، دومی در اتاق شمال شرقی فاضلاب پایین قرار دارد. برای پیدا کردن مورد سوم، از میدان محافظ در فاضلاب به غرب بروید، سپس به جنوب و شرق بروید - یک اتاق کوچک در آنجا وجود خواهد داشت. می توانید مجلات را به پیرمرد بدهید (+). اگر به Undercity پایین بروید، متوجه می شوید که خالی است. آنها در واقع به جایی رفتند - فوق العاده!
شخصیت های تاریک مجلات را به تاجر حیله گر ایزهار می فروشند که نمی خواهد مشتریان خود را از دست بدهد و می خواهد تمام شواهد وجود سرزمین موعود را از بین ببرد. پیرمرد آن را دوست ندارد (-).
در باشگاه هات بالا، آخور مبارزات گلادیاتوری برگزار می کند. همه دشمنان را شکست دهید: دانکن پیر، گرلون، آیس، مارل و روان پریش توئیچ. در خروجی باشگاه، گلادیاتور افسانه ای Bendak Starkiller شما را ملاقات می کند و به شما پیشنهاد مبارزه تا سرحد مرگ را می دهد. اگر موافق باشید و Bendak را شکست دهید، پول زیادی و یک بلستر مارک دریافت خواهید کرد. اما فقط دعوا یک چیز است، مبارزه تا سر حد مرگ چیز دیگری است. کشتن برای پول خوب نیست، پس بگیر (-).
در کلوپ طبقه بالا، دختر یک راهزن محلی طبقه متوسط ​​به شما نزدیک می شود. او به وضوح شما را با یک بارمن اشتباه گرفت. او را در این مورد متقاعد کنید. پس از ترسو شدن، دختر فرار خواهد کرد و با دو اراذل رودیان در فروشگاه اسلحه منتظر شما خواهد بود. پس از مرگ محافظانش، او با فریاد فرار می کند و دیگر او را نخواهید دید.
در باشگاه هات پایین، زکس قراردادهای ترور می دهد. اگر استارکیلر مرده است، می توانید پاداش خود را جمع آوری کنید. بقیه به این صورت هستند:
* دختر دیا در آپارتمان های جنوبی پنهان شده است. او را بکشید و جایزه را از هات بگیرید (-)، به او پول بدهید (+)، یا مردی را که او به او توهین کرد (در باشگاه پایین) را متقاعد کنید که درخواست قتل (+) را ارائه دهد. فراموش نکنید که بعداً به او سر بزنید و خبرهای خوب را به او بگویید.
* ماتریک در آپارتمان های پایین زندگی می کند. او را بکشید (-) یا به او کمک کنید مرگ خود را با انفجار (+) جعل کند.
* سلون مزدور در آپارتمان های پایین زندگی می کند. شما نمی توانید به او کمک کنید - فقط او را به شدت بکشید (-) یا با دقت او را تحریک کنید.
* لاجو در آپارتمان های شمالی بالا زندگی می کند. او را بکش (-) یا به او پول بده تا بدهی را بپردازد (+).
کودکان نژادپرست در حال مسموم کردن یک بیگانه در نزدیکی آپارتمان های شمالی هستند. بچه ها را دور کنید و بیگانه را درمان کنید (+)، یا دخالت نکنید.
مست ها در قسمت شمالی شهر شما را آزار خواهند داد. همه آنها را بکشید (-) یا با ارائه یک نوشیدنی (+) آنها را آرام کنید.
در آسانسور در Undercity، گداهای محلی شروع به مطالبه پول از شما می کنند. به آنها بیش از آنچه می خواهند (+) بدهید یا آنها را دور کنید.
در پایگاه Sith چندین اتاق شکنجه را پشت سر هم خواهید دید. یک بیگانه در یکی از آنها نشسته است. در مقابل روی دیوار عناصر کنترل قرار دارند. هر یک از آنها قرمز یا سبز روشن می شود. این یک پازل است: هر سوئیچ، هنگامی که فعال می شود، دو مورد کنار خود را فعال می کند. با سبز کردن همه سوئیچ ها، بیگانه (+) را آزاد می کنید؛ با قرمز کردن آنها، او را خواهید کشت (-).
یک رقصنده توئیلک در یک باشگاه طبقه پایین سعی می کند صاحب گروه را متقاعد کند که او را استخدام کند. می‌توانید با رقصیدن تمام مراحل (+) با او به او کمک کنید، یا با افتادن عمدی روی زمین مانع او شوید.
در یکی از اتاق های آپارتمان پایین، برای باز کردن صندوقچه ای با غنائم جالب، باید به سه سوال پاسخ دهید. پس از خواندن نامه نزدیک، به طور منطقی پاسخ های صحیح را استنباط خواهید کرد: Hyperdrive، عمو (عمو)، Aldaran.

بلافاصله پس از ورود، شورای جدی از شما می خواهد که به آنها بپیوندید. چبوراشکا را تحسین کنید که یادآور یودا است که با خاکستر پاشیده شده است.
شورا فوراً شاخ گاو را می گیرد:
- قدرت در شما نمایان است. معمولاً چنین افراد مسن‌تری را آموزش نمی‌دهیم، اما این بار احتمالاً استثنا قائل می‌شویم.
- چرا؟
- واقعیت این است که نوعی ارتباط بین شما و باستیلا وجود دارد. یه کم حرف میزنیم تو برو پیاده روی
آنها به شما آموزش خواهند داد که در هر صورت جدی شوید؛ شورا به سادگی چاره ای ندارد. اگر در حال بازی یک جدای تاریک هستید، می توانید به آنها سه دروغ بزرگ بگویید - این چندین نقطه تاریک به شما می دهد.
شما در حال آموزش هستید. پیشرفت شما شگفت انگیز است. در طی چند هفته، یک دوره چند ساله جدی را تکمیل خواهید کرد. قبل از اینکه بتوانید یک پاداوان واقعی شوید، باید امتحانات ورودی کوچکی را پشت سر بگذارید. ابتدا، شعار امضای جدی خوب (پاسخ: صلح، دانش، آرامش، هماهنگی، نیرو) را برای Twilek Zhar بخوانید. این اولین آزمایش بود.
تست دوم یک تست روانشناسی است که مشخص می کند کدام کلاس جدی برای شما مناسب است. هر طور که می خواهید پاسخ دهید - بعداً می توانید کلاس را خودتان انتخاب کنید. هنگامی که کلاس خود را از معمولی به جدی تبدیل کردید، آمار به روز شده خود را تغییر دهید. به سمت میز کار بروید و از کریستال یک شمشیر درست کنید.
تست سوم کمی جالب تر خواهد بود. شما باید به بیشه مدیتیشن (گروو) بروید و دریابید که چرا تاریک شده است ("سمت تاریک نیرو در آنجا زندگی می کند. شما باید به داخل بروید"). پس از ورود به بیشه، به سمت جنوب و شرق به صخره های عجیب بروید. تاریک شدن این مکان به سادگی توضیح داده شده است - یک گربه جدی (نژاد کاتار) به نام یوهانی در آنجا ساکن شد. او در محاصره درس خواند، اما در حالت عصبانیت به مربی خود حمله کرد و سپس فرار کرد. اکنون او خود را به عنوان یک جدی تاریک تصور می کند و بر این اساس مدیتیشن می کند.
او بلافاصله هم تیمی های شما را منجمد می کند و درگیر نبرد می شود. بیش از نیمی از سلامتی او را حذف کنید و گفتگو را شروع کنید. شما دو گزینه دارید - او را بکشید و به جدی گزارش دهید (-)، یا با دقت او را متقاعد کنید که به مدرسه برگردد (+). در مورد دوم، باید از او بپرسید که چرا به شما حمله کرده است، در مورد حیوانات تاریک شده بپرسید، به او بگویید که طرف تاریک نیرو ضعیف است، شما توسط شورا فرستاده شده اید، که برای او آرزوی صلح دارید، که اولی قدم به سوی کمال، شناخت نقص شماست. به او بگویید که مرگ مربی او مزخرف است، که همه ما گاهی عصبانی می شویم.
نکته: حتی اگر دائماً به عنوان یک Dark Jedi بازی می کنید، جوهانی را متقاعد کنید که به منطقه محصور بازگردد. در این صورت، او برای مدت طولانی به شما ملحق خواهد شد و یک جدی اضافی هرگز آسیبی نخواهد دید. میو...
بازگشت به مدرسه جدی، با یوهانی صحبت کنید. معلوم می شود که مربی او در واقع زنده مانده است و به زودی از کما بیدار می شود. گزارش به شورا و ژار. شما اکنون یک پاداوان هستید. شورا از شما و باستیلا دعوت می کند تا خرابه های عجیبی را که ملاک و ریوان قبل از سقوط به سمت تاریکی بازدید کرده اند، کشف کنید.
با ورود به مقبره باستانی، با دروید در مورد همه چیزهایی که می داند صحبت کنید: در مورد جدای، کارت ها و ستاره اسرارآمیز. برای یافتن مصنوع، باید بجنگید. به اتاق شرقی بروید و droid ها را نابود کنید. کامپیوتر را روشن کنید، با آن صحبت کنید تا به زبان شما تغییر کند. به سوالات او پاسخ دهید. پاسخ های صحیح Oceanic، Grassland، Arboreal هستند.
سپس به اتاق غربی بروید. در اینجا droid ها حتی خطرناک تر هستند - آنها همچنین یخ می زنند. کامپیوتر خود را روشن کنید. پاسخ - بیابان، آتشفشانی، بایر. در قفل شده باز شده است و اولین نقشه ستاره شما را نشان می دهد.
شورای جدی آشفته است. رئیس‌های بزرگ فوراً شما را با باستیلا و دیگران می‌فرستند تا به دنبال قطعات دیگری از نقشه ستاره بگردید. به Ebonhawk بروید و روی پل کاپیتان مسیری را برای Tatooine تعیین کنید.

