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Jeux avec transition vers d'autres siècles. Les meilleures stratégies militaires sur PC

Soyons honnêtes : il était très difficile de répartir les jeux par position. Beaucoup d’entre nous ont joué des milliers d’heures à d’anciens jeux de stratégie sur PC et sont prêts à défendre nos jeux et séries préférés jusqu’au bout. Il est également impossible de contester la contribution de nombreux projets classiques dans le développement du genre - la grande majorité des stratégies modernes reposent sur les principes et les mécanismes inhérents aux films cultes immortels des années passées. Nous vous demandons de prendre les positions nominalement : tout jeu du top dix mérite d'être au sommet des meilleures anciennes stratégies. Alors, commençons.

21. Série Tropico

Aimeriez-vous devenir dictateur ? Le vrai : avec une barbe épaisse, un titre bruyant et son propre État insulaire. Les jeux de la série Tropico offrent une telle opportunité : ici, vous devez conduire les personnes qui vous sont confiées vers la prospérité et en même temps ne pas oublier vos intérêts en mettant de côté une partie du trésor sur un compte bancaire séparé.

Vous devrez planifier des pâtés de maisons, émettre des décrets, exécuter (ou ignorer) les souhaits des citoyens et résister aux rebelles et aux armées étrangères. Il n’est pas facile de plaire à tout le monde, ni même de veiller à son bien-être, mais un vrai El Presidente ne s’arrêtera pas face aux difficultés.

20. Série Commandant Suprême

Le concepteur de jeux Chris Taylor, connu pour la stratégie Total Annihilation, aborde le gameplay de ses projets à grande échelle : ici, de véritables armées immenses convergent vers le champ de bataille, et la caméra s'élève dans la stratosphère, offrant au joueur une vue à grande échelle. guerre.

La dilogie (ainsi qu'un ajout indépendant à la première partie) Supreme Commander parle de la confrontation qui s'est déroulée entre les humains, les extraterrestres et les descendants de colons terrestres, qui formaient une sorte de symbiose entre la race humaine et l'IA. Les batailles sont construites sur la mécanique classique « pierre-feuille-ciseaux », et la dynamique des événements est si élevée que dans le feu de l'action, vous aurez à peine le temps de basculer entre les groupes d'unités. Combiné avec l’ampleur épique de la guerre, cela donne lieu à un gameplay incroyablement addictif.

19. Série Europa Universalis

L’histoire, comme nous le savons, ne tolère pas le subjonctif, mais la tentation de fantasmer sur « ce qui se serait passé si certains événements s’étaient développés différemment » est trop grande. La série Europa Universalis invite les joueurs à prendre le contrôle de l'un des pays européens et conduisez-le à travers des années et des époques entières - vers la prospérité ou le déclin.

Europa Universalis laisse place à la créativité. Ici, vous pouvez transformer une partie du Liechtenstein en un immense empire, créer une alliance entre des pays qui en réalité ont toujours été en désaccord, empêcher Napoléon de s'étendre vers l'est - ou agir strictement conformément aux manuels d'histoire. La prise en charge des modifications utilisateur augmente la rejouabilité des jeux de la série à l'infini.

18. "Périmètre"

Une vieille stratégie du légendaire studio russe K-D LAB, qui utilisait des environnements destructibles alors qu'elle n'était pas encore courante. Les joueurs ont accès à toutes les joies du terramorphing : le paysage environnant peut être reconstruit à volonté - niveler le site pour la construction de bâtiments, creuser un fossé infranchissable, etc.

En plus du changement de relief mentionné, « Périmètre » peut se vanter de quelques caractéristiques intéressantes. Par exemple, les nanomachines, à l'aide desquelles vous pouvez transformer de manière flexible des unités d'un type à un autre. Ou le Périmètre - un système de champs de protection recouvrant la base d'un dôme énergétique fiable. Enfin, le décor : le jeu se déroule dans ce qu'on appelle. La psychosphère est une autre dimension qui donne aux Terriens une énergie pratiquement inépuisable, mais matérialise en même temps les peurs humaines et d'autres émotions négatives. En général, ce jeu peut être considéré comme l'une des stratégies les plus inhabituelles pour les PC faibles.

17. Série « Cosaques »

Studio ukrainien GSC Univers du jeu a travaillé sur de nombreuses franchises, mais n'est connu dans le monde entier que pour deux : la légendaire série S.T.A.L.K.E.R. et les non moins légendaires « Cosaques ». Auparavant, "Stalker" et des jeux similaires apparaissaient déjà dans nos collections, mais nous avons jusqu'à présent ignoré "Cossacks". Eh bien, réparons-le.

Les joueurs se souviennent de la série Cossacks pour son large choix de factions, ses batailles à grande échelle, son attention particulière portée au contexte historique, ainsi que le changement progressif des époques, au cours duquel les participants ont accès à de nouveaux bâtiments, technologies et unités. Les campagnes narratives couvraient certains événements historiques et le mode multijoueur permettait d'opposer des pays dans des batailles qui, en réalité, ne s'étaient jamais livrées entre eux.

16. Monde natal

15. Contrôle au sol

Une stratégie qui manque de développement de base, de collecte de ressources et de recherche. Tout ce que le joueur a à faire est de se battre, en essayant de détruire les forces ennemies souvent supérieures avec un nombre d'unités donné. À propos, ils se déplacent de mission en mission, devenant plus forts avec l'expérience, il est donc logique de prendre soin de vos troupes.

La dilogie Ground Control raconte les conflits militaires qui se déroulent entre des sociétés mondiales qui colonisent des planètes lointaines et qui, pour le bien des gisements de ressources qui s'y trouvent, sont prêtes à détruire littéralement leurs concurrents. À une certaine époque, les jeux avaient l'air tout simplement fantastiques, et même aujourd'hui, ils ne suscitent pas beaucoup de rejet, grâce aux bons détails des unités et à la multitude d'effets spéciaux.

14. Série "Blitzkrieg"

Une autre série de jeux sans construction de base, mais cette fois ils peuvent au moins être capturés, ce qui peut être très utile lorsque le nombre d'unités est initialement petit. Blitzkrieg raconte l'histoire de la Seconde Guerre mondiale, offrant aux joueurs un aperçu du conflit du point de vue de toutes les parties impliquées, y compris l'Allemagne nazie. Dans le même temps, les campagnes historiques ont été créées en fonction d'événements réels, donc s'imaginer comme un Führer et conquérir le monde ne fonctionnera pas ici - le Reich perd toujours et l'URSS et les Alliés gagnent.

Compte tenu du manque de ressources et de bâtiments pour la production de troupes, le joueur doit être capable de gérer judicieusement ce dont il dispose. Par conséquent, l'élément tactique vient au premier plan : encercler toutes les unités et les envoyer à l'ennemi - ce qui signifie que la mission est garantie de se terminer par une défaite. La série Blitzkrieg est toujours vivante aujourd'hui : de plus, elle introduit des mécanismes innovants dans le genre RTS, comme l'IA des réseaux neuronaux, qui peut apprendre et agir de manière imprévisible.

13. Série Héros de puissance et de magie

Une série de jeux culte qui combine les genres de stratégie au tour par tour et de RPG. Ici, les joueurs devront explorer la carte, combattre de nombreux ennemis, ainsi qu'obtenir des ressources et développer leurs villes. Tout cela est subordonné soit à certains objectifs déterminés par les événements de l'intrigue, soit à la volonté de conquérir l'ensemble du territoire de la carte en multijoueur.

Chaque fan de Heroes of Might and Magic a ses propres souvenirs associés à la série. Des nuits blanches à essayer de punir le mal, des batailles en ligne épiques, à développer des tactiques de combat sans faille, à discuter (ou même à se battre) sur la supériorité de leur faction préférée, à créer leurs propres cartes dans l'éditeur - beaucoup jouent encore aux anciennes versions de la franchise, ne prêtant pas attention aux projets les plus modernes. À propos de la qualité des jeux de la série : les troisième et cinquième parties de HoMM jouissent à juste titre de l'amour populaire, mais le reste peut être ignoré.

12. Série Bastion

11. L'ère de la mythologie

10. Série Total War

"Total War" du studio britannique The Creative Assembly, qui comprend aujourd'hui plus de 10 jeux et de nombreux ajouts. Si vous voulez diriger un pays entier, participer à des batailles à grande échelle, détruire des civilisations entières et tout cela à différentes périodes, alors Total War est exactement ce dont vous avez besoin.

9. Star Wars : Empire en guerre

Un jeu Star Wars développé par le studio Petroglyph (qui emploie l'équipe de Westwood qui a travaillé sur Command & Conquer).

L'expérience dans la création de bonnes stratégies n'était pas superflue : les créateurs du jeu ont présenté un excellent jeu combinant un cadre fantastique avec le gameplay RTS habituel. Cependant, la mécanique originale de Guerres des étoiles: Empire at War suffit : par exemple, il n'y a pas de collecte de ressources, les batailles sont divisées entre le sol et l'espace, et un héros particulièrement fort qui peut renverser le cours des événements dans la direction opposée peut regarder la « lumière ». Les bonus incluent d'excellents graphismes (même maintenant) et une variété impressionnante d'emplacements avec des conditions de combat uniques pour chacun.

8. Warhammer 40,000 : l'aube de la guerre

L'espace aussi, mais contrairement au conte de fées fantastique Star Wars, il est aussi sombre et sanglant que possible. Le jeu, qui est toujours considéré par beaucoup comme le meilleur de la série Dawn of War, correspond au décor : cruel, furieux et dynamique.

Warhammer 40,000 : Dawn of War offre aux joueurs le gameplay des jeux RTS classiques, mais prête également attention à la composante tactique. Il y a donc la construction de bases et la collecte de ressources habituelles, mais les batailles se déroulent avec la participation d'escouades relativement petites d'unités, de commandants et de héros dotés de puissantes capacités. Quant à l'intrigue, tout ici est aussi épique et pathétique que possible, les missions opposent les humains, les orques de l'espace, les elfes et les adeptes des dieux maléfiques (en plus ils sont rejoints par un certain nombre de factions toutes plus étonnantes les unes que les autres), et les événements tournent autour d’artefacts puissants et d’armes destructrices.

7. Série Âge des Empires

Une série populaire de stratégies en temps réel dans lesquelles vous pouvez prendre le contrôle d'une des nations et la mener à travers plusieurs époques vers la prospérité. Si vous êtes intéressé par l’idée d’un État se développant sur plusieurs siècles, mais que vous n’aimez pas la lenteur de la civilisation, alors Age of Empires peut être une option idéale.

Conformément aux règles du genre, AoE propose de construire des bâtiments, d'extraire de l'or, de la pierre et du bois, de produire de la nourriture, d'entraîner une armée et de combattre des ennemis. De plus, vous devez rechercher de nouvelles technologies et accumuler les ressources nécessaires à la transition entre les époques - de l'âge de pierre à l'agriculture, en passant par la transformation du bronze, la transformation du fer, etc. Vous pouvez tester votre force dans des scénarios solo, où l'adversaire est l'IA, et en multijoueur compétitif avec d'autres joueurs. L'éditeur de la série, Microsoft, n'oublie pas les joueurs modernes et prépare donc des remasters de toutes les parties, avec des graphismes mis à jour et du nouveau contenu.

6. Série Civilisation

Qui d’entre nous ne voudrait pas prendre la place du dirigeant d’un pays et le conduire à la direction mondiale ? La stratégie globale Civilisation permet de le faire : ici, vous pouvez choisir l'une des nations et la conduire à travers plusieurs époques - de l'Antiquité à nos jours. Tout au long de votre règne, vous devrez construire des villes et des merveilles du monde, étudier la technologie, découvrir de nouveaux territoires, mener des activités diplomatiques et commerciales avec des dirigeants étrangers et, si nécessaire, combattre des pays hostiles. Tout cela est disponible dans la campagne solo et multijoueur, y compris sur un seul écran, en mode hot-seat.

La série Civilization comprend six parties sérialisées, plusieurs ajouts et spin-offs. Parmi ceux-ci, les quatre premières parties conviennent aux ordinateurs faibles, mais Civilization III est considéré comme le meilleur.