ماموریت های جانبی

اگر وائو با شما باشد، با لنا، زنی که برادرش را در مسیر وسوسه و جنایت اغوا کرد، ملاقات خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که کجا به دنبال برادر خود بگردید - در Tatooine. در آنجا آن را پیدا خواهید کرد (به بخش مربوطه مراجعه کنید).
در دروازه های منطقه، پسر جوانی به نام جان از راهزنان ماندالوریایی که به کشاورزان محلی اجازه زندگی نمی دهند شکایت می کند. ظاهرا جدی ها به کشاورزان اهمیتی نمی دهند. شما باید سه گروه از راهزنان را نابود کنید. یکی در سرزمین های ماتاله، دومی در سرزمین های سندرال، سومی در جنوب بیشه. از بیشه، به سمت جنوب بروید و راهزن اصلی را شکست دهید. سپس می توانید پاداش را از مرد جوان بگیرید، از آن امتناع کنید (+) یا بیشتر درخواست کنید (-).
در بیشه، یک پل پیدا کنید، و روی آن - جدی به نام Bolook. او از شما می خواهد که در مورد قتل کالدر نتتیک تحقیق کنید. دو مظنون هندون و ریکارد هستند. بدن را بررسی کنید، با دروید صحبت کنید و بازجویی را شروع کنید. مظنونان را در دروغ ها دستگیر کنید، به دنبال انگیزه ها باشید و ماده خاکستری را جابجا کنید. هر دو انگیزه دارند، هر دو دروغ می گویند، بلستر مال یکی است و خون روی آن مال دیگری است. هر دو مقصرند
در سرزمین‌های ساندرال در غرب غاری با کریستال‌های بومی برای شمشیرهای نوری وجود دارد. عنکبوت های کینرات که در آنجا زندگی می کنند خطرناک هستند، بهتر است آنها را یکی یکی بیرون بکشید. پاداش شما کریستال های چند رنگ و فرصتی برای غارت جسد یک ماجراجوی کمتر خوش شانس خواهد بود.
"و من عاشق ربات هستم!" در سراسر پل در نزدیکی محصور جدای، دو خودروی سرعتی وجود دارد. کنار یکی تاجری سبزه گوش سرگردان است و کنار دیگری زنی غمگین. چه چیزی او را آزار می دهد؟ او یک ربات بسیار ارزشمند را در خانه خود از دست داد که تنها خاطره از همسر مرحومش بود. در طول گفتگو، جزئیات جالب و آبدار فاش می شود. معلوم می شود که ربات جایگزین شوهرش می شود - آن را همانطور که می خواهید درک کنید.
خود ربات در سرزمین های ساندرال قرار دارد. از او در برابر حیوانات وحشی محافظت کنید و از او سوال کنید. جزئیات هولناکی ظاهر خواهد شد. ربات خود به خود فرار کرد. از آزار و اذیت مداوم، او به یک روان رنجور واقعی تبدیل شد. "مرا بکش، من نمی خواهم بعد از کارهای وحشتناکی که این زن با من کرد، دیگر زندگی کنم!"
چه باید کرد؟ شما می توانید خوانده را متقاعد کنید که به زن بازگردد. می توانید شادی او را تصور کنید - او ربات را با جیغ شادی می گیرد و فرار می کند. می توانید خوانده را بکشید و به زن بگویید که او را پیدا نکردید (-). پس از نابودی ربات بدبخت، می توانید به زن بگویید که او مرده است. بعداً او را در اتاق محصور پیدا کنید و با او صحبت کنید. به نظر می رسد که بیمار ما در حال بهبود است - او قبلاً کسی را زنده جذب کرده است.
طاعون بر هر دو خانه شماست. دو خانواده - ساندرال و ماتیل - برای مدت طولانی با هم دشمنی داشتند. این وضعیت پس از ناپدید شدن مرموز کاسوس ساندرال جوان و سپس شن ماتیل جوان به اوج خود رسید. جدی شما را برای بررسی موضوع می فرستد.
شما می توانید جسد کازوس را در سرزمین های ماتیل، در شرق، نزدیک دو درخت پیدا کنید. این را به ساندرال دروید و سپس به پدر تسلیت ناپذیر نوریک گزارش دهید. با رهازیا ساندرال صحبت کنید - معلوم شد که پدرش شن جوان را اسیر نگه داشته است. دور خانه بروید، از در پشتی بروید، شن را پیدا کنید. او عاشق راخازیا است و نمی خواهد بدون او ترک کند. این را به دختر اطلاع دهید و سپس به شن برگردید: "او در دروازه منتظر شما است و آماده است تا با شما همراه شود." اگر نه از عاشقان و نه از پدرشان پول نگیرید، درآمد خواهید داشت (+). اگر زیاد بخواهید، (-) دریافت خواهید کرد. در اینجا پدران خشمگین روی صحنه ظاهر می شوند. سعی کنید با دادن فرصت به احمق های جوان برای دور شدن آنها را آرام کنید (+). شما می توانید پدران را در برابر یکدیگر قرار دهید تا آنها به یکدیگر شلیک کنند و سپس درویدها را به پایان برسانید (-).
بعد از اینکه دانتوئین را ترک کردید، زالبار گزارش می‌دهد که ذخایر مواد غذایی در انبار به سرعت به طرز مشکوکی کاهش می‌یابد. سهام را بررسی کنید - و این درست است: کمتر از حد انتظار وجود دارد. در اطراف کشتی قدم بزنید. یا این پارانویا است، یا گام های آرام کسی پشت سر شما شنیده می شود. به نظر می رسد آنها از انبار بار می آیند. در آنجا دختری را خواهید یافت که به عنوان خرگوش به کشتی رفت. او روسی صحبت نمی کند، بنابراین شما باید زبان او را گام به گام یاد بگیرید. برای این کار به کمی صبر نیاز دارید. سعی کنید دریابید که او کیست و در کشتی چه می کند. در پایان شما یک سرنخ به دست می آورید: دختری در یک کشتی از دست ماندالوریاها پنهان شده است و او چیزی در مورد دانتوئین زمزمه می کند. به سیاره جدای پرواز کنید و با Twilek Lur Sulas صحبت کنید - او در ورودی منطقه جدای ایستاده است. به او بگویید که دختری در کشتی دارید که فقط ماندالوریا صحبت می کند. دختر را به سولاس (+) بده. اگر رفتار گستاخانه ای داشته باشید و پاداشی بخواهید، سزاوار (-) دریافت خواهید کرد.
اگر دختر را نادیده بگیرید، قبل از اینکه به لویاتان برسید از شما فرار خواهد کرد.

تاتوئین

تاتوئین سیاره ای است که از بسیاری جهات شبیه به آراکیس معروف است. شن، سنگ، مکانیسم های غول پیکر که در امتداد سطح می خزند. در اینجا ما با تاسکن های شیطانی روبرو خواهیم شد که همیشه در پارچه های کهنه پیچیده شده اند و جاوا - کوتوله های محلی در کاپوت - زیر پای ما خواهند رفت. ظاهر این سیاره تا دو هزار سال آینده به همین شکل باقی خواهد ماند. درویدهایی که از قسمت چهارم فیلم به این سیاره برخورد کردند دقیقاً به همین شکل آن را خواهند دید.
اما این بعداً اتفاق خواهد افتاد، اما در حال حاضر، جایی در آنجا، در شن‌ها، نقشه ستاره‌ای به جا مانده از یک نژاد ناشناخته پنهان شده است. رسیدن به آن آسان نیست، اما شرکت بزرگ محلی "Zerka" به ما در این امر کمک می کند. برای پارکینگ به خدمتکار پرداخت کنید و به شهر Anchorhead بروید. دفتر محلی Zerka خود را پیدا کنید و مجوز شکار بگیرید - بدون آن اجازه خروج از شهر را نخواهید داشت. در ازای آن، شما باید قول دهید که با گروه های شن و ماسه ای که به معدنچیان حمله می کنند مقابله کنید.
در شهر قدم بزنید، سه جدی تاریک را از بین ببرید. برای برقراری ارتباط با تاسکنز، به دروید مترجم نیاز دارید. می توانید او را در فروشگاه دروید بخرید - این HK-47 است، یک شخصیت بسیار مفید. اگر می خواهید، از دروید در مورد عملکرد آن بپرسید. صاحب فروشگاه 5000 اعتبار درخواست خواهد کرد. به روشی خوب، قیمت را به 4000 اعتبار کاهش می دهید، و در حالت بد - تا 2500. اگر پول کافی ندارید، تمام مازاد را بفروشید. اگر به Ebonhawk بروید و چند پین رایگان از T3 سفارش دهید، جمع آوری مبلغ مورد نیاز دشوار نیست.
پس از خرید HK-47، از دروازه خارج شوید. واحد سیگار پیش روی شما متعلق به یک شرکت است. از معدنچیان در برابر مردم شن محافظت کنید - نبرد دشوار خواهد بود، تاسکن ها در امواج حمله خواهند کرد. در طول استراحت، سپرها را بهبود و فعال کنید. پس از نبرد، از معدنچیان محل قرار گرفتن روستای توسکن را پیدا کنید و به سمت جنوب به سمت گذرگاه حرکت کنید. با از بین بردن جدایی امنیتی افراد شن، لباس های آنها را جمع کنید و آنها را به تن خود کنید. تیم باید انسان نما باشد، پس بهتر است R2، HK-47 و Zaalbar را به عقب برگردانیم. راه خود را به روستا برسانید. شما می توانید یک قتل عام انجام دهید و یک روح را زنده نگذارید (قسمت دوم را به خاطر بیاورید: "من همه آنها را کشتم، حیوانات خانگی و موش هایشان را کشتم. و کک های آنها را هم کشتم!"). آیا باید بگویم که این شما را تا حد زیادی مبهم می کند؟
یک گزینه خوب وجود دارد - شما با HK-47 تماس می گیرید و سعی می کنید با تاسکن ها گفتگو کنید. بی ادب نباش، با رهبر بی ادب نباش، چیزها را دزدی نکن. با کمی آرام شدن، رهبر به شما پیشنهاد می دهد که برای آنها بخارساز تهیه کنید. می توانید آنها را در همان دفتر زرکا خریداری کنید. اگر قانع هستید آنها را به 200 اعتبار به شما می فروشند. به رهبر برگرد و دیگر نیازی به مبدل نخواهی داشت. به عنوان پاداش، میله رهبر را دریافت خواهید کرد که سپس می توانید آن را به عنوان مدرکی بر پیروزی خود ارائه دهید.
روستا را ترک کنید و به سمت شمال شرقی به سمت گذرگاه به سمت دریای تپه حرکت کنید. یک Twilek در ورودی غار وجود دارد - او در حال شکار یک اژدها است. او باید هیولا را در معدن فریب دهد و برای این کار او به بانتاهای فریبنده نیاز دارد. گوشت را بردارید و این گاوهای غول پیکر را به غار بکشید. شما باید با چوپان های ناراضی بجنگید و نبرد دشوار خواهد بود - این نوع Tuskens می داند چگونه از نارنجک استفاده کند.
پس از مرگ اژدها، سهم پاداش را از Twilek بگیرید و به داخل غار بروید. کارت ستاره دوم در جیب ماست! همه چیزهایی را که در اطراف غار خوابیده است جمع کنید و به هوای تازه بروید. کالو نورد بی قرار و عینکی درست آنجاست و چند رودیان نیز با او هستند. مانند قبل، هدف اصلی شما در نبرد Kalo است. سایر رقبا به اندازه نصف قدرت نیستند.
و سپس تنها یک راه وجود دارد - به کشتی، و به سیاره بعدی. بگذار مثلاً کشییک باشد.