5. Série Command & Conquer : Alerte rouge

Une stratégie en temps réel basée sur une histoire alternative où Hitler a été tué avant le début de la Seconde Guerre mondiale (ce qui l'a empêché de se produire), et l'Union soviétique a acquis une énorme puissance et a commencé à conquérir l'Europe. Plus tard, Yuri, un puissant télépathe qui lutte pour la domination du monde, se joint également à ce conflit. Dans Red Alert 3, les joueurs devront rejoindre l'une des factions (respectivement, l'URSS ou les Alliés, et dans la troisième partie de la série, également le Japon, qui a également ses propres projets pour la planète) et parcourir une série de missions avec des tâches diverses, subordonnées à l'intrigue générale.

Les jeux de la série Red Alert racontent une histoire satirique fascinante et les cinématiques mettent en scène des acteurs célèbres - Tim Curry, J.K. Simmons et autres. Quant au gameplay, il est construit sur le principe bien connu « pierre-feuille-ciseaux », mais avec un équilibre assez simplifié, qui réduit souvent les combats à une régulière ruée de chars. Cependant, cela peut être corrigé : les fans de la série ont amélioré l'équilibre (et ajouté de nouvelles campagnes d'histoire) à l'aide de mods, dont le meilleur est considéré comme Mental Omega pour Red Alert 2.

4.Command & Conquer : Généraux

Un jeu qui n'a rien de commun si ce n'est le nom avec la série Command & Conquer, pour laquelle il a été critiqué par les fans de C&C. Mais si vous n'y prêtez pas attention, nous avons une bonne stratégie avec une intrigue intéressante sur la confrontation entre la Chine, les États-Unis et les terroristes du Moyen-Orient, un bon équilibre et un système de « généraux », grâce auquel les joueurs, accumulant des points pendant une mission, peut débloquer des capacités puissantes comme lancer une frappe orbitale ou lancer un missile nucléaire.

La stratégie Command & Conquer : Generals n'a reçu qu'un seul ajout, et la suite, développée en tant que projet shareware, a été annulée (c'est peut-être pour le mieux). Mais les fans n'ont pas oublié le jeu, publiant de nombreux mods pour Generals qui ajoutent de nouvelles campagnes et apportent des modifications au gameplay.

3. Série Tiberium Command & Conquer

Le cycle original de la série C&C. Le plan général de l’intrigue est construit autour du tibérium, une substance extraterrestre apparue autrefois sur Terre et qui a commencé à se propager à travers la planète. Il pollue fortement le territoire, le rendant pratiquement inhabitable, mais constitue en même temps une ressource très précieuse, à la suite de laquelle il devient la cause de guerres entre la confrérie militaro-religieuse Nod, dirigée par le leader charismatique Kane, et les troupes internationales de l’ONU se sont réunies au sein du Conseil de sécurité mondial.

En plus de son histoire captivante, Command & Conquer propose également un gameplay bien développé qui influencera le développement du genre pour les années à venir. Hélas, tous les jeux de la série ne se sont pas révélés de la même qualité : la trilogie à succès a été suivie d'un quatrième opus pas si exceptionnel, après quoi aucune nouveauté dans la franchise n'a suivi. Mais, comme toujours, les fans sauvent la mise : si les jeux C&C originaux ne vous suffisent pas, vous pouvez toujours faire attention aux mods personnalisés, parmi lesquels se démarque Twisted Insurrection pour Tiberian Sun.

2.StarCraft

La célèbre saga spatiale de Blizzard, racontant l'affrontement (et parfois la coopération) de trois factions - les Terriens (descendants des terriens), les Zergs (insectes spatiaux) et les Protoss (une race très avancée technologiquement). Les parties au conflit sont radicalement différentes les unes des autres, mais en même temps, les développeurs ont parfait l'équilibre, sans donner d'avantages significatifs à aucune d'entre elles.

StarCraft est un jeu de stratégie parfait sous tous ses aspects. Voici une intrigue pleine de pathos et d'épopée avec des personnages mémorables, des missions variées et la possibilité de jouer pour chaque camp du conflit. Il existe un mode multijoueur fascinant, grâce auquel le jeu est devenu une discipline e-sport populaire. Enfin, le projet encourage les créatifs en leur permettant de créer leurs propres cartes et scénarios dans un éditeur local. Aujourd'hui, StarCraft existe en deux éditions : le jeu original, distribué gratuitement, et la version remasterisée, qui présente des graphismes, un son et des capacités réseau étendus.

La trilogie WarCraft se déroule dans un univers fantastique où se déroulent des guerres constantes entre humains et orcs, mélangées à des conflits avec des elfes, des morts-vivants et d'autres races. Tous les jeux de la trilogie se distinguent par des missions fascinantes, dont beaucoup s'écartent du genre habituel de construction de base, une intrigue passionnante, ainsi que des personnages intéressants, parmi lesquels même les plus négatifs ont des motivations claires et peuvent évoquer de la sympathie (vous ne Il n'est pas nécessaire de chercher bien loin des exemples - qui n'a pas sympathisé avec le sort d'Arthas ?). Non sans un mode multijoueur dynamique et un éditeur de carte avancé (qui servait autrefois d'outil pour créer DotA). À ce jour, WarCraft est à juste titre considéré comme le standard du genre RTS, pour lequel il obtient la première place dans notre sélection.

Nomination spéciale : Série Dune

Lorsqu'on parle d'anciennes stratégies, on ne peut manquer de mentionner la série Dune, qui a eu une énorme influence sur la formation et le développement du genre RTS. Que puis-je dire - c'est Dune II de 1992 qui est considéré comme la première stratégie en temps réel (bien que certains contestent cette opinion, donnant la palme au jeu Herzog Zwei).

La série Dune est axée sur l'histoire roman du même nom Frank Herbert, et raconte les conflits militaires d'un futur lointain qui se déroulent entre Maisons dirigeantes descendants de l'humanité. Cependant, la familiarité avec la source originale n'est pas nécessaire ici : les jeux ont une histoire autosuffisante, non moins intéressante que dans les livres. Le gameplay ne sera pas une révélation pour un joueur familier avec les stratégies : construire une base, extraire des ressources, produire une armée et détruire sans pitié les ennemis. Aujourd'hui, ces jeux ne peuvent plus rivaliser avec projets modernes(et avec d'autres héros de cette collection aussi), mais tout fan du genre RTS devrait les connaître.

26.08.2018 Pavel Makarov

L’une des premières stratégies de développement de la civilisation a été Civilization de Sid Meier, sorti en 1991. Le jeu a été développé par MPS Labs et publié par MicroProse. Le joueur devait développer le peuple choisi. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez étudier la technologie, vous engager dans la diplomatie, participer à des guerres et développer l'économie. Le décor incluait la période historique depuis le système primitif jusqu’au futur proche.

Civilization est le jeu qui a fondé le genre de grande stratégie au tour par tour avec des éléments de développement économique, politique et scientifique. Civilisation de Sid Meier a introduit pour la première fois le concept d'« arbre technologique ». Dans cet article, nous vous invitons à vous familiariser avec les représentants modernes du genre de jeux dans lesquels vous devez développer votre civilisation.

La Civilisation V de Sid Meier

Date de sortie: 2010
Genre: stratégie mondiale au tour par tour avec le développement de la civilisation
Développeur: Jeux Firaxis
Éditeur: 2K

La tâche du joueur est de mener sa civilisation vers l'un des types de victoire. Types de victoire dans la civilisation : militaire, diplomatique, scientifique et culturelle. La stratégie au tour par tour (TBS) est développée sur carte mondiale, composé d'hexagones. Certains hexagones sont alloués à diverses ressources et améliorations. L'autre partie est placée sous le contrôle des Merveilles du Monde, des cités-États ou contrôlées par des concurrents.

Deux extensions majeures ont été publiées pour le jeu : Gods & Kings et Brave New World, introduisant des innovations significatives dans les mécanismes de jeu. De nombreux ajouts avec de nouvelles civilisations et cartes de jeu ont également été publiés.



Une particularité du jeu est l'accès à un grand nombre de mods, qui peuvent être téléchargés via le menu. Les fans ont créé de nombreux scénarios, civilisations et cartes dont la variété peut satisfaire les goûts les plus exigeants.

Certaines lacunes incluent la faiblesse de l'IA (cependant, commune à la plupart des stratégies), mais cela n'est rien dans le contexte des nombreux avantages de ce merveilleux jeu. Des faits qui témoignent d'une popularité incroyable : plus de 10 millions d'exemplaires vendus et une note Metacritic de 90 sur 100 sur Metacritic.

Age of Empires II : L'Âge des Rois

Date de sortie: 1999
Genre: stratégie tactique avec le développement d'un royaume médiéval
Développeur: Studios d'ensemble
Éditeur: Studios de jeux Microsoft

Ce jeu est la continuation de l'une des séries classiques du genre de stratégie en temps réel RTS. Elle a remporté de nombreux prix. 2 millions d'exemplaires ont été vendus au premier trimestre de ventes. La note sur Metacritic était de 92/100. Le joueur a accès à 13 civilisations avec leurs propres spécificités à contrôler. L'extension Conquerors en a ajouté cinq autres. Il y a également 5 sociétés dans le jeu. La civilisation traverse quatre époques, chacune ouvrant l'accès à de nouvelles unités et améliorations. Le gameplay consiste à construire des villes, à collecter des ressources et à créer des armées. En conséquence, il est nécessaire de vaincre les adversaires en détruisant leurs armées et leurs bâtiments.



En 2013, le jeu a été réédité dans un format HD amélioré, avec des graphismes considérablement améliorés. Plus tard, trois autres DLC ont été publiés dans ce format avec de nouvelles civilisations, cartes et scénarios.

Forger des empires

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie en ligne avec le développement de la ville
Développeur: InnoGames
Éditeur: InnoGames

Si vous n'êtes pas prêt à vous impliquer autant dans l'imbrication de la civilisation de Sid Meier, mais que vous souhaitez emmener les gens de l'âge de pierre dans un monde similaire à la science-fiction, alors il existe une excellente option pour vous sous la forme de Forge of Empires. Il n'y a qu'une seule ville sur vos épaules. Le jeu est disponible aussi bien pour PC dans le navigateur que pour les plateformes mobiles Android et IOS.



Une partie importante du gameplay est l’interaction avec les joueurs du monde entier. Les colonies voisines peuvent vous fuir, mais vous n'êtes pas dupe, vous pouvez répondre !

Cosaques 3

Date de sortie: 2016
Genre: stratégie tactique avec développement de base
Développeur: Monde du jeu GSC
Éditeur: Monde du jeu GSC

Un remake du classique RTS de 2001. Le joueur doit contrôler 12 pays, avec 70 types d'unités militaires, 100 technologies et plus de 140 bâtiments historiques. Le gameplay se déroule dans l'Europe des XVIIe et XVIIIe siècles, avec des unités et des armes assorties.

Cosaques 3 - captures d'écran



La particularité du jeu réside dans les foules immenses d'armées qui se précipitent sur la carte et sont détruites par milliers dans des batailles brutales et rapides. Pour gagner, le contrôle de l'armée doit être combiné à une gestion habile - l'extraction des ressources clés et la construction des bâtiments nécessaires.

Pour notre époque, le gameplay de Cossacks 3 est quelque peu dépassé, mais pour les fans des classiques, il peut offrir des moments agréables.

Guerre totale : Rome II

Date de sortie: année 2013
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation ancienne
Développeur: Assemblée créative
Éditeur: SÉGA

Total War est l'une des séries de jeux PC les plus célèbres, familière à tous les amateurs de stratégie. Dans ce genre, seule la série Civilization est à son niveau. Rome II est le huitième jeu de Total War et l'un des plus réussis. Il combine le mode stratégique sur la carte globale, dans lequel ils traitent de la macro-gestion des ressources, des mouvements, des missions, avec le mode tactique, dans lequel se déroulent les batailles.



L'entreprise débute en 272 avant JC. et est conçu pour 300 ans. Le jeu propose 117 factions différentes combattant sur une immense carte de 173 régions, couvrant l'Asie, l'Afrique et l'Europe.

Les principaux types de troupes du monde antique (cavalerie, infanterie, éléphants, etc.) combattent directement sur le champ de bataille, en tenant compte des spécificités historiques des différentes factions (phalange grecque, légions romaines, etc.). Il existe différents types de batailles (siège, batailles fluviales, etc.), dans lesquelles combattent des milliers d'unités.

En plus d'un gameplay passionnant, Rome II propose de nombreux documents sur l'histoire du monde antique, notamment sa partie militaire.

Royaumes bastions

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie en ligne avec le développement d'un État médiéval
Développeur: Studios FireFly
Éditeur: Studios FireFly

Qu’est-ce que gérer un château médiéval ? Stronghold Kingdoms essaie de donner la réponse la plus simple mais la plus honnête à cette question - ce MMORTS (un genre qui combine stratégie en temps réel et fonctionnalité multijoueur) donne, bien que simplifié, une idée complète de la façon d'entretenir votre forteresse avec des chevaliers et de la dysenterie.



L'une des caractéristiques du jeu est que votre réussite dépend non seulement de la victoire sur les antagonistes informatiques, mais également des interactions avec d'autres vrais joueurs sur le réseau.

Montée des Nations

Date de sortie: 2003
Genre: stratégie au tour par tour avec éléments RPG et intrigue non linéaire
Développeur: De grands jeux énormes
Éditeur: Studios de jeux Microsoft

Le jeu est similaire dans sa mécanique à Total War, combinant des actions stratégiques sur une carte mondiale avec le commandement direct des troupes en mode combat. Visuellement, il est bien plus pauvre que Total War, et dans le domaine du combat et de la stratégie, il est inférieur à ce classique.

Le joueur prend le contrôle de l'une des 18 nations, qu'il mène à la victoire à travers 8 époques historiques de développement. Environ 100 unités différentes sont à sa disposition, et chaque faction possède ses propres combattants.



En 2014, une réédition du jeu a été publiée, avec des graphismes mis à jour et un mode multijoueur.

Europe Universalis IV

Date de sortie: année 2013
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation à la Renaissance
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif

Stratégie globale de Paradox, l'un des principaux développeurs de stratégies.

Le jeu couvre la période allant de la fin du Moyen Âge au début de l’ère moderne.

Le jeu se déroule en tenant compte d'événements historiques réels (découvertes géographiques, etc.). Pour remporter la victoire, le joueur doit habilement combiner commerce, diplomatie, colonisation et action militaire.



Le jeu comporte une forte composante stratégique de style Paradox, avec une composante militaire relativement pauvre. Il n'y a pas de batailles tactiques et le jeu se déroule uniquement sur la carte globale. Sous cette forme, le jeu est similaire aux échecs.

Le « truc » d’Europa Universalis IV est que le processus dépend d’événements aléatoires, tant positifs que négatifs, générés chaque année.

Vikings : Guerre des Clans

Date de sortie: 2015
Genre: Stratégie MMO avec le développement d'une colonie viking
Développeur: Plarium
Éditeur: Plarium

Si vous regardez souvent des vidéos sur YouTube, vous savez depuis longtemps que si les stratégies des années 90 et du début des années 2000 vous tiennent à cœur, vous devriez absolument essayer Vikings : War of Clans. Une telle publicité intrusive et monotone peut décourager quiconque d’essayer le jeu.



Mais pour une raison quelconque, il y a plusieurs fois plus de gens qui y jouent que de Vikings. Et tout cela parce qu'il s'agit d'une stratégie militaire réfléchie dans laquelle vous profitez également d'alliances rentables avec d'autres joueurs et du pillage irréfléchi de leurs terres.

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie globale avec le développement de votre propre dynastie dans le contexte de l'Europe médiévale
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif

Une autre stratégie globale de Paradox, couvrant la période médiévale, de 1066 à 1453.

La particularité du jeu est qu'il s'agit d'un simulateur de dynastie, et non de civilisation ou d'État. Le joueur, utilisant les guerres, les mariages et les meurtres, travaille dur sur la carte mondiale pour réussir sa dynastie et éliminer ses concurrents.



14 DLC ont déjà été publiés, ajoutant de nouvelles dynasties, de nouveaux événements et élargissant la durée du jeu.

Le jeu présente des forces et des faiblesses similaires à Europa Universalis IV : une composante stratégique forte avec une IA avancée combinée à une composante militaire médiocre.

Trône : Royaume en guerre

Date de sortie: 2016
Genre: Stratégie MMO avec le développement d'un royaume médiéval
Développeur: Plarium
Éditeur: Plarium

Le monde de Throne : Kingdom At War peut être décrit comme un Moyen Âge abstrait et fascinant, sans inquisitions, mais avec des chevaliers. Dans le jeu, vous créez un héros, et tout dépend de lui : il améliore vos possessions et contrôle vos soldats dans les batailles.



Il était une fois, dans le royaume fictif d’Amaria, un monarque sage qui dirigeait tout. Mais sa mort a tout plongé dans le chaos, et le Héros fait partie des combattants pour le contrôle de son domaine. Vous pouvez explorer de nouvelles terres et conquérir les rebelles. N'importe quoi jusqu'à ce que vous soyez vous-même renversé.

Date de sortie: 2010
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation à l'ère moderne
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Développement paradoxal

Une autre stratégie globale de Paradox. Le jeu s’adresse davantage aux fans assidus. Le joueur doit consacrer de nombreuses heures aux décisions politiques et économiques.

Le joueur contrôle l'État, combinant ses aspects politiques, diplomatiques, économiques, militaires et technologiques. La période du jeu est 1836-1936. Le jeu s'étend sur la Terre entière, avec plus de 200 pays jouables.



Victoria II est plus orientée vers le développement relations économiques. Le jeu comporte un système complexe avec plus de 50 types de biens et d'usines, dont les prix sont déterminés par le mil et l'offre. Dans le domaine de la politique et de la diplomatie, le joueur interagit avec 8 types de gouvernements différents et 7 idéologies. La composante militaire, dont 20 types de forces terrestres et navales sont responsables, est moins importante que ses homologues.

Grands Âges Médiévaux

Date de sortie: 2015
Genre: stratégie en temps réel avec le développement de l'économie de l'État médiéval
Développeur: Studios d’esprits de jeu
Éditeur: Kalypso Média Numérique

Pas une tentative très réussie de croiser RTS avec TBS. La gouvernance de l'État s'effectue sur une carte mondiale en temps réel. L'accent est mis sur l'économie, les batailles ont moins d'importance. Les factions sont presque les mêmes les unes des autres, les batailles sont très ennuyeuses, la seule partie fortement développée est le commerce. Pour bâtir une économie forte, vous devez surveiller attentivement les prix des matières premières, comparer les alternatives, gérer la logistique et la protection commerciale.



Grand Ages Medieval peut être qualifié de stratégie commerciale, à laquelle la guerre et d'autres éléments ont été ajoutés « pour le spectacle ».

Médiéval II : Guerre totale

Date de sortie: 2006
Genre: stratégie militaire mondiale dans le contexte de l’Europe médiévale
Développeur: ASSEMBLÉE CRÉATIVE
Éditeur: SÉGA

Le quatrième jeu de la série Total War, l'un des sommets du genre stratégie.

Le jeu couvre le Moyen Âge ; Il y a 17 factions disponibles dans l'entreprise. Ce faisant, il faut non seulement lutter contre les concurrents, mais aussi prendre en compte les événements mondiaux correspondant aux périodes historiques. Par exemple, les invasions des Mongols et de Timur. Rôle important La religion joue un rôle sur la carte mondiale. Par exemple, le Pape peut vous excommunier et déclarer une croisade contre vous. Si la population des territoires récemment conquis professe une religion différente de la vôtre, il existe alors une forte probabilité de soulèvements.



Le système d'agents responsables de la propagation des religions, de l'espionnage et d'autres éléments de la victoire a également été pleinement mis en œuvre. Des batailles décisives Il est préférable de le faire manuellement plutôt que de le configurer pour un calcul automatique, et ici vous pouvez remarquer que le moteur de jeu a été amélioré dans Medieval II. Les soldats ont reçu un contenu individuel et diverses techniques de combat. Cela distingue visuellement les batailles des « guerres de clones » des jeux précédents de la série.

En plus de notre article, nous vous suggérons de regarder une revue vidéo détaillée sur d'autres stratégies sur PC avec le développement de la civilisation, y compris les paramètres allant de la période primitive aux temps modernes.

La stratégie est un élément essentiel de la culture PC. Que vous aimiez les combats rapides en temps réel ou les simulations intelligentes au tour par tour, d'excellents jeux de stratégie vous plongent dans des scénarios uniques à grande échelle qui vous donnent l'opportunité de diriger des empires, de contrôler des courses d'exploration spatiale et de commander des charges de cavalerie contre l'ennemi. armées.

Nous vous présentons notre sélection des meilleurs jeux de stratégie pour PC. Que vous aimiez les batailles en temps réel ou les batailles au tour par tour, les jeux de stratégie vous permettent de participer à des événements à grande échelle, de gouverner des empires, de contrôler des races puissantes et de combattre sans crainte contre des armées de milliers de personnes. C'est pourquoi nous les aimons. Mais nous aimons certains plus que d’autres.

Comme c'est le cas pour la sélection des meilleurs jeux de tir à la première personne, nous avons essayé de rendre la liste la plus diversifiée possible et de rassembler les représentants les plus dignes du genre, qui sont encore capables de vous couper le souffle aujourd'hui. L'article sera certainement mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles excellentes stratégies seront publiées.

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Retraité de la liste principale

Le jeu exploite très intelligemment le manque d’options, présentant souvent au joueur des choix difficiles. Vous ne pouvez scanner que six points à la fois, alors que le jeu offre régulièrement des opportunités de combat. Vous devez rechercher de nouvelles recrues ; les ingénieurs doivent construire de nouveaux centres de communication pour établir des contacts avec de nouveaux territoires ; des ressources sont nécessaires pour améliorer les armes et les armures. Vous ne pouvez pas tout obtenir en même temps. Vous devrez peut-être vous contenter d’une chose de cette liste. En 1989, Sid Meier décrivait le jeu comme « une série de décisions intéressantes », et XCOM 2 est de loin l'incarnation la plus précise de ces mots jamais sortie de Firaxis.


L'alerte rouge peut avoir plus petit rapport aux stratégies de toute notre liste. Pour gagner absolument n'importe quelle bataille, il suffit d'être le premier à construire un centre technique et à envoyer 25 mammouths à la base ennemie, ou simplement à envoyer un Chinook, rempli à pleine capacité de filles Tanyusha ordinaires, juste derrière les lignes ennemies. D’une certaine manière, le manque d’équilibre était l’une des raisons de l’énorme popularité de ce titre. Et même aujourd’hui, le chaos qui règne dans les combats sur terre, sur mer et dans les airs reste attrayant. De plus, le jeu est devenu gratuit.


En simplifiant la formule XCOM, Firaxis a emprunté un chemin plus court vers les éléments qui ont toujours été au cœur de la série. À la base, il s'agit d'une action d'équipe, un jeu dans lequel vous prenez soin de votre équipe préférée et unique de toutes vos forces. Que vous placiez vos combattants dans des machines de guerre volumineuses ou que vous leur donniez les noms de vos amis (ou les deux), Enemy Within excelle dans les autres jeux de stratégie en vous obligeant à prendre vos décisions très au sérieux.


Pour cette itération du jeu de domination mondiale de Sid Meier, Firaxis a construit un nouveau moteur à partir de zéro. C'était le premier jeu de la série à utiliser des effets 3D et mettait en vedette la voix unique de la légende Leonard Nimoy. Parmi la vaste liste d’innovations et d’améliorations, une IA plus intelligente et plus agressive s’est démarquée comme un élément distinct. Il convient de noter que c'est là que la modification du jeu est devenue plus facile, ce qui a donné lieu à d'excellents ajouts créés par les joueurs. Les fans de Civilization peuvent discuter pendant des heures pour savoir quelle entrée est la meilleure de la série, mais mon préféré est le quatre.


L’astuce du FS est que les deux camps opposés agissent en même temps. Vous devez non seulement planifier le mouvement de votre escouade de cybersoldats, mais aussi prédire les actions de l'ennemi. Avant de confirmer un coup, le jeu permet de regarder les actions en cours afin que le joueur puisse éviter les plus évidentes. Dans l'un de mes meilleurs jeux, j'ai délibérément envoyé un soldat sous le feu ennemi pour distraire l'ennemi pendant que le reste de mes soldats le flanquaient. Étudiez les aperçus des mouvements pour agir avec une précision impeccable et éviter les pertes.