ماموریت های جانبی

در خروجی از فرودگاه فضایی، یک بیگانه ناشناس با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که یک محموله gizka در کشتی شما بارگیری شده است. او به تمام سوالات گیج شما پاسخ خواهد داد: "مهم نیست، پرداخت شده است!" - و خواهد رفت. ژیزکا موجودات قورباغه مانند کوچکی هستند که اکنون در سراسر Ebonhawk می چرخند. هیچ ضرری از آنها ندارد.
با اینا چیکار کنیم؟ سه راه وجود دارد. شما می توانید حیوانات را با سلکاتو نوباسه در سیاره منان ترکیب کنید. اما برای انجام این کار، باید او را متقاعد کنید که اینها ژیزکاهای معمولی نیستند، بلکه گونه جدیدی هستند که در اسارت پرورش نمی یابند. آنها را به او بفروش (-) و یا آنها را مجانی بده. در کاشییک می توانید از الی گند سم بخرید و به یکی از حیوانات بدهید. ژیزکاها تقریباً فوراً ناپدید می شوند. در نهایت، اگر خود را در سیاره کشتی های گمشده (جهان ناشناخته) بیابید، حیوانات خود به خود پراکنده می شوند - این دنیای خانه آنها است.
اگر از هر سیاره ای به Dantooine برگردید و Ebonhawk را با باستیلا ترک کنید، یک زن با شما صحبت می کند. او به شما اطلاع خواهد داد که هلنا - مادر باستیلا - منتظر شما در Tatooine، در باشگاه است. پرواز به تاتوئین. در آنجا هلنا از شما می خواهد که هولوکرون را از غار اژدها بازیابی کنید. پس از به دست آوردن هولوکرون، سعی کنید باستیلا را با مادرش آشتی دهید.
زنی غریبه بیرون دروازه لنگر هد شما را ملاقات می کند و از شما می خواهد که به شوهر غافلش سلام کنید. شوهر کمی دورتر در صحرا در حال خشک شدن است - او توسط چهار دروید شکسته احاطه شده است که تهدید به انفجار دارند. اگر او را نجات ندهید، می میرد (-). هر droid دارای یک پازل است که باید حل شود تا بتوان آن را خلع سلاح کرد. در اینجا پاسخ ها آمده است:
K-X12a: گره دوم (گره 2)
K-X12b: پاسخ - 7
K-X12c: 120 پالس باقی مانده است
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
در صحرا، پشت «تانک» شنی شرکت، لنداسپیدرهای رها شده وجود دارد. اگر به آنها نزدیک شوید، صدای زنی را می شنوید که درخواست کمک می کند. اما آنچه عجیب است این است که هیچ کس دیده نمی شود و زن همچنان به فریاد زدن ادامه می دهد. ناگهان دو خوک گامورا از پشت تپه شنی بیرون می پرند و فریاد می زنند "آره، گوچا!" معلوم می شود که این یک تله حیله گر برای مسافرانی بود که از آنجا عبور می کردند و صدای زن به سادگی روی نوار ضبط می شد. برای یک Gamorean، ایده چنین کمینی اوج نبوغ است. می توانید خوک ها را بکشید یا می توانید از ترفندهای جدی برای ترغیب آنها به ترک استفاده کنید.
نه چندان دور از دفتر زرکا، در ورودی باشگاه شکار، زنی به نام شارینا فیزارک ایستاده است. شوهرش فوت کرده و او به شدت نیازمند است. غنائم شکاری که شوهرش اندکی قبل از مرگش آورده بود ممکن است مقداری پول برای او به ارمغان بیاورد، اما او نمی تواند آن را بفروشد - او مجوز شکار ندارد. پس از بازدید از "زرکا" گواهینامه خواهید داشت. چندین گزینه وجود دارد: جام را پس ندهید (-)، فقط آن را بفروشید و درآمد حاصل از آن را به زن بدهید. اگر به تنهایی دویست اعتبار اضافه کنید و بگویید که بیش از حد انتظار درآمد کسب کرده اید، امتیاز جانبی سبک (+) دریافت خواهید کرد.
در خروجی شهر، جاوا ایزیز کوچک با نگاهی گمشده به اطراف پا می زند. هم قبیله های او توسط مردم شن به بردگی برده شدند. یک بار در اردوگاه توسکن، با زندانیان و سپس با رئیس قبیله صحبت کنید. دستش را تکان می دهد: کدامشان کارگر هستند! - و او شما را رها می کند. به زندانیان بگویید که آزاد هستند. وقتی وارد شهر شدید، با عزیز (+) صحبت کنید. پس از بیرون ریختن تمام پول از موجود کوچک به عنوان پاداش، عینک تیره شایسته (-) دریافت خواهید کرد.
از تاسکن‌ها در مورد تاریخچه آنها بپرسید (این کار فقط پس از انجام تلاش اصلی آنها امکان پذیر است). از شما خواسته می شود که توپ های اژدها را پیدا کنید تا ثابت کنید که ارزش شنیدن داستان آنها را دارید. پس از کشتن اژدها، مروارید را بردارید و به رئیس قبیله نشان دهید - آنها داستان را به شما خواهند گفت، اما شما باید مروارید را پس دهید.
باشگاه مسابقه محلی توسط Hutt Motta اداره می شود. در مسابقات بیابانی شرکت کنید و در آنها برنده شوید. سپس با نیکو سنوی صحبت کنید و با تهدید موتای حریص به رسوایی (+) به او کمک کنید تا قرارداد بهتری داشته باشد. اگر نیکو را تهدید به امضای یک معامله بد کنید، یک جایزه (-) از موتا دریافت خواهید کرد.
اگر وائو با شماست و قبلا لنا را دیده اید، از افسر زرکا در دفتر در مورد برادر وائو بپرسید. نام او گریف است، و سپس او را در اردوگاه توسکن خواهید یافت - او در آنجا اسیر است، درست مانند کوتوله ها. پس از آزاد شدن، گریف از شما می‌خواهد که مواد لازم را برای Tarisian Ale تهیه کنید. می توانید آنها را در سرزمین های پایین کاشییک، در اردوگاه شکارچیان غیرقانونی بردارید - آنها را به او بدهید، و سپس، وقتی گریف رفت، با بیگانه در پیشخوان صحبت کنید.

بیش از همه، درختان غول پیکر سیاره کاشییک شبیه شهر پراکنده ترینیز از جادوگری 8 هستند، فقط به جای جوندگان، ووکی های دو متری در اینجا زندگی می کنند. شما در یک زمان غم انگیز به این سیاره رسیدید - شرکت Zerka در حال خریدن برده از پادشاه میمون محلی چوندارا است.
هنگام پیاده روی در کاشییک، زالبر را با خود ببرید (در واقع گزینه دیگری ندارید). این سیاره خانه اوست. با دیدن رنج مردمش، غم و اندوه قلب ووکی را پر خواهد کرد که از غرغر کردن بر تو دریغ نخواهد کرد.
از Ebonhawk خارج شوید، هزینه پارکینگ را بپردازید. پس از صحبت با Twilek حیله گر، در امتداد پل چوبی به سمت دروازه قدم بزنید و از بندر خارج شوید. Forest Kinrath در اینجا زندگی می کند؛ آنها اکنون دائماً در مسیر شما قرار می گیرند و به شما این فرصت را می دهند که تجربه ارزشمندی کسب کنید.
گذر به سطح زمین (Shadowlands) توسط یک نگهبان Wookiee محافظت می شود - او بدون اجازه خود Chuundar به شما اجازه ورود نمی دهد. چه باید کرد - به شمال بروید، با سه جدی تاریک مبارزه کنید و از Wookiee در ورودی دهکده بخواهید که شما را به رهبر برساند. برای گرفتن مجوز مورد نظر با پیشنهاد رهبر موافقت کنید. درست است، شما باید زالبار را به عنوان گروگان ترک کنید.
حالا نگهبان به شما اجازه عبور می دهد. بالابر Wookiee Gorvuken با مهربانی شما را در یک سبد به سطح پایین می آورد.
این جالب است: اگر سیارات را به ترتیبی که در اینجا ارائه شده است مرور کنید، جدی تاریک بندون، شاگرد ملک، ممکن است در زیر با شما ملاقات کند. در موردی دیگر او را در یکی از سیارات زیر ملاقات خواهید کرد.
پس از راه رفتن بین ریشه های غول پیکر به سمت شمال و مبارزه با نمایندگان جانوران محلی، با پیرمردی با شمشیر لیزری روبرو خواهید شد - این جولی بیندو است. او شما را به خانه اش هدایت می کند. پیرمرد حیله گر است: "بله، می دانم نقشه کجاست. اما بدون کمک من به آنجا نخواهی رسید. اگر می خواهی آن را پیدا کنی، اول به من کمک کن."
وظیفه مستقیم و واضح تعیین شد - حذف اردوگاه شکارچیان زرکی در شمال شرقی. در اینجا، مانند همیشه، گزینه ها ظاهر می شوند. اگر شکارچیان غیرقانونی را تحریک و نابود کنید، درآمد (-) خواهید داشت. بنابراین، من توصیه می کنم چندین کارگر را متقاعد کنید تا کدهای ژنراتورهای اولتراسونیک را که حیوانات درنده را دفع می کنند، به شما بگویند. ژنراتورها را خاموش کنید - جانور Indrik دوان دوان خواهد آمد و همه را با لگدهای سبک می راند.
اکنون جولی بیندو در تیم حضور دارد. از کمپ شکارچیان متخلف، به سمت شرق به سمت میدان حفاظتی حرکت کنید. جولی آن را خاموش می کند و شما خود را در Lower Shadowlands خواهید دید. به زودی صحنه ای با راهزنان ماندالوریایی و یک ووکی تنها خواهید دید - این یکی از ماموریت های جانبی است. در جنوب این مکان با فری، رهبر سابق Wookiees ملاقات خواهید کرد. او نیز مانند زالبر از قبیله خود تبعید شد. پس از نبرد، فری به شما می گوید که برای بازگشت به قبیله به شمشیر افسانه ای Bakki نیاز دارد. اما بر اساس برخی گزارش ها، شمشیر توسط هیولا بلعیده شد و هیچ کس دوباره آن را ندید.
هیچ چیز - جراحی آن را درمان نمی کند. پس از کشتن چندین کینرات در جنوب غربی، گوشت آنها را برای خود بردارید، در جنوب با یک درخت انگور آویزان شده و گوشت را به تاک بچسبانید. همان هیولا به سمت بو خواهد آمد. تعجب خود را تصور کنید وقتی از شکم او همان شمشیر باکا را بیرون می آورید - نیمه هضم شده، اما هنوز کاملاً کار می کند.
این مهم است: با دادن شمشیر به فری، از نوعی روبیکون عبور می کنید - پس از این، ووکی ها شورش می کنند و نمی توانید بسیاری از ماموریت های جانبی ناتمام را در این سیاره انجام دهید. بنابراین بهتر است از قبل به سطح بیایید و تمام امور خود را حل و فصل کنید.
فری مو خاکستری پس از دریافت شمشیر باکا که مدت ها منتظرش بود، به سطح زمین می دود و فریاد می زند: "چوندار، بیا بیرون، ای ترسو پست!" وقت آن است که در لابلای ریشه های پیچ در پیچ در جنوب غربی، در کنار سه موتورسیکلت معلق، به دنبال نقشه ستاره ای بگردید. این بار هولوگرام با شما صحبت خواهد کرد. از او در مورد چیزهای مختلف بپرسید، به سوالات او پاسخ دهید. شما در هر صورت کارت را دریافت خواهید کرد تا به دلخواه پاسخ دهید. حداکثر کاری که رایانه با شما انجام می دهد این است که چندین droid را روی شما تنظیم کند.
به طبقه بالا برگردید، گوروکن و شرکتش را در طول راه بکشید. در دهکده Wookiee، همه در حاشیه هستند - فریر بازگشته است. با کمک او و زالبر به راحتی می توانید رهبر خصمانه را شکست دهید. تو نقشه را داری، ووکی ها قیام مسلحانه به پا کرده اند، دیگر کاری برای تو در کاشییک وجود ندارد. سیاره بعدی کوریبان است.

ماموریت های جانبی

در خارج از دروازه‌های بندر، چندین برده یک ووکی اسیر شده را به اشتراک می‌گذارند. شما می توانید آنها را نابود کنید (-) یا آنها را متقاعد کنید که سیاره را به روش های مختلف ترک کنند (+).
به معنای واقعی کلمه در دو قدمی محل فرود Ebonhawk دو تاجر وجود دارد - الی و ماتون. ماتون به الی بدهکار است و ممکن است در نهایت برده شود. شواهد جنایات الی در سطح، در کنار خانه جولی است. بیندو یک دروید نیمه شکسته، شاهد قتل است: الی رفقای ماتون را کشت، کالاها را گرفت و اکنون می خواهد او را به بردگی ببرد. برگرد و تمام حقیقت را به ماتون بگو. او را متقاعد کنید که الی را زنده بگذارد (+) یا از او دعوت کنید تا با خائن تسویه حساب کند و در عین حال برای خودش پاداش بخواهید (-).
در هلند، بر روی بدن یک Wookiee، یک فلش Bowcaster و نت های آن را خواهید دید. در روستای Wookiee، به خانه Voorwill بروید. ژاراک را به قتل متهم کنید، و او به شما خواهد گفت که روورور مقتول با صاحبان برده همکاری داشته است. در شرق دهکده، خانه قاضی محلی (دارنده قوانین) را پیدا کنید و از زهراک دفاع کنید و به قاضی بگویید که قربانی او یک همکار بوده است. او تبرئه خواهد شد (+). اگر بر حکم اعدام پافشاری کنید و تقاضای جایزه کنید، (-) دریافت خواهید کرد.
پس از عبور از صفحه محافظ با بیندو، شاهد حمله ماندالوریان ها به Wookiees خواهید بود. راهزنان را نابود کنید در این هنگام جدی بد و شرور گوار را آزار می دهد و او را به خونریزی رها می کند (-). خوب ها جعبه کمک های اولیه (+) را به اشتراک می گذارند و می روند تا سارقان ماندالوریایی را که در این منطقه از جنگل ازدحام کرده اند، نابود کنند. راهزنان از کمربندهای نامرئی استفاده می کنند. برای تحریک آنها، باید شخصیت های خود را خلع سلاح کنید. گروه اول در جنوب غربی گوار به شما حمله خواهند کرد (مکان خطرناک را توسط بدن Wookiees تشخیص خواهید داد)، گروه دوم - کمی به سمت جنوب. بوق موتورسیکلت را از روی بدنه ها بردارید.
سومین و آخرین گروه ماندالوریان را می توان در شمال غربی یافت. این بار نیازی به خلع سلاح نیست - کافی است به سمت یکی از موتورسیکلت ها بروید و از بوق استفاده کنید. به عنوان اثبات پیروزی، گوار را که سر راهزن اصلی با کلاه ایمنی زیبا (+) بیاورید.
پس از یافتن نقشه سوم، یک سیاره جدید در نقشه کهکشان شما ظاهر می شود - Yavin. می توانید به آن پرواز کنید و از ایستگاه تجاری دیدن کنید که تنها ساکن آن رودیان سوام تان ترسو است. او توسط Transchodian های وحشی مورد حمله قرار می گیرد، و شما می توانید برخی از مصنوعات خوب را از او بخرید.
اگر پس از به دست آوردن تمام نقشه های ستاره ای (قبل از بازدید از سیاره کشتی های گمشده) به Yavin برگردید، این فرصت را خواهید داشت که چندین راهزن را بکشید. Suvam Tan سپاسگزار چند مصنوع مفید دیگر را روی پیشخوان قرار می دهد.