Décrit comme un croisement entre un jeu de société et le design XCOM, BattleTech est un jeu de stratégie au tour par tour profond et réfléchi doté d'un système de campagne impressionnant. Vous contrôlez un groupe de mercenaires, répartissant judicieusement fonds disponibles et mettre à jour votre collection de combinaisons de combat et de robots.

Lors des combats, il est nécessaire de viser des parties spécifiques des robots ennemis, en tenant compte de la solidité de leur blindage, de la cadence de tir, de l'angle de tir et des caractéristiques de l'environnement. Tout cela est un peu difficile à comprendre au début, car le jeu n'est pas particulièrement adapté aux débutants, mais si vous aimez les jeux de stratégie riches en détails ou si vous êtes déjà familiers avec cet univers, alors BattleTech vous séduira certainement.

La stratégie en temps réel Northgard, qui se déroule dans le cadre de l'ère Viking, emprunte beaucoup à des projets tels que Settlers et Age of Empires, et nous invite également à nous immerger dans système unique des extensions, permettant d'augmenter progressivement la superficie des territoires contrôlés.

La météo joue également un rôle important dans le gameplay. Vous devez vous préparer particulièrement soigneusement pour l'hiver, mais si vous sélectionnez la branche appropriée dans l'arbre de développement technologique, l'hiver sur vos terres sera plus chaud que sur les territoires ennemis, ce qui vous donnera un avantage stratégique. L'histoire franchement ennuyeuse est compensée par l'excellente conception des missions d'histoire et des batailles incroyablement excitantes en mode combat.

Action tactique presque parfaite avec des robots et conception chic des créateurs de FTL. Dans Into the Breach, vous devez combattre des vagues de monstres Vek sur des cartes divisées en 64 secteurs, où se trouvent diverses forteresses et objets importants pour l'intrigue. Bien sûr, le moyen le plus simple de se débarrasser des monstres Vek est de les effacer de la surface de la terre à l'aide de vos robots et d'attaques aériennes, mais pour ce faire, vous devrez penser stratégiquement et éloigner les ennemis de vos bâtiments.

Les bâtiments civils vous fournissent de l'électricité, qui sert ici comme une sorte d'échelle de santé. Chaque fois qu’un ennemi attaque un tel bâtiment, vous vous rapprochez de la défaite. Une fois à court d’électricité, votre équipe voyagera dans le temps et tentera à nouveau de sauver le monde. C'est une aventure assez complexe, compacte et dynamique. Au fur et à mesure que vous découvrirez de nouveaux types de robots et leurs améliorations, vous apprendrez progressivement de nouvelles façons de combattre un ennemi impitoyable.

Le premier Total War: Warhammer a montré que l'univers fantastique de Games Workshop était parfait pour les batailles à grande échelle et les détails étonnants du champ de bataille pour lesquels Creative Assembly est connu. Dans la deuxième partie, de nombreuses améliorations nous attendaient - dans l'interface, l'apparence et les compétences des héros, ainsi que dans les armées des différentes factions.

Les quatre factions présentées (Skavens, Hauts Elfes, Elfes Noirs et Hommes-lézards) sont remarquablement différentes les unes des autres, et lors de leur création, les auteurs ont étudié en profondeur le contexte du riche univers de Warhammer. Si vous souhaitez depuis longtemps vous familiariser avec le monde de Warhammer, mais que vous ne savez pas par où commencer, alors ce jeu est parfait pour vous. Et si vous possédez déjà un merveilleux original, alors une campagne à grande échelle vous attend, dont l'action se déroule sur une seule carte géante.

Le module complémentaire War of the Chosen apporte un certain nombre de détails mineurs au jeu, ainsi que éléments intéressants comme des ennemis colorés et bavards qui apparaissent au hasard à mesure que vous progressez dans la campagne principale, chacun d'entre eux ayant des capacités fortes et côtés faibles. Vous trouverez également de nouveaux types de soldats ennemis, des milliers de changements cosmétiques, des ennemis ressemblant à des zombies habitant des villes abandonnées, la possibilité de créer des affiches de propagande et bien plus encore.

Du coup, chaque campagne de War of the Chosen finit par être un peu surpeuplée, mais tous les changements sont si bien exécutés qu'aucun fan de XCOM 2 ne devrait passer à côté.

À première vue, le nom du jeu semble tout simplement blasphématoire. Plus de dix ans après la sortie du dernier Homeworld, ils ont décidé de transformer le jeu, dont on se souvient pour ses vaisseaux spatiaux et ses mouvements dans l'espace 3D, en une autre stratégie terrestre sur les chars ? Est-ce aussi un préquel ? Cependant, malgré toutes les inquiétudes qui ont surgi, Desert of Kharak s'est avéré un succès à tous égards.

Non seulement c'est un RTS étonnant qui se démarque du reste des contemporains du genre, mais c'est aussi un grand représentant de Homeworld, réinventant la série et capturant clairement sa magie.

Le meilleur jeu de la série pour le moment, qui a tellement de détails différents qu'il semble qu'il soit immédiatement sorti avec quelques ajouts. Le système de régions vous permet de construire d'immenses villes et vous motive à réfléchir à vos actions plusieurs étapes à l'avance. Le design étonnant du jeu mérite des éloges particuliers - oui, il faut un certain temps pour s'habituer au style de dessin animé local, mais avec le temps, il devient clair que cette décision a profité au projet.

Il sera très intéressant de voir quels nouveaux ajouts apporteront à ce jeu déjà riche, qui constitue le sommet absolu de toute la série légendaire.

"J'espère que les futurs correctifs et ajouts combleront les lacunes", a écrit un journaliste le jour de sa sortie. Et bien que le projet de science-fiction de Paradox ait encore de la marge pour se développer, le niveau élevé de mises à jour et leur sortie régulière sont définitivement bénéfiques pour le jeu.

Par exemple, avec l'extension Utopia, le système politique interne du jeu a subi des changements importants (sans parler d'une centaine d'autres petites innovations), ce qui nous a donné une centaine d'heures de jeu supplémentaires. De plus, il est désormais possible de construire des sphères de Dyson autour des étoiles afin d’en extraire de l’énergie, vouant ainsi les planètes proches au givrage. Un spectacle cruel mais fascinant.

Endless Legend a été l’une des percées inattendues de l’année dernière. Faisant suite à Endless Space d'Amplitude, le jeu de stratégie fantastique 4X d'EL était très bon, mais ne réalisait toujours pas pleinement son potentiel. Sa sortie est passée inaperçue en raison de l'entrée sur le marché du jeu à gros budget Civilization :, mais EL est devenu à juste titre le meilleur jeu du genre depuis la quatrième Civilisation.

Il est plus profond et plus diversifié, il a d'étonnantes factions asymétriques, sous-races, héros, quêtes, etc., etc. Et en plus, elle est tout simplement magnifique.

Autant une expérience sociale qu’elle l’est jeu de stratégie, Neptune's Pride oppose les humains les uns aux autres dans une bataille pour un système stellaire. Les règles sont simples : développez vos systèmes, construisez des vaisseaux et envoyez-les à la conquête de nouveaux systèmes. La guerre se déroule lentement, sur une semaine environ, et nécessite de l'attention, ce qui peut légèrement gâcher votre vraie vie.

Des mécanismes simples mais élégants encouragent la création et la rupture d'alliances, ce qui peut entraîner une attaque insidieuse de vos systèmes par les amis d'hier. Naturellement, à trois heures du matin, pendant que vous regardez le deuxième rêve. Un jeu accessible qui produit une tonne de drames incroyables.

J'aime toujours les deux premières alertes rouges, car il n'y a pratiquement pas de mauvais titres dans la série C&C de Westwood, mais tout est parfait dans cette partie : elle contient les campagnes les plus intéressantes, les meilleures unités, des cartes magnifiques et, bien sûr, de superbes cinématiques.

Les factions diffèrent les unes des autres à tous égards et ont beaucoup plus d'unicité que dans le jeu original - prenons, par exemple, les poulpes et les dauphins soviétiques, agissant aux côtés des alliés. Ici, les auteurs ont trouvé l'équilibre parfait entre l'auto-ironie et la sincérité dans les cinématiques, et donc le jeu était à la fois captivant et faisait sourire aux bons moments.

Ce qui, hélas, ne peut pas être dit de la catastrophe naturelle représentée par Red Alert 3 d'EA.

Si vous avez toujours rêvé de conquérir l'espace à la tête d'une armada de vaisseaux colosses personnalisables, ce jeu de stratégie est fait pour vous. Il dispose d’une IA intelligente et créative, et un jeu complet peut prendre des semaines.

Vous devrez surveiller l'économie, la technologie, la diplomatie, la culture, renforcer votre puissance militaire, forger des alliances, combattre dans des guerres et dominer d'autres nations de la galaxie. Rappelle les jeux de la série Civilization, mais seulement en plus grand et, à certains endroits, beaucoup plus profond.

Mécaniquement, Homeworld est un jeu de stratégie phénoménal avec un espace de jeu entièrement tridimensionnel. Elle fut parmi les premiers représentants du zharn à l'arracher d'un seul avion.

De plus, le jeu offre une atmosphère et une conception sonore magnifiques, de l'Adagio pour les cordes dans les missions d'ouverture aux tambours palpitants des batailles multijoueurs. Si vous aimez le Battlestar Galactica redémarré, assurez-vous de jouer à Howmeworld.

L'ampleur des batailles dans Supreme Commander n'a d'égal que Total War. Vous donnez donc un ordre à un ingénieur spécifique, puis faites tourner la molette de la souris - et vous observez le champ de bataille à vol d'oiseau. Et quelques secondes plus tard, vous regardez déjà le visage d'un autre soldat, à plusieurs kilomètres du premier. Même ma tête tourne.

Le choc des armées, composé de fines colonnes de centaines de robots, récompense le joueur avec la fusillade la plus étonnante que le processeur puisse gérer. SupCom est l'un des rares RTS à combiner la mer, la terre et l'air en une seule bataille. Et bien plus encore - avec de l'artillerie, des armes nucléaires tactiques et des robots expérimentaux aux proportions titanesques.

En plus d'être le successeur du meilleur jeu de stratégie compétitif de la dernière décennie, SC2 a été récompensé pour avoir réinventé la structure traditionnelle des campagnes RTS. Un bon exemple Heart of the Swarm est similaire, mais ce sont les Wings of Liberty « humains » qui l'ont lancé : une aventure complexe, chaque nouvelle mission apportant un mélange de formules de travail.

D'un scénario de défense contre une invasion de zombies à une planète inondée de lave toutes les quelques minutes, SC2 oblige le joueur à réapprendre tous ses éléments de base.

Pas le candidat le plus évident pour cette liste, Tooth and Tail nous a séduit avec sa version simple d'un RTS (et le jeu a clairement été créé pour les manettes), qui a conservé tous les composants d'une grande stratégie. Le jeu est encore plus proche dans l'esprit de Pikmin que de Halo Wars - les unités se rassemblent ici autour de votre personnage et exécutent des ordres simples, et la création d'unités se produit automatiquement, en fonction de la limite de population et des ressources disponibles.

Les combats ne durent pas plus de 10 minutes et l'action se déroule sur fond de conflit politique bien écrit entre factions d'animaux anthropomorphes.

Jeu connu aujourd'hui comme le créateur de Warcraft III, Warcraft III était avant tout un jeu de stratégie inventif et ambitieux qui initiait de nombreux joueurs à la fantasy cinématographique.

Ici, pour la première fois, des éléments de RPG ont été introduits sous la forme de héros et d'unités neutres, ce qui n'avait été vu dans aucune stratégie auparavant, et la campagne à grande échelle a raconté une histoire étonnante qui a complètement captivé le joueur grâce à une exécution impeccable. En prime, des phrases amusantes ont été incluses provenant des unités qui ont répondu à l'appel.

La transition de la série vers la 3D complète a marqué le franchissement d'une étape au-delà de laquelle l'accumulation progressive de problèmes a conduit à une instabilité lors de la sortie d'Empire et à des problèmes d'IA durables qui ont tourmenté les joueurs dans les jeux ultérieurs de la série.