کوریبان

کوریبان سیاره زوال ابدی و مقبره های سنگی باستانی است. اما بیشتر از همه، کوریبان به خاطر مدرسه جدای تاریکش، جایی که جوانان تمام سیارات اطراف آرزوی رفتن به آنجا را دارند، شناخته شده است.
نقشه ستاره ظاهراً در یکی از مقبره های غول پیکر قرار دارد، اما همه افراد اجازه حضور در آنجا را ندارند. شما باید Stirlitz بازی کنید و به مدرسه بروید - هیچ راه دیگری برای گرفتن کارت وجود ندارد. در این سیاره، توصیه می کنم یک تیم کاملا جدی، بدون تیرانداز را با خود ببرید. وضعیت ایده آل این است: شما، جوهانی و باستیلا. Bindo را به طعم اضافه کنید.
پس از پاسخ به سوالات کارمند زرکا، شما را به شهر فضایی درشدا می برند. سیت که از حماقت کسانی که می خواهند وارد مدرسه شوند به ستوه آمده است، از شما می پرسد که با این خرافات چه کار کنید. پاسخ فقط بر کارما شما تأثیر می گذارد. به یاد داشته باشید - حتی اگر این سیاره سیث است، هنوز کسی به شما حمله نخواهد کرد. اینجا کسی شما را نمی شناسد. در حال حاضر، تمام نزاع ها و نبردها با سیث ها فقط در چارچوب نزاع های شهری کوچک اتفاق می افتد.
کمی در شهر قدم بزنید و سپس از مدرسه جدی دیدن کنید. متقاضیان ناراضی نزدیک ورودی ایستاده اند - به آنها گفته شد که اگر مدت طولانی صبر کنند، شاید پذیرفته شوند. برخی در حال حاضر از گرسنگی می میرند، اما شما نمی توانید برای نگهبان سیث ترحم کنید. تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که سعی کنید احمقانی را که هنوز زنده هستند متقاعد کنید که به خود بیایند.
نگهبان در دروازه به شما اطلاع می دهد که برای ورود به مدرسه به اجازه یوتارا بان، استاد سیث نیاز دارید. اینجا دیگر کاری برای شما وجود ندارد، به درشدا برگردید. در آنجا با دانش آموزان غیر دوستانه روبرو خواهید شد. شما نمی توانید از دعوا اجتناب کنید، اما این ضروری نیست. نکته اصلی این است که فراموش نکنید که یک مدال را از بدن بردارید که در اینجا به عنوان نوعی "نشان عبور" عمل می کند. با مدال در جیب، به نوار بروید و Yutara Ban را پیدا کنید. وقتی از منشا مدال پرسیده می شود، می توانید دروغ بگویید یا صادقانه پاسخ دهید - مهم نیست. یوتارا بان خوشحال است: "خوب، ما شما را آزمایش می کنیم. این افراد با شما چه کسانی هستند؟" - "به این واقعیت نگاه نمی کنی که آنها با شمشیر جدی هستند - آنها در واقع برده هستند." گربه جوهانی سعی می کند اعتراض کند، اما به موقع به خود می آید و زبانش را گاز می گیرد.
قبل از اینکه یک متقاضی رسمی برای آکادمی شوید، باید تمام تلاش خود را به کار بگیرید تا نقش شرور را در مقابل رئیس محلی، Uthar، یک جدی پوست آبی خالکوبی و خالکوبی کنید. در این مورد نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.
این جالب است: جدی تاریکی در هر جایی پسر هستند. یک چیز بد است - آنها دعوا می کنند، نزاع ها و اختلافات مداوم به درجه فضیلت می رسد. تقریباً بلافاصله، بان حیله گر از شما دعوت می کند که همراه با او از شر رئیس اوتار خلاص شوید. اما او احمق هم نیست - در نقطه‌ای از طرح از شما دعوت می‌کند تا با هم به بان جاه‌طلب حمله کنید. برای کسانی که به دنبال راه های آسان نیستند، یک گزینه سوم وجود دارد - اعتراف به "ارسال" و مبارزه با هر دو در یک زمان.
مسابقه برای پذیرش در هر مکان چهار نفر است. برای پیدا کردن کارت ستاره، باید سه متقاضی دیگر را شکست دهید و رئیس را تحت تاثیر قرار دهید. برای انجام این کار، باید وظایف خاصی را انجام دهید و سپس این را به Uthar گزارش دهید. لازم نیست همه کارها را کامل کنید - سه یا چهار باید کافی باشد. فراموش نکنید که با ساکنان مدرسه صحبت کنید - اطلاعاتی در مورد وظایف از آنها خواهید آموخت.
بیایید تمام وظایف را به ترتیب مرور کنیم.
ساده ترین کار اینجا یادگیری و گفتن کد جدی به اوتار است. کلمات کلیدی: شور، قدرت، قدرت، پیروزی، زنجیرهای من شکسته شده است. در نهایت، اوتار یک سوال دشوار می پرسد: "آیا همه ابزارها برای پیروزی خوب هستند؟" یا: "آیا چیزی بدتر از عشق وجود دارد؟" در هر دو حالت باز کردن قفل (نادرست) ضروری است.
در قسمت غربی آکادمی، سیث ها از زندانی بازجویی می کنند. اگر به یک قاچاقچی سرم حقیقت را در دوزهای کوچک، زیاد، متوسط، کوچک، کوچک تزریق کنید - و سپس در مورد انبار اسلحه بپرسید، زندانی تقسیم می شود (-). جدی خوب اعتماد زندانی را به دست می آورد و یاد می گیرد که می تواند مرگ را تظاهر کند. او را با دوز بیش از حد دارو تزریق کنید، او "می میرد" و سپس توسط خودش (+) گرفته می شود. با این حال، در این صورت وظیفه برای شما محاسبه نمی شود.
دانشجویان فراری در فاصله ای دورتر از آکادمی در غارها پنهان شده اند. آنها را بکشید (-) یا راه را برای خروجی دیگری از غار باز کنید (+). برای این کار باید با هیولای روی پل مبارزه کنید.
دانش آموزان مدام در مقبره آجونتا پولا می میرند. هنگامی که در را با کلیدهای اصلی باز کنید، متوجه خواهید شد که چرا - پل باریک به اتاق با تابوت توسط درویدهای جنگی قدرتمند محافظت می شود و پل توسط یک بلوک سنگی مسدود شده است. همراهان خود را در یک طرف بگذارید (در حالت انفرادی)، یک نارنجک را در جای خالی قرار دهید و آن را منفجر کنید. مسیر روشن است، اما درویدهای نبرد زنده شده اند و شروع به تیراندازی کرده اند. به سرعت به طرف دیگر بدوید و اهرم را بکشید - محافظ مکانیکی بدون داشتن زمان برای آسیب رساندن به خود تخریب می شود.
پس از برداشتن کلیدهای درب بعدی، خود را در اتاقی با یک تابوت خواهید دید. او را سرقت کنید و توسط خود آهونتا پول یا بهتر است بگوییم روح او به استقبال شما خواهد آمد. برای آرام کردن روح، باید شمشیر را در دست مجسمه قرار دهید. اما خود پول به یاد نمی آورد کدام شمشیر. اما من به یاد دارم - این یک شمشیر فولادی بریده است. هنگام جدایی، می توانید سعی کنید آخونتا را متقاعد کنید که به سمت نور نیرو تغییر کند.
در راه بازگشت با یکی از متقاضیان رقیب خود نبرد خواهید داشت.
زاهداک پیر در مقبره تولاک نورد زندگی می کند. مبارزه شما با موجودات غار در میان دیوارهای سنگی او را تحت تأثیر قرار نمی دهد. او به سادگی شما را با گاز می خواباند و سپس، زمانی که از خماری شدید به سختی می توانید روی پاهای خود بایستید، شما را مجبور می کند که به سوالات او پاسخ دهید، همانقدر که او دیوانه است.
نه تنها شما، بلکه یکی از متقاضیان نیز اسیر پیرمرد می شود. نحوه پاسخ دادن به سؤالات امری نوع دوستی است. پاسخ‌های «اشتباه» با برخورد صاعقه مجازات می‌شوند؛ پس از پاسخ‌های «درست»، حریف شما ضربات صاعقه را دریافت می‌کند. جدی تاریک به روشی تاریک پاسخ می دهد و متقاضی را به مرگ می کشاند. جدای نور ضربه را به خود وارد می کند - در این صورت بخشی از سلامتی آنها از بین می رود ، اما ژوراک نمی تواند شما را به پایان برساند. اگر متقاضی بمیرد، ژوراک شما را رها می کند. اگر زنده بماند، نبرد با زاهد آغاز خواهد شد. شکست دادن او دشوار است - باید فوراً طلسم مقاومت نیرو را روی خود بیاندازید و سپس شفا دهید. بعید است که متقاضی از جنگ جان سالم به در ببرد، اما اگر این اتفاق بیفتد، مانند همیشه این فرصت را خواهید داشت که او را به سمت سبک ترغیب کنید.
این جالب است: فقط شخصیت اصلی مبارزه خواهد کرد. بقیه چی؟ آنها می ایستند، سرشان را پرت می کنند و تلو تلو می خوردند. قدرت آنها فقط برای روشن کردن شمشیرهای نور کافی است. خنده دار به نظر می رسد.
مقبره مارکو راگنوس خانه تعداد زیادی از درویدهای جنگی است. اینجا چه چیزی را فراموش کردند؟ پاسخ در انتظار شماست آخرین در. یک دروید زندگی می کند که نمی تواند سر و صدا را تحمل کند. اگر با صدای محکم وارد اتاق شوید، باید او و همه همکارانش را بیرون ببرید. اما گزینه دیگری وجود دارد. در غار شما یک Sound Dampening Unit پیدا خواهید کرد - آن را بپوشید و سعی کنید با دروید گفتگو کنید. می توانید با حذف برنامه رزمی آن را دوباره برنامه ریزی کنید. برای این کار باید ماتریس های آن را به ترتیب زیر خاموش کنید: رزمی (مبارزه ای)، حرکتی (عملکرد حرکتی)، حسی (سیستم های حسی)، حافظه (حافظه)، شناختی (شناختی)، عاطفی (ساخت عاطفی)، خلاق. (شبیه سازی خلاقانه). پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند این است که Core را غیرفعال کنید و برنامه مبارزه را پاک کنید.
با صحبت با لاشاو متقاضی در اتاق های غربی آکادمی می توانید او را به همکاری متقاعد کنید. به او دروغ بگویید و به او بگویید که در مقبره می توانید یک مصنوع ارزشمند پیدا کنید - یک شنل سیث. مقبره در انتهای دره قرار دارد. در آنجا لشو به شما کمک می کند تا حمله حیوانات وحشی را دفع کنید و سپس خودش به شما حمله خواهد کرد. هولوکرون را از بدن او بردارید.
اینها همه وظایف است. با متقاعد شدن از ویژگی های عالی شما، رئیس Uthar شما را دعوت می کند تا آخرین کار را انجام دهید. تلاش های جانبی را تمام کنید و موافقت کنید. شما باید امتحان نهایی را به تنهایی و بدون کمک رفقای خود پشت سر بگذارید. مقبره ناگا سادو در انتظار شماست.
از در عبور کنید، از راهرو پایین بروید و از دوشاخه به سمت چپ بروید. یک پازل پشت در در انتظار شماست - اصلاحی از پازل معروف برج هانوی. اگر این کار را به ترتیب زیر انجام دهید (1 - حلقه چپ، 2 - وسط، 3 - راست): 1-3، 1-2، 3-2، 1-3، می توانید حلقه های انرژی را از پین چپ به راست منتقل کنید. ، 2-1، 2-3، 1-2، 3-1، 2-1، 3-2، 1-3، 1-2، 3-2، 1-3، 2-3، 2-1، 3 -1، 2 -3، 1-2، 1-3، 2-3.
راهرو را به سمت پایین دنبال کنید، دشمنان را در طول مسیر شکست دهید و شمشیر را از مقبره بردارید. به چنگال برگردید - شما به سمت راست بروید. جلوی در ذخیره کنید، زیرا باید همزمان با دو ترنتارک مبارزه کنید. شکست دادن آنها فوق العاده دشوار است. فوراً خود را به دیوار سمت چپ فشار دهید و به آرامی به سمت نزدیکترین هیولا بروید تا متوجه شما شود. سریع به عقب بدوید، تمام سپرها، محرک ها و جادوهای محافظ خود را فعال کنید. چیزهای جادویی جدی عملاً هیچ تأثیری روی حیوان ندارند، بنابراین باید او را با روش های قدیمی شکست دهید. وقتی سپرها و محرک های شما تمام شد، فراموش نکنید که سپرهای جدید را فعال کنید.
پس از ذبح گاو، جستجوی اتاق را فراموش نکنید. اهرم را بکشید و قفل دو در را باز کنید. نارنجک های یخبندان و آتش نشانی را بردارید و به ابتدای مسیر برگردید. دریاچه اسید در جنوب را با نارنجک منجمد کنید. اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که شمشیر لیزری سیث را از مجسمه بردارید و نقشه ستاره را بردارید.
حتما پس انداز کنید - اوتار و یوتارا در کنار دریاچه منتظر شما خواهند بود. از نبرد نمی توان اجتناب کرد. طرف یکی از آنها را بگیرید (یوتارا ضعیف تر است!) یا به مربیان خود در مورد اهداف واقعی خود بگویید. در مورد دوم، در راه بازگشت به آکادمی باید با کل جریان و با معلمان مبارزه کنید. راز شکست دادن هر دو جدی این است که به سرعت طلسم های شتاب و مصونیت در برابر نیرو ایجاد کنید.
در نهایت - بومی "ابونهاوک". هدف بعدی و نهایی منعان است.
...اوه، معلوم است، آخرین نیست. از ناکجاآباد، گل سرسبد دارث مالاک به بیرون پرید و Ebonhawk را در میدان گرانش گرفت. چه باید کرد؟