La Rome originale nous a présenté un regard simple mais passionnant sur la guerre antique, et l'a fait de main de maître. Une magnifique excursion dans l'une des époques les plus curieuses de l'histoire militaire, intéressante encore aujourd'hui.

Il était tentant de mettre la première partie de "Dawn of War" sur cette liste, mais il a été décidé d'opter pour sa suite expérimentale, qui a remplacé les grandes escouades par une poignée des salauds de l'espace les plus cool dotés d'un ensemble de capacités meurtrières.

Pour faire face aux hordes d'Orques, vous devez contrôler ces forces spéciales génétiquement modifiées, en coordonnant leurs actions avec les raids des Stormtroopers, les tirs ciblés des Scouts et la couverture des escouades d'armes lourdes. Et le mode coopératif Last Stand était également génial.

SSE utilise certaines techniques de stratégie 4X, mais les fait fonctionner dans un wrapper RTS. Il s'agit d'un jeu sur les empires stellaires qui grandissent, prospèrent et disparaissent dans l'espace lointain d'un futur lointain. Eh bien, et comment les énormes vaisseaux spatiaux de ces empires émergent de l'hyperespace vers les mondes en feu.

La diplomatie est également disponible, mais ce sont d'énormes vaisseaux spatiaux ! Jouez à l’extension Rebellion et voyez comment ces mêmes vaisseaux atteignent des tailles vraiment incroyables.

CKII est une stratégie politique. Il ne s'agit pas seulement du joueur menant ses troupes au combat, mais aussi du mariage de sa nièce imbécile. Chaque personnage compte, chacun a ses propres objectifs et désirs. Oui, c’est difficile (c’est la faute du système féodal), mais vous pouvez créer votre propre drame personnel, ici et maintenant.

La situation pousse souvent le joueur dans une impasse, dans des situations désespérées, l'obligeant à faire des choses terribles pour le pouvoir. Une fois, j'ai dû exécuter un nouveau-né pour que sa sœur aînée et plus intelligente puisse régner. Le Moyen Âge était encore une époque.

La sinistre carte bleue du monde dans DEFCON était le décor idéal pour une histoire effrayante sur le déclenchement d’une guerre nucléaire. Tout d’abord, vous vous préparez à Armageddon en approvisionnant les entrepôts en fournitures, en plaçant des silos de lancement, des sous-marins nucléaires et en mettant en place des défenses antimissiles. Cette étape organisationnelle du jeu en elle-même est intéressante pour sa composante stratégique, mais ce qui est vraiment cool avec DEFCON, c'est lorsque les missiles sont envoyés dans le ciel.

Des flous flous d'explosions, comptant les victimes alors que ville après ville se transforment en cendres radioactives. Une fois la poussière retombée, peu de gens se soucieront de la victoire formelle. Le multijoueur, où se déroule un véritable cauchemar, est tout simplement incroyable.

Certains jeux tentent de se démarquer du côté émotionnel d’une guerre qui vient de se terminer. Mais pas Company of Heroes. C'est intense, complexe et brutal.

Bien sûr, le jeu utilise des techniques purement hollywoodiennes (les panaches de boue des tirs d'artillerie sont directement tirés de Il faut sauver le soldat Ryan), mais le résultat est le jeu de stratégie le plus intense au monde, capturant parfaitement le déséquilibre tactique de la Seconde Guerre mondiale.

La composante stratégique profonde et le système de combat au tour par tour transparent ont fait de Xenonauts un modèle parmi les jeux de redémarrage. Si vous êtes un vieux fan de la série X-COM, oubliez vos anciens disques et vos graphismes fossilisés d'il y a vingt ans. La meilleure façon de se souvenir des jours de gloire est d’allumer les Xenonauts. Si vous n'êtes pas familier avec X-COM, ce jeu vous donnera la chance de profiter des origines de la série avec des mécanismes et des détails améliorés.

Après Rome, la série s'est rapidement retrouvée dans une impasse, entraînant son lot de problèmes. Mais Shogun 2 a quand même réussi à être le jeu que les fans de Total War voulaient revoir. Un cadre chic, une mécanique soignée et l'honneur de votre chef, en équilibre entre bouddhisme et christianisme. Une vraie différence entre les clans (les archers Chosokabe sont les meilleurs !), et certaines unités spéciales particulièrement amusantes, comme les bombardiers ninja Kisho.

Shogun 2 offrait également l'avantage d'une campagne coopérative à deux joueurs, un excellent moyen (bien que lent) de conquérir un continent. La suite de TWS2, Rome 2, était extrêmement ambitieuse, mais n'a jamais atteint l'équilibre et le raffinement mécanique que Creative Assembly avait obtenus dans Shogun 2. La deuxième extension, Fall of the Samurai, offrait aux joueurs une campagne fantastique se déroulant à l'ère de la poudre à canon. , tout au milieu du XIXe siècle. Armes à feu, épées, ninjas : tout ce que votre cœur désire est là.

En 2012, l'expert en stratégie Tim Stone a décrit le jeu comme un wargame « frais et convivial », louant l'impressionnante IA du jeu. Pour vaincre les généraux informatiques, vous devrez profiter pleinement des avantages du champ de bataille et diversifier vos tactiques.

Une interface simple et accessible réduit la barrière à l’entrée, qui est généralement élevée dans les wargames. Et après avoir étudié les subtilités du système, vous découvrirez des profondeurs incroyables de la mécanique.

Age of Empires nous a donné l'opportunité de vivre des siècles de progrès au cours de sessions de jeu d'une demi-heure, mais RoN est allé plus loin, incorporant intelligemment des éléments de jeux de stratégie au tour par tour comme Civilization. Au lieu de mener directement vos troupes au combat, vous agrandissez l’État en construisant de nouvelles villes.

Lorsque les frontières des pays se heurtent, une course technologique s’engage entre les nations, une guerre d’influence, ponctuée de frappes de missiles et de lancers de lances. En aurez-vous jamais assez d'écraser les archers et les chevaliers avec des chars et des bombardiers furtifs ?

La liste ne pouvait pas se passer de ce jeu, même en tenant compte du fait que Rise of Nations a développé au maximum toutes les idées contenues ici. Age of Empires II semble toujours assez correct sur PC aujourd'hui grâce à la réédition HD, pour laquelle des modules complémentaires sont toujours en cours de publication. Le dernier en date était Rise of the Rajas, sorti fin 2016. Pas mal pour un jeu qui a presque 20 ans.

Créez d'énormes armées, améliorez-les, collectez des ressources et profitez de campagnes passionnantes dans ce RTS. Et si vous en avez assez des campagnes proposées, vous pouvez toujours télécharger des modules complémentaires amateurs ou même créer vos propres scénarios. Nous attendons avec impatience la sortie de la quatrième partie du jeu.

Série Warhammer 40 000

Date de sortie: 1992-2011

Genre: Stratégie en temps réel

La série Warhammer 40,000 est la série la plus populaire et l'une des plus vendues. Les fans attendent constamment la sortie nouveau jeu. Le plus célèbre est Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur sélectionne une race (Garde Impériale, Space Marines, Tau, Nécrons, Orcs, Chaos, Eldar, à chaque partie de nouvelles races apparaissent) pour laquelle il souhaite jouer, après quoi il sélectionne un endroit sur la ou les planètes qu'il souhaite. pour capturer et il combat avec la race qui le possède le terroir. Warhammer 40,000 : Dawn of War est inclus dans .

La bataille se déroule en temps réel sur le terrain où se déroule la bataille. Les joueurs capturent des points spéciaux qui donnent de l'influence et construisent des générateurs qui fournissent de l'énergie ; ces ressources sont utilisées pour construire des structures, des troupes et apporter des améliorations. Chaque race a ses propres troupes, super unités, héros et capacités. Le but du jeu de la campagne est de capturer toutes les terres et de devenir le patron de toutes les terres.

Série Civilisation

Date de sortie: 1991-2013

Il y a 4 races dans le jeu : Alliance (humains), Morts-vivants, Horde (Orques) et Elfes de la nuit. Chaque race a ses propres héros uniques, qui acquièrent de l'expérience et un nouveau niveau dans les batailles. À chaque niveau, de nouvelles capacités de héros sont débloquées. Les héros peuvent également acheter ou récupérer des objets auprès des monstres tués qui améliorent les caractéristiques de combat des héros et des troupes qui les entourent. Sur différentes cartes, les joueurs capturent des mines d'or et extraient du bois, utilisent ces ressources pour construire une base et des unités et améliorer leurs caractéristiques.

Héros de puissance et de magie III

Genre: Stratégie au tour par tour, RPG

Le joueur parcourt la carte mondiale avec des héros qui contrôlent créatures mythiques, explorant de nouvelles terres, capturant des villes et combattant les ennemis. Sur la carte, le joueur ne déplace qu'un seul héros et ne peut parcourir qu'une certaine distance ou effectuer une ou plusieurs actions, après quoi il rate un tour et les ennemis contrôlés par l'ordinateur se déplacent. En attaquant les ennemis, vous passez en mode combat, l'armée d'ennemis et votre armée de créatures se font face, déplaçant tour à tour les unités de combat pour détruire les ennemis. À mesure que les villes se développent, de nouvelles opportunités et de nouveaux sorts peuvent être découverts. Embauchez des troupes.

StarCraft II

StarCraft II est la deuxième partie du premier volet culte, sorti en 1998. La deuxième partie du jeu est devenue le jeu le plus attendu de l'année en raison de la grande popularité de la première partie et a pleinement répondu à ses attentes auprès des joueurs. De nombreux portails de jeux russes et étrangers ont attribué au jeu des scores supérieurs à 9 points sur 10. Dans l'évaluation des joueurs, il a reçu 9,3 points.

L'intrigue du jeu et toutes les actions se déroulent dans un futur lointain, ou plus précisément au 26ème siècle dans une partie reculée de la Voie Lactée. Les trois races Terran, Zerg et Protoss s'opposent les unes aux autres. Les joueurs extraient deux types de ressources : des minéraux et du gaz vespène, qu'ils utilisent ensuite pour construire des bâtiments et embaucher des unités de combat. La tâche principale est de détruire la base ennemie. Chaque type d'unité a ses propres forces et faiblesses, donc pour détruire certains types de troupes ennemies, vous devez embaucher des troupes capables de les détruire.

La série Total War est la meilleure Rome : Total War

Date de sortie: 2000-2015

Genre: grande stratégie au tour par tour, stratégie en temps réel

Guerre totale russe. "Total War" est une série de jeux qui compte déjà sept jeux et divers ajouts. Différents jeux couvrent différentes périodes et états historiques. Le plus populaire et emblématique est Rome : Total War, sorti en 2004, dans lequel l'action se déroule pendant la période républicaine à partir de 270 avant JC. e. jusqu'à 14 après JC e. Par exemple, Shogun : Total War se déroule en . Shogun : Guerre totale au XVIe siècle où les dynasties dirigeantes s'opposent. Empire : Total War - pendant les guerres coloniales européennes, etc.

Le gameplay du jeu est très similaire à Civilization. Le joueur contrôle les troupes, les villes et les colonies sur un point global. Après avoir terminé toutes les actions, le joueur rate un tour, après quoi les concurrents contrôlés par l'IA agissent. Si vous ou votre ennemi vous attaquez, vous passez à la carte tactique, où vous contrôlez toutes vos troupes en mode réel, en les attaquant et en les plaçant dans des positions pratiques sur la carte.

Command & Conquer : Alerte rouge 1,2,3

Date de sortie: 1995-2009

Genre: Stratégie en temps réel

Red Alert est un jeu sorti au siècle dernier et qui a captivé l'esprit et l'âme des joueurs du monde entier ; des milliers de personnes y jouent encore, et plus de 30 millions d'exemplaires ont été vendus. Le jeu se déroule dans une histoire alternative où les forces alliées défendent l'Europe contre l'Union soviétique agressive. Le joueur peut choisir l'une des deux parties belligérantes : l'Alliance ou l'URSS. En conséquence, le but du jeu pour les Alliés est d'arrêter Staline avant qu'il ne s'empare du monde entier, pour l'URSS, de parvenir à la capture complète de l'Europe. Selon le camp choisi, la victoire du joueur donne lieu à l'une des deux fins alternatives.