ماموریت های جانبی

اگر با جوهانی روی Ebonhawk برگردید، یک Twilek ناشناس با ظاهری مشکوک ممکن است به شما بچسبد. درخواست او اصلی است - او از شما می خواهد که جوهانی را به او بفروشید. کلمه به کلمه - و معلوم می شود که این او بود که پدرش را در تاریس کشت و اکنون می خواهد یک برده جوان از نژاد کاتار داشته باشد. البته جوهانی فوراً می خواهد پنجه های خود را بر تاجر برده امتحان کند. او را تشویق کنید (-) یا او را متقاعد کنید که تسلیم خشم نشود (+). شانس مقابله با شرور خود را در Manaan نشان می دهد - او بلافاصله پس از فرود شما به شما حمله خواهد کرد. ظاهرا این کوئست در نسخه کنسولی بازی گم شده است.
رودیان لورزه کش در ورودی باشگاه از شما می پرسد که داویک چگونه است. رودیان که فهمیده است برای داویک کار نمی‌کنید و او مدت‌ها پیش مرده است، می‌گوید که یک انبار قدیمی در Ebonhawk وجود دارد که کالاهای متعلق به او در آنجا نگهداری می‌شوند.
و در واقع، در نگهدارنده، در دیوار کنار جعبه های فولادی پلاستیکی، محموله ای از ادویه ها را خواهید دید. ادویه جات ترشی جات را به کش برگردانید، و او یک کار "پست" به شما پیشنهاد می دهد - تحویل بسته ای به موتا هات در تاتوئین. فقط یک شرط وجود دارد - شما نمی توانید به بسته نگاه کنید. چرا؟ این یک بمب است؟ نه، بمب نیست. شما نمی توانید، فقط همین.
البته، من می خواهم به داخل نگاه کنم. اگر این کار را انجام دهید، خود را در محیط عجیبی خواهید دید که یادآور The Matrix است. شما باید با تنها ساکن این منطقه معما بازی کنید. پاسخ معماها: زمان (زمان)، فردا (فردا)، قبر (قبر)، آتش (شعله). پس از بهبودی از شوک، پرواز به Tatooine را فراموش نکنید - پول زیادی برای بسته پرداخت خواهید کرد.
اگر بعد از بازدید از لویاتان خود را در کوریبان بیابید، یکی از آشنایان قدیمی به شما نزدیک می شود و مخفیانه به شما می گوید که متصدی کلوپ اشیاء باستانی می فروشد. آنها بسیار گران هستند، اما تأثیر قابل توجهی نیز دارند.
در راهروهای درشدا، یک دانشجوی سیث، زن جوان تویلک را با صاعقه می کشد. راه حل تلاش واضح است: از او دفاع کنید (+) یا (-) ضرب و شتم را نادیده بگیرید. این یک راه دیگر برای به دست آوردن مدال سیث است.
اگر بعد از کاشییک به تاتوئین برسید و دست در دست کارتن به هوای تازه بروید، مردی به شما نزدیک می شود. او خواهد گفت که پسرش Carth را در آکادمی Sith در کوریبان دیده است. برای تکمیل این ماموریت، کلید اتاق Uthar را هنگام عبور از کوریبان از بدن معلمان خود بردارید یا آن را با کلید اصلی باز کنید. در آنجا یک هولوکرون خواهید یافت که به بازگرداندن داستیل جوان، دانشجوی آکادمی، به مسیر واقعی کمک می کند.

لویاتان

Manaan یک اقیانوس بزرگ است که نژادی از حیوانات دریایی هوشمند - Selkath - در آن زندگی می کنند. این یک استراحتگاه ابدی است که در آن امواج سایه‌دار می‌پاشند، خورشید همیشه در آسمان می‌درخشد، و موسیقی آرام و آرامش‌بخش در پس‌زمینه پخش می‌شود. ماجراجویان خسته به چه چیز دیگری نیاز دارند؟ حتی درخشش پوست مرطوب سلکات ها را تحریک نمی کند، بلکه تنها تصویر کلی صلح عمومی را تکمیل می کند.
به هر حال، در مورد صلح. از آنجایی که کل سیاره پوشیده از آب است، سلکاتها یک شهر شناور برای تجارت با تمدن های دیگر ساختند. آنها یک محصول دارویی منحصر به فرد را استخراج می کنند و به عنوان انحصارگر می توانند هر شرایطی را دیکته کنند. و شرایط ساده است - دارو هم به سیث و هم به جمهوری فروخته می شود. هیچ طرفی مورد علاقه نیست و هرگونه درگیری در داخل شهر ممنوع است. دوربین های فیلمبرداری با دقت بر رعایت نظم نظارت می کنند و هرگونه اقدام برای برهم زدن نظم عمومی به سرعت و به شدت مجازات می شود.
سیت ها از این موضوع سوء استفاده می کنند و با تمام توان به سربازان جمهوری خواه توهین می کنند و سعی می کنند آنها را به درگیری تحریک کنند. دندان قروچه می کنند و به سختی می توانند خود را مهار کنند. اما اکنون در منعان هستیم، به این معنی که کسی اکنون در مشکل است.
با بهترین احساس با سرباز رنجیده صحبت کنید، سعی کنید او را آرام کنید. در ایست بازرسی باید هزینه ای بپردازید و به قوانین رفتار گوش دهید. سفارت جمهوری را پیدا کنید (در همان زمان، یاتاقان خود را در شهر بگیرید). سفیر رولاند وان را از هدف جستجوی خود مطلع کنید. اما او ذهن خود را دارد - تا زمانی که یک دروید جاسوسی ارزشمند که توسط آنها از پایگاه Sith دستگیر شده است را برای او بیاورید، او به شما کمک نخواهد کرد.
سه راه برای ورود به پایگاه وجود دارد. اولین و ساده ترین راه بازگشت به فرودگاه فضایی و مخفی شدن در یک کشتی باری است که ابتدا نگهبانان را کشته اید. روش دوم برای هکرها: رمزگشایی کد دسترسی روی کارت - این را می توان در رایانه انجام داد، یک برنامه نویس محلی به شما کمک می کند تا به آن عادت کنید. ادامه شش ردیف آسان است، این یک کار رایج از چرخه "مکمل یک ردیف" است. پاسخ ها: 22، 18، 64، 2، 6، 7.
راه سوم تقسیم سیث اسیر شده است. ابتدا به او بگویید که از همراهش اطلاع دارید، سپس اشاره کنید که می توانید همراه را ترک کنید و خود زندانی را آزاد کنید. سپس تاکتیک دیگری را امتحان کنید - اشاره کنید که چیزی در مورد رابطه با Tela می دانید و سپس به طور معمول بگویید که او قبلاً اسیر شده است.
در هر صورت، شما باید به پایگاه Sith حمله کنید. سربازانی در راه شما خواهند بود و جدی خواهند بود. غیرممکن است که خرابه دروید جمهوری خواه را از دست بدهید - دروید شکسته نیمی از اتاق را اشغال می کند.
سلکات های چشم ماهی در خروجی منتظر شما خواهند بود. آنها شما را به اتهام حمله به سیث ها دستگیر می کنند. از وکیل بگذر در محاکمه، وارد "جهل" عمیق شوید - سیث را سرزنش کنید (مردگان شرم ندارند). می توان گفت که برای مذاکره به پایگاه اغوا شدید، حتی یک گلوله هم شلیک نکردید و اصلاً آنجا نبودید.
طرف شما (هرچند خنده دار به نظر می رسد) عدم حضور شاهد و اظهارات طرف آسیب دیده است. تنها چیزی که سلکات دارند صداهای انفجار و تیراندازی از پایگاه سیث است، بنابراین توجیه خود کار دشواری نخواهد بود. شما آزاد خواهید شد.
رولاند ون، برای جشن گرفتن، از شما یک لطف دیگر می خواهد: اینکه بفهمید چه اتفاقی برای ایستگاه مخفی برای استخراج یک منبع گرانبها افتاده است. ارتباط با او از بین رفته است، تیم‌های نجات اعزامی برنگشته‌اند و جمهوری‌خواهان بدترین اتفاق را می‌پذیرند (شورش، حمله طرفداران فرقه Cthulhu، کشف یک تخم بیگانه، یا حمله آفات آبی).
کاری برای انجام دادن وجود ندارد - ما هنوز در راه هستیم. با یک زیردریایی کوچک، یک شرکت دوستانه برای کاوش در اعماق دریای منعان حرکت می کند.
در ایستگاه، کل شرکت صادق با تمام وجود از آخرین بازمانده تیم نجات می ترسد. به نظر می رسد که این موضوع مربوط به سلکاتی است که در اینجا کار می کنند. به دلایلی دیوانه شدند و به کارکنان انسانی حمله کردند.
در ایستگاه حرکت کنید، بی‌رحمانه ماهی‌های هار و درویدها را نابود کنید. فراموش نکنید که کت و شلوار زیر آب خود را بردارید. در دروازه باید رفقای خود را رها کنید و خودتان به اعماق دریا بروید. بازمانده دیگری در پیش است. او برای مدت طولانی چشم درد نخواهد داشت. این یک اشاره به شما است: مراقب کوسه ها باشید، شوکر اولتراسونیک را به موقع روشن کنید. پس از خروج از ساختمان، در امتداد پایین به سمت شرق قدم بزنید، سپس به سمت چپ بروید - و به داخل قفل هوا بپیچید.
پس از نابودی گروهی از سلکات هار، با دو دانشمند در پشت یک صفحه محافظ روبرو خواهید شد. در وحشت، آنها تصمیم می گیرند که ساعت مرگ آنها فرا رسیده است و سعی می کنند با شما اتاق را پر کنند. میدان حفاظتی را با شمشیر لیزری با دقت سوراخ کنید - این تنها راه برای به هوش آوردن دانشمندان است. معلوم می شود که سلکات و کوسه ها پس از روشن شدن دکل حفاری جدید از کوره در رفتند و یک کوسه غول پیکر از اعماق دریا شنا کرد و وحشتناک است. شما دو گزینه دارید - کوسه غول پیکر را مسموم کنید (این بد است) یا سعی کنید واحدی را که تعادل زیست محیطی را مختل می کند (این خوب است) از بین ببرید.
با لباس فضایی خود به بیرون بروید. پس از پراکنده کردن کوسه ها، به کنترل پنل بروید و به ترتیب زیر عمل کنید:
* کنترل فشار مخزن سوخت Access را فعال کنید.
* غلاف ظرف را پر کنید