Les batailles du jeu se déroulent à la fois sur terre, sur l'eau et dans les airs. Chaque camp peut avoir sa propre base et former des forces terrestres, aériennes et navales. Chaque côté possède également des caractéristiques uniques. Les mécanismes du jeu font que même un simple fantassin peut désormais détruire un char. Un char peut facilement détruire une casemate de mitrailleuse ; un petit groupe de lance-grenades peut tout aussi bien s'attaquer à un char s'il n'est pas couvert par un équipement antipersonnel ou sa propre infanterie, ce qui a obligé à utiliser différents types de troupes dans bataille.

Série de jeux Europa Universalis

Date de sortie: 2000-2013

Genre: stratégie globale au tour par tour

Continue la série de stratégies globales Europa Universalis. Comme les jeux précédents de la série, le troisième volet vous invite à diriger l'un des états du monde . L'essence du jeu : développer des idées nationales qui confèrent à la puissance du jeu certains avantages ; À mesure que de nouvelles technologies gouvernementales sont découvertes, il devient possible de choisir l'une des idées nationales. Le jeu se déroule en temps réel, mais la vitesse de réaction du joueur n’est pas requise, puisque le jeu peut être mis en pause à tout moment. Le jeu se déroule sur une carte du monde schématiquement représentée, divisée en plus de 1 500 provinces maritimes et terrestres.

Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel pays ayant existé au cours de cette période historique (environ 200 États au total). Sous son contrôle se trouvent l'économie du pays, la formation et la gestion des armées et des marines, la diplomatie, l'introduction de nouvelles technologies, la politique intérieure de l'État, le changement de religion d'État et la colonisation de nouvelles terres.

Une caractéristique du jeu est son lien avec l'histoire réelle (à noter que dans la troisième partie de la série, il n'est plus lié à l'histoire et le gameplay est plus libre) ; il existe des dirigeants historiques prédéterminés pour chaque pays, dont chacun possède certaines capacités qui influencent le jeu, des commandants réels (comme Suvorov ou Napoléon Ier Bonaparte), des pionniers, des explorateurs et des marins (comme Colomb, Ermac et Ferdinand Magellan), ainsi que des événements historiques qui se produisent habituellement dans le même pays et en même temps que dans l'histoire réelle (par exemple, en 1517 se produit un événement qui permet de se convertir au protestantisme)

Compagnie des Héros 1.2

Date de sortie: 2006

Le gameplay de Company of Heroes est très similaire à celui de Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur commande des escouades entières de combattants, mais il existe des unités uniques. Chaque unité a une échelle de vie (pas un combattant individuel), et si les vies de l'unité sont endommagées lorsque l'unité est endommagée, l'unité entière meurt. Le joueur peut équiper les unités d'infanterie de diverses armes, en choisissant quelle arme est la plus prometteuse au combat. Après la mort d'une escouade, il reste des armes qui peuvent être récupérées et équipées pour une autre escouade. Cela s'applique même aux armes fixes telles que les canons antichar, les mitrailleuses lourdes et les mortiers.

Chaque camp du jeu est divisé en trois directions uniques - infanterie, aéroportée et chars pour les Américains et défensive, offensive et propagande pour les Allemands, l'avancement donnant accès à de nouvelles unités de combat et d'attaques (par exemple, des avions d'attaque). Une autre différence importante est que les escouades et les unités du jeu ont trois niveaux d'expérience. Après avoir détruit un ennemi, un nouveau niveau est obtenu qui augmente les dégâts, la vitesse, la santé, l'armure ou la portée de vision de l'unité de combat, en fonction de son type.

Le jeu dispose de trois types de ressources : les armes, le carburant et le personnel. Personnel utilisé pour la construction de bâtiments, le recrutement de nouvelles unités de combat, tant d'infanterie que de véhicules blindés, du carburant, à son tour, pour la construction de bâtiments et de véhicules blindés, et des armes - pour fournir aux unités des armes supplémentaires, par exemple un lance-grenades , pour les frappes d'artillerie et aériennes, ou pour que votre équipement bénéficie de nouvelles capacités. Le réapprovisionnement des ressources s'effectue à l'aide de points de contrôle.

Âge des Empires III

Genre: Stratégie en temps réel

Age of Empires III est un jeu de stratégie qui a acquis une reconnaissance mondiale grâce à son gameplay innovant et passionnant. Age of Empires a reçu des notes élevées sur les portails et magazines de jeux. Une particularité de ce jeu est son intelligence artificielle bien développée (l'adversaire est contrôlé par un ordinateur). Le joueur contrôle l'une des puissances (Grande-Bretagne, Prusse, Hollande, Espagne, Portugal, Empire russe, Empire ottoman, France), qui part à la conquête du nouveau monde (Amérique).

L'action principale se déroule dans les colonies, sur une carte familière à de tels jeux, mais désormais chaque puissance a sa ville natale dans le Vieux Monde. Il a pour seul but d'aider sa colonie. Il y a trois ressources dans le jeu : la nourriture, le bois et l'argent. Qui produisent divers bâtiments. Transitions entre les époques, cinq époques : exploration, colonisation, forteresses, industrielle et empire. Il forme des académies militaires, panse les soldats et les envoie dans les colonies. L'infanterie dépend de la nationalité de la ville, pour les Espagnols ce seront des rodellers, et pour les Russes ce seront des archers et des cosaques. L'académie améliore également les paramètres des troupes.

Les batailles se déroulent en temps réel. La taille maximale d'un détachement et d'un groupe de soldats soulignés par un « cadre » est de 50 unités. L'infanterie de tir comprend quatre formations : une ligne régulière, pratique pour tirer en salvos, une formation clairsemée, qui réduit les pertes dues aux tirs d'artillerie, au corps à corps et au carré. L'infanterie de mêlée a trois formations, deux identiques, en mêlée et en carré, et une formation circulaire pour couvrir les fusiliers. La cavalerie a appris trois formations - les mêmes combats rapprochés et carrés, ainsi qu'un mode offensif à vitesse réduite, mais avec des dégâts infligés sur une zone.

XCOM : Ennemi inconnu

Genre: Stratégie au tour par tour, RPG tactique,

Le jeu est un remake (remake) d'un jeu populaire et vieux jeu X-COM : UFO Defense, sorti en 1993. Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant de l'organisation internationale secrète XCOM (unité de lutte contre les extraterrestres), qui possède les technologies, les armes et les développements scientifiques les plus avancés de l'humanité. Elle emploie les meilleurs spécialistes du monde – militaires et scientifiques. L'organisation doit mener des opérations militaires contre les extraterrestres qui menacent l'existence de la civilisation humaine.

Le joueur dispose de la base centrale XCOM, à partir de laquelle s'effectue la gestion stratégique de l'organisation : surveillance des actions des extraterrestres sur la carte du monde mondiale à l'aide d'un réseau satellite, distribution de fonds pour le développement du potentiel scientifique et technique, armement et déployer des intercepteurs pour détruire des soucoupes volantes, ainsi que mener des opérations de combat contre des extraterrestres en utilisant les chasseurs existants lors d'escarmouches au sol. La base est présentée au joueur sous la forme d'une «ferme de fourmis» - une section de sol qui permet de regarder les locaux de côté.

En combat tactique, les combattants effectuent jusqu'à deux actions à tour de rôle : courir, tirer, lancer une grenade et utiliser une trousse de premiers secours. Chaque combattant n'a que trois caractéristiques : précision, volonté et points de vie. Après la première promotion de grade, un soldat reçoit une spécialisation. Il peut s'agir d'un avion d'attaque, d'un tireur d'élite, d'un fantassin lourd ou d'un soldat de soutien.

Monde natal

Genre: Stratégie en temps réel

Des graphismes bien développés et un espace de jeu en trois dimensions - la mise en œuvre de six degrés de liberté (vous pouvez visualiser le champ de bataille, la flotte de combat sous différents angles) du mouvement des objets de jeu et la présence d'une gestion réfléchie de la flotte en trois dimensions. Une intrigue riche et complexe qui se dévoile progressivement au fil du jeu. Dans la mission de jeu suivante, le joueur reçoit la flotte avec laquelle il a terminé la précédente.

Au début du jeu, le joueur peut choisir une flotte de deux races, Kushan ou Taidan : cela n'affecte en rien la suite de l'intrigue, seules les unités de combat changent. Une caractéristique clé des marines Kushan et Taidan est la présence d’un vaisseau-mère principal qui sert de base principale d’opérations. Le vaisseau mère possède ses propres armes et un hyperdrive, ce qui lui permet de surmonter un espace important.

L'ensemble de la flotte spatiale est divisée en une flotte de combat et une flotte de soutien. La flotte de soutien comprend des navires spéciaux, tels qu'un collecteur et contrôleur de ressources, un navire de recherche, une sonde, un navire détecteur de navires furtifs et un générateur de puits gravitationnels. La flotte de combat est divisée en classes : Petits navires - chasseurs, corvettes, Navires lourds - frégates, Navires super-lourds, Flagships.

Série de jeux Stronghold

Date de sortie: 1993-2014

Genre: Stratégie en temps réel,

Le système de jeu de tous les jeux de la série est basé sur un simulateur économique d'une ville ou d'un château médiéval. Les jeux ont un certain nombre de paramètres uniques typiques uniquement des jeux de la série Stronghold. Ainsi, dans le premier Stronghold, le paramètre « popularité » a été introduit pour la première fois, affectant les performances et la taille de la population. Le système de combat est standard pour les stratégies - contrôle direct de groupes d'unités. La composante économique est l'une des principales des jeux de la série. Il existe des chaînes de production assez complexes et longues. En règle générale, dans les jeux de la série, une plus grande attention est accordée à la composante économique plutôt qu'à la composante militaire des châteaux médiévaux.

Tous les jeux de la série, à l'exception de Stronghold Kingdoms, proposent des campagnes (une série de missions liées à l'histoire) et un mode éditeur de carte. Stronghold a une seule campagne, tandis que d'autres jeux ont plusieurs campagnes.

Tous les jeux, à l'exception de Stronghold et Stronghold Kingdoms, vous permettent de jouer contre des adversaires informatiques sur une carte sélectionnée. Stronghold et Stronghold 2 ont un mode siège (assiéger ou défendre un château sans gérer une économie). Dans les premiers jeux de la série (jusqu'à Stronghold 2 inclus), il existe un mode de construction gratuit (gérer une économie sans guerre).

Spore

Le jeu Spore est un simulateur de l'évolution de la vie sur la planète, ainsi qu'un simulateur de stratégie et d'espace. Le but du jeu est de développer une créature d'un micro-organisme à une race spatiale avancée. Au cours de la progression dans le jeu, il est possible d'apporter des modifications à la créature, améliorant ainsi ses caractéristiques. De plus, au fur et à mesure de son développement, le joueur créera indépendamment divers équipements et bâtiments, ou choisira des options prêtes à l'emploi dans le catalogue.

Au début du jeu, le joueur prend le contrôle d'un micro-organisme vivant dans Environnement aquatique. A ce stade du jeu - Pour survivre, le micro-organisme doit se nourrir de morceaux de viande ou d'algues, et également essayer de ne pas être mangé par d'autres créatures carnivores. Lorsque de la nourriture est consommée, la cellule se développe et se transforme en micro-organisme. Après quoi, la créature descend au sol, où elle se développe également. Au fil du temps, sous votre direction se créeront une tribu, une civilisation et un espace que vous devrez gérer.

Contrôle au sol 1.2

Date de sortie: 2000, 2004

" Divinité : Péché Originel " - un RPG stratégique au tour par tour avec une vue descendante. Le jeu se déroule dans un univers fantastique fictif, où deux héros se lancent dans une aventure dangereuse à la recherche d'un ordre mystérieux appelé « La Source ». Les adeptes de l’ordre utilisent la magie interdite et pratiquent des sacrifices pour leurs sombres desseins. L'un des meilleurs projets indépendants de ces derniers temps. Le jeu a été réalisé grâce à l'argent provenant des dons des joueurs et grâce à cela, il s'est avéré être un projet d'une seule pièce réalisé avec une âme.

Le projet se distingue par de bons graphismes, un univers vaste et intéressant, ainsi que de nombreuses quêtes et tâches secondaires, mais la principale caractéristique était l'interaction avec le monde extérieur. Le joueur peut combiner divers objets, les utiliser comme barricades et armes, ou exploiter la puissance des éléments. Devenu le meilleur projet indépendant selon de nombreux magazines de jeux.

Villes : horizons

Date de sortie: 2015

Genre: Simulateur d'urbanisme,

Stratégie d'urbanisme avec des éléments d'économie et de logistique. Le jeu est un simulateur avancé dans lequel le joueur doit construire une métropole moderne et créer de meilleures conditions pour une vie confortable pour les citoyens, avec des finances et des ressources limitées.

Le jeu vous ravira avec de nombreuses opportunités dans la construction de bâtiments, la création de communications, ainsi que le développement des infrastructures de votre ville. Une attention particulière est accordée aux petits détails tels que l'électrification des maisons, la pose de systèmes d'approvisionnement en eau et d'assainissement, ainsi que la création de bonnes conditions pour les affaires.

XCOM2

Date de sortie: 2016

Genre: Stratégie au tour par tour, RPG

XCOM 2 est une stratégie tactique au tour par tour avec des éléments RPG. L'intrigue du jeu raconte l'histoire de la Terre, qui a été capturée par des extraterrestres. Les interventionnistes ont brisé la résistance et colonisé complètement la planète, établissant une surveillance et un contrôle constants sur les restes de l’humanité. Mais à la périphérie d'une grande ville, l'organisation XCOM recommence à fonctionner. Beaucoup de monde attendait ce match et ce fut une réussite. La plupart des magazines de jeux vidéo l'ont reconnu comme le meilleur jeu de l'année, ainsi que comme le meilleur jeu de stratégie de l'année.

Le gameplay est le même que dans le premier XCOM. Nous téléchargeons la base volante, nous atterrissons en mission avec notre équipe et sur des cartes hexagonales en mode étape par étape nous détruisons tous les extraterrestres, nous gagnons de l'expérience, des combattants et téléchargeons leurs avantages. Pendant le passage, vous pouvez essayer un large éventail d'armes extraterrestres, améliorer vos compétences et spécialisations, et également combattre avec les forces supérieures des envahisseurs spatiaux.

Stellaris

Date de sortie: 2016

Genre: Stratégie spatiale mondiale.

Stratégie en temps réel Space 4X. L'intrigue du jeu concerne la confrontation entre des civilisations extraterrestres qui explorent les profondeurs de l'espace, colonisent de nouvelles planètes, extraient des ressources précieuses et s'efforcent d'obtenir une domination totale sur toute la galaxie.

Le joueur pourra choisir l'une des nombreuses courses, déterminer Opinions politiques et les principales orientations du développement, puis amener la civilisation créée à la domination mondiale. Les principales caractéristiques de Stellaris sont les galaxies et planètes générées, un large arsenal de navires de guerre et la possibilité d'utiliser force militaire ou la diplomatie.

Le genre dont nous allons parler aujourd'hui peut difficilement être qualifié de très populaire parmi les joueurs, mais chaque année, de nouvelles stratégies au tour par tour et RTS sont publiées dans lesquelles vous pouvez combattre avec d'autres nations, tribus ou extraterrestres. En même temps, parmi les milliers de jeux disponibles, il y a ceux auxquels tout joueur qui se respecte devrait jouer. Nous proposons le Top 20 des meilleures stratégies de l’histoire.

Villes : horizons

Jusqu'à l'année dernière, SimCity 4 était considéré comme le meilleur simulateur d'urbanisme sans aucune alternative. En 2013, EA a tenté de relancer la franchise, mais ce fut un véritable fiasco : les fans étaient mécontents des nombreux bugs et de l'ampleur insatisfaisante du nouveau jeu. Après la sortie de Cities : Skylines en 2015, les joueurs ont oublié l'existence de SimCity : le nouveau projet a étonné par son ampleur, ses capacités de personnalisation et le haut niveau de détail des villes. De plus, les développeurs ont publié une boîte à outils de modding officielle, permettant aux joueurs de modifier le jeu à leur guise. Les utilisateurs ont immédiatement commencé à publier des mods, grâce auxquels de nouveaux modes, types de bâtiments, carrefours, voitures et bien plus encore sont apparus dans le jeu.

En septembre, la première mise à jour de Cities: Skylines a été publiée, ajoutant des changements dynamiques d'heure de la journée et rendant le modèle économique plus complexe et réaliste.

Légende sans fin

La stratégie globale, qui combine harmonieusement des éléments de fantasy et de science-fiction, donne aux joueurs la possibilité d'incarner à la fois une race d'insectes carnivores, les Nécrophages, et d'étranges Cultistes, élargissant leurs possessions en « absorbant » d'autres factions. Au total, 8 courses sont disponibles dans le jeu avec des fonctionnalités et des mécanismes uniques.

L'intrigue du projet rappelle en quelque sorte "Game of Thrones" - les joueurs devront se battre pour survivre dans l'ère sombre du déclin de la planète Auriga - un hiver rigoureux arrive de manière inattendue et entraîne la mort de toutes les races. Le jeu possède tous les éléments d'une stratégie classique - énorme Univers du jeu, arbre technologique développé, ressources rares, système de diplomatie et de commerce. Les développeurs ont proposé de nombreuses quêtes principales et secondaires.


Rois croisés II

Une autre stratégie globale dans un décor médiéval. Les joueurs se réincarnent en monarque, s'efforçant de toutes leurs forces d'étendre son influence dans l'Europe médiévale (la période de 769 à 1453 est couverte). Pour atteindre cet objectif, il tisse des intrigues complexes, attaque perfidement ses plus proches alliés et n'hésite pas à tuer amis et proches s'ils se mettent en travers de son chemin. Le jeu est conçu pour les joueurs réfléchis qui aiment passer des heures à comprendre des menus complexes, ainsi qu'à étudier les caractéristiques du terrain sur les cartes avant des batailles sanglantes.

Au centre du projet ne se trouvent pas des nations et des États abstraits, mais des dynasties. Dans le jeu, vous pouvez rencontrer de nombreux personnages historiques réels, chacun ayant ses propres forces et faiblesses. Au fil du temps, les joueurs s'attachent aux membres de la dynastie, qui grandissent, se marient, ont des enfants, meurent.


Civilisation V

Il n’y a pratiquement aucun joueur dans le monde qui n’ait pas entendu parler de ce jeu. La civilisation est la stratégie mondiale la plus célèbre, la plus populaire et la plus réussie de l’histoire du jeu vidéo. Les développeurs ont ajouté de nombreux mécanismes, héros, ressources, unités et technologies au jeu qui le rendent passionnant et dynamique. Dans le même temps, les auteurs ne se soucient pas du réalisme : par exemple, les Mongols et les Aztèques pourraient devenir les nations les plus développées, et le sanguinaire Gandhi pourrait être le premier à appuyer sur le « bouton nucléaire » et déclencher une guerre de tous contre tous. Cependant, ce caractère anhistorique et ces scénarios absurdes font du jeu un véritable succès.

Dans le jeu, vous devrez prendre des décisions difficiles concernant le développement des sphères économique, militaire et sociale, et choisir un régime politique. Tout cela a un impact décisif sur la réputation et la trajectoire de développement d’une nation. Les graphismes de Civilization V sont considérablement améliorés par rapport aux séries précédentes et le système de combat repensé rend les batailles passionnantes. De plus, les fans de stratégie publient constamment de nouveaux mods et cartes sur Steam, afin que vous puissiez profiter du jeu à l'infini.


Warhammer 40,000 : L'aube de la guerre

À bien des égards, Dawn of War est un RTS traditionnel : les joueurs devront construire une base, extraire des ressources et repousser les attaques ennemies. En même temps, dans le jeu, vous pouvez déjà voir des éléments qui apparaîtront bientôt dans Company of Heroes : de nouvelles mécaniques, factions, moral des unités et bien plus encore.

La chose la plus attrayante dans Dawn of War est la tension qui imprègne toutes les missions : vous devez constamment avancer, capturer et conserver des territoires. Dans le même temps, les générateurs et les ressources stratégiques des points capturés s'épuisent rapidement. Par conséquent, les joueurs n'ont souvent pas le temps de reprendre leur souffle - ils doivent être en mouvement tout le temps.

La mise à jour Dark Crusade introduit de nouvelles factions et des mécanismes uniques : les joueurs peuvent incarner les Eldar, les Orcs et la Garde Impériale.


Guerre totale : Shogun 2

La suite du populaire RTS peut être sans détour qualifiée de jeu le plus réussi de la série Total War. L'Assemblée Créative a pris en compte les erreurs commises dans le projet précédent - Empire, qui était un projet ambitieux avec de nombreux bugs, et a décidé de peaufiner le gameplay de Shogun 2 à la perfection. Elle y est parvenue avec brio : la carte Shogun est diversifiée et obligera les joueurs à résoudre de nombreuses énigmes tactiques. En même temps, il est relativement petit, ce qui séduira sans aucun doute les amateurs de batailles.

En ce qui concerne les visuels, Shogun II est jusqu'à présent le jeu le plus attrayant de la série. Bien sûr, Rome et Attila proposent des graphismes nettement plus réalistes, mais Shogun II a quelque chose de bien plus important : un style unique. Le sort des batailles à grande échelle se décide lors de duels individuels, et des pétales de fleurs de cerisier survolent le champ de bataille.

Les moddeurs ont publié de nombreuses nouvelles cartes, modes et mises à jour pour Shogun 2.

XCOM : Ennemi inconnu/intérieur

XCOM : Enemy Unknown est un jeu de stratégie au tour par tour qui oppose les joueurs à une invasion extraterrestre. Les joueurs envoient des escouades de six combattants d'élite pour combattre les forces extraterrestres. Les batailles se déroulent dans les champs, dans les villes et à bord de vaisseaux spatiaux.

La base centrale de XCOM est comme une fourmilière, dans laquelle se trouvent un département scientifique (responsable du développement de la technologie), une unité médicale (dans laquelle les personnages récupèrent après les combats) et un département de renseignement (où les joueurs surveillent les mouvements des extraterrestres. ). Les joueurs décident eux-mêmes s'ils souhaitent investir les fonds disponibles dans le développement de nouveaux types d'armes, le déploiement d'intercepteurs ou la conduite d'opérations de combat.

Grâce à la mise à jour Enemy Within, sortie un an après la sortie de XCOM : Enemy Unknown, le jeu a ajouté une nouvelle faction - les terroristes EXALTA, ainsi que de nouveaux mécanismes.


StarCraft II

Le RTS de science-fiction StarCraft 2 est un jeu sur la confrontation entre des cowboys vêtus de fer, des extraterrestres dégoûtants et des elfes de l'espace. Il s'agit d'un jeu de stratégie classique en temps réel dans lequel vous collectez des ressources, construisez des armées et essayez de tuer votre adversaire avant qu'il ne vous tue. Souvent, le sort d'une bataille est décidé à la suite d'un mouvement stratégique réussi ou d'une série de clics rapides de souris.

Mode multijoueur – aspect le plus important StarCraft 2. Jouer contre des humains est bien plus difficile que contre l'IA : ils contrôlent les unités plus rapidement et prennent des décisions plus intelligentes. De nombreux tournois sont organisés pour StarCraft 2, et une communauté eSport s'est rapidement formée autour du RTS.

Le mode solo n'est pas moins intéressant : Blizzard a développé de nombreuses missions intéressantes. En 2015, le dernier volet de la trilogie StarCraft 2, Legacy of the Void, est sorti.


Company of Heroes 2 : Assaut des Ardennes

Dans Company of Heroes 2 : Ardennes Assault, les forces américaines combattent les forces allemandes pour le contrôle des Ardennes, une chaîne de montagnes d'importance stratégique cruciale. Contrairement au jeu original et à la suite, dans Ardennes Assault, les joueurs devront passer par trois campagnes non linéaires qui se déroulent sur une carte stratégique. Les troupes allemandes sont en mouvement constant, les batailles peuvent donc être rejouées plusieurs fois, et à chaque fois elles se dérouleront différemment.

Vous ne pouvez jouer que pour les Américains : dans chacune des trois sociétés, vous pouvez améliorer les compétences des personnages. Contrairement aux projets précédents, dans Ardennes Assault, les résultats des batailles ont un impact sur l'ensemble de la campagne : si dans l'une des batailles les joueurs perdent plusieurs combattants à la fois, ils commenceront la bataille suivante avec moins de personnel.