* غلاف انژکتور روگرفت
* انتقال از ظرف به انژکتور
* غلاف ظرف را پر کنید
* دوباره از ظرف به انژکتور انتقال دهید
در نتیجه همه این دستکاری ها، دکل حفاری منفجر می شود به طوری که سلکات بالا در شهر سکسکه می کند. و کوسه غول پیکر بلافاصله آرام می شود و به شما اجازه می دهد از پل به سمت نقشه ستاره عبور کنید.
با گرفتن رفقا و نقشه، به طبقه بالا به شهر بازگردید. شرایط را برای رولاند توضیح دهید و می توانید از سفارت خارج شوید. در خارج بلافاصله دوباره دستگیر خواهید شد. اگر ماهی را مسموم نکردید، پس انکار آن فایده ای نخواهد داشت - حقیقت را بگویید و آنها شما را رها می کنند. درست است، اگر بخواهید دوباره به منعان پرواز کنید، پنج برابر هزینه از شما دریافت می‌شود تا شما را دلسرد کند.
ماموریت های جانبی را کامل کنید و از سیاره به سمت سیستم Star Forge پرواز کنید.
این مهم است: قبل از پرواز به سیستم Star Forge، مطمئن شوید که چیزی را در سیارات دیگر فراموش نکرده اید - نمی توانید به آنجا برگردید.

ماموریت های جانبی

در منطقه مزدور، نیلکو بواس به افزایش فعالیت جمهوری علاقه مند است. چرا جمهوری به طور ناگهانی شروع به استخدام مزدوران کرد؟ پس از ماجراجویی های زیر آب خود، دلیل واقعی را خواهید دانست - به نیلکو در مورد آن بگویید.
در آنجا یک سلکات شلاس شکایت می کند که سلکات جوان در جایی ناپدید می شوند. آنها توسط سیث ها جذب می شوند و شما با همه جوانان گمشده در پایگاه ملاقات خواهید کرد. آنها را بکشید (-) یا با یافتن ضبط‌های سیث در اتاق‌های دورتر، به احمق‌های جوان ثابت کنید که سیث‌ها بد هستند (+). با بازگشت به Shelas، از پاداش (+) امتناع کنید یا بیشتر (-) درخواست کنید.
برنده مسابقه دوچرخه سواری شناور شوید. قهرمان سابق شروع به تهدید شما خواهد کرد، اما او واقعاً نمی تواند کاری انجام دهد.
سانری قدیمی، یکی از آشنایان جولی بیندو، متهم به قتل است. او در واقع یک سیث زن را پس از اینکه متوجه شد از او برای جاسوسی استفاده می کند، کشت. اما در اینجا یک دوراهی اخلاقی پیش می‌آید: اگر در دادگاه او را به قتل متهم کنید، عادلانه خواهد بود، اما به نفع سیث خواهد بود. اگر شما تقلب کنید و سعی کنید سانری را توجیه کنید، برای جمهوری مفید خواهد بود، اما منصفانه نخواهد بود. کسانی که تصمیم می گیرند سانری را توجیه کنند (و در مورد آن به او اطلاع دهند) سود (-) خواهند داشت.
با قضات موافقت کنید که شما به عنوان جدی در این پرونده کمک خواهید کرد. با متهم، همسرش الورا، شاهدان - مسئول پذیرش، فیریت و گلوبار صحبت کنید. به پایگاه جمهوری بروید و با رهبر آن صحبت کنید. پس از هک کردن رایانه جمهوری به دنبال راهنمایی یک فرد ناشناس، ویدیویی را مشاهده خواهید کرد که گناه سانری را ثابت می کند. اگر هنوز پایگاه Sith را پاک نکرده اید، با Sith نیز صحبت کنید.
آوردن یک پرونده به حکم اعدام آسان است - فقط باید یک فیلم ضبط شده با فیلم قتل را به دادگاه ارائه دهید. برای توجیه سانری، باید تلاش کنید. رشوه دادن به مسئول پذیرش مسئول پذیرش در دادگاه دروغ می گفت و می گفت که سانری قبل از شلیک گلوله از هتل فرار کرده است. اعتراض به اتهامات دروغگویی سیث ها. وقتی رودیان گلوبار صحبت می کند، او را فشار دهید - او اعتراف می کند که مدال را کاشته است. این فقط به نفع متهم است.
تحت هیچ شرایطی به پیری مشتری یا شایستگی های نظامی او توجه نکنید - این فقط ضرر می کند! از فیریت بپرسید که آیا جنایت را دیده است؟ طبیعتاً چیزی ندید. از الورا در مورد رابطه عاشقانه سانری با قربانی بپرسید و از خود مشتری بپرسید که آیا سیث می‌توانست او را در زمانی که تصمیم به شروع رابطه جنسی در کنارش می‌گرفت، تنظیم کند. در کلام پایانی خود تأکید کنید که هیچ کس جنایت را ندیده است، بنابراین سیث ها آن را جعل کردند. سانری تبرئه خواهد شد.
پس از کشتن Kalo Nord در Tatooine، در راه بازگشت، یادداشت عجیبی در مورد Rodian به نام Hulas دریافت خواهید کرد. روی این یادداشت نوشته شده است: «به تنهایی به او نزدیک شو یا اصلاً». اشاره واضح است - اگر رفقای با شما داشته باشید، پس هولاس (او در کنار دریا ایستاده است) چیزی به شما نمی گوید. این تلاش برای Dark Jedi در نظر گرفته شده است - راه حل "خوب" وجود ندارد. Rodian به شما دو مجوز برای کشتن می دهد.
قربانیان: زولا از دانتوئین (عمارت ماتیل) یا لورگال از منعان (محصور جمهوری). پس از مرگ حداقل یکی از آنها (-)، هولاس خوشحال سه مجوز دیگر صادر خواهد کرد. قربانیان: ایتوراک از منعان، رولان از کاشییک و وورن از تاتوئین.
برای رسیدن به Ithorak، با Gek در اتاقی که مسابقات ثبت شده است صحبت کنید. او را متقاعد کنید که خریدار هستید. Ithorak منتظر شما در فرودگاه فضایی است.
اگر خوانده‌اش را که در نزدیکی اردوگاه توسکن خواهید یافت، دوباره برنامه‌ریزی کنید، می‌توانید متولد شده از Tatooine را پیدا کنید.
شکار رولان کشییک عجیب خواهد بود. در خانه جولی بیندو جسد ووکی را می بینید که روی آن نوشته شده است "جغدها آنطور که به نظر می رسند نیستند." به یک ووکی دیگر در کنار آتش نزدیک شوید و در مورد پیدا شده به او بگویید. او تبدیل به جولی خواهد شد. اما این شما را از بین نمی برد - در مورد آن به گرگینه بگویید. یک رولان آزرده به یک هیولا و سپس به یک حیوان کوچک تبدیل می شود و سعی می کند در میان حیوانات کوچک دیگر گم شود. ما باید تمام تخ های مشکوک را در پاکسازی نابود کنیم.
اگر به هولاس برگردید و او را به بازی ناپسند متهم کنید، رودیان قراری برای شما در تاتوئین خارج از شهر می گذارد، جایی که او سعی خواهد کرد شما را بکشد. اما شما مطمئناً تمام برنامه های او را خراب خواهید کرد.