Âge des Empires II

Ce RTS classique a lancé la carrière de nombreux joueurs : Age of Empires II est facile à apprendre, amusant et rapide. Les utilisateurs commencent la campagne avec seulement quelques ouvriers, mais après une heure de jeu, ils auront construit une immense ville. Dans le jeu, vous devez obtenir de la nourriture, du bois, de l'or et de la pierre, construire des bâtiments et créer votre propre armée.

Le projet couvre la période allant du Moyen Âge à la Renaissance. Les joueurs peuvent parcourir plusieurs campagnes, créer leurs propres cartes, choisir parmi 13 factions... en général, Age of Empires II ne deviendra pas ennuyeux même après plusieurs dizaines d'heures de jeu.

En 2013, Hidden Path Entertainment a publié une version HD du jeu sur Steam. Le remake a introduit un mode multijoueur et la prise en charge des mods.


Wargame : Bataille aérienne

Le projet Wargame : AirLand Battle combine des éléments des genres RTS et jeux de guerre : les joueurs devront réfléchir à l'itinéraire de déplacement des unités, ainsi que participer à des batailles acharnées. Le jeu est une suite de Wargame : European Escalation, dédié à la confrontation entre l'OTAN et les pays du Pacte de Varsovie pendant la guerre froide.

Les auteurs ont soigneusement travaillé sur les détails des champs de bataille et les effets spéciaux. Sur la carte stratégique, les joueurs contrôlent le cours des hostilités, donnant des ordres pour les mouvements d'unités et capturant de nouveaux territoires. Cependant, le point fort de Wargame : AirLand Battle est sans aucun doute la possibilité de contrôler l'un des centaines de véhicules militaires parmi lesquels choisir. Les développeurs ont essayé de refléter dans le jeu les caractéristiques uniques des voitures, leurs forces et leurs faiblesses. En mode multijoueur, vous pouvez participer à des batailles 10 contre 10.


Tropique 4

Tropico 4 est un simulateur de construction de ville atmosphérique. Les joueurs se transforment en dictateur d'un État insulaire fictif qui doit mener son peuple vers la grandeur.

Les joueurs choisissent eux-mêmes la voie de la prospérité : ils peuvent exploiter sans pitié les ressources naturelles et transformer l'île en un État industrialisé, ou attirer les touristes en prenant soin de la flore et de la faune. Ou combinez les deux stratégies. Chacune des décisions des acteurs entraîne certaines conséquences : par exemple, si vous acceptez d’accepter des migrants, vous devrez leur fournir un logement et du travail, et pour cela, vous devrez améliorer l’économie et le secteur des services.

Avec la puissance économique croissante de l'État, il sera nécessaire de négocier avec les principales puissances mondiales - les États-Unis, la Russie, la Chine et l'UE, chacune d'entre elles tentant d'influencer les processus en cours sur l'île. Ils offriront de l'argent en échange de la construction d'une base militaire ou du recyclage des déchets.

Dans l’ensemble, il s’agit d’un jeu extrêmement amusant, mêlant des éléments de simulation de construction urbaine à des aspects économiques et politiques.


Les péchés d'un empire solaire : la rébellion

Dans Sins of a Solar Empire : Rebellion, comme dans tout autre jeu similaire, vous devez coloniser des planètes, construire une économie et établir des relations avec d'autres races. Cependant, l’accent est mis sur les batailles spatiales à grande échelle. Ils sont incroyablement impressionnants : les batailles se déroulent en 3D, les coques des navires sont déchirées par des missiles et des lasers, et les traces de tirs traversent l'espace noir de l'espace.

Il y aura toujours beaucoup de mouvement dans le jeu : les éclaireurs flotteront de planète en planète à la recherche de nouvelles ressources et de nouveaux mondes, les navires marchands transporteront des marchandises et les croiseurs militaires repousseront les attaques des adversaires ou des pirates.

Le jeu en lui-même est assez difficile, même si vous jouez contre l'IA. Au total, trois races se battent pour la domination mondiale : la Coalition commerciale industrielle (colons terrestres), les Marcheurs (cyborgs) et les Vasari (race technocratique). Le titre propose un système diplomatique développé. Les joueurs peuvent former des alliances avec des adversaires et des factions neutres, ou soudoyer des pirates pour qu'ils attaquent leurs ennemis.


DEFCON est un jeu dans lequel les joueurs doivent faire l'impossible : tenter de gagner une guerre nucléaire mondiale. Le but du projet est d'infliger un maximum de dégâts à l'ennemi tout en s'échappant avec un minimum de pertes. Au début, les joueurs choisissent l'un des six territoires (l'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud, la Russie, l'Europe, l'Afrique et l'Asie sont disponibles), puis placent des unités militaires et des flottes. Les joueurs disposent de 18 minutes pour réfléchir et explorer. Au premier niveau de danger (DEFCON 3), les unités commencent à attaquer automatiquement les équipements ennemis (vous pouvez utiliser l'aviation et la marine), au second (DEFCON 2), vous pouvez lancer des bombardiers avec des missiles nucléaires(bien que les missiles eux-mêmes ne puissent pas encore être utilisés), le troisième (DEFCON 3) commence l'apocalypse nucléaire.

Le jeu décrit de manière assez réaliste un éventuel scénario de guerre nucléaire : il est impossible d'y sauvegarder toutes les unités. Le joueur qui parvient à détruire les silos de missiles adverses avant que les missiles ne soient lancés gagne généralement.


commandant suprême

Supreme Commander est le successeur spirituel de Total Annihilation dans un décor futuriste. La configuration système minimale requise pour le projet, sorti en 2007, était si élevée que tous les joueurs ne pouvaient pas jouer à ce RTS coloré. Le studio Gas Powered Games a simplifié au maximum le système de gestion des ressources (il n'y en a que deux - Matière et Énergie) et s'est concentré sur les batailles - l'objectif principal du projet est de créer la machine à tuer idéale (unités expérimentales).

Le jeu était étonnant par son ampleur : une armée pouvait être composée de 1 000 unités dans les airs, sur mer et sur terre. Comme dans la plupart des projets similaires, les joueurs doivent assurer la production ininterrompue de nouveaux véhicules de combat afin de dominer l'ennemi. Pour ce faire, vous devez capturer et conserver des sources de ressources.

Supreme Commander a été l’un des premiers RTS à prendre en charge un deuxième moniteur. Cela donnait un avantage décisif au combat : sur le premier écran, les joueurs contrôlaient les mouvements de l'ennemi sur une carte évolutive, sur le second, ils contrôlaient leurs propres unités.


Star Wars : Empire en guerre

Ce jeu plaira à tous les fans » Guerres des étoiles» : Empire at War est un jeu de stratégie basé sur la trilogie originale. Les joueurs peuvent jouer à la fois du côté de l'Empire et des rebelles, contrôler d'immenses armées, envoyer au combat les héros de la saga (comme Luke Skywalker ou Dark Vador), et aussi construire l'Étoile de la Mort.

La meilleure partie du jeu, bien sûr, ce sont les batailles tactiques à grande échelle du mode Conquête Galactique, qui se déroulent dans l'espace. Jusqu'à cinq personnes peuvent jouer sur une carte : chaque participant aura sa propre station spatiale et sa propre flotte, à l'aide desquelles il devra détruire les bases ennemies. Les navires et les héros possèdent des caractéristiques spécifiques qui, si elles sont utilisées efficacement, peuvent avoir une influence décisive sur l'issue de la bataille. Les joueurs expérimentés découvriront facilement les points faibles des grands navires et donneront l'ordre de les attaquer. Regarder les escadrons X-Wing tenter de détruire le Star Destroyer sera un régal pour tout fan de la saga spatiale.

En plus des batailles spatiales, les développeurs permettront aux joueurs de participer à des opérations au sol. Cela signifie que les joueurs pourront contrôler des vélos aériens et des marcheurs AT-AT.


Europe Universalis IV

Ce jeu global et incroyablement complexe de Paradox Development Studio a été récompensé meilleure stratégie 2013. Europa Universalis IV est une véritable avancée car les développeurs ont pris en compte les erreurs précédentes et corrigé la plupart des bugs qui ont migré de série en série. De plus, ils ont essayé d'expliquer en détail tous les endroits qui posaient des questions aux joueurs (en raison de l'ampleur colossale du jeu, certaines mécaniques restaient floues), d'améliorer l'interface et d'optimiser l'IA. Bien entendu, pour comprendre Europa Universalis IV il faudra quand même consacrer des dizaines d’heures en formation. Mais ce jeu est le plus compréhensible et le plus simple de la série européenne.

Les nations cherchent à étendre leur influence par le commerce, la diplomatie, l’économie, l’exploration de nouvelles terres et le développement de nouvelles technologies. Vous pouvez essayer de coloniser l'Amérique ou de conquérir l'Inde. Vous pouvez commencer le jeu en incarnant l'une des tribus locales d'Amérique du Nord. Dans ce projet, les joueurs ont le pouvoir de changer l'histoire de l'humanité - par exemple, l'Empire vénitien peut capturer la péninsule des Apennins, annexer ou conquérir toutes les tribus et entrer en guerre avec l'Empire ottoman. La France peut conclure une alliance avec l’Angleterre et diviser l’Europe en sphères d’influence.


Mondes lointains : Univers

Il s’agit peut-être de la stratégie mondiale au tour par tour la plus ambitieuse de l’histoire du jeu vidéo. Les développeurs ont créé une galaxie entière - 1 400 systèmes stellaires avec plus de 50 000 planètes, lunes et astéroïdes, ainsi que divers objets astronomiques (trous noirs, géantes gazeuses, supernovae).

Les joueurs devront créer leur propre civilisation pour établir la domination mondiale. Les auteurs de Distant Worlds : Universe offrent aux joueurs de larges options de personnalisation : vous pouvez démarrer le jeu sur une planète avec plusieurs vaisseaux légers, ou devenir le leader d'une civilisation technologiquement avancée qui a déjà créé un hyperdrive.

Le point culminant du jeu est la possibilité d'automatiser divers processus dans l'empire : par exemple, vous ne pouvez pas interférer avec l'économie, en vous concentrant uniquement sur la diplomatie et les batailles. Dans tous les cas, il ne sera pas facile de battre vos adversaires : l'IA est étonnamment efficace.


L'Âge des Merveilles III

Le projet est un redémarrage de la franchise classique dont le dernier épisode est sorti en 2003. Ce jeu de stratégie au tour par tour en 3D se déroule dans un monde fantastique, à une époque de confrontation féroce entre le Commonwealth impérial et l'Alliance elfique.

Dans le jeu, vous pouvez incarner l'une des 7 races suivantes : humains, elfes, gnomes, gobelins, orcs, draconiens, halfelins. Les héros peuvent appartenir à l'une des 6 classes (chef militaire, théocrate, voleur, archidruide, sorcier ou technocrate), et également avoir une spécialisation (maître des éléments eau, feu, air, terre, adepte de création, destruction, recherche ou construction).

Le système diplomatique et la gestion de la ville ne sont pas les points forts du projet. Cependant, les auteurs ont réussi à rendre les batailles vraiment passionnantes : les unités peuvent être combinées les unes avec les autres et transformées en armées géantes, puis assiéger la forteresse ennemie. L'ampleur des batailles rappelle Total War, mais le point culminant d'Age of Wonders III est la possibilité d'utiliser la magie.


Ordre de bataille : Pacifique

Tout le monde connaît l’importance des batailles qui se sont déroulées dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Les auteurs de Order of Battle : Pacific proposent de participer à des batailles sanglantes aux côtés de l'Empire japonais ou de ses alliés.

Dans cette stratégie au tour par tour, qui dans son style rappelle le bon vieux Panzer General, les joueurs devront soigneusement réfléchir à chaque mouvement. Au total, trois campagnes sont disponibles dans lesquelles vous pouvez changer le cours de l'histoire et, par exemple, gagner la guerre aux côtés du Japon. Les joueurs peuvent contrôler plus de 500 unités telles que les légendaires chars M3 Stuart et Type 97 Chi-Ha, les chasseurs A6M Zero et F4U Corsair, ou encore les cuirassés Montana et Yamato.

Pendant les batailles, vous pouvez débloquer des commandants héroïques, qui peuvent vous fournir un avantage décisif au combat.