سیاره کشتی های گمشده

ستاره فورج یک ایستگاه فضایی غول پیکر است که انرژی آن از انرژی یک ستاره تامین می شود. دفع حمله جنگنده های مالاک کار سختی نخواهد بود، اما یک میدان ناشناخته گیج کننده تجهیزات Ebonhawk را مختل می کند و شما در حال فریاد زدن به سیاره ای ناشناخته متوسل خواهید شد. این چیزی است که به آن می گویند - جهان ناشناخته.
در اینجا قبایل راکاتا زندگی می کنند - نژادی باستانی که اجداد آن در سراسر کهکشان دور غرش می کردند. آنها بودند که دروید را روی دانتوئین و نقشه های ستاره ای و خود فورج ساختند. اما اکنون آنها وحشی شده اند و تنها به ظاهری رقت انگیز از خود تبدیل شده اند. راکاتاها اکنون در یک جزیره کوچک به شکل دو قبیله زندگی می کنند - وحشی و بامزه.
Ebonhawk تنها کشتی غرق شده در این سیاره نیست. در اطراف شما تعداد زیادی سفینه فضایی وجود دارد که با درجات مختلف آسیب بر روی سیاره سقوط کرده اند. این میدان عجیب اطراف ایستگاه ستاره به هیچ کس رحم نکرد. بیگانگانی که از دست وحشی ها نجات می دهید در این مورد به شما خواهند گفت.
وحشی ها در شمال جزیره زندگی می کنند و راکاتای متمدن در جنوب زندگی می کنند. ابتدا به سراغ وحشی ها بروید - در آنجا می توانید با رهبر صحبت کنید و در مورد خود و موقعیتی که در آن قرار دارید بیشتر بدانید. سپس به سمت شمال بروید، به تمدن نزدیکتر. جاده بین صخره ها می پیچد و گم شدن در جزیره کوچک تقریبا غیرممکن است. در طول راه، به میدان های مین (بیچاره ژیزکا - او در طول زندگی خود بسیار بی توجه بود!) و کینه توزان کوچکی که روی چمن ها راه می رفتند توجه کنید. قطعات یدکی را از معادن برای تعمیر کشتی انتخاب کنید. به معبد ویران نگاه کنید، سعی کنید در بسته شده توسط یک میدان محافظ ناشناخته را لگد بزنید.
در سواحل جنوبی، روستای متمدن راکاتا توسط یک میدان حفاظتی محافظت می شود. هولوگرام راکاتا از شما درباره هدف ورودتان می پرسد. تحت هیچ شرایطی نگویید که از شمال های وحشی دیدن کرده اید - بلافاصله سرخ می شوید. بهتر است به آنها بگویید که به دنبال Star Forge هستید.
این راکاتا خود را بزرگان می نامند. آنها به نیت خوب شما اعتقاد ندارند و برای این کار دلایلی دارند. برای جلب اعتماد آنها، باید هم قبیله های آنها را که توسط شمالی ها اسیر شده اند، آزاد کنید. زمان آوردن فرا رسیده است روستای شمالیدموکراسی و رفاه شما باید با وحشی ها بجنگید و کل دهکده را همراه با جانور نابود کنید. ما همه این کارها را به خاطر تنها زندانی بازمانده از بزرگان انجام خواهیم داد. در قفس، در میان فضولات کینه توز، چندین قطعه دیگر از کشتی پیدا خواهید کرد - اکنون ما یک کیت تعمیر کامل برای Ebonhawk داریم. تنها چیزی که باقی می ماند این است که فیلد را غیرفعال کنید.
پس از اندکی توصیه، بزرگان به شما اجازه ورود به معبد را می دهند، اما فقط بدون اسکورت. بیندو و یوهانی که با دویدن از ساحل آمده بودند، با این کار مخالفت خواهند کرد - آنها به شما کمک می کنند راکاتا را متقاعد کنید که شما سه نفر را به معبد راه دهد.
اما ما ساکن معبد هستیم! ده ها Jedi تاریک و دروید قدرتمند در راه شما قرار خواهند گرفت. پس از باز کردن درب دخمه ها از ترمینال، به طبقه پایین بروید. برای باز کردن درب بعدی، از 9 تخته به ترتیب صحیح (به شکل حرف H) عبور کنید.

پشت در کناری یک کامپیوتر منتظر شماست. از او سؤال کنید. به ورودی معبد بازگردید و از در بزرگی که قبلا قفل شده بود عبور کنید. در بالا با باستیلا - زنده، اما بسیار تاریک - ملاقات خواهید کرد.
در اینجا شما باید بین نور و تاریکی انتخاب نهایی را انجام دهید. جدای نور باستیلا را متقاعد می کند تا به خود بیاید، سپس چندین بار با او مبارزه می کنند تا اینکه فرار کند. تاریک ها به باستیلا خواهند گفت که از ملک قوی ترند و بهتر است تا دیر نشده از رفیق بی آرواره اش فاصله بگیرد. در این صورت باید جوهانی و جولی را بکشید.
در هر صورت، باید فیلد را از ترمینال کامپیوتر غیرفعال کنید. پس از انجام این کار، به کشتی برگردید. همه همراهان شما از کشتی خارج می شوند و به ساحل می روند. اگر تاریک شده اید، پس همه کسانی که با خط کلی حزب موافق نیستند را بکشید.
موتور Ebonhawk را تعمیر کنید و به سمت Star Forge و سرنوشت خود حرکت کنید.

ماموریت های جانبی

در ساحل شمالی راکاتا، گارن از راهزنان ماندالوریایی شاکی است. آنها در نزدیکی دیوار معبد زندگی می کنند (در سمت راست، اگر رو به ورودی باشید). آنها را بکشید، کلاه ایمنی راهزن اصلی را بردارید و به گارن گزارش دهید.
در سکونتگاه باستانی ها، دانشمندی به نام لاوا در تلاش است تا ژن های نژاد راکاتا را رمزگشایی کند. اگر یک بار در معبد از کامپیوتر در مورد داده های ژنتیکی نژاد بپرسید، دانشمند از اطلاعات دریافتی بسیار خوشحال خواهد شد.

ستاره فورج

اگر مسیر "خوب" را انتخاب کردید، پس شما تنها کسی نبودید که به ایستگاه فضایی حمله کردید - همراه با شما، گروه کوچکی از جدی خوب که از دانتوئین جان سالم به در بردند، از موانع دفاعی عبور کردند. اما آنها به شما کمک نمی کنند - آنها تقریباً بلافاصله کشته می شوند.
عبور از راهروهای ایستگاه به ملک بسیار دشوار خواهد بود - او ده ها دروید، سرباز، دانش آموز و جدی قوی را برای رهگیری می فرستد. همه دشمنان در اینجا تمایل دارند تا در نزدیکترین گوشه بازپخش کنند، بنابراین زمان را هدر ندهید و بیشتر و بیشتر در امتداد پل ها و از طریق درها حرکت کنید و فقط برای بهبودی توقف کنید. بدترین آنها استادان جدی هستند. هنگام مبارزه با آنها، به راحتی می توان لحظه ای را از دست داد که شخصیت از هوش می رود. طلسم اصلی شما در حال حاضر ذخیره مکرر بازی است.
در عرشه دوم، برای حمله به برجک های خودکار عجله نکنید - اتاق کنترل را در طرف مقابل پیدا کنید و اگر هکر دارید، سیستم امنیتی را هک کنید. کسانی که می‌خواهند از لباس‌های رایگان سود ببرند، می‌توانند چند مانتو به سبک محلی در اینجا تهیه کنند.
باستیلا شما را در مرکز کنترل ملاقات می کند (یا نه: اگر مسیر "بد" را انتخاب کردید ، او قبلاً با شما خواهد بود). سعی کنید با تبادل ضربات او را به مسیر اصلاح و همکاری با اداره ترغیب کنید. در پایان دور سوم، شما این فرصت را خواهید داشت که او را در مورد نیت خوب خود متقاعد کنید و او را مجبور کنید تا از مراقبه نبرد خود برای نفع نیروهای جمهوری استفاده کند.
فقط خود ملک باقی ماند. او ابتدا فرار خواهد کرد و باعث می‌شود که شما توسط درویدهای نبردی که بی‌پایان دوباره تولید می‌شوند، مورد تمسخر قرار بگیرید. شما باید پایانه های مسئول تولید آنها را هک کنید. اگر پین کافی ندارید، به یاد داشته باشید: با کشتن یک دروید که از لوله بیرون می‌افتد، یک سنجاق در سبد مربوطه به دنیا می‌آید. پیشرفته‌ترین هکرها می‌توانند رایانه‌ها را طوری پیکربندی کنند که روبات‌هایی تولید کنند که در کنار شما عمل می‌کنند (ظاهراً این ویژگی در نسخه کنسول وجود نداشت).
دعوا با دوست قدیمی شما ملک طولانی خواهد شد. وفادار به سنت، جدی خوب قبل از شروع نبرد خطبه ای خسته کننده برای او خواهد خواند. دشمن چندین "باتری" جدای را در ذخیره دارد که با کمک آنها می تواند چندین بار سلامت خود را به طور کامل بازیابی کند.
ترفندی در اینجا وجود دارد - به محض اینکه ملک به شما توضیح داد که چرا این جدای را در دانتوئین دستگیر کرده است، این فرصت را خواهید داشت که تمام "باتری ها" را از بین ببرید. منتقدان معمولا در مورد این احتمال سکوت می کنند. "بدون انرژی" آنها بسیار آسان است - شمشیر را به سمت آنها پرتاب کنید، آنها را خفه کنید، از هر گونه طلسم استفاده کنید. Dark Jedi می تواند خود از "شارژرها" استفاده کند و زندگی را از آنها تخلیه کند. با محروم کردن ملک از حمایت، نبرد نهایی را برای خود بسیار آسان خواهید کرد.
ملاک در بهت می میرد، یعنی شما بازی را کامل کرده اید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که بنشینید و ویدیوی نهایی را تماشا کنید. تبریک می گویم.